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Declaring the Rights of Metaplace Users 사용자의 권리를 선언하는 metaplace

September 15th, 2008 2008년 9월 15일

As has already been mentioned online, today at the Austin Game Conference Metaplace announced that its Terms of Service will be modeled on my 2000 article “ Declaring the Rights of Players .” What does that mean? 로가 이미 언급한 온라인으로, 오늘은 오스틴 게임 컨퍼런스 metaplace는 서비스 약관을 밝혔다 모델은 제 2000 기사 "를 선언의 권리를 인용합니다."그게 무슨 뜻 이죠?

It means, in a nutshell, that we are signing up for the following: 이 의미는, 한마디로 가입을 위해 그것은 우리는 다음과 같은 :

Rights of creators 제작자의 권리를

  • Freedom of expression 표현의 자유
  • Ownership, including earning money & running their own world 소유권을 포함 & 실행하는 돈을 벌어 자신의 세계
  • Privacy 개인 정보 보호 정책
  • Develop their own TOS 자신의 서비스 약관을 개발

Rights of users 사용자의 권리를

  • Freedom of speech & assembly, privacy 언론의 자유 및 조립, 개인 정보 보호 정책
  • Rule of “law” and due process 규칙을 "법"과 적법 절차
  • Ownership of their IP 그들의 ip의 소유권을

Responsibilities of creators and users 제작자와 사용자 책임

  • Don’t break the law 마 법을 어기

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Brief notes: IGE, Shanda, SmallWorlds 간략한 메모 : ige, shanda, smallworlds

May 21st, 2008 2008년 5월 21일
  • The Hernandez case in Florida, where IGE is being sued for damaging the WoW gameplay experience , is trying seeking class certification. This was always their intent, so I suppose really, I am just pointing out that the slow gears continue to grind on. the 에르난데스 사례 플로리다, 어디 와우 ige을 훼손하는 행위는 게임 경험을 위해 고소를당한이 시도 클래스 인증 추구합니다. 이것은 항상 그들의 의도, 그래서 아마 진짜, 나는 천천히 기어가 계속해서 지적을 단지 갈기를합니다.
  • In other legal news, a Legend of Mir 2 player is suing Shanda , trying to get monetary damages for the value of the in-game items that they lost due to some sort of technical glitch. 다른 법률 뉴스, 미르의 전설 2 선수가 고소하고 shanda을 찾으려고하는데에 대한 금전적 손해 배상의 값은 - 게임 항목이 그들이 어떤 종류의 기술적인 결함으로 인해 손실합니다. In other words, a “virtual property” case. 즉, "가상 속성"사건합니다. The player had been buying these items, and Massively did the math, working out that the guy had spent almost $30,000 . 이 선수에 사는 있었다 이러한 항목을, 그리고 대량 그 수학, 근무하고있는 사람 대부분을 보냈다 30,000달러합니다.
  • SmallWorlds is about to launch — basically, it lets you make isometric multiplayer apartments and embed them on pages and link them. smallworlds은 약를 시작 - 기본적으로, 그것을 사용하면 멀티 플레이어 isometric 아파트를 만들어 그들을 페이지와 링크를 포함합니다. They are apparently planning on lots of Hollywood tie-ins. 분명 그들은 할리우드의 계획에 많은 넥타이 - 드라이버합니다. It will be interesting to see how this goes, given the similarities to Whirled , which has not set the world on fire yet despite being very cool. 그것은 관심이 간다 방식을 볼 수가 주어진다면 유사성을 쿠루리, 화재가 아직 설정되지 않음에도 불구하고 세계가 매우 쿨합니다. Using the “open big” estimation method and eyeballing their curve using the numbers they report on the site, they look to be on track to peak around 20-30,000 users unless they manage to crack another market or go viral. 을 사용하여 "열기 대단한"추정 방법 및 째려보는 그들의 숫자를 사용하여 그들의 곡선에 대한 보고서를 사이트, 그들이 보게 주위에 보내 드리겠습니다 피크 20-30000 트랙을 사용자가 관리하는 경우가 아니면 또 다른 시장이나 바이러스를 풀어야합니다. Naturally, we’re watching all this kind of closely since Metaplace bears some similarities to both of these. 당연히, 우리가 지켜보고 metaplace 베어스 이후의 모든 이러한 종류의 밀접한 유사성을 일부 둘 다 이러한합니다.
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SXSW: Human and Property Rights in Virtual Worlds sxsw : 인간과 재산권을 가상의 세계

