| | Има едно-единствено-плейър игри обречени?10-ти февруари 2006 |
Целият видео игра на отрасъла в историята до този момент е имало аберации. То е било мутант чудовище само стана възможно чрез несвързан компютри. Хората винаги се играят игри заедно. Всички те научи да играеш игри с всеки друг. Когато сте били деца, ти играл маркер, чай партии, полицията и разбойници, какви са те. В единична игра е странно мутант чудовище, което е съществувало само за 21 години и е на път да си отиде, защото е неестествен и нарушена.
- Аз, в Чърчил Клуб
Е, това един комплект котката сред гълъби ...
След 24 часа, ще видите история след история след история след история след история за това, и разбира се, аз също имам куп имейли от колеги, включително memorably, озаглавен "Сериозно ли говориш?"
Да, аз съм сериозен, но е на стойност копане в темата малко по-старателно.

Исторически казано, с един играч игри са наистина е аберация.
Партии са или симетрични или асиметрични. По-голямата част от игрите са симетрични игри: това е, игри, където противопоставяне на играча дейност има същото да направят избор, тъй като играчът прави. В тенис, и двамата играчи се ракета, както и страна на съда, в шахмата, и двамата играчи получават страна на борда и същ набор от фигури, и така нататък. При пре-електронните дни, имаше много малкото асиметрично игри.
Някои, като лисица и гъски, буквално, предвидени различни фигури и решения за всяка страна (най-известните модерни асиметрични мултиплейър игра е вероятно Starcraft). Други, като пасианс, разчитали на рандомизацията да предостави на когнитивните предизвикателство към играч. По повод, вие ще получите асиметрична пъзели, както и в кръстословица пъзели, или на настоящите ярост на судоку, но те не са много игри в тесния смисъл.
Не е до появата на компютъра, че ние изведнъж се разпространено асиметрична дизайн. Първите компютърни игри са тези, симетричен - понг, Spacewar. Но бързо, мощността на компютъра, означаваше, че на противника роля бе взето от примитивни Гай, и много бързо, разработчиците осъзнах, че самото естество на компютри означаваше, че противникът най-вероятно ще трябва да имат различни възможности, отколкото играч направи. Резултатът бе игри като Космически нашественици, където множеството от хода на разположение на играча противника е много различно от това, което играчът може да избирате.
В videogame индустрия се превърна в асиметрична схема доста по-отрано и е останал до голяма степен от този модел за най-различни причини.
- Човешки интерфейс фактори. Трудно е да получите много хора около монитора на компютъра.
- Изобретението на кооперативната игра, която допускат играчите да имитират симетричен спортни игри (и в двете ръкавицата и на 100 м бягане с препятствия сподели тази структура; играчи играят в паралел с една и съща опозиция, които в случай на сериозни пречки се случва да се физиката).
- Тъй като компютрите развита, то becamse-лесно да се дава истории, които ги използват. Това е забележително, отколкото много от моите възражения метене изявление центрирано около привързаност за историята - не около привързаност за игра.
Взети като цяло, това е ясно, че на компютъра активира нов клон на най-различни видове дивеч да влизат в пълно цвете - THE мач асиметрична процъфтява на компютъра, и общо взето е по-тромав човек-към-лице комарджийство.
Въпреки това, той също отбележи, че от много по-отрано, електронни игри също бяха наети в мултиплейър начин. След всичко, компютри, от много по-отрано, бяха предвидени да бъдат в мрежа. Точно, когато за първи път са главни proliferating намира кампуса, Spacewar яви в мултиплейър форма. Точно когато Платон терминали изглежда, те бяха незабавно използван за игрални мултиплейър. Точно, когато персоналните компютри започна да бъдат разгърнати в домове, MUDs беше измислил да се възползвате от ранни форми на интернет. Когато тези персонални компютри бяха в пиковите им с Apple II, Atari 8-битов, и Commodore машини, дойдоха с няколко джойстика портове, така че oculd играе с приятелите си. Точно, когато онлайн услуги за първи път е започнал да се предвиди ограден градини за абонати, имаше мултиплейър игри там да ровя в милиони долари.
