| | Player, Post, Plakate, spielen5. Oktober 2006 |
Tide's Horizon und Lum sind beide reden darüber, aber ich bin ehrlich gesagt ein wenig ungern zu. Ich möchte nicht über die Kritik, denn das ist wirklich nicht meine Absicht. Aber in letzter Zeit gibt es eine Welle der Diskussion über das, was Community Beziehungen ist, ob Foren werden sollen, usw.
Wie Sie vielleicht wissen, habe ich ziemlich feste Meinungen zu diesem Thema. Aber das ist nicht das, was ich will, darüber zu sprechen gerade jetzt… und wirklich, was ich sage, hat wenig Verbindung zum eigentlichen ursprünglichen Thread, gekickstarteten das Thema noch einmal. "Bearbeiten": seit der vorangegangenen Satz war offenbar nicht klar genug: diesen Post geht es nicht um SWG oder Chris Cao Erklärungen. Es könnte genauso gleichermaßen gelten für Linden Labs Wechsel zu einem Blog-Mechanismus für die Kommunikation ihrer Benutzer, oder wirklich jedes Unternehmen, das sieht Foren als Ergänzung zu der Welt. Bitte nicht Hijack die Diskussion zu einem bestimmten Debatte Spiel-Management.
Die Frage ist wirklich über Wahlkreise. Es gibt Leute auf dem Forum, das Spiel in erster Linie, und nach nur gelegentlich. Es gibt Leute, leben mit einem Fuß in beiden Welten. Es gibt Leute, die weit mehr Interesse an den Foren als in den Spielen richtig. Es gibt die Statistik zeigt, dass die meisten Menschen nur spielen und nie die Foren besuchen. Es gibt die Marketing-Daten zeigen, dass laute Stimmen dauerhaft prägen die öffentliche Wahrnehmung eines Spiels.
Das erste, was ich denke, wir müssen erkennen, ist, dass wir misperceiving das Problem, wenn wir es Frame diese Weise. Die Frage ist nicht, ob 80% der Menschen nicht lesen, Foren, oder ob Gesang Minderheiten sind auch Beeinflusser, oder jeder dafür. Tatsache ist, dass man durch die Anbringung dieser Software gibt, haben wir eine Gemeinschaft etwas accretes herum. Die In-Game-Erfahrung und die Foren und die Zünfte und die Fan-Kunst und der Rant-Sites - sie sind alle "Teil des Spiels. "Sie ignorieren einem bestimmten Aspekt dieses Ökologie in Ihre Gefahr.
Mit anderen Worten, "Plakate, spielen" und "post-Spieler," ist eine falsche Dichotomie. Sie sind sowohl in Ihr Produkt-Umlaufbahn, auch wenn sie nicht zahlen können. Sie nur "spielen" Ihr Produkt auf unterschiedliche Weise. Leute beobachten, Smallville, Menschen, horten alte Lois & Clark-DVDs, Menschen, bewundern die Max Fleischer Superman Cartoons, Menschen, lesen Sie die Comic, Menschen, sah einen oder anderen der Filme, die Menschen kaufen, die Lunchbox, Menschen, lesen The Amazing Adventures of Kavalier & Clay, Menschen, haben einen Wert von Vinyl Supes auf ihrem Tisch oder eine große, rote S in ihrer Unterwäsche… sie sind alle in den Orbit. Der Mann mit der Mandate mag nie der Ansicht, Abholung der Comic. Er ist nach wie vor in einer seltsamen Art und Weise, ein Superman Kunde, eine mögliche Superman Community-Mitglied. (Vielleicht, seine member ist ein Mitglied. Ooh, habe ich nur das schreiben?)
Natürlich, sie haben unterschiedliche Ebenen der Qualität der Beiträge für Ihre Zwecke. Das Volk, nur machen wollen Machinima mit Ihrem Client haben ein radikal anderes Tagesordnung von denjenigen, ausführen möchten Powerlevelling Dienstleistungen. Und als Betreiber, wir haben unsere Ziele für die eigenen Dienste, die sagen, dass Machinima Entscheidungsträger sind ziemlich weit unten auf der Liste der Menschen, die wir spüren die Notwendigkeit, um auf (Sie können nicht alle glücklich machen, nachdem alle, und Sie haben zu wählen brauchen, was Ihr Produkt ist so konzipiert, erfüllen).
