English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Καλώς ήλθατε στο RAPH Koster την προσωπική ιστοσελίδα: MMOs, gaming, τη γραφή, την τέχνη, τη μουσική, βιβλία.

Meta

Recent Comments Πρόσφατα σχόλια

Categories Κατηγορίες

Recent Trackbacks Πρόσφατες Trackbacks

Archives Αρχεία



Κάντε κλικ εδώ για να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα Metaplace

3d web art games avatar rights community management fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music richard bartle second life serious games sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web art παιχνίδια πιόνι δικαιωμάτων κοινοτικής διαχείρισης φαντασίας flash game design παιχνίδι γραμματικής παιχνίδι βιομηχανία παιχνίδι πολιτική gdc indie παιχνίδια νόμους του online κόσμος σχεδιασμού legendmud metaplace metaverse μετρικό στίχο ιλύ Μουσική Richard bartle δεύτερη ζωή σοβαρά παιχνίδια SF μιλώντας θεωρία της διασκεδαστικό σχεδιασμό VW VW ιστορία VW δίκαιο WordPress WoW

The whole Web Τα σύνολό Web

Raph's Website RAPH της ιστοσελίδας του

See popular posts » Βλέπε δημοφιλείς θέσεις »
About the blog » Σχετικά με το ιστολόγιο »



A Theory of Fun Η θεωρία του Fun
for Game Design Σχεδιασμός για το παιχνίδι

Βιβλίο καλύψει για μια θεωρία του για Fun game design, από RAPH Koster

Press Press
Excerpts Αποσπάσματα

Αγορά από Amazon

After the Flood Μετά τις πλημμύρες

Μετά τις πλημμύρες CD cover

Available on CD Διατίθεται σε CD
$14.99 $ 14,99


More stuff to buy Περισσότερο υλικό για να αγοράσουν

Online RPG Rorschach Test Mousepad

ORPG Rorschach Test ORPG Rorschach Test
Mousepad Mousepad
$12.99 $ 12,99


Receive CafePress Updates! Λήψη CafePress ενημερώσεις!

LegendMUD LegendMUD

Κάντε κλικ εδώ για να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα Legend

"The world the way they thought it was..." "Ο κόσμος τον τρόπο που πίστευαν ότι ήταν ..."


Get Firefox

AGDC08: The better EULA panel and MP TOS feedback AGDC08: Η καλύτερη ομάδα και EULA MP TOS ανατροφοδότηση

September 22nd, 2008 22 Σεπτεμβρίου,

There was a fair amount of coverage of this panel, despite the relatively small attendance. Υπήρχε ένα δίκαιο ποσό της κάλυψης αυτής της ομάδας, παρά τη σχετικά μικρή προσέλευση. This was the one where we announced the Metaplace TOS. Αυτό ήταν εκείνο όπου ανακοινώθηκε η Metaplace TOS. Some of the coverage: Ορισμένα από τα κάλυψη:

The discussion has been quite lively, and many excellent points were raised for possible revisions, many posted right here on the site in the discussion thread . Η συζήτηση υπήρξε πολύ ζωηρή, και πολλές εξαιρετικές μονάδες τέθηκαν για πιθανές αναθεωρήσεις, πολλοί αποσπασμένοι εδώ στην ιστοσελίδα της συζήτησης νήμα. I plan to reconvene with the lawyers and this feedback and present another draft for the Internet to argue over. Σχεδιάζω να συνέλθει εκ νέου με τους δικηγόρους και ανάδραση αυτή και να παρουσιάσει ένα άλλο σχέδιο για το Internet να συζητούν. :)

Posted in Game talk , Gamemaking | No Comments » Καταχωρήθηκε στο παιχνίδι μιλάμε, Gamemaking | Δεν Σχόλια »

Declaring the Rights of Metaplace Users Δηλώνοντας τα Δικαιώματα των Χρηστών Metaplace

September 15th, 2008 15 Σεπτέμβρη, 2008

As has already been mentioned online, today at the Austin Game Conference Metaplace announced that its Terms of Service will be modeled on my 2000 article “ Declaring the Rights of Players .” What does that mean? Όπως έχει ήδη αναφερθεί online, σήμερα στο Austin Game Διάσκεψη Metaplace ανακοίνωσε ότι οι Όροι Υπηρεσίας θα μου για MODELED 2000 το άρθρο "Η διακήρυξη των δικαιωμάτων των παικτών." Τι σημαίνει αυτό;

It means, in a nutshell, that we are signing up for the following: Αυτό σημαίνει, με λίγα λόγια, ότι είμαστε υπογραφή για τα ακόλουθα:

