English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Raph Koster Welkom op de persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

Meta

Recent Comments Recente opmerkingen

Categories Categorieën

Recent Trackbacks Recente Trackbacks

Archives Archief



Klik hier om naar de website Metaplace

Tag cloud disabled for now, sorry! Tag cloud nu voor gehandicaptenvoorzieningen, sorry!

The whole Web Het hele web

Raph's Website RAPH's Website

See popular posts » Zie populaire berichten »
About the blog » Over de blog »



A Theory of Fun A Theory of Fun
for Game Design voor Game Design

Book cover van "A Theory of Fun voor Game Design, door Raph Koster

Press Druk op
Excerpts Uittreksels

Kopen via Amazon

After the Flood Na de watersnood

Na de watersnood CD-cover

Available on CD Verkrijgbaar op CD
$14.99 € 14,99


More stuff to buy Meer spullen te kopen

Online RPG Rorschach-test Mug

ORPG Rorschach Test ORPG Rorschach-test
Large Mug Grote Mug
$13.99 $ 13,99


Receive CafePress Updates! Ontvang CafePress updates!

LegendMUD LegendMUD

Klik hier om naar de website van Legend

"The world the way they thought it was..." "De wereld van de manier waarop ze dacht dat het was ..."


Get Firefox

AGDC08: The better EULA panel and MP TOS feedback AGDC08: De betere EULA panel en MP TOS feedback

September 22nd, 2008 22 september, 2008

There was a fair amount of coverage of this panel, despite the relatively small attendance. Er was een eerlijk bedrag van de dekking van dit panel, ondanks de relatief kleine opkomst. This was the one where we announced the Metaplace TOS. Dit was het een waar we kondigde de Metaplace TOS. Some of the coverage: Enkele van de dekking:

The discussion has been quite lively, and many excellent points were raised for possible revisions, many posted right here on the site in the discussion thread . De discussie is zeer levendig, en vele uitstekende punten aan de orde gesteld voor eventuele herzieningen, veel gepost hier op de site in de discussie. I plan to reconvene with the lawyers and this feedback and present another draft for the Internet to argue over. Ik ben van plan om opnieuw met de advocaten en deze feedback en een ander ontwerp voor het internet om ruzie te maken over. :)

Posted in Game talk , Gamemaking | No Comments » Posted in Game praten, Gamemaking | Geen Reacties »

Declaring the Rights of Metaplace Users Aangifte van de Rechten van Metaplace Gebruikers

September 15th, 2008 15 september, 2008

As has already been mentioned online, today at the Austin Game Conference Metaplace announced that its Terms of Service will be modeled on my 2000 article “ Declaring the Rights of Players .” What does that mean? Zoals gezegd is online, vandaag op de Austin Game Conference Metaplace aangekondigd dat haar Terms of Service zal worden gemodelleerd op mijn 2000 artikel "Aangifte van de rechten van spelers." Wat betekent dat?

It means, in a nutshell, that we are signing up for the following: Dit betekent, in een notendop, dat wij uw aanmelding voor het volgende:

Rights of creators Rechten van de makers

  • Freedom of expression Vrijheid van meningsuiting
  • Ownership, including earning money & running their own world Eigendom, met inbegrip van het verdienen van geld en de werking van hun eigen wereld
  • Privacy
  • Develop their own TOS Het ontwikkelen van hun eigen TOS

Rights of users Rechten van gebruikers

  • Freedom of speech & assembly, privacy Vrijheid van vergadering en meningsuiting, privacy
  • Rule of “law” and due process Regel van "wet" en due process
  • Ownership of their IP Eigendom van hun IP -

Responsibilities of creators and users Verantwoordelijkheden van de makers en gebruikers

  • Don’t break the law De wet niet overtreden

Read the rest of this entry » Lees de rest van dit entry »

Posted in Game talk , Gamemaking | 84 Comments » Posted in Game praten, Gamemaking | 84 Reacties »

