English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Καλώς ήρθατε στο Raph Koster στην προσωπική ιστοσελίδα: MMOs, gaming, τη γραφή, την τέχνη, τη μουσική, βιβλία.

Are single-player games doomed? Είναι single-player παιχνίδια καταδικασμένη;

February 10th, 2006 10 Φεβρουαριου, 2006

The entire video game industry’s history thus far has been an aberration. Ολόκληρη η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών της ιστορίας της μέχρι στιγμής υπήρξε παρεκτροπή. It has been a mutant monster only made possible by unconnected computers. Υπήρξε ένα μεταλλαγμένο τέρας μόλις καταστεί δυνατό από ξένους υπολογιστές. People always play games together. Οι άνθρωποι πάντα παίζουμε μαζί. All of you learned to play games with each other. Όλοι σας έμαθαν να παίζουν παιχνίδια με κάθε άλλη. When you were kids, you played tag, tea parties, cops and robbers, what have you. Όταν ήταν παιδιά, έχετε παίξει ετικέτας, τα πάρτι με τσάι, μπάτσοι και ληστές, τι έχετε. The single-player game is a strange mutant monster which has only existed for 21 years and is about to go away because it is unnatural and abnormal. Το single-player παιχνίδι είναι ένα περίεργο μεταλλαγμένο τέρας που διαθέτει μόνο υπήρχε για 21 χρόνια και πρόκειται να φύγουν γιατί είναι αφύσικο και αφύσικη.

– me, at the Churchill Club -- Μου, στο Churchill Club

Well, that one set the cat among the pigeons… Λοιπόν, ότι εκείνο που η γάτα ανάμεσα στα περιστέρια…

After 24 hours, we see story after story after story after story after story on this, and of course, I also got a bunch of emails from co-workers, including the memorably titled “Are you serious?” Μετά από 24 ώρες, θα δούμε την ιστορία μετά την ιστορία αφού η ιστορία μετά ιστορία αφού η ιστορία σχετικά με αυτό, και φυσικά, εγώ πήρα ένα τσαμπί από τα μηνύματα των συνεργατών, συμπεριλαμβανομένης της memorably με τίτλο "Είσαι σοβαρή;"

Yes, I am serious, but it’s worth digging into the topic a bit more thoroughly. Ναι, είμαι σοβαρή, αλλά Αξίζει σκάψιμο για το θέμα λίγο πιο διεξοδικά.

Historically speaking, single-player games are indeed an aberration. Ιστορικά μιλώντας, single-player παιχνίδια είναι πράγματι μια παρεκτροπή.

Games are either symmetric or asymmetric. Αγώνες είναι είτε συμμετρική ή ασύμμετρη. The vast majority of games are symmetric games: that is, games where the opposition to a player’s activity has the same choices to make as the player does. Η συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών είναι συμμετρική παιχνίδια: δηλαδή, παιχνίδια, όπου η αντιπολίτευση σε μια δραστηριότητα του παίκτη έχει τις ίδιες επιλογές όπως να κάνει ο παίκτης. In tennis, both players get a racket, and a side of the court; in chess, both players get a side of the board and the same array of pieces, and so on. Στο τένις, δύο παίκτες πάρετε μια απάτη, και μια πλευρά του δικαστηρίου? Στο σκάκι, και οι δύο παίκτες πάρετε μια πλευρά του σκάφους και την ίδια σειρά από κομμάτια, και ούτω καθεξής. In the pre-electronic days, there were very few asymmetric games. Στην προ-ηλεκτρονική ημερών, υπήρχαν πολύ λίγες ασύμμετρες παιχνίδια.

Some, like fox and geese, literally provided different pieces and choices to each side (the best-known modern multiplayer asymmetric game is probably Starcraft ). Ορισμένες, όπως η αλεπού και χήνες, κυριολεκτικά κομμάτια και παρέχονται διάφορες επιλογές για την κάθε πλευρά (το πιο γνωστό σύγχρονο ασύμμετρες multiplayer παιχνίδι είναι πιθανόν Starcraft). Others, like solitaire, relied on randomization to provide the cognitive challenge to the player. Άλλα, όπως η πασιέντζα, επικαλέστηκε την τυχαιοποίηση να παράσχει τη γνωστική πρόκληση για τον παίκτη. Upon occasion, you would get asymmetric puzzles, as in crossword puzzles or the current rage of sudoku, but these aren’t really games in the strict sense. Μετά την ευκαιρία αυτή, θα μπορούσατε να πάρετε ασύμμετρες παζλ, όπως στο σταυρόλεξο παζλ ή το τρέχον οργή του sudoku, αλλά αυτά δεν είναι πραγματικά παιχνίδια με την αυστηρή έννοια.

It isn’t until the advent of the computer that we suddenly get widespread asymmetric design. Δεν είναι μέχρι την έλευση του υπολογιστή που θα πάρετε ξαφνικά διαδεδομένη ασύμμετρο σχεδιασμό. The earliest computer games were symmetric ones — Pong , Spacewar . Τα πρώτα παιχνίδια στον υπολογιστή ήταν συμμετρική παλαιούς - Πονγκ, Spacewar. But quickly, the power of the computer meant that the opponent’s role was taken by primitive AI, and very quickly, developers realized that the very nature of computers meant that the opponent would likely have to have different choices than the player did. Αλλά γρήγορα, η ισχύς του υπολογιστή σήμαινε ότι ο αντίπαλος του ρόλου της λήφθηκε από πρωτόγονες AI, και πολύ γρήγορα, οι προγραμματιστές συνειδητοποίησα ότι η ίδια η φύση των υπολογιστών σημαίνει ότι ο αντίπαλος θα ήταν πιθανό να έχουμε διαφορετικές επιλογές από τον παίκτη που έκανε. The result was games like Space Invaders , where the set of moves available to the player’s opponent is extremely different from what the player can choose from. Το αποτέλεσμα ήταν παιχνίδια όπως το Space εισβολείς, όπου το σύνολο των κινήσεων που διαθέτει ο αντίπαλος του παίκτη είναι πολύ διαφορετική από ό, τι ο παίκτης μπορεί να επιλέξει από.

The videogame industry became set in an asymmetric pattern pretty early on, and has remained largely in that pattern for a variety of reasons. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών που έγινε σε ένα ασύμμετρο σχήμα αρκετά νωρίς, και παρέμεινε σε μεγάλο βαθμό σε αυτό το μοτίβο, για διάφορους λόγους.

  • Human interface factors . Ανθρώπινα interface παράγοντες. It is difficult to get multiple people around a computer monitor. Είναι δύσκολο να πείσουμε πολλούς ανθρώπους γύρω από μια οθόνη υπολογιστή.
  • The invention of co-operative play , which permitted players to mimic symmetric sports games (both Gauntlet and the 100m hurdles share this structure; players play in parallel against the same opposition, which in the case of hurdles happens to be physics). Η εφεύρεση του συνεταιριστικού play, το οποίο επιτρέπεται παίκτες να μιμούνται συμμετρική αθλητικά παιχνίδια (δύο Gauntlet και τα 100 μέτρα εμπόδια μερίδιο αυτής της δομής? Παίκτες παίζουν παράλληλα κατά της ίδιας της αντιπολίτευσης, ο οποίος στην περίπτωση των εμποδίων που συμβαίνει να είναι η φυσική).
  • As computers developed, it becamse easier to deliver stories using them. Καθώς οι υπολογιστές αναπτύσσονται, becamse ευκολότερο να παραδώσει τις ιστορίες που τις χρησιμοποιούν. It’s notable than many of the objections to my sweeping statement centered around affection for story — not around affection for gameplay. Είναι αξιοσημείωτο από πολλές από τις ενστάσεις μου για την σαρωτική δήλωση επικεντρωθεί γύρω από την αγάπη για την ιστορία - δεν γύρω από την αγάπη για το gameplay.