В мултиплейър игра никога не си отидоха. Това най-вече никога не си отиде, ако считате, каква част от още по-единствен играч игрални се играе с публиката. Стандартната начина на игра на конзолата за игра днес е с много хора, на дивана. В един много реален смисъл, ние редовно играем с един плейър мултиплейър игри като такива, преминаващи администраторът наоколо, spectating, и така нататък. Модерни маркетингови проучвания, данните показват, че митът за самотен gamer къпане в жарава на своите електронно лъчевата тръба е точно това, мит.

Тя може да се твърди, че основната причина, поради която толкова много игри са предназначени за еднократна играч играе вместо беше заради който беше за извършване на проектиране. Ако изследване типа личност, вие ще откриете, че личността вид на gamer е силно introverted. В 21-ви век игра Дизайн Бейтман и Boon определи каква е по принцип се счита за основната gamer пазара като най-вече INTJ, ISTJ, INTP и ISTP в Майърс-Бригс типология. Както казват на своите "хардкор завоевател" сегмент,
В Майърс-Бригс видове, които доминират тази купа (INTJ, ISTJ) са две от четири типа, че научните изследвания е доказано, че са общи за програмисти, и наистина, тип 1 на игра доминира текущата игра дизайн предположения в повечето разработчици и издатели. В някои случаи, изглежда, че това е бил идентифициран като единствено стила на "законните" игра ...
Типовете игри тези играчи предпочитат? Действие и компютърни игри Ролева да играете игри (който трябва да се отбележи, имат много малко общо с лицето Ролеви, когато разглеждат от механична гледна точка, като най-вече за придобиване и мощност фантазии).
Тези четири Майърс-Бригс типове представляват само 33% от американското население. Още significatly, те представляват само 19% от жените.
Според Бейтман и Boon, това е всъщност на "участник" тип играч, който представлява голяма купа в общото население. Те са в състояние, "В истината, ние lknow много малко за тези играчи ..."
Затова е unsurprising да видя коментар на моята декларация, че се чете така:
Такъв оптимизъм към човешкото взаимодействие е просто чудесно, но лицето ви позволява това. Възпроизвеждане на видео игри в контекста винаги ще бъдат много повече, отколкото възнаграждаване на реалните човешки взаимодействия.
-А плакат на Joystiq конец
Какво виждаме там, хора, е интроверт в действие.
Едва ли е важна прогноза на държавно, че като игрите, които достигат тези сегменти са на разположение, те ще бъдат свързани в някои начин. И наистина, големите небрежно игри сайтове, които имат огромни женски групи от населението, са силно ориентирани към общността.

Днес, дори и с един играч играе игри са в "свързан" начин. Плакатът детето за това е, разбира се, Xbox живо. Всяка единична игра на тази платформа е онлайн профили, специални значки, наречен "постижения" на осведомеността на другите играчи играят в паралел - основно, всички качества да играе игри в жива стая в паралел, всички качества да играе в паралел в един Arcade, всички качества на площадка. Конкурират за по-висок рейтинг геометрия "Междузвездни войни" 2 е точно същата като ангажиране в бягането на часовник; да се играе дълги разширено паралелно симетричен игра срещу други играчи, като в същото време те са и играят асиметрична този, срещу прекия противник (на компютъра , В случай на геометрия "Междузвездни войни"; физика, в случай на бързо ходене).
Но това едва ли е единственият начин, по който това се случи. Тези дни, форуми, свързани с играта са част от играта опит. В изграждането на съвместни walkthroughs е част от играта. Споделяне на снимки на екрани е част от играта. Търговия на потребителя създадена игра активи е част от играта. Това са всички форми на мултиплейър игра. Те имат пряко влияние върху играта опит. Те често служат като значки, като профили, както и осъзнаване на другите играчи играят паралелно.
