Zynga has raised a bunch of money to keep going after their target of building a network of more casual games — a sort of Internet version of a publisher. Zynga levantou um monte de dinheiro para continuar depois da sua meta de construção de uma rede de mais jogos casuais - uma espécie de versão do Internet uma editora. In fact, ex-EA Chief Creative Officer Bing Gordon has joined their board. Na verdade, ex-EA Chief Creative Officer Bing Gordon uniu seu bordo.
Zynga CEO Mark Pincus says: Zynga CEO Mark Pincus, afirma:
He is super-involved in product strategy, brings the gaming DNA to us, and is an amazing CEO coach. Ele é super-produto envolvido na estratégia, o jogo traz de DNA para nós, e é um treinador fantástico CEO. He’s already stopped us from doing stupid things. Ele já está parado nos de fazer coisas estúpidas.
Like what? Como o quê?
Stupid things like build a PC downloadable MMO game that would cost anywhere from $5 million to $30 million, and would be free to play with virtual goods. Coisas estúpidas como construir um PC descarregáveis MMO jogo em qualquer lugar que custaria entre US $ 5 milhões para US $ 30 milhões, e seria livre para brincar com bens virtuais.
Meow.
But hey, 1.6m daily users can’t be wrong. Mas hei, diário 1.6m usuários não podem estar errados. It’sa serious challenge to the status quo, an example of the mammals going after the dinosaurs. É um sério desafio ao status quo, um exemplo dos mamíferos indo após os dinossauros. That said, Pincus also says that it’s likely that costs will rise and production values have to improve as more competition and richer experiences enter the arena. Dito isto, Pincus também afirma que é provável que os custos vão aumentar e os valores de produção têm de melhorar, mais concorrência e mais ricas experiências entrar na arena.
They also picked up Yoville , the Facebook MMO that gets 150,000 daily uniques (see a video ), with a 13% tie ratio (today’s stats) — just since May. Eles também pegou Yoville, o Facebook MMO que recebe diariamente 150.000 únicos (veja um vídeo), com um rácio de 13% empate (hoje stats) - apenas desde maio. Those are stats that again, most of the “mainstream” MMOs would love to have. Essas são as estatísticas que mais uma vez, a maior parte do "mainstream" MMOs gostariam de ter.