English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Добре дошли в Raph KOSTER на личните уебсайт: гореспоменатите организации за морско управление, за игри, писане, изкуство, музика, книги.

Are single-player games doomed? Има едно-единствено-плейър игри обречени?

February 10th, 2006 10-ти февруари 2006

The entire video game industry’s history thus far has been an aberration. Целият видео игра на отрасъла в историята до този момент е имало аберации. It has been a mutant monster only made possible by unconnected computers. То е било мутант чудовище само стана възможно чрез несвързан компютри. People always play games together. Хората винаги се играят игри заедно. All of you learned to play games with each other. Всички те научи да играеш игри с всеки друг. When you were kids, you played tag, tea parties, cops and robbers, what have you. Когато сте били деца, ти играл маркер, чай партии, полицията и разбойници, какви са те. The single-player game is a strange mutant monster which has only existed for 21 years and is about to go away because it is unnatural and abnormal. В единична игра е странно мутант чудовище, което е съществувало само за 21 години и е на път да си отиде, защото е неестествен и нарушена.

– me, at the Churchill Club - Аз, в Чърчил Клуб

Well, that one set the cat among the pigeons… Е, това един комплект котката сред гълъби ...

After 24 hours, we see story after story after story after story after story on this, and of course, I also got a bunch of emails from co-workers, including the memorably titled “Are you serious?” След 24 часа, ще видите история след история след история след история след история за това, и разбира се, аз също имам куп имейли от колеги, включително memorably, озаглавен "Сериозно ли говориш?"

Yes, I am serious, but it’s worth digging into the topic a bit more thoroughly. Да, аз съм сериозен, но е на стойност копане в темата малко по-старателно.

Historically speaking, single-player games are indeed an aberration. Исторически казано, с един играч игри са наистина е аберация.

Games are either symmetric or asymmetric. Партии са или симетрични или асиметрични. The vast majority of games are symmetric games: that is, games where the opposition to a player’s activity has the same choices to make as the player does. По-голямата част от игрите са симетрични игри: това е, игри, където противопоставяне на играча дейност има същото да направят избор, тъй като играчът прави. In tennis, both players get a racket, and a side of the court; in chess, both players get a side of the board and the same array of pieces, and so on. В тенис, и двамата играчи се ракета, както и страна на съда, в шахмата, и двамата играчи получават страна на борда и същ набор от фигури, и така нататък. In the pre-electronic days, there were very few asymmetric games. При пре-електронните дни, имаше много малкото асиметрично игри.

Some, like fox and geese, literally provided different pieces and choices to each side (the best-known modern multiplayer asymmetric game is probably Starcraft ). Някои, като лисица и гъски, буквално, предвидени различни фигури и решения за всяка страна (най-известните модерни асиметрични мултиплейър игра е вероятно Starcraft). Others, like solitaire, relied on randomization to provide the cognitive challenge to the player. Други, като пасианс, разчитали на рандомизацията да предостави на когнитивните предизвикателство към играч. Upon occasion, you would get asymmetric puzzles, as in crossword puzzles or the current rage of sudoku, but these aren’t really games in the strict sense. По повод, вие ще получите асиметрична пъзели, както и в кръстословица пъзели, или на настоящите ярост на судоку, но те не са много игри в тесния смисъл.

It isn’t until the advent of the computer that we suddenly get widespread asymmetric design. Не е до появата на компютъра, че ние изведнъж се разпространено асиметрична дизайн. The earliest computer games were symmetric ones — Pong , Spacewar . Първите компютърни игри са тези, симетричен - понг, Spacewar. But quickly, the power of the computer meant that the opponent’s role was taken by primitive AI, and very quickly, developers realized that the very nature of computers meant that the opponent would likely have to have different choices than the player did. Но бързо, мощността на компютъра, означаваше, че на противника роля бе взето от примитивни Гай, и много бързо, разработчиците осъзнах, че самото естество на компютри означаваше, че противникът най-вероятно ще трябва да имат различни възможности, отколкото играч направи. The result was games like Space Invaders , where the set of moves available to the player’s opponent is extremely different from what the player can choose from. Резултатът бе игри като Космически нашественици, където множеството от хода на разположение на играча противника е много различно от това, което играчът може да избирате.

The videogame industry became set in an asymmetric pattern pretty early on, and has remained largely in that pattern for a variety of reasons. В videogame индустрия се превърна в асиметрична схема доста по-отрано и е останал до голяма степен от този модел за най-различни причини.

  • Human interface factors . Човешки интерфейс фактори. It is difficult to get multiple people around a computer monitor. Трудно е да получите много хора около монитора на компютъра.
  • The invention of co-operative play , which permitted players to mimic symmetric sports games (both Gauntlet and the 100m hurdles share this structure; players play in parallel against the same opposition, which in the case of hurdles happens to be physics). Изобретението на кооперативната игра, която допускат играчите да имитират симетричен спортни игри (и в двете ръкавицата и на 100 м бягане с препятствия сподели тази структура; играчи играят в паралел с една и съща опозиция, които в случай на сериозни пречки се случва да се физиката).
  • As computers developed, it becamse easier to deliver stories using them. Тъй като компютрите развита, то becamse-лесно да се дава истории, които ги използват. It’s notable than many of the objections to my sweeping statement centered around affection for story — not around affection for gameplay. Това е забележително, отколкото много от моите възражения метене изявление центрирано около привързаност за историята - не около привързаност за игра.

Taken as a whole, it’s clear that the computer enabled a vibrant new branch of game types to come into full flower — the asymmetric game flourished on the computer, and by and large is clumsy in person-to-person gaming. Взети като цяло, това е ясно, че на компютъра активира нов клон на най-различни видове дивеч да влизат в пълно цвете - THE мач асиметрична процъфтява на компютъра, и общо взето е по-тромав човек-към-лице комарджийство.

