English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Tervetuloa Raph Koster henkilökohtainen www-sivusto: MMOs, uhkapeli-, kirjoitus-, taide-, musiikki, kirjat.

Meta

Recent Comments Viimeisimmät kommentit

Categories Luokka

Recent Trackbacks Uusi TrackBacks

Archives Arkisto



napsauta tästä vierailla Metaplace verkkosivuilla

3d web art games avatar rights community management fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music richard bartle second life serious games sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web art pelejä hahmon oikeudet yhteisön hallinnon fiktio flash-pelin suunnittelu pelin kielioppi pelin teollisuuden pelin politiikkaa GDC indie-pelejä lainsäädännön online-maailmassa suunnittelu legendmud metaplace metaverse metristä vers muds Musiikki Richard Bartle toisen elämän vakavia pelejä sf ottaen teoria hauskaa vw suunnittelu vw historia vw lain wordpress WoW

The whole Web Koko Web

Raph's Website RAPH verkkosivuilla

See popular posts » Ks suositun virkaa »
About the blog » Tietoa blogi »



A Theory of Fun A Theory hauskaa
for Game Design Game Design

Kirja kattaa A-teoria Fun Game Design, jonka Raph Koster

Press Paina
Excerpts Otteita

Ostaa Amazon

After the Flood Tulvan jälkeen

Tulvan jälkeen CD Cover

Available on CD Saatavilla CD
$14.99 $ 14.99


More stuff to buy Lisää tavaraa ostaa

ORPG Rorschach Test T-paita

ORPG Rorschach Test ORPG Rorschach-testi
Organic Cotton T-Shirt Luonnonmukainen puuvilla T-paita
$18.99 $ 18.99


Receive CafePress Updates! Vastaanottaa CafePress päivityksiä!

LegendMUD LegendMUD

napsauta tästä vierailla Legend verkkosivuilla

"The world the way they thought it was..." "Maailma, miten heidän mielestään se oli ..."


Hanki Firefox

AGDC08: The better EULA panel and MP TOS feedback AGDC08: Mitä parempi termeillä paneeli ja MP TOS palaute

September 22nd, 2008 22 syyskuu,

There was a fair amount of coverage of this panel, despite the relatively small attendance. Siellä oli reilu määrä kattavuutta paneeli, vaikka suhteellisen pieni läsnä. This was the one where we announced the Metaplace TOS. Tämä oli yksi meidän ilmoitti Metaplace TOS. Some of the coverage: Jotkut kattavuus:

The discussion has been quite lively, and many excellent points were raised for possible revisions, many posted right here on the site in the discussion thread . Keskustelu on ollut melko vilkasta, ja monia erinomaisia kohtia olivat esille mahdollisten tarkistusten, monet lähetetty täällä sivusto keskustelun säiettä. I plan to reconvene with the lawyers and this feedback and present another draft for the Internet to argue over. Aion uudelleen kanssa asianajajien ja tätä palautetta ja esittää toisen luonnoksen Internetissä kiistellä. :)

Posted in Game talk , Gamemaking | No Comments » Posted in Game puhua, Gamemaking | Ei kommentteja »

Declaring the Rights of Metaplace Users Julistamisesta oikeuksien Metaplace Käyttäjät

September 15th, 2008 15. syyskuuta

As has already been mentioned online, today at the Austin Game Conference Metaplace announced that its Terms of Service will be modeled on my 2000 article “ Declaring the Rights of Players .” What does that mean? Kuten on jo mainittu verkossa, tänään on Austin Game Conference Metaplace ilmoitti, että sen käyttöehdot on mallinnettu minun 2000 artikkelissa "julistaminen oikeuksista soittimet." Mitä tämä tarkoittaa?

