English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Добро пожаловать на Raph Костер личный веб-сайт: наблюдатели за морскими млекопитающими, игровое, писать, искусство, музыку, книги.

Meta Мета

Recent Comments Последние комментарии

Categories Категории

Recent Trackbacks Последние Trackbacks

Archives Архивы



Нажмите сюда, чтобы посетить веб-сайт Metaplace

Tag cloud disabled for now, sorry! Облако тегов инвалидов сейчас, извините!

The whole Web Весь Интернет

Raph's Website Raph веб-сайте

See popular posts » См. популярные должности »
About the blog » О блоге »



A Theory of Fun Теория весело
for Game Design Игра для дизайна

Обложка книги по теории Забавные игры для проектирования, в Raph Костер

Press Нажмите
Excerpts Выдержка

Купить с Амазонки

After the Flood После Потопа

После потопа обложка CD

Available on CD Доступно на CD
$14.99 $ 14.99


More stuff to buy Более нибудь купить

Онлайн РПГ Тест Роршаха Mousepad

ORPG Rorschach Test ORPG Тест Роршаха
Mousepad Mousepad
$12.99 $ 12.99


Receive CafePress Updates! Прием CafePress обновлений!

LegendMUD LegendMUD

Нажмите сюда, чтобы посетить легенда сайта

"The world the way they thought it was..." "В мире так, как они думали, что ..."


Получите Firefox

AGDC08: Lane Merrifield, At Their Service AGDC08: Лейн Merrifield, по их обслуживания

September 15th, 2008 15 сентября

At Their Service: Making a Difference by Putting Players First На их службе: сделать разницу путем игроков первой
Lane Merrifield, Club Penguin Лейн Merrifield, клуб "Пингвин"
(liveblog)

Thank you for allowing me to be here, a huge honor. Благодарим Вас за предоставленную мне возможность быть здесь, огромная честь. It wasn’t to omany years ago that I was just an avid fan dreaming of attending this conference. Он был не omany лет назад, что я был просто жадный фан мечтали посещения этой конференции. Going to try to keep it brief so we can have time for questions. Выход, чтобы попытаться сохранить его кратким, чтобы мы могли иметь время для вопросов.

I had a few plane issues last night, landed at 4:30am, if i am slow, it’s not because I am Canadian. Я имел несколько плоскости вопросов прошлой ночью, приземлился в 4:30 утра, если я медленно, это не потому, что я канадский.

Why would I fly to Austin to listen to someone talk about serving others? Зачем мне летать в Остине прислушиваться к товарищу поговорить о выступающей в других? If we can truly learn how to put the player first, we will have better customer support, and we will build better games, stornger teams, and better businesses. Если мы действительно можем научиться ставить во-первых, мы будем лучше поддержку клиентов, и мы будем строить лучше игры, stornger групп, и более предприятий.

Read the rest of this entry » Прочитать остаток этого вступления »

Posted in Game talk | 1 Comment » Написал в игре говорить | 1 Комментарий »

E3 MMO movement E3 MMO движение

July 15th, 2008 15 июля 2008
XBox Live avatars

XBox Live avatars and new dashboard Xbox Live аватары и новые панели инструментов

From here, it sure like the virtual world-ish convergence that has long been predicted is hitting the consoles in earnest. Отсюда, он уверен, как и виртуальный мир-иш совпадение, что уже давно предсказывали это попав консолей всерьез.

  • XBox Live is adding avatars , akin to the Nintendo Miis, but it looks like they’ll have a bit more spatiality and multiplayer interaction to them — and will be the basic interface for XBL from now on. Xbox Live является добавив, аватары, сродни Nintendo МИМИ, но он выглядит как они будут иметь несколько более пространственность и многопользовательские взаимодействие с ними - и будет основным интерфейсом для XBL теперь. Oh, and remember when I commented that consoles were turning into PCs? Ох, и помню, когда я заметил, что консоль была превращается в ПК? They announced the ability to install games to the hard drive as a major advance. Они объявили о возможности установить игру на жесткий диск в качестве одного из основных заранее. Heh. Хех.
  • Nintendo’s next Animal Crossing game is also drifting towards online-world land , though still not truly massive in scale. Nintendo следующий животных Пересекая игре также дрейфующие к онлайн-мире земли, хотя и не поистине массовые масштабы.
  • Club Penguin is jumping to the Nintendo DS , and don’t underestimate Disney’s new DGamer service, which is intended to network all the Disney online properties. Клуб "Пингвин" является прыжков на Nintendo DS, и не недооценивать Disney новой DGamer услуга, которая предназначена для всех сетевых Disney онлайн свойствами.
  • Sony has a 256-player action game coming, which qualifies as “massive,” certainly, though perhaps not as presistent. Sony имеет 256-проигрыватель действий ближайшие игры, в которой квалифицируется как "массовый", конечно, хотя, возможно, не столь presistent. They’re also adding more real-world integration, with stuff like movie and TV downloads, weather service, news, etc. Они также добавить более реального мира, интеграция в такие вещи, как кино и телевидение загрузок, служба погоды, новости и т.д.
Posted in Game talk | 7 Comments » Написал в игре говорить | 7 Комментарии »

