English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Добро пожаловать на Raph костер персональный сайт: наблюдатели за морскими млекопитающими, игр, письменность, искусство, музыка, книги.

Company-sanctioned RMT hits single-player games Компания санкционированные РГУ хитов одной игры

April 3rd, 2006 3 апреля 2006 года

As is all over the gaming news, you can now acquire armor for your horse in Oblivion for Xbox 360 . Как и по всей игровых новостей, теперь вы можете приобрести броня для вашего коня в Забвение для Xbox 360.

It’ll just cost you real money. Это будет стоить вам только на реальные деньги.

As has been pointed out before, XBox Live has a lot of the same characteristics as a virtual world, particularly a modern MMORPG with its explorations of alternate business models. Как уже отмечалось ранее, XBox Live имеет много особенностей, как же виртуальном мире, особенно в современных MMORPG с его изучение альтернативных бизнес-моделей. Until now, the sort of stuff that you could buy with the embedded microtransaction system was limited to graphical customization features and downloadable games. До сих пор рода вещи, которые можно приобрести со встроенными microtransaction система была ограничена графические настройки характеристик и загружаемые игры. With this, however, Microsoft and Bethesda may have set foot on a bridge labelled either Pangya or Magic: The Gathering, depending on who you ask. При этом, однако, Microsoft и Бетесда, возможно, установить стопы на мосту называют либо Pangya или Magic: The Gathering, которые в зависимости от спросите вы. After all, negligible as it may be, I presume this armor actually affects stats. В конце концов, незначительной она ни была, я предположить, это броня на самом деле влияет на статистику.

Right now, there’s no real reason to object on the same sorts of grounds as players object to the style of game-altering direct sales found in Pangya. Прямо сейчас нет реальных оснований для объекта на той же рода основаниях, что и игроки возражать против стиля игры-изменение прямых продаж в Pangya. (That would be a golf MMO where your opponent can spend a quick buck to straighten out his shot if he hooks it). (Это было бы гольф MMO, когда ваш оппонент может потратить на быструю buck выпрямлять свой выстрел, если он крючки ее). Other players aren’t showing up in your Oblivion game. Другие игроки не появится в вашем Забвение игры. But it’s easy to see that in a context of leaderboards and achievements, some may still cry foul; their ranking matters to them, and if the folks with the higher rankings get there because they paid extra to get some advantage, well, folks will be unhappy. Но это легко видеть, что в контексте лидеров и достижений, некоторые из них могут плакать еще фол, их ранжирования вопросов к ним, и если люди с высшим рейтинга туда добраться, поскольку они выплатили дополнительно получить определенные преимущества, ну, ребят будут недовольны.

M:TG was carefully designed to be an expandable game, where it was known that people would be participating in trading money for increased (or more varied) abilities. M: TG была тщательно разработанные для расширения игры, где оно было известно, что люди будут участвовать в торговле деньги на увеличение (или более разнообразными) способностей. Most matchmaking-and-leaderboard services are not. Большинство партнеров и лидеров услуги не являются. Pangya’s players didn’t care. Pangya в игроков не волнует. Will Microsoft and Bethesda’s? Будет ли Microsoft и в Бетесде? The gamer response seems to be mixed to negative over the idea that they might be repeatedly dinged in the wallet for minor content additions, but I haven’t seen discussion of the idea that player capabilities may be affected by this. Игрока ответ, как представляется, смешанной с негативными над идеей о том, что они могут быть повторно dinged в бумажник за незначительные добавления содержания, но я его не видел обсуждение идею о том, что игрок возможности могут пострадать от этого.

Instead, I see discussion of an interesting alternate notion: that player mods may overtake and surpass this sort of thing anyhow, on the PC platform at any rate. Вместо этого, я вижу, обсуждение интересных альтернативных понятия: что игрок mods мая обогнать и превзойти такого рода вещей так или иначе, на платформе PC в любом случае. A common sentiment: “Don’t buy it, there will be better horse armor provided by player mods within a week.” Can developer-provided microtransaction content co-exist with open platforms? Общие чувства: "Не покупайте ее, то будет лучше коня броню, представленной игрок mods в неделю." Может ли разработчик, предоставляемый microtransaction содержание сосуществовать с открытыми платформами? I guess we’re about to find out. Думаю, мы собираемся выяснить.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Вы можете следить за любыми ответы на эту запись через RSS 2,0 корм. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Ответы в настоящее время закрыт, но вы можете trackback с Вашего собственного сайта.

41 Responses to “Company-sanctioned RMT hits single-player games” Ответы на 41 "Компания санкционированные РГУ хитов одной игры"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Перейти к читателю комментарии »| Оставить ответ»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks и Pingbacks
  1. Terra Nova wrote on Терра-Нова писал на

  2. Faith wrote on Вера написал на

    [...] Comments [...] [...] [...] Комментарии

  3. Second Life Future Salon: Glitchy Link - Horse Armor Sale wrote on Second Life Будущие Салон: Glitchy Link - Horse Armor Продажа написал на

    [...] via Raph [...] [...] По [...] Raph

  4. 3pointD.com wrote on 3pointD.com написал на

    New Ways to Pay Your Way Новые способы оплатить Way

    Two interesting payment models to note where virtual worlds, both single- and multi-player, are concerned: First, SL resident Glitchy Gumshoe at the SL Future Salon flags a post by Raph Koster in which the legendary MMO developer talks about “com… Два интересных моделей оплаты принять к сведению, когда виртуальные миры, как одно-и многолетних игрок, это касается: во-первых, SL-резидентов Glitchy галоши на будущее SL Салон флаги должность Raph костер, в котором легендарный MMO разработчик говорит о "ком…

  5. rebang.com » Blog Archive » Cinegame. rebang.com »Blog Archive» Cinegame. Virtualmarket. wrote on Virtualmarket. Написал на

