| | Sono per giocatore singolo giochi condannata?10 febbraio 2006 |
L'intera industria di videogiochi della storia finora è stata un'aberrazione. E 'stato un mostro mutante solo reso possibile da estranei computer. Persone sempre giocare insieme. Tutti voi imparato a giocare con l'altro. Quando si erano bambini, è svolto etichetta, tè parti, poliziotti e ladri, che cosa avete. Il singolo giocatore è un gioco strano mostro mutante che è esistito solo per 21 anni e sta per andarsene perché è innaturale e anormale.
-- A me, a Churchill Club
Ebbene, una serie che il gatto tra i piccioni…
Dopo 24 ore, vediamo storia dopo storia dopo storia dopo storia dopo storia su questo e, naturalmente, ho anche avuto un gran numero di email da co-lavoratori, tra cui la memorabile titolo "Are you serious?"
Sì, sono gravi, ma vale la pena scavare in tema un po 'più a fondo.

Storicamente parlando, per giocatore singolo giochi sono veramente un'aberrazione.
Giochi sono sia simmetrica o asimmetrica. La stragrande maggioranza dei giochi sono simmetriche giochi: che è, giochi in cui l'opposizione ad un'operazione di attività giocatore ha le stesse scelte di fare come fa il giocatore. Nel tennis, entrambi i giocatori ottenere un racket, e una parte del giudice; negli scacchi, entrambi i giocatori ottenere un lato del consiglio di amministrazione e la stessa gamma di pezzi, e così via. Nel pre-elettronici giorni, vi sono stati pochissimi giochi asimmetrici.
Alcuni, come la volpe e le oche, letteralmente previsto diversi pezzi e le scelte per ogni lato (il più noto moderna asimmetrica gioco multiplayer è probabilmente Starcraft). Altri, come solitario, invocato randomizzazione a fornire cognitive sfida per il giocatore. Su occasione, si dovrebbe arrivare puzzle asimmetrica, come nel cruciverba o l'attuale rabbia del sudoku, ma questi non sono veramente i giochi in senso stretto.
Non è fino a quando l'avvento del computer che abbiamo improvvisamente ottenere diffusa disegno asimmetrico. I primi giochi per computer sono stati quelli simmetrica - Pong, Spacewar!. Ma rapidamente, la potenza del computer ha fatto sì che l'opponente il ruolo è stata presa dal primitivo AI, e molto rapidamente, gli sviluppatori capito che la natura stessa dei computer ha fatto sì che l'opponente avrebbe probabilmente avere diverse scelte più il giocatore ha fatto. Il risultato è stato giochi come Space Invaders, dove il set di mosse a disposizione del giocatore avversario è molto diverso da quello che il giocatore può scegliere.
Industria del videogioco è diventato ambientato in un modello piuttosto asimmetrica presto, ed è rimasta in gran parte in quel modello per una serie di motivi.
- Interfaccia fattori umani. E 'difficile fare in modo che più persone intorno a un monitor del computer.
- L'invenzione della cooperativa gioco, che ha permesso ai giocatori di simulare simmetrica giochi sportivi (sia Gauntlet e le parti 100m ostacoli questa struttura; giocatori in parallelo contro la stessa opposizione che, nel caso di ostacoli succede ad essere fisica).
- Come i computer sviluppati, è più facile becamse di fornire storie che li utilizzano. È notevole rispetto a molti degli addebiti a spazzare la mia dichiarazione centrato attorno affetto per la storia - non nei pressi di affetto per il gioco.
Nel complesso, è chiaro che il computer ha permesso una vibrante nuova filiale tipi di gioco a venire a pieno fiore - il gioco asimmetrici fiorita sul computer, e di grandi dimensioni e maldestra è in persona a persona di gioco.
Tuttavia, è anche opportuno notare che da molto presto, giochi elettronici sono stati impiegati in una partita a più di moda. Dopo tutto, i computer, da molto presto, sono stati previsti per essere collegati in rete. Mainframe ragione quando sono stati prima proliferano in tutta campus, Spacewar! Apparso in forma multiplayer. PLATO ragione quando apparve terminali, sono stati prontamente utilizzati per il gioco multiplayer. Diritto personal computer quando ha iniziato a essere distribuito nelle case, MUDs sono stati inventati per trarre vantaggio delle prime forme di Internet. Quando tali personal computer sono stati a loro picco con l'Apple II, Atari a 8 bit, e Commodore macchine, sono venuti con più joystick in modo che tu porti oculd giocare con i tuoi amici. Ragione quando i servizi on-line ha iniziato a fornire giardini per gli abbonati, ci sono stati giochi multiplayer lì a rastrello in milioni di dollari.
