English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Bem-vindo ao site pessoal do Raph Koster: MMOs, gaming, escrita, arte, música, livros.

Quit being snobby about user-created content Encerrar a ser snobby cerca de usuário criada conteúdo

May 22nd, 2007 22 de maio de 2007

I’ve seen a few posts here and there about user-created content and how it can’t be great. Tenho visto alguns lugares, aqui e ali cerca de conteúdo criado por usuário e como ele não pode ser grande. I won’t bother pointing fingers, nor will I drag out the hoary old examples of Counterstrike et al (oops, guess I just did). Não vou incomodar apontar dedos, nem vai me arrastar para fora do velho hoary exemplos de Counterstrike et al (Opa, eu só fazia adivinhar).

Instead, I will merely point out that any distinction between “users” and “creators” is artificial. Creators were all users first. Em vez disso, vou apenas assinalar que qualquer distinção entre os "usuários" e "criadores" é artificial. Criadores eram todos os usuários em primeiro lugar. In this business, a professional is just someone lucky enough to get paid for their hobby. Nesta empresa, um profissional é apenas alguém tiver a sorte de ser pago por seu hobby. Good creators (in any field) are often simply those who have more practice — and you can get practice as an amateur. Boa criadores (em qualquer campo) muitas vezes são simplesmente aqueles que têm mais prática - e você pode começar como uma prática amadora.

This isn’t to say that there isn’t tons of crappy user-created content out there. Isto não quer dizer que não há toneladas de CRAPPY usuário-conteúdo criado por aí. Of course there is; MySpace is exhibit A. Odds are that your first tries were equally bad. Claro que há; MySpace é expor A. Odds que são o seu primeiro tenta foram igualmente ruim. But sometimes first tries are genius — when Pajitnov made Tetris, he was a researcher at a computing institute in Moscow. Mas às vezes se tenta primeira gênio - quando Pajitnov feita Tetris, ele foi um investigador na computação um instituto em Moscou. (He also went on to make unremarkable stuff until returning with Hexic , which is brilliant — so don’t expect consistency either!) (Ele também passou a fazer coisas unremarkable até retornar com Hexic, que é brilhante - portanto não quer esperar coerência!)

The real issue is sorting through the crap, the slush pile, the bargain bins. A verdadeira questão é através da triagem crap, o slush pilha, a barganha caixotes do lixo. And that’s not a new problem. E isso não é um problema novo. Similarly, there are ways to keep one person’s crap from spilling over into your enjoyment of another person’s masterpiece. Do mesmo modo, existem maneiras de manter uma pessoa a partir do crap degenerem em sua fruição da obra de outra pessoa.

Seeing yourself as somehow above or different is shorthand for thinking that you’re better . Vendo-se como certo acima ou diferentes é abreviação para pensar que você é melhor. And that’s just being snobby. E isso é apenas a ser snobby. Remember, those who were here before you hired you out of that same pool you are looking down upon . Lembre-se, aqueles que estavam aqui antes que você contratou para fora da piscina mesmo que você está olhando para baixo mediante.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Você pode seguir eventuais respostas a esta entrada através dos 2,0 RSS feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. As respostas são actualmente encerrado, mas você pode trackback a partir do seu próprio site.

80 Responses to “Quit being snobby about user-created content” 80 Responses para "Encerrar a ser snobby cerca de conteúdo criado por usuário"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ir para o leitor comentários »| Deixe uma resposta»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. Business and Games Blog wrote on Negócios e Jogos Blog escreveu em

    I’ve been following a thread over on Raph Koster’s blog (Link) that I wanted to call out. Eu tenho na sequência de um fio em mais de Raph Koster's blog (Link) que eu queria chamar. The topic is user-created content. O tema é de usuário criada conteúdo. The title of the post is “Quit being snobby about user-created content“. O título do post é "Encerrar a ser snobby cerca de usuário criada conteúdo". You get the picture. Você fica com a imagem. And I figure many of you can already see the battle lines. E eu figura muitos de vocês já podem ver a batalha linhas. This debate isn Este debate isn

  2. Man Bytes Blog: A Frenzy of Lexicological Optimism » Raph Smart. Man Bytes Blog: um frenesi de Lexicological Otimismo »RAPH Smart. Audience Smarter. wrote on Audiência mais inteligentes. Escrevi em

    [...] I’m elbow deep in my Round Table post, but I wanted to quickly call your attention to this post by Raph which resonates with some things I’ve been thinking over the last few weeks (link). [...] Eu estou no meu cotovelo profunda Mesa Redonda post, mas eu queria chamar rapidamente a atenção para este cargo por RAPH que resonates com algumas coisas que eu estive pensando ao longo das últimas semanas (link). [...] [...]

  3. External News wrote on Notícias Externas escreveu em

    [...] Quit being snobby about user-created content [...] [...] Sair snobby sendo cerca de usuário criada conteúdo [...]

  4. feed on feeds - Man Bytes Blog - new items wrote on alimentam de feeds - Man Bytes Blog - novos itens escreveu em

    [...] I’m elbow deep in my Round Table post, but I wanted to quickly call your attention to this post by Raph which resonates with some things I’ve been thinking over the last few weeks (link). [...] Eu estou no meu cotovelo profunda Mesa Redonda post, mas eu queria chamar rapidamente a atenção para este cargo por RAPH que resonates com algumas coisas que eu estive pensando ao longo das últimas semanas (link). [...] [...]

  5. Loud - by Baldur Bjarnason wrote on Vivos - por Baldur Bjarnason escreveu em

    Creators were all users first. Criadores eram todos os usuários em primeiro lugar. In this business, a professional is just someone lucky enough to get paid for their hobby. Nesta empresa, um profissional é apenas alguém tiver a sorte de ser pago por seu hobby. Good creators (in any field) are often simply those who have more practice — and you can get practice as an amateur.” - Raph’s Website » Quit being snobby about user-created content Boa criadores (em qualquer campo) muitas vezes são simplesmente aqueles que têm mais prática - e você pode começar prática como amador. "- RAPH's Website" Encerrar a ser snobby cerca de usuário criada conteúdo

  6. capnjosh » Blog Archive » Constrained User Generated Content wrote on capnjosh »Blog Archive» constrangido o conteúdo gerado pelo utilizador escreveu em

    [...] From the comments on Raph Koster’s post “Quit being snobby about user-created content”: User-generated content, like all human creative endeavor, is subject to Sturgeon’s Law….  The free market tends to act as a sort of crud-filter…..  User-generated content also needs crud-filters. [...] A partir das observações sobre Raph Koster's post "Encerrar a ser snobby cerca de conteúdo criado por usuário":-conteúdo gerado pelo usuário, como todos os humanos criativo empenharemos, está sujeita à Lei da sturgeon…. O mercado livre tende a actuar como uma espécie de filtro CRUD-… .. conteúdo gerado pelo usuário-também precisa CRUD-filtros. We used to have ways of doing this on MUDs….. Temos de ter usado formas de o fazer em barros… .. The threat to the scalability of our approaches was that they were largely top-down…  Modern… techniques tend to be more democratic. A ameaça para a escalabilidade de nossas abordagens foi que eles foram, em grande parte de cima para baixo…… técnicas modernas tendem a ser mais democrática. However, there are inherent problems in these systems…..  Have you ever noticed that the vast majority of clips on YouTube have 4 stars? No entanto, existem problemas inerentes a estes sistemas… .. Vocês já repararam que a grande maioria dos clipes no YouTube tem 4 estrelas? I’ve seen the same phenomenon on NetFlix. Tenho visto o mesmo fenômeno em NetFlix. To me, it would seem as though mass voting on a star rating isn’t very expressive or useful for many kinds of content….  I think that the case for user-generated content is not helped by the kind of wild, anarchic approach we see in Second Life… (from here) [...] Para mim, afigura-se como se votar sobre uma massa de classificação por estrelas não é muito expressivo ou úteis para muitos tipos de conteúdos…. Penso que o caso do conteúdo gerado pelo usuário, não é favorecida pela espécie de selvagem, anárquico abordagem temos veja no Second Life… (a partir daqui) [...]