    [...] Meanwhile, now former-Sony Online Entertainment videogame guru, Raph Koster, has posted an entry, “Company-sanctioned RMT hits single-player games” (Link), discussing RMT (Real Money Trade) coming to a videogame on an XBox 360 near you. [...] Между тем, сейчас бывший-Sony Интернет Развлечения видеоиграм гуру, Raph костер, разместил запись ", компания санкционированные РГУ хитов одной игры" (Link), обсуждая РГУ (Real Money торговли) подходит к видеоиграм на Xbox 360 рядом с вами. What’s most interesting to me are the comments. Что самое интересное для меня являются комментарии. For some reason plenty of people seem to think consumers won’t spend a couple bucks for a virtual product. По какой-то причине много людей, кажется, думаете, потребители не будут тратить несколько bucks для виртуального продукта. I think they’re wrong. Я думаю, они ошибаются. I think the ones making those comments are mostly old-time gamers used to getting free mods. Я думаю, те сделать эти замечания в основном старые-время для игр, используемых для получения бесплатно mods. I also think that they’ve not been watching the mod community wither under the weight of increasingly realistic games. Я также думаю, что они уже не смотрят мод сообщества wither под весом более реалистичной игры. I’ve discussed that issue before, so I won’t go into it again now. Я обсуждал этот вопрос и раньше, поэтому я не буду вдаваться сейчас он снова. Let’s just wait and see what happens. Надо просто подождать и посмотреть, что происходит. [...] [...]

  6. Terra Nova: Question 3: Virtual Property wrote on Terra Nova: Вопрос 3: Virtual собственности написал на

    [...] “Many of you students have forsaken your MMOG of choice in order (temporarily) to play Oblivion. [...] "Многие из вас, студентов оставили MMOG от Вашего выбора в порядке (временно) играть забвения. Oblivion now allows you to buy armor kits for your horse using real world currencies, in a way that is almost exactly the same as real money trades (RMTs) which have been occuring in MMOGs for years. Забвение теперь можно купить броню комплекты для вашего коня использованием реальных мировых валют, в пути, что почти в точности совпадает с реальными деньгами торгов (РГУ), которые происходят в MMOGs на протяжении многих лет. In 1000 words or less, discuss whether either of these types of assets are property for the purposes of any legal systems, paying particular attention to why few people would think that the Oblivion armor kits are property, but the same is not true for virtual assets.” [...] В 1000 слов или меньше, является ли один из этих видов активов, являются собственностью для целей осуществления любых правовых систем, уделяя особое внимание, почему некоторые люди будут думать, что Забвение броню комплекты имущества, однако этого нельзя сказать для виртуальных активов ". [...]

  7. fofRedux - new items wrote on fofRedux - новых пунктов написал на

    [...] “Many of you students have forsaken your MMOG of choice in order (temporarily) to play Oblivion. [...] "Многие из вас, студентов оставили MMOG от Вашего выбора в порядке (временно) играть забвения. Oblivion now allows you to buy armor kits for your horse using real world currencies, in a way that is almost exactly the same as real money trades (RMTs) which have been occuring in MMOGs for years. Забвение теперь можно купить броню комплекты для вашего коня использованием реальных мировых валют, в пути, что почти в точности совпадает с реальными деньгами торгов (РГУ), которые происходят в MMOGs на протяжении многих лет. In 1000 words or less, discuss whether either of these types of assets are property for the purposes of any legal systems, paying particular attention to why few people would think that the Oblivion armor kits are property, but the same is not true for virtual assets.” JURIST - Paper Chase (Law) flag all up to this item [...] В 1000 слов или меньше, является ли один из этих видов активов, являются собственностью для целей осуществления любых правовых систем, уделяя особое внимание, почему некоторые люди будут думать, что Забвение броню комплекты имущества, однако этого нельзя сказать для виртуальных активов ". JURIST - Документ Чейз (юриспруденция) флага, все к этому пункту [...]

  8. Clickable Culture - Xbox Live Marketplace Expands Offerings wrote on Клики Культура - Xbox Live Расширяется рынок оборудования написал на

    [...] Gets Some Lionhead>> Xbox Live Marketplace Expands Offerings written by Tony Walsh | posted on April 6, 2006 @ 11:19 am tagged Business Consoles Gaming Mixeddel.icio.us digg furl spurl reddit newsvine tailrank ma.gnolia.com 0 Trackbacks referencing Xbox Live Marketplace Expands Offerings Trackback link to this entry 1 Comments on Xbox Live Marketplace Expands Offerings Add acomment of your own. [...] Получить Некоторые Lionhead>> Xbox Live Расширяется рынок оборудования, написанные Тони Уолш | размещены на 6 апреля 2006 @ 11:19 утра помечены Бизнес игровые консоли Mixeddel.icio.us digg furl spurl reddit newsvine tailrank ma.gnolia. 0 ком Trackbacks ссылок Xbox Live Расширяется рынок оборудования связи для Trackback данную позицию 1 комментариев к Xbox Live Рынок расширяется Предложения Добавить acomment ваших собственных. “stimulated”? "Стимулировали"? Interesting word. Интересные слова. There was a discussion about the horse armour over on Koster’s site ( Link). Был дискуссия по поводу бронетехники на коне на костер на сайте (ссылка). It appears to have died though. Он, судя по всему, умер, хотя. Bummer. Bummer. I actually did want an answer. Я действительно хочу ответить. Comment posted by csven on April 6, 2006 @ 4:04 pm about the entry Xbox Live Marketplace Expands Offerings [...] Комментарий размещен на csven по 6 апреля 2006 @ 4:04 вечера по поводу вступления Xbox Live Расширяется рынок оборудования [...]

