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By N2H
Bienvenue à Raph Koster Site personnel de l': MMO, les jeux, l'écriture, l'art, la musique, des livres.

Quit being snobby about user-created content Quittez être sur snobby contenu créé par les utilisateurs

May 22nd, 2007 22 mai

I’ve seen a few posts here and there about user-created content and how it can’t be great. J'ai vu quelques postes ici et là au sujet de contenu créé par les utilisateurs et la façon dont il ne peut pas être grande. I won’t bother pointing fingers, nor will I drag out the hoary old examples of Counterstrike et al (oops, guess I just did). Je ne vais pas la peine de pointer les doigts, ni vais-je faire traîner le vieux chenu exemples de Counterstrike et al (oups, je viens de deviner DID).

Instead, I will merely point out that any distinction between “users” and “creators” is artificial. Creators were all users first. Au lieu de cela, je vais simplement souligner que toute distinction entre les "utilisateurs" et les "créateurs" est artificielle. Créateurs ont été tous les utilisateurs en premier. In this business, a professional is just someone lucky enough to get paid for their hobby. Dans cette entreprise, un professionnel est quelqu'un juste eu la chance de se faire payer pour leurs passe-temps. Good creators (in any field) are often simply those who have more practice — and you can get practice as an amateur. Bon créateurs (dans n'importe quel domaine) sont souvent ceux qui ont plus de pratique - et vous pouvez obtenir la pratique en amateur.

This isn’t to say that there isn’t tons of crappy user-created content out there. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas des tonnes de merde contenu créé par les utilisateurs sur place. Of course there is; MySpace is exhibit A. Odds are that your first tries were equally bad. Bien sûr, il ya, MySpace est A. exposition que les cotes sont votre premier essaie sont également mauvaises. But sometimes first tries are genius — when Pajitnov made Tetris, he was a researcher at a computing institute in Moscow. Mais parfois, premier pays sont génie - Pajitnov faites lors de Tetris, il a été chercheur à l'Institut de calcul à Moscou. (He also went on to make unremarkable stuff until returning with Hexic , which is brilliant — so don’t expect consistency either!) (Il s'est également rendu à rien de faire des choses jusqu'à ce que le retour avec Hexic, qui est brillante - il ne faut donc pas s'attendre à la cohérence ou l'autre!)

The real issue is sorting through the crap, the slush pile, the bargain bins. La véritable question est de tri par le biais de la merde, les tas de neige fondante, de la pallox négocier. And that’s not a new problem. Et ce n'est pas un problème nouveau. Similarly, there are ways to keep one person’s crap from spilling over into your enjoyment of another person’s masterpiece. De même, il existe des moyens de garder une personne de la merde de déborder dans votre jouissance d'une autre personne du chef-d'œuvre.

Seeing yourself as somehow above or different is shorthand for thinking that you’re better . Voir vous-même comme ci-dessus ou en quelque autre est un raccourci pour penser que vous êtes mieux. And that’s just being snobby. Et ce n'est qu'un être snobby. Remember, those who were here before you hired you out of that same pool you are looking down upon . Rappelez-vous, ceux qui étaient là avant vous avez engagé à vous de la même piscine que vous cherchez à bas.

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80 Responses to “Quit being snobby about user-created content” 80 réponses à "Quitter être sur snobby contenu créé par les utilisateurs"

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  1. Business and Games Blog wrote on Business Blog Jeux et écrit sur

    I’ve been following a thread over on Raph Koster’s blog (Link) that I wanted to call out. J'ai suivi un fil de plus de Raph Koster sur le blog de (Link) que je voulais appeler. The topic is user-created content. Le sujet est contenu créé par les utilisateurs. The title of the post is “Quit being snobby about user-created content“. Le titre de la poste est "Quitter être sur snobby contenu créé par les utilisateurs». You get the picture. Vous obtenez l'image. And I figure many of you can already see the battle lines. Et je figure bon nombre d'entre vous peuvent déjà voir les lignes de bataille. This debate isn Ce débat n

  2. Man Bytes Blog: A Frenzy of Lexicological Optimism » Raph Smart. Man Octets Blog: une frénésie de lexicologiques optimisme »Raph Smart. Audience Smarter. wrote on Audience intelligents. Écrit: le

    [...] I’m elbow deep in my Round Table post, but I wanted to quickly call your attention to this post by Raph which resonates with some things I’ve been thinking over the last few weeks (link). [...] Je suis profondément coude dans mon poste de table ronde, mais je voulais rapidement attirer votre attention à ce poste par Raph qui résonne avec certaines choses que j'ai pensé au cours des dernières semaines (lien). [...] [...]

  3. External News wrote on Actualités extérieures a écrit sur

    [...] Quit being snobby about user-created content [...] [...] Quittez être sur snobby contenu créé par les utilisateurs [...]

  4. feed on feeds - Man Bytes Blog - new items wrote on l'alimentation sur les flux - Man Octets Blog - nouvelles questions écrit: le

    [...] I’m elbow deep in my Round Table post, but I wanted to quickly call your attention to this post by Raph which resonates with some things I’ve been thinking over the last few weeks (link). [...] Je suis profondément coude dans mon poste de table ronde, mais je voulais rapidement attirer votre attention à ce poste par Raph qui résonne avec certaines choses que j'ai pensé au cours des dernières semaines (lien). [...] [...]

  5. Loud - by Baldur Bjarnason wrote on Loud - Baldur Bjarnason par écrit: le

    Creators were all users first. Les créateurs ont été tous les utilisateurs en premier. In this business, a professional is just someone lucky enough to get paid for their hobby. Dans cette entreprise, un professionnel est quelqu'un juste eu la chance de se faire payer pour leurs passe-temps. Good creators (in any field) are often simply those who have more practice — and you can get practice as an amateur.” - Raph’s Website » Quit being snobby about user-created content Bon créateurs (dans n'importe quel domaine) sont souvent ceux qui ont plus de pratique - et vous pouvez obtenir la pratique en amateur. "- Raph le site Web de l'» Quittez en cours sur snobby contenu créé par les utilisateurs

  6. capnjosh » Blog Archive » Constrained User Generated Content wrote on capnjosh »Blog Archive» Constrained utilisateur de création de contenu écrit: le

    [...] From the comments on Raph Koster’s post “Quit being snobby about user-created content”: User-generated content, like all human creative endeavor, is subject to Sturgeon’s Law….  The free market tends to act as a sort of crud-filter…..  User-generated content also needs crud-filters. [...] Les commentaires sur Raph Koster de la poste "Quitter être sur snobby contenu créé par les utilisateurs": User-generated content, comme tous les effort créatif de l'homme, est soumis à la loi de Sturgeon .... Le libre marché a tendance à agir comme une sorte de filtre-crud ... .. généré par les utilisateurs de contenu doit également crud-filtres. We used to have ways of doing this on MUDs….. Nous avions l'habitude d'avoir les moyens de le faire sur MUDs ... .. The threat to the scalability of our approaches was that they were largely top-down…  Modern… techniques tend to be more democratic. La menace qui pèse sur l'évolutivité de nos approches est qu'elles ont été en grande partie du haut vers le bas ... ... les techniques modernes ont tendance à être plus démocratique. However, there are inherent problems in these systems…..  Have you ever noticed that the vast majority of clips on YouTube have 4 stars? Toutefois, il existe des problèmes inhérents à ces systèmes ... .. Avez-vous déjà remarqué que la grande majorité des clips sur YouTube ont 4 étoiles? I’ve seen the same phenomenon on NetFlix. J'ai vu le même phénomène sur Netflix. To me, it would seem as though mass voting on a star rating isn’t very expressive or useful for many kinds of content….  I think that the case for user-generated content is not helped by the kind of wild, anarchic approach we see in Second Life… (from here) [...] Pour moi, il semble comme si la masse de vote sur une étoile n'est pas très expressif ou utile pour de nombreux types de contenus .... Je pense que le cas pour généré par les utilisateurs de contenu n'est pas aidé par la nature de sauvage, anarchique approche que nous voir dans Second Life ... (d'ici) [...]