  7. GuildCafe Favorites wrote on GuildCafe Favoritos escreveu em

    Raph Koster admonishes industry for being snobby… Raph Koster admoesta indústria por ser snobby…

    Raph claims that the only difference between professionals and amateurs in the game industry is that the pros are lucky enough to get paid for creating content. RAPH alega que a única diferença entre profissionais e amadores na indústria do jogo é que os prós a sorte de receber o pagamento de criação de conteúdos. He mentions Counterstrike as a great example of user-created content that makes it to the … Ele cita Counterstrike como um grande exemplo de conteúdo criado por usuários que torna a…

  8. The Plush Apocalypse » Blog Archive » Web 2.suck wrote on O Plush Apocalypse "Blog Archive» Web 2.suck escreveu em

    [...] snarky, but I’d argue amusing, catch of this typo, and Raph Koster’s post about not being snobby about user generated content, has got me wanting to clarify a few thoughts on Web 2.0. [...] Snarky, mas eu argumentam divertido, a captura desta erro tipográfico, e Raph Koster's post sobre não ser snobby sobre o conteúdo gerado pelo utilizador, tem-me querer esclarecer algumas reflexões sobre Web 2,0. (Though I doubt that post was even [...] (Ainda tenho dúvidas de que foi posto até [...]

  9. reBang weblog » Blog Archive » Sense in the User-Created Divide wrote on reBang weblog "Blog Archive" no Sentido de Usuário Criado Divide escreveu em

    [...] been following a thread over on Raph Koster’s blog (Link) that I wanted to call [...] [...] Sido na sequência de um tópico sobre a Raph Koster's blog (Link) que eu queria chamar [...]

  10. Business and Games Blog wrote on Negócios e Jogos Blog escreveu em

    ve gotten tired of this debate and didn’t have anything worth saying. ve obtido cansados deste debate e que não tem nada vale dizer. Well… not so tired I didn’t occasionally peek in to see how it was going. Pois bem… não tão cansado que eu não ocasionalmente em peek para ver como ele se estava a passar. And now I can be glad I did take the time to at least do that. E agora vou ser feliz eu passei a ter tempo para, pelo menos, fazê-lo. Andy Haven has posted (Link) what I think is the best comment on the thread and one of the better one’s I’ve read recently. Andy Haven tem postado (Link) que para mim é o melhor comentário sobre o fio e uma das melhores do que eu leia uma recentemente. It helps a little (kinda) if you read all the junk the rest of us posted before him, but if you only have time to read his observation it Ele ajuda um pouco (kinda) se você ler todo o lixo o resto de nós postado antes dele, mas se você só tem tempo de ler a sua observação é

Reader Comments Comentários Reader
  1. Delzo Delacroix said on Delzo Delacroix disse em

    The thing about user created content is that anyone can whip together something, slap their name on it and call it done, even if they have no talent at all. O usuário criado coisa sobre o conteúdo é que qualquer pessoa pode chicote alguma coisa em conjunto, bofetada seu nome a ela e chamá-lo feito, mesmo que eles não têm talento em tudo. It’s like sitting through a talent competition. É como uma sessão através do talento concorrência. You might have to sit through a lot of junk to see anything good. Você poderá ter de se sentar através de um monte de lixo para ver alguma coisa boa.

    However, what’s “good” to one person might not seem “good” to the next person. No entanto, o que é "boa" a uma pessoa possa não parecer "bom" para a próxima pessoa. It’s all relative. É tudo relativo.

    Opening up development of online worlds and games is leveling the playing field. Abertura dos mundos e de desenvolvimento de jogos on-line está nivelando o campo jogando. You do have to look harder for the gems because of the increased noise, but that’s no different than real life. Você tem de olhar para as pedras preciosas mais difícil devido ao aumento da poluição sonora, mas isso é diferente de nenhuma vida real. Plus you end up seeing some pretty cool stuff you would have missed otherwise. Plus você acabar vendo alguma coisa muito legal que você teria perdido outra forma.

  2. Trucegore said on Trucegore disse em

    I enjoy strong art direction. Gosto de arte forte sentido.

  3. Trucegore said on Trucegore disse em

    It also depends on what kind of content you are referring to. Ele também depende de que tipo de conteúdo que se referem.

    “User created content” is a huge umbrella. "Usuário conteúdo criado" é um enorme guarda-chuva.

  4. Benson C. Dooley said on Benson C. Dooley disse em

    As pointed out, user created content will vary in quality dramatically. Tal como referiu, usuário criado conteúdo irá variar drasticamente em termos de qualidade. But what if a virtual world built by “users” was only updated with the top rated content. Mas e se um mundo virtual construído pelos "utilizadores" só foi atualizado com o conteúdo de nível superior. Then all that would be needed is a system to “rank” the quality of someones work. Então todos os que seria necessário é um sistema de "classificação" someones a qualidade do trabalho. It would serve as quality control, and give people a chance to learn how to build their own world, and eventually see it “discovered” on a wider scale. Tratar-se-ia servir de controlo de qualidade, e de dar às pessoas uma oportunidade para aprender como construir seu próprio mundo, e eventualmente ver isso "descobriu" a uma escala mais ampla. But I would say that there were probably alot of “creators” who got their ideas from watching other people fail. Mas eu diria que houve provavelmente um lote de "criadores" que começou as suas ideias de outras pessoas assistindo falhar. So a natural cycle occurs. Por isso, ocorre um ciclo natural.

  5. downsj said on downsj disse em

    This is what I really miss from MUDs. Isto é o que eu realmente perder de barros. The level of skill required in order to generate appealing 3D/art content is so much higher / different from writing compelling text. O nível de habilidade necessária, a fim de gerar conteúdo é tão apelativo 3D/art muito superior / diferente do texto escrito incontornáveis.

    The focus towards graphics really shut out a lot of creativity. O foco no sentido gráficos realmente excluir um lote de criatividade.

    And yes, I miss that creative outlet. E sim, eu perder essa saída criativa. And yes, I can’t help but think, while staring at yet another poorly written quest dialog in some MMORPG, how any number of people from “back then” could’ve done so much better. E, sim, não posso deixar de pensar, ao mesmo tempo em staring ainda um outro mal escrito busca diálogo, em alguns mmorpg, como qualquer número de pessoas a partir de "voltar em seguida" poderia ter feito muito melhor.

