| | Είναι single-player παιχνίδια καταδικασμένη;10 Φεβρουαριου, 2006 |
Ολόκληρη η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών της ιστορίας της μέχρι στιγμής υπήρξε παρεκτροπή. Υπήρξε ένα μεταλλαγμένο τέρας μόλις καταστεί δυνατό από ξένους υπολογιστές. Οι άνθρωποι πάντα παίζουμε μαζί. Όλοι σας έμαθαν να παίζουν παιχνίδια με κάθε άλλη. Όταν ήταν παιδιά, έχετε παίξει ετικέτας, τα πάρτι με τσάι, μπάτσοι και ληστές, τι έχετε. Το single-player παιχνίδι είναι ένα περίεργο μεταλλαγμένο τέρας που διαθέτει μόνο υπήρχε για 21 χρόνια και πρόκειται να φύγουν γιατί είναι αφύσικο και αφύσικη.
-- Μου, στο Churchill Club
Λοιπόν, ότι εκείνο που η γάτα ανάμεσα στα περιστέρια…
Μετά από 24 ώρες, θα δούμε την ιστορία μετά την ιστορία αφού η ιστορία μετά ιστορία αφού η ιστορία σχετικά με αυτό, και φυσικά, εγώ πήρα ένα τσαμπί από τα μηνύματα των συνεργατών, συμπεριλαμβανομένης της memorably με τίτλο "Είσαι σοβαρή;"
Ναι, είμαι σοβαρή, αλλά Αξίζει σκάψιμο για το θέμα λίγο πιο διεξοδικά.

Ιστορικά μιλώντας, single-player παιχνίδια είναι πράγματι μια παρεκτροπή.
Αγώνες είναι είτε συμμετρική ή ασύμμετρη. Η συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών είναι συμμετρική παιχνίδια: δηλαδή, παιχνίδια, όπου η αντιπολίτευση σε μια δραστηριότητα του παίκτη έχει τις ίδιες επιλογές όπως να κάνει ο παίκτης. Στο τένις, δύο παίκτες πάρετε μια απάτη, και μια πλευρά του δικαστηρίου? Στο σκάκι, και οι δύο παίκτες πάρετε μια πλευρά του σκάφους και την ίδια σειρά από κομμάτια, και ούτω καθεξής. Στην προ-ηλεκτρονική ημερών, υπήρχαν πολύ λίγες ασύμμετρες παιχνίδια.
Ορισμένες, όπως η αλεπού και χήνες, κυριολεκτικά κομμάτια και παρέχονται διάφορες επιλογές για την κάθε πλευρά (το πιο γνωστό σύγχρονο ασύμμετρες multiplayer παιχνίδι είναι πιθανόν Starcraft). Άλλα, όπως η πασιέντζα, επικαλέστηκε την τυχαιοποίηση να παράσχει τη γνωστική πρόκληση για τον παίκτη. Μετά την ευκαιρία αυτή, θα μπορούσατε να πάρετε ασύμμετρες παζλ, όπως στο σταυρόλεξο παζλ ή το τρέχον οργή του sudoku, αλλά αυτά δεν είναι πραγματικά παιχνίδια με την αυστηρή έννοια.
Δεν είναι μέχρι την έλευση του υπολογιστή που θα πάρετε ξαφνικά διαδεδομένη ασύμμετρο σχεδιασμό. Τα πρώτα παιχνίδια στον υπολογιστή ήταν συμμετρική παλαιούς - Πονγκ, Spacewar. Αλλά γρήγορα, η ισχύς του υπολογιστή σήμαινε ότι ο αντίπαλος του ρόλου της λήφθηκε από πρωτόγονες AI, και πολύ γρήγορα, οι προγραμματιστές συνειδητοποίησα ότι η ίδια η φύση των υπολογιστών σημαίνει ότι ο αντίπαλος θα ήταν πιθανό να έχουμε διαφορετικές επιλογές από τον παίκτη που έκανε. Το αποτέλεσμα ήταν παιχνίδια όπως το Space εισβολείς, όπου το σύνολο των κινήσεων που διαθέτει ο αντίπαλος του παίκτη είναι πολύ διαφορετική από ό, τι ο παίκτης μπορεί να επιλέξει από.
Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών που έγινε σε ένα ασύμμετρο σχήμα αρκετά νωρίς, και παρέμεινε σε μεγάλο βαθμό σε αυτό το μοτίβο, για διάφορους λόγους.
- Ανθρώπινα interface παράγοντες. Είναι δύσκολο να πείσουμε πολλούς ανθρώπους γύρω από μια οθόνη υπολογιστή.
- Η εφεύρεση του συνεταιριστικού play, το οποίο επιτρέπεται παίκτες να μιμούνται συμμετρική αθλητικά παιχνίδια (δύο Gauntlet και τα 100 μέτρα εμπόδια μερίδιο αυτής της δομής? Παίκτες παίζουν παράλληλα κατά της ίδιας της αντιπολίτευσης, ο οποίος στην περίπτωση των εμποδίων που συμβαίνει να είναι η φυσική).