Il gioco multiplayer mai se ne andò. Specialmente se ne andò mai se si considera quanto di anche un solo giocatore di gioco è stato giocato con un pubblico. La modalità predefinita di giocare una console di gioco oggi è con più persone su un divano. In un senso molto reale, si svolgono regolarmente unico - come giocatore giochi multiplayer, che passa il controllore intorno, spettatori, e così via. Moderne ricerche di mercato dati mostra che il mito del giocatore solitario di balneazione nel bagliore del loro tubo catodico è proprio questo, un mito.

Si può sostenere che le principali ragioni per cui così tanti giochi sono stati progettati per un solo giocatore gioca invece è stato a causa del fatto che è stata la progettazione. Se si sondaggio tipi di personalità, troverete che il tipo di personalità del giocatore è fortemente introversa. Nel 21 secolo Game Design Bateman e Boon identificare ciò che è generalmente considerata il nucleo giocatori mercato come la maggior parte INTJ, ISTJ, INTP e ISTP nel Myers-Briggs tipologia. Come si dice di loro "hardcore conquistatore" segmento,
I-Myers Briggs tipi che dominano questo cluster (INTJ, ISTJ) sono due dei quattro tipi di ricerca che ha dimostrato di essere comune a programmatori, e anzi, Tipo 1 gioco domina attuale ipotesi sulla progettazione del gioco nella maggior parte degli sviluppatori e degli editori. In alcuni casi, sembra che questo è stato identificato come l'unico stile di "legittimo" il gioco…
I tipi di giochi di questi giocatori preferiscono? Giochi d'azione e il computer giochi di ruolo (che va notato hanno ben poco a che fare con la faccia a faccia di ruolo, quando considerato da una prospettiva meccanica, essendo in gran parte su acquisizione e la potenza fantasie).
Questi quattro-Myers Briggs tipi rappresentano solo il 33% della popolazione americana. Significatly più, essi rappresentano solo il 19% delle donne.
Secondo Bateman e Boon, è in realtà il "partecipante" tipo di giocatore che rappresenta la più grande cluster nella popolazione in generale. Vanno a dichiarare, "In verità, noi lknow molto poco su questi giocatori…"
E 'quindi unsurprising per visualizzare il commento sulla mia dichiarazione che recita così:
Tale ottimismo verso l'interazione umana è solo meraviglioso, ma consente di affrontarlo. Riproduzione di video giochi in qualsiasi contesto sarà sempre molto più gratificante di reale interazione umana.
- Un poster sul thread Joystiq
Ciò che vediamo esiste, la gente, è il introversa in azione.
E 'quasi un grande stato di previsione che, come giochi che raggiungere questi segmenti sono disponibili, che saranno collegati in qualche modo. E, infatti, i principali siti di giochi casual, che hanno un enorme popolazione femminile, sono fortemente orientata verso la Comunità.

Oggi, anche per giocatore singolo giochi sono giocati in "collegato" moda. Il poster per questo bambino è, ovviamente, di Xbox Live. Ogni singolo-giocatore che gioca sulla piattaforma è on-line, i profili, badge speciale chiamato "risultati", la consapevolezza di altri giocatori che giocano in parallelo - in fondo, tutte le qualità di giocare in un salotto in parallelo, tutte le qualità di giocare in parallelo in un porticato, tutte le qualità di un parco giochi. In concorrenza per un punteggio elevato in Geometria Wars 2 è esattamente la stessa di impegnarsi in un footrace contro il tempo; stai giocando una lunga esteso parallelo simmetrica gioco contro altri giocatori, mentre sta anche svolgendo un asimmetrici gli uni contro gli diretto avversario (il computer , Nel caso di Geometry Wars; fisica, nel caso dei footrace).