  6. chabuhi said on chabuhi disse em

    I just wish vw’s with user-created content had a mechanism for voting the crap content out of the world. Gostaria apenas da VW com conteúdo criado por usuário tinha um mecanismo de votação do crap conteúdo fora do mundo. ATITD had voting for user-created content, and SL sort of has it (well, it does, but it’s optional). ATITD tinha voto para o usuário-criado conteúdo, e isso tem de classificar SL (bem, ela não faz, mas é opcional).

    I have no problem with everyone taking their shot at creating something, but I also think we should be free to provide our honest feedback. Não tenho nenhum problema com todos os seus tiros tendo em criar alguma coisa, mas penso também que deveriam ser livres para oferecer aos nossos sinceros comentários.

    And if the wisdom of the masses can evict your poorly rendered 10-foot-tall phallus from SL … well, all the more fun for the rest of us to wave bye-bye to your pathetic reliance on the lowest common denominator. E se a sabedoria das massas pode expulsar o seu mal prestados 10-foot-tall phallus de SL… bem, tudo o mais divertido para o resto de nós a vaga bye-bye para a sua dependência em relação ao patético menor denominador comum.

  7. Lacero said on Lacero disse em

    Remember, those who were here before you hired you out of that same pool you are looking down upon. Lembre-se, aqueles que estavam aqui antes que você contratou para fora da piscina mesmo que você está olhando para baixo mediante.

    And then gave us 8 hours a day to work on it with maybe £2000 of hardware/software and an environment full of others in the same situation. E, em seguida, deu-nos 8 horas por dia para trabalhar sobre ela talvez com 2000 libras de hardware / software e um ambiente cheio de outros na mesma situação. Just because people say user generated content sucks doesn’t mean they think users suck, just that content made by individuals with little time is worse than content made by groups with lots of time. Só porque as pessoas dizem o conteúdo gerado pelo utilizador sucks não significa que pensam os usuários suck, basta que o conteúdo feita por pessoas com pouco tempo é pior do conteúdo feitas por grupos com lotes de tempo.

    Sure some students can do all the above, and funnily enough they usually make the best content. Claro que alguns estudantes podem fazer tudo o que precede, e Curiosamente eles costumam fazer o melhor conteúdo. Like Counterstrike. Tal como Counterstrike.

    But really, I think the snobbishness you’re talking about is people recognising the amount of time and effort that has to go into something to make it good. Mas, realmente, penso que a snobbishness você está falando de pessoas que se reconheça a quantidade de tempo e esforço que tem que ir para a tornar em algo bom. A lot of games are selling themselves on the dream of making your own thing, and it’s just a lie. Muitos dos jogos são vendidos em si o sonho de fazer suas próprias coisas, e é só uma mentira. Almost no one who buys it will be capable of making anything half decent with it and it’s that lie that poisons the user generated content idea. Quase ninguém compra que ele será capaz de fazer alguma coisa decente com uma meia-lo e ele é que envenena a mentira de que o conteúdo gerado pelo utilizador idéia. (almost) everything will be rubbish because the software isn’t targeted at people who are capable of using it, there simply aren’t enough of them to make a profit. (quase) tudo será lixo porque o software não está orientada para as pessoas que são capazes de utilizá-lo, há simplesmente não são suficientes para fazer deles um lucro. (they are not capable due to the amount of free time they have. no superiority here) (eles não são capazes, devido à quantidade de tempo livre que eles têm. superioridade não aqui)

  8. csven said on csven disse em

    This issue certainly isn’t limited to videogames/virtual worlds. Esta questão certamente não se limita aos videogames / mundos virtuais. The product design community has expressed the same sort of arrogance (and in pretty distasteful ways; example : A concepção dos produtos comunidade manifestou o mesmo tipo de arrogância (e, em bonita distasteful maneiras; exemplo:

    Why is this notable? Por que isso é notável? Because Aloft is planning on implementing the design changes in their real hotels, too. Porque Aloft está planejando a execução do projeto de alteração das suas reais hotéis, também. Fate is a cruel mistress, friends; four years of design school, and we designers may be put out of work by a bunch of transgender teenagers with batwings for ears. Destino cruel é um amante, amigos; quatro anos de design escola, e nós designers pode ser posto para fora do trabalho por um bando de adolescentes com transexuais batwings para os ouvidos.

    And don’t think this attitude doesn’t extend to most professional videogame content creators; first thing you’ll hear is how you don’t know anything about manufacturing processes… even though what’s on the horizon makes all that irrelevant. E não acho que essa atitude não se estende à maior parte dos profissionais videogame conteúdo criadores; primeira coisa que você vai ouvir é o modo como você não sabe nada sobre os processos de fabrico… ainda que o que está no horizonte faz com que todos os que irrelevante.

  9. hunter walk said on caçador passeio disse em

    the issue is a non-issue. a questão não é um problema. It doesn’t matter if it’s crap. Não importa se é crap. 100% matters to the creator and people who know the creator. 100% para as questões criador e pessoas que conhecem o criador. Some smaller percentage matters to larger group. Algumas questões a menor percentagem grupo maior. And some even smaller percentage matters to everyone. E algumas questões ainda menor percentual de toda a gente.

    There you go, the economics of UGC is in having a business model that celebrates this fact, not ignores it. Nele você vá, a economia da UGC está em ter um modelo de negócio que celebra este facto, não ignora-lo.

  10. JuJutsu said on JuJutsu disse em

    There you go, the economics of UGC is in having a business model that celebrates this fact, not ignores it. Nele você vá, a economia da UGC está em ter um modelo de negócio que celebra este facto, não ignora-lo.

    Is it safe to assume that these celebratory business models allows someone [eg me] to avoid the content generated by the vast majority of other users that I don’t know? É seguro assumir que esses modelos de negócios permite comemorativos alguém [por exemplo, me] para evitar o conteúdo gerado pela grande maioria de outros usuários que não sei? And more importantly those with, shall we say, dramatically different tastes? E, mais importante ainda aqueles com, digamos assim, drasticamente diferentes gostos? I don’t really care if someone has a poorly designed table in a ‘private’ virtual space or even a poorly designed building in a public virtual space. Eu realmente não cuidado se alguém tem um mal concebida na mesa um "privados" espaço virtual, ou mesmo um mal concebida em um edifício público espaço virtual. I worry much more about ‘time to cock’ measuring in seconds. Me preocupar muito mais sobre o 'tempo de galo "medição em segundos.

  11. Raph said on RAPH disse em
    Is it safe to assume that these celebratory business models allows someone [eg me] to avoid the content generated by the vast majority of other users that I don’t know? É seguro assumir que esses modelos de negócios permite comemorativos alguém [por exemplo, me] para evitar o conteúdo gerado pela grande maioria de outros usuários que não sei? And more importantly those with, shall we say, dramatically different tastes? E, mais importante ainda aqueles com, digamos assim, drasticamente diferentes gostos? I don’t really care if someone has a poorly designed table in a ‘private’ virtual space or even a poorly designed building in a public virtual space. Eu realmente não cuidado se alguém tem um mal concebida na mesa um "privados" espaço virtual, ou mesmo um mal concebida em um edifício público espaço virtual. I worry much more about ‘time to cock’ measuring in seconds. Me preocupar muito mais sobre o 'tempo de galo "medição em segundos.