Nur nicht immer vergessen, dass die Qualität des Inhalts dieser Subcommunities ist die einzige Variable aus Ihrer Perspektive als Betreiber. Aus ihrer eigenen Perspektive, es ist alles top-notch. Ja, auch das von den Leuten, nichts tun, sondern Flame - sie spielen ihr Spiel mit Ihrem Spielzeug, und sie fühlen sich wohl ganz gut darüber, wie sie es tun. In ihren Augen sind sie genauso wichtig wie jeder andere Wahlkreis, und sie werden nicht zulassen, daß Sie es vergessen haben.
Und natürlich, irgendwann, können Sie feststellen, dass es diese Machinima dudes, dass Sie landen auf der South Park oder so etwas. Man kann nie wissen, wann Sie erhalten Mehrwert aus einem Wahlkreis Sie abgewertet.
Wenn Sie zu ignorieren ", Plakate spielen", schätzen das Forum Spiel mehr als das Spiel selbst, erhalten Sie nur so viel schlechtes Wort über Mund, als ob Sie ignoriert alle anderen Wahlkreis in dieser Größenordnung. Die zentrale Lehre besteht hier, für alle Formen der Gestaltung, ist, dass Sie sind wahrscheinlich falsch über das Ende verwendet, um die Ihr Produkt wird gesetzt. Es ist fast sicher verwendet werden, Sie nver vorstellen können, und bei jedem neuen Einsatz, es gibt einen neuen Zuschauer, deren Bedürfnisse Sie sind Sitzung. Um es in der Wirtschaft, eine neue Gruppe von Kunden, zufrieden mit Ihrem Produkt.
Es mag sein, daß unter Foren ist nur eine große Geld Spüle, die einen höllischen Grube der workers widersprüchlich Gefasel. Aber man sollte sie trotzdem, denn es gibt Hinweise darauf, dass Sie tatsächlich hören. Es ist das Äquivalent der Buchung Ihre Telefonnummer, direkt vergleichbar Sitzung jemand den Blick in eine Tabelle. It's und lud die Menschen zu kommen, um über Ihr Platz aufholen, was los ist in ihrem Leben. Telling Menschen you'll Pflanze Bugs in ihren Häusern statt (alias "-Monitor der Fanseiten") ist nicht wirklich ein akzeptabler Ersatz, wenn Sie sollten natürlich das Gefühl frei zu gehen Besuch von Zeit zu Zeit.
Wenn das Problem ist, dass man wirklich lieber nicht hören, dann, na ja, es ist nur eine Frage der Zeit, bevor Sie sich nicht mehr um, so dass Sie ohne Belang. Firmen weigern, zur Kenntnis zu nehmen Bedürfnisse der Kunden letztendlich zu scheitern diesen Bedarf befriedigen. (Edit: FWIW, ich denke, keiner der aktuellen VW-Betreiber haben diese Denkweise. Mehrere der Social Networking-Websites scheinen jedoch, und meine Bemerkungen gelten in gleicher Weise für sie).
Alle anderen Debatten sind meist Sauce. In gewisser Weise ist es eigentlich erstaunlich, dass wir noch diese Diskussionen, denn es wurden mehrere überaus erfolgreiche Community Beziehungen laufen und den positiven Effekt in der unteren Zeile wurde leicht zu erkennen. Sie alle freigegebenen eine ganze Reihe von gemeinsamen Merkmalen. Best-Practice-Industrie, zumindest bisher, ist nicht schwer zu ermitteln. Was wir brauchen, ist Verfeinerung der Methoden. Zum Beispiel wissen wir, dass ein Teil der besten Praxis ist, sicher zu sammeln Daten aus allen Wahlkreisen können. Die offenen Fragen sollten über das Wie, nicht um das Warum, oder ob.
Am Ende, wenn Sie ein Produkt - jedes Produkt, wirklich - Sie sind tossing ein bisschen Staub in die Atmosphäre. Unendlich vielfältig Schneeflocken bilden sich rund um das bisschen Staub, und Sie werden nicht zu holen, wie sie aussehen. Du musst nur mit den Folgen, und in vielerlei Hinsicht die Körnchen Staub ist die am wenigsten wichtig - sicherlich die am wenigsten schöne - Teil von dem, was geschaffen wird. Sie Büste Your Ass das Beste zu machen Körnchen Staub können, aber Punkt ist die Schneeflocke, weil Sie Design für die Anwender, und die Schneeflocke ist, was sie machen wollen. Und manchmal, ihren Bedarf zu haben ist ein guter Grund zu der Hündin auf Brettern.