  9. ...on pampers, programming & pitching manure: The virtual "property" promise wrote on ... о pampers, программирование и килевой навоза: фактическое "собственность" обещают написал на

    [...] The virtual “property” promise I don’t play MMO’s. [...] В виртуальном "собственность" Я обещаю не играют в MMO. Hate’em. Hate'em. I’ve tried and tried, but just doesn’t do it for me.However, I do follow the goings-on in and around them, as it’s facinating stuff.Terra Nova had a question posted, spawned by the Oblivion “buy yerself some horse armor” thing:Oblivion now allows you to buy armor kits for your horse using real world currencies, in a way that is almost exactly the same as real money trades (RMTs) which have been occuring in MMOGs for years. Я попытался и попытался, но только не сделает это за me.However, я вовсе последующей goings-на и вокруг них, как это facinating stuff.Terra Нова был размещен вопрос, порожденные Забвение " купить yerself некоторые лошади броня "вещь: Забвение теперь можно купить броню комплекты для вашего коня использованием реальных мировых валют, в пути, что почти в точности совпадает с реальными деньгами торгов (РГУ), которые происходят в MMOGs на протяжении многих лет. In 1000 words or less, discuss whether either of these types of assets are property for the purposes of any legal systems, paying particular attention to why few people would think that the Oblivion armor kits are property, but the same is not true for virtual assetsI posted an answer I am rather fond of and would like readers to tear apart for the sake of good bloggy discussion. В 1000 слов или меньше, является ли один из этих видов активов, являются собственностью для целей осуществления любых правовых систем, уделяя особое внимание, почему некоторые люди будут думать, что Забвение броню комплекты имущества, однако этого нельзя сказать для виртуальных assetsI Ответ размещен Я скорее любитель, и читатели хотели разрывать за исключением ради хорошей bloggy обсуждения. Here it is:I do not think they are property. Вот она: Я не думаю, что они являются собственностью. It’sa purchase of a promisory note of sorts. Это приобретение promisory сведению сортов. A promise of a service that will be delivered, in a certain way, under certain conditions.At the end of the day, there are bits on a server somewhere, on a hard drive. Обещание службы, которые будут поставлены в определенном смысле, при определенных conditions.At концу дня, имеются биты на сервере-нибудь на жестком диске. And the hard drive still belongs to the owner of the physical device.However, by offering a service (an MMO, virtual world, whatever) the provider has made a contract with the player. А жесткий диск-прежнему принадлежит владельцу физические device.However, оказания услуг (MMO, виртуальный мир, зачем-то), предоставляющая добился контракта с игроком. That service agreement had obligations from both sides. Это соглашение о предоставлении услуг имеют обязательства с обеих сторон. Part of the terms of which might include some detail about how people may or may not exchange such promisory notes with one another. Часть круга, которые могут включать некоторые подробности того, как люди могут или не могут обмениваться такими Векселя друг с другом. The note is a negotiable instrument.In other words, player 1 says to player 2 “you give me 100 of those ‘gold coin’ promises, and I’ll give you 1 of these ‘horse armor’ promises.”Just as a dollar bill in the real world is promise from an institution that it will provide a certain value or perform a certain function, so to is the case here. Записка оборотные instrument.In Иными словами, 1 игрок говорит игрок 2 "вы дайте мне 100 из этих" золотых медали "обещания, и я дам вам 1 из этих" лошадей броней "обещания". Точно так же, как доллар Законопроект в реальном мире это обещание из института, который он даст определенную величину или выполнять определенные функции, с тем чтобы это дело здесь. In this case, the service provider (game owner) has an understanding of what functionality it will provide in the game software for a “gold coin promise” or a “horse armor promise”.That’s my two cents worth (where ‘cent’ here is a promise of a very amateurish attempt at a legal point of view on the subject :-)OK. В данном случае-услуг (игры владелец) имеет понимания того, какие функции он будет представлять в игрового программного обеспечения для "золотых медали обещают" или "лошади броню обещание". Вот мои два цента стоит (где 'центов "Здесь является обещание очень amateurish покушение на правовой точки зрения по вопросу :-) ОК. comments? комментарии? [...] [...]

  10. The Orrery, too pretty to blame | The Cesspit. wrote on Orrery тоже очень виноват | The Cesspit. Написал на

    [...] The Orrery, too pretty to blame Submitted by Abalieno on April 20, 2006 - 09:04. [...] В Orrery тоже очень виноват Представлен Abalieno 20 апреля 2006 - 09:04. I wanted to comment Oblivion’s downloadable add-ons since when Raph give it some weight. Я хотел бы прокомментировать Забвение в загружаемых дополнений, поскольку, когда Raph придать ему определенный вес. This week even Lum added his opinion and I was going to back up those points. На этой неделе даже Lum добавил свое мнение, и я собирался создавать резервные копии этих моментов. [...] [...]

  11. Oblivion: RMT hits single-player games on Raph Koster - MMOz wrote on Забвение: РГУ хитов одной игры на Raph костер - MMOz написал на

    [...] Oblivion: RMT hits single-player games on Raph Koster Company-sanctioned RMT hits single-player games on Raph Koster Quote: [...] [...] Забвение: РГУ хитов одной игры на Raph костер Компания санкционированные РГУ хитов одной игры на Raph костер Цитата: [...]

Reader Comments Комментарии читателей
  1. Morgan said on Морган заявил

    Have you played Oblivion yet, Raph? Вы играли еще Забвение, Raph? I think the Bethesda-driven hype was far less honest than I expected. Я думаю, Бетесда инициативе ажиотаж был гораздо менее честными, чем я ожидал.