    Sure. Certo. After all, you’re on this blog right now, not these . Afinal, você está neste blog agora, e não estes. Somehow you found your way here, and didn’t stop on those. De alguma forma você encontrou seu caminho aqui, e não parava com aqueles. And somehow the content on those blogs isn’t leaking onto here (most of the time, anyway!). E de algum modo o conteúdo de blogs não é essas fugas para aqui (na maior parte do tempo, mesmo assim!).

  12. Tess said on Tess disse em

    User-generated content, like all human creative endeavor, is subject to Sturgeon’s Law . - Conteúdo gerado pelo usuário, como todos os humanos criativo empenharemos, está sujeita à Lei da sturgeon. In Sturgeon’s own words: Nas palavras do próprio sturgeon:

    It is in this vein that I repeat Sturgeon’s Revelation, which was wrung out of me after twenty years of wearying defense of science fiction against the attacks of people who used the worst examples of the field for ammunition, and whose conclusion was that ninety percent of sf is crud. É neste sentido que eu repita sturgeon do Apocalipse, que estava fora de mim wrung após vinte anos de wearying defesa de ficção científica contra os ataques de pessoas que utilizaram os piores exemplos do campo de munições, e cuja conclusão foi de que noventa por cento dos sf é CRUD. The Revelation: Ninety percent of everything is crud. O Apocalipse: Noventa por cento de tudo é CRUD. Corollary 1: The existence of immense quantities of trash in science fiction is admitted and it is regrettable; but it is no more unnatural than the existence of trash anywhere. Corolário 1: A existência de enormes quantidades de lixo na ficção científica é admitido e é lamentável, mas é pouco natural não mais do que a existência de lixo em qualquer lugar. Corollary 2: The best science fiction is as good as the best fiction in any field. Corolário 2: O melhor de ficção científica é tão boa como a melhor ficção, em qualquer campo.

    The free market tends to act as a sort of crud-filter. O mercado livre tende a agir como uma espécie de CRUD-filtro. That is, a company is going make an effort not to invest in a content creator who is going to produce more crud than not-crud. Isto é, uma empresa vai fazer um esforço para não investir em um conteúdo criador que se passa a produzir mais do que o não-CRUD CRUD. Ergo, what you find in stores will tend to be less cruddy than what you get for free. Ergo, o que você vai encontrar nas lojas cruddy tendem a ser menos do que aquilo que você recebe de graça. While you may find most of the musicians on the radio to be be well-polished turds, somebody out there likes them, or the record labels wouldn’t be ruthlessly exploiting them for money investing in their work, such as it is. Enquanto você pode encontrar a maioria dos músicos no rádio para se ser bem polida turds, alguém lá fora, gosta deles, ou as gravadoras não seria implacável explorá-las para dinheiro investindo em seu trabalho, tal como está.

    User-generated content also needs crud-filters. - Conteúdo gerado pelo usuário também precisa CRUD-filtros. We used to have ways of doing this on MUDs. Temos de ter usado formas de o fazer em barros. They worked with varying degrees of success, and, in many cases, probably wouldn’t have scaled well. Eles trabalharam com variados graus de sucesso, e, em muitos casos, provavelmente não teria bem escalonada. Yet, the important thing is — we recognized and acknowledged the need. Ora, o importante é - nós reconhecido e reconheceu a necessidade. Oftentimes, it was something we grew into organically, after learning the inherent problems of wildly uncontrolled user building. Muitas vezes, era algo que cresceu em organicamente, depois de aprender os problemas inerentes selvagens de construção descontrolada usuário.

    The threat to the scalability of our approaches was that they were largely top-down. A ameaça para a escalabilidade de nossas abordagens foi que eles foram, em grande parte de cima para baixo. Wizards were elected by the existing administration, or rose to the top of a pack, in some fashion or another (in an LP-MUD, this was often the “endgame,” if there could be said to be such a thing). Wizards foram eleitos pela actual administração, ou subiu para o topo de uma embalagem, de algum modo ou de outro (em um LP-lama, muitas vezes este era o "endgame", se poderia haver dito ser tal coisa). Wizards did building, and inspected and approved building that other people did. Wizards fez edifício, e inspeccionado e aprovado edifício que outras pessoas fizeram. It was authoritarian, and the public usually had little say in the matter. Ele era autoritário, e geralmente o público teve pouco a dizer no assunto.

    Modern (”Web 2.0,” if you will, but that phrase gives me hives) techniques tend to be more democratic. Moderno ( "Web 2,0," se quiserem, mas essa frase me dá urticária) técnicas tendem a ser mais democrática. However, there are inherent problems in these systems, as well. No entanto, existem problemas inerentes a estes sistemas, também. Have you ever noticed that the vast majority of clips on YouTube have 4 stars? Vocês já repararam que a grande maioria dos clipes no YouTube tem 4 estrelas? I’ve seen the same phenomenon on NetFlix. Tenho visto o mesmo fenômeno em NetFlix. To me, it would seem as though mass voting on a star rating isn’t very expressive or useful for many kinds of content. Para mim, afigura-se como se votar sobre uma massa de classificação por estrelas não é muito expressivo ou úteis para muitos tipos de conteúdos.

    Nonetheless, the effort to find good filters is important. No entanto, o esforço para encontrar bons filtros é importante. I think that the case for user-generated content is not helped by the kind of wild, anarchic approach we see in Second Life. Penso que o caso do conteúdo gerado pelo usuário, não é favorecida pela espécie de selvagem, anárquico abordagem que vemos no Second Life. For every person who enjoys that, there are probably another nine who would like to reduce the probability of spontaneous furry bondage orgies appearing on their front lawns — if they even knew that such things existed prior to their descent into the luminous geometry of your digital sandbox. Para cada pessoa que goza de que, provavelmente, existem mais nove que gostariam de reduzir a probabilidade de espontânea furry bondage orgias aparecendo em sua frente gramados - mesmo se eles sabiam que essas coisas existiam antes da sua descida para a luminosa geometria da sua digital sandbox . Most people could never cope with a year-round Burning Man — even the people who go to Burning Man. A maior parte das pessoas nunca poderia enfrentar um ano inteiro Burning Man - mesmo as pessoas que vão para Burning Man. In the end, they burn it all down, and go home. No fim, eles queimam tudo para baixo, e ir para casa.

  13. Andrew Crystall said on Andrew Crystall disse em

    The most interesting “user created” mixing bowl to observe was probably NWN1. O mais interessante "usuário criado" mistura tigela de observar foi provavelmente NWN1. There were strong, central places for user-submitted mods, and comprehensive rating systems. Havia fortes, para os lugares centrais de usuário apresentados mods, abrangente e de sistemas de classificação. And lo, the good user-created content rose to the top. E em verdade, o usuário bom conteúdo criado por subiu para o topo. Not all of it, of course, and some poor things drifted through, but in general the system worked quite well. Nem todos os que, como é evidente, e algumas coisas drifted pobres, por meio, mas, em geral, o sistema funcionou muito bem.

  14. Mike Rozak said on Mike Rozak disse em

    I don’t entirely agree. Não estou inteiramente de acordo. There are a few differences (that are obviously non-binary): Existem algumas diferenças (que são obviamente não binários):

    Time commitment - How many hours goes into producing the content. Tempo compromisso - Quantas horas vai para produzir o conteúdo.

    Skill - The amount of mastery behind the time commitment. Skill - A quantidade de maestria para trás o tempo empenho.

