| | CopyBot15 ноября 2006 года |
Это, безусловно, похоже, все говорили об этой проблеме. Оба Кори и Робину пришлось их говорить о том, что второй Lifers организуют бойкоты и "законодательство", а подлинные авторы кода, что привело к CopyBot показаться слегка flummoxed в целом вещь.
Иными словами, то, что происходит это мелкие социальный кризис, который резко помощи раскол между хакером-этика-борец за свободу-инфо-должен-быть свободного духа, что лежит в основе большей части из технологию виртуальных миров, и безудержный коммерциализации, что фактически позволили его воплощением. То, что мы имеем здесь дело костной боевых крови.
Я говорил о том, что прежде чем точно грязи и наблюдатели за морскими млекопитающими являются, и почему все они заслуживают того, чтобы подпадать под рубрикой "виртуальный мир". Многое из его сводится к тому факту, что клиент имеет представительства сервер моделирования, и поэтому любые учитывая сервер может иметь множество возможных представлений.
В обсуждении этой должности, я отметил, что
Реальная разница между грязи давным-давно и современных MMORPG клиент не на SIM-бэкэнда; это факт, что ДАТАСТРИМ является лексемы. При подключении к грязи и она пытается сообщить вам о присутствии объект, скажем стул, она действительно отправляет определение о том, что председатель вниз: слова, которые составляют ее описание. При подключении к графической MMORPG, а не вы направили индекс, знак, что позволяет взглянуть на ваш локальный клиент установить описание, что стул (который в эти дни, по всей вероятности, будут 3D модели).
Установить клиент является не чем иным, разработать схемы кэширования. Лексем используются для минимизации полосы пропускания во время воспроизведения, но в эти дни мы видим все больше и больше миров возвращается к старой практике направления вниз описаний объектов, а не только их поиск, с названиями таких как Second Life, но и игры, как Dofus или Runescape , Который "Поток" Off Интернете. Текст был оригинальный потоковой технологии. Расходы, потоковое игры (использование фразы о том, что, как представляется, поймите меня в беде много) историческая аберрация, переходный технологический взломать обойти ограничения пропускной способности и особенности эмбриональных систем доставки.
Вот этот вопрос с потоками: вы можете захватить их.

В Second Life, протокол используется, чтобы в полной мере описывает объект. Многое, как HTML, если вы знаете, как разобрать этот протокол, можно воссоздать то, что клиент является описанием. Каждый считает это увлекательная и замечательно, когда мы говорим об использовании его в сказочный объекты, но факт заключается в том, что как только у вас есть секретный код, вы можете использовать эти данные для абсолютно ничего. Такие, как, например, кормление его обратно во что-то другое (например, в fabject например), преобразовав его в другом формате (с учетом модели SL и импорта его в Майя, вероятно), либо даже кормление его обратно в систему, где она возникла - и это последнее, что CopyBot вовсе.
В некотором смысле это очень похоже на то, что люди делать обойти защиту от копирования на любых других цифровых средств массовой информации. Кодированный сигнал получен запатентованным клиента, а затем они анализируются и декодируется, и, наконец, представлен на конечного пользователя. На этапе презентации, вы всегда сможете захватить копию и вновь закодировать его. В crudest форме ", аналог дыры" если можно так выразиться, вы можете видеозапись экрана, вы можете записывать аудио сход громкоговорители и так далее. В более сложной форме, вы можете захватить цифровой выход после декодирования и снова кодировать в любой формат вы предпочитаете.
Это то же самое, что дает регистрация и кино индустрии подходит (хотя они все кажущееся достичь некоторых жилых). Это тихоходных продлен Fit - только потому, что вещи, как пустые кассеты было разрешено продать (вспомним кассеты?) Происходит потому, что звукозаписывающая индустрия удалось получить сами роялти по пустым средств массовой информации. Теперь мы видим, аналогичные вещи происходят с универсальным получить роялти на цифровые мультимедийные проигрыватели.
Вчера, Microsoft согласилась поделиться доходы от продаж Zune со отчетом этикетки и художников. Принуждение вопрос был Universal Music группа, которая в срок, является лишь ярлык в программе. UMG отказалась лицензировать свою музыку для Zune, если она может получить долю каждого устройства продаются, в дополнение к стандартной музыки лицензионных сборов для загрузки и подписки.
"Эти устройства являются просто хранилищами для украдена музыку, и они все знают", UMG председателя / ГАС Дуг Моррис сказал. Итак, пришло время получать зарплату. "
Microsoft работает со всеми крупными и независимыми ярлыки для создания аналогичных доходов совместного соглашения.
