English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Добро пожаловать на Raph Костер личный веб-сайт: наблюдатели за морскими млекопитающими, игровое, писать, искусство, музыку, книги.

CopyBot CopyBot

November 15th, 2006 15 ноября 2006 года

It certainly seems like everyone is talking about this issue. Это, безусловно, похоже, все говорили об этой проблеме. Both Cory and Robin have had their say, Second Lifers are organizing boycotts and ‘legislation’ , and the original authors of the code that led to CopyBot seem slightly flummoxed by the whole thing. Оба Кори и Робину пришлось их говорить о том, что второй Lifers организуют бойкоты и "законодательство", а подлинные авторы кода, что привело к CopyBot показаться слегка flummoxed в целом вещь.

In short, what’s happening is a small-scale social crisis that brings into sharp relief the split between the hacker-ethic-libertarian-info-must-be-free ethos that underpins much of the technology of virtual worlds, and the rampant commercialism that has actually enabled its embodiment. What we have here is a case of bone fighting blood. Иными словами, то, что происходит это мелкие социальный кризис, который резко помощи раскол между хакером-этика-борец за свободу-инфо-должен-быть свободного духа, что лежит в основе большей части из технологию виртуальных миров, и безудержный коммерциализации, что фактически позволили его воплощением. То, что мы имеем здесь дело костной боевых крови.


I have talked before about what exactly MUDs and MMOs are, and why they all deserve to fall under the rubric of “virtual world.” Much of it boils down to the fact that client is a representation of a server simulation , and that therefore any given server could have many possible representations. Я говорил о том, что прежде чем точно грязи и наблюдатели за морскими млекопитающими являются, и почему все они заслуживают того, чтобы подпадать под рубрикой "виртуальный мир". Многое из его сводится к тому факту, что клиент имеет представительства сервер моделирования, и поэтому любые учитывая сервер может иметь множество возможных представлений.

In the post discussing this, I noted that В обсуждении этой должности, я отметил, что

The real difference between the MUDs of yore and the modern MMORPG client isn’t the sim on the backend; it’s the fact that the datastream is tokenized. When you connect to a MUD and it attempts to inform you of the presence of an object, say a chair, it actually sends the definition of that chair down: the words that make up its description. Реальная разница между грязи давным-давно и современных MMORPG клиент не на SIM-бэкэнда; это факт, что ДАТАСТРИМ является лексемы. При подключении к грязи и она пытается сообщить вам о присутствии объект, скажем стул, она действительно отправляет определение о том, что председатель вниз: слова, которые составляют ее описание. When you connect to a graphical MMORPG, instead you are sent an index number, a token that lets you look up on your local client install the description of that chair (which these days, is likely to be a 3d model). При подключении к графической MMORPG, а не вы направили индекс, знак, что позволяет взглянуть на ваш локальный клиент установить описание, что стул (который в эти дни, по всей вероятности, будут 3D модели).

A client install is nothing more than an elaborate caching scheme. Установить клиент является не чем иным, разработать схемы кэширования. Tokens are used to minimize bandwidth during play, but these days we see more and more worlds returning to the older practice of sending down the descriptions of objects, and not just their lookups, with titles such as Second Life but also games like Dofus or Runescape, which “stream” off the web. Лексем используются для минимизации полосы пропускания во время воспроизведения, но в эти дни мы видим все больше и больше миров возвращается к старой практике направления вниз описаний объектов, а не только их поиск, с названиями таких как Second Life, но и игры, как Dofus или Runescape , Который "Поток" Off Интернете. Text was the original streaming technology. Текст был оригинальный потоковой технологии. Non-streaming games are (to use a phrase that seems to get me in trouble a lot) a historical aberration, a transitional technological hack to get around bandwidth limitations and the idiosyncrasies of embryonic delivery systems. Расходы, потоковое игры (использование фразы о том, что, как представляется, поймите меня в беде много) историческая аберрация, переходный технологический взломать обойти ограничения пропускной способности и особенности эмбриональных систем доставки.

Here’s the issue with streams: you can capture them. Вот этот вопрос с потоками: вы можете захватить их.

In Second Life, a protocol is used that fully describes an object. В Second Life, протокол используется, чтобы в полной мере описывает объект. Much like HTML, if you know how to parse this protocol, you can recreate what the client is describing. Многое, как HTML, если вы знаете, как разобрать этот протокол, можно воссоздать то, что клиент является описанием. Everyone finds this fascinating and wonderful when we’re talking about using it to fab objects , but the fact is that once you have the secret code, you can use this data for absolutely anything. Каждый считает это увлекательная и замечательно, когда мы говорим об использовании его в сказочный объекты, но факт заключается в том, что как только у вас есть секретный код, вы можете использовать эти данные для абсолютно ничего. Such as, for example, feeding it back into something else (as in the fabject example), converting it to a different format (taking an SL model and importing it into Maya, perhaps), or even feeding it right back into the system where it originated — and this latter is what CopyBot does. Такие, как, например, кормление его обратно во что-то другое (например, в fabject например), преобразовав его в другом формате (с учетом модели SL и импорта его в Майя, вероятно), либо даже кормление его обратно в систему, где она возникла - и это последнее, что CopyBot вовсе.