    “Altruism” - At one end is users (and some game designers) creating the world that they want, not caring whether or not other people will enjoy it. "Altruísmo" - No final é um usuários (e alguns designers jogo) que cria o mundo que eles querem, e não cuidam ou não outras pessoas irão gostar dele. At the other end is someone trying to create an experience with broad appeal. No outro extremo é alguém tentar criar uma vasta experiência com recurso.

    A professional would tend to have 50 hrs/week (times many people in the team) over years, with skill, and altruism. Um profissional que tendem a ter 50 hrs / semana (muitas vezes as pessoas na equipe) ao longo de anos, com habilidade, e altruísmo.

    Someone modelling their home in SL probably has fewer hours total, with less experience, and with the goal of pleasing themselves and (maybe) their friends. Alguém modelagem sua casa em SL provavelmente tem menos horas totais, com menos experiência, e com o objetivo de agradar si próprios e (talvez) os seus amigos.

    An “arteest” is someone with time, lots of skill, and low altruism. Um "arteest" é alguém com o tempo, os lotes de habilidade, altruísmo e baixos.

    As you point out though, ultimately this comes down to the issue of making it easy for “me to find what I’m looking for”, and one person’s content is another’s clutter. Como salienta, porém, esta última instância se reduz à questão de tornar mais fácil para os "-me a encontrar o que estou procurando", e uma pessoa de conteúdos da desorganização é a do outro. However, given a lack of content filters, the best/easiest filter to use is to look for profesionally created content. No entanto, dada a falta de filtros de conteúdo, a melhor / mais fácil de usar filtro é de olhar para profesionally conteúdo criado.

  15. joshlee said on joshlee disse em

    We don’t yell at karaoke singers to get off the mic when they miss a note. Nós não grite em cantores de karaokê saia o microfone quando se perde uma nota. We don’t return the socks our friends knitted for us if the lengths aren’t exactly even. Nós não voltar a meias nossos amigos malha para nós se os comprimentos não são exatamente mesmo. We understand that these creators are making art for their own pleasure and presenting their art to us as a gift. Nós entendemos que esses criadores estão a fazer arte para o seu próprio prazer e apresentar sua arte para nós como um dom. The quality of the finished product is beside the point. A qualidade do produto acabado está ao lado do ponto.

    Filtering isn’ta question of separating the “good” from the “bad,” but of finding the content that’s relevant to a particular person at a particular time, that is, finding the gift that’s for me and not for someone else. Filtragem não é questão de separar os "bons" a partir do "mau", mas sim de encontrar os conteúdos que são relevantes para uma determinada pessoa em determinada altura, ou seja, encontrar o dom que é para mim e não para alguém diferente. Turns out there are already lots of methods of doing this: tags, clustering, behavioral analysis, good old fashioned word of mouth. Acontece que já há lotes dos métodos de se fazer isso: tags, clustering, análise comportamental, a boa moda antiga boca a boca. VWs have just been behind on implementing most of these methods. VWs há pouco para trás em execução a maior parte desses métodos.

  16. Raph said on RAPH disse em

    Mike, most of those are circumstance. Mike, a maioria das pessoas estão circunstância. Time, skill, and altruism are not inherent in a professional setting, nor are they unavailable in an amateur setting. Tempo, habilidade, e altruísmo não são inerentes a uma configuração profissional, nem estão indisponíveis na fixação de um amador. They may be more or less likely to manifest in one setting or the other, but it’s not a binary, either/or situation. Eles podem ser mais ou menos propensos a manifestar-se na fixação de um ou do outro, mas também não é um binário, ou / ou situação.

  17. chabuhi said on chabuhi disse em

    I think some of what we see is a product of the all-enabling Internet (if not technology in general). Penso que algumas das aquilo que vemos é um produto de qualidade que permita a todos-Internet (se não for tecnologia em geral). “Ordinary” people, with increasing frequency, are able to participate in places where they were previously only able to consume. "Ordinary" as pessoas, com uma frequência cada vez maior, são capazes de participar nos lugares onde eles foram anteriormente apenas capazes de consumir. However, once they “arrive” what we too frequently witness is these newcoming “stars” slam the door shut behind them, lock it, and sneer out the window at the remaining pretenders. No entanto, uma vez que elas "chegam" aquilo que é freqüentemente testemunha destes novos "estrelas" slam fechou a porta atrás de si, lock-lo, e sneer para fora da janela para os restantes pretenders.

    It is similar to those folks who start a blog and then label themselves “writers” or “journalists”. É semelhantes às pessoas que começar um blog e, depois, eles próprios rótulo "escritores" ou "jornalistas". I suppose the very act of writing makes one a writer, but I’m certainly not going to style myself thus on the basis of this comment (or the fact that I’ve journaled a few thoughts on a web page and published it to an rss feed). Suponho que o simples ato de escrever um faz um escritor, mas estou certo que não vai a mim próprio estilo, assim, na base deste comentário (ou o fato de que eu journaled alguns pensamentos em uma página web e publicou-o para um RSS feed).

    Oh, my! Oh, meu! And now we’ve arrived back at that very same snobbery we meant to criticize. E agora nós temos muito que chegaram de volta a nós mesmos snobbery significou a criticar. Hmmm … so that’s how it happens. Hmmm… a fim de que o modo como ela acontece.

  18. Amaranthar said on Amaranthar disse em

    I think you have to consider the setting for the content in all this, because it matters. Acho que você tem que considerar a configuração para o conteúdo em tudo isto, porque é preciso.
    If you go to an art museum, you know what it is and will pass judgement as you feel you should, but it doesn’t bother you if some of the art strikes you as crap. Se você ir para um museu arte, você sabe o que é isso e vai emitir juízos como você achar que deve, mas não se incomodar você se algumas das greves arte como você crap. But if you go to an art fair that’s got a “scenic wonders” flavor to it, and see some crappy version of modern art, or even a boatload of good, you wouldn’t think protesting would be out of order. Mas se você vá a uma arte que tem um justo "cênica maravilhas" sabor a ela, e veja algumas CRAPPY versão da arte moderna, ou até mesmo um boatload de bom, você não acha protesto seria fora de ordem.

    So, whatever you’re doing Raph, I think this is relevant to how it will be accepted. Portanto, qualquer que você está fazendo RAPH, penso que esta é relevante para a forma como irá ser aceite. (And it’s loose enough that I can claim to be insightful no matter how it goes. (E é solta o suficiente para que eu possa pretender ser perspicazes, não importa como vai. :) )

    As far as this kind of arrogance goes, I’ve been around enough to know that this is common everywhere. No que se refere este tipo de arrogância vai, onde eu tenho em torno de o suficiente para saber que isso é comum em toda a parte. People with experiance find it hard to believe that someone with little experiance can know a thing or two. Pessoas com experiance parece difícil de acreditar que alguém possa saber a pouco experiance uma coisa ou dois. Most people don’t really think all that well. A maioria das pessoas não acha realmente que todos bem. They rely on training and experiance, or maybe it’s those things that make them have more faith in that than thinking in new ways. Eles dependem de formação e de experiance, ou talvez ele é essas coisas que fazem deles têm mais fé em que não pensar em novas formas. Thinking outside the box is not common. Pensando fora da caixa não é comum. In fact, it can be foolish if not done right, and a thing that rightly should be looked at with a wary eye. Na verdade, ele pode ser estúpido se não for feito direito, e justamente uma coisa que deveria ser analisada com um olho atento. But still, not avoided, in my opinion. Mas, ainda assim, não evitou, na minha opinião.

