The entire video game industry’s history thus far has been an aberration. Celé video hry průmyslu historii, dosud bylo pomatení smyslů. It has been a mutant monster only made possible by unconnected computers. Bylo mutant monstrum pouze umožněny nesouvislých počítačů. People always play games together. Lidé vždycky hrát hry dohromady. All of you learned to play games with each other. Vše, co jste se naučil hrát hry s ostatními. When you were kids, you played tag, tea parties, cops and robbers, what have you. Když jste byli malí, jste hrál tag, čaj stran, policajty a lupiče, co máte. The single-player game is a strange mutant monster which has only existed for 21 years and is about to go away because it is unnatural and abnormal. Jednotný-hráč, hra je mutant podivné monstrum, které existují pouze po dobu 21 let a je asi jít dál, protože je to nepřirozené a nenormální.
– me, at the Churchill Club - Mě na Churchill Club
Well, that one set the cat among the pigeons… No, to jeden set udělat kozla zahradníkem ...
After 24 hours, we see story after story after story after story after story on this, and of course, I also got a bunch of emails from co-workers, including the memorably titled “Are you serious?” Po 24 hodinách jsme zjistili, příběh po příběhu poté, co příběh po příběhu poté, co příběh na to, a samozřejmě i já mám spoustu e-mailů od Co-workers, včetně nezapomenutelně s titulkem "To myslíš vážně?"
Yes, I am serious, but it’s worth digging into the topic a bit more thoroughly. Ano, mám vážné, ale stojí za to kopání do tématu trochu důkladněji.

Historically speaking, single-player games are indeed an aberration. Historicky vzato, jediný hráč-hry jsou skutečně pomatení smyslů.
Games are either symmetric or asymmetric. Hry jsou buď symetrické nebo asymetrické. The vast majority of games are symmetric games: that is, games where the opposition to a player’s activity has the same choices to make as the player does. Naprostá většina her jsou symetrické hry: to znamená, hrách, kde opozice na hráče aktivita má stejné volby aby jako hráč dělá. In tennis, both players get a racket, and a side of the court; in chess, both players get a side of the board and the same array of pieces, and so on. V tenisu, oba hráči si raketu, a na straně do nádvoří, v šachu, oba hráči si na straně představenstva a stejné pole kusů, a tak dále. In the pre-electronic days, there were very few asymmetric games. V pre-elektronické dní, bylo jich velmi málo asymetrické hry.
Some, like fox and geese, literally provided different pieces and choices to each side (the best-known modern multiplayer asymmetric game is probably Starcraft ). Některé, jako liška, a hus, doslova za předpokladu, různé volby a na každé straně (nejlepší-více známých moderní asymetrický hra je pravděpodobně StarCraft). Others, like solitaire, relied on randomization to provide the cognitive challenge to the player. Jiní, jako solitér, se opíraly o náhodná poskytnout kognitivní výzvou pro hráče. Upon occasion, you would get asymmetric puzzles, as in crossword puzzles or the current rage of sudoku, but these aren’t really games in the strict sense. Při příležitosti, měli byste dostat asymetrickými hádanky, stejně jako v křížovky nebo současný rébusů vztek na sudoku, ale ty nejsou opravdu hry v pravém slova smyslu.
It isn’t until the advent of the computer that we suddenly get widespread asymmetric design. Je až s příchodem počítače, který jsme si náhle rozšířený asymetrického designu. The earliest computer games were symmetric ones — Pong , Spacewar . Nejstarší počítačové hry byly ty symetrický - pong, Spacewar. But quickly, the power of the computer meant that the opponent’s role was taken by primitive AI, and very quickly, developers realized that the very nature of computers meant that the opponent would likely have to have different choices than the player did. Ale rychle, moc počítači znamenalo, že soupeř role byla přijata primitivní AI, a velmi rychle, vývojáři si uvědomil, že samotná povaha počítačů znamenalo, že soupeř bude pravděpodobně mít různé volby, než hráč udělal. The result was games like Space Invaders , where the set of moves available to the player’s opponent is extremely different from what the player can choose from. Výsledkem bylo, her, jako je vesmír útočníků, kde se soubor přesune k dispozici hráče soupeře je velice odlišné od toho, co hráč může vybrat z několika.
The videogame industry became set in an asymmetric pattern pretty early on, and has remained largely in that pattern for a variety of reasons. V videogame průmyslu se stal soubor v asymetrický model docela brzo, a má i nadále do značné míry s tímto vzorem pro celou řadu důvodů.
- Human interface factors . Lidské rozhraní faktorů. It is difficult to get multiple people around a computer monitor. Je obtížné získat více lidí kolem počítačových monitorů.
- The invention of co-operative play , which permitted players to mimic symmetric sports games (both Gauntlet and the 100m hurdles share this structure; players play in parallel against the same opposition, which in the case of hurdles happens to be physics). Vynález Co-Operative hry, které hráčům dovoleno napodobovat symetrický sportovní hry (obě rukavice a 100 m překážek, podíl na této struktury; hráči hrají souběžně na stejném opozice, která v případě překážky se děje, když je fyzika).