In some ways, this is very similar to what people do do get around copy protection on any other digital media. В некотором смысле это очень похоже на то, что люди делать обойти защиту от копирования на любых других цифровых средств массовой информации. Encoded signals are received by a proprietary client, and then they are parsed and decoded and finally presented to the end user. Кодированный сигнал получен запатентованным клиента, а затем они анализируются и декодируется, и, наконец, представлен на конечного пользователя. At the stage of presentation, you can always grab a copy and re-encode it. На этапе презентации, вы всегда сможете захватить копию и вновь закодировать его. In crudest form, “the analog hole” so to speak, you can videotape a screen, you can record the audio coming off your speakers, and so on. В crudest форме ", аналог дыры" если можно так выразиться, вы можете видеозапись экрана, вы можете записывать аудио сход громкоговорители и так далее. In more sophisticated form, you can capture digital output post-decoding and then re-encode in whatever format you prefer. В более сложной форме, вы можете захватить цифровой выход после декодирования и снова кодировать в любой формат вы предпочитаете.

This is the same thing that is giving the recording and movie industries fits (though they are increasingly seeming to reach some accommodation). Это то же самое, что дает регистрация и кино индустрии подходит (хотя они все кажущееся достичь некоторых жилых). This is a slow-moving extended fit — the only reason that things like blank cassettes were allowed to be sold (remember cassettes?) is because the recording industry managed to get themselves a royalty on blank media. Это тихоходных продлен Fit - только потому, что вещи, как пустые кассеты было разрешено продать (вспомним кассеты?) Происходит потому, что звукозаписывающая индустрия удалось получить сами роялти по пустым средств массовой информации. Now we see a similar thing happening with Universal getting a royalty on digital media players. Теперь мы видим, аналогичные вещи происходят с универсальным получить роялти на цифровые мультимедийные проигрыватели.

Yesterday, Microsoft agreed to share revenue from Zune sales with record labels and artists. Вчера, Microsoft согласилась поделиться доходы от продаж Zune со отчетом этикетки и художников. Forcing the issue was Universal Music Group, which at deadline is the only label named in the program. Принуждение вопрос был Universal Music группа, которая в срок, является лишь ярлык в программе. UMG refused to license its music to the Zune unless it could receive a percentage of each device sold, in addition to standard music licensing fees for downloads and subscriptions. UMG отказалась лицензировать свою музыку для Zune, если она может получить долю каждого устройства продаются, в дополнение к стандартной музыки лицензионных сборов для загрузки и подписки.

“These devices are just repositories for stolen music, and they all know it,” UMG chairman/CEO Doug Morris says. "Эти устройства являются просто хранилищами для украдена музыку, и они все знают", UMG председателя / ГАС Дуг Моррис сказал. “So it’s time to get paid for it.” Итак, пришло время получать зарплату. "

Microsoft is working with all major and independent labels to establish similar revenue-sharing agreements. Microsoft работает со всеми крупными и независимыми ярлыки для создания аналогичных доходов совместного соглашения.

The net was full of vilification for poor Mr. Doug Morris. Чистая была полна поношения для бедных Г-н Дуг Моррис. But he’s absolutely right. Statistically speaking, what teenager actually owns 60 gigabytes of mp3s legally purchased? Но он абсолютно прав. Статистически говоря, то, что подросток действительно владеет 60 гигабайт MP3, легально приобретенных? That’s thousands of dollars worth of iTunes sales. Это тысячи долларов iTunes продаж.

Those on the copyleft side, the free culture side, the share-and-share-alike side will make the case that there are many excesses to DRM — and they are right. Те, по авторским стороны, свободная культура стороны, акций и акций, так сторона будет делать дело, что Есть много эксцессов с DRM - и они правы. They will point out that the freer availability of music now that it is in digital form has led to an explosion of diversity on the market — and they are right. Они отмечают, что свободная доступность музыки сейчас, что она находится в цифровой форме привел к взрыва разнообразия на рынке - и они правы. They will mention that direct distribution has enabled producers of content to reach audiences that they previously could not — and they are right. Они будут упоминать, что прямое распределение позволило производителям контента для достижения аудитории, что они ранее не могли - и они правы.

All this is to some degree beside the point; the issue here is not which side is right, but which side owns the soul of the stream. You see, in something like Second Life, it’s not the megacorps who are having their stuff copied, it’s us . Все это в определенной степени рядом с точкой; вопросом здесь является не какая сторона права, но сторона, которая владеет душой поток. Вы видите, в нечто вроде Second Life, это не megacorps, которые имеют свои вещи копировать, он с нами. It’s not the big companies that are trying to profit, it’s the little guys. Это не крупные компании, которые стремятся получить прибыль, это немного ребята. And all of a sudden, the same folks who likely argue cyberliberties and donate to the EFF and have gigs of video stored on RAIDs they keep in their garage suddenly feel the sting of perfect digital copying. И вдруг те же люди, которые утверждают, вероятно cyberliberties и дар EFF и концерты на видео, хранящиеся на рейдов они держат в своих гаражах вдруг чувствую жало идеальной цифровой копирования. CopyBot is a mirror, and what we see reflected in it is the unsavory fact that we all want DRM, if it favors us. CopyBot это зеркало, и то, что мы видим отражение в его непривлекательный факт, что мы все хотим DRM, если она поддерживает нас.

Van Hemlock notes that this whole thing rather recalls the old Law of Online World Design, Ван болиголов отмечает, что это дело скорее всего напоминает старый закон всемирного Интернет Дизайн,

Never trust the client. Никогда не доверяйте клиенту.
Never put anything on the client. Никогда не положить ничего о клиенте. The client is in the hands of the enemy. Клиент находится в руках врага. Never ever ever forget this. Никогда никогда не забудет этого.