Taken as a whole, it’s clear that the computer enabled a vibrant new branch of game types to come into full flower — the asymmetric game flourished on the computer, and by and large is clumsy in person-to-person gaming. Λαμβάνονται ως σύνολο, είναι φανερό ότι ο υπολογιστής ενεργοποιήσει ένα ζωντανό νέο υποκατάστημα του παιχνιδιού είδη που έρχονται σε πλήρη λουλούδι - το παιχνίδι ασύμμετρων άνθισαν στον υπολογιστή, και εν γένει είναι αδέξια στο πρόσωπο-με-πρόσωπο gaming.

However, it’s also worth noting that from very early on, electronic games were also employed in a multiplayer fashion. Ωστόσο, είναι επίσης ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι από πολύ νωρίς, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια ήταν επίσης απασχολούνται σε multiplayer μόδας. After all, computers, from very early on, were envisioned to be networked. Μετά από όλα, οι υπολογιστές, από πολύ νωρίς, ήταν οραματίστηκε να δικτυωθούν μεταξύ τους. Right when mainframes were first proliferating across campuses, Spacewar appeared in multiplayer form. Δικαίωμα όταν mainframes να πολλαπλασιασθούν οι πρώτοι σε όλη την πανεπιστημιούπολη, Spacewar εμφανίστηκε σε multiplayer μορφή. Right when PLATO terminals appeared, they were promptly used for multiplayer gaming. Δικαίωμα ΠΛΑΤΩ τερματικούς σταθμούς όταν εμφανίστηκε, ήταν αμέσως χρησιμοποιούνται για multiplayer gaming. Right when personal computers started to be deployed in homes, MUDs were invented to take advantage of early forms of the Internet. Δικαίωμα προσωπικούς υπολογιστές όταν άρχισε να αναπτύσσεται στα σπίτια, ιλύ είχαν εφεύρει για να επωφεληθούν των πρώιμων μορφών του Διαδικτύου. When those personal computers were at their peak with the Apple II, Atari 8-bit, and Commodore machines, they came with multiple joystick ports so you oculd play with your friends. Όταν αυτά προσωπικών υπολογιστών ήταν σε ώρες αιχμής τους με το Apple II, 8-bit Atari, Commodore και μηχανήματα, που ήρθε με πολλές joystick λιμάνια σε θέση ώστε να παίξει με τους φίλους σας. Right when online services first began to provide walled gardens for subscribers, there were multiplayer games there to rake in millions of dollars. Δικαίωμα όταν άρχισε, για πρώτη φορά online υπηρεσίες να παρέχουν στους συνδρομητές ένοι κήποι, υπήρχαν παιχνίδια να υπάρχει γκανιότα σε εκατομμύρια δολάρια.

The multiplayer game never went away. Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες ποτέ δεν έφυγε. It especially never went away if you consider how much of even single-player gaming was played with an audience . The default mode of playing a console game today is with multiple people on a couch. In a very real sense, we regularly play single-player games as multiplayer ones, passing the controller around, spectating, and so on. Είναι ιδιαίτερα ποτέ δεν έφυγε αν κρίνετε πόσο ακόμη single-player gaming έπαιξε με ένα ακροατήριο. Προεπιλογή Ο τρόπος που παίζουν μια κονσόλα παιχνιδιού σήμερα είναι με πολλαπλά άτομα σε ένα καναπέ. Σε μια πολύ πραγματική έννοια, θα παίξει κανονικά και μόνο - player multiplayer παιχνίδια όπως εκείνοι, περνώντας γύρω από το χειριστήριο, θεατή, και ούτω καθεξής. Modern market research data shows that the myth of the solitary gamer bathing in the glow of their cathode ray tube is just that, a myth. Σύγχρονα ερευνητικά δεδομένα της αγοράς δείχνει ότι ο μύθος της απομόνωσης gamer κολύμβησης στην φωσφορίζει τους καθοδικό σωλήνα είναι ακριβώς αυτό, ένας μύθος.

It can be argued that the major reason why so many games were designed for single-player play instead was because of who was doing the designing. If you survey personality types, you’ll find that the personality type of the gamer is strongly introverted. Μπορεί να υποστηριχθεί ότι το μείζον λόγος για τον οποίο τόσα πολλά παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για single-player παίξει αντί του γιατί ήταν που είχε κάνει το σχεδιασμό. Εάν έρευνα προσωπικότητα είδη, θα βρείτε ότι η προσωπικότητα τύπου του gamer είναι έντονα εσωστρεφής. In 21st Century Game Design Bateman and Boon identify what is generally considered to be the core gamer market as mostly INTJ, ISTJ, INTP and ISTP in the Myers-Briggs typology. Στο 21 ο αιώνα Game Design Bateman και Boon εντοπίσουμε τι θεωρείται γενικά ότι είναι στον πυρήνα της αγοράς ως gamer κυρίως INTJ, ISTJ, INTP και ISTP στο Myers-Briggs τυπολογία. As they say of their “hardcore conqueror” segment, Όπως λένε τους "hardcore κατακτητή" τμήμα,

The Myers-Briggs types that dominate this cluster (INTJ, ISTJ) are two of four types that research has shown to be common to programmers, and indeed, Type 1 gameplay dominates current game design assumptions in most developers and publishers. Ο Myers-Briggs είδη που κυριαρχούν σε αυτό το σύμπλεγμα (INTJ, ISTJ) είναι δύο από τις τέσσερις κατηγορίες ότι η έρευνα έδειξε να είναι κοινά σε προγραμματιστές, και μάλιστα, τύπου 1 gameplay κυριαρχεί σημερινό παιχνίδι των σχεδιαστικών παραδοχών στις περισσότερες προγραμματιστές και τους εκδότες. In some cases, it seems that this has been identified as the only style of “legitimate” gameplay… Σε ορισμένες περιπτώσεις, φαίνεται ότι αυτό έχει αναγνωριστεί ως το μοναδικό στυλ του "νόμιμες" του παιχνιδιού…

The types of games these players prefer? Τα είδη των παιχνιδιών αυτών παίκτες προτιμάτε; Action games and computer role-playing games (which it should be noted have very little to do with face to face roleplaying, when regarded from a mechanical perspective, being mostly about acquisition and power fantasies). Δράση παιχνιδιών και ηλεκτρονικών παιχνιδιών που παίζουν ρόλο (οι οποίες θα πρέπει να σημειωθεί έχουν πολύ μικρή σχέση με πρόσωπο με πρόσωπο Ρόλων, όταν θεωρηθεί από μια μηχανική άποψη, είναι κυρίως για απόκτηση δύναμης και φαντασιώσεις).

These four Myers-Briggs types represent only 33% of the American population. Αυτές οι τέσσερις Myers-Briggs τύποι αντιπροσωπεύουν μόνο το 33% του αμερικανικού πληθυσμού. More significatly, they represent only 19% of women. Περισσότερα significatly, αντιπροσωπεύουν μόνο το 19% των γυναικών.