- As computers developed, it becamse easier to deliver stories using them. Jak počítače vyvinuté, že becamse snadnější dodat příběhy jejich používání. It’s notable than many of the objections to my sweeping statement centered around affection for story — not around affection for gameplay. Je pozoruhodné, než mnozí z námitek k mému ostrá prohlášení, soustředěný kolem citem pro příběh - ne kolem náklonnost k hraní.
Taken as a whole, it’s clear that the computer enabled a vibrant new branch of game types to come into full flower — the asymmetric game flourished on the computer, and by and large is clumsy in person-to-person gaming. Vezmeme-li v úvahu jako celek, to je jasné, že v počítači povolili vibrující novou pobočku typů her, které vstoupí v plném květu - asymetrický hra vzkvétala v počítači, a tím i velké je neohrabané osobně-to-osoba hraní.
However, it’s also worth noting that from very early on, electronic games were also employed in a multiplayer fashion. Je ovšem také třeba poznamenat, že velmi brzy, elektronické hry byly také zaměstnán v multiplayeru módy. After all, computers, from very early on, were envisioned to be networked. Po tom všem, počítačů, ze velmi brzy, byly předvídal, které mají být propojené. Right when mainframes were first proliferating across campuses, Spacewar appeared in multiplayer form. Právo, kdy byly první velké množícím se napříč areálů, Spacewar se objevil v podobě multiplayeru. Right when PLATO terminals appeared, they were promptly used for multiplayer gaming. Platón pravdu, když terminály objevily, byly okamžitě použity pro hraní multiplayeru. Right when personal computers started to be deployed in homes, MUDs were invented to take advantage of early forms of the Internet. Právo, kdy osobní počítače začaly být umístěny v domech, kaly byla objevena aby využili brzkého formuláře na internetu. When those personal computers were at their peak with the Apple II, Atari 8-bit, and Commodore machines, they came with multiple joystick ports so you oculd play with your friends. Po zavedení těchto osobních počítačů byly na jejich vrcholu se Apple II, Atari 8-bit, a Commodore stroje, přišly joystick s více porty, takže oculd hrát s vašimi přáteli. Right when online services first began to provide walled gardens for subscribers, there were multiplayer games there to rake in millions of dollars. Přímo při on-line služby první začal poskytovat zděný zahrady pro předplatitele, tam byli více hráčů tam přehrabovat v milionech dolarů.
The multiplayer game never went away. V multiplayeru hra nikdy odešel. It especially never went away if you consider how much of even single-player gaming was played with an audience . The default mode of playing a console game today is with multiple people on a couch. In a very real sense, we regularly play single-player games as multiplayer ones, passing the controller around, spectating, and so on. Jedná se zejména nikdy odešel Pokud si myslíte, kolik to i jediný hráč-hraní hrála s publikem. Implicitního režimu hry pro konzoli, hra je v dnešní době s několika lidmi na gauči. V pravém slova smyslu, jsme začali pravidelně hrát jediné - hráč her jako multiplayer, chmelnic, který prošel kolem řadič, divácké, a tak dále. Modern market research data shows that the myth of the solitary gamer bathing in the glow of their cathode ray tube is just that, a myth. Moderní výzkum trhu údajů vyplývá, že mýtus o osamělého Gamer koupání v zápal jejich katodové trubice je právě to, že mýtus.

It can be argued that the major reason why so many games were designed for single-player play instead was because of who was doing the designing. If you survey personality types, you’ll find that the personality type of the gamer is strongly introverted. Dá se namítnout, že hlavním důvodem, proč tolik her byly navrženy pro jedno-hráč hrát, byla skutečnost, že namísto toho, kdo dělá projektování. Jestli zjišťování osobnostních typů, zjistíte, že osobnost typu se hráč je silně introvertní. In 21st Century Game Design Bateman and Boon identify what is generally considered to be the core gamer market as mostly INTJ, ISTJ, INTP and ISTP in the Myers-Briggs typology. V 21. století Design Bateman a Boon a určit, co je obecně považováno za jádro hráčem na trhu, jak je většinou INTJ, ISTJ, INTP a ISTP v Myers-Briggs typologie. As they say of their “hardcore conqueror” segment, Jak se říká jejich "hardcore dobyvatel" segment,
The Myers-Briggs types that dominate this cluster (INTJ, ISTJ) are two of four types that research has shown to be common to programmers, and indeed, Type 1 gameplay dominates current game design assumptions in most developers and publishers. V Myers-Briggs typů, které dominují kazetová této (INTJ, ISTJ) jsou dvě ze čtyř typů, že výzkumy ukázaly, které mají být společné pro programátory, a skutečně, Type 1 hře dominuje současná hra design předpokladů ve většině vývojářů a vydavatelů. In some cases, it seems that this has been identified as the only style of “legitimate” gameplay… V některých případech se zdá, že to byl identifikován jako jediný styl "legitimní" hraní ...