  7. GuildCafe Favorites wrote on Favoris GuildCafe a écrit le

    Raph Koster admonishes industry for being snobby… Raph Koster avertit l'industrie pour être snobby ...

    Raph claims that the only difference between professionals and amateurs in the game industry is that the pros are lucky enough to get paid for creating content. Raph fait valoir que la seule différence entre les professionnels et les amateurs dans l'industrie du jeu est que les pros ont la chance de se faire payer pour la création de contenu. He mentions Counterstrike as a great example of user-created content that makes it to the … Il mentionne Counterstrike comme un grand exemple de contenu créé par les utilisateurs qui le rend à la ...

  8. The Plush Apocalypse » Blog Archive » Web 2.suck wrote on Le Plush Apocalypse »Blog Archive» Web 2.suck écrit: le

    [...] snarky, but I’d argue amusing, catch of this typo, and Raph Koster’s post about not being snobby about user generated content, has got me wanting to clarify a few thoughts on Web 2.0. [...] Snarky, mais je me soutiennent amusant, les captures de cette faute de frappe, et Raph Koster de la poste de ne pas être sur snobby contenu généré par l'utilisateur, a m'a vouloir clarifier un certain nombre de réflexions sur le web 2.0. (Though I doubt that post was even [...] (Bien que je doute que le poste a même été [...]

  9. reBang weblog » Blog Archive » Sense in the User-Created Divide wrote on reBang blog »Blog Archive» dans le sens créé par l'utilisateur Divide écrit: le

    [...] been following a thread over on Raph Koster’s blog (Link) that I wanted to call [...] [...] Été suivant un fil plus de Raph Koster sur le blog de (Link) que je voulais faire appel [...]

  10. Business and Games Blog wrote on Business Blog Jeux et écrit: le

    ve gotten tired of this debate and didn’t have anything worth saying. ai eu assez de ce débat et n'ont pas valeur de rien dire. Well… not so tired I didn’t occasionally peek in to see how it was going. Eh bien ... pas si fatigué, je n'ai pas de temps en temps en coup d'oeil pour voir comment il allait. And now I can be glad I did take the time to at least do that. Et maintenant, je peux être heureux, je n'ai prendre le temps de faire au moins cela. Andy Haven has posted (Link) what I think is the best comment on the thread and one of the better one’s I’ve read recently. Andy a affiché Haven (Link) ce que je pense est le meilleur commentaire sur le fil et l'un des meilleur de l'J'ai lu récemment. It helps a little (kinda) if you read all the junk the rest of us posted before him, but if you only have time to read his observation it Il aide un peu (un peu) si vous lisez tous les indésirables dans le reste d'entre nous Ajoutés avant lui, mais seulement si vous avez le temps de lire son observation, elle

Reader Comments Reader Comments
  1. Delzo Delacroix said on Delzo Delacroix a dit le

    The thing about user created content is that anyone can whip together something, slap their name on it and call it done, even if they have no talent at all. La chose au sujet de contenu créé par l'utilisateur est que n'importe qui peut en même temps quelque chose de fouet, tape leur nom sur elle et elle fait appel, même si elles n'ont pas de talent du tout. It’s like sitting through a talent competition. Il est assis comme dans le cadre d'un concours de talent. You might have to sit through a lot of junk to see anything good. Vous avez peut-être à siéger par le biais d'un lot de camelote de voir quelque chose de bien.

    However, what’s “good” to one person might not seem “good” to the next person. Toutefois, ce qui est "bon" à une seule personne peut ne pas sembler "bonne" à la prochaine personne. It’s all relative. Il est tout relatif.

    Opening up development of online worlds and games is leveling the playing field. Ouverture de développement de mondes en ligne et des jeux est à niveau le terrain. You do have to look harder for the gems because of the increased noise, but that’s no different than real life. Vous devez regarder plus difficile pour les pierres précieuses en raison de l'augmentation du bruit, mais ce n'est pas différente de la vie réelle. Plus you end up seeing some pretty cool stuff you would have missed otherwise. Plus vous finissez par voir quelques trucs assez cool vous auriez raté autrement.

  2. Trucegore said on Trucegore dit sur

    I enjoy strong art direction. J'aime la direction artistique forte.

  3. Trucegore said on Trucegore dit sur

    It also depends on what kind of content you are referring to. Il dépend également de quel type de contenu auquel vous faites référence.

    “User created content” is a huge umbrella. "Contenu créé par l'utilisateur» est un énorme parapluie.

  4. Benson C. Dooley said on Benson C. Dooley a dit le

    As pointed out, user created content will vary in quality dramatically. Comme l'a souligné, contenu créé par l'utilisateur varie en qualité de façon spectaculaire. But what if a virtual world built by “users” was only updated with the top rated content. Mais que faire si un monde virtuel construit par les «utilisateurs» a été seulement mis à jour avec les top rated contenu. Then all that would be needed is a system to “rank” the quality of someones work. Ensuite, tout ce qui serait nécessaire est un système de "grade" de la qualité de someones travail. It would serve as quality control, and give people a chance to learn how to build their own world, and eventually see it “discovered” on a wider scale. Il servira de contrôle de la qualité, et de donner aux gens une chance d'apprendre à construire leur propre monde et, éventuellement, voir «découvert» à une échelle plus large. But I would say that there were probably alot of “creators” who got their ideas from watching other people fail. Mais je dirais qu'il y avait probablement beaucoup de "créateurs" qui ont leurs idées de regarder d'autres personnes l'échec. So a natural cycle occurs. Ainsi, un cycle naturel se produit.

  5. downsj said on downsj dit sur

    This is what I really miss from MUDs. C'est ce que j'ai vraiment manquer de boue. The level of skill required in order to generate appealing 3D/art content is so much higher / different from writing compelling text. Le niveau de compétence requis en vue de générer appel 3D/art contenu est tellement plus élevé / différente de texte écrit impérieux.

    The focus towards graphics really shut out a lot of creativity. Le graphique en vue de se concentrer vraiment exclure beaucoup de créativité.

    And yes, I miss that creative outlet. Et oui, je manque de créativité que de sortie. And yes, I can’t help but think, while staring at yet another poorly written quest dialog in some MMORPG, how any number of people from “back then” could’ve done so much better. Et oui, je ne peux pas m'empêcher de penser, tout en regardant un autre encore mal écrit quête de dialogue dans certains MMORPG, comment un certain nombre de personnes de "l'époque" pourrait avons fait beaucoup mieux.