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[...] Hier ist etwas Interessantes. Ich war so völlig frustriert mit SWG nach Ausgaben meiste Zeit des Tages Denken über den Stand der handwerklichen, dass ich es einfach nicht bringen mich auf den Aufenthalt auf heute abend angemeldet. Dann habe ich gelesen: http://tidehorizon.blogspot.com/2006/10/unnecessary-post-soe-swg-dev.html Und dies: http://www.brokentoys.org/2006/10/05/playing - Boards / Und: http://www.raphkoster.com/2006/10/05/players-who-post-posters-who-play/ Ich habe viel Respekt für die Menschen, nach diesen Blogs, alle aus unterschiedlichen Gründen. Es ist sehr interessant zu lesen Sie diese, vor allem heute, nach meiner kleinen Rant über "sinnvolle Kommunikation". Vielleicht Chris Cao und dem Rest der Menschen in SOE sollte achten, was ihre Kollegen sind saying._________________Trace Silverhawk - Waffenschmied, Smuggler Alts: Darice Starshadow - Master Shipwright Varina Llaspe (Apprentice Waffenschmied) Jhaime der Wanderer "Neque Porro jedermann qui est dolorem quia ipsum dolor sit amet, consectetur, adipisci velit… "" Es gibt niemand, Schmerz selbst liebt, versucht, nachdem sie und will sie haben, ganz einfach weil es Schmerz ist… "[...]
[...] [...] Kommentare
[...] Jetzt Bemerkungen auch hier. [...]
[...] Verfasst am: Freitag, 06. Oktober 2006 04:46 AM lol, SOE erinnert mich an die Entwickler mehr als im Dark & Light. "Seine Schuld der Spieler unser Spiel saugt" Dies bringt eine gute Diskussion though. "Foren & Feedback" Ich mochte dieses Editorial, Klicken Sie hier natürlich Raph Koster hatte einige Dinge zu sagen SOE. Klicken Sie HereEdited Mit Vanive am 10/06/06 04:07 [...]
[...] Eine eigentlich ganz gut auf den Punkt gebrachte Überlegung über das war eigentlich so alles zu einem MMO dazu gehört. Denn das "Spiel" hört nicht auf wenn man auslogd, geht es in den Foren weiter, auf einer anderen Ebene sterben aber mitlerweile genauso dazu gehört. Auch wenn über 80% der Spieler nicht regelmäßig Foren lesen, werden sie indirekt davon beeinflusst. Http://www.raphkoster.com/2006/10/05/players-who-post-posters-who-play/ __________________ ka wurde ihr habt… ich kann das: p [...]
[...] Und Raph's Response, ein MUSS lesen… auch farblich auf Seite 12 dieser thread… [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/10/05/players-who-post-posters-who-play/ # more-743a must read: aber um eine Vorschau: QuoteThe erste, was Ich denke, wir müssen erkennen, ist, dass wir misperceiving das Problem, wenn wir es Frame diese Weise. Die Frage ist nicht, ob 80% der Menschen nicht lesen, Foren, oder ob Gesang Minderheiten sind auch Beeinflusser, oder jeder dafür. Tatsache ist, dass man durch die Anbringung dieser Software gibt, haben wir eine Gemeinschaft etwas accretes herum. Die In-Game-Erfahrung und die Foren und die Zünfte und die Fan-Kunst und der Rant-Sites - sie sind alle "Teil des Spiels." Sie ignorieren einem bestimmten Aspekt dieses Ökologie in Ihrem Gefahr… bloß nicht immer vergessen, dass die Qualität des Inhalts dieser Subcommunities ist die einzige Variable aus Ihrer Perspektive als Betreiber. Aus ihrer eigenen Perspektive, es ist alles top-notch. Ja, auch das von den Leuten, nichts tun, sondern Flame - sie spielen ihr Spiel mit Ihrem Spielzeug, und sie fühlen sich wohl ganz gut darüber, wie sie es tun. In ihren Augen sind sie genauso wichtig wie jeder andere Wahlkreis, und sie werden nicht zulassen, daß Sie es vergessen… Unternehmen weigern, zur Kenntnis zu nehmen Bedürfnisse der Kunden letztlich nicht erfüllen diese Anforderungen. [...]
[...] Raph's Website »Player, Post, Plakate, spielen | 05-Oct-06 in 9:05 Uhr | Permalink [...]
[...] Spieler, Post, Plakate, spielen - o kontaktach z klientami i tym, co powinno znajdować się na Forum Gry. [...]
