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By N2H
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GDC 07: Game Studies Download GDC 07: Jogo Estudos Download

March 9th, 2007 9 de março de 2007

Game Studies Download Estudos jogo download
Jane McGonigal, Ian Bogost, Mia Consalvo Jane McGonigal, Ian Bogost, Mia Consalvo

Criteria: relevance to devs. Critérios: relevância para Devs. Novelty, weird questions. Novidade, esquisito perguntas. Surprising insights. Surpreendente insights.
Common theme: examine how games work and how they work on the players, relationship between design and how players react. Tema comum: jogos examinar como funcionam e como eles trabalham sobre os jogadores, relação entre a concepção ea forma como reagem jogadores.

This is not a prescription of eternal truth, just inspiration. Esta não é uma receita da verdade eterna, apenas a inspiração. Research evolves. A investigação evolui.

Last year’s top ten list was very popular, 10k downloads. No ano passado, da lista top ten foi muito popular, 10k ativos. Feedback that there was a desire for a broader palette of sorts of studies. Feedback de que havia um desejo de uma mais vasta panóplia de tipos de estudos. OK, here we go: OK, aqui vamos nós:

1. Games need more laughter in the slaughter. What is the role of humor? 1. Jogos precisar de mais risos no abate. Qual é o papel do humor? Carleton U and Victoria U. Specialists in humor theory and HCI. Carleton U Victoria e U. Os especialistas em teoria humor e HCI. Studied FEAR, GTA, Psychonauts, etc. Humor makes games stickier (relief theory). Estudou FEAR, GTA, Psychonauts, etc Humor faz jogos stickier (alívio teoria). Creates social bonding (superiority theory, as in a bit if schadenfreude and social bonding when you all laugh at the same thing). Cria social colagem (superioridade teoria, um pouco como no caso schadenfreude social e colagem quando você rir de tudo a mesma coisa). Supports cognitive immersion (incongruity theory, which is that we laugh when things surprise us. Most surprising insight: to make a really immersive world, there needs to be little things that don’t fit, because it reinforces how much the rest of the universe makes sense). Apoia cognitivo imersão (incongruência teoria, o que é que nós rimos quando as coisas nos surpreende. Insight mais surpreendente: para fazer um mundo realmente imersiva, tem de haver poucas coisas que não se encaixam, porque reforça o quanto o resto do universo faz sentido).

2. Players want to help other players do well in the game even when the game is competitive. IT U in Copenhagen. 2. Os jogadores que querem ajudar a outros jogadores fazem bem no jogo, mesmo quando o jogo é competitivo. IT U, em Copenhaga. Question was, do players seek to win? Pergunta-se, os jogadores tentam ganhar? In games, players do play rationally, to win. Nos jogos, os jogadores fazem jogar racionalmente, para ganhar. But while playing, they will encourage other players, verbally even in competitive games, because they go out of their way in order to level the playing field. Mas enquanto estiver jogando, irão incentivar os outros jogadores, verbalmente, mesmo em jogos competitivos, porque eles saem de sua maneira, a fim de nivelar o campo jogando. So fairness is important. Portanto, é importante equidade. They would do it verbally, but not within the confines of the game, during competition. Eles fariam isso verbalmente, mas não dentro dos limites do jogo, durante a competição. So fairness was important, but only happened in certain ways (outside the game). Então justiça foi importante, mas só aconteceu em certas maneiras (fora do jogo). So players go out of their way to estaboish a level playing field. Então jogadores sair do seu caminho para estaboish um level playing field.

3. Games need non-white characters who are not gangsters or criminals. Game Studies Journal independent researcher. 3. Jogos necessidade caracteres não-brancos que não são gangsters ou criminosos. Game Studies Journal pesquisador independente. uestion was, do players project aspects of their lives onto their chars? uestion foi, os jogadores projeto aspectos de suas vidas nos seus chars? If you are male or female, how does that affect how you build a family? Se você é macho ou fêmea, como pensa que afectam o modo de construir uma família? Female players get Sims pregnant 60% of the time, males only 11%. Sims grávida femininos jogadores recebem 60% do tempo, apenas 11% do sexo masculino. If parents are divroced, so you marry your Sims? Se os pais forem divroced, assim você casar com seu Sims? Players who have married parents keep their sims married 73%, divoerced families only 53%. Os jogadores têm que manter os seus pais casados sims casada 73%, divoerced famílias apenas 53%. There is a weak correlation between personality and ingame behavior. Existe uma fraca correlação entre personalidade e comportamento jogo. Strong correlation between player race and character choice, it’s the exception. Forte correlação entre o jogador escolha da raça e da personagem, ele é a exceção. And females are a lot more likely to have babies in the Sims. E fêmeas são muito mais propensos a ter bebês no Sims. Players are a little likely to want to enact their personlaities, but very likely to want to enact their race and their gender. Os jogadores estão um pouco provável que querem promulgar as suas personlaities, mas é muito provável que querem promulgar sua raça e seu sexo. Got positive racial roles in your game? Got racial papéis positivos no seu jogo?