Някои са обвинени Светът на Warcraft да бъде "значително единична игра", тъй като дава възможност на соло игра до такава степен, че те могат да играят голяма част от играта със себе си. Unsurprisingly, много от сегашните хардкор gamer общността цитирам привличането на играят сами по себе си "край на други хора." Има интроверт, че отново ... и отново, каква е играта предлага значки на постиженията във формата на нива, профили в под формата на аватари и информираност други играчи играят в паралел, чрез чат канали. И разликата е ...?

Половината от приходите на пазара компютърна игра идва от игри на мрежи. Ежедневно игри, които се намират на интернет сайтове с форуми и чат канали и онлайн scoreboards и масово мултиплейър игра, която докарва тези неща в играта. В тенденция към намаляване на сегмента е с един играч eloaborately architected authorial опит. Дори там, огромна swaths на търсенето на пазара мултиплейър съдържание сега; опитайте извършването на действия, игра без нея, дори и силно история ръководен от един. Дори elaborately история ръководен от опита, направени от разработчиците като Bioware и Бетезда идват с инструменти за цел да даде възможност на играчите на търговията игра съдържание.
В допълнение, на конзолата на пазара ще бъде 99%, свързани игра до края на 2008 г., или като текущи конзоли са изоставени. Цялата следваща-GEN ще свързана опит. Дори и най-силно с един играч задвижвани опит, RPGs и историята игри, ще бъдат неразривно свързани. Никога няма да се играе самостоятелно; винаги ще има други играчи там, от другата страна на мрежов адаптер. Вие ще се играе с един играч игра само в смисъл, че дете на детска площадка, който е последната мода на суинга е "играе сам" в тълпата от другите деца играят близо до тях, се превръща чакане, бутане тях, и се конкурират с тях да видя кой може да Loop-де-пленяване на суинг и да бъде на първо място в училище, за да отворят своите Крек черепа.

В крайна сметка, има някои основни тенденции шофиране всичко това.
- Това сега е физически възможно. Беше не по-рано. Но много скоро, всички игрални платформи ще се състои в мрежата.
- Ние действително се всички да играят, вместо само introverted отрепки.
- Тази голяма аудитория отчасти се дължи на факта, че искате Още игри, които са твърде скъпи дяволите да прекъсне дори и дадени как няколко отрепки са налице.
- И накрая, дори introverted Още искам социално одобрение, така че те извършват амбалаж своите игри със социалните съдържание, което изисква връзка, като например walkthroughs и форуми.
Нищо от това не отнема нищо от потапяне в историята ръководен опит, че много gamers любов. В плътна богати RPGs, за разработване на RTS кампании, за голямото търсене на тайните на platformer, тези неща все още ще бъдат там толкова дълго, колкото ние можем да си позволим да ги правят. Но те няма да бъдат за еднократна игра, както знаем, че още днес. Някои сравняват тези видове опит за книги. Но книгите са също ползват социални дейности, както днес - те се търгуват в книгата клубове, те се четат в класните стаи, те се препоръчват по телевизията и изтъкна, за по вестниците. Малко книги са наистина се ползва като самотен преживявания с изключение на един наистина моментно ниво.
Единични-плейър игрални е обречена, защото вече е днес, големи тълпи играят пасианс го прави онлайн, като в същото време да чатите в чат стаята, защото не могат, защото RPG играч прави това, докато чатите с приятели около парцела в чат стая , Тъй като те могат, защото принцип по-голямата част от хората искат контакт с хора, дори ако само краткотраен. Ние искаме да знаем къде стоим в сравнение с всички останали, независимо дали ни харесва това, което съвпада Какво по света обича, и дали други не пука, че ние сме там.
Това е свързано бъдещето. Трябва да свикнеш с нея, защото е на половината път вече е тук.

Промяна: Тъй като в Интернет изглежда е erupting с коментар за това, кратка форма на моя аргумент: Много скоро, всички с един играч игрални ще се случи в рамките на мултиплейър контекста на свързаност, устойчиви и публично видими профили, както и информираността на други потребители.

Можете да проследите коментарите към този пост чрез RSS 2.0 емисия. Отговорите са затворени, но можете да trackback от вашия собствен сайт. [?]Въведете съответен маркер, и натиснете бутона, и да организира този блог на информация.