  19. Mike Rozak said on Mike Rozak disse em

    Raph wrote: RAPH escreveu:

    Mike, most of those are circumstance. Mike, a maioria das pessoas estão circunstância. Time, skill, and altruism are not inherent in a professional setting, nor are they unavailable in an amateur setting. Tempo, habilidade, e altruísmo não são inerentes a uma configuração profissional, nem estão indisponíveis na fixação de um amador. They may be more or less likely to manifest in one setting or the other, but it’s not a binary, either/or situation. Eles podem ser mais ou menos propensos a manifestar-se na fixação de um ou do outro, mas também não é um binário, ou / ou situação.

    I thought I said that… Eu pensei que eu disse que… :-)

    On a random note, here’sa really rough formula for what I see going on: Em uma nota aleatória, aqui está realmente aproximada fórmula para aquilo que eu vejo em curso:

    Enjoyment = AuthorSkill * sqrt(AuthorTimeCommitment) * (PlayerWants dot AuthorTargets) Gozo = AuthorSkill * sqrt (AuthorTimeCommitment) * (PlayerWants dot AuthorTargets)

    I use sqrt(AuthorTimeCommitment) because doubling the time devoted to a project doesn’t double the enjoyment. Eu uso sqrt (AuthorTimeCommitment), porque a duplicação do tempo dedicado a um projeto não é duplicar o gozo.

    PlayerWants and AuthorTargets are both vectors with length of 1. PlayerWants e AuthorTargets são dois vectores com duração de 1. PlayerWants is the player’s ideal experience. PlayerWants é a experiência do jogador ideal. AuthorTargets is the experience created by the author. AuthorTargets é a experiência criada pelo autor.

    If I create my own content for myself (aka: my own house in SL), then PlayerWants == AuthorWants, thus (PlayerWants dot AuthorWants) = 1, and I think it’s the best thing in the world, despite my potentially low skill and low time commitment. Se eu criar meu próprio conteúdo para mim (aka: a minha própria casa em SL) e, em seguida, PlayerWants == AuthorWants, assim (PlayerWants dot AuthorWants) = 1, e eu acho que é a melhor coisa do mundo, apesar da minha potencialmente baixo habilidade e de baixa altura compromisso. My friends (and mother) will probably have a reasonably high dot product too; everyone else will have a dot-product close to 0. Meus amigos (e mãe), provavelmente, terá um produto escalar razoavelmente alto demais; todos os outros terão um ponto-produto perto de 0.

    Conversely, mass-market worlds are designed to appeal to everyone, which turns them into McFood… designed to offend no one, and destined to please no one. Inversamente, mercado de massa de mundos são dirigidas a todos, que transforma-los em McFood… concebido para ofender ninguém, e por favor não destinados a uma. This means that (PlayerWants dot AuthorWants) is consistantly mediocre for all players. Isto significa que (PlayerWants dot AuthorWants) é medíocre consistantly para todos os jogadores. To counter this low value, mass-market worlds (theoretically) hire the best people (with a high skill) and hires a lot of them (lots of time commitment). Para combater este valor baixo, mercado de massa de mundos (teoricamente) contratar as melhores pessoas (com uma grande habilidade) e contrata um lote deles (lotes de tempo compromisso).

    An artsy niche world, has a devisive AuthorWants that only attracts certain player personalities, who have a high (PlayerWants dot AuthorWants); most people end up disliking it (with a low dot product), end of story, and will leave no matter how great the author’s skill or time commitment. Um nicho artísticas mundo, tem uma devisive AuthorWants que só atrai alguns jogadores personalidades, que têm um elevado (PlayerWants dot AuthorWants); maior parte das pessoas acabam disliking-la (com um baixo produto escalar), fim da história, e não importa o quanto vai sair grande habilidade do autor ou de tempo empenho. For example: An world based on authentic roman culture will turn off most people, but attract a group of loyal followers. Por exemplo: Um mundo baseado no autêntica cultura romana irá desligar a maioria das pessoas, mas atraem um grupo de fiéis seguidores. Such loyal followers are willing to accept a lower skill and/or time value. Tais fiéis seguidores estão dispostos a aceitar uma menor habilidade e / ou valor temporal.

    And getting back to what I was trying to say: E voltar ao que eu estava tentando dizer:

    There’sa (strong or weak?) correlation between an author being a professional and having a high skill value. Existe (forte ou fraca?) Correlação entre um autor de ser um profissional altamente qualificados e com um valor.

    There’sa (strong or weak?) correlation between the author being a professional and having a high time commitment. Existe (forte ou fraca?) Correlação entre o autor de ser um profissional e ter um tempo de compromisso. This is especially true for large 100-people projects, where trying to do open-source unpaid work is like hearding cats; you may get 10,000 volunteers to help you create an open-source WoW killer, but they’ll pull in so many directions that the time will be wasted. Isto é especialmente verdadeiro para os grandes projectos de 100 pessoas, onde a tentar fazer com código-fonte aberto trabalho não remunerado é como hearding gatos; você pode obter 10.000 voluntários para ajudar você a criar um open-source WoW assassino, mas eles puxar em tantos sentidos que o tempo será desperdiçado. Inevitably there’ll be a civil war, and the team will split into two WoW killers going opposite directions, and then another civil war, ad infinitum. Inevitavelmente lá vai ser uma guerra civil, ea equipe será dividida em duas direções opostas WoW assassinos curso e, em seguida, uma outra guerra civil, ad infinitum. (Not to mention that 90% of the unpaid people will be low-skill and/or low time commitment.) (Sem falar que 90% das pessoas não remuneradas será de baixa qualificação e / ou de baixa altura compromisso.)

    There’sa (strong or weak?) correlation between an author being professional and an AuthorTargets equalling McFood… after all, most professional authors are hired on big projects, which have to produce a non-offensive experience to attract millions of players. Existe (forte ou fraca?) Correlação entre um profissional e um autor sendo AuthorTargets igualando McFood… afinal, a maioria dos autores são profissionais contratados por grandes projectos, que têm de produzir uma experiência não-ofensiva para atrair milhões de jogadores. So, in some ways, more professional content (by large companies) is WORSE because it tends to be bland. Então, de certa forma, conteúdo mais profissional (por grandes empresas) é pior porque ela tende a ser brando.

    Lacking any decent player profiling (technology which Areae seems to be creating), players ultimately make choices about which world to try based on two metrics: (1) How much money was spent, with more expensive projects having tendencies towards higher skill, time commitment, and McFood, and (2) the “genre”, which implies a specific AuthorTargets vector. Falte qualquer jogador decente profiling (Areae tecnologia que parece estar a criar), os jogadores, em última análise, fazer escolhas sobre qual mundo para tentar baseada em dois indicadores: (1) Quanto dinheiro foi gasto, com mais caro projectos com tendências no sentido de maiores competências, tempo empenho , E McFood, e (2) o "gênero", o que implica uma específica AuthorTargets vetor.

