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Metaメタ

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AGDC08: The better EULA panel and MP TOS feedback AGDC08 :より良いエンドユーザー使用許諾条項パネルとMP本利用規約のフィードバック

September 22nd, 2008 2008年9月22日

There was a fair amount of coverage of this panel, despite the relatively small attendance.このパネルの報道のかなりの部分を、比較的少ないにもかかわらず出席されました。 This was the one where we announced the Metaplace TOS.これは、我々はMetaplace本利用規約を発表したのだった。 Some of the coverage:一部の報道:

The discussion has been quite lively, and many excellent points were raised for possible revisions, many posted right here on the site in the discussion thread .議論されて非常に活気あるし、多くの優れた点を提起された修正の可能性、多くの権利をここには、議論のスレッドでは、サイト上に掲載 I plan to reconvene with the lawyers and this feedback and present another draft for the Internet to argue over.私は、弁護士や、このフィードバックと現在との主張には、インターネットの別のドラフト再開する予定です。 : )

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Declaring the Rights of Metaplace Users Metaplaceユーザーの権利の宣言

September 15th, 2008 2008年9月15日

As has already been mentioned online, today at the Austin Game Conference Metaplace announced that its Terms of Service will be modeled on my 2000 article “ Declaring the Rights of Players .” What does that mean?すでにオンラインに記載されており、 『オースティンゲーム会議Metaplaceでは本日、サービスの利用規約私の2000年の記事"選手の権利の宣言をモデルにすると発表した 。 "どういう意味ですか?

It means, in a nutshell, that we are signing up for the following:これは、一言で言えば、我々は、次の申込みがあることを意味:

Rights of creators クリエイターの権利

  • Freedom of expression表現の自由
  • Ownership, including earning money & running their own world組織形態は、金を稼ぐと独自の世界を実行しているなど、
  • Privacyプライバシー
  • Develop their own TOS自分の本利用規約の開発

Rights of users 利用者の権利

  • Freedom of speech & assembly, privacy言論の自由&アセンブリは、プライバシーの
  • Rule of “law” and due process "法"により、ルールのプロセス
  • Ownership of their IP組織形態のIPアドレスの

Responsibilities of creators and users 責任のクリエイターとユーザー

  • Don’t break the lawこの法律に違反しないでください

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Brief notes: IGE, Shanda, SmallWorlds 簡単なメモ: IGE 、 Shanda 、 SmallWorldsは

May 21st, 2008 2008年5月21日 凡例
  • The Hernandez case in Florida, where IGE is being sued for damaging the WoW gameplay experience , is trying seeking class certification. This was always their intent, so I suppose really, I am just pointing out that the slow gears continue to grind on.フロリダ州は、 IGEのでWoWゲーム体験が損なわれたとして提訴されているのはヘルナンデス場合は、クラスの認定 を目指している。これはいつも自分たちの意図だったので、私は本当に仮定、私だけでは、低速で挽くを続けてギアを指摘しています。
  • In other legal news, a Legend of Mir 2 player is suing Shanda , trying to get monetary damages for the value of the in-game items that they lost due to some sort of technical glitch.その他の法的ニュースでミールの伝説2選手、の値を金銭的損害賠償金を取得しようとすると、ゲームのアイテムでは、技術的な不具合のいくつかの並べ替えのために失わShanda社を提訴している。 In other words, a “virtual property” case.言い換えれば、 "バーチャル財産"の場合。 The player had been buying these items, and Massively did the math, working out that the guy had spent almost $30,000 .プレーヤーは、これらのアイテムを購入していた大規模計算男はほぼ30000ドルを費やしていた作業でした
  • SmallWorlds is about to launch — basically, it lets you make isometric multiplayer apartments and embed them on pages and link them. SmallWorldsは約起動することです -基本的に、それは、あなた等尺性マルチアパートメントするとページの上にエンベッドしてリンクすることができます。 They are apparently planning on lots of Hollywood tie-ins.どうやら彼らは多くのハリウッドのネクタイを計画しているイン。 It will be interesting to see how this goes, given the similarities to Whirled , which has not set the world on fire yet despite being very cool.それがどのように行けば、 Whirledは、火にもかかわらず、世界はまだ設定しいない類似点を見て非常にクールされて興味深いものになるだろう。 Using the “open big” estimation method and eyeballing their curve using the numbers they report on the site, they look to be on track to peak around 20-30,000 users unless they manage to crack another market or go viral.場合を除き、他の市場の亀裂やウイルスに管理する"オープン大"推定法を使用して、サイト上で報告書の数字を使用してeyeballing曲線は、トラックにピークを20-30000ユーザー程度になるよう努力してまいります。 Naturally, we’re watching all this kind of closely since Metaplace bears some similarities to both of these.当然のことながら、我々のすべてのこのような緊密以降を見ているMetaplaceこれらの両方にいくつかの類似点を持つ。
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SXSW: Human and Property Rights in Virtual Worlds SXSWの:人間と財産権仮想世界で