[...] Raph Koster's Website verfügt über einen Artikel bis genannte "Spieler, die Post, Plakate Wer Play"-das macht den Fall, dass der Spielebereich Unternehmen sollten über Online-Foren für den Nutzer, auch für die Nutzer, dass in erster Linie über die Entsendung in den Foren versus spielen das Spiel. [...]
http://www.raphkoster.com/2006/10/05/players-who-post-posters-who-play/
[...] Es haben wir eine ganze Menge dieser in letzter Zeit. Tatsächliche Kommentar zu folgen, keinen Zweifel: Ron Meiners in Community-Manager, auf Terra NovaRaph Koster folgt upScott Jennings Gespräche über forumsRaph Koster, zum selben Thema [...]
[...] Raph Koster: "Alle in den Orbit" Verfasst am 6. Oktober 2006 3:15 PM von Akela TalamascaFiled unter: Odds und EndsRaph Koster, Game-Designer und Autor von A Theory of Fun for Game Design, hat in seinem Blog über die anhaltende Debatte über die Nützlichkeit von Foren. Wovon er spricht hier nicht unbedingt zum Thema Forum, sondern über die Mitteilung, dass die Foren (oder Foren, Sie auf die korrekte Begriff) hervorrufen, und wie wichtig, dass auch is.He Bande, die im Begriff der größeren Frage der Wahrnehmung Wert. In diesem offenen Brief an Spiel / Welt-Entwickler, Raph besteht darauf, dass die Verwendung der Benutzer werden Ihre Welten sind nicht immer im Einklang mit Ihren Intentionen als Designer, sondern dass Sie besser achten, die ihnen trotzdem. Das Schlüsselwort hier ist. Leute, auch solche, die meisten beschweren sich bitter über das Spiel, sind nach wie vor Ihren Benutzern, und sie sind mit Ihrem Produkt, weil sie sich dafür entscheiden. Sie benötigen Unterstützung, um so viel wie Sie can.It 'sa guten Artikel, und sich lohnt zu lesen (es ist ziemlich kurz), sowie im Anschluss an die eingebettete Links, die dazu führen, dass Stellen. (Via Raph's Website) Permalink [...]
[...] Raph's Website »Player, Post, Plakate, spielen im Gespräch über die verschiedenen Wahlkreisen von einem Spiel, sehe ich ein Blick, wie virtuelle Welten verschmelzen in der realen Welt. (Tags: MMOG sozialen) [...]
[...] Dieses Thema bekam schnell heraus hehe Sie sogar niedergebrannt von Raph Koster für dieses unprofessionelle handeln. Http://www.raphkoster.com/2006/10/0… sters-, Spiel-/ [...]
[...] [Löschen dieser Post] Ich dachte, das war genau zum richtigen Zeitpunkt; http://www.raphkoster.com/2006/10/05/players-who-post-posters-who-play/I weisen darauf hin, dass Second Life ist die Abschaffung ihrer Foren und alle bewegten Debatte auf das Blog-Format. Ich denke, dies hat einige Beine, actually.We werden die Roll-Out ein ooo-und PP-Blog bald, und sie könnten relativ leicht Unterstützung Spielern zu schaffen, ihre eigenen Blogs. Dies wäre genial. Ich glaube nicht, dass wir in der Lage zu töten, die Foren, aber es ist sicher verlockend, manchmal! [...]
[...] Rund 80% der Menschen, spielen (SOE Game) niemals lesen Sie diese Boards. Wir wissen das aus unseren eigenen internen Metriken und es wirft eine interessante Frage. Sind wir im Gespräch mit Menschen, spielen das Spiel oder Poster, spielen die Bretter? Ich will damit nicht sagen, zu bedeuten, dass die Leute hier posten, nicht spielen das Spiel. Weit gefehlt. Es gibt Tausende von gut gebaut, nachdenklichen und aufschlussreiche Beiträge von Leuten, natürlich wissen das Spiel sehr gut. Lesen Sie ein paar Zeilen über diese Edelsteine und Sie werden erkennen, dass in erster Linie, diese Menschen kümmern uns um das Spiel. Ihr Schwerpunkt ist das Spiel. Ich denke, den Löwenanteil an den Beruf Rückmeldungen in den letzten paar veröffentlicht ist ein fantastisches Beispiel für diese Spieler, Post. Aber gleichzeitig, diese Boards sind ständig überladen von der Rückseite. Poster, spielen. Sie nutzen diese Foren zu lash out in anderen kritisieren mutwillige und in der Regel im eigenen Egos. Sie regelmäßig Angriff Entwickler und Moderatoren, an Vergangenheit und Unrecht Slights vorstellen. Sie konzentrieren sich auf sich selbst, anstatt das Spiel. Für sie ist die Boards sind die eigentlichen Spiel. Wie Devs, wir sind nicht hier, um das Spiel Brettspiel. Eine interessante Behauptung zu legen, um einen Verbraucher. Und wie wollen Sie machen ein Forum, bestehend aus "Spieler, Post"? Ich meine, 3. Teil und Community-Sites Mangel laufen viele der Entwickler-Tools haben, in denen auf enlicited die Art von Verhalten modled durch "Player, Post", und wir haben bereits gesehen, und ich habe sehr schnell gesagt, verabschiedete sich von ein paar der "Plakate, Play". Für diejenigen unter Ihnen, denen es in dieser Art von Ding, here'sa paar Links des MMO Dev Blogsphere. Ralph Koster Scott Jennings Rob Meiners Ralph Auch ich glaube, ich werde hinzufügen, dass die Regeln: "Wenn Sie das Bedürfnis nach einem anderen Stein werfen, schwelgen ein Rant, whine, wählen Sie eine andere abgesehen Poster, argumentieren, ein toter Punkt, Regeln Rechtsanwalt, antike Zitat Geschichte, oder sich in einer der anderen klassischen Brettspiel bewegt, können Sie davon ausgehen, dass sich hier verpönt in WHA. " __________________ Garthilk Site Manager Warhammer Alliance "Das Fehlen von Beweisen ist kein Beweis für die Abwesenheit." [...]