Чистая была полна поношения для бедных Г-н Дуг Моррис. Но он абсолютно прав. Статистически говоря, то, что подросток действительно владеет 60 гигабайт MP3, легально приобретенных? Это тысячи долларов iTunes продаж.
Те, по авторским стороны, свободная культура стороны, акций и акций, так сторона будет делать дело, что Есть много эксцессов с DRM - и они правы. Они отмечают, что свободная доступность музыки сейчас, что она находится в цифровой форме привел к взрыва разнообразия на рынке - и они правы. Они будут упоминать, что прямое распределение позволило производителям контента для достижения аудитории, что они ранее не могли - и они правы.
Все это в определенной степени рядом с точкой; вопросом здесь является не какая сторона права, но сторона, которая владеет душой поток. Вы видите, в нечто вроде Second Life, это не megacorps, которые имеют свои вещи копировать, он с нами. Это не крупные компании, которые стремятся получить прибыль, это немного ребята. И вдруг те же люди, которые утверждают, вероятно cyberliberties и дар EFF и концерты на видео, хранящиеся на рейдов они держат в своих гаражах вдруг чувствую жало идеальной цифровой копирования. CopyBot это зеркало, и то, что мы видим отражение в его непривлекательный факт, что мы все хотим DRM, если она поддерживает нас.

Ван болиголов отмечает, что это дело скорее всего напоминает старый закон всемирного Интернет Дизайн,
Никогда не доверяйте клиенту.
Никогда не положить ничего о клиенте. Клиент находится в руках врага. Никогда никогда не забудет этого.
Этот принцип был впервые сформулировал, насколько мне известно, в Kelton Flinn, хотя формулировка выше моей делают из него. То есть, это заявление является, как об идеальной философией, как можно себе представить для сторонников DRM, "доверять вычислений", и тому подобное. Она рождается из практичности, в случае виртуальных мирах: в отличие от музыки, где ущерб в копировании трудно отследить, а в некоторых случаях теоретические, в виртуальном мире пользователей, которые могут изменить бэкэнда моделирование может причинить реальный ущерб другим пользователей.
Однако есть один аспект, в котором клиент должен в действительности быть уверенным: делают. (Поэтому многие хаки для FPS стрелки, которые делают оппоненты более заметными). CopyBot и многие другие примеры ее подобных, что я уверен, что вскоре, как не делают ничего для того, чтобы на стороне сервера моделирования. Они просто питание в данных о том, что происходит с нетерпением, как и некоторые данные о том, что уже есть.
Это теоретически возможно закодировать базу данных для сопоставления сходства. Можно анализировать новые модели и находят, что составляет 100% общность с чужой модели, и поэтому реплика, и, следовательно, будут отклонены. Но потом в какой-то момент вы будете влезать в неприятный вопрос о том, что именно "справедливого использования" означает в цифровом мире, как этот. Мы всегда опираться на плечах гигантов. Можем ли мы допустить, чтобы использовать 25% гиганта, или 95% от его?

Вопрос заключается в том, что на своей основной, основной философией, на которых виртуальные миры строятся, которое призывает копирования. Далее мы приближаемся к неизбежному мире потокового чем кэшированные миров, тем больше это мы увидим, - точно так же, как таблицы стилей, образов и целые веб-сайты, а повторно использовать без разбора, Remixed, и всех repurposed через Интернет совершенно без первоначального автора 'S разрешения. Точно так же, как инструменты, которые мы считаем чрезвычайно полезным построены из скрепера данные из покинуть чужой экран. По сути, вся философия Web 2.0, который много много грязи, по несколько десятилетий, основывается на плевки из потоков данных для этой цели, с тем, что новые виды могут быть barnacled на них.
Second Life дилемма здесь состоит в том, что бизнес-модель для столь многих своих пользователей, построен на содержании, а не на службе или функциональность. Как я уже отметил ранее, рыночная стоимость содержания является резкое падение. Кевин Лим astutely указывает на то, что это все это очень много, как описано в мире Звездный путь после того, репликатор показал деятельности:
... После такой машины был изобретен, валюта, как мы знали, она перестала быть функцией. Поскольку каждый имеет возможность создать (репликацию) что-либо по своему желанию, капитализм, как мы знали, она умерла, и новый рассвет от совершенства марксистской философии было принято Федерацией.
В нижней строке:
Это торговля, которая позволила эти миры для достижения уровней они на сегодня. Это кровь, и мышцы и сухожилия, что animates скелет, представленной техники и хакеров этос. Нигде мы не видели этого больше, чем в Second Life, где торговля толкаемые в руки пользователей, и оков megacorps якобы были сломаны. Но.