However, it’s also worth noting that from very early on, electronic games were also employed in a multiplayer fashion. Въпреки това, той също отбележи, че от много по-отрано, електронни игри също бяха наети в мултиплейър начин. After all, computers, from very early on, were envisioned to be networked. След всичко, компютри, от много по-отрано, бяха предвидени да бъдат в мрежа. Right when mainframes were first proliferating across campuses, Spacewar appeared in multiplayer form. Точно, когато за първи път са главни proliferating намира кампуса, Spacewar яви в мултиплейър форма. Right when PLATO terminals appeared, they were promptly used for multiplayer gaming. Точно когато Платон терминали изглежда, те бяха незабавно използван за игрални мултиплейър. Right when personal computers started to be deployed in homes, MUDs were invented to take advantage of early forms of the Internet. Точно, когато персоналните компютри започна да бъдат разгърнати в домове, MUDs беше измислил да се възползвате от ранни форми на интернет. When those personal computers were at their peak with the Apple II, Atari 8-bit, and Commodore machines, they came with multiple joystick ports so you oculd play with your friends. Когато тези персонални компютри бяха в пиковите им с Apple II, Atari 8-битов, и Commodore машини, дойдоха с няколко джойстика портове, така че oculd играе с приятелите си. Right when online services first began to provide walled gardens for subscribers, there were multiplayer games there to rake in millions of dollars. Точно, когато онлайн услуги за първи път е започнал да се предвиди ограден градини за абонати, имаше мултиплейър игри там да ровя в милиони долари.

The multiplayer game never went away. В мултиплейър игра никога не си отидоха. It especially never went away if you consider how much of even single-player gaming was played with an audience . The default mode of playing a console game today is with multiple people on a couch. In a very real sense, we regularly play single-player games as multiplayer ones, passing the controller around, spectating, and so on. Това най-вече никога не си отиде, ако считате, каква част от още по-единствен играч игрални се играе с публиката. Стандартната начина на игра на конзолата за игра днес е с много хора, на дивана. В един много реален смисъл, ние редовно играем с един плейър мултиплейър игри като такива, преминаващи администраторът наоколо, spectating, и така нататък. Modern market research data shows that the myth of the solitary gamer bathing in the glow of their cathode ray tube is just that, a myth. Модерни маркетингови проучвания, данните показват, че митът за самотен gamer къпане в жарава на своите електронно лъчевата тръба е точно това, мит.

It can be argued that the major reason why so many games were designed for single-player play instead was because of who was doing the designing. If you survey personality types, you’ll find that the personality type of the gamer is strongly introverted. Тя може да се твърди, че основната причина, поради която толкова много игри са предназначени за еднократна играч играе вместо беше заради който беше за извършване на проектиране. Ако изследване типа личност, вие ще откриете, че личността вид на gamer е силно introverted. In 21st Century Game Design Bateman and Boon identify what is generally considered to be the core gamer market as mostly INTJ, ISTJ, INTP and ISTP in the Myers-Briggs typology. В 21-ви век игра Дизайн Бейтман и Boon определи каква е по принцип се счита за основната gamer пазара като най-вече INTJ, ISTJ, INTP и ISTP в Майърс-Бригс типология. As they say of their “hardcore conqueror” segment, Както казват на своите "хардкор завоевател" сегмент,

The Myers-Briggs types that dominate this cluster (INTJ, ISTJ) are two of four types that research has shown to be common to programmers, and indeed, Type 1 gameplay dominates current game design assumptions in most developers and publishers. В Майърс-Бригс видове, които доминират тази купа (INTJ, ISTJ) са две от четири типа, че научните изследвания е доказано, че са общи за програмисти, и наистина, тип 1 на игра доминира текущата игра дизайн предположения в повечето разработчици и издатели. In some cases, it seems that this has been identified as the only style of “legitimate” gameplay… В някои случаи, изглежда, че това е бил идентифициран като единствено стила на "законните" игра ...

The types of games these players prefer? Типовете игри тези играчи предпочитат? Action games and computer role-playing games (which it should be noted have very little to do with face to face roleplaying, when regarded from a mechanical perspective, being mostly about acquisition and power fantasies). Действие и компютърни игри Ролева да играете игри (който трябва да се отбележи, имат много малко общо с лицето Ролеви, когато разглеждат от механична гледна точка, като най-вече за придобиване и мощност фантазии).

These four Myers-Briggs types represent only 33% of the American population. Тези четири Майърс-Бригс типове представляват само 33% от американското население. More significatly, they represent only 19% of women. Още significatly, те представляват само 19% от жените.

According to Bateman and Boon, it’s actually the “participant” player type who represents the larger cluster in the general population. Според Бейтман и Boon, това е всъщност на "участник" тип играч, който представлява голяма купа в общото население. They go on to state, “In truth, we lknow very little about these players…” Те са в състояние, "В истината, ние lknow много малко за тези играчи ..."

It is therefore unsurprising to see commentary on my statement that reads like this: Затова е unsurprising да видя коментар на моята декларация, че се чете така:

Such optimism towards human interaction is just wonderful, but lets face it. Такъв оптимизъм към човешкото взаимодействие е просто чудесно, но лицето ви позволява това. Playing video games in any context will always be much more rewarding than actual human interaction. Възпроизвеждане на видео игри в контекста винаги ще бъдат много повече, отколкото възнаграждаване на реалните човешки взаимодействия.
-A poster on the Joystiq thread -А плакат на Joystiq конец

What we see there, people, is the introvert in action. Какво виждаме там, хора, е интроверт в действие.