[...] Lieblings-Dev .. yeah Ekic http://mmorpg.com/discussion2.cfm?thread=97699&bhcp=1 mir nicht wirklich wollen darüber reden viel, ich nur gepostet hier, um etwas zu, dass "wir werden hav eine bessere Zukunft "Bild sicher sein, zu lesen Raphs Kommentar zu: http://www.raphkoster.com/2006/10/05… ter-, Spiel-/ [...]
[...] Ale nie zu problemem jest głównym. Ostatnio rozgorzała dyskusja na temat feedbacku jaki otrzymują developerzy Gier poprzez swoje Foren internetowe. Jednym z pierwszych artykułów w tym temacie były Player, Post, Plakate, spielen oraz Artykuł z Gamasutry które prezentowałem już wcześniej. W połączeniu ze statystykami zaprezentowanymi przez SOE można von dojść do wniosku, że rzeczywiście zur Mitarbeit pojawia siê na forach może być bardzo daleko od tego co sądzi większość graczy. Dyskusja der toczy siê na wielu Stronach blogach i na całym świecie. Jednym ze świeższych i ciekawszych artykułów jest Playing The Mainboards. [...]
[...] SWGStraticsVoice - 9:16 AM PDT | Posted by: RainStar Wir beginnen mit Zitaten aus der Austin Game Conference, die sich auf Gamasutra.comGordon Walton von Bioware Austin::… Sie sind alle ein Haufen whiny wenig b - es. Wir sind alle Opfer der Jungs mit dem Geld! No Guess, anmeldet, um das Spiel. Ratet mal, auf dem Weg entscheidet, Dinge zu ändern. … Guess, wird nicht standhalten und verlieren ihren Job eher als Schiff s-t. Ich habe mich dort. Ich habe das getan. Ich habe schlechte Entscheidungen… viel mehr Zeit als die meisten Menschen hier in diesem Raum… Ich denke, die Herausforderung hier ist, sind wir Agenten unseres Lebens, oder sind wir Opfer? Wir sprechen hier von, oh, es geht zu kommen, von oben nach unten. Nun raten, was, wenn niemand für diese Arbeit Schmucks, es kommt von unten nach oben. … Was werden sie tun? Sie wissen nicht, wie man es auf eine Disc ein. … Die andere Sache ist, sind wir nicht, bis unser Ende. Irgendwo auf dem Weg wir eingebrochen und versprach etwas, was wir konnten nicht liefern. Sie können also nicht sagen, es ist der andere Kerl, es ist eine andere motherf-er. Nein, es geht nicht. Jeder in dieser Sache ist verantwortlich für das, was passiert. Jede einzelne Person in das Team hatte eine Chance, es besser zu machen. Und ich würde gerne sehen, mehr Menschen darüber nachdenken, wie sie gehen, um es passieren, anstatt sitzen und Rant und B - über it.Rich Vogel von Bioware Austin: Looking out auf der E3 in diesem Jahr gibt es nichts innovativen Kommen in den nächsten drei Jahren, und das ist ziemlich sad.Scott Jennings, Senior Designer bei NCsoft: Die Spieler sind wie "ravenous Heuschrecken", und während Blizzard Releases Patches mit Updates für das Spiel regelmäßig, sie sind nicht so zugänglich wie sie sein sollten. Das System "ist am besten als" Let's make so etwas frustrierend, Menschen werden nur nach der Verdammten Patches für mich ", und fügte hinzu, dass er ein Konto nur FilePlanet zum Download von neuen WoW patches.Part unserer primären Dienste einer MMO Anbieter ist die verdammte MMO. Der zweite Teil ist gerade dort - Vermietung Kunden spielen, wenn sie wollen, wie erwartet, statt des Wartens in Serie - etwas anderes WoW nicht immer bieten. Weitere, MMO Dienstleistungen sollten Respekt in der Form der zuständigen Beziehungen zu seinen Spielern, die Behandlung von ihnen als Menschen und nicht als Piggy Banken. Raph Koster, ehemals von SOE / SWG: Der Inhalt dieser Seite ist keinen Pfifferling wert. Was ist Werts ist das Verhältnis zwischen Verbraucher und Hersteller. Als gut ist nicht mehr ein exklusives. In einem Hit-getriebene Wirtschaft, der Inbegriff des Erfolgs