It means, in a nutshell, that we are signing up for the following: Se tarkoittaa, että pähkinänkuoressa, että olemme Rekisteröidy seuraavasti:

Rights of creators Oikeudet keksijöiden

  • Freedom of expression Sananvapaus
  • Ownership, including earning money & running their own world Omistus, myös ansaita rahaa ja käyttävät omia maailmassa
  • Privacy Yksityisyydensuoja
  • Develop their own TOS Kehittää omaa TOS

Rights of users Oikeudet käyttäjille

  • Freedom of speech & assembly, privacy Sananvapautta ja kokoontumisvapautta, yksityisyyttä
  • Rule of “law†and due process Työjärjestyksen â € œlawâ € ja asianmukaista oikeudenkäyntiä
  • Ownership of their IP Omistus niiden IP -

Responsibilities of creators and users Vastuut tekijöiden ja käyttäjien

  • Don’t break the law Dona € ™ t rikkoa lakia

Read the rest of this entry » Lue loput tästä merkintä »

Posted in Game talk , Gamemaking | 64 Comments » Posted in Game puhua, Gamemaking | 64 Huomautus »

Brief notes: IGE, Shanda, SmallWorlds Lyhyt notes: Ige, Shanda, SmallWorlds

May 21st, 2008 21 toukokuu,
  • The Hernandez case in Florida, where IGE is being sued for damaging the WoW gameplay experience , is trying seeking class certification. This was always their intent, so I suppose really, I am just pointing out that the slow gears continue to grind on. Hernández tapauksessa Floridassa, jossa IGE sitä vastaan on nostettu kanne vahingoittamatta WoW-pelaamisen kokemus, yrittää hakee luokan sertifiointia. Tämä on aina ollut niiden tarkoitus, joten olettaa todella, olen vain huomauttaa, että hidas pyydysten edelleen painaa päälle.
  • In other legal news, a Legend of Mir 2 player is suing Shanda , trying to get monetary damages for the value of the in-game items that they lost due to some sort of technical glitch. Muissa uutinen, joka Legend of Mir 2 pelaaja haastaa Shanda, yritämme saada raha vahingonkorvausta arvo in-game kohteita, jotka he menettivät vuoksi jonkinlainen tekninen häiriö. In other words, a “virtual property” case. Toisin sanoen, "virtuaalinen omaisuus" tapauksessa. The player had been buying these items, and Massively did the math, working out that the guy had spent almost $30,000 . Pelaaja oli ostavat näitä tuotteita, ja massiivisesti oli matematiikka, työ, että mies oli viettänyt lähes 30000 dollaria.
  • SmallWorlds is about to launch — basically, it lets you make isometric multiplayer apartments and embed them on pages and link them. SmallWorlds on noin käynnistää - pohjimmiltaan se avulla voit tehdä isometrinen moninpeliä asuntoa ja upottaa niitä sivuja ja linkittää ne. They are apparently planning on lots of Hollywood tie-ins. Ne ovat ilmeisesti suunnittelun paljon Hollywood tie-ins. It will be interesting to see how this goes, given the similarities to Whirled , which has not set the world on fire yet despite being very cool. On mielenkiintoista nähdä, miten tämä menee, koska yhtäläisyyksiä pyörteistetty, joka ei ole asettaa maailman tulessa vielä huolimatta hyvin viileä. Using the “open big” estimation method and eyeballing their curve using the numbers they report on the site, they look to be on track to peak around 20-30,000 users unless they manage to crack another market or go viral. Käyttämällä "avoin iso" Estimointimenetelmä ja eyeballing niiden käyrä käyttämällä numeroita, ne raportoivat sivustosta, ne näyttävät olevan oikeilla jäljillä huippuun noin 20-30000 käyttäjille, elleivät ne onnistu crack toisen markkinoille tai mennä virustauti. Naturally, we’re watching all this kind of closely since Metaplace bears some similarities to both of these. Luonnollisesti emme katsomassa kaikki tämäntyyppiset tiiviisti koska Metaplace on joitakin yhtäläisyyksiä molemmat.
Posted in Game talk | 8 Comments » Posted in Game Keskustelu | 8 Comments »