March 10th, 2008 2008년 3월 10일

I’m not at SXSW (we have way too much going on here at work!) but there’sa great liveblog of a panel I wish I had been at, on Virtual Worlds News, about “Human and Property Rights in Virtual Worlds” . 나는 전혀 sxsw (우리가 직장에서 너무 많은 일들이 여기에!)이있다면 좋겠는데 큰 liveblog의 패널에서 있었다에서 가상의 세계 뉴스, 정보 "인간과 재산권을 가상의 세계" 합니다.

Wu: Will games and virtual worlds eventually compete based not on art and storyline, but on who can offer the most rights to players? wu : 결국은 경쟁 기반의 게임과 가상의 세계에없는 예술과 storyline지만 대부분의 권리를 제안하고 수 인물이 누구?

I hope the answer is “yes.” What’s more, I hope that at some point there’sa minimum standard accepted industrywide and enforced by an industry trade body. 나는 희망에 대한 답변은 "예."무엇이 다른가 있었으면 좋겠있다가 어느 시점에서 시행하는 최소 기준 허용 업계 및 산업 몸합니다. As in, companies join the trade body and as part of that they agree to uphold a base set of practices and policies as a condition of membership. 같이, 기업의 무역 몸과에 참여의 일환으로이 기지에 동의 일련의 사례와 정책을 유지하기 위해 필요 조건으로 회원 자격합니다.

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Game design book stuff 게임 디자인 도서 물건

January 3rd, 2006 2006년 1월 3일

I just got my contributor’s copy of The Game Design Reader : A Rules of Play Anthology , by Eric Zimmerman and Katie Salen; I also just got Game Development Essentials : An Introduction . 방금 내 기고자의 사본을 게임 디자인 리더 : 시집 규칙을 재생하여 에릭과 케이티 짐머만 salen; 또한 막 게임 개발 필수 요소 :을 소개합니다.

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A new year, a new millenium… whee! 새해, 새 밀레니엄… 야호!

January 7th, 2001 2001년 1월 7일

Let’s see, what’s up. 어디 보자, 무슨 일이에요.

I’ll be speaking at the end of January at Entertainment in the Interactive Age . 곧 연설 1 월말에 엔터테인먼트의 대화형 나이합니다. The official invite looks like this: 공식적인 초청과 같습니다 :

The University of Southern California’s 남부 캘리포니아 대학

Annenberg Center for Communication annenberg 센터를 커뮤니케이션

&

The Interactive Digital Software Association 의 대화형 디지털 소프트웨어 협회

Present 있는

Entertainment in the Interactive Age 엔터테인먼트 시대의 대화형

Join leading game designers, critics, researches and educators for a 조인 선도 게임 디자이너, 비평가, 교육자의 연구와

two-day exploration of the art and craft of interactive entertainment - 하루에 두 개의 탐사의 예술과 공예의 쌍방향 엔터테인먼트

and game design. 및 게임 디자인합니다.