ist in diesem Fall der Beatles oder Elton John, was bedeutet, dass eine konsequente Rekord-Blockbuster zu machen, oder fast nie Schrauben, der immer verdienen, zuverlässig und dies zu tun, sich im Laufe von Jahrzehnten . Diese Menschen sind so selten sind sie die Bach runter, und ihr Anteil an den das Publikum als Prozentsatz der Bevölkerung ist shrinking.The Ziel sollte stattdessen sein, die Grateful Dead. Sie wollen nicht die Nummer eins Hit, Sie wollen eine Beziehung, so dass Sie ding ihnen immer und immer und immer wieder. Die Band's T-Shirts machen kann mehr als ihre recordings.SOE 's John Blakely und Todd Fiala: Machen Sie nicht unsere mistakes.John Blakely:… .. Aber was hätte ich anders gemacht werden, war mehr von der Zielgruppe Publikum. Das Publikum Sie starten, ist ein von Ihnen got.Chris Kramer, Director of Corporate Communications SOEIn im späten Winter bis zu Beginn des Frühjahrs, SWG war einer von SOE der größte gainers in Bezug auf neue Spieler zu einem Live-Spiel, kommt durch beide die Prüfungen und durch neue Software purchases.Jason Ryan, der Manager für Veranstaltungen SWG: Wir hatten große Reaktionen von den Spielern. Die beiden letzten Patches wurden Spieler initiiert Bugfixes und unterschwellige Probleme. Das Know-how-System wird auf und wurde gut received.Alan Crosby, Director of Community Relations bei SOE: Die Spieler waren sehr optimistisch in die Foren und die Fragen sind meist über die Zukunft und was das Spiel nach vorne zu bewegen. Jetzt gehen wir in die SOE / SWG Stelle, wo Chris Cao aus den Brettern leuchten… .. The Game vs die Dev-Mainboards von Chris CaoRoughly 80% der Menschen, spielen SWG nie lesen Sie diese Boards. Wir wissen das aus unseren eigenen internen Metriken und es wirft eine interessante Frage. Sind wir im Gespräch mit Menschen, spielen das Spiel oder Poster, spielen die Bretter? Ich will damit nicht sagen, zu bedeuten, dass die Leute hier posten, nicht spielen das Spiel. Weit gefehlt. Es gibt Tausende von gut gebaut, nachdenklichen und aufschlussreiche Beiträge von Leuten, natürlich wissen das Spiel sehr gut. Lesen Sie ein paar Zeilen über diese Edelsteine und Sie werden erkennen, dass in erster Linie, diese Menschen kümmern uns um das Spiel. Ihr Schwerpunkt ist das Spiel. Ich denke, den Löwenanteil an den Beruf Rückmeldungen in den letzten paar veröffentlicht ist ein fantastisches Beispiel für diese Spieler, post.But, gleichzeitig, diese Boards sind ständig überladen von der Rückseite. Poster, spielen. Sie nutzen diese Foren zu lash out in anderen kritisieren mutwillige und in der Regel im eigenen Egos. Sie regelmäßig Angriff Entwickler und Moderatoren, an Vergangenheit und Unrecht Slights vorstellen. Sie konzentrieren sich auf sich selbst, anstatt das Spiel. Für sie ist die Boards sind die eigentlichen Spiel. Wie Devs, wir sind nicht hier, um das Spiel Brettspiel. Wir sind für Sie da zu spielen, und zu machen, SWG.The kommenden Kapiteln werden sehen, dass der Rest der Beruf Know-how-Systeme implementiert. Wir haben eine Menge Arbeit zu tun und das Feedback von Spielern, Post wird von unschätzbarem Wert. Sie sind nicht zu mögen jeder Entscheidung, die wir machen, und wir haben Sie dafür Verständnis. Wir haben eine begrenzte Ressourcen und Zeit, um alles, was getan werden muss. Aber wie ich schon sagte, wir werden hier (auf die Bretter) und wir werden hören. Wenn Sie sich für eine zielgerichtete Diskussion von Ideen, wir begrüßen Sie und Sie können wetten, Sie haben unsere attention.If Sie jedoch das Bedürfnis nach einem anderen Stein werfen, schwelgen ein Rant, whine, wählen Sie eine