This principle was first articulated, to my knowledge, by Kelton Flinn, though the phrasing above is my own rendering of it. Этот принцип был впервые сформулировал, насколько мне известно, в Kelton Flinn, хотя формулировка выше моей делают из него. The thing is, this statement is about as perfect a philosophy as one can imagine for the proponents of DRM, “trusted computing,” and the like. То есть, это заявление является, как об идеальной философией, как можно себе представить для сторонников DRM, "доверять вычислений", и тому подобное. It is born out of practicality, in the case of virtual worlds: unlike music, where the harm in copying is difficult to trace, and in some cases theoretical, in a virtual world users who can alter the backend simulation can cause real harm to other users. Она рождается из практичности, в случае виртуальных мирах: в отличие от музыки, где ущерб в копировании трудно отследить, а в некоторых случаях теоретические, в виртуальном мире пользователей, которые могут изменить бэкэнда моделирование может причинить реальный ущерб другим пользователей.

However, there’s one aspect in which the client must in fact be trusted: rendering. Однако есть один аспект, в котором клиент должен в действительности быть уверенным: делают. (Hence the many hacks for FPS shooters which make opponents more visible). (Поэтому многие хаки для FPS стрелки, которые делают оппоненты более заметными). CopyBot and the many other examples of its ilk that I am sure will soon appear are not doing anything whatsoever to the server-side simulation. CopyBot и многие другие примеры ее подобных, что я уверен, что вскоре, как не делают ничего для того, чтобы на стороне сервера моделирования. They are merely feeding in data that happens to look just like some data that is already there. Они просто питание в данных о том, что происходит с нетерпением, как и некоторые данные о том, что уже есть.

It is theoretically possible to encode database matching for similarity. Это теоретически возможно закодировать базу данных для сопоставления сходства. You could analyze a new model and find that it is 100% commonality with someone else’s model, and is therefore a replica, and therefore to be rejected. Можно анализировать новые модели и находят, что составляет 100% общность с чужой модели, и поэтому реплика, и, следовательно, будут отклонены. But then at some point you will run into the nasty issue of what exactly “fair use” means in a digital world like this. Но потом в какой-то момент вы будете влезать в неприятный вопрос о том, что именно "справедливого использования" означает в цифровом мире, как этот. We always build on the shoulders of giants. Мы всегда опираться на плечах гигантов. Are we allowed to use 25% of the giant, or 95% of it? Можем ли мы допустить, чтобы использовать 25% гиганта, или 95% от его?

The issue is that at its core, the underlying philosophy on which virtual worlds are built is one that encourages copying. Вопрос заключается в том, что на своей основной, основной философией, на которых виртуальные миры строятся, которое призывает копирования. The further we move towards the inevitable world of streaming rather than cached worlds, the more of this we will see — just as stylesheets, images and whole websites are rather indiscriminately reused, remixed, and repurposed all over the web, quite without the original author’s permission. Далее мы приближаемся к неизбежному мире потокового чем кэшированные миров, тем больше это мы увидим, - точно так же, как таблицы стилей, образов и целые веб-сайты, а повторно использовать без разбора, Remixed, и всех repurposed через Интернет совершенно без первоначального автора 'S разрешения. Just as tools that we find incredibly useful are built out of scraping data off of someone else’s screen. Точно так же, как инструменты, которые мы считаем чрезвычайно полезным построены из скрепера данные из покинуть чужой экран. In fact, the whole Web 2.0 philosophy, which is many many ways MUDs anticipated by a few decades, is based on spitting out data streams for this express purpose, so that new uses can be barnacled on them. По сути, вся философия Web 2.0, который много много грязи, по несколько десятилетий, основывается на плевки из потоков данных для этой цели, с тем, что новые виды могут быть barnacled на них.

The Second Life dilemma here is that the business model for so many of their users is built on content, not on service or functionality. As I have pointed out before, the market value of content is plummeting . Second Life дилемма здесь состоит в том, что бизнес-модель для столь многих своих пользователей, построен на содержании, а не на службе или функциональность. Как я уже отметил ранее, рыночная стоимость содержания является резкое падение. Kevin Lim astutely points out that this whole thing is very much like the world described in Star Trek after the replicator showed up : Кевин Лим astutely указывает на то, что это все это очень много, как описано в мире Звездный путь после того, репликатор показал деятельности:

…after such a machine was invented, currency as we knew it ceased to be function. ... После такой машины был изобретен, валюта, как мы знали, она перестала быть функцией. Since everyone had the capability to create (replicate) anything they desire, capitalism as we knew it died, and the new dawn of perfect Marxian philosophy was adopted by the Federation. Поскольку каждый имеет возможность создать (репликацию) что-либо по своему желанию, капитализм, как мы знали, она умерла, и новый рассвет от совершенства марксистской философии было принято Федерацией.

The bottom line: В нижней строке:

It is commerce that enabled these worlds to reach the levels they are at today. Это торговля, которая позволила эти миры для достижения уровней они на сегодня. It is the blood and muscle and sinew that animates the skeleton provided by the technology and the hacker ethos. Это кровь, и мышцы и сухожилия, что animates скелет, представленной техники и хакеров этос. Nowhere have we seen this more than in Second Life, where the commerce was pushed to the hands of the users, and the shackles of megacorps were supposedly broken. Нигде мы не видели этого больше, чем в Second Life, где торговля толкаемые в руки пользователей, и оков megacorps якобы были сломаны. But. Но.