It is hardly a major prediction to state that as games that reach these segments become available, that they will be connected in some fashion. Едва ли е важна прогноза на държавно, че като игрите, които достигат тези сегменти са на разположение, те ще бъдат свързани в някои начин. And indeed, the major casual games sites, which have enormous female populations, are heavily community-oriented. И наистина, големите небрежно игри сайтове, които имат огромни женски групи от населението, са силно ориентирани към общността.

Today, even single-player games are played in “connected” fashion. The poster child for this is, of course, Xbox Live. Днес, дори и с един играч играе игри са в "свързан" начин. Плакатът детето за това е, разбира се, Xbox живо. Every single-player game on that platform has online profiles, special badges called “achievements,” awareness of other players playing in parallel — basically, all the qualities of playing games in a living room in parallel, all the qualities of playing in parallel in an arcade, all the qualities of a playground. Всяка единична игра на тази платформа е онлайн профили, специални значки, наречен "постижения" на осведомеността на другите играчи играят в паралел - основно, всички качества да играе игри в жива стая в паралел, всички качества да играе в паралел в един Arcade, всички качества на площадка. Competing for a high score in Geometry Wars 2 is exactly the same as engaging in a footrace against the clock; you are playing a lengthy extended parallel symmetric game against other players, whilst you are also playing an asymmetric one against the direct opponent (the computer, in the case of Geometry Wars; physics, in the case of the footrace). Конкурират за по-висок рейтинг геометрия "Междузвездни войни" 2 е точно същата като ангажиране в бягането на часовник; да се играе дълги разширено паралелно симетричен игра срещу други играчи, като в същото време те са и играят асиметрична този, срещу прекия противник (на компютъра , В случай на геометрия "Междузвездни войни"; физика, в случай на бързо ходене).

But this is hardly the only way in which this happens. Но това едва ли е единственият начин, по който това се случи. These days, the forums attached to a game are part of the gameplay experience. Тези дни, форуми, свързани с играта са част от играта опит. The collaborative building of walkthroughs is part of the game. В изграждането на съвместни walkthroughs е част от играта. The sharing of screenshots is part of the game. Споделяне на снимки на екрани е част от играта. The trading of user-created game assets is part of the game. These are all forms of multiplayer play. They have a direct impact on the gameplay experience. Търговия на потребителя създадена игра активи е част от играта. Това са всички форми на мултиплейър игра. Те имат пряко влияние върху играта опит. They often serve as badges, as profiles, and as awareness of other players playing in parallel. Те често служат като значки, като профили, както и осъзнаване на другите играчи играят паралелно.

Some have accused World of Warcraft of being a “massively single-player game” in that it enables solo play to such an extent that you can play much of the game by yourself. Някои са обвинени Светът на Warcraft да бъде "значително единична игра", тъй като дава възможност на соло игра до такава степен, че те могат да играят голяма част от играта със себе си. Unsurprisingly, many of the current hardcore gamer community cite the attraction of playing by themselves “near other people.” There’s that introvert again… and once again, what the game provides is badges of achievement in the form of levels, profiles in the form of avatars, and awareness other players playing in parallel, via chat channels. Unsurprisingly, много от сегашните хардкор gamer общността цитирам привличането на играят сами по себе си "край на други хора." Има интроверт, че отново ... и отново, каква е играта предлага значки на постиженията във формата на нива, профили в под формата на аватари и информираност други играчи играят в паралел, чрез чат канали. And the difference is…? И разликата е ...?

Half the PC game market revenue comes from games on networks. Casual games, found on websites with forums and chat channels and online scoreboards; and massively multiplayer games, which brings those things within the game. Половината от приходите на пазара компютърна игра идва от игри на мрежи. Ежедневно игри, които се намират на интернет сайтове с форуми и чат канали и онлайн scoreboards и масово мултиплейър игра, която докарва тези неща в играта. The dwindling segment is the single-player eloaborately architected authorial experience. В тенденция към намаляване на сегмента е с един играч eloaborately architected authorial опит. Even there, vast swaths of the market demand multiplayer content now; try making an action game without it, even a heavily story-driven one. Дори там, огромна swaths на търсенето на пазара мултиплейър съдържание сега; опитайте извършването на действия, игра без нея, дори и силно история ръководен от един. Even the elaborately story-driven experiences made by developers like Bioware and Bethesda come with tools designed to enable players to trade game content. Дори elaborately история ръководен от опита, направени от разработчиците като Bioware и Бетезда идват с инструменти за цел да даде възможност на играчите на търговията игра съдържание.

In addition, the console market will be 99% connected gameplay by the end of 2008 or so as current consoles are abandoned. В допълнение, на конзолата на пазара ще бъде 99%, свързани игра до края на 2008 г., или като текущи конзоли са изоставени. The entire next-gen is going to a connected experience. Цялата следваща-GEN ще свързана опит. Even the most heavily single-player driven experience, the RPGs and story games, will be intrinsically connected. Дори и най-силно с един играч задвижвани опит, RPGs и историята игри, ще бъдат неразривно свързани. You will never be playing alone; there will always be other players there right on the other side of a network adapter. Никога няма да се играе самостоятелно; винаги ще има други играчи там, от другата страна на мрежов адаптер. You will be playing a single-player game only in the sense that a kid on a playground who is swinging on a swing is “playing alone” in the crowd of other kids playing near them, waiting turns, pushing them, and competing with them to see who can loop-de-loop the swing and be the first in the school to crack open their skull. Вие ще се играе с един играч игра само в смисъл, че дете на детска площадка, който е последната мода на суинга е "играе сам" в тълпата от другите деца играят близо до тях, се превръща чакане, бутане тях, и се конкурират с тях да видя кой може да Loop-де-пленяване на суинг и да бъде на първо място в училище, за да отворят своите Крек черепа.