Ma questo è quasi l'unico modo in cui questo accade. In questi giorni, il forum legato ad un gioco fanno parte della esperienza di gioco. La costruzione di collaborazione walkthroughs fa parte del gioco. La condivisione di immagini fa parte del gioco. Degli scambi di utente-attività di gioco creato fa parte del gioco. Queste sono tutte le forme di gioco multiplayer. Essi hanno un impatto diretto sulla esperienza di gioco. Essi servono spesso come distintivi, come i profili, e come la consapevolezza di altri giocatori che giocano in parallelo.
Alcuni hanno accusato World of Warcraft di essere un "massicciamente per giocatore singolo gioco" in quanto consente solo giocare in misura tale che si può giocare molto del gioco di voi stessi. Non sorprende, molti degli attuali giocatori hardcore comunità citare l'attrazione di giocare da soli "in prossimità di altre persone." C'è introversa che ancora una volta… e ancora una volta, quello che fornisce il gioco è badge di realizzazione in forma di livelli, profili in sotto forma di avatar, di sensibilizzazione e altri giocatori che giocano in parallelo, attraverso canali di chat. E la differenza è…?

La metà del gioco per PC mercato entrate proviene da giochi su reti. Casual giochi, che si trova sui siti web con forum e chat di canali e quadri di valutazione on-line, e massicciamente giochi multiplayer, che porta le cose all'interno del gioco. La diminuzione del segmento è l'unico giocatore eloaborately architected autore esperienza. Anche lì, di grande swaths la domanda del mercato dei contenuti multiplayer ora; provare a fare un gioco d'azione senza di essa, anche una storia fortemente orientato. Anche la storia elaborata-driven esperienze fatte dagli sviluppatori come BioWare e Bethesda venire con strumenti progettati per consentire ai giocatori di commercio gioco contenuto.
Inoltre, la console di mercato sarà collegato il 99% di gioco entro la fine del 2008 o in modo attuali console sono abbandonati. L'intera nuova generazione sta per uno collegato esperienza. Anche il più pesantemente per giocatore singolo guidato esperienza, la storia e RPGs giochi, è intrinsecamente connesso. Non si sarà mai a giocare da soli; ci saranno sempre gli altri giocatori a destra c'è l'altra faccia di una scheda di rete. Vi verrà la riproduzione di un singolo giocatore gioco solo nel senso che un bambino su un parco giochi che è oscillante su un altalena è "giocare da solo" nella folla di altri bambini che giocano vicino a loro, si trasforma in attesa, spingendo loro, e di competere con loro per vedere che può loop-loop de-lo swing ed essere il primo nella scuola per schiacciare aprire i loro cranio.

Alla fine, ci sono alcune tendenze fondamentali di guida tutto questo.
- Adesso è fisicamente possibile. Non è stato prima. Ma ben presto, tutte le piattaforme di gioco sarà in rete.
- In realtà, ci fa ottenere a tutti di giocare, invece di solo introverso i geek.
- Questo pubblico più vasto è in parte guidato dal fatto che i geek che vogliono giochi damn sono troppo costosi per rompere, anche se ricevono qualche modo ci sono i geek.
- Infine, anche i geek introverso desidera sociale approvazione, in modo che impegnarsi in confezionamento loro giochi a contenuto sociale, che richiede la connessione, come ad esempio walkthroughs e forum.
Nulla di tutto questo nulla toglie dalla storia coinvolgente esperienza-driven che molti giocatori amore. Il denso ricco RPGs, le campagne di elaborare RTS, la lunga ricerca di segreti della platformer, queste cose tutti ancora essere lì finché ci si possa permettere di fare loro. Ma non saranno unico giocatori così come la conosciamo oggi. Alcuni confrontare questo tipo di esperienze di libri. Ma i libri sono anche goduto di attività sociali, come oggi - sono scambiati nel club del libro, sono leggere in classe, essi sono raccomandati in televisione e sui sostenuto nei giornali. Pochi libri sono davvero goduto come solitario tranne esperienze su un livello veramente momentaneo.
Solitario gioco è condannata, perché già oggi, la grande folla che giocano Solitaire è farlo on-line, mentre chiacchierare in una chat room, in quanto sono in grado, perché il giocatore è RPG farlo, mentre in chat con gli amici su terreno in una chat room , In quanto sono in grado, perché fondamentalmente, la grande maggioranza delle persone desidera il contatto umano, anche se solo fugace. Vogliamo sapere qual è la nostra posizione rispetto a tutti gli altri, se quello che ci piace partite ciò che il mondo piace, e se altri la cura che noi siamo lì.