- Καθώς οι υπολογιστές αναπτύσσονται, becamse ευκολότερο να παραδώσει τις ιστορίες που τις χρησιμοποιούν. Είναι αξιοσημείωτο από πολλές από τις ενστάσεις μου για την σαρωτική δήλωση επικεντρωθεί γύρω από την αγάπη για την ιστορία - δεν γύρω από την αγάπη για το gameplay.
Λαμβάνονται ως σύνολο, είναι φανερό ότι ο υπολογιστής ενεργοποιήσει ένα ζωντανό νέο υποκατάστημα του παιχνιδιού είδη που έρχονται σε πλήρη λουλούδι - το παιχνίδι ασύμμετρων άνθισαν στον υπολογιστή, και εν γένει είναι αδέξια στο πρόσωπο-με-πρόσωπο gaming.
Ωστόσο, είναι επίσης ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι από πολύ νωρίς, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια ήταν επίσης απασχολούνται σε multiplayer μόδας. Μετά από όλα, οι υπολογιστές, από πολύ νωρίς, ήταν οραματίστηκε να δικτυωθούν μεταξύ τους. Δικαίωμα όταν mainframes να πολλαπλασιασθούν οι πρώτοι σε όλη την πανεπιστημιούπολη, Spacewar εμφανίστηκε σε multiplayer μορφή. Δικαίωμα ΠΛΑΤΩ τερματικούς σταθμούς όταν εμφανίστηκε, ήταν αμέσως χρησιμοποιούνται για multiplayer gaming. Δικαίωμα προσωπικούς υπολογιστές όταν άρχισε να αναπτύσσεται στα σπίτια, ιλύ είχαν εφεύρει για να επωφεληθούν των πρώιμων μορφών του Διαδικτύου. Όταν αυτά προσωπικών υπολογιστών ήταν σε ώρες αιχμής τους με το Apple II, 8-bit Atari, Commodore και μηχανήματα, που ήρθε με πολλές joystick λιμάνια σε θέση ώστε να παίξει με τους φίλους σας. Δικαίωμα όταν άρχισε, για πρώτη φορά online υπηρεσίες να παρέχουν στους συνδρομητές ένοι κήποι, υπήρχαν παιχνίδια να υπάρχει γκανιότα σε εκατομμύρια δολάρια.
Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες ποτέ δεν έφυγε. Είναι ιδιαίτερα ποτέ δεν έφυγε αν κρίνετε πόσο ακόμη single-player gaming έπαιξε με ένα ακροατήριο. Προεπιλογή Ο τρόπος που παίζουν μια κονσόλα παιχνιδιού σήμερα είναι με πολλαπλά άτομα σε ένα καναπέ. Σε μια πολύ πραγματική έννοια, θα παίξει κανονικά και μόνο - player multiplayer παιχνίδια όπως εκείνοι, περνώντας γύρω από το χειριστήριο, θεατή, και ούτω καθεξής. Σύγχρονα ερευνητικά δεδομένα της αγοράς δείχνει ότι ο μύθος της απομόνωσης gamer κολύμβησης στην φωσφορίζει τους καθοδικό σωλήνα είναι ακριβώς αυτό, ένας μύθος.

Μπορεί να υποστηριχθεί ότι το μείζον λόγος για τον οποίο τόσα πολλά παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για single-player παίξει αντί του γιατί ήταν που είχε κάνει το σχεδιασμό. Εάν έρευνα προσωπικότητα είδη, θα βρείτε ότι η προσωπικότητα τύπου του gamer είναι έντονα εσωστρεφής. Στο 21 ο αιώνα Game Design Bateman και Boon εντοπίσουμε τι θεωρείται γενικά ότι είναι στον πυρήνα της αγοράς ως gamer κυρίως INTJ, ISTJ, INTP και ISTP στο Myers-Briggs τυπολογία. Όπως λένε τους "hardcore κατακτητή" τμήμα,
Ο Myers-Briggs είδη που κυριαρχούν σε αυτό το σύμπλεγμα (INTJ, ISTJ) είναι δύο από τις τέσσερις κατηγορίες ότι η έρευνα έδειξε να είναι κοινά σε προγραμματιστές, και μάλιστα, τύπου 1 gameplay κυριαρχεί σημερινό παιχνίδι των σχεδιαστικών παραδοχών στις περισσότερες προγραμματιστές και τους εκδότες. Σε ορισμένες περιπτώσεις, φαίνεται ότι αυτό έχει αναγνωριστεί ως το μοναδικό στυλ του "νόμιμες" του παιχνιδιού…
Τα είδη των παιχνιδιών αυτών παίκτες προτιμάτε; Δράση παιχνιδιών και ηλεκτρονικών παιχνιδιών που παίζουν ρόλο (οι οποίες θα πρέπει να σημειωθεί έχουν πολύ μικρή σχέση με πρόσωπο με πρόσωπο Ρόλων, όταν θεωρηθεί από μια μηχανική άποψη, είναι κυρίως για απόκτηση δύναμης και φαντασιώσεις).