    If players arbitrarily try user-generated content, the probability of it having a low skill, low time, and/or low dot product is so high that it becomes “common wisdom” that “user-created content sux”. Se tentar jogadores arbitrariamente conteúdo gerado pelo usuário-, a probabilidade de se ter uma baixa qualificação, de baixa altura, e / ou de baixa produto escalar é tão elevada que se torna "sabedoria comum" que "utilizador-conteúdo criado sux".

    Oops. Opa. Went a bit long. Passou um pouco longo. Probably offended a few people too. Provavelmente ofendeu algumas pessoas também.

  20. m3mnoch said on m3mnoch disse em

    Sure. Certo. After all, you’re on this blog right now, not these. Afinal, você está neste blog agora, e não estes. Somehow you found your way here, and didn’t stop on those. De alguma forma você encontrou seu caminho aqui, e não parava com aqueles.

    awwww, c’mon! awwww, Ah! you can’t go picking on perez like that! você não pode ir apanhar a Perez assim! that blog is hawt! que o blog é hawt! pink is the new black! rosa é o novo preto!

    m3mnoch.

    ps i got here through a trackback from perezhilton.com. ps cheguei aqui através de um trackback perezhilton.com.

    pps okay — so, not really…. pps okay - por isso, realmente não…. but, shucks, that’da been cool! mas, shucks, that'da sido cool!

  21. Richard Bartle said on Richard Bartle disse em

    I can’t draw. Eu não posso chamar. Nothing will make me be able to draw. Nada me faz ter a possibilidade de desenhar. Drawing is a skill I do not have and never will have. Desenho é uma habilidade que não tem e nunca terá. I could practice every day from now until I die and as I breathed my last I still wouldn’t be able to draw. Eu poderia prática a partir de agora todos os dias até que eu morra e, como eu respirava meu último eu ainda não seriam capazes de desenhar.

    Some people can draw. Algumas pessoas podem chamar. They can draw, paint, animate, and a whole bunch of other things that I can’t ever dream of being able to do. Eles podem desenhar, pintar, animar, e todo um monte de outras coisas que eu não posso nunca sonho de sermos capazes de fazer.

    When it comes to drawing, some people have natural talent and some people don’t. Quando se trata de desenho, algumas pessoas têm talento natural e algumas pessoas não. If that’s true about drawing, why is it not true about designing virtual worlds? Se é verdade que cerca de desenho, por que razão é que não é verdade sobre a concepção mundos virtuais?

    Richard

  22. m3mnoch said on m3mnoch disse em

    hrm. HRM. but, just because you can’t draw, richard, doesn’t mean that someone who’s never really been given the opportunity or encouragement to try can’t draw either. mas, apenas porque você não pode chamar, Richard, não significa que alguém do que nunca realmente sido dada a oportunidade de experimentar ou de incentivo não pode chamar quer. hell. inferno. i couldn’t carry a tune with a handle, but look at the raging storm that is american idol. eu não poderia levar uma música com uma alça, mas olhar para a tempestade que se lavra american idol. talk about ugc…. falar sobre UGC….

    what happens when someone who’s never even thought about virtual worlds much less designing them, but is say, an event planner in real life is given the opportunity to build one? o que acontece quando alguém do que nunca sequer pensou em mundos virtuais muito menos projetar-las, mas é dizer, um planejador evento na vida real é dada a oportunidade de construir um? what if they’re good? aquilo que se eles são bons? how are we going to know? como é que vamos saber?

    is it a question of talent? é que é uma questão de talento? or opportunity? ou oportunidade? do you assume that anyone with any talent has already been plucked? fazê-lo supor que alguém com algum talento já foi puxada? if so, wow — what happens when we all die? se assim for, wow - o que acontece quando todos nós morrer?

    /shrug / shrug

    oh well. Oh well. that whole internet thing is a fad anyway. Internet é coisa que toda uma febre qualquer maneira.

    m3mnoch.

  23. Kerri Knight said on Kerri Knight disse em

    I’ve had the experience, many times over, of running into content friction (for lack of a better term). Eu tive a experiência, muitas vezes, de correr em conteúdo fricção (por falta de uma melhor expressão). That is to say, I and those of like interests pursuing an RP storyline or trying to promote an overall community feel getting run over by people with competing interests. Ou seja, eu e os dos interesses como prosseguindo um RP enredo ou a tentar promover uma comunidade global de sentir obtendo atropelado por pessoas com interesses concorrentes.

    I had the joy of running a player city in SWG. Eu tive a alegria de correr um jogador cidade em SWG. We were dedicated to the purpose of an entertaining and open community, I didn’t mind that some shady business would go on, I actually encouraged it in fact. Não foi dedicada ao propósito de uma comunidade aberta e divertida, eu não mente que alguns negócios obscuros sobre iria, eu realmente incentivou-lo de facto. Some level of dissonance or drama gives us something to do, a challenge. Alguns nível de dissonâncias ou drama dá-nos alguma coisa a ver, um desafio. What irked me is how I’d constantly deal with the issue of sex slave cults, mind rape RP scenarios, and other ‘taboo’ subjects being flaunted openly. O que me irked é como eu constantemente lidar com a questão do sexo slave cultos, estupro mente RP cenários, e outras' tabu 'assuntos abertamente a ser ignoradas. It breaks the suspension of disbelief to constantly be subjected to others’ secret (well, the problem was they were not so secret) depravities. Ela divide a suspensão da descrença constantemente a ser submetido a outros "secreto (bem, o problema foi eles não eram tão secreto) depravities.

    I don’t mind what people do in their privacy, its when people unload their disruptive behavior in a way that makes it difficult for others to avoid. Não importa o que as pessoas fazem em sua vida privada, quando o seu povo descarregar seu comportamento perturbador, de uma forma que se torna difícil para os outros a evitar. Kidnappings started, peopled began avoiding our weekly jams. Seqüestros começou, começou peopled evitando o nosso semanal obstruções. Yes, you have to consent to being kidnapped in RP, but when faced with the vague threat of being cut off from the RP community for not going along with whats happening, lots of people fold. Sim, você tem de consentimento para ser raptado em RP, mas quando confrontado com a ameaça de vagas a ser cortado a partir da RP da comunidade por não ir junto com que está acontecendo, repleto de pessoas dobra. Their OOC desire not to get involved in this sort of behaviour was belittled, so their only choice was to avoid it entirely. OOC seu desejo não se envolver com este tipo de comportamento era belittled, pelo que a sua única opção era para evitá-lo totalmente. I made rules to discourage slaving activities and was immediately beset by accusations of being emo, care-bear, and stifling RP. Eu fiz as regras para desencorajar slaving atividades e foi imediatamente envolvido por acusações de ser emo, cuidados de suportar, e sufocantes RP.

    My character as mayor typically was very militant against criminal elements of all kinds. O meu personagem tipicamente como prefeito foi muito militante contra elementos criminosos de todos os tipos. Oddly, though she allowed their presence provided they weren’t violent or nothing was going on that she could otherwise prove. Curiosamente, embora ela permitiu que a sua presença desde que estes não eram violentas ou nada se passava por outra forma que ela possa provar. Off the books, she had a few syndicates she’d provide cover for, funny how the ones who complained OOCly that I was too harsh never bothered to offer her a bribe or do anything to improve the city or its community (ie we were someplace they came to take a crap on). Off os livros, ela tinha alguns sindicatos ela deseja dar cobertura a, engraçado como os que reclamaram OOCly que eu era demasiado dura nunca incomodado a oferecer-lhe um suborno ou fazer alguma coisa para melhorar a cidade ou a sua comunidade (ou seja, fomos algum eles vieram a ter um crap a). I can’t tell you how frustrating it is to have guests attacked and kidnapped from your cantina and next thing you know you’re getting yelled at for reacting as if this is unwelcome. Eu não posso dizer-lhe como é frustrante para hóspedes têm agredido e sequestrado da sua cantina e próxima coisa que você sabe que você está recebendo gritou para a reagir como se esta é indesejável.