March 10th, 2008 3月第10回2008

I’m not at SXSW (we have way too much going on here at work!) but there’sa great liveblog of a panel I wish I had been at, on Virtual Worlds News, about “Human and Property Rights in Virtual Worlds” . SXSWの私は(我々はここで仕事に行く過ぎる! )方法があるが、私は自分では、仮想世界のニュースにされていたパネルの希望がある素晴らしいliveblogについて"人間と財産権仮想世界"

Wu: Will games and virtual worlds eventually compete based not on art and storyline, but on who can offer the most rights to players?プレイヤーには、ほとんどの人の権利を提供することができます呉:ウィルゲームや仮想世界は最終的アートとストーリーではなく、ベースの競争?

I hope the answer is “yes.” What’s more, I hope that at some point there’sa minimum standard accepted industrywide and enforced by an industry trade body.私の答え"はYESです期待している"さらに、私の希望でいくつかのポイントがある最低基準を受け入れ、業界や業界団体が実施している。 As in, companies join the trade body and as part of that they agree to uphold a base set of practices and policies as a condition of membership.と同様に、企業との貿易体に参加するには、基地慣行や政策の会員の条件として設定を維持することに合意の一環として。

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Game design book stuff ゲームデザイン図書もの

January 3rd, 2006 2006年1月3日 テッド

I just got my contributor’s copy of The Game Design Reader : A Rules of Play Anthology , by Eric Zimmerman and Katie Salen; I also just got Game Development Essentials : An Introduction .私はこのゲームデザインReaderの私の寄稿のコピーを入手:アンソロジールールは、エリックジマーマンとケイティサレンで、私もちょうどゲーム開発産業なった:はじめに

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A new year, a new millenium… whee! 新しい年、新しい千年紀...おしっこ!

January 7th, 2001 2001年1月7日

Let’s see, what’s up.どれどれ、どうしたの。

I’ll be speaking at the end of January at Entertainment in the Interactive Age .私はインタラクティブ時代のエンターテイメントでは1月の終わりに話すされます The official invite looks like this:同関係者はこのようになります招待:

The University of Southern California’s南カリフォルニア大学の

Annenberg Center for Communicationアネンバーグセンターの通信用

&

The Interactive Digital Software Associationは、インタラクティブデジタルソフトウェア協会

Present現在の

Entertainment in the Interactive Ageエンターテイメントは、インタラクティブ時代の

Join leading game designers, critics, researches and educators for a参加リードゲームデザイナー、批評家、研究と教育のため

two-day exploration of the art and craft of interactive entertainment 2つのアートやインタラクティブな娯楽の探査船の日

and game design. 、およびゲームのデザイン。

For conference information and to register online, visit our web site会議情報とでは、オンライン登録するために弊社のWebサイトにアクセス

at:

http://www.annenberg.edu/interactive-age

Some of the other folks who will be there include Geoff Zatkin, Warren Spector, Will Wright (keynote for him, of course!), Drs.一部の人は、他の人々の存在(彼のためには、もちろん基調! ) 、 DrsジェフZatkin 、ウォーレンスペクター、ウィルライト氏が含まれています。 Greg & Ray from Bioware, Janet Murray of Hamlet on the Holodeck , Hal Barwood, Tim Schafer, and more.グレッグ&レイBioware 、ジャネットマレーハムレットから、ホロデッキ 、ハルBarwood 、ティムシェーファーにしたものです。 It should be a lot of fun, and it’ll be nice to see some of these guys at a place other than E3 or GDC!とても楽しいので、それは場所のE3や慶南開発公社以外の一部の人たちを目にしていいですよ! The project is going well, but I can’t talk about it.このプロジェクトはうまくいっているが、私はそれについて話すことはできません。 But check out the official Star Wars Galaxies website for info.しかし、情報は、 公式スターウォーズギャラクシーズ 』のウェブサイトをチェックしてください。 I have been posting there under the name Holocron .私はそこにHolocronの名の下に掲載されている Yet another handle to add to the ever-lengthier list… *sigh* I have a bunch of updates to the Online World Timeline to do, but I didn’t get it done for this update.もう一つは、これまでに長期のリストを追加する... ...私はオンライン世界のタイムラインを更新するのかを抱えている * ため息*が、私は、この更新プログラムで行わハンドルを取得できませんでした。 I kinda want to rearrange how I did the timeline, since it seems to have turned into a somewhat more widely used resource than I expected.これは私の予想をややより広く使われているリソースになっているようだ私はどうやってタイムラインの配置を変更したい場合は、悪くない。