In the end, there are some fundamental trends driving all this. В крайна сметка, има някои основни тенденции шофиране всичко това.

  • It’s now physically possible. It wasn’t before. Това сега е физически възможно. Беше не по-рано. But very soon, all gaming platforms will be on the Net. Но много скоро, всички игрални платформи ще се състои в мрежата.
  • We’re actually getting everyone to play , instead of only the introverted geeks. Ние действително се всички да играят, вместо само introverted отрепки.
  • This larger audience is partly driven by the fact that the geeks want games that are too damn expensive to break even given how few geeks there are. Тази голяма аудитория отчасти се дължи на факта, че искате Още игри, които са твърде скъпи дяволите да прекъсне дори и дадени как няколко отрепки са налице.
  • Lastly, even the introverted geeks want social approval , so they engage in wrapping their games with social content that demands connection, such as walkthroughs and forums. И накрая, дори introverted Още искам социално одобрение, така че те извършват амбалаж своите игри със социалните съдържание, което изисква връзка, като например walkthroughs и форуми.

None of this takes away anything from the immersive story-driven experience that many gamers love. Нищо от това не отнема нищо от потапяне в историята ръководен опит, че много gamers любов. The dense rich RPGs, the elaborate RTS campaigns, the lengthy searches for secrets of the platformer, these things will all still be there as long as we can afford to make them. В плътна богати RPGs, за разработване на RTS кампании, за голямото търсене на тайните на platformer, тези неща все още ще бъдат там толкова дълго, колкото ние можем да си позволим да ги правят. But they won’t be the single-player game as we know it today. Но те няма да бъдат за еднократна игра, както знаем, че още днес. Some compare these sorts of experiences to books. Някои сравняват тези видове опит за книги. But books are also enjoyed as social activities today — they are traded in book clubs, they are read in classrooms, they are recommended on television and argued about in newspapers. Но книгите са също ползват социални дейности, както днес - те се търгуват в книгата клубове, те се четат в класните стаи, те се препоръчват по телевизията и изтъкна, за по вестниците. Few books are truly enjoyed as solitary experiences except on a truly momentary level. Малко книги са наистина се ползва като самотен преживявания с изключение на един наистина моментно ниво.

Single-player gaming is doomed , because already today, the large crowd playing Solitaire is doing it online, whilst chatting in a chat room, because they can; because the RPG player is doing it whilst chatting with friends about the plot in a chat room, because they can; because fundamentally, the vast majority of humans want human contact even if only fleeting. Единични-плейър игрални е обречена, защото вече е днес, големи тълпи играят пасианс го прави онлайн, като в същото време да чатите в чат стаята, защото не могат, защото RPG играч прави това, докато чатите с приятели около парцела в чат стая , Тъй като те могат, защото принцип по-голямата част от хората искат контакт с хора, дори ако само краткотраен. We want to know where we stand compared to everyone else, whether what we like matches what the world likes, and whether or not others care that we are there. Ние искаме да знаем къде стоим в сравнение с всички останали, независимо дали ни харесва това, което съвпада Какво по света обича, и дали други не пука, че ние сме там.

That’s the connected future. Това е свързано бъдещето. You need to get used to it, because it’s halfway here already. Трябва да свикнеш с нея, защото е на половината път вече е тук.

Edit: Since the Internet seems to be erupting with commentary on this, a short form of my argument: Very soon, all single-player gaming will happen within a multiplayer context of connectivity, persistent and publicly visible profiles, and awareness of other users. Промяна: Тъй като в Интернет изглежда е erupting с коментар за това, кратка форма на моя аргумент: Много скоро, всички с един играч игрални ще се случи в рамките на мултиплейър контекста на свързаност, устойчиви и публично видими профили, както и информираността на други потребители.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Можете да проследите коментарите към този пост чрез RSS 2.0 емисия. Отговорите са затворени, но можете да trackback от вашия собствен сайт.

151 Responses to “Are single-player games doomed?” 151 Отговор към "Има едно-единствено-плейър игри обречени?

Jump to reader comments » | Leave a reply » Направо към читателя коментари »| Оставете коментар»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks и Pingbacks
  1. Anthony - MySpace Blog wrote on Антъни - MySpace блога написа на

    - with its multiplayer focus - yes. - С нейните мултиплейър фокус - Да. Armored Core, no. Брониран Core, не. And I like Armored Core! И аз като брониран Core! I want to earn fake money and slam together savage battloids. Искам да печеля пари и имитация на пух и прах заедно дивак battloids. It’s that doing so means actively denying this other class of experience. Това е, че това означава активно да се отрича този клас на опит. Raph Koster seems more and more like a prophet. Raph KOSTER изглежда все повече и повече като пророк. We should probably get him out of those stocks. Ние трябва вероятно да го изкара от тези запаси. This is why I’m shocked that I’ve plowed so much time into Overlord. Ето защо аз съм шокиран, че сте изоре толкова много време в повелител. I really thought I’d presented the mix succinctly - Pikmin and Dungeon Keeper - but in place, with the full range of levels and Наистина мислех Бих представиха микс сбит - Pikmin и Дънджън пазач - но на място, с пълна гама от нива и

  2. David Beoulve's Blog wrote on Дейвид Beoulve's Blog написа на

    While the post “Are single-player games doomed?” contradicts my post “Best of All, No Multiplayer”, I think there are some important points and the overall the assertion that humans are social animals is undeniable. Докато поста "Има едно-единствено-плейър игри обречени? Противоречи моя пост" Най-добър на всички, № Групова игра ", мисля, че там са едни от важните точки и като цяло твърдението, че хората са социални животни е безупречна.

