| | Quais os jogadores vão fazer?18 de janeiro de 2008 |
Como já passaram os últimos dois anos gritar bem alto que o jogo da indústria (apesar recorde anos) no dire está realmente em apuros um senso empresarial (e não apenas criativamente), tenho executado em uma reiteradamente desde comment core gamers. Você vê, eu continuo a dizer que a subida tem uma paisagem muito mais baixo orçamento, assíncrono, o baixo investimento tempo, web-based jogos. E a resposta é geralmente,
"Mas a paisagem que você está descrevendo não soar como jogos que eu gostaria."
E isso é absolutamente certo. Não sei o que acontece com o núcleo jogador nesse cenário. Talvez, por vezes, são feitas muito feliz por um título como Rock Band, o que francamente não está concebido para eles, mas que simboliza muitas das características que tenho vindo a falar (incluindo o microtransaction modelo de negócio - 2,5 milhões de músicas vendidas!).
iQ212 tem um ótimo post sobre como o usuário 300m mercado de massas está fazendo jogos para Sua Mãe hipotéticos.
Sua mãe tem um rendimento anual agregado de US $ 48.201 e vive no Estado onde ela nasceu. Ela ouve os CDs por Carrie Underwood, ou Daughtry, ou algum outro American Idol. Ela vê quatro horas de televisão por dia, e ela se mostra favorito Dançando com as Estrelas, American Idol, CSI, Gray's Anatomy, Roda da Fortuna e Oprah. Mãe dirige um carro branco ou prata japonês, mas quase metade dos amigos dela própria ou SUVs grande americano caminhões. Ela viu mais do Homem-Aranha, Shrek, Piratas do Caribe e filmes no cinema. Probabilidades são que ela é cristã, é proprietária de uma Bíblia, e ora quase uma vez ao dia. Ela lê Nora Roberts, James Patterson, Mitch Albom, e nada sugere Oprah. Mamãe conversações sobre o seu telefone celular Motorola cerca de 25 minutos por dia, mas nunca tinha baixado um jogo para ela. (A propósito, sabia que ela toque é "My Humps" por parte do Black Eyed Peas?) Her restaurantes favoritos são Outback, Ruby Red Lobster e terça-feira. Sua mãe lojas em Walmart, Sears e Costco. Ela websurfs 30 minutos ao dia em sua conexão dial up (embora ela utiliza banda larga no trabalho e vai atualizar a banda larga em casa no próximo mês) e de visitas Yahoo, Ebay e Pogo. Ela não tem idéia do que um WoW Guild, XBLA, Free BSD, BlueRay, ou seja Podcast. Ah sim, ela quer que você chamá-la mais.
Sim, esse não é nós, agora é que é? Eu usei bastante provocativo idioma no passado para descrever o problema, incluindo a frase catchy "números de falar, andar nichos", que tem algumas pessoas loucas. Mas é difícil argumentar com os números.
A coisa de nichos é que as empresas tentam lucrar-los mais. Matemática básica: se você estiver fazendo um título para uma minoria que ama o seu apaixonado hobby, que cobra-los mais para cobrir os custos de exploração em um mercado menor. E, bem, porque você pode.
Isto freqüentemente manifesta em coisas como taxas de serviço premium em curso, ou planos de serviço diferenciados, ou alguma forma de prémio Upsell. Olhe para TV, por exemplo. Claro, você tem uma antena sinal. Não, espere, você tem base cabo. Mas se você for sério sobre assistindo TV, de atualizar para um dos pacotes agradável. Se você é realmente muito séria sobre isso, você quer que coisas como sinais HD. Ou pay-per-view. Se você é uma porca telefone, você comece a ver não apenas um telefone melhor, mas como todas as coisas-você-pode-come planos de dados, e comprar coisas como toques, aplicativos, etc Ou talvez você vive em Beaumont, Texas, onde A Time Warner está testando esse tipo de plano para a sua alta velocidade com a Internet.
Isso é realmente comum a todos os tipos de indústrias. A razão é que, enquanto todo mundo pode querer um determinado serviço ou produto, muitas vezes eles querem que em graus diferentes, e muitas vezes eles têm preços muito diferentes limites para aquilo que eles querem. Mim, que estou disposto a comprar a totalidade do Rock Band em conjunto e até mesmo algumas músicas baixadas, ou um tapete DDR, ou seja o que for, mas eu não estou indo para comprar um tapete de dança $ 250 Vermelho Octano (mas se eles me enviar uma , Vou experimentá-lo com prazer
).