SXSW: Human and Property Rights in Virtual Worlds SXSW: Ihmisen ja tekijänoikeudet Virtual Worlds

March 10th, 2008 10 maaliskuu,

I’m not at SXSW (we have way too much going on here at work!) but there’sa great liveblog of a panel I wish I had been at, on Virtual Worlds News, about “Human and Property Rights in Virtual Worlds” . En ole SXSW (olemme aivan liian paljon menee täällä töissä!), Mutta löytyy paljon liveblog jonka paneeli toivoisin, että minulla olisi ollut, Virtual Worlds News, noin "Inhimillinen ja tekijänoikeudet Virtual Worlds" .

Wu: Will games and virtual worlds eventually compete based not on art and storyline, but on who can offer the most rights to players? Wu: Voiko pelejä ja virtuaalimaailmoja lopulta kilpailla joka ei perustu taidetta ja tarinoita, mutta kuka voi tarjota kaikkein oikeudet pelaajille?

I hope the answer is “yes.” What’s more, I hope that at some point there’sa minimum standard accepted industrywide and enforced by an industry trade body. Toivon, että vastaus on "kyllä". Mikä parasta, toivon, että jossain vaiheessa löytyy vähimmäistason hyväksyä industrywide ja panna täytäntöön alan kaupasta elimistöön. As in, companies join the trade body and as part of that they agree to uphold a base set of practices and policies as a condition of membership. Kuten yritykset liittyä kaupasta elimistöön ja osana, että ne sopivat puolustettava perusvalikoimaan käytäntöjen ja politiikkojen edellytys jäsenyydelle.

Posted in Game talk | 10 Comments » Posted in Game Keskustelu | 10 Huomautus »

Game design book stuff Pelin suunnittelu varata tavaraa

January 3rd, 2006 3 tammikuu 2006

I just got my contributor’s copy of The Game Design Reader : A Rules of Play Anthology , by Eric Zimmerman and Katie Salen; I also just got Game Development Essentials : An Introduction . Minä sain Avustajan kopio The Game Design Reader: A pelisääntöjä Anthology, Eric Zimmerman ja Katie Salen, minäkin juuri Game Development Essentials: An Introduction.

Read the rest of this entry » Lue loput tästä merkintä »

Posted in Game talk , Reading | Comments Off Posted in Game puhua, Reading | Comments Off

A new year, a new millenium… whee! Uusi vuosi, uusi vuosituhat ... whee!

January 7th, 2001 7 tammikuu 2001

Let’s see, what’s up. Katsotaanpa, mitä on tekeillä.

I’ll be speaking at the end of January at Entertainment in the Interactive Age . I'll be ottaen tammikuun lopussa milloin Viihdettä vuonna Interactive Age. The official invite looks like this: Virallista kutsua näyttää tältä:

The University of Southern California’s The University of Southern California's

Annenberg Center for Communication Annenberg Center for Communication

&

The Interactive Digital Software Association Interactive Digital Software Association

Present Läsnä

Entertainment in the Interactive Age Viihteen Interactive Age

Join leading game designers, critics, researches and educators for a Liity johtava pelin suunnittelijat, kriitikot, tutkijat ja opettajat on

two-day exploration of the art and craft of interactive entertainment kahden päivän tutkia taidetta ja käsiteollisuuden vuorovaikutteista viihdettä

and game design. ja pelin suunnittelussa.