The types of games these players prefer? Typy her těchto hráčů preferujete? Action games and computer role-playing games (which it should be noted have very little to do with face to face roleplaying, when regarded from a mechanical perspective, being mostly about acquisition and power fantasies). Akční počítačové hry a role-hrát hry (což je třeba poznamenat, mají jen velmi málo do činění se tváří v tvář role ve hře, je-li považována z mechanického hlediska, přičemž většinou o nabývání a moc fantazie).
These four Myers-Briggs types represent only 33% of the American population. Tyto čtyři Myers-Briggs druhy představují pouze 33% americké populace. More significatly, they represent only 19% of women. Více significatly, představují pouze 19% žen.
According to Bateman and Boon, it’s actually the “participant” player type who represents the larger cluster in the general population. Podle Bateman a Boon, je to vlastně "účastníkem" typ hráče, který představuje větší cluster v obecné populaci. They go on to state, “In truth, we lknow very little about these players…” Oni jdou na státu, "Ve skutečnosti jsme lknow jen velmi málo informací o těchto hráčů ..."
It is therefore unsurprising to see commentary on my statement that reads like this: Je to proto nepřekvapuje, viz komentář na mém prohlášení, které zní takhle:
Such optimism towards human interaction is just wonderful, but lets face it. Takový optimismus směrem k lidské interakce je prostě skvělé, ale umožňuje jí tvář. Playing video games in any context will always be much more rewarding than actual human interaction. Hraní videoher v jakémkoli kontextu bude vždy mnohem přínosnější než skutečné lidské interakce.
-A poster on the Joystiq thread -A plakát k Joystiq na závit
What we see there, people, is the introvert in action. Co zde vidíme, že lidé, je introvert v akci.
It is hardly a major prediction to state that as games that reach these segments become available, that they will be connected in some fashion. Je stěží hlavní predikce konstatovat, že ve hrách, že dosažení těchto segmentů budou k dispozici, že bude zapojen v některé módy. And indeed, the major casual games sites, which have enormous female populations, are heavily community-oriented. A skutečně, hlavní ležérní hry lokalit, které mají obrovský ženské populace, jsou z velké části obec-orientované.

Today, even single-player games are played in “connected” fashion. The poster child for this is, of course, Xbox Live. Dnes, i-jediný hráč hry se hrají v "propojeny" módy. Plakátu pro dítě je to, samozřejmě, Xbox Live. Every single-player game on that platform has online profiles, special badges called “achievements,” awareness of other players playing in parallel — basically, all the qualities of playing games in a living room in parallel, all the qualities of playing in parallel in an arcade, all the qualities of a playground. Každý hráč-hra na této platformě je online profily, speciální odznaky s názvem "úspěchy", povědomí o jiné hráče hrající souběžně - v podstatě všechny vlastnosti hry v obývacím pokoji paralelně, všechny vlastnosti hry v souběžně v jedna pasáž, všechny vlastnosti hřiště. Competing for a high score in Geometry Wars 2 is exactly the same as engaging in a footrace against the clock; you are playing a lengthy extended parallel symmetric game against other players, whilst you are also playing an asymmetric one against the direct opponent (the computer, in the case of Geometry Wars; physics, in the case of the footrace). Konkurenční pro vysoké skóre v geometrii Wars 2 je úplně stejná jako účast v běhu na hodiny, ty hrají zdlouhavé prodloužena paralelní symetrický hru proti ostatním hráčům, a zároveň jste také hraje asymetrické jeden proti přímé soupeře (počítač V případě geometrie Wars, fyzice, v případě, že v běhu).
But this is hardly the only way in which this happens. Ale tohle je jen stěží jediný způsob, jak se to stane. These days, the forums attached to a game are part of the gameplay experience. Tyto dny se připojených k fóru hry jsou v rámci herních zkušeností. The collaborative building of walkthroughs is part of the game. Společné budování walkthroughs je součástí hry. The sharing of screenshots is part of the game. Sdílení screenshotů je součástí hry. The trading of user-created game assets is part of the game. These are all forms of multiplayer play. They have a direct impact on the gameplay experience. Obchodování s uživatel-vytvořil hru majetek je součástí hry. Jedná se o všechny formy multiplayeru hrát. Mají přímý dopad na herních zkušeností. They often serve as badges, as profiles, and as awareness of other players playing in parallel. Ty často slouží jako odznaky, jako profily a jak povědomí o dalších hráčů hraje v paralelním.