Esta é uma enorme parte da razão pela qual eu tenho a dizer que a microtransactions estão subindo o modelo de negócio. Ao contrário da única taxa fixa, pois permite que os usuários e as empresas para que chegue ao ponto que o preço para se sentir confortável com o serviço que recebem.
Mas se as ofertas de deslocamento orientação geral dos negócios, então o quê? Como, não há muito sobre o Facebook para o núcleo jogador. Se coisas Facebook se torna o modelo dominante, então o que é que o núcleo do jogador? Sob circunstâncias como essa, você esperaria os preços a subir para o núcleo jogos.
De certa forma, isso é exatamente o que está acontecendo, usando microtransactions e prémios como a maneira de fazê-lo. É a fantasia de estanho metálico em uma edição de colecionador realmente valha a pena um extra de R $ 30? Nem a maioria das pessoas - é de o nicho. O mesmo vale para você vender dashboard temas e imagens no XBLA jogador. Você está pagando com dinheiro real para um ícone ou um fundo desktop - e ninguém mais pode até mesmo ver o último.
A questão de saber qual o tipo de ofertas precisam estar na carteira global é uma delicada um, quando você olha para ele dessa maneira. Para alguns, a massa após persegue mercado é muito duro, porque a sua especialização, simplesmente, não nessa área. Eles têm muita experiência em fazer núcleo jogador títulos, e estão inteiramente voltadas para títulos de alto orçamento.
Para outros, é uma espécie de pássaro na mão, ea questão é saber se estas duas vezes sobre ele para baixo ou se o serviço de sua tradicional audiência. Considere o dilema Nintendo enfrenta, onde eles são realmente enfrenta uma certa quantidade de raiva do núcleo jogador lealistas perguntando se eles estão sendo abandonados.
Esta atingiu a casa no mundo MMO recentemente como todos os relógios processo doloroso que a Star Trek Online título tem vindo a atravessar. Considere Robert "Apache" Howarth, a reacção às relatou que o jogo estava indo para o objectivo de recentrar a uma audiência mais casual, quando ele cobria a notícia sobre a Voodoo Extreme.
Set phasers para chupar.
Uau. Poderíamos dizer que muito facilmente World of Warcraft é "EverQuest feito mais casual." Suckage não é um obrigatória, em conseqüência da menor. E um dos títulos de carinho entre o ano passado core gamers foi Puzzle Quest.
Core gamers são quase certamente vai ter de se adaptar a um mundo em que um monte de desenvolvedor está indo rumo a uma atenção muito mais vasto leque de títulos do que no passado. A livraria está a mudar a partir de terem sua maioria genre coisas e polpas, para ter nonfiction corredores, música corredores, coffeetable livros, e assim por diante.
A gordura fantasia, ficção científica, militar e romances estão indo para acabar relegado para uma seção da loja, onde uma vez que detinha todos os espaços. Já estamos vendo florescente crescimento em áreas como a não-ficção (tal como com Wolfquest, talvez), auto-ajuda (Olá Brain Age 2), redações pessoais (como a Passagem), e assim por diante. E aqui vai o crescimento, em certa medida, desenvolvedores distrair-se de fazer coisas que visem o core gamers.
Quem também terá de se habituar a estar dinged repetidamente por seu amor do seu hobby, comprando cada vez melhor edições de coisas que já existem (sim, eu digo-te, Absolute Sandman).
No geral, penso que esta é uma boa coisa para o núcleo jogador, e não uma coisa má. Mas é definitivamente um ajustamento.
A outra face que é igualmente interessante, claro, é que o mainstream vai buscar tugged na direção do nicho. À medida que o mundo tornou-se mais ciência-ficção, temos visto os memes do SF aparecem na vida cotidiana. Coisas de James Bond e Senhor dos Anéis está agora à moeda comum. A fronteira entre massa e nichos do mercado são muito finos estes dias, e provavelmente vai ficar mais fino. Por isso mesmo as coisas casual vai ter um forte matiz das coisas que nós amamos os tansos.
Dada a natureza dos jogos, eu ia esperar para ver uma continuação da tendência para o complexify casual, pois isso é o que fazer jogos: crescer mais complexa à medida que as pessoas dominar o básico. O mercado high-end casual não é casual muito mais (corresponder-3 alguns jogos não são apenas onerosa para fazer, mas no perpendicularmente esotéricos suas regras).
Em outras palavras - gamers podem não querer ficar como a sua mãe. Sua mãe, mas está gradualmente a tornar-se mais de um jogador.
Quais os jogadores vão fazer? Queixar e, em seguida, na desempenham, provavelmente. ![]()

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