  6. chabuhi said on chabuhi dit sur

    I just wish vw’s with user-created content had a mechanism for voting the crap content out of the world. Je tiens juste à la VW contenu créé par les utilisateurs avaient un mécanisme de vote de la merde sur le contenu du monde. ATITD had voting for user-created content, and SL sort of has it (well, it does, but it’s optional). ATITD de vote a pour contenu créé par les utilisateurs, et SL de la sorte, il a (bien, elle le fait, mais c'est facultatif).

    I have no problem with everyone taking their shot at creating something, but I also think we should be free to provide our honest feedback. Je n'ai aucun problème avec tout le monde de prendre leur coup à la création de quelque chose, mais je pense que nous devrions être libres de fournir à nos feedback honnête.

    And if the wisdom of the masses can evict your poorly rendered 10-foot-tall phallus from SL … well, all the more fun for the rest of us to wave bye-bye to your pathetic reliance on the lowest common denominator. Et si la sagesse des masses peut expulser de votre mal rendu de 10 pieds de haut phallus de SL ... eh bien, d'autant plus amusant pour le reste d'entre nous à la vague bye-bye à votre pathétique dépendance à l'égard du plus petit dénominateur commun.

  7. Lacero said on Lacero dit sur

    Remember, those who were here before you hired you out of that same pool you are looking down upon. Rappelez-vous, ceux qui étaient là avant vous avez engagé à vous de la même piscine que vous cherchez à bas.

    And then gave us 8 hours a day to work on it with maybe £2000 of hardware/software and an environment full of others in the same situation. Et puis nous a donné 8 heures par jour à travailler avec peut-être 2000 livres de matériel / logiciel et d'un environnement plein d'autres dans la même situation. Just because people say user generated content sucks doesn’t mean they think users suck, just that content made by individuals with little time is worse than content made by groups with lots of time. Tout simplement parce que les gens disent contenu généré par l'utilisateur nul ne signifie pas qu'ils pensent que les utilisateurs de sucer, juste que le contenu fait par des personnes ayant peu de temps est pire que le contenu de groupes avec beaucoup de temps.

    Sure some students can do all the above, and funnily enough they usually make the best content. Bien sûr certains élèves peuvent faire tout ce qui précède, et ils ont drôlement assez généralement faire le meilleur contenu. Like Counterstrike. À l'instar de Counterstrike.

    But really, I think the snobbishness you’re talking about is people recognising the amount of time and effort that has to go into something to make it good. Mais vraiment, je pense que le snobbishness vous parlez de personnes est la reconnaissance de la quantité de temps et d'efforts que d'aller a quelque chose à en faire bon. A lot of games are selling themselves on the dream of making your own thing, and it’s just a lie. Beaucoup de jeux sont eux-mêmes la vente sur le rêve de faire votre propre chose, et c'est juste un mensonge. Almost no one who buys it will be capable of making anything half decent with it and it’s that lie that poisons the user generated content idea. Presque pas de celui qui achète, il sera capable de faire quoi que ce soit décent moitié avec lui et c'est ce mensonge qui empoisonne le contenu généré par l'utilisateur idée. (almost) everything will be rubbish because the software isn’t targeted at people who are capable of using it, there simply aren’t enough of them to make a profit. (presque) tout sera ordures parce que le logiciel n'est pas destiné aux personnes qui sont capables de l'utiliser, il ne sont tout simplement pas assez nombreux pour faire un profit. (they are not capable due to the amount of free time they have. no superiority here) (ils ne sont pas capables en raison de la quantité de temps libre qu'ils ont. supériorité pas ici)

  8. csven said on csven dit sur

    This issue certainly isn’t limited to videogames/virtual worlds. Cette question n'est certes pas limité aux jeux vidéo / mondes virtuels. The product design community has expressed the same sort of arrogance (and in pretty distasteful ways; example : La conception du produit communauté a exprimé le même genre d'arrogance (et assez désagréable dans les moyens, par exemple:

    Why is this notable? Pourquoi est-ce remarquable? Because Aloft is planning on implementing the design changes in their real hotels, too. Parce que la planification est en altitude sur la mise en œuvre de la conception des changements réels dans leurs hôtels, aussi. Fate is a cruel mistress, friends; four years of design school, and we designers may be put out of work by a bunch of transgender teenagers with batwings for ears. Sort cruel est une maîtresse, des amis, quatre ans d'école de design, et nous mai concepteurs doivent faire l'objet de travaux par un groupe d'adolescents avec des transgenres batwings pour les oreilles.

    And don’t think this attitude doesn’t extend to most professional videogame content creators; first thing you’ll hear is how you don’t know anything about manufacturing processes… even though what’s on the horizon makes all that irrelevant. Et ne pense pas que cette attitude ne s'étend pas à la plupart des professionnels créateurs de contenu vidéo, la première chose que vous entendrez est de savoir comment vous ne savez pas quoi que ce soit sur les procédés de fabrication ... même si ce que l'horizon sur le fait que tous les sans pertinence.

  9. hunter walk said on chasseur à pied dit sur

    the issue is a non-issue. la question est un non-problème. It doesn’t matter if it’s crap. Il n'a pas d'importance si c'est la merde. 100% matters to the creator and people who know the creator. 100% questions pour le créateur et les personnes qui connaissent le créateur. Some smaller percentage matters to larger group. Certaines questions plus faible pourcentage de plus grand groupe. And some even smaller percentage matters to everyone. Et certains encore plus faible pourcentage des questions à tout le monde.

    There you go, the economics of UGC is in having a business model that celebrates this fact, not ignores it. Il vous allez, l'économie de l'UGC est de disposer d'un modèle d'entreprise qui célèbre ce fait, ne l'ignore.

  10. JuJutsu said on Jujutsu dit sur

    There you go, the economics of UGC is in having a business model that celebrates this fact, not ignores it. Il vous allez, l'économie de l'UGC est de disposer d'un modèle d'entreprise qui célèbre ce fait, ne l'ignore.

    Is it safe to assume that these celebratory business models allows someone [eg me] to avoid the content generated by the vast majority of other users that I don’t know? Est-il permis de supposer que ces modèles d'affaires de célébration permet de quelqu'un [par exemple-moi] pour éviter les contenus générés par la grande majorité des autres utilisateurs que je ne connais pas? And more importantly those with, shall we say, dramatically different tastes? Et surtout ceux qui, dirons-nous, de façon spectaculaire les goûts? I don’t really care if someone has a poorly designed table in a ‘private’ virtual space or even a poorly designed building in a public virtual space. Je ne suis pas vraiment si quelqu'un a un mal conçus table dans un "privé" espace virtuel ou même un bâtiment mal conçu dans un espace public virtuel. I worry much more about ‘time to cock’ measuring in seconds. Je m'inquiète beaucoup plus de «temps de coq" de mesure en secondes.