Some have accused World of Warcraft of being a “massively single-player game” in that it enables solo play to such an extent that you can play much of the game by yourself. Některé z nich obvinila z World of Warcraft, že se jedná o "jediném masivně-přehrávač zvěřina" v tom smyslu, že umožňuje hrát sólo do takové míry, že si můžete zahrát hodně ze hry sám. Unsurprisingly, many of the current hardcore gamer community cite the attraction of playing by themselves “near other people.” There’s that introvert again… and once again, what the game provides is badges of achievement in the form of levels, profiles in the form of avatars, and awareness other players playing in parallel, via chat channels. Nikoho nepřekvapí, že mnohé ze současných hardcore hráč Společenství odvolávaly na přitažlivosti hraje podle sebe, "v blízkosti jiných lidí." Tady to je zase introvert ... a ještě jednou, co hra nabízí, je odznaky s úspěchem v podobě úrovní, profily v formulář avatarů a uvědomování si ostatní hráči hrají souběžně, přes chat kanálů. And the difference is…? A rozdíl je ...?

Half the PC game market revenue comes from games on networks. Casual games, found on websites with forums and chat channels and online scoreboards; and massively multiplayer games, which brings those things within the game. Polovina PC hra trhu příjmy pocházejí z her v síti. Neformální hry, které jsou k dispozici na internetových stránkách s fóra a chat on-line kanálů a tabulek, a masivně multiplayer, hry, který přináší ty věci do hry. The dwindling segment is the single-player eloaborately architected authorial experience. Na ubývající segment je jediný hráč-eloaborately architected autorskou zkušenost. Even there, vast swaths of the market demand multiplayer content now; try making an action game without it, even a heavily story-driven one. Dokonce i tam, převážná swaths v poptávce na trhu již více obsahu, zkuste akční hru bez něj, i když je silně příběh-Driven jedna. Even the elaborately story-driven experiences made by developers like Bioware and Bethesda come with tools designed to enable players to trade game content. Dokonce elaborately příběh-Driven zkušenosti, které vývojáři jako Bioware a Bethesda přijít s nástrojů určených k tomu, aby hráči na obchod hra obsahu.
In addition, the console market will be 99% connected gameplay by the end of 2008 or so as current consoles are abandoned. Kromě toho, že konzole na trhu bude připojeno 99% hraní do konce roku 2008 nebo tak, jak je současný konzolí jsou opuštěné. The entire next-gen is going to a connected experience. Celý next-gen se chystá na připojené zkušenosti. Even the most heavily single-player driven experience, the RPGs and story games, will be intrinsically connected. Dokonce nejvíce jediné-hráč řízený zkušenosti, RPGs a příběh hry, bude neoddělitelně spojeny. You will never be playing alone; there will always be other players there right on the other side of a network adapter. Už nikdy se nebudete hrát sami, vždy budou ostatní hráči je právo na straně druhé ze síťového adaptéru. You will be playing a single-player game only in the sense that a kid on a playground who is swinging on a swing is “playing alone” in the crowd of other kids playing near them, waiting turns, pushing them, and competing with them to see who can loop-de-loop the swing and be the first in the school to crack open their skull. Budete hrát jeden jediný hráč-hry pouze v tom smyslu, že jeden kluk na hřišti, které je houpavý houpat se na "hraje sama" v davu ostatních děti hrající blízko nich, čeká otáček, čímž je, a soupeří s nimi a podívat se, kdo je loop-de-smyčka se houpat a být první ve škole, aby otevřely své prasklinu lebky.

In the end, there are some fundamental trends driving all this. Na konci, existuje několik základních trendů jízdy všechno.
- It’s now physically possible. It wasn’t before. Nyní je fyzicky možné. Bylo to však dříve. But very soon, all gaming platforms will be on the Net. Ale velmi brzy, všechny herní platformy budou na internetu.
- We’re actually getting everyone to play , instead of only the introverted geeks. Jsme skutečně přimět každého, aby hrát, místo toho pouze introvertní Geeks.
- This larger audience is partly driven by the fact that the geeks want games that are too damn expensive to break even given how few geeks there are. Tento širší publikum je částečně dán tím, že chci Geeks hry, které jsou příliš drahé na to, aby zatraceně přerušení, a to i vzhledem k tomu, jak málo Geeks existují.
- Lastly, even the introverted geeks want social approval , so they engage in wrapping their games with social content that demands connection, such as walkthroughs and forums. A konečně, i introvertní Geeks chtějí sociální schválení, takže se zapojit do hry s jejich obalu, sociální obsah, který požaduje připojení, například walkthroughs a fór.
None of this takes away anything from the immersive story-driven experience that many gamers love. Nic z toho vezme něco z příběhu immersive-Driven zkušenosti s tím, že mnozí hráči milují. The dense rich RPGs, the elaborate RTS campaigns, the lengthy searches for secrets of the platformer, these things will all still be there as long as we can afford to make them. Husté bohaté RPGs, je propracovaný RTS kampaně, zdlouhavé a hledá tajemství platformerové, všechny tyto věci budou i nadále existuje tak dlouho, jak si můžeme dovolit, aby jim. But they won’t be the single-player game as we know it today. Ale oni nebudou jednotné-hráč hru, jak ji známe dnes. Some compare these sorts of experiences to books. Někteří lidé přirovnávají tyto druhy zkušeností knih. But books are also enjoyed as social activities today — they are traded in book clubs, they are read in classrooms, they are recommended on television and argued about in newspapers. Ale knížky jsou také užívala jako sociální aktivity dnes - jsou obchodovány v knize kluby jsou ve třídách, jsou doporučena na televizi a tvrdil, asi v novinách. Few books are truly enjoyed as solitary experiences except on a truly momentary level. Jen málo knih se opravdu těšil jako osamělý zkušenosti s výjimkou opravdu momentální úrovni.