As long as Second Life creators are relying on creating content like textures and models — the exact same sort of stuff that drives costs so high in other worlds, the exact same stuff that is most commodified, and the exact same stuff that is streamed — they will continue to face the same dilemmas as any other content industry. До тех пор, как создатели Second Life полагаются на создание содержания, как текстуры и модели - точно такую же рода вещи, что диски издержки столь высоки в другие миры, точно такую же вещь, которая является наиболее commodified, и точно такую же вещь, которая потоковым - они будет и впредь сталкиваться с той же дилеммы, как и любое другое содержание отрасли. They will be copied. Они будут скопированы. They will be ripped off. Они будут вне разорвало. They will find their market prices falling. Они найдут их рыночной цены снижаются. They will agitate for DRM. Они будут агитировать за DRM. They will form lobbies with the analogue to a government, and argue that they are in fact the primary cultural contributors in the system. Они лягут вестибюль с аналогового на правительство, и утверждают, что они на самом деле основной вклад в культурную систему. They will, in the end, come to embody everything about the broader, commercial Web that they fled to Second Life in order to escape. Они будут, в конце концов, приходят воплотить все, о более широких, коммерческих веб том, что они бежали в Second Life, с тем чтобы скрыться.

They will, in effect, be hoist by their own petard. Они, по сути, будет поднимать их собственные петарда.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Вы можете следить за любыми ответы на эту запись через RSS 2.0 питание. Ответах в настоящее время закрыты, но вы можете trackback от вашего собственного сайта.

126 Responses to “CopyBot” 126 Ответы на "CopyBot"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Перейти к читателю комментариев »| Оставить ответ»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks И Pingbacks
  1. videobloggers.org wrote on videobloggers.org писал по

    Aubrey de Grey interviewed 7 punk and post-punk female singer videos Raph’s Website » CopyBot The CopyBot controversy « Tao’s Thoughts on Second Life [IMG] [IMG ]2 Years Обри ди Грей беседовали 7 панк и пост-панк женский исполнитель Raph видео в веб-сайтов »CopyBot В CopyBot спор« Тао Мысли о Second Life [IMG] [IMG ] 2 Годы

  2. Van Hemlock wrote on Ван болиголов писал по

    cynical, but refreshingly pragmatic positive take on it all. циничным, но прагматичной позитивными refreshingly взять на себя все это. Last Edit, I promise: Those interested in further analysis and discussion by somewhat more informed minds than mind could go to Raph’s Website, for the current Analysis In Progress there: Raph’s Website: CopyBot and Hamlet has In-World reaction at New World Notes, including actual store closure protests: New World Notes: Copying A Controversy[IMG] Дата изменения, я обещаю: те, кто заинтересован в дальнейшем анализе и обсуждении на несколько более информирован о сознании, чем виду можно было перейти к Raph веб-сайте, за текущий анализ проводится в настоящее время существует: Raph веб-сайте: CopyBot и Гамлет в мировой реакции на Новый Мир отмечает, включая фактическое закрытие магазина протеста: Новый Мир отмечает: Копирование Споры [IMG]

  3. Memento Diem - » Second Life: Eskapismus und der Wunsch nach DRM wrote on Помни день - »Second Life: Eskapismus унд дер опционо nach DRM писал по

    [...] Mir ist allerdings ein Artikel, der, meiner Meinung nach, sehr, sehr wichtig ist, nicht entgangen. [...] Мир IST allerdings Эйн статей, дер, meiner Meinung nach, Зер, Зер wichtig IST, Nicht entgangen. Und zwar dieser hier. Und zwar dieser здесь. Ja, es ist nicht sonderlich cool Raph Koster zu verlinken. Ja, ES IST Nicht sonderlich прохладно Raph Костер цу verlinken. Ist ein wenig wie Links auf SpOn setzen, doch manchmal muss das eben sein. Ist Ein wenig wie Ссылки AUF авторами setzen, Дочь manchmal беспорядок DAS Эбен Сейн. [...] [...]

  4. MMODump.com » Broken Toys: All Second Life, All The Time wrote on MMODump.com »неработающей Игрушки: Все Second Life, все время писал ноября

    [...] Toys: All Second Life, All The Time Broken Toys: All Second Life, All The Time: “Raph Koster has more on Copybot. [...] Игрушки: Все Second Life, Все Время неработающей Игрушки: Все Second Life, Все Время: "Костер Raph больше по Copybot. Since he did such a good job of analyzing the issuesinvolved, I’m just going to copy what he wrote and use it as my own opinion on the matter. Поскольку он сделал такую хорошую работу по анализу issuesinvolved, я только собираюсь копировать то, что он написал, и использовать его как мое собственное мнение по этому вопросу. [...] [...]

  5. theory.isthereason » Second Life: CopyBot causes widespread protests among residents wrote on theory.isthereason »Second Life: CopyBot причин широкие протесты среди жителей он написал

    [...] Update 4: Woah! [...] Обновление 4: Woah! CNN Money just cited me on the CopyBot vs. Replicator on economy issue, and so did game designer Raph Koster. CNN денег просто приводит меня на CopyBot против Replicator об экономике вопроса, а так же игровой дизайнер Raph Костер. Popular news aggregators TechMeme and Megite tagged me on this CopyBot phenomena as well. Народные новости агрегаторы TechMeme и Megite помечены меня на этом CopyBot явлений, как хорошо. I’ve been getting some hits from Technorati, and from my referral logs, I can tell that people are looking to find places to download the CopyBot! Я получаю некоторые хиты из Technorati, и направление логов мои, я могу сказать, что народ с нетерпением, чтобы найти места, чтобы загрузить CopyBot! (Guys, it’s not as good as it’s hyped to be!) Readership (282) | [...] (Ребята, это не так хорош, как он hyped быть!) Читателей (282) | [...]