  11. Raph said on Raph a dit le
    Is it safe to assume that these celebratory business models allows someone [eg me] to avoid the content generated by the vast majority of other users that I don’t know? Est-il permis de supposer que ces modèles d'affaires de célébration permet de quelqu'un [par exemple-moi] pour éviter les contenus générés par la grande majorité des autres utilisateurs que je ne connais pas? And more importantly those with, shall we say, dramatically different tastes? Et surtout ceux qui, dirons-nous, de façon spectaculaire les goûts? I don’t really care if someone has a poorly designed table in a ‘private’ virtual space or even a poorly designed building in a public virtual space. Je ne suis pas vraiment si quelqu'un a un mal conçus table dans un "privé" espace virtuel ou même un bâtiment mal conçu dans un espace public virtuel. I worry much more about ‘time to cock’ measuring in seconds. Je m'inquiète beaucoup plus de «temps de coq" de mesure en secondes.

    Sure. Certain. After all, you’re on this blog right now, not these . Après tout, vous êtes sur ce blog dès maintenant, pas ceux-ci. Somehow you found your way here, and didn’t stop on those. Quelque part vous avez trouvé votre chemin ici, et ne s'est pas arrêté sur ces. And somehow the content on those blogs isn’t leaking onto here (most of the time, anyway!). Et d'une certaine manière le contenu de ces blogs n'est pas ici sur les fuites (la plupart du temps, de toute façon!).

  12. Tess said on Tess a dit le

    User-generated content, like all human creative endeavor, is subject to Sturgeon’s Law . User-generated content, comme tous les effort créatif de l'homme, est soumis à la loi de Sturgeon. In Sturgeon’s own words: Sturgeon Dans ses propres mots:

    It is in this vein that I repeat Sturgeon’s Revelation, which was wrung out of me after twenty years of wearying defense of science fiction against the attacks of people who used the worst examples of the field for ammunition, and whose conclusion was that ninety percent of sf is crud. C'est dans cet esprit que je le répète, la révélation de Sturgeon, qui a été essoré sur moi après vingt ans de lasser la défense de la science-fiction contre les attaques de personnes qui ont utilisé les pires exemples du domaine de munitions, et dont la conclusion a été que quatre vingt dix pour cent de la SF est crud. The Revelation: Ninety percent of everything is crud. L'Apocalypse: Quatre-vingt-dix pour cent de tout est crud. Corollary 1: The existence of immense quantities of trash in science fiction is admitted and it is regrettable; but it is no more unnatural than the existence of trash anywhere. Corollaire 1: L'existence d'immenses quantités d'ordures dans la science-fiction est admis et il est regrettable, mais il n'est pas plus anormal que l'existence de déchets n'importe où. Corollary 2: The best science fiction is as good as the best fiction in any field. Corollaire 2: La meilleure science-fiction est aussi bonne que la meilleure fiction dans un domaine quelconque.

    The free market tends to act as a sort of crud-filter. Le libre marché a tendance à agir comme une sorte de filtre-crud. That is, a company is going make an effort not to invest in a content creator who is going to produce more crud than not-crud. C'est, une entreprise va faire un effort de ne pas investir dans un créateur de contenu qui va produire plus que de ne pas crud-crud. Ergo, what you find in stores will tend to be less cruddy than what you get for free. Ergo, ce que vous trouverez dans les magasins auront tendance à être moins cruddy que ce que vous obtenez gratuitement. While you may find most of the musicians on the radio to be be well-polished turds, somebody out there likes them, or the record labels wouldn’t be ruthlessly exploiting them for money investing in their work, such as it is. Mai pendant que vous trouverez la plupart des musiciens à la radio pour être le bien-être poli turds, il ya quelqu'un sur les aime, ou les labels ne serait pas de les exploiter sans pitié pour de l'argent à investir dans leur travail, tel qu'il est.

    User-generated content also needs crud-filters. Généré par les utilisateurs de contenu doit également crud-filtres. We used to have ways of doing this on MUDs. Nous avions l'habitude d'avoir les moyens de le faire sur la boue. They worked with varying degrees of success, and, in many cases, probably wouldn’t have scaled well. Ils ont travaillé avec des degrés divers de succès, et, dans de nombreux cas, ne l'aurait probablement pas bien plus grande échelle. Yet, the important thing is — we recognized and acknowledged the need. Pourtant, l'important est - nous avons reconnu et a reconnu la nécessité. Oftentimes, it was something we grew into organically, after learning the inherent problems of wildly uncontrolled user building. Souvent, il a été quelque chose de nous a grandi en organique, après avoir appris les problèmes inhérents sauvage incontrôlée de l'utilisateur bâtiment.

    The threat to the scalability of our approaches was that they were largely top-down. La menace qui pèse sur l'évolutivité de nos approches est qu'elles ont été en grande partie du haut vers le bas. Wizards were elected by the existing administration, or rose to the top of a pack, in some fashion or another (in an LP-MUD, this was often the “endgame,” if there could be said to be such a thing). Wizards ont été élus par l'administration existant, ou à la rose au début d'un paquet, d'une façon ou d'une autre (dans un LP-boue, ce fut souvent le "Endgame", si il peut y avoir dit une telle chose). Wizards did building, and inspected and approved building that other people did. Wizards n'a bâtiment, et a inspecté et approuvé la construction que d'autres gens ont fait. It was authoritarian, and the public usually had little say in the matter. Il était autoritaire, et le public en général a peu de dire en la matière.

    Modern (”Web 2.0,” if you will, but that phrase gives me hives) techniques tend to be more democratic. Moderne ( "Web 2.0", si vous voulez, mais cette phrase me donne l'urticaire) techniques ont tendance à être plus démocratique. However, there are inherent problems in these systems, as well. Toutefois, il existe des problèmes inhérents à ces systèmes, aussi bien. Have you ever noticed that the vast majority of clips on YouTube have 4 stars? Avez-vous déjà remarqué que la grande majorité des clips sur YouTube ont 4 étoiles? I’ve seen the same phenomenon on NetFlix. J'ai vu le même phénomène sur Netflix. To me, it would seem as though mass voting on a star rating isn’t very expressive or useful for many kinds of content. Pour moi, il semble comme si la masse de vote sur une étoile n'est pas très expressif ou utile pour de nombreux types de contenus.

    Nonetheless, the effort to find good filters is important. Néanmoins, les efforts visant à trouver de bons filtres est important. I think that the case for user-generated content is not helped by the kind of wild, anarchic approach we see in Second Life. Je pense que le cas pour généré par les utilisateurs de contenu n'est pas aidé par la nature de sauvage, anarchique approche que nous voyons dans Second Life. For every person who enjoys that, there are probably another nine who would like to reduce the probability of spontaneous furry bondage orgies appearing on their front lawns — if they even knew that such things existed prior to their descent into the luminous geometry of your digital sandbox. Pour chaque personne qui bénéficie que, il ya probablement neuf autres qui voudraient réduire la probabilité de la servitude spontanée poilu orgies figurant sur leur pelouse face - même si elles savaient que de telles choses existaient avant leur descente dans la lumineuse géométrie numérique de votre bac à sable . Most people could never cope with a year-round Burning Man — even the people who go to Burning Man. La plupart des gens ne pourrait jamais faire face à un long de l'année Burning Man - même les gens qui vont à Burning Man. In the end, they burn it all down, and go home. En fin de compte, ils brûlent tout bas, et de rentrer à la maison.