Αυτές οι τέσσερις Myers-Briggs τύποι αντιπροσωπεύουν μόνο το 33% του αμερικανικού πληθυσμού. Περισσότερα significatly, αντιπροσωπεύουν μόνο το 19% των γυναικών.
Σύμφωνα με Bateman και Boon, είναι όντως η "συμμετέχων" παίκτης τύπου που αντιπροσωπεύει το μεγαλύτερο σύμπλεγμα στο γενικό πληθυσμό. Πηγαίνουν για να αναφέρουν, "Στην πραγματικότητα, εμείς lknow πολύ λίγα γι 'αυτούς τους φορείς…"
Ως εκ τούτου, είναι έκπληξη να δούμε σχόλιο για τη δήλωσή μου ότι διαβάζεται σαν αυτό:
Τέτοια αισιοδοξία για την ανθρώπινη αλληλεπίδραση είναι απλά υπέροχο, αλλά αφήνει τους αντιμετωπίσουμε. Παιχνίδια βίντεο σε κάθε πλαίσιο πάντα θα είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από την πραγματική ανθρώπινη αλληλεπίδραση.
- Μια αφίσα για το Joystiq νήμα
Τι θα δούμε εκεί, οι άνθρωποι, είναι η introvert σε δράση.
Είναι σχεδόν μια σημαντική πρόβλεψη να δηλώσω ότι, όπως παιχνίδια που φτάνουν τα τμήματα αυτά γίνουν διαθέσιμα, που θα συνδεθούν σε ορισμένες μόδας. Και πράγματι, το μεγαλύτερο casual games τοποθεσίες, οι οποίες έχουν τεράστια γυναικείο πληθυσμό, είναι σε μεγάλο βαθμό προσανατολισμένη κοινότητα.

Σήμερα, ακόμη single-player παιχνίδια παίζονται σε "συνδεδεμένα" μόδα. Η αφίσα για το παιδί αυτό είναι, φυσικά, Xbox Live. Κάθε single-player παιχνίδι με την πλατφόρμα του προφίλ online, ειδικά σήματα που ονομάζεται "επιτεύγματα", της συνειδητοποίησης των άλλων παικτών που παίζουν παράλληλα - ουσιαστικά, όλες οι ποιότητες που παίζουν παιχνίδια σε ένα σαλόνι, παράλληλα, όλες οι ποιότητες που παίζουν παράλληλα σε μια στοά, όλα τα πλεονεκτήματα μιας παιδικής χαράς. Ανταγωνίζονται για υψηλή βαθμολογία στη Γεωμετρία Wars 2 είναι ακριβώς το ίδιο όπως προχωρήσει σε footrace κατά το ρολόι? Που παίζετε μια μακρά επεκταθεί παράλληλες συμμετρική παιχνίδι ενάντια σε άλλους παίκτες, ενώ μπορείτε επίσης να παίζουν ένα ασύμμετρο μία κατά το άμεσο αντίπαλο (τον υπολογιστή , Στην περίπτωση της Γεωμετρίας Wars? Φυσική, στην περίπτωση του footrace).
Αλλά αυτό είναι σχεδόν ο μόνος τρόπος με τον οποίο αυτό συμβαίνει. Αυτές τις ημέρες, το φόρουμ που συνδέεται με ένα παιχνίδι είναι μέρος του gameplay εμπειρία. Η συνεργατική οικοδόμηση της walkthroughs είναι μέρος του παιχνιδιού. Η κατανομή των εικόνες είναι μέρος του παιχνιδιού. Η διαπραγμάτευση των χρηστών που δημιουργούνται από περιουσιακά στοιχεία παιχνίδι είναι μέρος του παιχνιδιού. Αυτές είναι όλες οι μορφές του multiplayer παιχνιδιού. Έχουν άμεσο αντίκτυπο στο gameplay εμπειρία. Συχνά εξυπηρετούν ως εμβλήματα, όπως προφίλ, καθώς και την ευαισθητοποίηση των άλλων παικτών που παίζουν παράλληλα.
Κάποιοι έχουν κατηγορηθεί World of Warcraft του να είναι μια "μαζική single-player παιχνίδι" με την έννοια ότι επιτρέπει σε σόλο παίζουν σε τέτοιο βαθμό που μπορείτε να παίξετε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού με τον εαυτό σας. Εύλογα, πολλές από τις σημερινές hardcore gamer κοινότητα αναφέρω το θέλγητρο του να παίζουν από μόνα τους "άλλους ανθρώπους κοντά." Υπάρχει ότι introvert ξανά… και για άλλη μια φορά, τι προβλέπει το παιχνίδι είναι εμβλήματα της επίτευγμα με τη μορφή των επιπέδων, των προφίλ στα μορφή του είδωλα, και η ευαισθητοποίηση των παικτών που παίζουν σε άλλες παράλληλες, μέσω καναλιών συνομιλίας. Και η διαφορά είναι…?