  6. Raph Koster on CopyBot at Eric Rice wrote on Raph Костер на CopyBot на Эрика Райс написали на

    [...] Anyway, Notable game designer Raph Koster on CopyBot. [...] Во всяком случае, заметных игра дизайнера Raph Костер на CopyBot. [...] [...]

  7. The Kind Healer wrote on Вид целитель написал ноября

    CopyBot… CopyBot ...

    Simple subject today, since just about everyone is talking about it. Простой вопрос сегодня, поскольку почти все говорят об этом.
    I think the best discourse on the subject is here, so I won’t go into any more detail myself. Я думаю, что лучшим дискуссиях по данной теме находится здесь, поэтому я не буду вдаваться в какие-либо более подробно сам.
    LibSL’s main page had a new entry on its since since that post as well, good … LibSL Основная страница была новая запись о его так, поскольку эта должность, а, добрые ...

  8. The sky is NOT falling because of CopyBot ... Небо, не подпадающих в силу CopyBot ... - SLOG wrote on - Сильный удар написал ноября

    [...] … but this might be a turning point for the Second Life content business, as we know it now.Raph Koster made an excellent post in his blog (required reading), which Frans quoted in the last post here on the SLOG. [...] ... Но это может быть поворотным пунктом в Second Life содержание бизнес, как мы его знаем now.Raph Костер сделали отличную должность в своем блоге (требуется чтение), который Франса процитированному в последнее сообщение здесь Сильный удар. He makes an excellent analysis of the issues around copyright in the digital realm from years of experience in the MMO industry. Он делает прекрасную анализ проблем вокруг авторского права в цифровой сфере из-летний опыт работы в индустрии MMO. And, I am afraid, everything he says is true: it is more or less impossible, to effectively protect “content” in Second Life - like it is impossible to protect content in First Life - especially in digital form. И я боюсь, все, что он сказал верно: это более или менее невозможно, чтобы эффективно защищать "содержание" в Second Life - как невозможно защитить содержимое в первый жизни - особенно в цифровой форме. There is not much Linden Lab can do about this. Существует не так много Линден Лаб можем сделать по этому поводу. Like there is not much the music industry can do about it on the internet of today.This already has been true for quite a while. Как там не так много музыки промышленность может делать это через Интернет today.This уже относится к совершенно какое-то время. CopyBot just made it apparent. CopyBot только сделал его очевидным. It will change the content industry in Second Life dramatically over the coming year. Она будет меняться содержание отрасли в Second Life резко в течение ближайшего года. It won’t be impossible to make money with content like fashion, skins, prefabs etc. but it will be harder, maybe much harder - like it is harder now for the music industry to make a profit than it was some 10 years ago.I don’t think the publishers (or platform companies like Linden Lab) are to blame. Он не будет невозможно зарабатывать деньги с содержанием, как и мода, шкуры, сборных и т.д., но это будет сложнее, может быть гораздо сложнее - как это теперь труднее для музыкальной индустрии сделать прибыль, чем это было около 10 лет назад. Я не думаю, что издатели (или платформы компании, как Линден Лаб) должны винить. It is us, the consumers, who drive this development by doing what serves us best - short term! Это нас, потребителей, которые привод такого развития событий, делая то, что служит нам лучшем случае - короткий срок! Still I did not like one part of Raphs original post where he describes this in words that seem a bit harsh to me, because, what he decribes is not true in Second Life (as to my personal experience):And all of a sudden, the same folks who likely argue cyberliberties and donate to the EFF and have gigs of video stored on RAIDs they keep in their garage suddenly feel the sting of perfect digital copying. Но мне не нравится одна часть Raphs оригинальный пост, где он описывает это в слова, которые кажутся немного суровыми ко мне, потому что он описывает это не верно в Second Life (как на моем личном опыте): А вдруг, же люди, которые утверждают, вероятно cyberliberties и дар EFF и концерты на видео, хранящиеся на рейдов они держат в своих гаражах вдруг чувствую жало идеальной цифровой копирования. CopyBot is a mirror, and what we see reflected in it is the unsavory fact that we all want DRM, if it favors us.I tend to seriously doubt that it is really the same “same folks who likely argue cyberliberties and donate to the EFF and have gigs of video stored on RAIDs” who are protesting in Second Life now. CopyBot это зеркало, и то, что мы видим отражение в его непривлекательный факт, что мы все хотим DRM, если она способствует us.I, как правило, серьезно сомневаюсь, что это действительно то же самое "же люди, которые утверждают, вероятно cyberliberties и дар EFF и концерты на видео, хранящиеся на рейдов ", которые протестовали в Second Life сейчас. This has got to do with the very special demographics of Second Life and the fact that many, many of the - so far - successful entrepreneurs in Second Life are not rooted in the game player/ script kiddie/ hacker culture. Это надо делать с особым Население Second Life и тот факт, что многие, многие - до сих пор - успешные предприниматели в Second Life, не коренятся в игре игрок / скрипта kiddie / хакер культуры. If you look at the fashion industry for example, you will find very many people (a lot of women) far into their 30s, 40s or even 50s who probably won’t have 60 megs of stolen MP3s on their iPod.I don’t want to sound too pharisean, but I - besides being male - am maybe a better role model for these “inworld business people” than the stereotypical Open Source advocate you are describing. Если вы посмотрите на индустрии моды, например, вы найдете очень много народу (много женщин) далеко в своих 30s, 40 или даже 50, который, вероятно, не будет иметь 60 мегабайт похищенных MP3s об их iPod.I не хочу рациональному слишком pharisean, но я - Помимо того, что мужчина - утреннее заседание, возможно, лучше ролевая модель для этих "inworld деловых людей", чем стереотипные Open Source выступать вы описанием. I am 46 just now and most of the tracks on my iPod stem from CDs I actually own. Мне 46 только сейчас, и большинство треков на моем iPod проистекают из компакт-дисков я на самом деле самостоятельно. The rest was downloaded from iTunes. Остальное было загрузить с iTunes. And you won’t find a single copied DVD in my household. И вы не найдете одного скопировали DVD на моем домашнем хозяйстве. ;)I am sure, though, that from a technical viewpoint Raph’s assessment is right and in the long run not much can be done to prevent content theft from websites or Second Life. ;) Я уверен, что, несмотря на то, что с технической точки зрения Raph оценка имеет право и в долгосрочной перспективе, не многое может быть сделано для предотвращения краж с содержанием веб-сайтов или Second Life. So society will have to adapt to this fact - as well as they will have to adapt to the fact, that soon most of this content will be “manufactured” in south east asia or to the fact that major publishing houses (music, print, movies …) will die in the coming years. Поэтому обществу придется адаптироваться к этим фактом, - а также они должны будут адаптироваться к тем, что в скором времени большая часть этого содержания будет "изготовлено" в Юго-Восточной Азии или на тот факт, что крупные издательские дома (музыка, печать фильмы ...), умрет в ближайшие годы. Society allways adapts.What I find a bit hypocritical, though, is Linden Lab’s attitude towards the issue. Общество всегда adapts.What я нахожу немного лицемерно, хотя, это Линден Лаб отношение к данному вопросу. They are seriously tooting SL as a platform to make real money on, while being rather laissez faire with the whole issue of Copyright (in action, not in words). Они серьезно tooting С. Л. качестве платформы для достижения реального деньги, в то же время, а невмешательства в целом вопрос об авторских правах (в действии, а не на словах). This seems either naive or maybe a bit dishonest to me. Это, как ни наивно или, может быть, немного нечестно со мной. [...] [...]