  13. Andrew Crystall said on Andrew Crystall dit sur

    The most interesting “user created” mixing bowl to observe was probably NWN1. Le plus intéressant de "l'utilisateur créé" bol d'observer était probablement NWN1. There were strong, central places for user-submitted mods, and comprehensive rating systems. Il y avait fort, places centrales de l'utilisateur présenté mods, et complète les systèmes de classification. And lo, the good user-created content rose to the top. Et voici, le bon contenu créé par les utilisateurs est passé au début. Not all of it, of course, and some poor things drifted through, but in general the system worked quite well. Pas tous, bien sûr, et quelques pauvres choses à travers la dérive, mais en général, le système fonctionnait très bien.

  14. Mike Rozak said on Mike Rozak dit sur

    I don’t entirely agree. Je ne suis pas entièrement d'accord. There are a few differences (that are obviously non-binary): Il ya quelques différences (qui sont évidemment non-binaire):

    Time commitment - How many hours goes into producing the content. Temps - Combien d'heures va dans la production du contenu.

    Skill - The amount of mastery behind the time commitment. Compétences - Le montant de derrière la maîtrise de l'engagement en temps.

    “Altruism” - At one end is users (and some game designers) creating the world that they want, not caring whether or not other people will enjoy it. «Altruisme» - À une extrémité est des utilisateurs (et certains game designers) de créer le monde qu'ils veulent, pas de soins ou non d'autres personnes en profiter. At the other end is someone trying to create an experience with broad appeal. À l'autre extrémité est quelqu'un qui essaie de créer une expérience avec un large recours.

    A professional would tend to have 50 hrs/week (times many people in the team) over years, with skill, and altruism. Un professionnel qui ont tendance à avoir 50 h / semaine (temps de nombreuses personnes dans l'équipe) au cours des années, avec habileté, et l'altruisme.

    Someone modelling their home in SL probably has fewer hours total, with less experience, and with the goal of pleasing themselves and (maybe) their friends. Quelqu'un modélisation de leur domicile, à SL a probablement moins d'heures total, avec moins d'expérience, et dans le but de plaire et eux-mêmes (peut-être) de leurs amis.

    An “arteest” is someone with time, lots of skill, and low altruism. Un "arteest" est quelqu'un avec le temps, beaucoup d'habileté, d'altruisme et faible.

    As you point out though, ultimately this comes down to the issue of making it easy for “me to find what I’m looking for”, and one person’s content is another’s clutter. Comme vous le soulignez si, en fin de compte ce revient à la question de la rendre facile pour moi de trouver ce que je cherche ", et une personne du contenu est un autre désordre. However, given a lack of content filters, the best/easiest filter to use is to look for profesionally created content. Toutefois, étant donné un manque de filtres de contenu, les meilleurs / plus facile à utiliser de filtre est à la recherche de profesionally contenu créé.

  15. joshlee said on joshlee dit sur

    We don’t yell at karaoke singers to get off the mic when they miss a note. Nous ne sommes pas à crier chanteurs de karaoké à descendre le micro quand ils manquer une note. We don’t return the socks our friends knitted for us if the lengths aren’t exactly even. Nous ne renvoient pas les chaussettes de nos amis de bonneterie pour nous si les longueurs ne sont pas exactement de même. We understand that these creators are making art for their own pleasure and presenting their art to us as a gift. Nous comprenons que ces créateurs sont faire de l'art pour leur propre plaisir et de présenter leur art à nous comme un cadeau. The quality of the finished product is beside the point. La qualité du produit fini n'est pas la question.

    Filtering isn’ta question of separating the “good” from the “bad,” but of finding the content that’s relevant to a particular person at a particular time, that is, finding the gift that’s for me and not for someone else. Filtrage n'est pas une question de la séparation de la «bonne» de la «mauvaise», mais de trouver le contenu que l'intérêt pour une personne en particulier à un moment particulier, c'est de trouver le cadeau qui est pour moi et non pour quelqu'un autre. Turns out there are already lots of methods of doing this: tags, clustering, behavioral analysis, good old fashioned word of mouth. S'avère qu'il existe déjà beaucoup de méthodes pour ce faire: les étiquettes, le regroupement, le comportement analyze, bon vieux bouche à oreille. VWs have just been behind on implementing most of these methods. VWS ont juste été à l'origine de la plupart sur la mise en œuvre de ces méthodes.

  16. Raph said on Raph a dit le

    Mike, most of those are circumstance. Mike, la plupart d'entre eux sont des circonstances. Time, skill, and altruism are not inherent in a professional setting, nor are they unavailable in an amateur setting. Temps, de compétence et de l'altruisme ne sont pas inhérentes à un cadre professionnel, ils ne sont pas disponible dans une mise en amateur. They may be more or less likely to manifest in one setting or the other, but it’s not a binary, either/or situation. Ils mai être plus ou moins susceptibles de manifester dans un contexte ou l'autre, mais ce n'est pas un binaire, soit / ou de la situation.

  17. chabuhi said on chabuhi dit sur

    I think some of what we see is a product of the all-enabling Internet (if not technology in general). Je pense que certains de ce que nous voyons est un produit de la toute permettant Internet (si ce n'est pas la technologie en général). “Ordinary” people, with increasing frequency, are able to participate in places where they were previously only able to consume. "Ordinaire" de personnes, de plus en plus souvent, sont en mesure de participer à des endroits où ils étaient auparavant seulement en mesure de consommer. However, once they “arrive” what we too frequently witness is these newcoming “stars” slam the door shut behind them, lock it, and sneer out the window at the remaining pretenders. Cependant, une fois qu'ils "arrivent" ce que nous avons trop souvent témoin est newcoming ces "étoiles" slam la porte s'est refermée derrière eux, la verrouiller, et raillerie par la fenêtre dans les autres prétendants.

    It is similar to those folks who start a blog and then label themselves “writers” or “journalists”. Il est semblable à ceux des gens qui commencent un blog et ensuite eux-mêmes étiquette «écrivains» ou «journalistes». I suppose the very act of writing makes one a writer, but I’m certainly not going to style myself thus on the basis of this comment (or the fact that I’ve journaled a few thoughts on a web page and published it to an rss feed). Je suppose que l'acte même de l'écriture fait un écrivain, mais je suis certainement pas à moi-même style donc sur la base de ce commentaire (ou le fait que j'ai journalisés quelques réflexions sur une page Web et publié à un Flux RSS).

    Oh, my! Oh, oui! And now we’ve arrived back at that very same snobbery we meant to criticize. Et maintenant, nous avons arrivé à cette même snobisme pour but de nous critiquer. Hmmm … so that’s how it happens. Hmmm ... de sorte que la façon dont ça se passe.

  18. Amaranthar said on Amaranthar dit sur

    I think you have to consider the setting for the content in all this, because it matters. Je pense que vous avez à envisager la mise pour le contenu dans tout cela, parce que c'est important.
    If you go to an art museum, you know what it is and will pass judgement as you feel you should, but it doesn’t bother you if some of the art strikes you as crap. Si vous allez dans un musée d'art, vous savez ce qu'il est et de jugement que vous sentez vous, mais ce n'est pas vous déranger si certains de l'art ne vous touche en tant que merde. But if you go to an art fair that’s got a “scenic wonders” flavor to it, and see some crappy version of modern art, or even a boatload of good, you wouldn’t think protesting would be out of order. Mais si vous allez à une foire d'art qui a un "beautés naturelles" de saveur, et voir certains de merde version de l'art moderne, ou même un boatload du bien, vous ne seriez pas penser protester serait de l'ordre.