Questo è il futuro collegato. È necessario abituarsi ad essa, perché è qui già a metà strada.

Modifica: Dal momento che Internet sembra essere in eruzione con commento su questo, un breve modulo della mia tesi: Molto presto, tutti i single-player gaming avverrà all'interno di un contesto multigiocatore di connettività, persistenti e visibili al pubblico, i profili, e la consapevolezza di altri utenti.

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-- Con il suo multiplayer Focus - sì. Armored Core, no. E mi piace Armored Core! Voglio guadagnare denaro falso e denunciano che insieme battloids selvaggia. E 'così che significa negare attivamente presente classe di altre esperienze. Raph Koster appare sempre più come un profeta. Probabilmente dovremmo farlo fuori di tali stock. Questo è il motivo per cui mi scandalizza che ho arato così tanto tempo in Overlord. I really pensiero che avevo presentato succintamente il mix - Pikmin e Dungeon Keeper - ma in luogo, con l'intera gamma di livelli e
Mentre il post "Sono single-player giochi condannata?" Contraddice il mio post "Best of All, n. Multiplayer", penso che ci sono alcuni punti importanti e globale l'affermazione che gli umani sono animali sociali è innegabile.
articolo interessante
Sono per giocatore singolo giochi condannata?
maggiorato di più partecipanti = tutte le uova in un paniere di anti-Grav, al plasma, schermato invulnerabilità), ma questa è storia diversa. il punto è, io credo la logica alla base di questo è meglio rappresentato, infatti, è stato un passo (o passo da gigante) di ulteriori PRESENTE
odio per fare un clone senza una buona ragione. Tuttavia, anche estranei a cloni, nelle ultime 24 ore a pochi aspetti della popolarità nel mondo di gioco mi sono infastiditi in Blogging su di loro. Oggi, Penny Arcade incluso un link al Raph Koster's Blog, un doomcast unico giocatore di giochi. E 'provocato la cosa diventa sovraccarico, al servizio di un tipico "OMG troppo traffico" server di messaggio. Raph'sa piuttosto ragazzo intelligente, non onnisciente (nessuno di noi), ma mi preoccupa che ottiene così poco traffico che Penny Arcade è in grado di
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Sito Web di Raph »sono per giocatore singolo giochi condannata? Con la sua definizione unico giocatore giochi sono infatti destinata anche se esiste in primo luogo. Http://www.raphkoster.com/2006/02/10… - Giochi-destinata / non posso… http://www. raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-
Commenti [...] [...]
[...] Unico giocatore di gioco destinata, dire execs [UPDATE 1] Inviato febbraio 10 2006 7:30 PM da Jennie LeesFiled sotto: la cultura, OnlineAt il Churchill Club in California, ieri, Peter Moore non è stato l'unico nel suo guardare in cristallo palla. Raph Koster di Sony Online Entertainment e Lars Butler, ex di EA, sono stati allegramente prevedere la caduta del singolo-giocatore di gioco, con Koster, arrivando a dire che gli ultimi 21 anni di storia di gioco sono un aberration.Drawing dal principio fondamentale che "la gente giocare insieme", Koster e Butler prevedere un enorme cambiamento nel settore dei giochi come l'impatto del gioco online inizia a colpire veramente a casa. Butler's sostengono che "lineari di intrattenimento in single-player è di mezzi di ciò che la masturbazione è di sesso" è eerily simile a David Jaffe's confronto tra giochi e porno. Esperienze sono arricchiti dalla presenza di altre persone, e forse la profondità di gioco multiplayer online e interazione sociale sanciti in questi giochi in grado di fornire il contenuto emotivo che Jaffe trova così carente. [Via Raph's Weblog] [Aggiornamento: Raph ha scritto un gran spiegazione più dettagliata dietro la sua dichiarazione.] ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [33] [...]
[...] Scritto una molto più dettagliata spiegazione dietro la sua dichiarazione.] ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [33] [...]