  9. Poor Mojo Newswire: Raph Koster on the Copybot debacle in Second Life wrote on Плохо Mojo Newswire: Raph Костер на Copybot фиаско в Second Life написал ноября

    [...] Raph’s Website � CopyBot [...] [...] Raph веб-сайте CopyBot [...]

  10. Stuff - CodeCube.Net wrote on Материалы - CodeCube.Net писал по

    [...] Deep stuff. [...] Глубокая вещи. Haven’t been blogging much recently due to some serious workload at work. У меня было много блогов в последнее время из-за некоторые серьезные нагрузки на работе. And any inkling of free time I’ve managed to have at home have been devoted to a little game programming. И любой намек свободного времени я смогла иметь в доме было посвящено мало игрового программирования. [...] [...]

  11. Gamers Continuum :: View topic - SL - Stores Closing All Over wrote on Непрерывный геймера:: Просмотр темы - SL - Магазины Закрытие All Over писал о

    [...] Raph Koster has posted what I thought was a very interesting entry on his blog regarding CopyBot. [...] Raph Костер разместил то, что я подумал, было очень интересно въезд на его блоге о CopyBot. He touches on several points and brings an interesting perspective to the debate (note that he is not speaking in favour of CopyBot. you must read the whole article to get the context): [...] Он затрагивает ряд вопросов, и приносит интересные перспективы в дискуссию (помните, что он не выступая за CopyBot. Вы должны прочитать всю статью, чтобы получить контекст): [...]

  12. Slouching towards Golgonooza » Blog Archive » Heretics and copybot wrote on Сутулый к Golgonooza »Архив блога» еретики и copybot писал по

    [...] However, thanks to a link posted by Pathfinder Linden, I read this post by Raph Koster, which seems to sum up most of my argument without any need for me to pause and pen it. [...] Тем не менее, благодаря ссылке Написал Pathfinder Линден, я прочитал эту должность Raph Костер, который представляется на сумму большую часть моих аргументов без какой-либо необходимости для меня пауза, и перо его. He begins by stating: In short, what’s happening is a small-scale social crisis that brings into sharp relief the split between the hacker-ethic-libertarian-info-must-be-free ethos that underpins much of the technology of virtual worlds, and the rampant commercialism that has actually enabled its embodiment. Он начинается, заявив: Короче говоря, то, что происходит это мелкие социальный кризис, который резко помощи раскол между хакером-этика-борец за свободу-инфо-должен-быть свободного духа, что лежит в основе большей части из технологию виртуальной миров, и безудержной коммерциализации, что фактически позволили его воплощением. What we have here is a case of bone fighting blood. То, что мы имеем здесь дело костной боевых крови. [...] [...]

  13. GamersVue-MMO wrote on GamersVue-MMO писал по

    CopyBot By Raph The real difference between the MUDs of yore and the modern MMORPG client isn’t the sim on the backend; it’s the fact that the datastream is tokenized. CopyBot К Raph Реальная разница между грязи давным-давно и современных MMORPG клиент не на SIM-бэкэнда; это факт, что ДАТАСТРИМ является лексемы. … When you connect to a graphical ... Когда вы подключаетесь к графическим

  14. Second Life Herald: BABA SUCKS! wrote on Second Life Геральд: БАБА SUCKS! Писал о

    [...] The revelation confirmed what many including your faithful correspondent had been saying: “There was gleeful, malicious, hateful victory-dancing about wrecking the world people had so carefully made and constructed out of the “your world/your imagination” motif.” [...] [...] В откровении подтвердил то, что многие в том числе ваш корреспондент был верен говорили: "Был ликующий, опасный, ненавистный победа-танцевальный о подрыве мира люди были так тщательно, и построены из" Ваш мир / вашей фантазии " Мотив ". [...]