Brief notes: IGE, Shanda, SmallWorlds Korte notities: IGE, Shanda, SmallWorlds

May 21st, 2008 21 mei, 2008
  • The Hernandez case in Florida, where IGE is being sued for damaging the WoW gameplay experience , is trying seeking class certification. This was always their intent, so I suppose really, I am just pointing out that the slow gears continue to grind on. De Hernandez geval in Florida, waar IGO wordt vervolgd voor schade toe aan de WoW gameplay ervaring, wordt geprobeerd op zoek naar klasse certificering. Dit is altijd de bedoeling, dus ik veronderstel dat echt, ik ben net erop te wijzen dat de trage versnellingen blijven piepen op.
  • In other legal news, a Legend of Mir 2 player is suing Shanda , trying to get monetary damages for the value of the in-game items that they lost due to some sort of technical glitch. Met andere juridisch nieuws, een Legend of Mir 2 speler is suing Shanda, die probeert te ontsnappen monetaire schadevergoeding voor de waarde van de in-game items die ze hebben verloren als gevolg van een soort van technische storing. In other words, a “virtual property” case. Met andere woorden, een "virtuele goederen" zaak. The player had been buying these items, and Massively did the math, working out that the guy had spent almost $30,000 . De speler was het kopen van deze items, en massaal werd de wiskundige, werkdocumenten erop dat de man had bijna $ 30000.
  • SmallWorlds is about to launch — basically, it lets you make isometric multiplayer apartments and embed them on pages and link them. SmallWorlds staat op het punt te starten - in wezen is zij maakt het mogelijk om multiplayer isometrische appartementen en embed ze pagina's maken en deze koppelen. They are apparently planning on lots of Hollywood tie-ins. Ze zijn blijkbaar van plan veel Hollywood tie-ins. It will be interesting to see how this goes, given the similarities to Whirled , which has not set the world on fire yet despite being very cool. Het zal interessant zijn om te zien hoe dit gaat, gezien de gelijkenissen met Whirled, die niet heeft vastgesteld wereld in brand staat, hoewel daar nog erg cool. Using the “open big” estimation method and eyeballing their curve using the numbers they report on the site, they look to be on track to peak around 20-30,000 users unless they manage to crack another market or go viral. Gebruik van de "open grote" schatten methode en eyeballing hun curve met behulp van de nummers uit hun verslag op de site, ze lijken te zijn op weg om piek rond 20-30000 gebruikers, tenzij ze erin slagen crack een andere markt gaan of viral. Naturally, we’re watching all this kind of closely since Metaplace bears some similarities to both of these. Natuurlijk, we kijken naar al dit soort nauw Metaplace draagt sinds enige gelijkenissen van beide.
Posted in Game talk | 8 Comments » Posted in Game praten | 8 Commentaren "

SXSW: Human and Property Rights in Virtual Worlds SXSW: Human and Property Rights in Virtuele Werelden

March 10th, 2008 10 maart, 2008

I’m not at SXSW (we have way too much going on here at work!) but there’sa great liveblog of a panel I wish I had been at, on Virtual Worlds News, about “Human and Property Rights in Virtual Worlds” . Ik ben niet op SXSW (wij hebben veel te veel gebeurt hier op het werk!), Maar is er een grote liveblog van een panel Ik wou dat ik het was die op Virtual Worlds News, over "Human and Property Rights in Virtuele Werelden" .

Wu: Will games and virtual worlds eventually compete based not on art and storyline, but on who can offer the most rights to players? Wu: Zal spellen en virtuele werelden uiteindelijk concurreren niet langer gebaseerd is op kunst en verhaallijn, maar over wie u de meeste rechten aan spelers?

I hope the answer is “yes.” What’s more, I hope that at some point there’sa minimum standard accepted industrywide and enforced by an industry trade body. Ik hoop dat het antwoord "ja." Sterker nog, ik hoop dat op een gegeven moment is er een minimumnorm industrywide geaccepteerd en gehandhaafd door een bedrijfstak handel lichaam. As in, companies join the trade body and as part of that they agree to uphold a base set of practices and policies as a condition of membership. Net als in de bedrijven lid worden van de beroepsorganisatie en als onderdeel van dat zij instemmen met handhaving van een basis set van gedragingen en het beleid als een voorwaarde voor het lidmaatschap.

Posted in Game talk | 10 Comments » Posted in Game praten | 10 Reacties »

Game design book stuff Game design boek stuff

January 3rd, 2006 3 2006

I just got my contributor’s copy of The Game Design Reader : A Rules of Play Anthology , by Eric Zimmerman and Katie Salen; I also just got Game Development Essentials : An Introduction . Ik heb mijn bijdrage van de kopie van The Game Design Reader: A Spelregels Anthology, door Eric Zimmerman en Katie Salen; ik ook net Game Development Essentials: An Introduction.

Read the rest of this entry » Lees de rest van dit entry »

Posted in Game talk , Reading | Comments Off Posted in Game praten, lezen | Comments Off

A new year, a new millenium… whee! Een nieuw jaar, een nieuw millennium ... whee!