[...] [Crash] [PN] 11.02.2006 22:18 Zitat: Laut Butler è Mulitplayer-Gaming il futuro, e Singleplayer fr das sind das di gioco, è stato fr die den Sesso Masturbazione ist der Tysp h rt si Wie ein Freak on-line gaming on line uno viene DIE WELTHERSCHAFT UN sich REISSEN * * MUAHAHAHAHA Figlio Idiot xD [Swisslink] [PN] 11.02.2006 22:22 Zitat: - Secondo Butler è Mulitplayer-Gaming il futuro, e sono Singleplayer fr das das Gaming, è stato fr die den Sesso Masturbazione Was ist denn das ist ein fr Volltrottel? ? [quirl] [PN] 11.02.2006 22:23 Zitat: - Menschen Spiele spielen sempre insieme, Kinder als auch als wie Erwachsene. Das Single-Player-ist ein Spiel der die Mutant ultimi 21 anni existiert cappello, e la sua causa Abnormitt verschwinden wird? Rolf è stato fr ein verdammter Krppel! Sony bei prosciutti echt Leute die einfach nur eingesperrt und gefotzt gehren… [Zak] [PN] 11.02.2006 22:25 Anche Leute die nur SP o MP mgen fr das sind das di gioco, è stato fr den Sesso sind die Leute, die nicht mit loro Sexualitt klarkommen? Oder in der sowas Art. [...]
[...] Deusx: Sito Web di Raph »sono per giocatore singolo giochi condannata? -- "Si può sostenere che le principali ragioni per cui così tanti giochi sono stati progettati per un solo giocatore gioca invece è stato a causa del fatto che è stata la progettazione".
Nelson Minar: Nessun singolo giocatore giochi - provocatoria e pensosa saggio sugli aspetti sociali del gioco [...]
[...] Unico giocatore giochi sono cupola!! Got 11 il titolo a destra questa volta. Link Koster ogni modo, Koster e amici hanno una grande shindig in un luogo chiamato il Churchill Club. In tipico, amiamo i mondi della moda, dicono un sacco di dichiarazioni come: Citazione: [...]
incarnata in questi giochi in grado di fornire il contenuto emotivo che Jaffe trova così carente. [Via Raph's Weblog] [Aggiornamento: Raph ha scritto una molto più dettagliata spiegazione dietro la sua dichiarazione.] Leggi | Permalink | Invia questo | link Blogs | Commenti Sponsored by: Age of Empires III - Real-Time
[...] Raph Koster espande su ciò che significa. Potrebbe essere concesso in disaccordo con lui, ma la lettura che mi fa pensare che ha trascorso una damn vista più pensare la filosofia di gioco che un sacco di gente, e fa alcuni buoni punti. Non significa che il diritto, ma penso che dimostra che dietro la soundbites egli ha "un indizio". [...]
Sab 2006-02-11 Star Wars Valentines di sviluppo Web 2,0 n. unico giocatore giochi dd_rescue
Koster, parlando a un gruppo, ha proclamato che non solo sono stati per giocatore singolo giochi di morire, ma la tendenza è stata un'aberrazione. In una voce del blog sul suo sito, ha elaborato sulla teoria (il corsivo è suo): Solitario di gioco è condannata, perché già oggi, la grande folla che giocano Solitaire
incarnata in questi giochi in grado di fornire il contenuto emotivo che Jaffe trova così carente. [Via Raph's Weblog] [Aggiornamento: Raph ha scritto una molto più dettagliata spiegazione dietro la sua dichiarazione.] Leggi | Permalink | Invia questo | link Blogs | Commenti Sponsored by: Age of Empires III - Real-Time
[...] La scorsa settimana la California basato Churchill Club ha ospitato un evento in cui più grandi sviluppatori di giochi e execs parlato di gioco multiplayer on-line. Uno di questi è stato execs Sony Online Entertainment direttore creativo ufficiale di Raph Koster ha dichiarato che durante l'evento: L'intera industria di videogiochi della storia finora è stata un'aberrazione. E 'stato un mostro mutante solo reso possibile da estranei computer. Persone sempre giocare insieme. Tutti voi imparato a giocare con l'altro. Quando si erano bambini, è svolto etichetta, tè parti, poliziotti e ladri, che cosa avete. Il singolo giocatore è un gioco strano mostro mutante che è esistito solo per 21 anni e sta per andarsene perché è innaturale e anormale. Naturalmente citazione che ha scatenato un sacco di dibattito e di Koster, ha deciso di ulteriori clairify ed espandere le sue dichiarazioni sul suo sito ufficiale. La sua risposta è piuttosto estesa, ma qui è un snip: Solitario di gioco è condannata, perché già oggi, la grande folla che giocano Solitaire è farlo on-line, mentre chiacchierare in una chat room, in quanto sono in grado, perché il giocatore è RPG farlo mentre in chat con gli amici su terreno in una chat room, in quanto sono in grado, perché fondamentalmente, la grande maggioranza delle persone desidera il contatto umano, anche se solo fugace. Vogliamo sapere qual è la nostra posizione rispetto a tutti gli altri, se quello che ci piace partite ciò che il mondo piace, e se altri la cura che noi siamo lì. Questo è il futuro collegato. È necessario abituarsi ad essa, perché è a metà strada qui [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed/The intera industria di videogiochi della storia finora è stata un'aberrazione. E 'stato un mostro mutante solo reso possibile da estranei computer. Persone sempre giocare insieme. Tutti voi imparato a giocare con l'altro. Quando si erano bambini, è svolto etichetta, tè parti, poliziotti e ladri, che cosa avete. Il singolo giocatore è un gioco strano mostro mutante che è esistito solo per 21 anni e sta per andarsene perché è innaturale e anormale. [...]