[Повече Помощ]
























- С нейните мултиплейър фокус - Да. Брониран Core, не. И аз като брониран Core! Искам да печеля пари и имитация на пух и прах заедно дивак battloids. Това е, че това означава активно да се отрича този клас на опит. Raph KOSTER изглежда все повече и повече като пророк. Ние трябва вероятно да го изкара от тези запаси. Ето защо аз съм шокиран, че сте изоре толкова много време в повелител. Наистина мислех Бих представиха микс сбит - Pikmin и Дънджън пазач - но на място, с пълна гама от нива и
Докато поста "Има едно-единствено-плейър игри обречени? Противоречи моя пост" Най-добър на всички, № Групова игра ", мисля, че там са едни от важните точки и като цяло твърдението, че хората са социални животни е безупречна.
интересна статия
Има едно-единствено-плейър игри обречени?
плюс множество участници = всички яйца в една кошница на анти-grav, плазма защита неуязвимост), но различно Това история. Въпросът е, че се чувствам логиката зад това е най-добре представени, в действителност е бил вземе стъпка (или гигантски скок) с още ТОЗИ
Мразя да направи клонинг без добра причина. Въпреки това, дори и нямат нищо общо с клонове през последните 24 часа някои аспекти на популярността на играта в рамките на света, са annoyed ме в Блог за тях. Днес, Пени Arcade включена връзка към Raph KOSTER's Blog, A doomcast играч на единични мачове. Това доведе до нещо става претоварена, обслужващи създаването на типичен "OMG прекалено много трафик" Server съобщението. Raph'sa доста умен човек, не е всезнаещ (никой от нас не са), но ме притеснява, че той получава толкова малко трафик, че Пени е в състояние да Arcade
В тази статия
Raph Уебсайт »Има едно-единствено-плейър игри обречени? С определението си единствен играч игри наистина са обречени, ако те са съществували още в първото място. Http://www.raphkoster.com/2006/02/10 ...-игри-обречени / Не мога да ... ж. raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-
Коментари [...] [...]
[...] Единната плеъра игрални обречени, да речем execs [АКТУАЛИЗАЦИЯ 1] Публикувано 10-ти февруари 2006 год. от 7:30 часа Jennie LeesFiled по силата на: Култура, OnlineAt на Чърчил "Клуб в Калифорния вчера, Питър Мур не беше само едно гледам как в неговата кристална топка. Raph KOSTER на Sony Онлайн Развлечение и Ларс Бътлър, първоначално от ЗЕ, бяха cheerfully, че има провал на еднолични играч игрални, с KOSTER става дотолкова, доколкото да се каже, че последните 21 години история на игрални са aberration.Drawing от основния принцип , че "хората играят игри заедно", KOSTER и Бътлър прогнозират огромна промяна в играта промишленост, като влиянието на онлайн игрални започва наистина да удари дома. Бътлър претенцията, че "линейни развлечения в еднократна Играчът на медиите какво е секс мастурбация" е eerily подобно на Дейвид Jaffe на сравнение между игри и порно. Опитът се обогатява с присъствието на други хора, може би и дълбочината на мултиплейър онлайн игри и социално взаимодействие, въплътена в тези игри може да осигури емоционално съдържание, което открие Jaffe така липсват. [Via Raph на Уеблог] [Update: Raph е написал много по-подробни обяснения зад изявлението си.] ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [33] [...]
[...] Написал много по-подробно обяснение зад изявлението си.] ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [33] [...]