Rights of creators Τα δικαιώματα των δημιουργών

  • Freedom of expression Η ελευθερία της έκφρασης
  • Ownership, including earning money & running their own world Ιδιοκτησιακό καθεστώς, συμπεριλαμβανομένων και κερδίζουν χρήματα και τη λειτουργία των δικών τους κόσμος
  • Privacy Προστασία Προσωπικών Δεδομένων
  • Develop their own TOS Αναπτύξουν τις δικές τους TOS

Rights of users Δικαιώματα των χρηστών

  • Freedom of speech & assembly, privacy Η ελευθερία του λόγου και του συνέρχεσθαι, της ιδιωτικής ζωής
  • Rule of “law” and due process Άρθρο της "δίκαιο" και της τήρησης των διαδικασιών
  • Ownership of their IP Ιδιοκτησιακό καθεστώς των ΠΕ

Responsibilities of creators and users Ευθύνες των δημιουργών και των χρηστών

  • Don’t break the law Μη παραβεί το νόμο

Read the rest of this entry » Διαβάστε το υπόλοιπο αυτής της εισόδου »

Posted in Game talk , Gamemaking | 80 Comments » Καταχωρήθηκε στο παιχνίδι μιλάμε, Gamemaking | 80 Σχόλια »

Brief notes: IGE, Shanda, SmallWorlds Σύντομη χαρτονομίσματα: IGE, Shanda, SmallWorlds

May 21st, 2008 21η Μαΐου, 2008
  • The Hernandez case in Florida, where IGE is being sued for damaging the WoW gameplay experience , is trying seeking class certification. This was always their intent, so I suppose really, I am just pointing out that the slow gears continue to grind on. Η περίπτωση Hernandez στη Φλόριντα, όπου IGE είναι να εναχθεί για να καταστραφεί το WoW gameplay εμπειρία, προσπαθεί αναζήτηση κατηγορίας πιστοποίησης. Αυτή ήταν πάντοτε η πρόθεση τους, ώστε πραγματικά υποθέτω, είμαι απλώς επισημαίνοντας ότι η αργή εργαλεία για να συνεχίσει σχετικά με το τρόχισμα.
  • In other legal news, a Legend of Mir 2 player is suing Shanda , trying to get monetary damages for the value of the in-game items that they lost due to some sort of technical glitch. Σε άλλες νομικές ειδήσεις, ένας Θρύλος του Mir 2 παίκτη μηνύει Shanda, προσπαθούν να πείσουν νομισματική αποζημίωση για την αξία του στο παιχνίδι στοιχεία που χάνονται λόγω κάποια τεχνική βλάβη. In other words, a “virtual property” case. Με άλλα λόγια, μια "εικονική ιδιοκτησία" περίπτωση. The player had been buying these items, and Massively did the math, working out that the guy had spent almost $30,000 . Ο παίκτης είχε αγοράζουν αυτά τα στοιχεία, και έκανε την μαθηματικών Τεράστια, που εργάζονται στο γεγονός ότι ο τύπος είχε περάσει σχεδόν $ 30.000.
  • SmallWorlds is about to launch — basically, it lets you make isometric multiplayer apartments and embed them on pages and link them. SmallWorlds έτοιμο να ξεκινήσει είναι - κατά βάση, θα σας επιτρέπει να κάνετε κυβικό multiplayer διαμερίσματα και να εντάξει στις σελίδες τους και η σύνδεσή τους. They are apparently planning on lots of Hollywood tie-ins. Προφανώς, τα σχετικά με το σχεδιασμό των τμημάτων του Χόλιγουντ γραβάτα-ins. It will be interesting to see how this goes, given the similarities to Whirled , which has not set the world on fire yet despite being very cool. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα πάει, λαμβάνοντας υπόψη τις ομοιότητες με Whirled, που δεν έχει που ο κόσμος καίγεται παρά το γεγονός ότι είναι ακόμη πολύ κουλ. Using the “open big” estimation method and eyeballing their curve using the numbers they report on the site, they look to be on track to peak around 20-30,000 users unless they manage to crack another market or go viral. Μέσω της "ανοικτής μεγάλο" μέθοδο εκτίμησης και eyeballing καμπύλη χρησιμοποιώντας τους αριθμούς που η έκθεση σχετικά με την ιστοσελίδα, που επιθυμούν να είναι σε καλό δρόμο για την κορυφή περίπου 20-30000 χρήστες αν δεν καταφέρουμε να κρακ μια άλλη αγορά ή πηγαίνετε ιογενή. Naturally, we’re watching all this kind of closely since Metaplace bears some similarities to both of these. Φυσικά, είμαστε όλοι παρακολουθούμε στενά αυτό το είδος από το Metaplace φέρει κάποιες ομοιότητες με αυτά τα δύο ζητήματα.
Posted in Game talk | 8 Comments » Καταχωρήθηκε στο παιχνίδι talk | 8 Σχόλια »