According to Bateman and Boon, it’s actually the “participant” player type who represents the larger cluster in the general population. Σύμφωνα με Bateman και Boon, είναι όντως η "συμμετέχων" παίκτης τύπου που αντιπροσωπεύει το μεγαλύτερο σύμπλεγμα στο γενικό πληθυσμό. They go on to state, “In truth, we lknow very little about these players…” Πηγαίνουν για να αναφέρουν, "Στην πραγματικότητα, εμείς lknow πολύ λίγα γι 'αυτούς τους φορείς…"

It is therefore unsurprising to see commentary on my statement that reads like this: Ως εκ τούτου, είναι έκπληξη να δούμε σχόλιο για τη δήλωσή μου ότι διαβάζεται σαν αυτό:

Such optimism towards human interaction is just wonderful, but lets face it. Τέτοια αισιοδοξία για την ανθρώπινη αλληλεπίδραση είναι απλά υπέροχο, αλλά αφήνει τους αντιμετωπίσουμε. Playing video games in any context will always be much more rewarding than actual human interaction. Παιχνίδια βίντεο σε κάθε πλαίσιο πάντα θα είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από την πραγματική ανθρώπινη αλληλεπίδραση.
-A poster on the Joystiq thread - Μια αφίσα για το Joystiq νήμα

What we see there, people, is the introvert in action. Τι θα δούμε εκεί, οι άνθρωποι, είναι η introvert σε δράση.

It is hardly a major prediction to state that as games that reach these segments become available, that they will be connected in some fashion. Είναι σχεδόν μια σημαντική πρόβλεψη να δηλώσω ότι, όπως παιχνίδια που φτάνουν τα τμήματα αυτά γίνουν διαθέσιμα, που θα συνδεθούν σε ορισμένες μόδας. And indeed, the major casual games sites, which have enormous female populations, are heavily community-oriented. Και πράγματι, το μεγαλύτερο casual games τοποθεσίες, οι οποίες έχουν τεράστια γυναικείο πληθυσμό, είναι σε μεγάλο βαθμό προσανατολισμένη κοινότητα.

Today, even single-player games are played in “connected” fashion. The poster child for this is, of course, Xbox Live. Σήμερα, ακόμη single-player παιχνίδια παίζονται σε "συνδεδεμένα" μόδα. Η αφίσα για το παιδί αυτό είναι, φυσικά, Xbox Live. Every single-player game on that platform has online profiles, special badges called “achievements,” awareness of other players playing in parallel — basically, all the qualities of playing games in a living room in parallel, all the qualities of playing in parallel in an arcade, all the qualities of a playground. Κάθε single-player παιχνίδι με την πλατφόρμα του προφίλ online, ειδικά σήματα που ονομάζεται "επιτεύγματα", της συνειδητοποίησης των άλλων παικτών που παίζουν παράλληλα - ουσιαστικά, όλες οι ποιότητες που παίζουν παιχνίδια σε ένα σαλόνι, παράλληλα, όλες οι ποιότητες που παίζουν παράλληλα σε μια στοά, όλα τα πλεονεκτήματα μιας παιδικής χαράς. Competing for a high score in Geometry Wars 2 is exactly the same as engaging in a footrace against the clock; you are playing a lengthy extended parallel symmetric game against other players, whilst you are also playing an asymmetric one against the direct opponent (the computer, in the case of Geometry Wars; physics, in the case of the footrace). Ανταγωνίζονται για υψηλή βαθμολογία στη Γεωμετρία Wars 2 είναι ακριβώς το ίδιο όπως προχωρήσει σε footrace κατά το ρολόι? Που παίζετε μια μακρά επεκταθεί παράλληλες συμμετρική παιχνίδι ενάντια σε άλλους παίκτες, ενώ μπορείτε επίσης να παίζουν ένα ασύμμετρο μία κατά το άμεσο αντίπαλο (τον υπολογιστή , Στην περίπτωση της Γεωμετρίας Wars? Φυσική, στην περίπτωση του footrace).

But this is hardly the only way in which this happens. Αλλά αυτό είναι σχεδόν ο μόνος τρόπος με τον οποίο αυτό συμβαίνει. These days, the forums attached to a game are part of the gameplay experience. Αυτές τις ημέρες, το φόρουμ που συνδέεται με ένα παιχνίδι είναι μέρος του gameplay εμπειρία. The collaborative building of walkthroughs is part of the game. Η συνεργατική οικοδόμηση της walkthroughs είναι μέρος του παιχνιδιού. The sharing of screenshots is part of the game. Η κατανομή των εικόνες είναι μέρος του παιχνιδιού. The trading of user-created game assets is part of the game. These are all forms of multiplayer play. They have a direct impact on the gameplay experience. Η διαπραγμάτευση των χρηστών που δημιουργούνται από περιουσιακά στοιχεία παιχνίδι είναι μέρος του παιχνιδιού. Αυτές είναι όλες οι μορφές του multiplayer παιχνιδιού. Έχουν άμεσο αντίκτυπο στο gameplay εμπειρία. They often serve as badges, as profiles, and as awareness of other players playing in parallel. Συχνά εξυπηρετούν ως εμβλήματα, όπως προφίλ, καθώς και την ευαισθητοποίηση των άλλων παικτών που παίζουν παράλληλα.

Some have accused World of Warcraft of being a “massively single-player game” in that it enables solo play to such an extent that you can play much of the game by yourself. Κάποιοι έχουν κατηγορηθεί World of Warcraft του να είναι μια "μαζική single-player παιχνίδι" με την έννοια ότι επιτρέπει σε σόλο παίζουν σε τέτοιο βαθμό που μπορείτε να παίξετε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού με τον εαυτό σας. Unsurprisingly, many of the current hardcore gamer community cite the attraction of playing by themselves “near other people.” There’s that introvert again… and once again, what the game provides is badges of achievement in the form of levels, profiles in the form of avatars, and awareness other players playing in parallel, via chat channels. Εύλογα, πολλές από τις σημερινές hardcore gamer κοινότητα αναφέρω το θέλγητρο του να παίζουν από μόνα τους "άλλους ανθρώπους κοντά." Υπάρχει ότι introvert ξανά… και για άλλη μια φορά, τι προβλέπει το παιχνίδι είναι εμβλήματα της επίτευγμα με τη μορφή των επιπέδων, των προφίλ στα μορφή του είδωλα, και η ευαισθητοποίηση των παικτών που παίζουν σε άλλες παράλληλες, μέσω καναλιών συνομιλίας. And the difference is…? Και η διαφορά είναι…?

Half the PC game market revenue comes from games on networks. Casual games, found on websites with forums and chat channels and online scoreboards; and massively multiplayer games, which brings those things within the game. Μισό το PC game της αγοράς των εσόδων προέρχεται από τα παιχνίδια στα δίκτυα. Περιστασιακή παιχνίδια, που βρέθηκαν σε ιστοσελίδες με forums και chat online κανάλια και πίνακες αποτελεσμάτων? Και μαζικά multiplayer παιχνίδια, που φέρνει αυτά τα πράγματα μέσα στο παιχνίδι. The dwindling segment is the single-player eloaborately architected authorial experience. Η συρρίκνωση του τμήματος είναι ο μοναδικός παίκτης-eloaborately architected authorial εμπειρία. Even there, vast swaths of the market demand multiplayer content now; try making an action game without it, even a heavily story-driven one. Ακόμη και εκεί, swaths μεγάλη ζήτηση της αγοράς για πολλούς περιεχόμενο τώρα? Προσπαθήσουμε κάνοντας μια δράση παιχνίδι χωρίς αυτό, ακόμα και μια ιστορία σε μεγάλο βαθμό από τη ζήτηση. Even the elaborately story-driven experiences made by developers like Bioware and Bethesda come with tools designed to enable players to trade game content. Ακόμα και η ιστορία elaborately καθοδηγούμενη εμπειρίες που αποκτήθηκαν από προγραμματιστές ήθελα Bioware και Bethesda έρθει με εργαλεία σχεδιασμένα για να επιτρέπουν παίκτες στο εμπόριο παιχνίδι περιεχόμενο.