andere abgesehen Poster, argumentieren, ein toter Punkt, Regeln Rechtsanwalt, alte Geschichte zitieren, oder sich in einer der anderen klassischen Brettspiel bewegt, nicht erwarten, dass wir darauf achten. Wir haben bessere Dinge zu do.We haben einige SWG zu machen. Chris Cao Anmerkung des Herausgebers: Zu sagen, das Spiel gegen den Brettern Thread bekam eine Menge Reaktionen aus der Community wäre ein understatement.Raph Koster's Post auf seiner Website seine persönliche, ein Teil davon, sagt dieser: Tide's Horizon und Lum sind beide reden darüber, aber ich bin ehrlich gesagt ein wenig ungern zu. Ich möchte nicht über die Kritik, denn das ist wirklich nicht meine Absicht. Aber in letzter Zeit gibt es eine Welle der Diskussion über das, was Community Beziehungen ist, ob Foren werden sollen, usw. Wie Sie vielleicht wissen, habe ich ziemlich feste Meinungen zu diesem Thema. Aber das ist nicht das, was ich will, darüber zu sprechen gerade jetzt… und wirklich, was ich sage, hat wenig Verbindung zum eigentlichen ursprünglichen Thread, gekickstarteten das Thema noch einmal unterstrichen. Edit: seit dem vorhergehenden Satz war offenbar nicht klar genug: diese Stelle geht es nicht um SWG oder Chris Cao Erklärungen. Es könnte genauso gleichermaßen gelten für Linden Labs Wechsel zu einem Blog-Mechanismus für die Kommunikation ihrer Benutzer, oder wirklich jedes Unternehmen, das sieht Foren als Ergänzung zu der Welt. Bitte nicht Hijack die Diskussion zu einem bestimmten Debatte Spiel management.Here ist der Rest von dem, was Raph hatte zu sagen, dass in matter.That 's es für diese Ausgabe von interessanten Angeboten und bucht. [...]
[...] Warum also ist die Frage, was Foren sind gut für ein solches ausdauerndes Problem? Warum, insbesondere, wie viele Entwickler offenbar in unterschiedlichem Ausmaß der Feindseligkeit gegenüber Foren als Quelle von Informationen, und warf sie stattdessen als Instrument für "Community Management"? Ich denke über diese Frage erneut wegen eines Ausbruchs der Cross Blog-Gespräch zwischen einigen der üblichen Verdächtigen in Reaktion auf SWG-Entwickler Chris Cao's gereizte Antwort auf die SWG Foren. [...]
[...] Ich denke über diese Frage erneut wegen eines Ausbruchs der Cross-Blog Gespräch zwischen einigen der üblichen Verdächtigen in Reaktion auf SWG-Entwickler Chris Cao's gereizte Antwort auf die SWG Foren. [...]
[...] Ein paar Anmerkungen von meinem Freund Chris Cao entzündet haben ein wenig Kontroverse mit Lum und Raph läutend, unter anderem. Obwohl ich aus gemeinschaftlichen Verwaltung zu entwerfen eine Weile her, dass die in das Treiben auf der Gemeinden ist nicht etwas, das Sie jemals wirklich zu Fuß zu erreichen. Fragen Sie einfach die beiden Jungs, denen ich verbunden. [...]
gute Idee. In der Tat, wenn man es nicht tun, verlieren Sie auf eine große Ressource. Mehr dazu später. Sie würde auch die Gutes tun, daran zu denken, dass die Plakate, dass Ihr Besuch Foren oft der Ansicht, dass so viel ein Teil des Spiels, da die Quests: bloß nicht immer vergessen, dass die Qualität des Inhalts dieser Subcommunities ist die einzige Variable aus Ihre Perspektive als Betreiber. Aus ihrer eigenen Perspektive, es ist alles top-notch. Ja, auch das von den Leuten, nichts tun
Ein paar Bemerkungen aus meinem Freund Chris Cao entzündet haben ein wenig Kontroverse mit Lum und Raph läutend, unter anderem. Obwohl ich aus gemeinschaftlichen Verwaltung zu entwerfen eine Weile her, dass die in das Treiben auf der Gemeinden ist nicht etwas, das Sie jemals wirklich zu Fuß zu erreichen. Fragen Sie einfach die beiden Jungs, denen ich verbunden.