    Among the heap of crashes related to VSync and/or HDR, I’m discovering many “stupid AI” issues rather than being awed by the many toted “smart AI” features. Среди кучи аварий, связанных с VSync и / или HDR, я обнаружение многих "тупой AI" вопросы, вместо того чтобы awed по многим toted "смарт-МА" черты. For example, Innkeepers could care less if you trash their establishment; Skooma-addicted NPCs will do nothing without available skooma; Skooma-addicted NPCs will somehow commit suicide by Guard given certain conditions; Skooma-addicted NPCs will run in circles; NPCs do not respond unkindly when you deliberately manipulate them to “walk the plank”; Guards are oblivious to being removed of their belongings (including their armor and weaponry) the previous night; shopkeepers are oblivious to being removed of their inventory the previous night; being observed using the Grab function to interact with a non-player-owned item will result in some charge of theft; casting an offensive spell or attacking a Guard will result in a dialogue providing the player options (ie, Go to Jail, Resist Arrest, Pay a Fine) instead of simply allowing the AI to decide what to do; and many other “stupid AI” issues. Например, можно было Innkeepers ухода менее, если вы мусор их созданию; Skooma-пристрастие NPCs будет делать ничего без имеющихся skooma; Skooma-пристрастие NPCs каким-то совершить самоубийство, гвардии с учетом определенных условий; Skooma-пристрастие NPCs будет работать в кругах; NPCs не unkindly реагировать, когда вы сознательно манипулировать им "ходить plank"; надзирателей забывать, выдворяемых из своего имущества (в том числе их доспехов и оружия) предыдущей ночью, владельцы магазинов имеют практически не удаляются их инвентаризации предыдущую ночь; выполняются с использованием Grab функции для взаимодействия с игроком не являющихся собственностью пункта приведет в некоторых обвинения в воровстве; литье наступательные заклинания или нанесения ударов гвардии приведет к диалогу предоставления игроку варианты (например, марш в тюрьму, сопротивление аресту, Pay Штрафа), вместо того чтобы просто позволяет МА решить, что делать, и многие другие "глупые МА" вопросов.

    Radiant AI was hyped to the point where I honestly believed Oblivion would provide a world unparalleled by other titles; however, Radiant AI appears in the Construction Set to be simply an englamoured script-and-trigger system. Radiant А.И. был hyped к моменту, когда я искренне считает, Забвение обеспечит себе равных в мире других названий, однако, Radiant А.И. содержится в строительство Комплекса будет просто englamoured сценарий и привести систему. From the developer interviews and other promotions from Bethesda, I expected an immersively rich memetic world where the non-player entities interact and react to the environment given certain logic. От разработчика интервью и другие рекламные материалы Бетесда, я ожидал immersively богатых memetic мире, где не являющихся игрок образований взаимодействуют и реагируют на окружающую среду с учетом определенной логике. Instead, the non-player entities appear to be triggered by the passage of time and use event-based paths. Вместо этого, не являющихся игрок образований-видимому, вызваны временем и использовать событие, ориентированного тропам.

    I’m immensely disappointed, but I’m still entertained… even if only to find all the bugs. Я безмерно разочарован, но я все еще питали… даже если только, чтобы найти все ошибки. ;)

  2. Andrew said on Андрей говорит по

    A tangential note: Pangya has been released over here with the assistance of Lycos. Касательной к сведению: Pangya было освобождено свыше здесь с помощью Lycos. However it is instead known as Albatross18 (link to the site in English - > http://www.albatross18.com/new/new_index.asp ). Однако вместо этого он известен как Albatross18 (ссылка на сайт на английском языке -> http://www.albatross18.com/new/new_index.asp).

  3. Raph said on Raph говорит по
    Albatross18 seems like an odd name. Albatross18 кажется странным именем. :)

    Morgan, I have heard some impressive player stories about their time in Oblivion and encounters with the AI. Морган, я слышал некоторые впечатляющие игрок рассказы об их времени в Забвение и встреч с AI. Can’t say I am surprised, though, that they boil down to triggers. Не сказать, я удивлен, несмотря на то, что они сводятся к триггеров. :)

    My 360 version copy is arriving in the next day or two, so I’ll finally get to try it out. Моя версия 360 экземпляра, прибывающих в ближайшие день или два, так что я, наконец, добраться до попробовать его.

  4. MikeRozak said on MikeRozak говорит по

    AI - It’s half a step better than Morrowind, which is itself a full step better than any MMORPG. А.И. - это половина шаг лучше, чем Morrowind, которая сама по себе полный шаг лучше, чем любой MMORPG. It’s not all it’s hyped up to be, but nothing ever is. Это еще не все это до hyped, но никогда ничего не есть.

    Armor for horses - On the PC there will be mods, but not on the X-box. Доспехи для лошадей - На PC будут mods, но не на X-поле. And horses have a way of getting killed. И лошади имеют способ получения убиты. interesting up-sell technique. интересная деятельность-продавать технику.

    Overall - I’m impressed by Oblivion. В общем - Я впечатлен забвения. I think they did a very good job. Я думаю, они сделали очень хорошую работу. It’s far from perfect. Оно далеко от совершенства.

  5. Damijin said on Damijin говорит по

    Hard as it may be, I make it a point to read almost nothing about games that I intend to play. Жесткий, как это может быть, я делаю это точка читать почти ничего об играх, которые я намерен играть. They never live up to expectations otherwise. Они никогда не оправдать ожиданий иначе.

    Oh right but on topic! Ах право, но по теме!

    To implement this business model effectively, it would seem that you would have to build a needlessly difficult game to mod. Для реализации этой бизнес-модели эффективной, она будет казаться, что вам придется строить нужды трудно игру мод. With the proven effectiveness of player mods on game sales/longevity, I doubt this experiment will result in an amazing new business model. Что доказали эффективность игрока mods на игровых продаж / долговечность, я сомневаюсь, этот эксперимент позволит удивительные новые бизнес-модели.