Μισό το PC game της αγοράς των εσόδων προέρχεται από τα παιχνίδια στα δίκτυα. Περιστασιακή παιχνίδια, που βρέθηκαν σε ιστοσελίδες με forums και chat online κανάλια και πίνακες αποτελεσμάτων? Και μαζικά multiplayer παιχνίδια, που φέρνει αυτά τα πράγματα μέσα στο παιχνίδι. Η συρρίκνωση του τμήματος είναι ο μοναδικός παίκτης-eloaborately architected authorial εμπειρία. Ακόμη και εκεί, swaths μεγάλη ζήτηση της αγοράς για πολλούς περιεχόμενο τώρα? Προσπαθήσουμε κάνοντας μια δράση παιχνίδι χωρίς αυτό, ακόμα και μια ιστορία σε μεγάλο βαθμό από τη ζήτηση. Ακόμα και η ιστορία elaborately καθοδηγούμενη εμπειρίες που αποκτήθηκαν από προγραμματιστές ήθελα Bioware και Bethesda έρθει με εργαλεία σχεδιασμένα για να επιτρέπουν παίκτες στο εμπόριο παιχνίδι περιεχόμενο.
Επιπλέον, η κονσόλα της αγοράς θα είναι 99% gameplay που συνδέονται από το τέλος του 2008 ή έτσι όπως κονσόλες τρέχουσας εγκαταλείπονται. Το σύνολο του επόμενου-gen πρόκειται να ένα συνδεδεμένο εμπειρία. Ακόμη και η πιο βαριά single-player οδηγείται εμπειρία, την ιστορία και RPGs παιχνίδια, θα είναι αναπόσπαστα συνδεδεμένα. Ποτέ δεν θα παίζουμε μόνοι? Πάντα θα υπάρχουν άλλοι παίκτες υπάρχει δικαίωμα στην άλλη πλευρά του προσαρμογέα δικτύου. Θα πρέπει να παίζει ένα single-player παιχνίδι μόνο με την έννοια ότι ένα παιδί σε μια παιδική χαρά που είναι ταλαντώσεις σε κούνια είναι "παίζουν μόνοι" στο πλήθος από άλλα παιδάκια να παίζουν κοντά τους, περιμένοντας στρίβει, σπρώχνοντάς τους, και να τους ανταγωνιστούν να δει που μπορεί loop-de-βρόχο το swing και είναι το πρώτο στο σχολείο για να σπάσουν το ανοιχτό κρανίο τους.

Στο τέλος, υπάρχουν κάποιες θεμελιώδεις τάσεις οδηγούν όλα αυτά.
- Είναι δυνατόν τώρα σωματικά. Δεν ήταν πριν. Όμως, πολύ σύντομα, σε όλες τις πλατφόρμες gaming θα είναι στο δίκτυο.
- Είμαστε πράγματι όλο τον καθένα να παίξει, αντί μόνο οι εσωστρεφείς geeks.
- Αυτό το ευρύτερο κοινό είναι εν μέρει καθοδηγείται από το γεγονός ότι οι geeks θέλουν παιχνίδια που είναι πάρα πάρα πολύ ακριβό για να σπάσει ακόμα και δεδομένου πως υπάρχουν λίγες geeks.
- Τέλος, ακόμη και οι εσωστρεφείς geeks θέλουν την κοινωνική έγκριση, έτσι ώστε να ξεκινήσουν τη συσκευασία τους παιχνίδια με κοινωνικό περιεχόμενο που απαιτεί σύνδεση, όπως walkthroughs και φόρουμ.
Τίποτα από αυτά δεν αφαιρεί τίποτα από την ιστορία-immersive εμπειρία οδηγείται ότι πολλοί gamers αγάπη. Το πυκνό πλούσια RPGs, το περίτεχνο RTS εκστρατειών, οι χρονοβόρες αναζητήσεις για τα μυστικά της λευκόχρυσο, όλα αυτά τα πράγματα θα συνεχίσουν να υπάρχουν όσο μπορούμε να έχουμε την πολυτέλεια να κάνουν τους. Αλλά δεν θα είναι το single-player παιχνίδι όπως το γνωρίζουμε σήμερα. Κάποιοι συγκρίνουν αυτού του είδους τις εμπειρίες με τα βιβλία. Αλλά είναι επίσης βιβλία όπως κοινωνικές δραστηριότητες που απολαμβάνουν σήμερα - που είναι διαπραγματεύσιμες στο βιβλίο σωματείων, έχουν διαβάσει στις τάξεις τους, τους συνέστησε στην τηλεόραση και στις εφημερίδες, υποστήριξε σχετικά. Λίγα βιβλία είναι πραγματικά απολάμβανε ως μοναχικός εμπειρίες εκτός για ένα πραγματικά στιγμιαία επίπεδο.