For conference information and to register online, visit our web site 에 대한 학술 정보를 온라인으로 등록을 방문하시기 바랍니다 웹 사이트를

at: 에서 :

http://www.annenberg.edu/interactive-age

Some of the other folks who will be there include Geoff Zatkin, Warren Spector, Will Wright (keynote for him, of course!), Drs. 다른 사람이 중 일부가 포함된다 제프 zatkin, 워렌 스펙터, 윌 라이트 (기조 연설이 사람은 물론 이죠!), drs. Greg & Ray from Bioware, Janet Murray of Hamlet on the Holodeck , Hal Barwood, Tim Schafer, and more. 그레그 & 레이로부터 bioware, 자넷 머레이의 덱에서 햄릿, 할 barwood, 팀 schafer, 그리고 더 많은합니다. It should be a lot of fun, and it’ll be nice to see some of these guys at a place other than E3 or GDC! 그것은 많은 재미, 다 잘 될이 사람들을 만나서 중 일부가 아닌 장소에서 e3 또는 삼익 아이 앤디! The project is going well, but I can’t talk about it. 이 프로젝트는 잘 진행되고 있지만 그것에 대해 말할 수 없어요. But check out the official Star Wars Galaxies website for info. 하지만 체크 아웃의 공식 스타워즈의 은하 웹사이트에 대한 정보. I have been posting there under the name Holocron . 나는 이름 아래에있다는 holocron 게시합니다. Yet another handle to add to the ever-lengthier list… *sigh* I have a bunch of updates to the Online World Timeline to do, but I didn’t get it done for this update. 핸들을 추가하는 또 다른… * 한숨 * 적 - 장기 목록에 대한 업데이 트를 한 무더기 나는 온라인 세계에 우주 비행 중의 스케줄을 그렇습니다, 그러나이 업데이 트를 위해 한 일을 못 찾았어요. I kinda want to rearrange how I did the timeline, since it seems to have turned into a somewhat more widely used resource than I expected. 필자의 경우는 할까 해요 재배열하는 방법, 타임을 갖고있는 것 때문에 조금 더 널리 사용되는 리소스로 바뀌 예상했던 것보다 더합니다.

Crossroads of WWII Online recently reprinted a little thing I wrote on monthly fees being necessary for online games as part of their FAQ. I hear it also made the news at Evil Avatar . 2 차 세계 대전 교차로를 온라인으로 최근에 제가 쓴 작은 것에 재발행 수수료가 매달 온라인 게임을하기 위해 필요한기구의 일환으로 그들의 자주 묻는 질문합니다. 듣고 만든 뉴스는 또한 악을 아바타합니다. Maybe I should add it to this site too. 이 사이트에 그것을 추가해야 할 것 너무합니다. :)

Got a note asking to use Declaring the Rights of Players as a debate topic in a debate society on Cybertown . 가 참고 : 요청을 사용의 권리를 선언한 선수로 토론 주제에 대해 토론의 사회를 cybertown합니다. That should be interesting, but I never heard about it again… 정말 흥미로울지만, 절대 다시 들었어요…

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November 2nd, 2000 2000년 11월 2일

As usual, I did the annual live storytelling thing on LegendMUD this year. 평소처럼, 필자의 경우는 연간 라이브 스토리 텔링 건 legendmud 올해합니다. Every year since 1994, I’ve gone to the graveyard there, and in front of an audience, improvised a spooky story on the spot. 1994 년부터 매년마다, 나는 묘지에 갔다가, 그리고 관중들 앞에서, 그 자리에서 즉석 a 놀라운 이야기합니다. This year the story was called Sugarheart , and I’ve posted it here under Stories/Live. 올해는 이야기는 전화 sugarheart, 그리고 나는 그것 여기에 게시했습니다 밑에 이야기 / 라이브합니다.

If you like these stories, head on over to and check out the spooky story contest. Alice is one of my favorite online comic strips, and voting ends today–the prize is some original artwork from the strip, I believe. 이와 같은 이야기하는 경우, 머리 위에하고 놀라운 이야기를 확인해 경연 대회합니다. 앨리스는 내 마음에 드는 온라인 만화, 그리고 오늘은 투표 마감일 - 상금은 일부 기존 작품에서 스트립, 믿습니다.