  6. Morgan said on Морган говорит по

    Raph wrote, "My 360 version copy is arriving in the next day or two, so I’ll finally get to try it out." Raph писал: "Моя версия 360 экземпляра, прибывающих в ближайшие день или два, так что я буду получать, наконец, попробовать его".

    You might want to get a hold of the PC version too; that is, if your computer can handle the power… Вы можете захотеть получить отсеке PC версии, то есть, если Ваш компьютер может работать с властью… :)

    Damijin wrote, "Hard as it may be, I make it a point to read almost nothing about games that I intend to play. They never live up to expectations otherwise." Damijin писал: "Трудно как это может быть, я делаю это точка читать почти ничего об играх, которые я намерен играть. Они никогда не оправдать ожиданий иначе".

    Ultimately, I find myself testing the games I ‘play’. В конечном итоге, я считаю себя тестирование игр я "играть". The urge to report issues is almost uncontrollable! Призвать к докладу вопросов является практически неуправляемой! Several times, I’ve nearly registered an Bethesda Softworks forum account; fortunately, the usernames I desired were already in use… I think my experience in quality assurance has raised my expectations of every game to a AAA console-quality gold standard and disrupted by ability to have ‘fun’ the ‘normal’ way. Несколько раз я почти зарегистрированных Бетесда Softworks форума счета; счастью, я пользователей желаемого уже в эксплуатации… Я думаю, мой опыт в обеспечении качества поднял мои ожидания каждой игре AAA консоли-качество золотого стандарта и сорвано Способность иметь "удовольствие" "нормального" пути. ;)

  7. Jeffool said on Jeffool говорит по

    Everyone I’ve seen talking about the addition indicates that it has no effect on stats or gameplay. Каждый Я видел говорим о дополнение свидетельствует о том, что она никак не влияет на статистику или геймплей. In the game you can’t even fight while on your horse, and I don’t know if it makes the horse live longer, travel faster, or anything else. В игре вы можете даже не бороться, хотя на вашем коне, и я не знаю, если она делает лошади живут дольше, поездки быстрее, или что угодно еще.

    Complaints I’ve seen have been “$2.50 for a new skin?!” And if that’s the case, I agree. Жалобы, я видел, были "$ 2,50 за новой кожи!?" И если это дело, я согласен.

  8. Amaranthar said on Amaranthar говорит по

    Complaints I’ve seen have been “$2.50 for a new skin?!” Жалобы, я видел, были "$ 2,50 за новой кожи!?"

    And if they get something like added armor rating? И если они получают то вроде добавил, броня рейтинг? This is a dangerous precedent. Это опасный прецедент. I warn you all now….Bill Gates will own you virtually too! Я предупреждал вас всех сейчас…. Билла Гейтса будет владеть практически вы тоже! : D

  9. Raph said on Raph говорит по
    Everyone I’ve seen talking about the addition indicates that it has no effect on stats or gameplay. Каждый Я видел говорим о дополнение свидетельствует о том, что она никак не влияет на статистику или геймплей.

    Well, that’s why I said “may have” and “I presume” — carefully covering that very contingency! Ну, вот почему я сказал "может быть" и "Я предполагают," - осторожно, охватывающих, что очень резервного!

    That said — I still consider this a sign of things to come. Это говорит, - я по-прежнему считаем это признаком вещи в будущем. The big publishers have all been talking about selling new cars in the racing games, new gear in the shooters, new players in the sports games, and so on. Крупные издатели все говорили о продаже новых автомобилей в гоночных играх, новые устройства в стрелки, новых игроков в спортивных играх, и так далее. Someone will cross this bridge, not just set a toe on it. Кто-то будет пересекать эту моста, а не просто набор пальца на нем.

  10. Excavius said on Excavius говорит по

    I wouldnt mind paying a nickel for some more textures. Я wouldnt внимание уделяя никеля за несколько текстур. But 2.50$ for a single horse piece? Но 2,50 $ за один кусок лошади? Not worth it. Не стоит. People spend that on some 3d modeling sites to own and use commercially models. Люди тратят, что на некоторых сайтах 3d моделирования на владение и использование коммерческой модели. Why would anyone buy this for a single game and a single player game to boot? Почему бы никому покупать это для одной игры и игры один игрок на загрузку?

  11. chabuhi said on chabuhi говорит по

    The big publishers have all been talking about selling new cars in the racing games, new gear in the shooters, new players in the sports games, and so on. Крупные издатели все говорили о продаже новых автомобилей в гоночных играх, новые устройства в стрелки, новых игроков в спортивных играх, и так далее. Someone will cross this bridge, not just set a toe on it. Кто-то будет пересекать эту моста, а не просто набор пальца на нем.

    I think the Asian videogame industry has probably already crossed that bridge (although, maybe “setting a toe” is still more accurate). Я думаю, Азии видеоиграм промышленности, вероятно, что уже перешли мост (хотя, может быть, "установление ног" еще более точным). Many of those games seem to have a big “tchotchke” factor in that there’s an emphasis on “buying” items in game that have, ostensibly, no effect on anything in the game. Многие из тех игр, похоже, большой "tchotchke" фактором в этом есть акцент на "покупать" предметы в игре, которые, якобы, не влияет на что-либо в игре. You see it in Mortal Kombat 4 and Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball. Вы видите его в Mortal Kombat 4 и мертвыми или Alive: Extreme по пляжному волейболу. These, of course, are not RMT, but it’s definitely that “toe touch”. Это, конечно, не являются РГУ, но он, несомненно, что "контакт пальца".

    I’m not someone who is likely to take advantage of such offerings if they involve real cash. Я не кто-нибудь которые, вероятно, воспользоваться преимуществами таких предложений, если они связаны с реальной наличностью. After all, I probably spent $50 - $60 on the game (or, in the case of MMO’s, $180-$200 a year, plus the initial $50 product purchase). В конце концов, я, вероятно, израсходовано $ 50 - $ 60 на игру (или, в случае MMO's, $ 180 - $ 200 в год, плюс $ 50 первоначального приобретения продукта).