[...] [Crash] [PN] 11/02/2006 22:18 Zitat: Laut Бътлър ist Mulitplayer-Gaming Zukunft умре, и Singleplayer sind FR Das Gaming Das, беше FR рова Секс умре ist Мастурбация Der Tysp ч. Част sich Кой нашите Онлайн Freak ОНЛАЙН Gaming WIRD DIE WELTHERSCHAFT АН SICH REISSEN * * MUAHAHAHAHA Син Идиот XD [Swisslink] [PN] 11/02/2006 22:22 Zitat: - Laut Бътлър ist Mulitplayer-Gaming Zukunft умре, и Singleplayer sind FR Das Gaming Das, беше FR рова Секс умре ist Мастурбация беше Das ist denn FR нашите Volltrottel? ? [quirl] [PN] 11/02/2006 22:23 Zitat: - Menschen spielen Spiele Емир gemeinsam, говорещи детски Кой Auch говорещите Erwachsene. Das еднократна Player-увлекателно разказана история ist нашите мутант Der умре letzten 21 Jahre existiert шапка, и aufgrund мрежи Abnormitt verschwinden wird??? Ролф беше FR нашите verdammter Krppel! Bei Sony бедра echt Leute умре einfach за гости, отваря само eingesperrt унд gefotzt gehren ... [Зак] [PN] 11-02-2006 22:25 Също така Leute умре за гости, отваря само SP Одер н.п. mgen sind FR Das Gaming Das, беше FR рова Секс Leute sind умре, умре nicht MIT ihrer Sexualitt klarkommen? Sowas дер Одер в чл. [...]
[...] Deusx: Raph Уебсайт »Има едно-единствено-плейър игри обречени? - "Тя може да се твърди, че основната причина, поради която толкова много игри са предназначени за еднократна играч играе вместо беше заради който беше за извършване на проектиране."
Нелсън Minar: Няма единен играч игри - Провокативно и вежлив есе върху социалните аспекти на игрални [...]
[...] Единната плеъра игри куполна! 11 Имате право заглавието и този път. KOSTER Линк Както и да е, KOSTER и приятели имат голямо сбиване на място, наречен Чърчил клуб. В типичния, обичаме светове мода, казват много изявления като: Цитат: [...]
въплътена в тези игри може да осигури емоционално съдържание, което открие Jaffe така липсват. [Via Raph на Уеблог] [Update: Raph е написал много по-подробно обяснение зад изявлението си.] Прочетете | Permalink | Изпрати | Свързване Блогове | Коментари спонсорирани от: епохата на империята III - в реално време
[...] Raph KOSTER разширява върху какво означава това. Предоставени може да не са съгласни с него, но четене, че ме кара да мисля, че се е отработено пукаш очите вече мисля за философията на игрални автомати от много хора, като прави няколко добри точки. Doesn't означава той е прав, но аз мисля, че показва, че зад soundbites той не е "представа". [...]
Събота 2006-02-11 Междузвездни войни Валентин Уеб развитието 2,0 Не единствен играч игри dd_rescue
KOSTER, казано на по-панел, прогласи, че не са били само с един играч игри умира, но самата тенденция беше аберации. С блог влизането си сайт, той разработва от теорията (акцентът е негов): Единични-плейър игрални е обречена, защото вече е днес, големи тълпи играят пасианс
въплътена в тези игри може да осигури емоционално съдържание, което открие Jaffe така липсват. [Via Raph на Уеблог] [Update: Raph е написал много по-подробно обяснение зад изявлението си.] Прочетете | Permalink | Изпрати | Свързване Блогове | Коментари спонсорирани от: епохата на империята III - в реално време
[...] Миналата седмица в Калифорния, основана Чърчил Клуб домакин събитие, когато няколко големи разработчици и игрални execs говорихме за онлайн мултиплейър комарджийство. Един от тези execs бе Sony Онлайн Забавления главен творчески офицер Raph KOSTER който заяви по време на събитието: Целият видео игра на отрасъла в историята до този момент е имало аберации. То е било мутант чудовище само стана възможно чрез несвързан компютри. Хората винаги се играят игри заедно. Всички те научи да играеш игри с всеки друг. Когато сте били деца, ти играл маркер, чай партии, полицията и разбойници, какви са те. В единична игра е странно мутант чудовище, което е съществувало само за 21 години и е на път да си отиде, защото е неестествен и нарушена. Естествено, че е цитат sparked много дебати и KOSTER реши да продължи да clairify и разширяват неговите изявления от негово официалния уеб сайт. Неговият отговор е доста обширна, но тук е изгодна сделка: Единична-плейър игрални е обречена, защото вече е днес, големи тълпи играят пасианс го прави онлайн, като в същото време да чатите в чат стаята, защото не могат, защото RPG играч прави това докато чатите с приятели около парцела в чат стаята, защото не могат, защото принцип по-голямата част от хората искат контакт с хора, дори ако само краткотраен. Ние искаме да знаем къде стоим в сравнение с всички останали, независимо дали ни харесва това, което съвпада Какво по света обича, и дали други не пука, че ние сме там. Това е свързано бъдещето. Трябва да свикнеш с нея, защото е на половината път тук [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed/The цялото видео игра на отрасъла в историята до този момент е имало аберации. То е било мутант чудовище само стана възможно чрез несвързан компютри. Хората винаги се играят игри заедно. Всички те научи да играеш игри с всеки друг. Когато сте били деца, ти играл маркер, чай партии, полицията и разбойници, какви са те. В единична игра е странно мутант чудовище, което е съществувало само за 21 години и е на път да си отиде, защото е неестествен и нарушена. [...]