  15. The Soul of the Stream « Virtually Speaking wrote on Душа строй «Практически Выступая писал о

    [...] Of keen interest to me this morning, though, was Raph Koster’s blog entry on Copybot.  For those of you who don’t know Raph, he’s been a major player in MUD and MMOG design for a long time and is one of the visionaries of virtual communities.  I was a long-time Ultima Online player (Lake Superior shard) where he was the lead Dev, known as  ”Designer Dragon”.   After he left that project, he was then creative director for Star Wars Galaxies. [...] Из живой интерес ко мне сегодня утром, однако, был Raph Костер в блоге запись о Copybot. Для тех из вас, кто не знают, Raph, он был главным действующим лицом в грязь и MMOG дизайн долгого времени и является одним из мечтатель виртуальных сообществ. Я был долгое время Политика Интернет игрока (Озеро Верхнее шард), где он был ведущим Дев, известный как "Дизайнер Дракон". После того как он покинул этот проект, он был затем творчески Директор по Звездных войн галактик. [...] [...]

  16. Rebellion Coffee Company Libertarian Blog » Blog Archive » CopyBot wrote on Восстание кофе Компания борец за свободу блог »Архив блога» CopyBot писал по

    [...] CopyBot In short, what’s happening is a small-scale social crisis that brings into sharp relief the split between the hacker-ethic-libertarian-info-must-be-free ethos that underpins much of the technology of virtual worlds, and the rampant … Come Read The Full Story Here. [...] CopyBot Иными словами, то, что происходит это мелкие социальный кризис, который резко помощи раскол между хакером-этика-борец за свободу-инфо-должен-быть свободного духа, что лежит в основе большей части из технологию виртуальные миры, и разгул ... Давай Читайте полную Рассказ Здесь. [...] [...]

  17. iconolith » Blog Archive » Sorting Through the CopyBot Conundrum wrote on iconolith »Архив блога» Сортировка Через CopyBot головоломку он написал

    [...] Ralph Koster has written one of the more well thought out articles about the emergence of CopyBot and some of the implications for Second Life. [...] Ральф Костер написал один из наиболее хорошо продуманных статей о появление CopyBot и некоторые последствия для Second Life. The conversation following this article is also very thought provoking and worth a scan to get a big picture of what is going on. После этого разговора статье также очень мысли размышления и ценность сканирования, чтобы получить общую картину того, что происходит. The hundreds of thousand or so freaked out comments to the issue on the Second Life blog are simply impossible to get through. Сотни тысяч или около того испещренный в комментарии к вопросу о Second Life блог, просто невозможно получить путем. [...] [...]

  18. Dando vueltas y más vueltas wrote on Dando vueltas и более vueltas писал о

    Copybot Copybot

  19. menti.net wrote on menti.net писал по

    Raph’s Website » CopyBot Raph веб-сайте »CopyBot

  20. reBang weblog » Blog Archive » Hints of the Coming Replication Age wrote on reBang блог »Архив блога» Советы по Coming репликации возрасте он написал

    [...] *Raph Koster: CopyBot [...] [...] * Raph Костер: CopyBot [...]

  21. Second Life’s Virtual Economy in Peril? Second Life Виртуальная экономика в опасности? « Susan Wu - Venture Capital wrote on «У Сьюзен - Венчурный капитал писал о

    [...] My friend Raph Koster wrote an awesome post yesterday analogizing the situation to the heated debates about DRM in the music and video markets: DRM is good when it works to protect your economic interests, evil when it prevents us from enjoying the data we want.  Raph says, “CopyBot is a mirror, and what we see reflected in it is the unsavory fact that we all want DRM, if it favors us.”  [...] [...] Мой друг Raph Костер написал великолепные пост вчера аналогии ситуации в жарких дискуссий по поводу DRM на музыкальные и видео рынков: DRM хороша, когда она работает, чтобы защитить экономические интересы, зло, когда она мешает нам пользоваться Данные мы хотим. Raph говорит: "CopyBot это зеркало, и то, что мы видим отражение в его непривлекательный факт, что мы все хотим DRM, если он поддерживает нас". [...]

  22. SecondCast.com» Blog Archive » SecondCast #44 “Fire Alarm” | home of the Second Life podcast, Future Salon, Linden Lab Town Halls, and more. wrote on SecondCast.com »Архив блога» SecondCast # 44 "Пожарная сигнализация" | дом Second Life подкаст, будущее салон, Линден Лаб мэрии, и многое другое. Писали о

    [...] In this episode, Johnny hosts a round table discussion about CopyBot and the future of intellectual property in Second Life. [...] В этом эпизоде, Джонни хостов круглый стол о CopyBot и будущей интеллектуальной собственности в Second Life. Hosted by Johnny Ming with Torrid Midnight, Cristiano Midnight, Jeremy Flagstaff, and Urizenus Sklar. Хостинг Джонни Минг с тропическим Midnight, Кристиано Midnight, Джереми флагштока, и Urizenus Склар.  Standard Podcast [51:19m]: Play Now | Play in Popup | Download podPressPlayerToLoad(’podPressPlayerSpace_85′, ‘mp3Player_85_0′, ‘300:30′, ‘http://www.secondcast.com/podcasts//secondcast-ep44.mp3′); [...] Стандарт Podcast [51:19 м]: Play теперь | Играть в всплывающих | Скачать podPressPlayerToLoad ( 'podPressPlayerSpace_85', 'mp3Player_85_0','300: 30 ',' http://www.secondcast.com/podcasts//secondcast-ep44. mp3 '); [...]