До тех пор, как создатели Second Life полагаются на создание содержания, как текстуры и модели - точно такую же рода вещи, что диски издержки столь высоки в другие миры, точно такую же вещь, которая является наиболее commodified, и точно такую же вещь, которая потоковым - они будет и впредь сталкиваться с той же дилеммы, как и любое другое содержание отрасли. Они будут скопированы. Они будут вне разорвало. Они найдут их рыночной цены снижаются. Они будут агитировать за DRM. Они лягут вестибюль с аналогового на правительство, и утверждают, что они на самом деле основной вклад в культурную систему. Они будут, в конце концов, приходят воплотить все, о более широких, коммерческих веб том, что они бежали в Second Life, с тем чтобы скрыться.
Они, по сути, будет поднимать их собственные петарда.

Вы можете следить за любыми ответы на эту запись через RSS 2.0 питание. Ответах в настоящее время закрыты, но вы можете trackback от вашего собственного сайта. [?]Введите в соответствующие метку, и нажмите кнопку, и помощь в организации этого блога информацию.
[Подробнее Помощь]
























Обри ди Грей беседовали 7 панк и пост-панк женский исполнитель Raph видео в веб-сайтов »CopyBot В CopyBot спор« Тао Мысли о Second Life [IMG] [IMG ] 2 Годы
циничным, но прагматичной позитивными refreshingly взять на себя все это. Дата изменения, я обещаю: те, кто заинтересован в дальнейшем анализе и обсуждении на несколько более информирован о сознании, чем виду можно было перейти к Raph веб-сайте, за текущий анализ проводится в настоящее время существует: Raph веб-сайте: CopyBot и Гамлет в мировой реакции на Новый Мир отмечает, включая фактическое закрытие магазина протеста: Новый Мир отмечает: Копирование Споры [IMG]
[...] Мир IST allerdings Эйн статей, дер, meiner Meinung nach, Зер, Зер wichtig IST, Nicht entgangen. Und zwar dieser здесь. Ja, ES IST Nicht sonderlich прохладно Raph Костер цу verlinken. Ist Ein wenig wie Ссылки AUF авторами setzen, Дочь manchmal беспорядок DAS Эбен Сейн. [...]
[...] Игрушки: Все Second Life, Все Время неработающей Игрушки: Все Second Life, Все Время: "Костер Raph больше по Copybot. Поскольку он сделал такую хорошую работу по анализу issuesinvolved, я только собираюсь копировать то, что он написал, и использовать его как мое собственное мнение по этому вопросу. [...]
[...] Обновление 4: Woah! CNN денег просто приводит меня на CopyBot против Replicator об экономике вопроса, а так же игровой дизайнер Raph Костер. Народные новости агрегаторы TechMeme и Megite помечены меня на этом CopyBot явлений, как хорошо. Я получаю некоторые хиты из Technorati, и направление логов мои, я могу сказать, что народ с нетерпением, чтобы найти места, чтобы загрузить CopyBot! (Ребята, это не так хорош, как он hyped быть!) Читателей (282) | [...]
[...] Во всяком случае, заметных игра дизайнера Raph Костер на CopyBot. [...]
CopyBot ...
Простой вопрос сегодня, поскольку почти все говорят об этом.
Я думаю, что лучшим дискуссиях по данной теме находится здесь, поэтому я не буду вдаваться в какие-либо более подробно сам.
LibSL Основная страница была новая запись о его так, поскольку эта должность, а, добрые ...