[...] Prinz aus welchem (emprint) schrieb, @ 2006-10-12 10:51:00 Go spielen? Am RPG-Foren, man sieht eine Menge von Argumenten über Menschen, spielen im Vergleich zu denjenigen, "nur" lesen können. Sie gehen wie folgt aus: A: "Dieses Spiel sucks! Das magische System ist gebrochen, und die Einstellung hat Löcher in ihm könnten Sie fahren ein Magier Revised Faden durch. "B:" Was auch immer. Wenn Sie es tatsächlich gespielt, Sie kennen Ihre Mutter saugt Schwänze in der Hölle. "C:" Ich spiele, und es macht meine Fraktion wollen Händen halten und haben singalongs! Meine Spieler und ich ignorieren die Magie, denn ich bin zu dumm, um herauszufinden, wie es funktioniert. "D:" Diese Spiele sind um Spaß! Das heißt, spielt D & D! "B:" C, schalten sich über das Forgite Bullshit. "D:" Dieses Spiel fördert Eisenbahn, anyway. Ich mag die Freiheit der Entscheidung, ob oder nicht, um nach Fallen. "B:" D, Ihre Vorstellungen von dem, was ein Rollenspiel werden kann sind zu eng gefasst. Etwas, das kann nicht gesagt werden, über Ihre Mutter. "MOD:" B, dies ist Ihre Warnung: nicht gegen Artikel 6: "Die Achtung anderer Poster 'Mütter.'" (Für das, was sie wert ist, ich bin der Regel C .) Alle diese Menschen versuchen zu definieren, einander aus dem argument.But sind sie nicht alle tatsächlich in das Spiel? Ja, sie sind. Das bringt mich auf einige interessante Kommentare von Raph Koster, ehemaliger Designer für UO und SWG. Er sprach über MMOGs, aber sie gelten für uns auch: Mit anderen Worten, "Plakate, spielen" und "post-Spieler," ist eine falsche Dichotomie. Sie sind sowohl in Ihr Produkt-Umlaufbahn, auch wenn sie nicht zahlen können. Sie nur "spielen" Ihr Produkt auf unterschiedliche Weise. Leute beobachten, Smallville, Menschen, horten alte Lois & Clark-DVDs, Menschen, bewundern die Max Fleischer Superman Cartoons, Menschen, lesen Sie die Comic, Menschen, sah einen oder anderen der Filme, die Menschen kaufen, die Lunchbox, Menschen, lesen Sie die Amazing Abenteuer von Kavalier & Clay, Menschen, haben einen Wert von Vinyl Supes auf ihrem Tisch oder eine große, rote S auf ihre Unterwäsche… sie sind alle in den Orbit. Der Mann mit der Mandate mag nie der Ansicht, Abholung der Comic. Er ist nach wie vor in einer seltsamen Art und Weise, ein Superman Kunde, eine mögliche Superman Community-Mitglied. (Possibly, his member is a member. Ooh, did I just write that?)Thoughts?(Read comments)Post a comment in response: From:Anonymous OpenID Identity URL: Log in? LiveJournal user Username:Password:Log in? Subject: [...]
Last week, the big discussion digesting across the blogointestinal tract was drama on the SWG official boards. Tide’s Horizon kicked it off here, Lum responds here, Raph responds here, and Abalieno (who I thought had quit but apparently hasn’t, not that I’m complaining!) throws in his 2 eurocents here. I already ranted about how official boards are a bad idea back in March, here, and
[...] Lt. their copying SWG, which made alot of bad choices, and eventual turned into the lifeless shell it is today. Their following the same maximize your return scheme, SOE/LucasArts did. check this blog, about how forums are "bad". http://mythicalblog.com/blog/2006/03/23/forums-are-bad/ then when your done with that if you have the time, read this one from Raph Koster, SWG’s lead designer (before he got fired) continues to watch the MMo scene from a distance fring off rounds of wisdom. it’sa bit of a read… but worth it ! http://www.raphkoster.com/2006/10/05/players-who-post-posters-who-play/ - - - - - Huh.. what.. what… ?!?_________________Some people make things happen. Some people watch things happen. Some people wonder what happened. [...]