The market glut Перенасыщение рынка

May 20th, 2008 20 май 2008

Nielsen is saying that Club Penguin is stalling out — not much, just a -7% growth year on year from last April to this April. Нильсен говорит, что клуб "Пингвин" является сваливание из - не так много, просто -7% роста по сравнению с предыдущим годом с апреля прошлого года в апреле этого года.

Of course, with the quantity of kids’ worlds coming into the market now, this is not really surprising, is it? Конечно, с количеством детей "миров вступление в рынок сейчас, это не очень удивительно, не так ли? I mean, I was at the grocery store this weekend, and there was a rack of Beanie Babies 2.0 with giant “play online!” tags hanging on them. Я хочу сказать, что я был в продуктовый магазин в эти выходные, и там был стеллаж из шапочка Babies 2.0 с гигантом "Играй онлайн!" Теги висит на них. It may be that this is the death of “Web 2.0,” when it gets co-opted for Beanie Babies. Может быть, это смерть "Web 2.0", когда он получает кооптирован шапочка для детей.

At left here is the rack of game cards available at Target — snapped this weekend, and strongly reminiscent, finally, of similar shots I have taken in Korea, Japan, and China. На левом здесь стойке игры карты доступны на цели - дал осечку в эти выходные, и настоятельно напоминают, наконец, аналогичные выстрелы Я взял в Корее, Японии и Китая. For years, there was no such rack in the US. На протяжении многих лет не было такой стойке в США. Then it was just a couple of cards, and only at some checkouts. Тогда он был всего несколько карт, и только в некоторых получение. Now it gets a rack right between the TV box sets and the top pop albums (you can see REM’s latest CD there, abandoned on the top shelf). Теперь он получает право стойку между ТВ поле наборы и сверху поп-альбом (вы можете увидеть REM последний CD там, брошенные на верхней полке).

Besides the cards you maybe expect to see, like Club Penguin , WoW , and Zwinky , there’s also a large stack of ‘em for gPotato games ( Flyff, Shot Online , etc) And Acclaim, which make their living by bringing over games from Korea. Помимо карты, которые вы, возможно, ожидают увидеть, как клуб "Пингвин", WoW, и Zwinky, существует также большое пачку 'Em для gPotato игры (Flyff, Shot Online, и т.д.) и приветствуем, который зарабатывает на жизнь путем установления над играми из Кореи. There’s WildTangent cards, and the Gaia cards are almost sold out. Там в WildTangent карты, и Gaia карты практически распроданы. The diversity is interesting, as is the lack of cards for most of the core gamer MMORPGs. Разнообразие Интересно, как это отсутствием карт для большинства основных игрока MMORPGs. The strong presence of the often-marginalized Korean games is telling. Сильное присутствие зачастую маргинальные корейской игры рассказывает.

Meanwhile, I hear that Age of Conan has something like 700,000 units in the pipe for day one, which is either a business blunder or a sign of high pre-orders and pent-up demand. Тем временем, я слышу, что возраст имеет Конан-то вроде 700000 единиц в трубу за один день, который является либо бизнес промах или признаком высокого предварительные заказы, и сдерживаемый спрос. WoW players looking for something new to sink their teeth into? WoW игроки ищут нечто новое тонуть в своих зубов?

We’re starting to see the fragmentation that can come from having so many offerings on the market. Мы начинаем видеть, что фрагментация может иметь так много предложений на рынке. How many kids’ worlds can actually survive? Сколько детей "миры действительно может выжить?

I actually think the answer is “just about all of them.” If online continues to chew through the gaming market, this rack could be the size of a Gamestop someday — one stack of cards per game, in a world where all the games try to drive alternate revenue streams regardless of platform. Я действительно думаю, что ответом является "почти все из них." Если в сети продолжает жевать через игровой рынок, это стойка может быть размер Gamestop-нибудь - один пачку карточек за игру, в мире, где все попытайтесь игры на диске альтернативные источники доходов, независимо от платформы.