[...] ... Но это может быть поворотным пунктом в Second Life содержание бизнес, как мы его знаем now.Raph Костер сделали отличную должность в своем блоге (требуется чтение), который Франса процитированному в последнее сообщение здесь Сильный удар. Он делает прекрасную анализ проблем вокруг авторского права в цифровой сфере из-летний опыт работы в индустрии MMO. И я боюсь, все, что он сказал верно: это более или менее невозможно, чтобы эффективно защищать "содержание" в Second Life - как невозможно защитить содержимое в первый жизни - особенно в цифровой форме. Существует не так много Линден Лаб можем сделать по этому поводу. Как там не так много музыки промышленность может делать это через Интернет today.This уже относится к совершенно какое-то время. CopyBot только сделал его очевидным. Она будет меняться содержание отрасли в Second Life резко в течение ближайшего года. Он не будет невозможно зарабатывать деньги с содержанием, как и мода, шкуры, сборных и т.д., но это будет сложнее, может быть гораздо сложнее - как это теперь труднее для музыкальной индустрии сделать прибыль, чем это было около 10 лет назад. Я не думаю, что издатели (или платформы компании, как Линден Лаб) должны винить. Это нас, потребителей, которые привод такого развития событий, делая то, что служит нам лучшем случае - короткий срок! Но мне не нравится одна часть Raphs оригинальный пост, где он описывает это в слова, которые кажутся немного суровыми ко мне, потому что он описывает это не верно в Second Life (как на моем личном опыте): А вдруг, же люди, которые утверждают, вероятно cyberliberties и дар EFF и концерты на видео, хранящиеся на рейдов они держат в своих гаражах вдруг чувствую жало идеальной цифровой копирования. CopyBot это зеркало, и то, что мы видим отражение в его непривлекательный факт, что мы все хотим DRM, если она способствует us.I, как правило, серьезно сомневаюсь, что это действительно то же самое "же люди, которые утверждают, вероятно cyberliberties и дар EFF и концерты на видео, хранящиеся на рейдов ", которые протестовали в Second Life сейчас. Это надо делать с особым Население Second Life и тот факт, что многие, многие - до сих пор - успешные предприниматели в Second Life, не коренятся в игре игрок / скрипта kiddie / хакер культуры. Если вы посмотрите на индустрии моды, например, вы найдете очень много народу (много женщин) далеко в своих 30s, 40 или даже 50, который, вероятно, не будет иметь 60 мегабайт похищенных MP3s об их iPod.I не хочу рациональному слишком pharisean, но я - Помимо того, что мужчина - утреннее заседание, возможно, лучше ролевая модель для этих "inworld деловых людей", чем стереотипные Open Source выступать вы описанием. Мне 46 только сейчас, и большинство треков на моем iPod проистекают из компакт-дисков я на самом деле самостоятельно. Остальное было загрузить с iTunes. И вы не найдете одного скопировали DVD на моем домашнем хозяйстве. ;) Я уверен, что, несмотря на то, что с технической точки зрения Raph оценка имеет право и в долгосрочной перспективе, не многое может быть сделано для предотвращения краж с содержанием веб-сайтов или Second Life. Поэтому обществу придется адаптироваться к этим фактом, - а также они должны будут адаптироваться к тем, что в скором времени большая часть этого содержания будет "изготовлено" в Юго-Восточной Азии или на тот факт, что крупные издательские дома (музыка, печать фильмы ...), умрет в ближайшие годы. Общество всегда adapts.What я нахожу немного лицемерно, хотя, это Линден Лаб отношение к данному вопросу. Они серьезно tooting С. Л. качестве платформы для достижения реального деньги, в то же время, а невмешательства в целом вопрос об авторских правах (в действии, а не на словах). Это, как ни наивно или, может быть, немного нечестно со мной. [...]
[...] Raph веб-сайте CopyBot [...]
[...] Глубокая вещи. У меня было много блогов в последнее время из-за некоторые серьезные нагрузки на работе. И любой намек свободного времени я смогла иметь в доме было посвящено мало игрового программирования. [...]
[...] Raph Костер разместил то, что я подумал, было очень интересно въезд на его блоге о CopyBot. Он затрагивает ряд вопросов, и приносит интересные перспективы в дискуссию (помните, что он не выступая за CopyBot. Вы должны прочитать всю статью, чтобы получить контекст): [...]
[...] Тем не менее, благодаря ссылке Написал Pathfinder Линден, я прочитал эту должность Raph Костер, который представляется на сумму большую часть моих аргументов без какой-либо необходимости для меня пауза, и перо его. Он начинается, заявив: Короче говоря, то, что происходит это мелкие социальный кризис, который резко помощи раскол между хакером-этика-борец за свободу-инфо-должен-быть свободного духа, что лежит в основе большей части из технологию виртуальной миров, и безудержной коммерциализации, что фактически позволили его воплощением. То, что мы имеем здесь дело костной боевых крови. [...]
CopyBot К Raph Реальная разница между грязи давным-давно и современных MMORPG клиент не на SIM-бэкэнда; это факт, что ДАТАСТРИМ является лексемы. ... Когда вы подключаетесь к графическим
[...] В откровении подтвердил то, что многие в том числе ваш корреспондент был верен говорили: "Был ликующий, опасный, ненавистный победа-танцевальный о подрыве мира люди были так тщательно, и построены из" Ваш мир / вашей фантазии " Мотив ". [...]