  3. Journey of the Mind wrote on Пътешествие на съзнанието написа на

    interesting article интересна статия

  4. JOurnal of PSYchotic ramblings... wrote on Вестник на психичните ramblings ... написа на

    Are single-player games doomed? Има едно-единствено-плейър игри обречени?

  5. King Rollo wrote on Крал Rollo написа на

    plus multiple participants = all eggs in one basket of anti-grav, plasma shielded invulnerability) but that’sa different story. плюс множество участници = всички яйца в една кошница на анти-grav, плазма защита неуязвимост), но различно Това история. the point is, i feel the logic behind this is best represented, in fact has been taken a step (or giant leap) further by THIS Въпросът е, че се чувствам логиката зад това е най-добре представени, в действителност е бил вземе стъпка (или гигантски скок) с още ТОЗИ

  6. Digitally Staving Off Boredom wrote on Цифрово Staving Изключено скука написа на

    hate to make a clone without good reason. Мразя да направи клонинг без добра причина. However, even unrelated to clones, in the past 24 hours a few aspects of popularity within the game world have annoyed me into Blogging about them. Въпреки това, дори и нямат нищо общо с клонове през последните 24 часа някои аспекти на популярността на играта в рамките на света, са annoyed ме в Блог за тях. Today, Penny Arcade included a link to Raph Koster’s Blog, a doomcast of single player games. Днес, Пени Arcade включена връзка към Raph KOSTER's Blog, A doomcast играч на единични мачове. It resulted in the thing becoming overloaded, serving up a typical “OMG too much traffic” server message. Това доведе до нещо става претоварена, обслужващи създаването на типичен "OMG прекалено много трафик" Server съобщението. Raph’sa pretty smart guy, not omniscient (none of us are) but it bothers me that he gets so little traffic that Penny Arcade is capable of Raph'sa доста умен човек, не е всезнаещ (никой от нас не са), но ме притеснява, че той получава толкова малко трафик, че Пени е в състояние да Arcade

  7. solo says wrote on соло казва написа на

    This article В тази статия

  8. yourgames | wrote on yourgames | написа на

    Raph’s Website » Are single-player games doomed? Raph Уебсайт »Има едно-единствено-плейър игри обречени? By his definition single player games are indeed doomed if they even existed in the first place. http://www.raphkoster.com/2006/02/10 …-games-doomed/ I can’t … http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player- С определението си единствен играч игри наистина са обречени, ако те са съществували още в първото място. Http://www.raphkoster.com/2006/02/10 ...-игри-обречени / Не мога да ... ж. raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-

  9. Faith wrote on Вяра написа на

    [...] Comments [...] Коментари [...] [...]

  10. Single player gaming doomed, say execs [UPDATE 1] - Joystiq wrote on Единната плеъра игрални обречени, да речем execs [АКТУАЛИЗАЦИЯ 1] - Joystiq написа на

    [...] Single player gaming doomed, say execs [UPDATE 1]Posted Feb 10th 2006 7:30PM by Jennie LeesFiled under: Culture, OnlineAt the Churchill Club in California yesterday, Peter Moore wasn’t the only one gazing into his crystal ball. [...] Единната плеъра игрални обречени, да речем execs [АКТУАЛИЗАЦИЯ 1] Публикувано 10-ти февруари 2006 год. от 7:30 часа Jennie LeesFiled по силата на: Култура, OnlineAt на Чърчил "Клуб в Калифорния вчера, Питър Мур не беше само едно гледам как в неговата кристална топка. Raph Koster of Sony Online Entertainment and Lars Butler, formerly of EA, were cheerfully predicting the downfall of single-player gaming, with Koster going so far as to say that the last 21 years of gaming history are an aberration.Drawing from the fundamental principle that "people play games together", Koster and Butler predict a huge shift in the games industry as the impact of online gaming starts to really hit home. Raph KOSTER на Sony Онлайн Развлечение и Ларс Бътлър, първоначално от ЗЕ, бяха cheerfully, че има провал на еднолични играч игрални, с KOSTER става дотолкова, доколкото да се каже, че последните 21 години история на игрални са aberration.Drawing от основния принцип , че "хората играят игри заедно", KOSTER и Бътлър прогнозират огромна промяна в играта промишленост, като влиянието на онлайн игрални започва наистина да удари дома. Butler’s claim that "linear entertainment in single-player is to media what masturbation is to sex" is eerily similar to David Jaffe’s comparison between games and porn. Бътлър претенцията, че "линейни развлечения в еднократна Играчът на медиите какво е секс мастурбация" е eerily подобно на Дейвид Jaffe на сравнение между игри и порно. Experiences are enriched by the presence of other people, and perhaps the depth of multiplayer gaming and the online social interaction embodied in these games can provide the emotional content that Jaffe finds so lacking.[Via Raph's Weblog][Update: Raph has written a much more detailed explanation behind his statement.]ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [33] [...] Опитът се обогатява с присъствието на други хора, може би и дълбочината на мултиплейър онлайн игри и социално взаимодействие, въплътена в тези игри може да осигури емоционално съдържание, което открие Jaffe така липсват. [Via Raph на Уеблог] [Update: Raph е написал много по-подробни обяснения зад изявлението си.] ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [33] [...]

  11. Single player gaming doomed, say execs [UPDATE 1] - Joystiq wrote on Единната плеъра игрални обречени, да речем execs [АКТУАЛИЗАЦИЯ 1] - Joystiq написа на

    [...] written a much more detailed explanation behind his statement.]ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments[33] [...] [...] Написал много по-подробно обяснение зад изявлението си.] ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [33] [...]