In addition, the console market will be 99% connected gameplay by the end of 2008 or so as current consoles are abandoned. Επιπλέον, η κονσόλα της αγοράς θα είναι 99% gameplay που συνδέονται από το τέλος του 2008 ή έτσι όπως κονσόλες τρέχουσας εγκαταλείπονται. The entire next-gen is going to a connected experience. Το σύνολο του επόμενου-gen πρόκειται να ένα συνδεδεμένο εμπειρία. Even the most heavily single-player driven experience, the RPGs and story games, will be intrinsically connected. Ακόμη και η πιο βαριά single-player οδηγείται εμπειρία, την ιστορία και RPGs παιχνίδια, θα είναι αναπόσπαστα συνδεδεμένα. You will never be playing alone; there will always be other players there right on the other side of a network adapter. Ποτέ δεν θα παίζουμε μόνοι? Πάντα θα υπάρχουν άλλοι παίκτες υπάρχει δικαίωμα στην άλλη πλευρά του προσαρμογέα δικτύου. You will be playing a single-player game only in the sense that a kid on a playground who is swinging on a swing is “playing alone” in the crowd of other kids playing near them, waiting turns, pushing them, and competing with them to see who can loop-de-loop the swing and be the first in the school to crack open their skull. Θα πρέπει να παίζει ένα single-player παιχνίδι μόνο με την έννοια ότι ένα παιδί σε μια παιδική χαρά που είναι ταλαντώσεις σε κούνια είναι "παίζουν μόνοι" στο πλήθος από άλλα παιδάκια να παίζουν κοντά τους, περιμένοντας στρίβει, σπρώχνοντάς τους, και να τους ανταγωνιστούν να δει που μπορεί loop-de-βρόχο το swing και είναι το πρώτο στο σχολείο για να σπάσουν το ανοιχτό κρανίο τους.

In the end, there are some fundamental trends driving all this. Στο τέλος, υπάρχουν κάποιες θεμελιώδεις τάσεις οδηγούν όλα αυτά.

  • It’s now physically possible. It wasn’t before. Είναι δυνατόν τώρα σωματικά. Δεν ήταν πριν. But very soon, all gaming platforms will be on the Net. Όμως, πολύ σύντομα, σε όλες τις πλατφόρμες gaming θα είναι στο δίκτυο.
  • We’re actually getting everyone to play , instead of only the introverted geeks. Είμαστε πράγματι όλο τον καθένα να παίξει, αντί μόνο οι εσωστρεφείς geeks.
  • This larger audience is partly driven by the fact that the geeks want games that are too damn expensive to break even given how few geeks there are. Αυτό το ευρύτερο κοινό είναι εν μέρει καθοδηγείται από το γεγονός ότι οι geeks θέλουν παιχνίδια που είναι πάρα πάρα πολύ ακριβό για να σπάσει ακόμα και δεδομένου πως υπάρχουν λίγες geeks.
  • Lastly, even the introverted geeks want social approval , so they engage in wrapping their games with social content that demands connection, such as walkthroughs and forums. Τέλος, ακόμη και οι εσωστρεφείς geeks θέλουν την κοινωνική έγκριση, έτσι ώστε να ξεκινήσουν τη συσκευασία τους παιχνίδια με κοινωνικό περιεχόμενο που απαιτεί σύνδεση, όπως walkthroughs και φόρουμ.

None of this takes away anything from the immersive story-driven experience that many gamers love. Τίποτα από αυτά δεν αφαιρεί τίποτα από την ιστορία-immersive εμπειρία οδηγείται ότι πολλοί gamers αγάπη. The dense rich RPGs, the elaborate RTS campaigns, the lengthy searches for secrets of the platformer, these things will all still be there as long as we can afford to make them. Το πυκνό πλούσια RPGs, το περίτεχνο RTS εκστρατειών, οι χρονοβόρες αναζητήσεις για τα μυστικά της λευκόχρυσο, όλα αυτά τα πράγματα θα συνεχίσουν να υπάρχουν όσο μπορούμε να έχουμε την πολυτέλεια να κάνουν τους. But they won’t be the single-player game as we know it today. Αλλά δεν θα είναι το single-player παιχνίδι όπως το γνωρίζουμε σήμερα. Some compare these sorts of experiences to books. Κάποιοι συγκρίνουν αυτού του είδους τις εμπειρίες με τα βιβλία. But books are also enjoyed as social activities today — they are traded in book clubs, they are read in classrooms, they are recommended on television and argued about in newspapers. Αλλά είναι επίσης βιβλία όπως κοινωνικές δραστηριότητες που απολαμβάνουν σήμερα - που είναι διαπραγματεύσιμες στο βιβλίο σωματείων, έχουν διαβάσει στις τάξεις τους, τους συνέστησε στην τηλεόραση και στις εφημερίδες, υποστήριξε σχετικά. Few books are truly enjoyed as solitary experiences except on a truly momentary level. Λίγα βιβλία είναι πραγματικά απολάμβανε ως μοναχικός εμπειρίες εκτός για ένα πραγματικά στιγμιαία επίπεδο.

Single-player gaming is doomed , because already today, the large crowd playing Solitaire is doing it online, whilst chatting in a chat room, because they can; because the RPG player is doing it whilst chatting with friends about the plot in a chat room, because they can; because fundamentally, the vast majority of humans want human contact even if only fleeting. Single-player gaming είναι καταδικασμένη, επειδή ήδη σήμερα, το μεγάλο πλήθος που παίζουν Πασιέντζα το πράττει σε απευθείας σύνδεση, ενώ συνομιλείτε σε ένα chat room, διότι μπορεί? Επειδή ο παίκτης RPG το πράττει, ενώ συνομιλείτε με τους φίλους σχετικά με το οικόπεδο σε ένα chat room , Επειδή μπορούν να? Διότι ουσιαστικά, η συντριπτική πλειοψηφία των ανθρώπων θέλει την ανθρώπινη επαφή, ακόμη και αν ελάχιστα. We want to know where we stand compared to everyone else, whether what we like matches what the world likes, and whether or not others care that we are there. Θέλουμε να ξέρουμε πού βρισκόμαστε σε σχέση με όλους τους άλλους, είτε αυτό μας αρέσει αυτό που ταιριάζει με τον κόσμο του αρέσει, και κατά πόσον ή άλλες φροντίδες που δεν είμαστε εκεί.

That’s the connected future. Αυτό είναι συνδεδεμένο το μέλλον. You need to get used to it, because it’s halfway here already. Θα πρέπει να συνηθίσουμε σε αυτό, γιατί είναι ήδη εδώ στη μέση.