  23. ‘Cross The Breeze wrote on "Крест В Бриз писал по

    more how big this issue is. больше, насколько велика эта проблема. The big difference here that it’s not so much between big corporations and consumers, or corporations amongst each other… it’s between you and me. Большая разница, что это не столько между крупными корпорациями и потребителями, или корпораций, среди друг друга ... это между тобой и мной. It’s about one guy copying another guy, or the shop of another guy. Это около одного парня копирование другого парня, или в магазин, другой парень. All of a sudden we all want a sort of DRM, because it concerns ourselves. Вдруг все мы хотим рода DRM, так как речь идет о нас самих. “You see, in something like Second Life, it’s not the megacorps who are having their stuff copied, it’s us. "Вы видите, в нечто вроде Second Life, это не megacorps, которые имеют свои материалы копируются, это нам. It’s not the big companies that are trying to profit, it’s the little guys. Это не крупные компании, которые стремятся получить прибыль, это немного ребята. And all of a sudden, the same folks who likely argue И вдруг те же люди, которые утверждают, вероятно

  24. Out to Pasture » Blog Archive » SL Growth, Copybot roundup wrote on Из к Пастбище »Архив блога» SL роста, Copybot Roundup писал по

    [...] Raph Koster, MMO expert and designer Pham Neutra, SL resident Doeko Cassidy, SL resident and SLNN writer Susan Wu (VC at Charles River Ventures) [...] [...] Raph Костер, MMO эксперт и дизайнер Фам Neutra, SL-резидентов Doeko Кэссиди, SL-резидентов и SLNN писателя Сьюзен Ву (VC на реке Чарльз Ventures) [...]

  25. Second Life’s Virtual Economy in Peril? Second Life Виртуальная экономика в опасности? « Susan Wu - Venture Capital wrote on «У Сьюзен - Венчурный капитал писал по

    [...] My friend Raph Koster wrote an awesome post yesterday analogizing the situation to the heated debates about DRM in the music and video markets: DRM is good when it works to protect your economic interests, evil when it prevents us from enjoying the data we want.  Raph says, “CopyBot is a mirror, and what we see reflected in it is the unsavory fact that we all want DRM, if it favors us.”  [...] [...] Мой друг Raph Костер написал великолепные пост вчера аналогии ситуации в жарких дискуссий по поводу DRM на музыкальные и видео рынков: DRM хороша, когда она работает, чтобы защитить экономические интересы, зло, когда она мешает нам пользоваться Данные мы хотим. Raph говорит: "CopyBot это зеркало, и то, что мы видим отражение в его непривлекательный факт, что мы все хотим DRM, если он поддерживает нас". [...]

  26. linkage wrote on связь писали о

    Raph’s Website » CopyBot Raph Koster on the copy crisis in Second Life. Raphâ € ™ с веб-сайта »CopyBot Raph Костер на копию кризис в Second Life. “They will be copied. "Они будут скопированы. They will be ripped off. Они будут вне разорвало. They will find their market prices falling. Они найдут их рыночной цены снижаются. They will agitate for DRM. Они будут агитировать за DRM. They will form lobbies with the analogue to a government, and argue that they are in Они лягут вестибюль с аналогового на правительство, и утверждают, что они находятся в

  27. Rough Type: Nicholas Carr's Blog wrote on Неосторожное Тип: Николас Карр's Blog он написал

    Doctorow, “but benevolent dictatorships aren’t the same thing as democracies. Доктороу ", но доброжелательный диктатуры, не то же самое, что и демократии. If a game is going to declare that its players are citizens who own property, can the company go on ‘owning’ the game?” Raph Koster, too, sees the CopyBot dispute as signaling a larger struggle: “what’s happening is a small-scale social crisis that brings into sharp relief the split between the hacker-ethic-libertarian-info-must-be-free ethos that underpins much of the technology of virtual Если игра будет объявить, что его игроки имеют граждане, которые владеют имуществом, может ли компания пойти на "владеть" игры "? Raph Костер тоже видит CopyBot спор, как сигнальные более широкой борьбы:" Что происходит, мелких социальный кризис, который резко помощи раскол между хакером-этика-борец за свободу-инфо-должен-быть свободного духа, что лежит в основе большей части из технологию виртуальной

  28. Donnagh McDonnagh » Blog Archive » links for 2006-11-17 wrote on Donnagh McDonnagh »Архив блога» ссылки на 2006-11-17 писал по

    [...] Raph’s Website » CopyBot Ok, lots of talk about CopyBot, but this is worth the del.icio.us entry (tags: legal secondlife) [...] [...] Raph веб-сайте »CopyBot Ok, много говорить о CopyBot, но это стоит del.icio.us въезда (теги: правовые secondlife) [...]

  29. Second Life: I am who I am? Second Life: Я, кто я? « ‘Cross The Breeze wrote on « 'Cross В Бриз писал по

    [...] I read a lot today of the issues Second Life is having due to Copybot. [...] Я читал много сегодня вопросов Second Life имеет ввиду Copybot. I think it’sa really interesting case on how the evolution of the internet has changed our view on copyright. Я думаю, эта действительно интересный случай о том, каким образом эволюция Интернета изменило наш взгляд на авторское право. The copybot issue of today just shows us once more how big this issue is. Copybot вопрос сегодня просто показывает нам еще раз, насколько велика эта проблема. The big difference here that it’s not so much between big corporations and consumers, or corporations amongst each other… it’s between you and me. Большая разница, что это не столько между кр