4. Gamers are less social than you think they are, less social than even THEY think they are. From the PARC guys. 4. Gamers sociais são menos do que você acha que eles são, menos do que social, mesmo que pensam que estão. Do PARC caras. Q: why do players spend so much time playing alone? Q: por que os jogadores passam tanto tempo jogando sozinho? Players who said they were playing for others, were actually not doing so. Jogadores que disse que eles estavam jogando para outros, eram na realidade não o fazer. They only play with others 30% of the time. Eles só brincar com os outros 30% do tempo. The rest,they played alone. O resto, que jogou sozinho. Players favoried the soloable classes by a high degree. Jogadores favoried o soloable aulas por um alto grau. 56% of WoW players are not guilded. 56% dos jogadores não são guilded WoW. Or if they are, they are the sole member. Ou se forem, eles são o único membro. So, there’sa new middl ground to social play. Então, há um novo middl chão para brincar social. They take the gamers are their word, but gamers get the benefits form shared presence, little or now directed interaction. Eles tomam o são os seus jogadores vocábulo, mas obter os benefícios gamers forma compartilhada presença, pouco ou agora dirigida interação. Playing “together alone.” Any MP game can take advantage of this middle ground. Jogando "juntos em paz." Qualquer MP jogo pode aproveitar esse meio termo.

5. How do players learn to play? If it looks like a sniper, it should act like a sniper. CMU, US Military Academy. Como os jogadores aprendam a jogar? "Se ele se parece com um franco atirador, que deveria agir como um franco atirador. CMU, E.U. Academia Militar. Took a bunch of newbies, and with a cog sci eye using mental modeling, watched them learn. Teve um monte de novatos, e com uma roda dentada sci olho mental utilizando modelagem, assisti-los aprender. Asked players to group C&C units based on how much they wr elike or unlike each other. Grupo de jogadores Indagado C & C unidades baseado em quanto eles wr elike ou ao contrário um do outro. What they found was that novices relied on physical appearance: tanks, flying units, etc. Over time, many shift from appearance to function — specifically, them ore successful players. O que eles descobriram que era noviços baseou-se em aparência física: tanques, voando unidades, etc Com o tempo, muitos turnos de aparecimento de funcionar - especificamente, eles minério de sucesso jogadores. So, sorting by capabilities, not looks. Portanto, a triagem por capacidades, não parece. The players who tended to quit from frustration were the ones who could not make the leap past the visuals to the underlying capabilities. Os jogadores que tendem a desistir de frustração foram os que não puderam fazer o salto para o passado os recursos visuais capacidades subjacentes. Looks do matter a lot — visual design should mimic function, it will help all players progress. Parece fazer um assunto muito - design visual deve mimetizar função, ela vai ajudar a todos os jogadores progresso.