Crossroads of WWII Online recently reprinted a little thing I wrote on monthly fees being necessary for online games as part of their FAQ. I hear it also made the news at Evil Avatar . 第二次世界大戦Onlineのクロスロードは最近、私は毎月の会費中によくある質問の一部をオンラインゲームのため必要に応じて書いたものを少し転載。やっても悪のアバターでそのニュースを聞いている Maybe I should add it to this site too.たぶん私もこのサイトに追加する必要があります。 : )

Got a note asking to use Declaring the Rights of Players as a debate topic in a debate society on Cybertown .れているトピックとして議論をCybertown上の議論を社会の中では、権利のプレイヤーの宣言を使用するように求め注意してください That should be interesting, but I never heard about it again…それは興味深いする必要がありますが、私はそれについてもう一度聞いたことがない...

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Recent News 最近のニュース

November 2nd, 2000 2000年11月2日 、独

As usual, I did the annual live storytelling thing on LegendMUD this year.いつものように、私は、毎年恒例のライブLegendMUDストーリーテリングのものは今年でした。 Every year since 1994, I’ve gone to the graveyard there, and in front of an audience, improvised a spooky story on the spot. 1994年以来毎年、私は墓地には、なくなっていて、聴衆の前で、その場では、気味の悪い話を即興。 This year the story was called Sugarheart , and I’ve posted it here under Stories/Live.その話Sugarheartと呼ばれたこの年 、私はここに掲載した記事の下に/ライブ。

If you like these stories, head on over to and check out the spooky story contest. Alice is one of my favorite online comic strips, and voting ends today–the prize is some original artwork from the strip, I believe.これらの記事は、以上です。アリスは私のお気に入りのオンラインコミックストリップのは、気味の悪い話コンテストに頭をチェックアウトして、本日終了投票のような場合、賞金は、ストリップからいくつかのオリジナルのアートワークは、私は信じている。

I got permission from the Rantings of Lum the Mad site to reprint the Roundtable on Fiction in MMORPGs so look for that under the Gaming/Talks section.私は、マッドのサイトラムのRantingsからフィクションでのMMORPGのようにゲームの下に見えるのは、ラウンドテーブル再版/トークセクションの許可を得た。 I also reprinted the RPGVault interview I did a little over a month ago.私は私がインタビューRPGVault転載を1カ月前に少し。 You can find it under Gaming/Talks, as usual.あなたがゲームの下で見つけることができます/協議で、いつものように。

I’ve also updated the Online Worlds Timeline with a bunch of new info from folks like Daniel James (formerly of Avalon & Middle-Earth Online), David R. Woolley (long-time developer on PLATO), and a great set of dates for Ted Nelson’s Xanadu project supplide by KaVir aka Richard Woolcock.私もダニエルジェームズアバロン&ミドル(以前の地球オンライン) 、デビッドウーリーrをプラトン(長年の開発者)のような人たちから新しい情報の束で、日付の素晴らしいセットは、オンライン世界のタイムラインを更新しましたカビール別名リチャードWoolcockでテッドネルソンのザナドゥプロジェクトsupplide 。 And more… so if you’re into the whole history bit like I am, you may want to check out the latest there.と...ので、もし私のように全体の歴史ビットに、あなたは、最新のチェックアウトする必要がありますよね。 There’s even one new law, named Dundee’s Law, since he spotted it fly by on Mud-Dev.さらに、 1つの新たな法律、ダンディーの法則と呼ばれ、以来、彼はそれが泥に飛ぶ- devメーリングリストを発見。

Lastly, today I found a UO emulator shard that is using the “Advice to Virtual World Admins” from the article on Declaring the Rights of Players as the basis of their code of conduct.最後に、今日の私は、エミュレータを使用しているUOの破片が見つかりました"のアドバイス仮想世界管理者"を行うのはコードの基礎としての権利を宣言するプレイヤーの上の資料からしてください。 Yipes. Yipes 。

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