Edit: Since the Internet seems to be erupting with commentary on this, a short form of my argument: Very soon, all single-player gaming will happen within a multiplayer context of connectivity, persistent and publicly visible profiles, and awareness of other users. Edit: Από το Internet φαίνεται να erupting με σχόλια σχετικά με αυτό, μια σύντομη φόρμα μου επιχείρημα: Πολύ σύντομα, όλα τα single-player gaming θα συμβεί μέσα σε ένα multiplayer πλαίσιο της συνδεσιμότητας, επίμονη και δημόσια προβολή προφίλ, καθώς και την ευαισθητοποίηση των άλλων χρηστών.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Μπορείτε να ακολουθήσει τυχόν απαντήσεις σε αυτή την καταχώρηση μέσω RSS 2,0 τροφή. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Οι απαντήσεις είναι σήμερα κλειστές, αλλά μπορείτε να trackback από το δικό σας site.

150 Responses to “Are single-player games doomed?” 150 απαντήσεις σε "Are single-player παιχνίδια καταδικασμένη;"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Μετάβαση σε αναγνώστη σχόλια »| Αφήστε μια απάντηση»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. Anthony - MySpace Blog wrote on Anthony - MySpace Blog έγραψε στις

    - with its multiplayer focus - yes. -- Με την επικέντρωση multiplayer - ναι. Armored Core, no. Armored Core, δεν. And I like Armored Core! Και μου αρέσει Armored Core! I want to earn fake money and slam together savage battloids. Θέλω να κερδίζουν χρήματα και πλαστά slam μαζί άγριες battloids. It’s that doing so means actively denying this other class of experience. Είναι ότι αυτό προϋποθέτει την ενεργό αρνείται αυτή την άλλη κλάση της εμπειρίας. Raph Koster seems more and more like a prophet. Raph Koster φαίνεται όλο και περισσότερο σαν προφήτης. We should probably get him out of those stocks. Εμείς θα πρέπει πιθανώς να τον έξω από τα αποθέματα αυτά. This is why I’m shocked that I’ve plowed so much time into Overlord. Αυτός είναι ο λόγος που είμαι σοκαρισμένος ότι έχω plowed τόσο πολύ χρόνο σε Overlord. I really thought I’d presented the mix succinctly - Pikmin and Dungeon Keeper - but in place, with the full range of levels and Πραγματικά νόμιζα ότι έπαιρνα παρουσίασε το μείγμα λακωνικά - Pikmin και Dungeon Keeper - αλλά στη θέση του, με όλο το φάσμα των επιπέδων και

  2. David Beoulve's Blog wrote on David Beoulve του Blog έγραψε στις

    While the post “Are single-player games doomed?” contradicts my post “Best of All, No Multiplayer”, I think there are some important points and the overall the assertion that humans are social animals is undeniable. Ενώ μετά το "Are single-player παιχνίδια καταδικασμένη;" έρχεται σε αντίθεση μου post "το καλύτερο από όλα, αριθ Multiplayer", νομίζω ότι υπάρχουν κάποια σημαντικά σημεία και το συνολικό ο ισχυρισμός ότι οι άνθρωποι είναι κοινωνικά ζώα είναι αναμφισβήτητη.

  3. Journey of the Mind wrote on Ταξίδι του Νου έγραψε στις

    interesting article ενδιαφέρον άρθρο

  4. JOurnal of PSYchotic ramblings... wrote on Εφημερίδα της ψυχωτικές ramblings ... έγραψε στις

    Are single-player games doomed? Είναι single-player παιχνίδια καταδικασμένη;

  5. King Rollo wrote on King Rollo έγραψε στις

    plus multiple participants = all eggs in one basket of anti-grav, plasma shielded invulnerability) but that’sa different story. = πολλαπλούς συμμετέχοντες συν όλα τα αυγά στο ίδιο καλάθι των αντι-grav, πλάσμα θωρακισμένη invulnerability), αλλά αυτό είναι άλλη ιστορία. the point is, i feel the logic behind this is best represented, in fact has been taken a step (or giant leap) further by THIS είναι το σημείο, νιώθω την λογική πίσω από αυτή είναι καλύτερη εκπροσώπηση, στην πραγματικότητα έχει κάνει ένα βήμα (ή γιγαντιαίο άλμα) περαιτέρω με την

  6. Digitally Staving Off Boredom wrote on Ψηφιακή Staving Off ανία έγραψε στις

    hate to make a clone without good reason. μισούν να κάνω κλώνο χωρίς λόγο. However, even unrelated to clones, in the past 24 hours a few aspects of popularity within the game world have annoyed me into Blogging about them. Ωστόσο, ακόμη και άσχετα με κλώνους, οι τελευταίες 24 ώρες μερικές πτυχές της δημοτικότητάς του παιχνιδιού στο εσωτερικό της κόσμο έχουν εκνευριστεί μου σε Blogging γι 'αυτούς. Today, Penny Arcade included a link to Raph Koster’s Blog, a doomcast of single player games. Σήμερα, Penny Arcade συμπεριληφθεί μια σύνδεση με Raph Koster του Blog, doomcast της ενιαίας παίκτες. It resulted in the thing becoming overloaded, serving up a typical “OMG too much traffic” server message. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα το πράγμα να γίνει υπερβολικά, μέχρι που εξυπηρετούν ένα τυπικό "OMG πολύ μεγάλη κίνηση" server μήνυμα. Raph’sa pretty smart guy, not omniscient (none of us are) but it bothers me that he gets so little traffic that Penny Arcade is capable of Raph'sa pretty smart guy, δεν omniscient (κανείς μας δεν είναι) αλλά με ενοχλεί ότι θα πάρει τόσο λίγη κίνηση που Penny Arcade είναι ικανή να

  7. solo says wrote on σόλο λέει έγραψε στις

    This article Αυτό το άρθρο

  8. yourgames | wrote on yourgames | έγραψε στις

    Raph’s Website » Are single-player games doomed? Raph στο δικτυακό τόπο της "Are single-player παιχνίδια καταδικασμένη; By his definition single player games are indeed doomed if they even existed in the first place. http://www.raphkoster.com/2006/02/10 …-games-doomed/ I can’t … http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player- Με τον ορισμό ενιαίας παίκτες είναι πραγματικά καταδικασμένη αν ακόμη υπήρχαν στο πρώτο μέρος. Http://www.raphkoster.com/2006/02/10… - παιχνίδια-καταδικασμένη / Δεν μπορώ… http://www. raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-

  9. Faith wrote on Πίστη έγραψε στις

    [...] Comments [...] Σχόλια [...] [...]