For conference information and to register online, visit our web site Saat konferenssi tietoa ja rekisteröidyt verkossa, tutustu www-sivusto

at: osoitteessa:

http://www.annenberg.edu/interactive-age

Some of the other folks who will be there include Geoff Zatkin, Warren Spector, Will Wright (keynote for him, of course!), Drs. Joitakin muita ihmisiä, jotka ovat siellä sisällyttää Geoff Zatkin, Warren Spector, Will Wright (pääajatus hänelle, tietysti!), Drs. Greg & Ray from Bioware, Janet Murray of Hamlet on the Holodeck , Hal Barwood, Tim Schafer, and more. Greg & Ray alkaen BioWare, Janet Murray on Hamlet annetun Holodeck, Hal Barwood, Tim Schafer ja paljon muuta. It should be a lot of fun, and it’ll be nice to see some of these guys at a place other than E3 or GDC! Sen pitäisi olla hauskaa, ja se aina mukava nähdä joitakin näistä kaverit on muualla kuin E3 tai GDC! The project is going well, but I can’t talk about it. Hanke on mennyt hyvin, mutta en voi puhua siitä. But check out the official Star Wars Galaxies website for info. Mutta tarkista virallista Star Wars Galaxies verkkosivuilla info. I have been posting there under the name Holocron . Olen ollut lähettämistä ei-nimellä Holocron. Yet another handle to add to the ever-lengthier list… *sigh* I have a bunch of updates to the Online World Timeline to do, but I didn’t get it done for this update. Vielä käsitellä lisätä yhä pidempiä luettelo ... * huokaus * Minulla on nippu päivityksiä Online World Timeline tehdä, mutta en saanut sitä tehdä tämän päivityksen. I kinda want to rearrange how I did the timeline, since it seems to have turned into a somewhat more widely used resource than I expected. Olen parturi haluat järjestellä miten tein aikajanan, koska se vaikuttaa kääntyi hieman käytettyjen resurssien kuin odotin.

Crossroads of WWII Online recently reprinted a little thing I wrote on monthly fees being necessary for online games as part of their FAQ. I hear it also made the news at Evil Avatar . Risteyskohdassa WWII Online äskettäin uudelleen hieman asia, josta olen kirjoitti kuukausittaiset maksut on tarpeen online-pelejä osana FAQ. Olen kuullut, se on myös tehnyt uutiset Evil Avatar. Maybe I should add it to this site too. Ehkä minun pitäisi lisätä se tähän sivustoon liikaa. :)

Got a note asking to use Declaring the Rights of Players as a debate topic in a debate society on Cybertown . Sai huomata, pyydämme käyttämään julistaminen oikeuksien Pelaajat kuin keskustelu aiheesta keskustelua yhteiskunnan Cybertown. That should be interesting, but I never heard about it again… Tämän pitäisi olla mielenkiintoisia, mutta en ole koskaan kuullut sitä uudelleen ...

Posted in Game talk | 1 Comment » Posted in Game Keskustelu | 1 Comment »

Recent News Viimeisimmät uutiset

November 2nd, 2000 2 marraskuu 2000

As usual, I did the annual live storytelling thing on LegendMUD this year. Kuten tavallista, olen tehnyt vuosittaisen elää kerrontaan asian LegendMUD tänä vuonna. Every year since 1994, I’ve gone to the graveyard there, and in front of an audience, improvised a spooky story on the spot. Joka vuosi vuodesta 1994, olen nähnyt sen hautausmaa, ja yleisön edessä, improvisoitua yksi karmea tarina paikan päällä. This year the story was called Sugarheart , and I’ve posted it here under Stories/Live. Tänä vuonna tarina oli nimeltään Sugarheart, ja olen lähettänyt viestejä se tästä nojalla Tarinat / Liveen.

If you like these stories, head on over to and check out the spooky story contest. Alice is one of my favorite online comic strips, and voting ends today–the prize is some original artwork from the strip, I believe. Jos pidät näitä tarinoita, pään yli ja tarkistaa karmea tarina kilpailuun. Alice on yksi minun suosikki online-sarjakuvien, ja äänestys päättyy tänään-palkinto on jonkin verran alkuperäistä taideteosta, että nauhat, minä uskon.