17:00 [...] Raph Уебсайт »Има едно-единствено-плейър игри обречени? Целият видео игра на отрасъла в историята до този момент е имало аберации. То е било мутант чудовище само стана възможно чрез несвързан компютри. Хората винаги играят GAM ... с bcpbcp [игри] [игра] [видео] [История] [2006] [блог пост] [www.raphkoster.com] [raph KOSTER] [единен играч] PC игри Логически: RoboCode. В тази игра, трябва да програмата робот в Java. Вие програма как се движи и завои. Вие как го hunts програма за противника роботи. Вие как програмата се превръща своя пистолет и ... от bcpbcp [игра] [Java] [robocode] [2006] [блог пост] [jogos legais] [logicgames.blogspot.com] [програмиране логика] Кока-Кола 2005Gerador Спокойно де músicas. от bcpbcp и 4 други [Art] [игра] [Audio] [забавно] [2005] [Законова] [2006] [cocacola] [chill.coca-cola.com] резервация име на Домейн, пренасочване уеб gratuite, vente име Doma ... с jeromek [име на "Домейн] [...]
[...] Има едно-единствено-плейър игри обречени? raphkoster.com Намерени 6 часа назад Целият видео игра на отрасъла в историята до този момент е имало аберации. В единична игра е странно мутант чудовище, което е съществувало само за 21 години и е на път да си отиде, защото е неестествен и нарушена. Исторически казано, с един играч игри са наистина е аберация. Повече по тази тема: [...]
[...] Еднократна играч игрални е обречена, защото вече е днес, големи тълпи играят пасианс го прави онлайн, като в същото време да чатите в чат стаята, защото не могат, защото RPG играч прави това, докато чатите с приятели за Парцелът се намира в чат стаята, защото не могат, защото принцип по-голямата част от хората искат контакт с хора, дори ако само краткотраен. Ние искаме да знаем къде стоим в сравнение с всички останали, независимо дали ни харесва това, което съвпада Какво по света обича, и дали други не пука, че ние сме там. Thats свързаната бъдеще. Трябва да свикнеш с нея, защото и на половината път тук http://www.gamecloud.com/article.php?article_id=3456. Това е кратка статия за това, което ти eguy от Sony онлайн каза. За дългата версия виж тук. Http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed [...]
[...] Michael (raccaldin36) писа, @ 2006-02-11 23:30:00 самотен срещу социалната Това беше първоначално ще бъде отговор на Raph KOSTER на пост за това как с един играч игри са обречени, но Почувствах стана неподходящ за тази настройка и преместени тук с linkback.Considering последен Онлайн бе в миналото, също Бих го кажи ще бъде superceded, too.I обикновено избират и четат книги, изцяло на моята собствена. Никога не съм сторил книга група, и тъй като аз съм такава личност самотен, вероятно никога не will.Of Разбира се, почти всеки автор, която прочете за пръв път се препоръчва при мене, или е бил показан за мен.