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Il giocatore MMO scrive anche su Metaplace

11 GEN 2008

Ricordate che mesi fa, quando MMO-Gamer sopportare una intervista che ho fatto con loro? Beh, la seconda parte del loro articolo epica che copra il loro Metaplace visita è ora. Molto cool. :)

L'MMO Gamer »» Metaplace Parte seconda: un incontro a Rancho Bernardo

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6 Responses to "Il giocatore MMO scrive anche su Metaplace"

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  1. L'MMO Gamer »» Metaplace Parte seconda: un incontro al Rancho Bernardo ha scritto il

    Sito web [...] Raph »Il giocatore MMO scrive anche su Metaplace Says: 12 Gennaio 2008 alle 04:44 [...]

Commenti dei lettori
  1. BadMisterFrosty detto il

    E 'stata una lettura piacevole. Tuttavia, la creazione di un nuovo posto in pochi secondi è vero anche per un contro-sciopero della sessione. Sono poco po 'preoccupato del fatto che è davvero facile fare un nuovo posto, sostituire un patrimonio pochi e così via, ma poi comincia a diventare molto ripido e complicato.

    Cosa succede quando cambio il link da una di quelle ragazze in appartamento al Uberspace astronave. Devo lavorare di volo di una navicella spaziale intorno all'appartamento abbattere l'altra ragazza?

    Sarebbe bello se si potesse fare un passo avanti e descrivere un po 'di più su come personalizzare quel luogo.

  2. Raph ha detto il

    Dipende da come si sostituisce l'avatar. Se basta cambiare l'arte, allora l'astronave avrà ancora tutto il comportamento della ragazza. Sarà pathfind, non volare e sparare.

    Ma se si importa l'astronave come un modulo, con comportamenti, allora avrà i suoi comportamenti proprio con esso.

    C'è sicuramente una rampa - non si può fare il tuo gioco con regole personalizzate in cinque minuti. Design del gioco è ancora difficile, e il codice di scrittura è ancora necessaria. Ma, come più moduli sono creati dalla comunità, possono essere trascinati in, e la quantità di codice necessaria cade.

  3. Eolirin detto il

    Così Raph ... su Trammel ...

    :) eh eh.

  4. carnun detto il

    wow. Ho un'occhiata a blog di tanto in tanto, ma non avevo davvero fatto un bilancio di ciò che Areae stavano lavorando. Se non per andare "dove sono i fucili?", Ma questo progetto è una follia. Sono stato deluso con l'industria dei giochi per un bel po 'di tempo e bene, wow (di nuovo), non vedo l'ora.

  5. Kharza detto il

    Quelle plafoniere fluorescenti mi ucciderebbe in breve tempo

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