Single-player gaming είναι καταδικασμένη, επειδή ήδη σήμερα, το μεγάλο πλήθος που παίζουν Πασιέντζα το πράττει σε απευθείας σύνδεση, ενώ συνομιλείτε σε ένα chat room, διότι μπορεί? Επειδή ο παίκτης RPG το πράττει, ενώ συνομιλείτε με τους φίλους σχετικά με το οικόπεδο σε ένα chat room , Επειδή μπορούν να? Διότι ουσιαστικά, η συντριπτική πλειοψηφία των ανθρώπων θέλει την ανθρώπινη επαφή, ακόμη και αν ελάχιστα. Θέλουμε να ξέρουμε πού βρισκόμαστε σε σχέση με όλους τους άλλους, είτε αυτό μας αρέσει αυτό που ταιριάζει με τον κόσμο του αρέσει, και κατά πόσον ή άλλες φροντίδες που δεν είμαστε εκεί.
Αυτό είναι συνδεδεμένο το μέλλον. Θα πρέπει να συνηθίσουμε σε αυτό, γιατί είναι ήδη εδώ στη μέση.

Edit: Από το Internet φαίνεται να erupting με σχόλια σχετικά με αυτό, μια σύντομη φόρμα μου επιχείρημα: Πολύ σύντομα, όλα τα single-player gaming θα συμβεί μέσα σε ένα multiplayer πλαίσιο της συνδεσιμότητας, επίμονη και δημόσια προβολή προφίλ, καθώς και την ευαισθητοποίηση των άλλων χρηστών.

Μπορείτε να ακολουθήσει τυχόν απαντήσεις σε αυτή την καταχώρηση μέσω RSS 2,0 τροφή. Οι απαντήσεις είναι σήμερα κλειστές, αλλά μπορείτε να trackback από το δικό σας site. [?]Πληκτρολογήστε μια σχετική ετικέτα, και κάντε κλικ στο κουμπί, και να βοηθήσει να οργανώσει αυτό το ιστολόγιο της πληροφορίας.
[Περισσότερα Βοήθεια]
























-- Με την επικέντρωση multiplayer - ναι. Armored Core, δεν. Και μου αρέσει Armored Core! Θέλω να κερδίζουν χρήματα και πλαστά slam μαζί άγριες battloids. Είναι ότι αυτό προϋποθέτει την ενεργό αρνείται αυτή την άλλη κλάση της εμπειρίας. Raph Koster φαίνεται όλο και περισσότερο σαν προφήτης. Εμείς θα πρέπει πιθανώς να τον έξω από τα αποθέματα αυτά. Αυτός είναι ο λόγος που είμαι σοκαρισμένος ότι έχω plowed τόσο πολύ χρόνο σε Overlord. Πραγματικά νόμιζα ότι έπαιρνα παρουσίασε το μείγμα λακωνικά - Pikmin και Dungeon Keeper - αλλά στη θέση του, με όλο το φάσμα των επιπέδων και
Ενώ μετά το "Are single-player παιχνίδια καταδικασμένη;" έρχεται σε αντίθεση μου post "το καλύτερο από όλα, αριθ Multiplayer", νομίζω ότι υπάρχουν κάποια σημαντικά σημεία και το συνολικό ο ισχυρισμός ότι οι άνθρωποι είναι κοινωνικά ζώα είναι αναμφισβήτητη.
ενδιαφέρον άρθρο
Είναι single-player παιχνίδια καταδικασμένη;
= πολλαπλούς συμμετέχοντες συν όλα τα αυγά στο ίδιο καλάθι των αντι-grav, πλάσμα θωρακισμένη invulnerability), αλλά αυτό είναι άλλη ιστορία. είναι το σημείο, νιώθω την λογική πίσω από αυτή είναι καλύτερη εκπροσώπηση, στην πραγματικότητα έχει κάνει ένα βήμα (ή γιγαντιαίο άλμα) περαιτέρω με την
μισούν να κάνω κλώνο χωρίς λόγο. Ωστόσο, ακόμη και άσχετα με κλώνους, οι τελευταίες 24 ώρες μερικές πτυχές της δημοτικότητάς του παιχνιδιού στο εσωτερικό της κόσμο έχουν εκνευριστεί μου σε Blogging γι 'αυτούς. Σήμερα, Penny Arcade συμπεριληφθεί μια σύνδεση με Raph Koster του Blog, doomcast της ενιαίας παίκτες. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα το πράγμα να γίνει υπερβολικά, μέχρι που εξυπηρετούν ένα τυπικό "OMG πολύ μεγάλη κίνηση" server μήνυμα. Raph'sa pretty smart guy, δεν omniscient (κανείς μας δεν είναι) αλλά με ενοχλεί ότι θα πάρει τόσο λίγη κίνηση που Penny Arcade είναι ικανή να
Αυτό το άρθρο
Raph στο δικτυακό τόπο της "Are single-player παιχνίδια καταδικασμένη; Με τον ορισμό ενιαίας παίκτες είναι πραγματικά καταδικασμένη αν ακόμη υπήρχαν στο πρώτο μέρος. Http://www.raphkoster.com/2006/02/10… - παιχνίδια-καταδικασμένη / Δεν μπορώ… http://www. raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-
Σχόλια [...] [...]