    I realize that some of the pricing models are evolving (Guild Wars, et al.) but we’re still paying out the nose for videogames. Я понимаю, что некоторые из моделей ценообразования развиваются (гильдии Войны, и др..), Но мы продолжаем платить из носа для videogames. I’m not much for spending MORE money on virtual trinkets, ESPECIALLY if they don’t buy me any added advantage in terms of player stats. У меня не так много расходов больше денег на виртуальные безделушки, особенно если они не покупают мне дополнительное преимущество с точки зрения игрока статистику. Not spending real cash on virtual decorations, thanks. Не реальных денежных расходов на виртуальные декорации, спасибо.

  12. csven said on csven говорит по

    Can developer-provided microtransaction content co-exist with open platforms? Может ли разработчик, предоставляемый microtransaction содержание сосуществовать с открытыми платформами? I guess we’re about to find out. Думаю, мы собираемся выяснить.

    About bloody time. О кровавое время. I’ve been waiting since MS first revealed their MarketPlace. Я был ждать, поскольку MS первый показал их рынке.

    wrt to $2.50 skins, I think people might be surprised at how much people shell out. wrt до $ 2,50 скинов, я думаю, люди могут быть удивлены тем, сколько человек из скорлупы. The old gaming guard might resist; recalling the good old days of free, plentiful skins for games like Quake. Старая игра охранник может устоять, напоминая старые добрые дни свободный, много скинов для игр, как Quake. But those days have largely passed afaic. Но те дни прошли в основном afaic. Head over to Polycount and you’ll see the most popular skins are still from old games like Quake 3. Начальник для более Polycount, и вы увидите наиболее популярные скины все еще из старых игр, как Quake 3. So depending on quality, I expect important skins (eg avatar, horse) could easily fetch that amount. Так что в зависимости от качества, я надеюсь, важных скины (например, аватара, коневодство), может легко получить эту сумму. Just look at some of the stories out of South Korea where kids are running up their parents’ credit card with charges. Просто взглянуть на некоторые рассказы из Южной Кореи, где дети не показываются, их родителей, кредитные карты с обвинениями. I expect we’ll see free skins as well… but used as loss-leader to get people to buy matching items. Я надеюсь, мы увидим, свободной шкуры, а… но используются в качестве расходов, связанных с лидером, чтобы люди покупать, соответствующие пунктам.

    People spend that on some 3d modeling sites to own and use commercially models. Люди тратят, что на некоторых сайтах 3d моделирования на владение и использование коммерческой модели.

    I’ve not seen quality 3D models being sold for that amount. Я не видел качества 3D-модели продаются за эту сумму. Link please? Link пожалуйста? The one’s I’ve seen that are good quality are being modeled in places like Russia and are sold for US$100. Один в Я видел, что хорошие качества в настоящее время модели в таких странах как Россия и продается за 100 долларов США.

  13. Jythri said on Jythri говорит по

    I see it as all about expectation and allowance. Я рассматриваю это как все о надежде и пособия.

    These types of RPGs and FPSses–especially on PC–we all expect them to be mod-able. Эти типы РГ и FPSses-особенно на PC-все мы ожидаем, что они будут способны-мода. In fact, watch a game release that isn’t mod-able and see them get ding’d in reviews. На самом деле, смотреть игру-релизе, что это не мода-способны и видеть их получить ding'd в обзорах. I recall the initial BF1942 release that had what was considered “sub-standard” support for modding initially. Я помню, первоначальный BF1942-релизе, что было высказано мнение, что "неполноценных" modding поддержку на начальном этапе.

    For a decade now, we’ve been modding our FPS games, and sharing that on the net. За десять лет в настоящее время, мы были modding наших играх FPS, и о том, что обмен по сети. The Sims gave folks unprecedented mod-ability. Симс дал ребят беспрецедентный мода-способность. NwN built their premise around that mod-engine. NwN строили свои предпосылки о том, что вокруг мода-двигатель. In fact, hasn’t it only been the last two or three years that companies have started using their “mod editor” as an advertising bullet point on the box? В самом деле, он не только последних двух-трех лет, что компании начали использовать их "мода редактор" как рекламу пуля точка на поле? (excepting games expressly designed for creation - SimCity, Racing Destruction set, etc…) (за исключением игры явно предназначена для создания - SimCity, Racing уничтожении набора и т. д.…)

    So, now, just like we believe we should be able to send email without a per-transaction charge, the gaming community has an expectation that they can have downloadable mods for free. Итак, сейчас, точно так же, как мы считаем, что мы должны иметь возможность отправлять сообщения без за-транзакцию заряд, игровые сообщества надежде на то, что они могут иметь mods скачать бесплатно. I think there are only about two ways that companies will be able to transition to a “pay for content” model, given the glut of talented modders who willingly give away their work…. Я думаю, есть только два пути о том, что компании будут иметь возможность перехода к "платить за содержание" модель, учитывая избыток талантливых modders которые добровольно отдать свою работу….

    Can developer-provided microtransaction content co-exist with open platforms? Может ли разработчик, предоставляемый microtransaction содержание сосуществовать с открытыми платформами?

