So, I am speaking at Web2.0 Expo in a week or so.所以,我说2.0博览会上一个星期左右。 Two sessions, actually: a panel, and a joint lecture with Ben Ceverny.两届,实际上:一个小组,并联合演讲与本Ceverny 。
- Immersive Experiences: Lessons from Game Designers (joint lecture)沉浸经验:经验教训游戏设计师(联合演讲)
- Reality Bites: The Future of Gaming Virtual Worlds 2.0现实的音乐:游戏业的未来 虚拟世界2.0
Details below the fold.下面详细说明了倍。
Immersive Experiences: Lessons from Game Designers 沉浸经验:经验教训游戏设计者
Ben Cerveny , Director, Playground Foundation 本Cerveny ,导演,游乐场基金会
Raph Koster , President, Areae, Inc. 拉夫乌韦科斯特 ,主席,天南星公司
Track: Design and User Experience 田径:设计和用户体验
Date: Wednesday, April 18 日期:星期三, 4月18日
Time: 2:10pm - 3:00pm 时间:下午2时十分-下午3 :00
Location: 2003 地点: 2003年
Game design has dealt with a lot of the interaction issues that designer-developers are just beginning to face today.游戏设计处理了大量的互动问题,设计师,开发商才刚刚开始面对今天。 Ideas like flow, easter eggs, and feature discovery have been used and refined for years by game designers to achieve some of the same user experiences web designers are pursuing now.像流动的想法,复活节彩蛋和功能的发现已用于和完善了多年的游戏设计师实现一些相同的用户体验网页设计人员现在正在推行。 This session looks to games and other related fields for both inspiration and practical strategies for improving web design.本次会议期待着游戏和其他相关领域的两个灵感和实际的战略,以改善网站设计。
Reality Bites: The Future of Gaming Virtual Worlds 2.0 现实的音乐:游戏业的未来 虚拟世界2.0
Susan Wu , Principal, Charles River Ventures 苏珊吴 ,本金,查尔斯河企业
Joichi Ito , Chairman, Creative Commons 伊藤Joichi主席,创作共用
Raph Koster , President, Areae, Inc. 拉夫乌韦科斯特 ,主席,天南星公司
Lane Merrifield , Club Penguin 巷菲尔德 ,企鹅俱乐部
Craig Sherman , CEO, Gaia Online 克雷格谢尔曼 ,首席执行官,盖亚在线
Ginsu Yoon , Vice President, International, Second Life Ginsu尹副总裁,国际,第二次生命
Track: Strategy and Business Models 田径:战略和商业模式
Date: Wednesday, April 18 日期:星期三, 4月18日
Time: 3:20pm - 4:10pm 时间:下午3时20 -下午四点1 0
Location: 2009 地点: 2009年
The next evolution for the Web isn’t about 3D.下演变为网络是不是三维。 It’s about a sense of place.它是一种地方。 Already we see that Web 2.0 is pushing the notion of web communities even further into the foreground.我们已经看到, Web 2.0是推动这一概念的网络社区甚至进一步融入前景。 What we don’t have yet is a sense of location, landscape, and proximity.我们不还没有这样一种感觉的位置,景观,和接近。 The future of the Web lies at the intersection of massively multiplayer online games like World of Warcraft and social networks like MySpace.未来的网络处于十字路口的大型多人在线游戏如魔兽世界和社会网络像MySpace 。 The age of the webpage is ending, and the age of the webplace is beginning.年龄的网页是结束,和年龄的webplace正在开始。 Come hear best practices for building immersive, engaging communities from some of the world’s best online game designers.来吧听取最佳做法,为建设身临其境,参与社区的一些世界上最好的在线游戏设计师。
4月11日08:25脚本的可溶性L沙盒( Feedster上:第二次生命) 4月11号8点17分Slashdot / 。 :美国航天局彻底透明成为第二Lifeâ € | ( Feedster上:第二次生命)四月11日8时14分在Web 2.0的世博会( Feedster上:第二次生命) 4月11日08:10新闻百万富翁07年4月10号下午7点10分( Feedster上:第二次生命) 4月11日8时07分家长式或玩乐? ( Feedster上:第二次生命) 4月11号8:04
拉夫乌韦的网站»上的Web 2.0博览会
[...]下午3:00 -在W eb2 .0的博览会h ttp://feeds.feedburner.com/〜的R / R aphsWebsite/ 〜 3 /108104991/http: / / w ww.raphkoster.com/2007/04/10/speaking- at-web-20-expo/So ,我说2.0博览会上一个星期左右。 两届,实际上:一个小组,并联合[...]
[...]起来! 新的混合儿童的道路上! 看看这些小组在旧金山举行的Web 2.0下周置信,因为强调了拉夫乌韦(谁是双方) :沉浸经验:经验教训游戏设计者本Cerveny ,主任, [...]
[...]以及意识到有点software.Don '吨只是从我-检查的内容,游戏设计师拉夫乌韦科斯特的谈判在本周的2 .0展(我强调的文字) :沉浸经验:经验教训[...]
[...]可以学习上升Web 2.0公司以及反之亦然。 (链接到拉夫乌韦的Etech07和2.0会议)什么是地区增长的公司在使用网上社区,从[...]