Single-player gaming is doomed , because already today, the large crowd playing Solitaire is doing it online, whilst chatting in a chat room, because they can; because the RPG player is doing it whilst chatting with friends about the plot in a chat room, because they can; because fundamentally, the vast majority of humans want human contact even if only fleeting. Jednotný-přehrávač hraní je odsouzena k zániku, protože již dnes, velká tlačenice hry Solitaire je na tom on-line, při chatování v chatovací místnosti, protože mohou, protože RPG hráč tak činí přitom chatovat se svými přáteli o pozemek v chatovací místnosti , Protože mohou, protože podstatnější je, že drtivá většina lidí chtějí kontakt s lidmi, i když jen utíká. We want to know where we stand compared to everyone else, whether what we like matches what the world likes, and whether or not others care that we are there. Chceme vědět, kde stojíme v porovnání se každý jiný, zda to, co se nám to líbí, co se shoduje na světě rád, a zda je či není další péče, že jsme tam.
That’s the connected future. To je připojen budoucnosti. You need to get used to it, because it’s halfway here already. Musíte si zvyknout na to, protože je zde již na půli cesty.

Edit: Since the Internet seems to be erupting with commentary on this, a short form of my argument: Very soon, all single-player gaming will happen within a multiplayer context of connectivity, persistent and publicly visible profiles, and awareness of other users. Edit: Vzhledem k tomu, že Internet se zdá být propukl s komentářem k tomuto tématu, krátký formulář můj argument: Velmi brzy všichni jediného hráče-herní bude dít v multiplayeru souvislosti s technologií Bluetooth, perzistentní a veřejně viditelných profilů, a povědomí o jiných uživatelů.
- S více zaměřit - ano. Armored Core, no. A jsem rád Armored Core! Chci si vydělat peníze a nabourat falešnej spolu battloids pokousat. To, že to znamená aktivně popírající toto jiné třídy zkušeností. Raph Koster se zdá být stále více a více jako prorok. Měli bychom se pravděpodobně ho dostat ven z těchto zásob. To je důvod, proč jsem šokován, že jsem plowed tolik času do Overlord. Opravdu jsem myslela, že bych stručně představil skladby - Pikmin a Dungeon Keeper - ale v místě, se v plném rozsahu a úrovně
Zatímco post "Jsou-jediný hráč hry odsouzena k zániku?" Je v rozporu můj post "nejlepším ze všech, Ne Multiplayer", myslím, že tam jsou nějaké důležité body a celkově tvrzení o tom, že lidé jsou sociální zvířata, je nepopiratelný.
zajímavý článek
Jsou-jediného hráče hry odsouzena k zániku?
plus více účastníků = všechna vejce do jednoho koše anti-grav, plazmy stíněný nezranitelnost), ale to je jiný příběh. Pointa je, myslím si, že za této logiky je nejlépe zastoupeny ve skutečnosti nebyla přijata krok (nebo velký skok) dále TOTO
nesnáším to udělat klon bez řádného důvodu. Nicméně, i nesouvisející na klony, za posledních 24 hodin před několika hledisek popularity v rámci herního světa se rozzlobený na blogování mi o nich. Dnes, Penny Arcade zahrnut odkaz na Raph Koster na blogu, je doomcast jediného hráče her. To vyústilo v to stále přetížené, servírují typické "OMG příliš velký provoz" zpráva serveru. Raph'sa docela chytrý chlapík, není vševědoucí (nikdo z nás není), ale vadí mi, že se mu dostane tak malý provoz, že Penny Arcade je schopen
Tento článek
RAPH webových stránek »Jsou-jediný hráč hry odsouzena k zániku? Podle jeho definice jediný hráč hry jsou skutečně odsouzena k zániku, pokud ještě existují na prvním místě. Http://www.raphkoster.com/2006/02/10 ...-games-odsouzena / nemůžu ... http://www. raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-
[...] [...] Komentáře
[...] Jednotný hráč herní odsouzena k zániku, řekněme execs [UPDATE 1] publikováno před 10. únorem 2006 7:30 pm by Jennie LeesFiled podle: kultura, Club OnlineAt se Churchill v Kalifornii včera, Peter Moore nebyl jediný, zírající do jeho křišťálově míč. Raph Koster Sony Online Entertainment a Lars Butler, bývalý EA, byli radostně předpovídání pád jednotného-hráč her, s Koster jít až tak daleko, že tvrdí, že v posledních 21 letech hraní historie jsou aberration.Drawing od základní princip , že "lidé, hrát hry, společně", Koster a Butler předpovědět obrovský posun ve hrách průmyslu jako dopad online hraní začne opravdu hit domů. Butler tvrdí, že "lineární zábavu v jedno-přehrávač médií, co je to masturbace je sex" se přízračně podobá David Jaffe v porovnání mezi hry a porno. Zkušenosti jsou obohacovány přítomnosti jiných osob, a snad i hloubku hraní multiplayeru a on-line sociální interakce, zakotvený v těchto her může poskytnout emoční obsah, který zjistí, Jaffe tak chybí. [Via RAPH v Weblog] [aktualizace: RAPH již napsáno mnoho Podrobnější vysvětlení za svým prohlášením.] ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [33] [...]
