| | GDC 07: Onde Game atende a Web10 de março de 2007 |
Eu tenho colocado os slides (advertência, toneladas de imagens!) Eo original do PPT (arquivo Zip 51MB) da minha palestra na GDC deste ano. Aqueles de vocês que são Web 2.0 tansos provavelmente vai achar nada muito interessante aqui é que, honestamente -, mas aqueles de vocês que estão para cima jogo tansos poderá encontrá-lo esclarecedor.

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sistemas. Web 2.0 está a mudar tudo isso. Como é que vamos responder? Raph tem algumas grandes ideias sobre a maneira de sobreviver, adaptar, e até mesmo prosperar no mundo em mutação. Aqui estão os links: - Gamasutra (um líder gaming magazine) post sobre a conversa - Raph's post sobre a palestra - O áudio para a conversação - Os associados slides PowerPoint Como uma nota lateral, dê uma olhada no seu PowerPoint. Penso que há um punhado de slides que acabam por ser grandes utilizações do PowerPoint. Claro que, para equilibrar esses, ele tem várias
escutar duas vezes. Quem estiver interessado em toda a "Web 2.0" fenômeno de conteúdos produzidos pelos utilizadores (Koster mesmo define codificação e classificação fotos no flikr como conteúdo gerado pelo usuário, quando o suficiente de que é acrescidos) Koster deveria ouvir o que tem a dizer. Seus slides estão disponíveis em ambas as imagens da web eo original powerpoint. O áudio faz sentido sem os slides, mas os slides não faz sentido sem o áudio, é possível ouvir o áudio primeiro e depois (opcionalmente) a navegar através de slides. 2) Koster refere-se a esta absolutamente mindblowing vídeo (esta é a minha primeira
Um muito bom falar por Raph Koster resumindo a evolução em curso na Web e-Game Design e semelhanças em sua estrutura, recentemente passou por Gamasutra o Podcast Feed. Foi dada, a GDC 2007. Audio File. Slides.
[...] Trata-se de um comentário que deixaram recentemente a uma das entradas do Raph Koster em sua apresentação GDC Onde Game Meets Web. É uma boa leitura, basta ter paciência com os slides, pode demorar algum tempo para chegar going.Raph começa [...]
[...] Significa longevidade, afirmou David Amor.Use paradigmas da web para criar experiências incontornáveis, explica Raph Koster, deixa-os criar, disse Phil Harrison, perder o controle, argumentou David James.At a minuto, toda ela se sente [... ]
[...] O tempo eu tenho para Raph Koster's falar sobre a relação (ou falta dele) e entre os jogos da Web, o meu cérebro estava muito bonita completamente frito por sobrestimulação. Felizmente, grande parte do terreno que ele [...]
Hocking [...] A partir da palestra sobre Sistemas de Exploração de Espaços Self, Raph Koster da palestra sobre Web 2.0 reúne jogos, a estrela-studded gameshow Metagame: Batalha de videogame Solutions, a Sony keynote e os [... ]
del.icio.us / mashie 13 de Março Raph's Website »GDC 07: Onde Game atende a Web Raph Koster apresentação da GDC - lotes de insight, estilo e uma grande Kongregate plug para arrancar. Mar 08 A Fancy Calças Adventure: World 2 demo Exclusive demo do sequela de um dos melhores jogos flash de todos os tempos.
http://www.raphkoster.com/2007/03/10/gdc-07-where-game-meets-the-web/
[...] Para follow-up, onde o site se torna verdadeiramente importante é quando você está tentando atrair sangue novo texto em barros em vez de apenas cerca de MUDers turnos existentes. É igualmente interessante tendo em conta a mudança nos próximos mundos virtuais da web que será fortemente mistura 2,0-esque características mundo virtual com as características. Há muitas maneiras de texto para a realmente lamas mistura o "MUD", com o "site" (eu prefiro olhar a coisa toda como a "experiência", porém, que inclui tudo, desde o MUD ao cliente e-mails para os fóruns de o site e até mesmo para fansites, mesmo se este último não está realmente no seu controle.) Raph Koster deu uma palestra na semana passada no GDC (Game Developer's Conference) intitulado "Quando o jogo atende a Web". Saca só: http://www.raphkoster.com/2007/03/10/gdc-07-where-game-meets-the-web/-matt [...]
gravadas durante a sessão (graças Louis). Como para a conferência, foi ótimo. Foi a minha primeira GDC, e Eu gosto muito dela. Tenho de assistir a algumas palestras realmente grande, como Chaim Gingold's Spore's Magic lápis e Raph Koster's Game Onde Meets Web, mas o meu favorito era facilmente o Nuances de Design sessão por Jonathan Blow. Na sessão Nuances de Design tínhamos nossos próprios laptops lá e nós jogou os jogos como os designers falaram sobre eles. Espero realmente que haverá um Nuances de Design
[...] Quando jogo reúne web por Raph Koster: Sr. Koster realmente queria fazer um efeito nesta palestra. Ele sacrificou a espécie de "mainstream" da indústria do jogo afirmando que os conteúdos podem ser gerados pelos próprios utilizadores (como é que Spore), e em seguida condenado criadores de conteúdo, declarando que "lá fora, é um monte de gente melhor do que você está, disposto a gerar o conteúdo de graça ". Esta iniciativa tem todo Games 2,0 muito profundas implicações sobre a concepção eo desenvolvimento jogo porque os jogadores são também os desenvolvedores. Mas não vou falar sobre isso agora, entretanto, você pode ler uma apresentação sobre ele no blog Raph Koster. [...]
[...] Para follow-up, onde o site se torna verdadeiramente importante é quando você está tentando atrair sangue novo texto em barros em vez de apenas cerca de MUDers turnos existentes. É igualmente interessante tendo em conta a mudança nos próximos mundos virtuais da web que será fortemente mistura 2,0-esque características mundo virtual com as características. Há muitas maneiras de texto para a realmente lamas mistura o "MUD", com o "site" (eu prefiro olhar a coisa toda como a "experiência", porém, que inclui tudo, desde o MUD ao cliente e-mails para os fóruns de o site e até mesmo para fansites, mesmo se este último não está realmente no seu controle.) Raph Koster deu uma palestra na semana passada no GDC (Game Developer's Conference) intitulado "Quando o jogo atende a Web". Saca só: http://www.raphkoster.com/2007/03/10/gdc-07-where-game-meets-the-web/-matt [...]
[...] Koster sessão sobre edifício comunidades on-line utilizando conceitos vídeo game (Find PPT [...]
[...] Gamasutra postou o áudio do GDC minha palestra "Onde Jogos atende a Web '. Você pode seguir com os slides que estão aqui. [...]
[...] Koster fala muito sobre a integração de práticas em jogo na web e no desenvolvimento GDC 2007, apresentou Onde Game Meets Web. Altamente esclarecedora, Koster discute como através da utilização de dados monitorados a partir de seus usuários, desenvolvedores web [...]
[...] Raph's Website »GDC 07: Onde Game atende a Web Neste ano o Game Developer Conference, explicou Raph web 2.0 para jogo designers e desenvolvedores. Isso resultou em um conjunto de slides muito divertida, pelo menos. (tags: GDC07 RaphKoster web2.0 jogos gamedesign slides apresentações) [...]
[...] 07: Onde Game atende a Web (Raph Koster) http://www.raphkoster.com/2007/03/10/gdc-07-where-game-meets-the-web/ Posted by tfuji em 01:46 AM | Comentários [...]
[...] ((영어)) GDC07 - Onde Meets O Jogo Web - 라프 코스터 의 [...]