  12. consolewars :: [11.02.2006 21:50] :: Singleplayer sind wie Masturbation :: news wrote on consolewars:: [11-02-2006 21:50]:: Singleplayer sind Кой Мастурбация:: новини написа на

    [...] [Crash] [PN] 11.02.2006 22:18Zitat: Laut Butler ist Mulitplayer-Gaming die Zukunft, und Singleplayer sind f�r das Gaming das, was f�r den Sex die Masturbation ist Der Tysp h�rt sich wie ein Online Freak an ONLINE GAMING WIRD DIE WELTHERSCHAFT AN SICH REISSEN *MUAHAHAHAHA* Son Idiot xD [Swisslink] [PN] 11.02.2006 22:22Zitat:- Laut Butler ist Mulitplayer-Gaming die Zukunft, und Singleplayer sind f�r das Gaming das, was f�r den Sex die Masturbation ist Was ist denn das f�r ein Volltrottel? [...] [Crash] [PN] 11/02/2006 22:18 Zitat: Laut Бътлър ist Mulitplayer-Gaming Zukunft умре, и Singleplayer sind FR Das Gaming Das, беше FR рова Секс умре ist Мастурбация Der Tysp ч. Част sich Кой нашите Онлайн Freak ОНЛАЙН Gaming WIRD DIE WELTHERSCHAFT АН SICH REISSEN * * MUAHAHAHAHA Син Идиот XD [Swisslink] [PN] 11/02/2006 22:22 Zitat: - Laut Бътлър ist Mulitplayer-Gaming Zukunft умре, и Singleplayer sind FR Das Gaming Das, беше FR рова Секс умре ist Мастурбация беше Das ist denn FR нашите Volltrottel? ? ? [quirl] [PN] 11.02.2006 22:23Zitat:- Menschen spielen Spiele immer gemeinsam, als Kinder wie auch als Erwachsene. [quirl] [PN] 11/02/2006 22:23 Zitat: - Menschen spielen Spiele Емир gemeinsam, говорещи детски Кой Auch говорещите Erwachsene. Das Single-Player-Spiel ist ein Mutant der die letzten 21 Jahre existiert hat, und aufgrund seiner Abnormit�t verschwinden wird ??? Das еднократна Player-увлекателно разказана история ist нашите мутант Der умре letzten 21 Jahre existiert шапка, и aufgrund мрежи Abnormitt verschwinden wird??? rolf was f�r ein verdammter Kr�ppel!!! Ролф беше FR нашите verdammter Krppel! Bei Sony hams echt Leute die einfach nur eingesperrt und gefotzt geh�ren… [Zak] [PN] 11.02.2006 22:25Also Leute die nur SP oder MP m�gen sind f�r das Gaming das, was f�r den Sex die Leute sind, die nicht mit ihrer Sexualit�t klarkommen? Bei Sony бедра echt Leute умре einfach за гости, отваря само eingesperrt унд gefotzt gehren ... [Зак] [PN] 11-02-2006 22:25 Също така Leute умре за гости, отваря само SP Одер н.п. mgen sind FR Das Gaming Das, беше FR рова Секс Leute sind умре, умре nicht MIT ihrer Sexualitt klarkommen? Oder sowas in der Art. Sowas дер Одер в чл. [...] [...]

  13. Hot Links - Level 1 wrote on Горещи Връзки - Ниво 1 написа на

    [...] deusx : Raph’s Website » Are single-player games doomed? [...] Deusx: Raph Уебсайт »Има едно-единствено-плейър игри обречени? - “It can be argued that the major reason why so many games were designed for single-player play instead was because of who was doing the designing.” - "Тя може да се твърди, че основната причина, поради която толкова много игри са предназначени за еднократна играч играе вместо беше заради който беше за извършване на проектиране."

    Nelson Minar : No single player games - Provocative and thoughtful essay on the social aspects of gaming [...] Нелсън Minar: Няма единен играч игри - Провокативно и вежлив есе върху социалните аспекти на игрални [...]

  14. Single player games are DOMED!!11 - Quarter To Three Forums wrote on Единната плеъра игри куполна! 11 - кв. до три Форуми написа на

    [...] Single player games are DOMED!!11 Got the title right this time. [...] Единната плеъра игри куполна! 11 Имате право заглавието и този път. Koster Link Anyway, Koster and friends have a big shindig at a place called the Churchill Club. KOSTER Линк Както и да е, KOSTER и приятели имат голямо сбиване на място, наречен Чърчил клуб. In typical, we love worlds fashion, they say a lot of statements like: Quote: [...] В типичния, обичаме светове мода, казват много изявления като: Цитат: [...]

  15. Joystiq wrote on Joystiq написа на

    embodied in these games can provide the emotional content that Jaffe finds so lacking. въплътена в тези игри може да осигури емоционално съдържание, което открие Jaffe така липсват. [Via Raph's Weblog] [Update: Raph has written a much more detailed explanation behind his statement.]Read | Permalink | Email this | Linking Blogs | Comments SPONSORED BY: Age of Empires III - Real-Time [Via Raph на Уеблог] [Update: Raph е написал много по-подробно обяснение зад изявлението си.] Прочетете | Permalink | Изпрати | Свързване Блогове | Коментари спонсорирани от: епохата на империята III - в реално време

  16. Bigwigs talk multiplayer gaming /// Eurogamer wrote on Bigwigs говорим мултиплейър игрален / / / Eurogamer написа на

    [...] Raph Koster expands on what he means. [...] Raph KOSTER разширява върху какво означава това. Granted you may disagree with him, but reading that makes me think he’s spent a damn sight longer thinking about the philosophy of gaming than alot of people, and makes some good points. Предоставени може да не са съгласни с него, но четене, че ме кара да мисля, че се е отработено пукаш очите вече мисля за философията на игрални автомати от много хора, като прави няколко добри точки. Doesnt mean he’s right, but I think it shows that behind the soundbites he does have “a clue”. Doesn't означава той е прав, но аз мисля, че показва, че зад soundbites той не е "представа". [...] [...]