SXSW: Human and Property Rights in Virtual Worlds SXSW: Ακίνητα και τα Ανθρώπινα Δικαιώματα στο Virtual Κόσμων

March 10th, 2008 10 Μαρτίου, 2008

I’m not at SXSW (we have way too much going on here at work!) but there’sa great liveblog of a panel I wish I had been at, on Virtual Worlds News, about “Human and Property Rights in Virtual Worlds” . Δεν είμαι σε SXSW (έχουμε πάρα πολύ γίνεται εδώ στη δουλειά!), Αλλά υπάρχει μεγάλη liveblog της ομάδας Μακάρι να ήταν σε, για Virtual Παγκόσμια Νέα, σχετικά με την "Ανθρώπινη και των δικαιωμάτων ιδιοκτησίας στο Virtual Κόσμων" .

Wu: Will games and virtual worlds eventually compete based not on art and storyline, but on who can offer the most rights to players? Wu: Θα παιχνίδια και εικονικούς κόσμους τελικά δεν ανταγωνίζονται με βάση την τέχνη και ιστορίας, αλλά για το ποιος μπορεί να προσφέρει τα περισσότερα δικαιώματα για τους παίκτες;

I hope the answer is “yes.” What’s more, I hope that at some point there’sa minimum standard accepted industrywide and enforced by an industry trade body. Ελπίζω ότι η απάντηση είναι "ναι". Τι περισσότερο, ελπίζω ότι σε κάποιο σημείο υπάρχει ένα ελάχιστο πρότυπο industrywide δεκτές και εκτελούνται από τη βιομηχανία εμπορικού φορέα. As in, companies join the trade body and as part of that they agree to uphold a base set of practices and policies as a condition of membership. Όπως και κατά, οι επιχειρήσεις του εμπορικού οργανισμού και ως μέρος της, ότι συμφωνούν να υποστηρίξουμε μια βασική ομάδα των πρακτικών και πολιτικών ως προϋπόθεση της ένταξης.

Posted in Game talk | 10 Comments » Καταχωρήθηκε στο παιχνίδι talk | 10 Σχόλια »

Game design book stuff Game design βιβλίο stuff

January 3rd, 2006 3 του Ιανουαρίου, 2006

I just got my contributor’s copy of The Game Design Reader : A Rules of Play Anthology , by Eric Zimmerman and Katie Salen; I also just got Game Development Essentials : An Introduction . Απλά μου πήρε αντίγραφο του συνεργάτη του παιχνιδιού Design Reader: A Κανόνες του Παιχνιδιού Anthology, του Eric Zimmerman και Κέιτι SALEN? Επίσης, έχεις μόνο παιχνίδι Ανάπτυξης Essentials: Εισαγωγή.

Read the rest of this entry » Διαβάστε το υπόλοιπο αυτής της εισόδου »

Posted in Game talk , Reading | Comments Off Καταχωρήθηκε στο παιχνίδι μιλάμε, Ανάγνωση | Comments Off

A new year, a new millenium… whee! Ένα νέο έτος, μια νέα χιλιετία ... whee!

January 7th, 2001 7 Ιαν.,

Let’s see, what’s up. Ας δούμε, WHAT'S UP.

I’ll be speaking at the end of January at Entertainment in the Interactive Age . Θα πρέπει να μιλούν στα τέλη Ιανουαρίου σε Διασκέδαση στην Interactive Age. The official invite looks like this: Η επίσημη καλέσει μοιάζει με αυτό:

The University of Southern California’s Το Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνιας

Annenberg Center for Communication Annenberg Center για την επικοινωνία

&

The Interactive Digital Software Association Το διαδραστικό ψηφιακό λογισμικό σύνδεσης

Present Παρών

Entertainment in the Interactive Age Διασκέδαση στην Interactive Ηλικία

Join leading game designers, critics, researches and educators for a Γίνετε μέλος οδηγώντας το παιχνίδι των σχεδιαστών, οι επικριτές, έρευνες και για τους εκπαιδευτικούς

two-day exploration of the art and craft of interactive entertainment διήμερη εξερεύνηση της τέχνης και της βιοτεχνίας της διαδραστικής ψυχαγωγίας

and game design. και game design.