[...] 17:00 Sito Web di Raph »sono per giocatore singolo giochi condannata? L'intera industria di videogiochi della storia finora è stata un'aberrazione. E 'stato un mostro mutante solo reso possibile da estranei computer. Persone sempre giocare… gam di bcpbcp [giochi] [gioco] [video] [storia] [2006] [post del blog] [www.raphkoster.com] [Raph Koster] [singolo giocatore] PC Logic Giochi: RoboCode. In questo gioco, dovete programmare un robot in Java. Si programma come si muove e si trasforma. Programma si dà la caccia come avversario per i robot. Si programma come si gira la sua pistola e di bcpbcp… [gioco] [Java] [robocode] [2006] [post del blog] [jogos legali] [logicgames.blogspot.com] [logica di programmazione] Coca-Cola Chill 2005Gerador de músicas. bcpbcp e di altri 4 [arte] [gioco] [audio] [divertimento] [2005] [giuridica] [2006] [CocaCola] [chill.coca-cola.com] prenotazione nom de domaine, reindirizzamento web gratuite, nom de vente doma… di jeromek [nom de domaine] [...]
[...] Sono per giocatore singolo giochi condannata? raphkoster.com Trovati 6 ore fa L'intera industria di videogiochi della storia finora è stata un'aberrazione. Il singolo giocatore è un gioco strano mostro mutante che è esistito solo per 21 anni e sta per andarsene perché è innaturale e anormale. Storicamente parlando, per giocatore singolo giochi sono veramente un'aberrazione. Maggiori informazioni su questo thread: Re: [...]
[...] Solitario di gioco è condannata, perché già oggi, la grande folla che giocano Solitaire è farlo on-line, mentre chiacchierare in una chat room, in quanto sono in grado, perché il giocatore è RPG farlo, mentre in chat con gli amici sulla Terreno in una chat room, in quanto sono in grado, perché fondamentalmente, la grande maggioranza delle persone desidera il contatto umano, anche se solo fugace. Vogliamo sapere qual è la nostra posizione rispetto a tutti gli altri, se quello che ci piace partite ciò che il mondo piace, e se altri la cura che noi siamo lì. Thats collegato il futuro. È necessario abituarsi ad essa, perché è a metà strada e qui http://www.gamecloud.com/article.php?article_id=3456. Questo è il breve articolo su ciò che eguy ° on line di Sony ha detto. Per la versione lunga guardare qui. Http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed [...]