  17. Nelson's Weblog wrote on Блог на Нелсън написа на

    Sat 2006-02-11 Star Wars valentines Web development 2.0 No single player games dd_rescue Събота 2006-02-11 Междузвездни войни Валентин Уеб развитието 2,0 Не единствен играч игри dd_rescue

  18. doombot wrote on doombot написа на

    Koster, speaking at a panel, proclaimed that not only were single-player games dying, but the trend itself was an aberration. KOSTER, казано на по-панел, прогласи, че не са били само с един играч игри умира, но самата тенденция беше аберации. In a blog entry on his site, he elaborated on the theory (emphasis is his):Single-player gaming is doomed, because already today, the large crowd playing Solitaire С блог влизането си сайт, той разработва от теорията (акцентът е негов): Единични-плейър игрални е обречена, защото вече е днес, големи тълпи играят пасианс

  19. Joystiq wrote on Joystiq написа на

    embodied in these games can provide the emotional content that Jaffe finds so lacking. въплътена в тези игри може да осигури емоционално съдържание, което открие Jaffe така липсват. [Via Raph's Weblog] [Update: Raph has written a much more detailed explanation behind his statement.]Read | Permalink | Email this | Linking Blogs | Comments SPONSORED BY: Age of Empires III - Real-Time [Via Raph на Уеблог] [Update: Raph е написал много по-подробно обяснение зад изявлението си.] Прочетете | Permalink | Изпрати | Свързване Блогове | Коментари спонсорирани от: епохата на империята III - в реално време

  20. Gamecloud - News - Is Single Player Gaming Doomed? wrote on Gamecloud - Новини - е един Player Gaming обречени? Написа на

    [...] Last week the California based Churchill Club hosted an event where several major gaming developers and execs talked about online multiplayer gaming. [...] Миналата седмица в Калифорния, основана Чърчил Клуб домакин събитие, когато няколко големи разработчици и игрални execs говорихме за онлайн мултиплейър комарджийство. One of those execs was Sony Online Entertainment chief creative officer Raph Koster who stated during the event: The entire video game industry’s history thus far has been an aberration. Един от тези execs бе Sony Онлайн Забавления главен творчески офицер Raph KOSTER който заяви по време на събитието: Целият видео игра на отрасъла в историята до този момент е имало аберации. It has been a mutant monster only made possible by unconnected computers. То е било мутант чудовище само стана възможно чрез несвързан компютри. People always play games together. Хората винаги се играят игри заедно. All of you learned to play games with each other. Всички те научи да играеш игри с всеки друг. When you were kids, you played tag, tea parties, cops and robbers, what have you. Когато сте били деца, ти играл маркер, чай партии, полицията и разбойници, какви са те. The single-player game is a strange mutant monster which has only existed for 21 years and is about to go away because it is unnatural and abnormal. В единична игра е странно мутант чудовище, което е съществувало само за 21 години и е на път да си отиде, защото е неестествен и нарушена. Naturally that quote has sparked a lot of debate and Koster decided to further clairify and expand his statements on his official web site. Естествено, че е цитат sparked много дебати и KOSTER реши да продължи да clairify и разширяват неговите изявления от негово официалния уеб сайт. His response is quite extensive but here is a snip: Single-player gaming is doomed, because already today, the large crowd playing Solitaire is doing it online, whilst chatting in a chat room, because they can; because the RPG player is doing it whilst chatting with friends about the plot in a chat room, because they can; because fundamentally, the vast majority of humans want human contact even if only fleeting. Неговият отговор е доста обширна, но тук е изгодна сделка: Единична-плейър игрални е обречена, защото вече е днес, големи тълпи играят пасианс го прави онлайн, като в същото време да чатите в чат стаята, защото не могат, защото RPG играч прави това докато чатите с приятели около парцела в чат стаята, защото не могат, защото принцип по-голямата част от хората искат контакт с хора, дори ако само краткотраен. We want to know where we stand compared to everyone else, whether what we like matches what the world likes, and whether or not others care that we are there. Ние искаме да знаем къде стоим в сравнение с всички останали, независимо дали ни харесва това, което съвпада Какво по света обича, и дали други не пука, че ние сме там. That’s the connected future. Това е свързано бъдещето. You need to get used to it, because it’s halfway here [...] Трябва да свикнеш с нея, защото е на половината път тук [...]

  21. Friends wrote on Приятели написа на

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed/The entire video game industry’s history thus far has been an aberration. [...] Http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed/The цялото видео игра на отрасъла в историята до този момент е имало аберации. It has been a mutant monster only made possible by unconnected computers. То е било мутант чудовище само стана възможно чрез несвързан компютри. People always play games together. Хората винаги се играят игри заедно. All of you learned to play games with each other. Всички те научи да играеш игри с всеки друг. When you were kids, you played tag, tea parties, cops and robbers, what have you. Когато сте били деца, ти играл маркер, чай партии, полицията и разбойници, какви са те. The single-player game is a strange mutant monster which has only existed for 21 years and is about to go away because it is unnatural and abnormal. В единична игра е странно мутант чудовище, което е съществувало само за 21 години и е на път да си отиде, защото е неестествен и нарушена. [...] [...]