    So, whatever you’re doing Raph, I think this is relevant to how it will be accepted. Donc, ce que vous êtes en train de faire Raph, je pense que cela est pertinent de la façon dont il sera accepté. (And it’s loose enough that I can claim to be insightful no matter how it goes. (Et il est assez lâche que je peux prétendre être perspicaces, peu importe comment il va. :) )

    As far as this kind of arrogance goes, I’ve been around enough to know that this is common everywhere. Pour ce qui est de ce genre d'arrogance va, j'ai été assez près pour savoir ce qui est commun partout dans le monde. People with experiance find it hard to believe that someone with little experiance can know a thing or two. Expériences avec les gens du mal à croire que quelqu'un avec peu d'expériences peut savoir une chose ou deux. Most people don’t really think all that well. La plupart des gens ne pense pas vraiment que tous les bien. They rely on training and experiance, or maybe it’s those things that make them have more faith in that than thinking in new ways. Ils comptent sur la formation et expériences, ou peut-être que c'est ces choses qui les rendent plus avoir foi en ce que la pensée dans de nouvelles voies. Thinking outside the box is not common. Penser à l'extérieur de la boîte n'est pas commun. In fact, it can be foolish if not done right, and a thing that rightly should be looked at with a wary eye. En fait, il peut être stupide pour ne pas faire droit, et une chose qui devrait être juste regardé avec un œil méfiant. But still, not avoided, in my opinion. Mais encore, n'est pas évitée, à mon avis.

  19. Mike Rozak said on Mike Rozak dit sur

    Raph wrote: Raph a écrit:

    Mike, most of those are circumstance. Mike, la plupart d'entre eux sont des circonstances. Time, skill, and altruism are not inherent in a professional setting, nor are they unavailable in an amateur setting. Temps, de compétence et de l'altruisme ne sont pas inhérentes à un cadre professionnel, ils ne sont pas disponible dans une mise en amateur. They may be more or less likely to manifest in one setting or the other, but it’s not a binary, either/or situation. Ils mai être plus ou moins susceptibles de manifester dans un contexte ou l'autre, mais ce n'est pas un binaire, soit / ou de la situation.

    I thought I said that… Je pensais que je l'ai dit ... :-)

    On a random note, here’sa really rough formula for what I see going on: Sur une note au hasard, voici la formule bruts vraiment pour ce que je vais voir sur:

    Enjoyment = AuthorSkill * sqrt(AuthorTimeCommitment) * (PlayerWants dot AuthorTargets) Jouissance = AuthorSkill * sqrt (AuthorTimeCommitment) * (PlayerWants point AuthorTargets)

    I use sqrt(AuthorTimeCommitment) because doubling the time devoted to a project doesn’t double the enjoyment. -Je utiliser sqrt (AuthorTimeCommitment), car le doublement du temps consacré à un projet n'est pas le double de la jouissance.

    PlayerWants and AuthorTargets are both vectors with length of 1. PlayerWants et AuthorTargets sont deux vecteurs de longueur 1. PlayerWants is the player’s ideal experience. PlayerWants est le joueur de l'idéal d'expérience. AuthorTargets is the experience created by the author. AuthorTargets l'expérience est créé par l'auteur.

    If I create my own content for myself (aka: my own house in SL), then PlayerWants == AuthorWants, thus (PlayerWants dot AuthorWants) = 1, and I think it’s the best thing in the world, despite my potentially low skill and low time commitment. Si je crée mon propre contenu pour moi-même (aka: ma maison dans SL), puis PlayerWants == AuthorWants, donc (PlayerWants point AuthorWants) = 1, et je pense que c'est la meilleure chose dans le monde, malgré ma faible potentiellement compétences et de faible temps d'engagement. My friends (and mother) will probably have a reasonably high dot product too; everyone else will have a dot-product close to 0. Mes amis (et mère) aura probablement un point relativement élevé de produits trop, tout le monde aura un point-produit proche de 0.

    Conversely, mass-market worlds are designed to appeal to everyone, which turns them into McFood… designed to offend no one, and destined to please no one. En revanche, le marché de masse mondes sont conçus de faire appel à tout le monde, qui les transforme en ... McFood visant à offenser personne, et destiné à ne s'il vous plaît. This means that (PlayerWants dot AuthorWants) is consistantly mediocre for all players. Cela signifie que (PlayerWants point AuthorWants) consistantly est médiocre pour tous les joueurs. To counter this low value, mass-market worlds (theoretically) hire the best people (with a high skill) and hires a lot of them (lots of time commitment). Pour contrer cette faible valeur, le marché de masse des mondes (théoriquement) engager les meilleurs personnes (avec un haut niveau de compétences) et engage un grand nombre d'entre eux (beaucoup de temps).

    An artsy niche world, has a devisive AuthorWants that only attracts certain player personalities, who have a high (PlayerWants dot AuthorWants); most people end up disliking it (with a low dot product), end of story, and will leave no matter how great the author’s skill or time commitment. Un créneau artistique monde, a une devisive AuthorWants que seuls certains joueur attire les personnalités, qui ont un haut (PlayerWants point AuthorWants), la plupart des gens finissent il n'aime pas (avec un point faible du produit) à la fin de l'histoire, et ne laissent pas de question comment la grande compétence de l'auteur ou de temps. For example: An world based on authentic roman culture will turn off most people, but attract a group of loyal followers. Par exemple: Un monde fondé sur la foi romaine culture de désactiver la plupart des gens, mais attirer un groupe de fidèles disciples. Such loyal followers are willing to accept a lower skill and/or time value. Ces fidèles disciples sont prêts à accepter une baisse des compétences et / ou de valeur temps.

    And getting back to what I was trying to say: Et pour en revenir à ce que j'essayais de dire:

    There’sa (strong or weak?) correlation between an author being a professional and having a high skill value. Il ya (fort ou faible?) Corrélation entre un auteur d'être un professionnel et ayant une valeur hautement qualifiés.

    There’sa (strong or weak?) correlation between the author being a professional and having a high time commitment. Il ya (fort ou faible?) Corrélation entre l'auteur d'être un professionnel et avoir un grand temps d'engagement. This is especially true for large 100-people projects, where trying to do open-source unpaid work is like hearding cats; you may get 10,000 volunteers to help you create an open-source WoW killer, but they’ll pull in so many directions that the time will be wasted. Cela est particulièrement vrai pour les grandes personnes de 100 projets, où essaie de faire open-source de travail non rémunéré est hearding comme les chats, vous obtenez mai 10.000 bénévoles pour vous aider à créer une source WoW-killer, mais ils vont en tirer autant de directions que le temps sera gaspillé. Inevitably there’ll be a civil war, and the team will split into two WoW killers going opposite directions, and then another civil war, ad infinitum. Inévitablement, il y aura une guerre civile, et l'équipe sera scindée en deux tueurs WoW cours des directions opposées, et puis une autre guerre civile, ad infinitum. (Not to mention that 90% of the unpaid people will be low-skill and/or low time commitment.) (Sans oublier que 90% des personnes non rémunéré sera peu qualifiés et / ou de temps.)