[...] Ενιαίου καταδικασμένη παίκτης τυχερών παιχνιδιών, λέει execs [UPDATE 1] Posted 10 Φεβ 2006 7:30 μμ από Jennie LeesFiled βάσει: Πολιτισμός, ο Τσόρτσιλ OnlineAt Club στην Καλιφόρνια χθες, ο Peter Moore δεν ήταν η μόνη gazing έναρξη του κρυστάλλου μπάλα. Raph Koster της Sony Online Entertainment και Lars Butler, πρώην της ΕΑ, cheerfully πρόβλεψη ήταν η πτώση του single-player gaming, με Koster να φτάνει στο σημείο να πω ότι τα τελευταία 21 χρόνια της ιστορίας είναι ένα gaming aberration.Drawing από τη θεμελιώδη αρχή ότι "οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια μαζί", Koster και Butler προβλέψουμε μια τεράστια στροφή στην βιομηχανία παιχνιδιών καθώς ο αντίκτυπος των online τυχερών παιχνιδιών ξεκινά στην πραγματικότητα έπληξε το σπίτι. Butler τον ισχυρισμό της ότι "γραμμική ψυχαγωγία των μονογονεϊκών οικογενειών, ο παίκτης είναι μέσα ενημέρωσης τι αυνανισμού είναι να σεξ" είναι παρόμοιο με eerily David Jaffe τη σύγκριση μεταξύ των παιχνιδιών και πορνοστάρ. Εμπλουτισμένες εμπειρίες από την παρουσία των άλλων ανθρώπων, και ίσως το βάθος του multiplayer gaming και της online κοινωνικής αλληλεπίδρασης που ενσωματώνονται σε αυτά τα παιχνίδια μπορεί να προσφέρει το συναισθηματικό περιεχόμενο Jaffe διαπιστώνει ότι τόσο λείπει. [Via Raph της Weblog] [Ενημέρωση: Raph έχει γράψει ένα πολύ λεπτομερέστερη εξήγηση πίσω από τη δήλωσή του.] ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [33] [...]
[...] Γράψει ένα πολύ πιο λεπτομερή εξήγηση πίσω από τη δήλωσή του.] ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [33] [...]
[...] [Crash] [PN] 11.02.2006 22:18 Zitat: Laut Butler ist Mulitplayer-Gaming το μέλλον, und Singleplayer sind fr das das Gaming, ήταν fr den Sex die Αυνανισμός ist Der Tysp h rt sich wie ein Online φρικιό μιας online GAMING WIRD DIE WELTHERSCHAFT AN SICH REISSEN * MUAHAHAHAHA * Υιός ηλίθιος xD [Swisslink] [PN] 11.02.2006 22:22 Zitat: - Laut Butler ist Mulitplayer-Gaming το μέλλον, und Singleplayer sind fr das das Gaming, ήταν fr den Sex die Αυνανισμός ist das γιατί Was ist ein fr Volltrottel; ; [quirl] [PN] 11.02.2006 22:23 Zitat: - spielen Spiele άνθρωποι immer Gemeinsam, als Παιδιά wie auch als Ενήλικες. Das Single-Player-Spiel ist ein Mutant der die letzten 21 χρόνια existiert hat, und aufgrund γρι-γρι Abnormitt verschwinden wird? Ο Rolf ήταν fr ein verdammter Krppel! Bei Sony ζαμπόν echt Leute die einfach nur eingesperrt und gefotzt gehren… [Zak] [PN] 11.02.2006 22:25 Επίσης Leute die nur SP oder MP mgen sind fr das das Gaming, ήταν fr den Sex die Leute sind, die nicht mit ihrer Sexualitt klarkommen; Όντερ sowas in der Art. [...]
[...] Deusx: Raph στο δικτυακό τόπο της "Are single-player παιχνίδια καταδικασμένη; -- "Μπορεί να υποστηριχθεί ότι το μείζον λόγος για τον οποίο τόσα πολλά παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για single-player παίξει αντί του γιατί ήταν που είχε κάνει το σχεδιασμό."