  10. Single player gaming doomed, say execs [UPDATE 1] - Joystiq wrote on Ενιαία καταδικασμένη παίκτης τυχερών παιχνιδιών, λέει execs [UPDATE 1] - Joystiq έγραψε στις

    [...] Single player gaming doomed, say execs [UPDATE 1]Posted Feb 10th 2006 7:30PM by Jennie LeesFiled under: Culture, OnlineAt the Churchill Club in California yesterday, Peter Moore wasn’t the only one gazing into his crystal ball. [...] Ενιαίου καταδικασμένη παίκτης τυχερών παιχνιδιών, λέει execs [UPDATE 1] Posted 10 Φεβ 2006 7:30 μμ από Jennie LeesFiled βάσει: Πολιτισμός, ο Τσόρτσιλ OnlineAt Club στην Καλιφόρνια χθες, ο Peter Moore δεν ήταν η μόνη gazing έναρξη του κρυστάλλου μπάλα. Raph Koster of Sony Online Entertainment and Lars Butler, formerly of EA, were cheerfully predicting the downfall of single-player gaming, with Koster going so far as to say that the last 21 years of gaming history are an aberration.Drawing from the fundamental principle that "people play games together", Koster and Butler predict a huge shift in the games industry as the impact of online gaming starts to really hit home. Raph Koster της Sony Online Entertainment και Lars Butler, πρώην της ΕΑ, cheerfully πρόβλεψη ήταν η πτώση του single-player gaming, με Koster να φτάνει στο σημείο να πω ότι τα τελευταία 21 χρόνια της ιστορίας είναι ένα gaming aberration.Drawing από τη θεμελιώδη αρχή ότι "οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια μαζί", Koster και Butler προβλέψουμε μια τεράστια στροφή στην βιομηχανία παιχνιδιών καθώς ο αντίκτυπος των online τυχερών παιχνιδιών ξεκινά στην πραγματικότητα έπληξε το σπίτι. Butler’s claim that "linear entertainment in single-player is to media what masturbation is to sex" is eerily similar to David Jaffe’s comparison between games and porn. Butler τον ισχυρισμό της ότι "γραμμική ψυχαγωγία των μονογονεϊκών οικογενειών, ο παίκτης είναι μέσα ενημέρωσης τι αυνανισμού είναι να σεξ" είναι παρόμοιο με eerily David Jaffe τη σύγκριση μεταξύ των παιχνιδιών και πορνοστάρ. Experiences are enriched by the presence of other people, and perhaps the depth of multiplayer gaming and the online social interaction embodied in these games can provide the emotional content that Jaffe finds so lacking.[Via Raph's Weblog][Update: Raph has written a much more detailed explanation behind his statement.]ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [33] [...] Εμπλουτισμένες εμπειρίες από την παρουσία των άλλων ανθρώπων, και ίσως το βάθος του multiplayer gaming και της online κοινωνικής αλληλεπίδρασης που ενσωματώνονται σε αυτά τα παιχνίδια μπορεί να προσφέρει το συναισθηματικό περιεχόμενο Jaffe διαπιστώνει ότι τόσο λείπει. [Via Raph της Weblog] [Ενημέρωση: Raph έχει γράψει ένα πολύ λεπτομερέστερη εξήγηση πίσω από τη δήλωσή του.] ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [33] [...]

  11. Single player gaming doomed, say execs [UPDATE 1] - Joystiq wrote on Ενιαία καταδικασμένη παίκτης τυχερών παιχνιδιών, λέει execs [UPDATE 1] - Joystiq έγραψε στις

    [...] written a much more detailed explanation behind his statement.]ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments[33] [...] [...] Γράψει ένα πολύ πιο λεπτομερή εξήγηση πίσω από τη δήλωσή του.] ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [33] [...]

  12. consolewars :: [11.02.2006 21:50] :: Singleplayer sind wie Masturbation :: news wrote on consolewars:: [11.02.2006 21:50]:: Singleplayer sind wie Αυνανισμός:: Νέα έγραψε στις

    [...] [Crash] [PN] 11.02.2006 22:18Zitat: Laut Butler ist Mulitplayer-Gaming die Zukunft, und Singleplayer sind f�r das Gaming das, was f�r den Sex die Masturbation ist Der Tysp h�rt sich wie ein Online Freak an ONLINE GAMING WIRD DIE WELTHERSCHAFT AN SICH REISSEN *MUAHAHAHAHA* Son Idiot xD [Swisslink] [PN] 11.02.2006 22:22Zitat:- Laut Butler ist Mulitplayer-Gaming die Zukunft, und Singleplayer sind f�r das Gaming das, was f�r den Sex die Masturbation ist Was ist denn das f�r ein Volltrottel? [...] [Crash] [PN] 11.02.2006 22:18 Zitat: Laut Butler ist Mulitplayer-Gaming το μέλλον, und Singleplayer sind fr das das Gaming, ήταν fr den Sex die Αυνανισμός ist Der Tysp h rt sich wie ein Online φρικιό μιας online GAMING WIRD DIE WELTHERSCHAFT AN SICH REISSEN * MUAHAHAHAHA * Υιός ηλίθιος xD [Swisslink] [PN] 11.02.2006 22:22 Zitat: - Laut Butler ist Mulitplayer-Gaming το μέλλον, und Singleplayer sind fr das das Gaming, ήταν fr den Sex die Αυνανισμός ist das γιατί Was ist ein fr Volltrottel; ? ; [quirl] [PN] 11.02.2006 22:23Zitat:- Menschen spielen Spiele immer gemeinsam, als Kinder wie auch als Erwachsene. [quirl] [PN] 11.02.2006 22:23 Zitat: - spielen Spiele άνθρωποι immer Gemeinsam, als Παιδιά wie auch als Ενήλικες. Das Single-Player-Spiel ist ein Mutant der die letzten 21 Jahre existiert hat, und aufgrund seiner Abnormit�t verschwinden wird ??? Das Single-Player-Spiel ist ein Mutant der die letzten 21 χρόνια existiert hat, und aufgrund γρι-γρι Abnormitt verschwinden wird? rolf was f�r ein verdammter Kr�ppel!!! Ο Rolf ήταν fr ein verdammter Krppel! Bei Sony hams echt Leute die einfach nur eingesperrt und gefotzt geh�ren… [Zak] [PN] 11.02.2006 22:25Also Leute die nur SP oder MP m�gen sind f�r das Gaming das, was f�r den Sex die Leute sind, die nicht mit ihrer Sexualit�t klarkommen? Bei Sony ζαμπόν echt Leute die einfach nur eingesperrt und gefotzt gehren… [Zak] [PN] 11.02.2006 22:25 Επίσης Leute die nur SP oder MP mgen sind fr das das Gaming, ήταν fr den Sex die Leute sind, die nicht mit ihrer Sexualitt klarkommen; Oder sowas in der Art. Όντερ sowas in der Art. [...] [...]

  13. Hot Links - Level 1 wrote on Hot Links - Επίπεδο 1 έγραψε στις

    [...] deusx : Raph’s Website » Are single-player games doomed? [...] Deusx: Raph στο δικτυακό τόπο της "Are single-player παιχνίδια καταδικασμένη; - “It can be argued that the major reason why so many games were designed for single-player play instead was because of who was doing the designing.” -- "Μπορεί να υποστηριχθεί ότι το μείζον λόγος για τον οποίο τόσα πολλά παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για single-player παίξει αντί του γιατί ήταν που είχε κάνει το σχεδιασμό."

    Nelson Minar : No single player games - Provocative and thoughtful essay on the social aspects of gaming [...] Nelson Minar: Δεν ενιαία παίκτες - Προκλητική και εμπεριστατωμένη έκθεση για τις κοινωνικές πτυχές των τυχερών παιχνιδιών [...]

  14. Single player games are DOMED!!11 - Quarter To Three Forums wrote on Ενιαία παίκτη παιχνίδια με Τρούλο! 11 - τριών παρά τέταρτο Φόρουμ έγραφε στις

    [...] Single player games are DOMED!!11 Got the title right this time. [...] Ενιαίου παίκτη παιχνίδια με Τρούλο! 11 Πήρε τον τίτλο δικαίωμα αυτή τη στιγμή. Koster Link Anyway, Koster and friends have a big shindig at a place called the Churchill Club. Koster Link Τέλος πάντων, Koster και φίλοι έχουν ένα μεγάλο shindig σε τόπο που ονομάζεται Churchill Club. In typical, we love worlds fashion, they say a lot of statements like: Quote: [...] Στο τυπικό, εμείς αγαπάμε κόσμους μόδα, λένε πολλά δηλώσεις του τύπου: Απόσπασμα: [...]