[...] Из живой интерес ко мне сегодня утром, однако, был Raph Костер в блоге запись о Copybot. Для тех из вас, кто не знают, Raph, он был главным действующим лицом в грязь и MMOG дизайн долгого времени и является одним из мечтатель виртуальных сообществ. Я был долгое время Политика Интернет игрока (Озеро Верхнее шард), где он был ведущим Дев, известный как "Дизайнер Дракон". После того как он покинул этот проект, он был затем творчески Директор по Звездных войн галактик. [...]
[...] CopyBot Иными словами, то, что происходит это мелкие социальный кризис, который резко помощи раскол между хакером-этика-борец за свободу-инфо-должен-быть свободного духа, что лежит в основе большей части из технологию виртуальные миры, и разгул ... Давай Читайте полную Рассказ Здесь. [...]
[...] Ральф Костер написал один из наиболее хорошо продуманных статей о появление CopyBot и некоторые последствия для Second Life. После этого разговора статье также очень мысли размышления и ценность сканирования, чтобы получить общую картину того, что происходит. Сотни тысяч или около того испещренный в комментарии к вопросу о Second Life блог, просто невозможно получить путем. [...]
Copybot
Raph веб-сайте »CopyBot
[...] * Raph Костер: CopyBot [...]
[...] Мой друг Raph Костер написал великолепные пост вчера аналогии ситуации в жарких дискуссий по поводу DRM на музыкальные и видео рынков: DRM хороша, когда она работает, чтобы защитить экономические интересы, зло, когда она мешает нам пользоваться Данные мы хотим. Raph говорит: "CopyBot это зеркало, и то, что мы видим отражение в его непривлекательный факт, что мы все хотим DRM, если он поддерживает нас". [...]
[...] В этом эпизоде, Джонни хостов круглый стол о CopyBot и будущей интеллектуальной собственности в Second Life. Хостинг Джонни Минг с тропическим Midnight, Кристиано Midnight, Джереми флагштока, и Urizenus Склар. Стандарт Podcast [51:19 м]: Play теперь | Играть в всплывающих | Скачать podPressPlayerToLoad ( 'podPressPlayerSpace_85', 'mp3Player_85_0','300: 30 ',' http://www.secondcast.com/podcasts//secondcast-ep44. mp3 '); [...]
больше, насколько велика эта проблема. Большая разница, что это не столько между крупными корпорациями и потребителями, или корпораций, среди друг друга ... это между тобой и мной. Это около одного парня копирование другого парня, или в магазин, другой парень. Вдруг все мы хотим рода DRM, так как речь идет о нас самих. "Вы видите, в нечто вроде Second Life, это не megacorps, которые имеют свои материалы копируются, это нам. Это не крупные компании, которые стремятся получить прибыль, это немного ребята. И вдруг те же люди, которые утверждают, вероятно
[...] Raph Костер, MMO эксперт и дизайнер Фам Neutra, SL-резидентов Doeko Кэссиди, SL-резидентов и SLNN писателя Сьюзен Ву (VC на реке Чарльз Ventures) [...]
[...] Мой друг Raph Костер написал великолепные пост вчера аналогии ситуации в жарких дискуссий по поводу DRM на музыкальные и видео рынков: DRM хороша, когда она работает, чтобы защитить экономические интересы, зло, когда она мешает нам пользоваться Данные мы хотим. Raph говорит: "CopyBot это зеркало, и то, что мы видим отражение в его непривлекательный факт, что мы все хотим DRM, если он поддерживает нас". [...]
Raphâ € ™ с веб-сайта »CopyBot Raph Костер на копию кризис в Second Life. "Они будут скопированы. Они будут вне разорвало. Они найдут их рыночной цены снижаются. Они будут агитировать за DRM. Они лягут вестибюль с аналогового на правительство, и утверждают, что они находятся в
Доктороу ", но доброжелательный диктатуры, не то же самое, что и демократии. Если игра будет объявить, что его игроки имеют граждане, которые владеют имуществом, может ли компания пойти на "владеть" игры "? Raph Костер тоже видит CopyBot спор, как сигнальные более широкой борьбы:" Что происходит, мелких социальный кризис, который резко помощи раскол между хакером-этика-борец за свободу-инфо-должен-быть свободного духа, что лежит в основе большей части из технологию виртуальной
[...] Raph веб-сайте »CopyBot Ok, много говорить о CopyBot, но это стоит del.icio.us въезда (теги: правовые secondlife) [...]
[...] Я читал много сегодня вопросов Second Life имеет ввиду Copybot. Я думаю, эта действительно интересный случай о том, каким образом эволюция Интернета изменило наш взгляд на авторское право. Copybot вопрос сегодня просто показывает нам еще раз, насколько велика эта проблема. Большая разница, что это не столько между кр