[...] Písemného mnohem podrobnější vysvětlení za svým prohlášením.] ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [33] [...]
[...] [Crash] [PN] 11.02.2006 22:18 Zitat: Laut Butler ist Mulitplayer-Gaming die Zukunft, und das fr Singleplayer sind das Gaming, byl fr den zemře Sex Masturbace ist der Tysp h rt sich wie ein Online Freak jedno hraní her online WIRD DIE WELTHERSCHAFT AN Sich REISSEN * * MUAHAHAHAHA Syn Idiot xD [Swisslink] [PN] 11.02.2006 22:22 Zitat: - Laut Butler ist Mulitplayer-Gaming die Zukunft, und sind Singleplayer fr Herní das das, fr byl den zemře Sex Masturbace Was ist denn das ist ein fr Volltrottel? ? [Quirl] [PN] 11.02.2006 22:23 Zitat: - Menschen immer Gemeinsam spielen Spiele, als Kinder wie auch als Erwachsene. Das Jednotný-Player-Spiel ist ein Mutant der umřít letzten 21 Jahre klobouk existiert, und aufgrund seiner Abnormitt verschwinden wird?? Rolf byl fr ein verdammter Krppel! Bei Sony kýty echt Leute zemřít einfach nur eingesperrt und gefotzt gehren ... [Zak] [PN] 11.02.2006 22:25 Také Leute zemřít oder nur SP MP mgen fr das sind das Gaming, byl fr den Sex zemřít Leute sind, die nicht mit Ihrer Sexualitt klarkommen? Odry sowas in der umění. [...]
[...] Deusx: RAPH webových stránek »Jsou-jediný hráč hry odsouzena k zániku? - "Dá se říci, že hlavním důvodem, proč tolik her byly navrženy pro jedno-hráč hrát, byla skutečnost, že namísto toho, kdo dělá projektování."
Nelson Minar: Žádný hráč her - provokativní a přemýšlivý esej na sociální aspekty hraní [...]
[...] Jednotný hráč hry je klenutý! 11 Dostal název právo tuto dobu. Koster Link Každopádně, Koster a přátelé mají velkou párty v místě zvaném na Churchill Club. Při typický, milujeme světem módy, říkají hodně prohlášení jako např.: kalkulace: [...]
zakotvený v těchto her může poskytnout emoční obsah, který zjistí, Jaffe tak chybí. [Via RAPH v Weblog] [aktualizace: RAPH napsal mnohem podrobnější vysvětlení za svým prohlášením.] Přečtěte | Permalink | Poslat e-mailem | Linking Blogy | Komentáře Sponsored by: Age of Empires III - Real-Time
[...] Raph Koster expanduje na to, co znamená. Přiznejme si můžete s ním nesouhlasit, ale čtení, že je pro mě myslím, že on strávil zatraceně očima déle přemýšlet o filozofii herní než hodně lidí, a dělá něco dobrého bodů. Doesnt znamenat, že je to pravda, ale myslím si, že to ukazuje, že za soundbites dělá mít "stopa". [...]