  15. Joystiq wrote on Joystiq έγραψε στις

    embodied in these games can provide the emotional content that Jaffe finds so lacking. ενσωματώνεται σε αυτά τα παιχνίδια μπορεί να προσφέρει το συναισθηματικό περιεχόμενο Jaffe διαπιστώνει ότι τόσο λείπει. [Via Raph's Weblog] [Update: Raph has written a much more detailed explanation behind his statement.]Read | Permalink | Email this | Linking Blogs | Comments SPONSORED BY: Age of Empires III - Real-Time [Via Raph της Weblog] [Ενημέρωση: Raph έχει γράψει έναν πολύ πιο λεπτομερή εξήγηση πίσω από τη δήλωσή του.] Read | Permalink | Αποστολή | Διασύνδεση Blogs | Σχόλια Χορηγία: Age of Empires III - Real-Time

  16. Bigwigs talk multiplayer gaming /// Eurogamer wrote on Bigwigs μιλάμε multiplayer gaming / / / Eurogamer έγραψε στις

    [...] Raph Koster expands on what he means. [...] Raph Koster διαστέλλεται για το τι εννοεί. Granted you may disagree with him, but reading that makes me think he’s spent a damn sight longer thinking about the philosophy of gaming than alot of people, and makes some good points. Χορηγηθεί ίσως διαφωνώ μαζί του, αλλά η ανάγνωση που με κάνει να πιστεύω ότι το θέαμα που δαπανώνται δεκάρα πια να σκεφτόμαστε τη φιλοσοφία των τυχερών παιχνιδιών από πολύ κόσμο, και κάνει κάποια καλά σημεία. Doesnt mean he’s right, but I think it shows that behind the soundbites he does have “a clue”. Doesn't σημαίνει ότι το δικαίωμα του, αλλά νομίζω ότι δείχνει ότι πίσω από το soundbites έχει τον "μια ιδέα". [...] [...]

  17. Nelson's Weblog wrote on Ο Νέλσον της Weblog έγραψε στις

    Sat 2006-02-11 Star Wars valentines Web development 2.0 No single player games dd_rescue Sat 2006-02-11 Star Wars valentines Web ανάπτυξης 2,0 κανένας μεμονωμένος παράγοντας δεν παιχνίδια dd_rescue

  18. doombot wrote on doombot έγραψε στις

    Koster, speaking at a panel, proclaimed that not only were single-player games dying, but the trend itself was an aberration. Koster, μιλώντας σε ένα πάνελ, διακήρυξαν ότι δεν ήταν μόνο και μόνο παίκτες που πεθαίνουν, αλλά η ίδια η τάση ήταν μια παρεκτροπή. In a blog entry on his site, he elaborated on the theory (emphasis is his):Single-player gaming is doomed, because already today, the large crowd playing Solitaire Σε ένα blog για είσοδο στην ιστοσελίδα του, ανέπτυξε τη θεωρία (η υπογράμμιση είναι του): Single-player gaming είναι καταδικασμένη, επειδή ήδη σήμερα, το μεγάλο πλήθος που παίζουν Πασιέντζα

  19. Joystiq wrote on Joystiq έγραψε στις

    embodied in these games can provide the emotional content that Jaffe finds so lacking. ενσωματώνεται σε αυτά τα παιχνίδια μπορεί να προσφέρει το συναισθηματικό περιεχόμενο Jaffe διαπιστώνει ότι τόσο λείπει. [Via Raph's Weblog] [Update: Raph has written a much more detailed explanation behind his statement.]Read | Permalink | Email this | Linking Blogs | Comments SPONSORED BY: Age of Empires III - Real-Time [Via Raph της Weblog] [Ενημέρωση: Raph έχει γράψει έναν πολύ πιο λεπτομερή εξήγηση πίσω από τη δήλωσή του.] Read | Permalink | Αποστολή | Διασύνδεση Blogs | Σχόλια Χορηγία: Age of Empires III - Real-Time

  20. Gamecloud - News - Is Single Player Gaming Doomed? wrote on Gamecloud - Ειδήσεις - Is Single Player Gaming Doomed; έγραψε στις

    [...] Last week the California based Churchill Club hosted an event where several major gaming developers and execs talked about online multiplayer gaming. [...] Την περασμένη εβδομάδα η Καλιφόρνια στηρίζεται Churchill Club διοργάνωσε εκδήλωση όπου πολλά μεγάλα gaming προγραμματιστές και execs μίλησε για online multiplayer gaming. One of those execs was Sony Online Entertainment chief creative officer Raph Koster who stated during the event: The entire video game industry’s history thus far has been an aberration. Ένα από αυτά ήταν execs Sony Online Entertainment ανώτατος αξιωματικός δημιουργική Raph Koster που δήλωσε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης: Το σύνολο της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, την ιστορία της μέχρι στιγμής υπήρξε παρεκτροπή. It has been a mutant monster only made possible by unconnected computers. Υπήρξε ένα μεταλλαγμένο τέρας μόλις καταστεί δυνατό από ξένους υπολογιστές. People always play games together. Οι άνθρωποι πάντα παίζουμε μαζί. All of you learned to play games with each other. Όλοι σας έμαθαν να παίζουν παιχνίδια με κάθε άλλη. When you were kids, you played tag, tea parties, cops and robbers, what have you. Όταν ήταν παιδιά, έχετε παίξει ετικέτας, τα πάρτι με τσάι, μπάτσοι και ληστές, τι έχετε. The single-player game is a strange mutant monster which has only existed for 21 years and is about to go away because it is unnatural and abnormal. Το single-player παιχνίδι είναι ένα περίεργο μεταλλαγμένο τέρας που διαθέτει μόνο υπήρχε για 21 χρόνια και πρόκειται να φύγουν γιατί είναι αφύσικο και αφύσικη. Naturally that quote has sparked a lot of debate and Koster decided to further clairify and expand his statements on his official web site. Φυσικά αναφέρω ότι αυτή πυροδότησε πολλές συζητήσεις και Koster αποφάσισε να επεκτείνει περαιτέρω clairify και τις δηλώσεις του σχετικά με το επίσημο web site. His response is quite extensive but here is a snip: Single-player gaming is doomed, because already today, the large crowd playing Solitaire is doing it online, whilst chatting in a chat room, because they can; because the RPG player is doing it whilst chatting with friends about the plot in a chat room, because they can; because fundamentally, the vast majority of humans want human contact even if only fleeting. Η απάντησή του είναι αρκετά εκτενής, αλλά εδώ είναι ένα snip: Single-player gaming είναι καταδικασμένη, επειδή ήδη σήμερα, το μεγάλο πλήθος που παίζουν Πασιέντζα το πράττει σε απευθείας σύνδεση, ενώ συνομιλείτε σε ένα chat room, διότι μπορεί? Επειδή ο παίκτης RPG το πράττει ενώ συνομιλείτε με τους φίλους σχετικά με το οικόπεδο σε ένα chat room, διότι μπορεί? διότι ουσιαστικά, η συντριπτική πλειοψηφία των ανθρώπων θέλει την ανθρώπινη επαφή, ακόμη και αν ελάχιστα. We want to know where we stand compared to everyone else, whether what we like matches what the world likes, and whether or not others care that we are there. Θέλουμε να ξέρουμε πού βρισκόμαστε σε σχέση με όλους τους άλλους, είτε αυτό μας αρέσει αυτό που ταιριάζει με τον κόσμο του αρέσει, και κατά πόσον ή άλλες φροντίδες που δεν είμαστε εκεί. That’s the connected future. Αυτό είναι συνδεδεμένο το μέλλον. You need to get used to it, because it’s halfway here [...] Θα πρέπει να συνηθίσουμε σε αυτό, γιατί είναι στη μέση εδώ [...]