    My point being (if I had one beyond nostalgia…) that for a number of people out there, content is something to subject you to. O meu ponto a ser (se eu tivesse uma nostalgia além…) que para um número de pessoas que estão por aí, o conteúdo é algo a que você assunto. You are expected to play by their rules and they are above reproach or rebuke. Está à espera de jogar com as suas regras e que estão acima ou censurar reprovarão. Your desires and goals (especially if they don’t lie on some extreme) are unworthy of consideration. Seus desejos e objetivos (especialmente se estes não residem em alguns extremos) são indignos de consideração. This applies also to arguments such as endgame goals in PvE-centric games, both sides disregard the others’ values…time, effort, and skill vs. community, socialization, etc. Either someone is playing the wrong game or we can’t get the concept of parallel progression paths with equal feedback/incentive structures. Isso se aplica também aos argumentos como endgame metas no PvE-centric, jogos de ambos os lados do desprezo dos outros valores… tempo, esforço e habilidade versus comunidade, socialização, etc Ou alguém está jogando o jogo errado ou que não podemos obter o conceito de progressão caminhos paralelos com igual feedback / incentivo estruturas. Apparently having what you want isn’t enough, you have to deny others access to their version of fun and enjoyment. Aparentemente ter o que você quer não é suficiente, você tem de negar o acesso aos seus outros versão de diversão e prazer.

    Quite frankly as far as what 90% of the general public will consume, Brittney Spears goes platinum in days, ok? Francamente, na medida do que 90% do público em geral irá consumir, Brittney Spears vai platina em dias, ok? They are exploited because they are exploitable; not because of quality, but becuase people follow trends. Elas são exploradas porque são exploráveis, não por causa da qualidade, mas porque as pessoas seguem as tendências. They are told it is what everyone else is doing and then do it. Eles são aquilo que é dito a todos os outros estão a fazer e, depois, fazê-lo. I honestly believe people would convince themselves moldering feces tastes great if everyone around them said the same, you don’t want to be different, do you? Eu acredito sinceramente convencer as pessoas que eles próprios gostos moldering fezes grande se todos em volta deles disseram o mesmo, você não quer ser diferente, não é mesmo?

    ‘Broad Appeal’ seems more of a tendency towards groupthink and mob mentality than an endorsement of quality. "Recurso Gerais" parece mais de uma tendência para a máfia e groupthink mentalidade do que um endosso de qualidade. I’ve really started losing hope on an MMO/VW returning to the earlier appeals of the genre. Eu realmente começou a perder a esperança em um MMO / VW retornando para a anterior apelos do género. More niche cultural groups and gameplay systems, less ‘one path for all’ progression and kill, loot, repeat content. Mais nicho grupos culturais e de sistemas de jogabilidade, menos' um caminho para todos "progressão e matar, pilhar, repetir o conteúdo. All I’ve seen the latter accomplish is to devide the community into haves and have-nots, basically resembling class warfare. Tudo o que eu já vi este último é o de conseguir dividir a comunidade em que têm e que não têm, basicamente semelhantes classe guerra.

    So I propose a big question: Por isso, proponho uma grande questão:

    How can we satisfy a diverse selection of tastes without that diversity causing friction among incompatible groups? Como é que podemos satisfazer uma selecção diversificada que a diversidade de gostos, sem causar atritos entre os grupos incompatíveis?

  24. Steve Streeting said on Steve Streeting disse em

    I think everyone has an approximately equal amount of creativity, although how much it expresses itself is dependent on how much it has been repressed through life experience (and in most walks of life, creativity is often ground under foot, not least by so many people being rabid critics). Penso que toda a gente tem um valor aproximadamente igual de criatividade, apesar de o quanto se manifesta em si é muito dependente da forma como ela foi reprimida experiência adquirida ao longo da vida (e na maior parte da vida, criatividade é muitas vezes terreno sob pé, e não menos por tantas pessoas sendo raivosos críticos). What differs generally between content created by a professional and content created by an amateur is the level of polish, and application of accepted forms. Many professionals are able to mass-produce ‘good’ work largely because they follow accepted patterns known to mostly lead to good results - aesthetically and structurally it may be very pleasing & solid, but there’s an argument that there’sa good chance there may be less actual creativity, in terms of a percentage, going on there in many cases.

    Yes, the amateur space has a low signal to noise ratio but it’s also free of many of the constraints that can hold back creativity. When you don’t actually _have_ to make a living from something, you have unprecedented rein to do something completely off the wall because of the lack of risk. If invest hours trying something completely bonkers and it doesn’t work, you’re not going to worry about that as an amateur. If it does work, chances are there will be nuggets that can be re-used and folded into those patterns professionals use so much. Thus I see the amateur arena as an incredibly useful experimentation space - yeah most people will just imitate others and probably do it badly, but provided the right distributed, Darwinian-like structures are in place to allow good ideas / implementations to float to the surface (and both the open source community and ‘mod sites’ follow this principle) it can be a rich seam of alternative content.

  25. Ola Fosheim Grøstad said on

    Richard: When it comes to drawing, some people have natural talent and some people don’t. If that’s true about drawing, why is it not true about designing virtual worlds?

    The talent argument does have something to it, but I think MOST people can learn to draw/make music up to a certain level (some have genetic deficiencies, but not the majority). What most people are incapable of doing is getting most out of what they are capable of doing. They have pre-made ideas of what they are to achieve, only recognizable copies of som cliché is going to satisfy them. That is an even worse problem than a lack of talent. You get lots and lots of shiny manga-crap even with people who CAN draw. You don’t need to have drawing-skills to make great art, you need a good eye (a brain that can filter out the crap and that is willing to go in new directions). Unfortunately good World-Making skills means being good at conceptualizing in a pragmatic way, you need persistence and social organizing skills. Very few users in online worlds fill those requirements. 1 in 1000? If they don’t they aren’t going to bring any coherent vision to life, just a lot of shiny junk-items.

    Anyway, I am not 100% if I know what Raph is aiming for. Maybe it isn’t Art. Very few of the current worlds are worthy of the Art label. You could create a user-contributed Manga-world framed in a template-system.

    I just want to know how one are to avoid having the majority of users feeling “under-powered” because their skills are way below average if the theme is “a user-created coherent world”. Templates are the age-old idea of how to do user-created content in a fair and controlled manner. That works to some extent, but is dis-satisfactory for those users who have real talent… Filtering doesn’t work. Filtering produces the icing on the cake, but the cake is missing. Filtering buys will get you pulp and jokes. (which is ok, if that is the goal).

    IMHO, blogs, flicker etc doesn’t count as proof-of-concept. You are your own island in those systems. Some islands are crap and some are Art, but there is little cross-communication, compared to what