  22. BlogMarks.net : Last public marks wrote on BlogMarks.net: Последно обществени марка написа на

    [...]  17:00  Raph’s Website » Are single-player games doomed?The entire video game industry’s history thus far has been an aberration. 17:00 [...] Raph Уебсайт »Има едно-единствено-плейър игри обречени? Целият видео игра на отрасъла в историята до този момент е имало аберации. It has been a mutant monster only made possible by unconnected computers. То е било мутант чудовище само стана възможно чрез несвързан компютри. People always play gam…by bcpbcp [games] [game] [video] [history] [2006] [blog post] [www.raphkoster.com] [raph koster] [single player] PC Logic Games: RoboCode. Хората винаги играят GAM ... с bcpbcp [игри] [игра] [видео] [История] [2006] [блог пост] [www.raphkoster.com] [raph KOSTER] [единен играч] PC игри Логически: RoboCode. In this game, you have to program a robot in Java. В тази игра, трябва да програмата робот в Java. You program how it moves and turns. Вие програма как се движи и завои. You program how it hunts for opponent robots. Вие как го hunts програма за противника роботи. You program how it turns its gun and …by bcpbcp [game] [java] [robocode] [2006] [blog post] [jogos legais] [logicgames.blogspot.com] [programming logic] Coca-Cola Chill 2005Gerador de músicas.by bcpbcp and 4 others [art] [game] [audio] [fun] [2005] [legal] [2006] [cocacola] [chill.coca-cola.com] réservation nom de domaine, redirection web gratuite, vente nom de doma…by jeromek [nom de domaine] [...] Вие как програмата се превръща своя пистолет и ... от bcpbcp [игра] [Java] [robocode] [2006] [блог пост] [jogos legais] [logicgames.blogspot.com] [програмиране логика] Кока-Кола 2005Gerador Спокойно де músicas. от bcpbcp и 4 други [Art] [игра] [Audio] [забавно] [2005] [Законова] [2006] [cocacola] [chill.coca-cola.com] резервация име на Домейн, пренасочване уеб gratuite, vente име Doma ... с jeromek [име на "Домейн] [...]

  23. TailRank - Top posts wrote on TailRank - Топ постове написа на

    [...] Are single-player games doomed? [...] Има едно-единствено-плейър игри обречени? raphkoster.com Found 6 hours ago The entire video game industry’s history thus far has been an aberration. raphkoster.com Намерени 6 часа назад Целият видео игра на отрасъла в историята до този момент е имало аберации. The single-player game is a strange mutant monster which has only existed for 21 years and is about to go away because it is unnatural and abnormal. В единична игра е странно мутант чудовище, което е съществувало само за 21 години и е на път да си отиде, защото е неестествен и нарушена. Historically speaking, single-player games are indeed an aberration. Исторически казано, с един играч игри са наистина е аберация. More on this thread: [...] Повече по тази тема: [...]

  24. PS3 Forums :: View topic - Is Single Player Gaming Doomed? wrote on PS3 Форуми:: Преглед на тема - е един Player Gaming обречени? Написа на

    [...] Single-player gaming is doomed, because already today, the large crowd playing Solitaire is doing it online, whilst chatting in a chat room, because they can; because the RPG player is doing it whilst chatting with friends about the plot in a chat room, because they can; because fundamentally, the vast majority of humans want human contact even if only fleeting. [...] Еднократна играч игрални е обречена, защото вече е днес, големи тълпи играят пасианс го прави онлайн, като в същото време да чатите в чат стаята, защото не могат, защото RPG играч прави това, докато чатите с приятели за Парцелът се намира в чат стаята, защото не могат, защото принцип по-голямата част от хората искат контакт с хора, дори ако само краткотраен. We want to know where we stand compared to everyone else, whether what we like matches what the world likes, and whether or not others care that we are there. Ние искаме да знаем къде стоим в сравнение с всички останали, независимо дали ни харесва това, което съвпада Какво по света обича, и дали други не пука, че ние сме там. Thats the connected future. Thats свързаната бъдеще. You need to get used to it, because it& halfway here http://www.gamecloud.com/article.php?article_id=3456 . Трябва да свикнеш с нея, защото и на половината път тук http://www.gamecloud.com/article.php?article_id=3456. That is the short article about what th eguy from sony online said. Това е кратка статия за това, което ти eguy от Sony онлайн каза. For the long version look here. http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed [...] За дългата версия виж тук. Http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed [...]

  25. raccaldin36: Solitary vs. Social wrote on raccaldin36: самотен срещу социалната написа на

    [...] Michael (raccaldin36) wrote,@ 2006-02-11 23:30:00      Solitary vs. Social This was originally going to be a reply in Raph Koster’s post on how single-player games are doomed, but I felt it became inappropriate for that setting and moved it here with a linkback.Considering Ultima Online was in the past, too, I’d say it will be superceded, too.I generally choose and read books entirely on my own. [...] Michael (raccaldin36) писа, @ 2006-02-11 23:30:00 самотен срещу социалната Това беше първоначално ще бъде отговор на Raph KOSTER на пост за това как с един играч игри са обречени, но Почувствах стана неподходящ за тази настройка и преместени тук с linkback.Considering последен Онлайн бе в миналото, също Бих го кажи ще бъде superceded, too.I обикновено избират и четат книги, изцяло на моята собствена. I’ve never done a book group, and since I’m such a solitary personality, probably never will.Of course, nearly every author I’ve read was first recommended to me, or was shown to me. Никога не съм сторил книга група, и тъй като аз съм такава личност самотен, вероятно никога не will.Of Разбира се, почти всеки автор, която прочете за пръв път се препоръчва при мене, или е бил показан за мен. I make it a point to type up excerpts of particular concepts encapsulated in a section of th