Posted in Game talk | 19 Comments » Написал в игре говорить | 19 Комментарии »

Club Penguin adds 1000 words a day to their filter Клуб "Пингвин" добавляет 1000 слов в день, для их фильтрации

May 9th, 2008 9 мая 2008 году

MMO Week: Industry has been irresponsible with kids // News // GamesIndustry.biz MMO Week: Промышленность была безответственно с детьми / / Новости / / GamesIndustry.biz

Merrifield also thinks that there is an over-reliance on technology that ignores the human element, which is why they’ve decided to devote two-thirds of the company’s staff to positions such as safety moderators and customer service. Merrifield также считает, что чрезмерная опора на технологии, которая игнорирует человеческий фактор, поэтому они решили посвятить две трети сотрудников компании на позиции, такие как безопасность модераторов и обслуживания клиентов.

“We know the limits of technology, even though I would put our filtering software up against anybody’s, especially because of that human element - we’re adding 500 to 1000 words every day to the filters, simply because of slang that works its way into the language. "Мы знаем пределы технологии, даже если я хотел бы поставить нашу фильтрации против ничьей, особенно ввиду, что человеческий фактор - мы добавляя от 500 до 1000 слов каждый день с фильтрами, просто из-за сленг, который работает его образом в языке.

Jeez, I know professional writers who rack up less word count than that in a day. Боже, я знаю, профессиональных писателей, которые в стойке меньше слов, чем в день.

Posted in Game talk | 7 Comments » Написал в игре говорить | 7 Комментарии »

Disney decides to close VMK Disney решит закрыть VMK

April 9th, 2008 9 апреля 2008

Disney is shuttering Virtual Magic Kingdom . Disney является опалубки Magic Виртуальное Королевство. Nobody knows how many active users it has these days, and Disney is of course moving aggressively into more virtual worlds, encouraging users to switch to Toontown, Pirates of the Caribbean Online, and Club Penguin. But as longtime virtual worlders know, that’s not acceptable to the current community, who not only have a lengthy thread on the discussion boards, but have also started threads even on the new coverage elsewhere begging for their world to remain open. Никто не знает, как много активных пользователей, он в эти дни, и Дисней, конечно, переход в более агрессивно виртуальных миров, поощрение пользователей, чтобы переключиться на Toontown, Пираты Карибского Интернет, а также клуб "Пингвин". Но, как давний виртуальный worlders известно, что в не приемлемо для нынешнего сообщества, которые не только имеют длительный нить на обсуждение советов, а также начали нитки, даже на новой охват других попрошайничество их мир остается открытым.

Generally, a virtual world with any momentum at all will not die unless it is actively killed. Как правило, виртуальный мир с какой-либо динамики на всех не будут умирать, если он активно убиты. And the result is always heartrending posts like this one: Read the rest of this entry » И результат всегда душераздирающий должности, как это: Читать дальше эту запись »

Posted in Game talk , Writing | 34 Comments » Написал в игре говорить, письменности | 34 Комментарии »

Webkinz & kin: yet more mammals Webkinz И родственники: еще больше млекопитающих

January 22nd, 2007 22 Январь 2007 год

Continuing on the theme of massively multiplayer worlds that people don’t pay attention to, here’s a nice Boston Globe article about Webkinz. The gimmick here is that you buy a plush toy, and it comes with a login code for your virtual apartment, complete with a virtual pet version of the toy you bought. Постоянно на тему массовых многопользовательских мирах, что люди не уделять внимание, здесь, в Ницце Бостон Глоуб статьи о Webkinz. В трюк здесь состоит в том, что вы покупаете роскошная игрушка, и она поставляется с кодом для входа в ваш виртуальный квартиру , В комплекте с виртуальной ПЭТ-версии игрушек вы купили. In fact, the toy is actually your subscription fee: each one you buy gives you access for a year. В самом деле, игрушка на самом деле абонентская плата: каждый из вас купить дает вам право доступа в течение года.

Enough with the hype, you say. Хватит с Hype, вам говорят. How about figures? А как насчет цифр? Try 2.5m uniques in December. Попробуйте 2,5 м Уникальных в декабре.

Read the rest of this entry » Прочитать остаток этого вступления »

Posted in Game talk | 23 Comments » Написал в игре говорить | 23 Комментарии »