    “Open platforms” is the first possibility. "Открытые платформы" является первой возможности. If a dev closes the ability to public mods, then charges for it, some people will probably pay for new content. Если dev закрывает возможности для общественного mods, то плата за это, некоторые люди, вероятно, будут платить по новым содержанием. I think this model makes a lot of scary assumptions, though. Я думаю, что эта модель делает много страшных предположений, хотя. We’re assuming the players will tolerate the “closed content” model, and not view it with disdain and suspiscion. Мы себя игроки будут мириться с "закрытыми содержание" модель, а не просматривать его с презрением и suspiscion. We’re assuming that the dev content pipeline will meet the demand of players to sustain the model. Мы предполагая, что dev содержание трубопровода будет удовлетворять спрос игроков для поддержания модели. (One advantage of openness is that LOTS of modders jump on a successful game, offering a wide variety of choice, which I contend increases the appeal to mod-philes.) We’re assuming that the core game is good enough and fun enough at it’s core to even keep and attract folks, and that it’s got qualities it’s competetion (with open mod-content) doesn’t have. (Одно из преимуществ заключается в том, что открытость много modders прыгать по успешной игре, предлагая широкий спектр выбора, который я утверждают, увеличивает обращаемся к модулю-philes.) Мы предполагая, что основной игре достаточно хорошим и приятным на достаточно это основной даже сохранить и привлечь людей, и что он получил его качеств конкурса (с открытым мода-контента) не имеет. And so on. И так далее.

    I think the second possibility is more capitalistic, and doesn’t de facto involve the devs. Я думаю, вторая возможность более капиталистический, а не де-факто участие devs. The Sims games are one of the few game-level mod content that I’ve seen pay-for-content transactions work. Симс игры являются одним из немногих игру на уровне мода содержание, которое я видел платить за содержание сделок работы. Tons and tons and tons of modders out there, but the best ones eventually realize they can charge some for their better work. Тонны и тонны и тонны modders там, но лучшие из них в конечном итоге понимаем, они могут устанавливать некоторые улучшения их работы. And even they seem to move to a “subscription” model over a true pay-per-content model. И даже они, похоже, чтобы перейти к "подписка" модель более чем справедливо платить за содержание модели. I think Second Life also has supported a player-created pay-for-content model with some success. Я думаю, Second Life также оказывает поддержку игрока, созданных с платой за содержание модель с некоторым успехом.

    The key is, though, that the modding is open. Ключ, несмотря на то, что modding открыт. What makes folks pay for content is the quality. Что заставляет людей платить за содержание качества. Good content providers can charge because their work is really great, compared to the mass. Хорошо контент-провайдеров может взимать, потому что их работа очень велик, по сравнению с массой. I, as a player, will end up downloading a LOT of free content…some of it pretty good. Я, как игрок, в конечном итоге скачивания много свободного содержания… некоторые из его довольно хорошо. And after a while, I might pay for a few pieces, once I see how nicely done they are. А через некоторое время, я мог бы заплатить за несколько штук, когда я вижу, как красиво сделано, какие они есть.

    Still, though, I don’t know of anyone paying for WoW mods, and some of those are pretty intense little pieces of software. Тем не менее, несмотря на то, я не знаю кто платят за WoW mods, и некоторые из них довольно мало активных единиц программного обеспечения. Not necessarily the same as a nice shirt, visible in game, but I think within the same “open content” space for discussion. Не обязательно же, как приятно рубашки, видны в игре, но я думаю, что в одной и той же "открытого контента" пространство для обсуждения.

    So, we’re back to Raph’s question — can microtransactions work in an open-content model? Итак, мы назад к Raph вопрос - может microtransactions работы в открытом содержании модель?

    If so, the summary, I think, is this: Если это так, резюме, мне кажется, заключается в следующем:
    1) The devs invest in a pipeline to streamline these transactions. Let players sell content through your pipeline. 1) devs инвестировать в трубопровод для упорядочения этих сделок. Пусть игроки продают содержание через вашу трубопровода. Huge, huge investment here, obviously, but I think this is a key starting point for it to work. Огромные, огромные инвестиции здесь, конечно, но я думаю, что это является ключевым отправным пунктом для его работы.
    2) Empower player modding. Put community and tool support behind the community, feature good content. 2) Предоставлять права игрока modding. Положить сообщество и средства поддержки позади сообщества, хорошей особенностью содержания. Make the mod community blossom. Сделать мод сообщества цвести.
    3) Add expert, quality content to the stream. The devs ability to profit from microtransaction, then, competes with the players content. 3) Добавить экспертов, качество содержания в потоке. В devs способность извлекать выгоду из microtransaction, а затем, конкурирует с игроками содержание. Ideally, the dev team can provide well-designed quality content that some folks will purchase. В идеале, dev команда может стать хорошо разработанные качество содержания, что некоторые люди будут покупки.
    4) Find a way to secure the open content. If you’re selling content, you’re going to have to figure out some way to let folks “lock” content mods, so that they can’t be easily bought once and re-distributed 10000 times. 4) Найдите способ обеспечения открытого контента. Если Вы продаете содержания, который вы собираетесь иметь, чтобы выяснить, некоторым образом, чтобы люди "замок" mods содержанию, так что они не могут быть легко купил один раз и снова - распределенной 10000 раз. Might require certification against a server (which makes a MMO more of a fertile ground for this type of thing). Может потребовать сертификации против сервера (что делает MMO более благодатную почву для такого рода вещей).

    So, I think it could happen. Так что, я думаю, это может произойти. The big question, for the devs, still remains: is the investment into making it feasible worth the cost of implementation? Главный вопрос, для devs, по-прежнему сохраняется: это инвестиции в сделать это осуществимо на сумму стоимости реализации?

    Guess that’s always the question, isn’t it? Угадайте, что всегда найдется вопрос, не правда ли? :)

  14. Jeffool said on Jeffool говорит по

    Well, that’s why I said “may have” and “I presume” — carefully covering that very contingency! Ну, вот почему я сказал "может быть" и "Я предполагают," - осторожно, охватывающих, что очень резервного!