Nelson Minar: Δεν ενιαία παίκτες - Προκλητική και εμπεριστατωμένη έκθεση για τις κοινωνικές πτυχές των τυχερών παιχνιδιών [...]
[...] Ενιαίου παίκτη παιχνίδια με Τρούλο! 11 Πήρε τον τίτλο δικαίωμα αυτή τη στιγμή. Koster Link Τέλος πάντων, Koster και φίλοι έχουν ένα μεγάλο shindig σε τόπο που ονομάζεται Churchill Club. Στο τυπικό, εμείς αγαπάμε κόσμους μόδα, λένε πολλά δηλώσεις του τύπου: Απόσπασμα: [...]
ενσωματώνεται σε αυτά τα παιχνίδια μπορεί να προσφέρει το συναισθηματικό περιεχόμενο Jaffe διαπιστώνει ότι τόσο λείπει. [Via Raph της Weblog] [Ενημέρωση: Raph έχει γράψει έναν πολύ πιο λεπτομερή εξήγηση πίσω από τη δήλωσή του.] Read | Permalink | Αποστολή | Διασύνδεση Blogs | Σχόλια Χορηγία: Age of Empires III - Real-Time
[...] Raph Koster διαστέλλεται για το τι εννοεί. Χορηγηθεί ίσως διαφωνώ μαζί του, αλλά η ανάγνωση που με κάνει να πιστεύω ότι το θέαμα που δαπανώνται δεκάρα πια να σκεφτόμαστε τη φιλοσοφία των τυχερών παιχνιδιών από πολύ κόσμο, και κάνει κάποια καλά σημεία. Doesn't σημαίνει ότι το δικαίωμα του, αλλά νομίζω ότι δείχνει ότι πίσω από το soundbites έχει τον "μια ιδέα". [...]
Sat 2006-02-11 Star Wars valentines Web ανάπτυξης 2,0 κανένας μεμονωμένος παράγοντας δεν παιχνίδια dd_rescue
Koster, μιλώντας σε ένα πάνελ, διακήρυξαν ότι δεν ήταν μόνο και μόνο παίκτες που πεθαίνουν, αλλά η ίδια η τάση ήταν μια παρεκτροπή. Σε ένα blog για είσοδο στην ιστοσελίδα του, ανέπτυξε τη θεωρία (η υπογράμμιση είναι του): Single-player gaming είναι καταδικασμένη, επειδή ήδη σήμερα, το μεγάλο πλήθος που παίζουν Πασιέντζα
ενσωματώνεται σε αυτά τα παιχνίδια μπορεί να προσφέρει το συναισθηματικό περιεχόμενο Jaffe διαπιστώνει ότι τόσο λείπει. [Via Raph της Weblog] [Ενημέρωση: Raph έχει γράψει έναν πολύ πιο λεπτομερή εξήγηση πίσω από τη δήλωσή του.] Read | Permalink | Αποστολή | Διασύνδεση Blogs | Σχόλια Χορηγία: Age of Empires III - Real-Time
[...] Την περασμένη εβδομάδα η Καλιφόρνια στηρίζεται Churchill Club διοργάνωσε εκδήλωση όπου πολλά μεγάλα gaming προγραμματιστές και execs μίλησε για online multiplayer gaming. Ένα από αυτά ήταν execs Sony Online Entertainment ανώτατος αξιωματικός δημιουργική Raph Koster που δήλωσε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης: Το σύνολο της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, την ιστορία της μέχρι στιγμής υπήρξε παρεκτροπή. Υπήρξε ένα μεταλλαγμένο τέρας μόλις καταστεί δυνατό από ξένους υπολογιστές. Οι άνθρωποι πάντα παίζουμε μαζί. Όλοι σας έμαθαν να παίζουν παιχνίδια με κάθε άλλη. Όταν ήταν παιδιά, έχετε παίξει ετικέτας, τα πάρτι με τσάι, μπάτσοι και ληστές, τι έχετε. Το single-player παιχνίδι είναι ένα περίεργο μεταλλαγμένο τέρας που διαθέτει μόνο υπήρχε για 21 χρόνια και πρόκειται να φύγουν γιατί είναι αφύσικο και αφύσικη. Φυσικά αναφέρω ότι αυτή πυροδότησε πολλές συζητήσεις και Koster αποφάσισε να επεκτείνει περαιτέρω clairify και τις δηλώσεις του σχετικά με το επίσημο web site. Η απάντησή του είναι αρκετά εκτενής, αλλά εδώ είναι ένα snip: Single-player gaming είναι καταδικασμένη, επειδή ήδη σήμερα, το μεγάλο πλήθος που παίζουν Πασιέντζα το πράττει σε απευθείας σύνδεση, ενώ συνομιλείτε σε ένα chat room, διότι μπορεί? Επειδή ο παίκτης RPG το πράττει ενώ συνομιλείτε με τους φίλους σχετικά με το οικόπεδο σε ένα chat room, διότι μπορεί? διότι ουσιαστικά, η συντριπτική