    There’sa (strong or weak?) correlation between an author being professional and an AuthorTargets equalling McFood… after all, most professional authors are hired on big projects, which have to produce a non-offensive experience to attract millions of players. Il ya (fort ou faible?) Corrélation entre être un auteur professionnel et un AuthorTargets égal McFood ... après tout, la plupart des auteurs sont des professionnels engagés sur de grands projets, qui ont à produire un non-offensive expérience d'attirer des millions de joueurs. So, in some ways, more professional content (by large companies) is WORSE because it tends to be bland. Donc, à certains égards, plus de contenu professionnel (par les grandes entreprises) est pire car il a tendance à être fade.

    Lacking any decent player profiling (technology which Areae seems to be creating), players ultimately make choices about which world to try based on two metrics: (1) How much money was spent, with more expensive projects having tendencies towards higher skill, time commitment, and McFood, and (2) the “genre”, which implies a specific AuthorTargets vector. Dépourvu de tout joueur de profil décents (Areae technologie qui semble être la création), les joueurs en fin de compte faire des choix sur lesquels monde à essayer sur la base de deux paramètres: (1) Combien d'argent a été dépensé, avec augmentation du coût des projets ayant des tendances à la plus grande compétence, de temps , Et McFood, et (2), le "genre", ce qui implique un vecteur AuthorTargets.

    If players arbitrarily try user-generated content, the probability of it having a low skill, low time, and/or low dot product is so high that it becomes “common wisdom” that “user-created content sux”. Si les joueurs arbitrairement essayer généré par les utilisateurs de contenu, la probabilité de celui-ci ayant un peu qualifiés, peu de temps, et / ou à faible point de produits est si élevé qu'il devient "la sagesse commune" que "contenu créé par les utilisateurs sux".

    Oops. Went a bit long. Nous sommes allés un peu long. Probably offended a few people too. Probablement offensé quelques personnes.

  20. m3mnoch said on m3mnoch dit sur

    Sure. Certain. After all, you’re on this blog right now, not these. Après tout, vous êtes sur ce blog dès maintenant, ces pas. Somehow you found your way here, and didn’t stop on those. Quelque part vous avez trouvé votre chemin ici, et ne s'est pas arrêté sur ces.

    awwww, c’mon! awwww, COME ON! you can’t go picking on perez like that! Vous ne pouvez pas aller sur la cueillette Perez comme ça! that blog is hawt! ce blog est hawt! pink is the new black! rose est le nouveau noir!

    m3mnoch.

    ps i got here through a trackback from perezhilton.com. ps je suis arrivé ici grâce à un trackback depuis perezhilton.com.

    pps okay — so, not really…. pps bien - donc, pas vraiment .... but, shucks, that’da been cool! mais, shucks, that'da été cool!

  21. Richard Bartle said on Richard Bartle dit sur

    I can’t draw. Je ne peux pas tirer. Nothing will make me be able to draw. Rien ne me fera être en mesure de tirer. Drawing is a skill I do not have and never will have. Le dessin est une compétence Je n'ai pas et ne pourra jamais avoir. I could practice every day from now until I die and as I breathed my last I still wouldn’t be able to draw. Je pratique tous les jours à partir de maintenant jusqu'à ma mort et comme je l'ai respiré mon dernier je ne serait toujours pas en mesure de tirer.

    Some people can draw. Certaines personnes peuvent en tirer. They can draw, paint, animate, and a whole bunch of other things that I can’t ever dream of being able to do. Ils peuvent dessiner, peindre, animer, et tout un tas d'autres choses que je ne peux pas rêver d'être en mesure de le faire.

    When it comes to drawing, some people have natural talent and some people don’t. Quand il s'agit de dessin, certaines personnes ont le talent naturel et certaines personnes ne le font pas. If that’s true about drawing, why is it not true about designing virtual worlds? Si cela est vrai sur le dessin, pourquoi n'est-il pas vrai de concevoir des mondes virtuels?

    Richard

  22. m3mnoch said on m3mnoch dit sur

    hrm. HRM. but, just because you can’t draw, richard, doesn’t mean that someone who’s never really been given the opportunity or encouragement to try can’t draw either. mais, juste parce que vous ne pouvez pas tirer, Richard, ne veut pas dire que quelqu'un qui n'a jamais vraiment eu la possibilité ou l'encouragement à essayer ne peut pas appeler non plus. hell. enfer. i couldn’t carry a tune with a handle, but look at the raging storm that is american idol. Je ne pouvais pas porter un accord avec un manche, mais regardez la tempête qui fait rage est que American Idol. talk about ugc…. UGC parler de ....

    what happens when someone who’s never even thought about virtual worlds much less designing them, but is say, an event planner in real life is given the opportunity to build one? ce qui se passe quand quelqu'un qui n'a même jamais pensé à les mondes virtuels et encore moins leur conception, mais est-dire, un planificateur d'événement dans la vie réelle est la possibilité de construire un? what if they’re good? si elles sont bonnes? how are we going to know? Comment allons-nous savoir?

    is it a question of talent? est-ce une question de talent? or opportunity? ou opportunité? do you assume that anyone with any talent has already been plucked? Supposez-vous que tout le monde avec tout le talent a déjà été plumés? if so, wow — what happens when we all die? si tel est le cas, wow - ce qui se passe quand nous tous mourir?

    /shrug / haussement d'épaules

    oh well. oh well. that whole internet thing is a fad anyway. Internet que toute chose est une mode passagère, de toute façon.

    m3mnoch.

  23. Kerri Knight said on Kerri Knight a dit le

    I’ve had the experience, many times over, of running into content friction (for lack of a better term). J'ai fait l'expérience, plusieurs fois, de la gestion de contenu de friction (par manque d'un meilleur terme). That is to say, I and those of like interests pursuing an RP storyline or trying to promote an overall community feel getting run over by people with competing interests. C'est-à-dire, et je comme ceux des intérêts RP poursuivant un scénario ou d'essayer de promouvoir un ensemble de la collectivité se sentir écrasé par les personnes ayant des intérêts concurrents.

    I had the joy of running a player city in SWG. J'ai eu la joie de la gestion d'une ville joueur dans SWG. We were dedicated to the purpose of an entertaining and open community, I didn’t mind that some shady business would go on, I actually encouraged it in fact. Nous avons été consacrée à l'objectif d'une divertissante et communauté ouverte, je n'ai pas l'esprit que certaines affaires louches allait, je l'encourage en fait. Some level of dissonance or drama gives us something to do, a challenge. Un certain niveau de dissonance ou de fiction nous donne quelque chose à faire, un défi. What irked me is how I’d constantly deal with the issue of sex slave cults, mind rape RP scenarios, and other ‘taboo’ subjects being flaunted openly. Quel est Irked-moi comment je cesse de traiter la question des esclaves sexuelles des sectes, de l'esprit RP scénarios de viol, et d'autres "tabou" sujets ouvertement bafouées. It breaks the suspension of disbelief to constantly be subjected to others’ secret (well, the problem was they were not so secret) depravities. Il casse la suspension de l'incrédulité à être constamment soumis à d'autres «secret (enfin, le problème est qu'ils ne sont pas si secrets) depravities.