Sobota 2006-02-11 Star Wars valentinky vývoj webových aplikací 2,0 Žádný hráč hry dd_rescue
Koster, mluvení na panel, prohlásili, že nejen byly jediné hry-hráč umírá, ale trend je samo o sobě bylo pomatení smyslů. V blogu vstupu na jeho místě, byl vypracován na teorii (důraz je jeho): Jeden-hráč hraní je odsouzena k zániku, protože již dnes, velká tlačenice hraje Solitaire
zakotvený v těchto her může poskytnout emoční obsah, který zjistí, Jaffe tak chybí. [Via RAPH v Weblog] [aktualizace: RAPH napsal mnohem podrobnější vysvětlení za svým prohlášením.] Přečtěte | Permalink | Poslat e-mailem | Linking Blogy | Komentáře Sponsored by: Age of Empires III - Real-Time
[...] Minulý týden se v Kalifornii založena Churchill Club hostil událost, kdy několik velkých herních vývojářů a execs hovořili o online multiplayeru pro hraní. Jedním z těch, execs byl Sony Online Zábava kreativní šéf důstojník Raph Koster, který uvedl v průběhu akce: Celý videohry průmyslu historii, dosud bylo pomatení smyslů. Bylo mutant monstrum pouze umožněny nesouvislých počítačů. Lidé vždycky hrát hry dohromady. Vše, co jste se naučil hrát hry s ostatními. Když jste byli malí, jste hrál tag, čaj stran, policajty a lupiče, co máte. Jednotný-hráč, hra je mutant podivné monstrum, které existují pouze po dobu 21 let a je asi jít dál, protože je to nepřirozené a nenormální. Přirozeně, že citace byla vyvolala velkou diskusi a Koster se rozhodla pro další clairify a jeho prohlášení rozbalte na jeho oficiálních stránkách. Jeho odpověď je poměrně rozsáhlá, ale je zde jistota: Jeden-hráč hraní je odsouzena k zániku, protože již dnes, velká tlačenice hry Solitaire je na tom on-line, při chatování v chatovací místnosti, protože mohou, protože RPG hráč je dělá a zároveň chatovat s přáteli o pozemek v chatovací místnosti, protože mohou, protože podstatnější je, že drtivá většina lidí chtějí kontakt s lidmi, i když jen utíká. Chceme vědět, kde stojíme v porovnání se každý jiný, zda to, co se nám to líbí, co se shoduje na světě rád, a zda je či není další péče, že jsme tam. To je připojen budoucnosti. Musíte si zvyknout na to, protože to je na půli cesty zde [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed/The celého odvětví videoher v historii, dosud bylo pomatení smyslů. Bylo mutant monstrum pouze umožněny nesouvislých počítačů. Lidé vždycky hrát hry dohromady. Vše, co jste se naučil hrát hry s ostatními. Když jste byli malí, jste hrál tag, čaj stran, policajty a lupiče, co máte. Jednotný-hráč, hra je mutant podivné monstrum, které existují pouze po dobu 21 let a je asi jít dál, protože je to nepřirozené a nenormální. [...]
[...] 17:00 RAPH webových stránek »Jsou-jediný hráč hry odsouzena k zániku? Celý videohry průmyslu historii, dosud bylo pomatení smyslů. Bylo mutant monstrum pouze umožněny nesouvislých počítačů. Lidé vždycky hrát gam ... by bcpbcp [hry] [hra] [video] [historie] [2006] [blog post] [www.raphkoster.com] [Raph Koster] [jediný hráč] Logické PC hry: Robocode. V této hře budete muset naprogramovat robota v Javě. Nacházíte program, jak se pohybuje a mění. Nacházíte program, jak se loví pro soupeřovy roboty. Nacházíte program, jak se ukazuje jeho zbraň a ... tím bcpbcp [hra] [java] [Robocode] [2006] [blog post] [Jogos Legais] [logicgames.blogspot.com] [programování logických] Coca-Cola Chill 2005Gerador de Músicas. od bcpbcp a 4 další [art] [hra] [audio] [Fun] [2005] [právní] [2006] [CocaCola] [chill.coca-cola.com] rezervace nom de domaine, přesměrování web gratuite, nom de vente Doma ... by jeromek [nom de domaine] [...]
[...] Jsou-jediný hráč hry odsouzena k zániku? raphkoster.com Nalezeno 6 hodiny Celý videohry průmyslu historii, dosud bylo pomatení smyslů. Jednotný-hráč, hra je mutant podivné monstrum, které existují pouze po dobu 21 let a je asi jít dál, protože je to nepřirozené a nenormální. Historicky vzato, jediný hráč-hry jsou skutečně pomatení smyslů. Další informace na toto vlákno: [...]
[...] Jednotný-přehrávač hraní je odsouzena k zániku, protože již dnes, velká tlačenice hry Solitaire je na tom on-line, při chatování v chatovací místnosti, protože mohou, protože RPG hráč tak činí přitom chatovat s přáteli o parcela v chatovací místnosti, protože mohou, protože podstatnější je, že drtivá většina lidí chtějí kontakt s lidmi, i když jen utíká. Chceme vědět, kde stojíme v porovnání se každý jiný, zda to, co se nám to líbí, co se shoduje na světě rád, a zda je či není další péče, že jsme tam. To je připojen na budoucnost. Musíte si zvyknout na to, protože & půli zde http://www.gamecloud.com/article.php?article_id=3456. To je krátký článek o tom, co od čt eguy Sony online řekl. Pro dlouhé verzi najdete zde. Http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed [...]