I got permission from the Rantings of Lum the Mad site to reprint the Roundtable on Fiction in MMORPGs so look for that under the Gaming/Talks section. Sain luvan ja Rantings ja LUM hullun sivuston uusintapainos, että pyöreän pöydän Fiction in MMORPGs joten tarkkaile että nojalla Gaming / Neuvotteluissa osassa. I also reprinted the RPGVault interview I did a little over a month ago. Olen myös uusintapainos on RPGVault haastattelu Tein vähän yli kuukausi sitten. You can find it under Gaming/Talks, as usual. Voit etsiä sille Gaming / keskusteluihin, kuten tavallista.

I’ve also updated the Online Worlds Timeline with a bunch of new info from folks like Daniel James (formerly of Avalon & Middle-Earth Online), David R. Woolley (long-time developer on PLATO), and a great set of dates for Ted Nelson’s Xanadu project supplide by KaVir aka Richard Woolcock. Olen myös päivittänyt Online maailmojen aikajana, jossa on joukko uusia info lähtien ihmiset kuten Daniel James (aiemmin Avalon & Middle-Earth Online), David R. Woolley (pitkän aikaa kehittäjän on PLATO), ja suuri joukko päivämäärät varten Ted Nelson's Xanadu projekti supplide on KaVir alias Richard Woolcock. And more… so if you’re into the whole history bit like I am, you may want to check out the latest there. Ja lisää ... joten jos pidät koko historia on hieman kuin minä, haluat ehkä tarkistaa viimeistään siellä. There’s even one new law, named Dundee’s Law, since he spotted it fly by on Mud-Dev. Ei edes yksi uusi laki, joka on nimeltään Dundee laki, sillä hän huomasi se lentää, joita Mud-Dev.

Lastly, today I found a UO emulator shard that is using the “Advice to Virtual World Admins” from the article on Declaring the Rights of Players as the basis of their code of conduct. Lopuksi tänään Löysin UO emulaattori sirpale, joka on käyttäen "Neuvoja Virtual World hallinnoijat" josta artikkeli julistaminen oikeuksien Pelaajat kuin sen perusteella, miten ne menettelysäännöt. Yipes.

Posted in Game talk , Writing | 1 Comment » Posted in Game puhua, Kirjoittaminen | 1 Comment »

Recent News Viimeisimmät uutiset

August 27th, 2000 27 2000

Well, a major new essay is up. No, on merkittävä uusi essee on. I hope I don’t get in too much trouble over it. Toivon eivät saa liian paljon vaivaa yli sen. :) We’ll see! We'll see! You can find it under Gaming/Essays/Declaring the Rights of Players. Voit etsiä sille Gaming / Essays / julistaminen oikeuksien soittimet.

I have several big updates to do to the Online World Timeline; I just got in a bunch of new data on PLATO to incorporate. Minulla on useita suuria päivityksiä tehdä Online World Timeline; juuri päässeet joukko uusia tietoja PLATO sisällyttämään.

The machine the website is hosted on moved locations today, from Austin to Chicago. Kone sivustolla isännöidään siirretty paikkakunnat tänään, from Austin Chicagoon. The domain names should still work fine, but the IP address has changed. Domain-nimien on edelleen hieno, mutta IP-osoite on muuttunut.

There’s now a search facility on the main LegendMUD site which also spiders these pages, so if you need to search the site, you can do it from there. Ei nyt Hakukone keskeisistä LegendMUD-sivusto, joka myös robotit näillä sivuilla, joten jos sinun täytyy etsiä sivustoa, voit tehdä sen sieltä.

It’s time to submit talk proposals to the Game Developer’s Conference again. On aika antaa puhua ehdotuksia Game Developer's Conference uudelleen. Any developers out there who have requests for topics to cover, post on the Guestbook and I’ll see if I can get it past Alan Yu! Kaikki kehittäjät siellä, jotka ovat pyyntöjen aiheet kattavat postitse vieraskirjaan ja saa nähdä jos voin saada sen viime Alan Yu! :)

Posted in Game talk , Misc ,