I got permission from the Rantings of Lum the Mad site to reprint the Roundtable on Fiction in MMORPGs so look for that under the Gaming/Talks section. 램 rantings의 허가를 찾았의 라운드 테이블의 패를 사이트를 방문하여이 소설의 재판 mmorpgs 그래서 그 아래에 찾는 게임 / 협상 섹션합니다. I also reprinted the RPGVault interview I did a little over a month ago. 또한 작은 이상 재발행 the rpgvault 면접 시험을했는데, 한 달 전. You can find it under Gaming/Talks, as usual. 에서 찾을 수있습니다 게임 / 회담, 평소합니다.

I’ve also updated the Online Worlds Timeline with a bunch of new info from folks like Daniel James (formerly of Avalon & Middle-Earth Online), David R. Woolley (long-time developer on PLATO), and a great set of dates for Ted Nelson’s Xanadu project supplide by KaVir aka Richard Woolcock. 나는 또한 연대순으로 업데이 트를 온라인으로 세계의 새로운 정보를 여러분과 같이 한 뭉치 다니엘 제임스 (기존의 아바론 & 중간 - 어스 온라인), 데이비드 r. Woolley, WA, (긴 - 시간 개발자를 플라톤), 그리고 멋진 세트의 데이트 테드 넬슨의 제나두 프로젝트를 위해 리처드 supplide하여 일명 kavir) Woolcock합니다. And more… so if you’re into the whole history bit like I am, you may want to check out the latest there. 그리고 더 많은… 만약에 당신이 전체의 역사와 비슷하게 나는, 체크 아웃에 대한 최신있다 할 수있습니다. There’s even one new law, named Dundee’s Law, since he spotted it fly by on Mud-Dev. 이 단 하나의 새로운 법률, 명명된 던디의 법칙, 그 발견하여 그것을 진흙 플라이 - dev합니다.

Lastly, today I found a UO emulator shard that is using the “Advice to Virtual World Admins” from the article on Declaring the Rights of Players as the basis of their code of conduct. 마지막으로, 오늘은 조각을 발견 에뮬레이터를 사용하는 uo은 "조언을 가상 세계 관리자에서"선수의 권리를 선언하는 문서를 기초로 그들의 코드를 실시합니다. Yipes. yipes합니다.

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August 27th, 2000 2000년 8월 27일

Well, a major new essay is up. 자, 큰 새 수필이 다. I hope I don’t get in too much trouble over it. 나는 이해가 안에 희망이 너무 많은 문제가 생기는합니다. :) We’ll see! 또 봅시다! You can find it under Gaming/Essays/Declaring the Rights of Players. 에서 찾을 수있습니다 게임 / 수필 / 선언의 권리를 인용합니다.

I have several big updates to do to the Online World Timeline; I just got in a bunch of new data on PLATO to incorporate. 나는 온라인 세계의 여러 중요한 업데이 트를하지 타임; 지금 막의 새로운 데이터를 한 뭉치의 플라톤에 통합합니다.

The machine the website is hosted on moved locations today, from Austin to Chicago. 이동 위치에서이 기계의 웹사이트를 호스팅하는 오늘, 오스틴에서 시카고로합니다. The domain names should still work fine, but the IP address has changed. 해당 도메인 이름은 여전히 잘 작동,하지만 주소가 변경되었습니다.

There’s now a search facility on the main LegendMUD site which also spiders these pages, so if you need to search the site, you can do it from there. 이제는 검색 기능이있어 사이트의 주요 legendmud 거미 또한 이러한 페이지에있는, 그래서이 사이트를 검색해야하는 경우, 거기에서 당신은 할 수 있어요.

It’s time to submit talk proposals to the Game Developer’s Conference again. 그것의 시간을 제출할 게임 개발자를위한 회의를 다시 제안을 이야기합니다. Any developers out there who have requests for topics to cover, post on the Guestbook and I’ll see if I can get it past Alan Yu! 모든 개발자들이 밖 사람에 대한 요청이 화제를 커버, 방명록에 게시하고 과거 내가 얻을 수 있는지 알아볼 수있을거야 앨런 유! :)

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