[...] Michael (raccaldin36) napsal, @ 2006-02-11 23:30:00 osamělého vs Sociální To bylo původně bude odpověď v Raph Koster na post o tom, jak jediné-hráč hry je odsouzen k zániku, ale Cítil jsem se stal nevhodným pro nastavení a přestěhoval se to tady s linkback.Considering Ultima Online, bylo v minulosti, moc, nejraději bych říct, že bude superceded, too.I obecně vybírat a číst knihy zcela na vlastní pěst. Nikdy jsem udělal knížku skupiny, a protože jsem takový osamělý osobnost, zřejmě nikdy will.Of Samozřejmě, téměř každý autor Četl jsem byl poprvé se mi doporučil, nebo bylo prokázáno, že mi to. Udělám to s místem pro psaní do sestřihu na konkrétní pojmy zapouzdřeny v části textu do mého blogu. Já si nejrůznější haraburdí (čtěte: kewl l00t) pohledu na "další zákazníky, kteří zakoupili tuto knihu také koupil ...." Skutečná činnost čtení je většinou samotářský, přirozeně. To je téměř vždy pravda. Lidské bytosti potřebují čas sám stejně jako oni borovice pro socializaci, o průměru; Mám podezření, Důvod je podobný, proč je potřeba spánku, ale protože nevíme, proč musíme spát ... ^ _ ^ Jaké další analogie byly provedeny ... Ach, filmy. Kolik lidí jít do kina sám? Vedle mě? Dobře, kolik lidí pronajmout filmy a sledujte, jak jim sám? V poradku. (Ne rétorické otázky, zde.) Kolik lidí si stahuje film a dívat se, že by jejich osamělá? Fajn. Pro mě film-dívat se, jak je osamělý jako čtení, ale nudí mě, když lidé v zadní rozhodnout o přestávce mé ponoření a analýzy Společenské slyšitelně (něco jsem také náchylná k tomu, když jsem pocit, že se bod, který byl jedním je třeba vidět). Někdy uvidím filmy, protože moji přátelé myslím, že je to dobrý nápad, a cítím, že spolu s označováním. Na cvakání poté, zvláště když se mluví o filmu sám o sobě může být dobré. Svým způsobem jsem vlastně bych přednost tomu, aby se na ně podívat sami, je to méně komplikované na to, aby plán logistics.When jsem hrát RTS, jsem raději obecně je hrají sami. Ale to je jen proto, že viscerální fiero, že mohu dosáhnout, protože počítač je tak dobrý, jen zřídka a je jedním z mých přátel není ztrácí na mě (nebo já s ním). Já jsem nijak zvlášť potěšen, když jsem vynadat jeden friend.This post šlo jít ještě dále, ale já jsem přestal pracovat na něm líbí ... šest nebo osm nebo deset hodiny ... a jsem moc unavená, nyní se snažíme vytvářet bodu, což jsem původně bylo. Existuje však parta tak sem tak jako tak, tak jsem to kapku chystá do mého deníku. (Přidat nový komentář) solarianknight 2006-02-13 03:21 UTC (link) Jednotný hráč hry nejsou v žádném případě odsouzena v každém slova smyslu. Herní vývojáři budou pokračovat, aby jediný hráč hry, protože příběhy, které mohou být sděleno, které jsou prostě není možné, když místo s jedním hráčem, jak je publikum, máte 5000. Co budeme vidět stále více a více ze hry jsou hybridní (dnes již děje), kde je jediný hráč režim je příběh a hra i multiplayer, režim je jen hra. (Odpověď na tuto) Přihlaste se nyní. (Vytvořit účet nebo použijte OpenID) [...]
http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-pl ...
Celý internet má zřejmě komentoval RAPH na kontroverzní prohlášení, které dnes, ale pak se mi, že nikdy se nepřestalo. Ano, četl jsem jeho místo ve větší hloubce, Pořád si myslím, že je hluboce mýlí. Jednotný hráč hry jsou již více "nepřirozené a nenormální", než
[...] Jsou jediný hráč hry odsouzena k zániku? [...]
[...] O a I C O, I-U " E "O E k Y I U. Y i já, já jsem č I I Y i Ua. Ü I E, U, U E a E - E - ¸ I A I A I E. E i n i a (A, A, A I E) E U I I I, U à E U U â ó. I I, - I ð E ó ������ò ����������é è ������������é ������ä ê ��������ì � ��������ì è �������������ì ����ì. ����î �����î ��������ü, à �������ñ ��ì ��¸ ������ò! ����������è (ê ��������þ, �à ���������ì) ���ì ��ò. [...]
dal resto. Più o meno sul medesimo argomento è intervenuto anche Raph Koster della Sony Online Entertainment, con un post piuttosto provocatorio pubblicato sul suo blog personale, nel quale esordisce affermando che i giochi single player costituiscono, storicamente, un’aberrazione. «Il
It’s an interesting read
[...] ��ò �à ���ì ����å ������ç ������ò, ��î ����à-�����ü “����ë” �����ò è �à ����å ��������ÿ �����î �������������å ���û. ��������������ÿ ��î ��ì, ��î �����������î �à ���������è ����î �����î ������������ÿ �������î �����ü �����à. ���ü �î �����ë, ����û, ������û ��è �������å �������è-�����è – ��¸ ����î â �������å ��������î ������å ��������î ������ê. È �����î ñ ���������ì ���������à (�������å, ���������à, �å ������������î ê ���è) ���è ����������ü �î ����ì ��������ì, ���������ü �à ���������è è ��������ü �����ü â �������ó. ��î �����������������î, - �����í ����ð ���