  21. Friends wrote on Φίλοι έγραψε στις

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed/The entire video game industry’s history thus far has been an aberration. [...] Http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed/The όλη τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών της ιστορίας της μέχρι στιγμής υπήρξε παρεκτροπή. It has been a mutant monster only made possible by unconnected computers. Υπήρξε ένα μεταλλαγμένο τέρας μόλις καταστεί δυνατό από ξένους υπολογιστές. People always play games together. Οι άνθρωποι πάντα παίζουμε μαζί. All of you learned to play games with each other. Όλοι σας έμαθαν να παίζουν παιχνίδια με κάθε άλλη. When you were kids, you played tag, tea parties, cops and robbers, what have you. Όταν ήταν παιδιά, έχετε παίξει ετικέτας, τα πάρτι με τσάι, μπάτσοι και ληστές, τι έχετε. The single-player game is a strange mutant monster which has only existed for 21 years and is about to go away because it is unnatural and abnormal. Το single-player παιχνίδι είναι ένα περίεργο μεταλλαγμένο τέρας που διαθέτει μόνο υπήρχε για 21 χρόνια και πρόκειται να φύγουν γιατί είναι αφύσικο και αφύσικη. [...] [...]

  22. BlogMarks.net : Last public marks wrote on BlogMarks.net: Τελευταία δημόσια σήματα έγραψε στις

    [...]  17:00  Raph’s Website » Are single-player games doomed?The entire video game industry’s history thus far has been an aberration. [...] 17:00 Raph στο δικτυακό τόπο της "Are single-player παιχνίδια καταδικασμένη; Η όλη τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών της ιστορίας της μέχρι στιγμής υπήρξε παρεκτροπή. It has been a mutant monster only made possible by unconnected computers. Υπήρξε ένα μεταλλαγμένο τέρας μόλις καταστεί δυνατό από ξένους υπολογιστές. People always play gam…by bcpbcp [games] [game] [video] [history] [2006] [blog post] [www.raphkoster.com] [raph koster] [single player] PC Logic Games: RoboCode. Οι άνθρωποι πάντα παίζουν gam… από bcpbcp [παιχνίδια] [game] [βίντεο] [ιστορία] [2006] [blog post] [www.raphkoster.com] [raph koster] [μεμονωμένος παράγοντας] Logic PC Games: RoboCode. In this game, you have to program a robot in Java. Σε αυτό το παιχνίδι, έχετε να προγραμματίσω ένα ρομπότ σε Java. You program how it moves and turns. Εσείς πως το πρόγραμμα κινείται και στρίβει. You program how it hunts for opponent robots. Εσείς πώς το πρόγραμμα hunts για αντίπαλο ρομπότ. You program how it turns its gun and …by bcpbcp [game] [java] [robocode] [2006] [blog post] [jogos legais] [logicgames.blogspot.com] [programming logic] Coca-Cola Chill 2005Gerador de músicas.by bcpbcp and 4 others [art] [game] [audio] [fun] [2005] [legal] [2006] [cocacola] [chill.coca-cola.com] réservation nom de domaine, redirection web gratuite, vente nom de doma…by jeromek [nom de domaine] [...] Εσείς πώς το πρόγραμμα μετατρέπει το πιστόλι και… από bcpbcp [game] [java] [robocode] [2006] [blog post] [Νομική Παιχνίδια κινητού] [logicgames.blogspot.com] [λογικής προγραμματισμού] Η Coca-Cola Chill 2005Gerador de músicas. από bcpbcp και 4 άλλοι [τέχνη] [game] [audio] [fun] [2005] [νομική] [2006] [cocacola] [chill.coca-cola.com] réservation nom de domaine, ανακατεύθυνση web gratuite, nom de vente doma… από jeromek [nom de domaine] [...]

  23. TailRank - Top posts wrote on TailRank - κορυφαίες θέσεις έγραψε στις

    [...] Are single-player games doomed? [...] Είναι single-player παιχνίδια καταδικασμένη; raphkoster.com Found 6 hours ago The entire video game industry’s history thus far has been an aberration. raphkoster.com Βρέθηκαν 6 ώρες πριν Ολόκληρη η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών της ιστορίας της μέχρι στιγμής υπήρξε παρεκτροπή. The single-player game is a strange mutant monster which has only existed for 21 years and is about to go away because it is unnatural and abnormal. Το single-player παιχνίδι είναι ένα περίεργο μεταλλαγμένο τέρας που διαθέτει μόνο υπήρχε για 21 χρόνια και πρόκειται να φύγουν γιατί είναι αφύσικο και αφύσικη. Historically speaking, single-player games are indeed an aberration. Ιστορικά μιλώντας, single-player παιχνίδια είναι πράγματι μια παρεκτροπή. More on this thread: [...] Περισσότερα για αυτό το νήμα: [...]

  24. PS3 Forums :: View topic - Is Single Player Gaming Doomed? wrote on PS3 Φόρουμ:: Δείτε το θέμα - Είναι Single Player Gaming Doomed; έγραψε στις

    [...] Single-player gaming is doomed, because already today, the large crowd playing Solitaire is doing it online, whilst chatting in a chat room, because they can; because the RPG player is doing it whilst chatting with friends about the plot in a chat room, because they can; because fundamentally, the vast majority of humans want human contact even if only fleeting. [...] Single-player gaming είναι καταδικασμένη, επειδή ήδη σήμερα, το μεγάλο πλήθος που παίζουν Πασιέντζα το πράττει σε απευθείας σύνδεση, ενώ συνομιλείτε σε ένα chat room, διότι μπορεί? Επειδή ο παίκτης RPG το πράττει, ενώ συνομιλείτε με τους φίλους για το οικόπεδο σε ένα chat room, διότι μπορεί? διότι ουσιαστικά, η συντριπτική πλειοψηφία των ανθρώπων θέλει την ανθρώπινη επαφή, ακόμη και αν ελάχιστα. We want to know where we stand compared to everyone else, whether what we like matches what the world likes, and whether or not others care that we are there. Θέλουμε να ξέρουμε πού βρισκόμαστε σε σχέση με όλους τους άλλους, είτε αυτό μας αρέσει αυτό που ταιριάζει με τον κόσμο του αρέσει, και κατά πόσον ή άλλες φροντίδες που δεν είμαστε εκεί. Thats the connected future. Συνεχίστε τη συνδεδεμένη μέλλον. You need to get used to it, because it& halfway here http://www.gamecloud.com/article.php?article_id=3456 . Θα πρέπει να συνηθίσουμε σε αυτό, διότι εδώ και μισή http://www.gamecloud.com/article.php?article_id=3456. That is the short article about what th eguy from sony online said. Αυτό είναι το σύντομο άρθρο σχετικά με το τι ου eguy από τη Sony online είπε. For the long version look here. http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single