January 7th, 2001 7 2001

Let’s see, what’s up. Laten we eens zien, wat er is.

I’ll be speaking at the end of January at Entertainment in the Interactive Age . Ik zal spreken op het einde van januari om de Interactive Entertainment in Age. The official invite looks like this: De officiële uitnodiging ziet er als volgt uit:

The University of Southern California’s De University of Southern California's

Annenberg Center for Communication Annenberg Center for Communication

&

The Interactive Digital Software Association De interactieve digitale Software Association

Present Cadeau

Entertainment in the Interactive Age Entertainment in de Interactive Age

Join leading game designers, critics, researches and educators for a Join toonaangevende game ontwerpers, critici, onderzoekt en opvoeders voor een

two-day exploration of the art and craft of interactive entertainment twee-daagse verkenning van de kunst en ambacht van interactief entertainment

and game design. en game design.

For conference information and to register online, visit our web site Voor de conferentie informatie en om online in te schrijven, bezoek onze website

at: op:

http://www.annenberg.edu/interactive-age

Some of the other folks who will be there include Geoff Zatkin, Warren Spector, Will Wright (keynote for him, of course!), Drs. Enkele van de andere mensen die zullen er ook Zatkin Geoff, Warren Spector, Will Wright (keynote voor hem, natuurlijk!), Drs. Greg & Ray from Bioware, Janet Murray of Hamlet on the Holodeck , Hal Barwood, Tim Schafer, and more. Greg & Ray uit Bioware, Janet Murray van Hamlet op de Holodeck, Hal Barwood, Tim Schafer en nog veel meer. It should be a lot of fun, and it’ll be nice to see some of these guys at a place other than E3 or GDC! Het moet een erg leuk, en hij staat je mooi om te zien sommige van deze jongens op een andere plaats dan de E3-of de GDC! The project is going well, but I can’t talk about it. Het project loopt goed, maar ik kan niet praten. But check out the official Star Wars Galaxies website for info. Maar bekijk de officiële Star Wars Galaxies website voor informatie. I have been posting there under the name Holocron . Ik ben al posting er onder de naam Holocron. Yet another handle to add to the ever-lengthier list… *sigh* I have a bunch of updates to the Online World Timeline to do, but I didn’t get it done for this update. Nog een handvat om toe te voegen aan de steeds langere lijst ... * zucht * Ik heb een aantal updates op de World Online Timeline te doen, maar ik snap het niet gedaan voor deze update. I kinda want to rearrange how I did the timeline, since it seems to have turned into a somewhat more widely used resource than I expected. I kinda wilt herschikken hoe ik heb de tijdlijn, omdat het lijkt te zijn omgeslagen in een iets grotere schaal gebruikt middelen dan ik had verwacht.

Crossroads of WWII Online recently reprinted a little thing I wrote on monthly fees being necessary for online games as part of their FAQ. I hear it also made the news at Evil Avatar . Kruispuntbank van WWII Online onlangs herdrukt een beetje wat ik schreef over de maandelijkse kosten die noodzakelijk zijn voor online games als onderdeel van hun FAQ. Ik hoor het er ook voor dat het nieuws op Evil Avatar. Maybe I should add it to this site too. Misschien moet ik toevoegen aan deze site ook. :)

Got a note asking to use Declaring the Rights of Players as a debate topic in a debate society on Cybertown . Heb je een briefje te vragen voor het gebruik van Aangifte van de rechten van spelers als onderwerp van een debat in de samenleving een debat over Cybertown. That should be interesting, but I never heard about it again… Dat moet interessant, maar ik heb nooit gehoord over het weer ...

Posted in Game talk | 1 Comment » Posted in Game praten | 1 Reactie »

Recent News Recent Nieuws

November 2nd, 2000 2 2000

As usual, I did the annual live storytelling thing on LegendMUD this year. Zoals gebruikelijk, ik heb de jaarlijkse levende wezens op storytelling LegendMUD dit jaar. Every year since 1994, I’ve gone to the graveyard there, and in front of an audience, improvised a spooky story on the spot. Elk jaar sinds 1994, ik heb naar het kerkhof daar, en voor een publiek, geïmproviseerd een griezelig verhaal ter plaatse. This year the story was called Sugarheart , and I’ve posted it here under Stories/Live. Dit jaar is het verhaal heette Sugarheart, en ik heb het hier gepost onder Verhalen / Live.