    Oh, I wasn’t trying to insinuate that you knew otherwise. Ой, я не пытаюсь намекать на что вы знали об ином. Just informing. Просто информирования. : D And it actually is a new model, to be technical. И это на самом деле является новой моделью, которая будет техническим. But it still has no effect on gameplay. Но она все еще никак не влияет на геймплей. I was just a little offput by it, but it’s really the pricepoint that bothers me. Я был просто мало offput ею, но это действительно pricepoint что bothers меня.

    But yeah, I actually look forward to the day this happens. Но да, я действительно с нетерпением ждем того дня, это произойдет. I, like most, expect it to first come with sports games. Я, как и большинство, надеемся, что он первым прийти со спортивными играми. People will likely upgrade their rosters with a small subscription fee (say, $20 for a seasons worth of updates,) but the big break will come when either a developer decides not to publish a sports title every year, and instead issues updates for multiple seasons. Люди, скорее всего, обновить их списки с небольшой абонентской платы (скажем, $ 20 для сезонов ценностью обновлений), но большой перерыв, когда разработчик либо принимает решение не публиковать названия видов спорта и каждый год, и вместо этого вопросы обновления для нескольких сезонов . A small ‘update team’ can easily keep a steady stream of income going while your development team worked on a completely seperate project. Малом "обновление команды" могут легко проследить за стабильный поток доходов происходит в то время как ваши команда разработчиков работает над абсолютно отдельный проект.

  15. JesDer said on JesDer говорит по

    Just sitting here thinking about this. Просто здесь в виду заседание по этому поводу. This seems to be only the begining. Это, как представляется, будет только началом. Since we all know that the community will be making content for free, When will someone come up with a system of microtransactions where these people can sell their mods using an “official system”. С тех пор как мы все знаем, что сообщество будет сделать контент для свободного, когда кто-то выйти с системой microtransactions, где эти люди могут продавать свои mods помощью "официальной системы". Think about being able to use the Xbox live system to download player made content at a fration of the cost that the current system seems to be heading too ($2.50 for 2 “looks” from what I hear). Подумайте о возможности использования системы Xbox жить скачать игрок сделал на содержание fration от стоимости, что нынешняя система, как представляется, слишком рубрике ($ 2,50 за 2 "с нетерпением" от того, что я слышу). True it is not a simple thing. Правда это не простая вещь. There would need to be some type of review process to assure that the Mods do not have serious bugs as well as all kinds of legal issues I am sure I cannot even imagine. Там должны быть определенного типа процесса рассмотрения заверить, что Mods не имеют серьезных ошибок, а также все виды юридических вопросов, я уверен, что я не могу даже себе представить. However the amount of resources within the player community is so high that the amount of possible content for the system is far greater than the company could produce. Однако объем ресурсов в рамках сообщества игрок настолько высока, что сумма возможного содержания для системы является гораздо более значительным, чем компания может производить. The question is, would the modders be willing to do this? Вопрос заключается в том, будет modders быть готовы сделать это?

    I should note I am only talking about the XBOX live system since rightnow you cannot download player content with it. Я хотел бы отметить, я лишь говорю о XBOX жить rightnow системы, поскольку вы не можете скачать проигрыватель содержания с ним. This gets even more complex when talking about the PC version. Это становится еще более сложным, когда говорим о ПК версии. :)

  16. Jythri said on Jythri говорит по

    To move slightly sideways on content policing: Чтобы переместить несколько боком на содержание полиции:
    How feasible is that type of action on custom content? Как это возможно заключается в том, что характер действий по персонализированное содержание? Pretty much requires a small permanent team dedicated to checking out all incoming content on the pipe before redistribution, right? Очень многое требует небольшой постоянной группы, посвященная проверить все входящие контента на трубе до перераспределения, верно?

    I know this has been one of the big community requests from MMO devs for years–the wish for custom content like guild logos, shop signs, textures on shirts, etc. Я знаю, это была одна из крупных общин запросы MMO devs в течение многих лет-стремление к персонализированное содержание, как гильдия логотипы, магазин знаки, текстуры на майки и т.д.

    Who’s done that type of thing? Кто будет выполнена такого рода вещей? Second Life? Second Life? EQ with guild names? Эквалайзер с гильдии имена?

    I’d be curious to find out how difficult maintainig that type of quality filter is. Я бы любопытно узнать, насколько трудно maintainig этого типа качество фильтра. That would be one of the first inhibitive factors for dev implementation of a purchase pipe. Это будет один из первых факторов, препятствующей dev для осуществления закупки труб.

  17. JesDer said on JesDer говорит по

    Jythri - Jythri --

    It is not just about quality. Речь идет не только о качестве. I think the largest concerns are more from a legal standpoint. Я думаю, крупнейших проблем в большей степени с юридической точки зрения. The need to make sure no copyrighted content makes it into the system is a very big task. Надо убедиться, что авторские права не делает его в системе очень большие задачи.

    The problem also is things like guild logos are not hard to filter since all it is is an image and does not take long to check. Проблема также вещи, как гильдия логотипы являются не трудно фильтровать, поскольку все это имеет образ и не считать времени, чтобы проверить. Something like a total conversion mod for Oblivion would require a large amount of testing and would require many man hours to make sure it is high quality. Кое-как общей конверсии мод для Забвение потребует большого количества испытаний и потребует многих часов мужчина, чтобы убедиться, что она высокого качества. So the QA cost involved would scale based on the complexity of the content as it does with any change made Так ОК расходов будет основываться на шкале сложности содержания, как и с какой-либо изменения, внесенные :)

    This is not to say that even QA work could not be left up to the players. Это не означает, что даже ОК работа не может быть оставлено до игроков. For a while UO had a volunteer QA group made up of a select group of players who happen to get enough attention by the dev’s to warrent an invite (by submitting bugs or uummm like I did by being VERY vocal in the community). В то время как UO было ОК, группа добровольцев в составе избранной группы игроков, которые произойти, чт