πλειοψηφία των ανθρώπων θέλει την ανθρώπινη επαφή, ακόμη και αν ελάχιστα. Θέλουμε να ξέρουμε πού βρισκόμαστε σε σχέση με όλους τους άλλους, είτε αυτό μας αρέσει αυτό που ταιριάζει με τον κόσμο του αρέσει, και κατά πόσον ή άλλες φροντίδες που δεν είμαστε εκεί. Αυτό είναι συνδεδεμένο το μέλλον. Θα πρέπει να συνηθίσουμε σε αυτό, γιατί είναι στη μέση εδώ [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed/The όλη τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών της ιστορίας της μέχρι στιγμής υπήρξε παρεκτροπή. Υπήρξε ένα μεταλλαγμένο τέρας μόλις καταστεί δυνατό από ξένους υπολογιστές. Οι άνθρωποι πάντα παίζουμε μαζί. Όλοι σας έμαθαν να παίζουν παιχνίδια με κάθε άλλη. Όταν ήταν παιδιά, έχετε παίξει ετικέτας, τα πάρτι με τσάι, μπάτσοι και ληστές, τι έχετε. Το single-player παιχνίδι είναι ένα περίεργο μεταλλαγμένο τέρας που διαθέτει μόνο υπήρχε για 21 χρόνια και πρόκειται να φύγουν γιατί είναι αφύσικο και αφύσικη. [...]
[...] 17:00 Raph στο δικτυακό τόπο της "Are single-player παιχνίδια καταδικασμένη; Η όλη τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών της ιστορίας της μέχρι στιγμής υπήρξε παρεκτροπή. Υπήρξε ένα μεταλλαγμένο τέρας μόλις καταστεί δυνατό από ξένους υπολογιστές. Οι άνθρωποι πάντα παίζουν gam… από bcpbcp [παιχνίδια] [game] [βίντεο] [ιστορία] [2006] [blog post] [www.raphkoster.com] [raph koster] [μεμονωμένος παράγοντας] Logic PC Games: RoboCode. Σε αυτό το παιχνίδι, έχετε να προγραμματίσω ένα ρομπότ σε Java. Εσείς πως το πρόγραμμα κινείται και στρίβει. Εσείς πώς το πρόγραμμα hunts για αντίπαλο ρομπότ. Εσείς πώς το πρόγραμμα μετατρέπει το πιστόλι και… από bcpbcp [game] [java] [robocode] [2006] [blog post] [Νομική Παιχνίδια κινητού] [logicgames.blogspot.com] [λογικής προγραμματισμού] Η Coca-Cola Chill 2005Gerador de músicas. από bcpbcp και 4 άλλοι [τέχνη] [game] [audio] [fun] [2005] [νομική] [2006] [cocacola] [chill.coca-cola.com] réservation nom de domaine, ανακατεύθυνση web gratuite, nom de vente doma… από jeromek [nom de domaine] [...]
[...] Είναι single-player παιχνίδια καταδικασμένη; raphkoster.com Βρέθηκαν 6 ώρες πριν Ολόκληρη η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών της ιστορίας της μέχρι στιγμής υπήρξε παρεκτροπή. Το single-player παιχνίδι είναι ένα περίεργο μεταλλαγμένο τέρας που διαθέτει μόνο υπήρχε για 21 χρόνια και πρόκειται να φύγουν γιατί είναι αφύσικο και αφύσικη. Ιστορικά μιλώντας, single-player παιχνίδια είναι πράγματι μια παρεκτροπή. Περισσότερα για αυτό το νήμα: [...]
[...] Single-player gaming είναι καταδικασμένη, επειδή ήδη σήμερα, το μεγάλο πλήθος που παίζουν Πασιέντζα το πράττει σε απευθείας σύνδεση, ενώ συνομιλείτε σε ένα chat room, διότι μπορεί? Επειδή ο παίκτης RPG το πράττει, ενώ συνομιλείτε με τους φίλους για το οικόπεδο σε ένα chat room, διότι μπορεί? διότι ουσιαστικά, η συντριπτική πλειοψηφία των ανθρώπων θέλει την ανθρώπινη επαφή, ακόμη και αν ελάχιστα. Θέλουμε να ξέρουμε πού βρισκόμαστε σε σχέση με όλους τους άλλους, είτε αυτό μας αρέσει αυτό που ταιριάζει με τον κόσμο του αρέσει, και κατά πόσον ή άλλες φροντίδες που δεν είμαστε εκεί. Συνεχίστε τη συνδεδεμένη μέλλον. Θα πρέπει να συνηθίσουμε σε αυτό, διότι εδώ και μισή http://www.gamecloud.com/article.php?article_id=3456. Αυτό είναι το σύντομο άρθρο σχετικά με το τι ου eguy από τη Sony online είπε.