If you like these stories, head on over to and check out the spooky story contest. Alice is one of my favorite online comic strips, and voting ends today–the prize is some original artwork from the strip, I believe. Als je van deze verhalen, de kop op meer dan aan en bekijk de spooky verhaal wedstrijd. Alice is een van mijn favoriete online strips en stemmen eindigt vandaag-de prijs is een origineel kunstwerk uit de strip, denk ik.

I got permission from the Rantings of Lum the Mad site to reprint the Roundtable on Fiction in MMORPGs so look for that under the Gaming/Talks section. Ik heb toestemming van de tirades van Lum de Waanzinnige site herdruk van de Roundtable on Fiction in MMORPGs dus kijk dat in het kader van de Gaming / Voordrachten sectie. I also reprinted the RPGVault interview I did a little over a month ago. Ik ben ook herdrukt RPGVault het interview heb ik iets meer dan een maand geleden. You can find it under Gaming/Talks, as usual. U kunt deze vinden onder Gaming / Voordrachten, zoals gebruikelijk.

I’ve also updated the Online Worlds Timeline with a bunch of new info from folks like Daniel James (formerly of Avalon & Middle-Earth Online), David R. Woolley (long-time developer on PLATO), and a great set of dates for Ted Nelson’s Xanadu project supplide by KaVir aka Richard Woolcock. Ik heb ook een update gemaakt van Online Worlds timeline met een hele zwik nieuwe info van mensen zoals Daniel James (voorheen van Avalon & Middle-Earth Online), David R. Woolley (long-time ontwikkelaar over PLATO), en een geweldige set van data voor Ted Nelson's Xanadu project supplide door KaVir alias Richard Woolcock. And more… so if you’re into the whole history bit like I am, you may want to check out the latest there. En meer ... dus als je in de hele geschiedenis beetje zoals ik ben, kunt u contact opnemen om de laatste daar. There’s even one new law, named Dundee’s Law, since he spotted it fly by on Mud-Dev. Er is zelfs een nieuwe wet, genaamd Dundee's Law, aangezien hij gespot door het vliegen over Mud-Dev.

Lastly, today I found a UO emulator shard that is using the “Advice to Virtual World Admins” from the article on Declaring the Rights of Players as the basis of their code of conduct. Tot slot, vandaag vond ik een emulator UO scherf dat gebruik maakt van het "Advies aan Virtual World Admins" van het artikel over de Aangifte van de rechten van spelers als de basis van hun gedragscode. Yipes.

Posted in Game talk , Writing | 1 Comment » Posted in Game spreken, schrijven | 1 Reactie »

Recent News Recent Nieuws

August 27th, 2000 27 2000

Well, a major new essay is up. Nou, een belangrijke nieuwe essay is. I hope I don’t get in too much trouble over it. Ik hoop dat krijg ik niet in al te veel moeite overheen. :) We’ll see! We zullen zien! You can find it under Gaming/Essays/Declaring the Rights of Players. U kunt deze vinden onder Gaming / Essays / Aangifte van de rechten van spelers.

I have several big updates to do to the Online World Timeline; I just got in a bunch of new data on PLATO to incorporate. Ik heb een aantal grote updates te doen aan de World Online Timeline; Ik ben net in een groepje van nieuwe gegevens over PLATO te nemen.

The machine the website is hosted on moved locations today, from Austin to Chicago. De machine op de website wordt gehost op locaties verplaatst van vandaag, uit Austin naar Chicago. The domain names should still work fine, but the IP address has changed. De domeinnamen moeten nog veel werk prima, maar het IP-adres is veranderd.

There’s now a search facility on the main LegendMUD site which also spiders these pages, so if you need to search the site, you can do it from there. Er is nu een faciliteit voor het zoeken op de belangrijkste LegendMUD site die ook spiders deze pagina's, dus als je nodig hebt om te zoeken op de site, je kunt het vanaf daar.

It’s time to submit talk proposals to the Game Developer’s Conference again. Het is tijd om te praten indienen van voorstellen aan de Game Developer's Conference opnieuw. Any developers out there who have requests for topics to cover, post on the Guestbook and I’ll see if I can get it past Alan Yu! Elke ontwikkelaar zijn die verzoeken hebben voor thema's te dekken, post op het gastenboek en ik zal kijken of ik kan het krijgen verleden Alan Yu! :)

Posted in Game talk , Misc , Writing | 1 Comment » Posted in Game praten, Allerlei Writing | 1 Reactie »