[...] Michael (raccaldin36) ha scritto, @ 2006-02-11 23:30:00 solitaria sociale c. Questo è stato inizialmente sarà una risposta in Raph Koster post su come singolo giocatore giochi sono condannate, ma Ho sentito si è inopportuno che per impostazione e si è trasferito qui con un linkback.Considering Ultima Online è stato in passato, troppo, direi che sarà superato, too.I generalmente scegliere e leggere libri interamente il mio. Non ho mai fatto un libro gruppo, e poiché ho una tale personalità solitaria, probabilmente mai will.Of naturalmente, quasi ogni autore ho letto è stato consigliato prima di me, o è stato dimostrato a me. Io ne fanno un punto di digitare fino estratti di particolare concetti incapsulata in una sezione del testo nel mio blog. Ho tutti i tipi di spazzatura (leggi: kewl l00t) guardando "Altri clienti che ha comprato questo libro hanno acquistato anche…". Effettiva della lettura è in gran parte solitaria, naturalmente. Questo è quasi sempre vero. Esseri umani richiedono solo tempo, così come essi pino per la socializzazione, in media; temo il motivo è simile a questo abbiamo bisogno di dormire, ma dal momento che non sappiamo perché abbiamo bisogno di dormire… ^ _ ^ Quali altre analogie sono state apportate … Ah, filmati. Quante persone vanno al cinema da solo? Oltre a me? Va bene, quante persone affitto film e guardarli solo? Alright. (Non retorico domande, qui.) Quante persone scaricare un film e guardarlo di loro lonesome? Bene. Per me, film-watching è solitaria come la lettura, ma mi scoccia quando la gente nella parte posteriore decidere di rompere la mia immersione e di analisi di socializzazione audibly (cosa sto anche inclini a fare, quando mi sento un punto che è stato fatto quello che necessari per essere visto). Talvolta I'll vedere film, perché i miei amici pensano È una buona idea e ho voglia di codifica lungo. Dopo le chiacchiere, soprattutto quando si parla il film stesso, può essere buona. In un certo senso, io ho effettivamente preferiscono vederli solo; è meno complicato piano logistics.When ho svolgere un RTS, in genere preferisce giocare da solo loro. Ma questo è solo per il viscerale fiero che posso raggiungere a causa del computer raramente come buono e uno dei miei amici è non perdere a me (o io a lui). Non sono particolarmente felice quando ho trounce uno friend.This post stava per andare oltre, ma ho smesso di lavorare su di essa… come sei o otto o dieci giorni fa… e io sono solo modo troppo stanco ora per cercare di rendere il punto che è stato originariamente processo decisionale. Ma c'è un sacco di roba qui comunque, così sto solo andando a rilasciarlo nel mio diario. (Invia un nuovo commento) solarianknight 2006-02-13 03:21 am UTC (link) unico giocatore giochi non sono affatto destinata in ogni senso. Gli sviluppatori di giochi continuerà a mettere a singolo giocatore giochi a causa di storie che possono essere ivi detto che semplicemente non sono possibili quando invece di avere un unico giocatore come un pubblico, avete 5000. Che cosa vedremo sempre di più i giochi sono ibridi (già accade oggi) in cui la modalità giocatore singolo è la storia e il gioco e la modalità multiplayer è solo il gioco. (Rispondi a questo) Entra ora. (Crea account, o usare OpenID) [...]
http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-pl ...
L'intera Internet, probabilmente ha commentato Raph's controversa dichiarazione di adesso, ma allora che mai smesso di me. Sì, ho letto il suo punto più in profondità, Continuo a pensare è profondamente sbagliato. Unico giocatore giochi non sono più "innaturale e anormale" rispetto a
[...] Sono singolo giocatore giochi condannata? [...]
[...] Ò à ì å ç ò, î à-ü " Ë "ò è à ÿ î å å Û. Ÿ î ì, î î à è Î î ÿ î ü à. Ü î ë, û, û è å è - È - î â ¸ å å î î Ê. È î ñ ì à (å, à, ê å î è) è ü î ì ì, à è ü ü ü è â ó. Î î, - í ð è è ó Ò é è ê é ä ì Ì è ì ì. Î î ü, à ñ ì ¸ ò! ����������è (ê ��������þ, �à ���������ì) ���ì ��ò. [...]
dal resto. Più o meno sul medesimo argomento è intervenuto anche Raph Koster della Sony Online Entertainment, con un post piuttosto provocatorio pubblicato sul suo blog personale, nel quale esordisce affermando che i giochi single player costituiscono, storicamente, un’aberrazione. «Il
It’s an interesting read
[...] ��ò �à ���ì ����å ������ç ������ò, ��î ����à-�����ü “����ë” �����ò è �à ����å ��������ÿ �����î �������������å ���û. ��������������ÿ ��î ��ì, ��î �����������î �à ���������è ����î �����î ���������