For conference information and to register online, visit our web site Για το συνέδριο και για την καταγραφή πληροφοριών σε απευθείας σύνδεση, επισκεφθείτε την ιστοσελίδα μας

at: σε:

http://www.annenberg.edu/interactive-age

Some of the other folks who will be there include Geoff Zatkin, Warren Spector, Will Wright (keynote for him, of course!), Drs. Ορισμένα από τα άλλα παιδιά που θα είναι εκεί περιλαμβάνουν Geoff Zatkin, Warren Spector, Will Wright (για την ομιλία του, φυσικά!), Δρ. Greg & Ray from Bioware, Janet Murray of Hamlet on the Holodeck , Hal Barwood, Tim Schafer, and more. Greg & Ray από την Bioware, Janet Murray του Άμλετ σχετικά με την Holodeck, Χαλ Barwood, Tim SCHAFER, και άλλα. It should be a lot of fun, and it’ll be nice to see some of these guys at a place other than E3 or GDC! Θα πρέπει να είναι πολύ διασκεδαστικό, και αυτό θα είναι καλό να δούμε ορισμένα από αυτά τα παιδιά σε τόπο διαφορετικό από Ε3 ή GDC! The project is going well, but I can’t talk about it. Το πρόγραμμα είναι εντάξει, αλλά δεν μπορώ να μιλήσω γι 'αυτήν. But check out the official Star Wars Galaxies website for info. Αλλά δείτε το επίσημο Star Wars γαλαξίες ιστοσελίδα για πληροφορίες. I have been posting there under the name Holocron . Έχω απόσπαση εκεί με την επωνυμία Holocron. Yet another handle to add to the ever-lengthier list… *sigh* I have a bunch of updates to the Online World Timeline to do, but I didn’t get it done for this update. Μια άλλη λαβή για να προσθέσει στον ολοένα και μεγαλύτερη λίστα ... * αναστεναγμός * Έχω ένα τσούρμο των ενημερώσεων της online κόσμο Χρονολογική να κάνουμε, αλλά εγώ δεν το πετύχουμε για αυτήν την ενημέρωση. I kinda want to rearrange how I did the timeline, since it seems to have turned into a somewhat more widely used resource than I expected. Θα ήθελα λίγο να αναδιοργανώσει τον τρόπο με τον οποίο έκανα το χρονοδιάγραμμα, διότι φαίνεται να έχουν μετατραπεί σε μια κάπως μεγαλύτερη χρήση των πόρων απ 'ό, τι αναμενόταν.

Crossroads of WWII Online recently reprinted a little thing I wrote on monthly fees being necessary for online games as part of their FAQ. I hear it also made the news at Evil Avatar . Σταυροδρόμι WWII Online πρόσφατα αναδημοσίευση λίγο πράγμα έγραψα για τα μηνιαία τέλη που είναι αναγκαία για τα διαδικτυακά παιχνίδια ως μέρος της FAQ. Ακούω επίσης ότι οι ειδήσεις σε κακό AVATAR. Maybe I should add it to this site too. 'Ισως πρέπει να το προσθέσετε σε αυτό το site πολύ. :)

Got a note asking to use Declaring the Rights of Players as a debate topic in a debate society on Cybertown . Έχω ένα σημείωμα ζητώντας να χρησιμοποιήσουν Δηλώνοντας τα δικαιώματα των παικτών, ως θέμα συζήτησης σε μια συζήτηση για την κοινωνία Cybertown. That should be interesting, but I never heard about it again… Αυτό πρέπει να είναι ενδιαφέρουσα, αλλά ποτέ δεν άκουσα γι 'αυτό και πάλι ...

Posted in Game talk | 1 Comment » Καταχωρήθηκε στο παιχνίδι talk | 1 Σχόλιο »

Recent News Πρόσφατες Ειδήσεις

November 2nd, 2000 2 Νοέμ.,

As usual, I did the annual live storytelling thing on LegendMUD this year. Ως συνήθως, το έκανα το ετήσιο ζουν αφήγησης, πράγμα για LegendMUD φέτος. Every year since 1994, I’ve gone to the graveyard there, and in front of an audience, improvised a spooky story on the spot. Κάθε χρόνο από το 1994, έχω πάει στο νεκροταφείο εκεί, και μπροστά σε ένα ακροατήριο, αυτοσχέδιων ένα τρομακτικό ιστορία επί τόπου. This year the story was called Sugarheart , and I’ve posted it here under Stories/Live. Φέτος η ιστορία που ονομάζεται