    I don’t mind what people do in their privacy, its when people unload their disruptive behavior in a way that makes it difficult for others to avoid. Je n'ai pas l'esprit ce que les gens font dans leur vie privée, lorsque son peuple décharger leur comportement perturbateur d'une manière qui rend difficile pour les autres à éviter. Kidnappings started, peopled began avoiding our weekly jams. Les enlèvements ont commencé, peuplé a commencé à éviter nos confitures. Yes, you have to consent to being kidnapped in RP, but when faced with the vague threat of being cut off from the RP community for not going along with whats happening, lots of people fold. Oui, vous avez de consentir à être enlevé en RP, mais face à la vague menace d'être coupé de la communauté RP pour ne pas qui va de pair avec ce qui se passe, beaucoup de gens fois. Their OOC desire not to get involved in this sort of behaviour was belittled, so their only choice was to avoid it entirely. OOC leur volonté de ne pas s'impliquer dans ce type de comportement a été rabaissé, de sorte que leur seul choix est d'éviter complètement. I made rules to discourage slaving activities and was immediately beset by accusations of being emo, care-bear, and stifling RP. J'ai fait de décourager les règles Slaving activités et a immédiatement été en proie à des accusations d'être emo, soins-porter, et étouffer la RP.

    My character as mayor typically was very militant against criminal elements of all kinds. Mon personnage en tant que maire a été généralement très militant contre les éléments criminels de toutes sortes. Oddly, though she allowed their presence provided they weren’t violent or nothing was going on that she could otherwise prove. Curieusement, même si elle a permis leur présence à condition qu'ils ne sont pas violents ou de ne rien se passait qu'elle pouvait prouver autrement. Off the books, she had a few syndicates she’d provide cover for, funny how the ones who complained OOCly that I was too harsh never bothered to offer her a bribe or do anything to improve the city or its community (ie we were someplace they came to take a crap on). Hors des livres, elle a eu un peu de syndicats qu'elle avait pour couvrir, drôle comment ceux qui se sont plaints OOCly que j'ai été trop sévère jamais pris la peine de lui offrir un pot de vin ou de faire quoi que ce soit pour améliorer la ville ou de sa communauté (c'est-à-dire nous avons été quelque ils en sont venus à prendre une merde sur). I can’t tell you how frustrating it is to have guests attacked and kidnapped from your cantina and next thing you know you’re getting yelled at for reacting as if this is unwelcome. Je ne peux pas vous dire combien il est frustrant pour les hôtes ont attaqué et enlevé de votre cave et la prochaine chose que vous savez que vous avez crié à faire pour réagir comme si cela est regrettable.

    My point being (if I had one beyond nostalgia…) that for a number of people out there, content is something to subject you to. Mon point de l'être (si j'avais un au-delà de la nostalgie ...) que pour un certain nombre de personnes à existe, le contenu est quelque chose à faire l'objet de poursuites. You are expected to play by their rules and they are above reproach or rebuke. Vous êtes appelés à jouer par leurs règles et elles sont au-dessus de tout reproche ou de réprimande. Your desires and goals (especially if they don’t lie on some extreme) are unworthy of consideration. Vos désirs et objectifs (en particulier si elles ne mentent pas sur certains extrêmes) ne sont pas dignes de considération. This applies also to arguments such as endgame goals in PvE-centric games, both sides disregard the others’ values…time, effort, and skill vs. community, socialization, etc. Either someone is playing the wrong game or we can’t get the concept of parallel progression paths with equal feedback/incentive structures. Ceci s'applique également aux arguments tels que les objectifs de Fin de partie PvE centrée sur les jeux, les deux parties ne pas tenir compte des autres valeurs ... du temps, des efforts et des compétences par rapport à la communauté, socialization, etc Soit quelqu'un joue le mauvais jeu ou nous ne pouvons pas la notion de progression parallèle des chemins de l'égalité des commentaires / des structures d'incitation. Apparently having what you want isn’t enough, you have to deny others access to their version of fun and enjoyment. Il semble avoir ce que vous voulez ne suffit pas, vous avez de refuser à autrui l'accès à leur version de plaisir et de jouissance.

    Quite frankly as far as what 90% of the general public will consume, Brittney Spears goes platinum in days, ok? Très franchement, autant que ce que 90% de la population consomme, Brittney Spears est platine dans les jours, ok? They are exploited because they are exploitable; not because of quality, but becuase people follow trends. Ils sont exploités parce qu'ils sont exploitables, non pas en raison de la qualité, mais parce que les gens de suivre les tendances. They are told it is what everyone else is doing and then do it. On leur dit que c'est ce que tout le monde est en train de faire et le faire ensuite. I honestly believe people would convince themselves moldering feces tastes great if everyone around them said the same, you don’t want to be different, do you? Sincèrement, je crois que les gens se convaincre eux-mêmes goûts moldering selles grand si tout le monde autour d'eux dit la même chose, vous ne voulez pas être différent, avez-vous?

    ‘Broad Appeal’ seems more of a tendency towards groupthink and mob mentality than an endorsement of quality. "Les grandes appel" semble de plus une tendance à la foule et groupale mentalité que l'approbation de la qualité. I’ve really started losing hope on an MMO/VW returning to the earlier appeals of the genre. J'ai vraiment commencé à perdre espoir sur un MMO / VW retour à l'ancienne appels du genre. More niche cultural groups and gameplay systems, less ‘one path for all’ progression and kill, loot, repeat content. Plus de niche groupes culturels et les systèmes de jeu, moins «un chemin d'accès pour tous" progression et de tuer, piller, répéter le contenu. All I’ve seen the latter accomplish is to devide the community into haves and have-nots, basically resembling class warfare. Tout ce que j'ai vu ce dernier d'accomplir consiste à diviser la communauté en les nantis et les démunis, essentiellement ressemblant à la guerre de classe.

    So I propose a big question: Je propose donc une grande question:

    How can we satisfy a diverse selection of tastes without that diversity causing friction among incompatible groups? Comment pouvons-nous répondre à un vaste choix de goûts que la diversité sans causer des frictions entre les groupes incompatibles?

  24. Steve Streeting said on Steve Streeting dit sur

    I think everyone has an approximately equal amount of creativity, although how much it expresses itself is dependent on how much it has been repressed through life experience (and in most walks of life, creativity is often ground under foot, not least by so many people being rabid critics). What differs generally between content created by a professional and content created by an amateur is the level of polish, and application of accepted forms. Many professionals are able to mass-produce ‘good’ work largely because they follow accepted patterns known to mostly lead to good results - aesthetically and structurally it may be very pleasing & solid, but there’s an argument that there’sa good chance there may be less actual creativity, in terms of a percentage, going on there in many cases.

    Yes, the amateur space has a low signal to noise ratio but it’s also free of many of the constraints that can hold back creativity. When you don’t actually _have_ to make a living from something, you have unprecedented rein to do something completely off the wall because of the lack of risk. If invest hours trying something completely bonkers and it doesn’t work, you’re not going to worry about that as an amateur. If it does work, chances are there will be nuggets that can be re-used and folded into those patterns professionals use so much. Thus I see the amateur arena as an incredibly useful experimentation space - yeah most people will just imitate others and probably do it badly, but provided the right distributed, Darwinian-like structures are in place to all