6. Gestural interfaces that make sense, make sense for specific reasons. How do players learn new gestural controls? 6. Gestural interfaces que faz sentido, faz sentido por razões específicas. Como os jogadores aprendem novas gestural controla? Glasgow School of Art. Glasgow School of Art. Seems like spellcasting systems is everyone’s first idea with gestural controls… anyway. Parece que spellcasting sistemas é a primeira ideia com gestural controles ... mesmo assim. Feedback calibration is key — Wii Play added this little thing that tells you when you are not pointing at the screen. Feedback calibração é fundamental - acrescentaram esta Wii Play pouca coisa que te diz quando você não está apontando para a tela. Building in little building blocks for basic basic stuff is important. Construir em pouco alicerces básicos para coisas básicas é importante. Complex gestures fail. Complexo gestos falham. People didn’t understand them. As pessoas não entendê-las. Common movements good, artificial movements bad: they are hard to learn. Movimentos comuns bons, maus movimentos artificiais: eles são difíceis de aprender. All the WarioWare style actions, everyone gets them, and leveraging them helps everyone learn it, whereas there’s no coupling between gestures and spellcasting. Todas as ações WarioWare estilo, todos recebem deles, e lhes ajuda a alavancar todo mundo saiba que, enquanto não há um acoplamento entre gestos e spellcasting. Players experience attenuates expectation for accuracy: if you are a bowler or tennis player, Wii Sports has low fidelity, but there’s just enough spin and whatnot so that it fits the expectation. Jogadores experiência atenua expectativa quanto à precisão: se você é um tenista ou jogador de boliche, Wii Sports tem baixa fidelidade, mas há apenas o suficiente spin e outros enfeites para que ele se adequa à expectativa. So if we need cmplex gentures, we need to build them out of bits of gestures we know. Então, se temos cmplex gentures, é necessário construir-los sair de bits de gestos que sabemos. The goak isn’t to only make games that mimic real world motion, but instead to understand that we will train oursleves in the vocabulary. O goak não é apenas para os jogos que imitam movimento real do mundo, mas, em vez de compreender que nós vamos treinar oursleves no vocabulário. Right now, it’s possible that the games that work will be the ones with one-word gestures. Neste momento, é possível que os jogos que os trabalhos serão as únicas que possuem uma palavra-gestos. If you gesture is one word, that’s good. Se você é um gesto palavra, que é bom. Andgive immediate feedback on the quality of the gesture. Andgive feedback imediato sobre a qualidade do gesto.

7. You can quantify which factors matter most in immersive game design. U Helsinki, Nokia Research. 7. Você pode quantificar quais os factores mais importantes na concepção imersiva jogo. U Helsínquia, a Nokia Research. They used metrics and numbers to tackle immersion. Estes números e métricas usadas para combater a imersão. The first game studies research that holds up to stataiticakl academic standard for psych, and professional polling standards. O primeiro jogo realiza estudos de investigação que até stataiticakl acadêmicos padrão para a psicologia, profissionais e normas urnas. 2082 gamers, then took 300 into the lab for extensive sessions. 2082 gamers, em seguida, realizou-300 para o laboratório de extensas sessões. Really pro solid research. Realmente pró sólida investigação. Used hardcore gamers from any genre, but was mostly RPG, driving, and FPS. Usado hardcore gamers de qualquer género, mas foi principalmente RPG, dirigindo, e FPS. Started 83 vars from other research that increase immersion, folded them into small set of factors. 83 vars começou a partir de outras pesquisas que ampliem imersão, dobrado-los em pequena série de fatores. Physical presence, copresence, role engagement, attention, arousal, interest, importance, and interaction. Presença física, co, papel noivado, atenção, excitação, interesse, importância e interação. physical presence. presença física. social presence, involvement were the three categories. presença social, de participação foram os três categorias.

When ranked, Role engagement is #1, and physical presence (which includes graphics and presentation) is the least important. Quando classificado, Papel noivado é # 1, e sua presença física (que inclui gráficos e apresentação) é o menos importante. Ranked by importance: Ordenadas por importância:

  1. role engagement papel noivado
  2. attention atenção
  3. interest juros
  4. importance importância
  5. copresence co
  6. interaction interação
  7. arousal excitação
  8. physical presence presença física

We never talk about role engagement — understanding your role in the system, captivated by the role you play, telling the player what their role in the narrative is, what their goal is, how they relate to everything else. Nós nunca falamos papel noivado - compreender o seu papel no sistema, cativou pelo papel que desempenham, informando o leitor que o seu papel na narrativa é, qual é o seu objectivo é, como se relacionam a tudo o resto. #4, importance, was the meaning and relevance of the game to the player, which speaks to the finding earlier about projecting player sense of self into the world is important. # 4, importância, era o significado ea importância do jogo para o jogador, que falou para a descoberta precocemente projetando jogador senso de si em todo o mundo é importante. We don’t talk about that much either. Nós não quer mais falar sobre isso.

So you gave these specific 8 ways to strengthen imnmersion. Então você deu estas formas para reforçar a 8 específicos imnmersion.

8. There are multiple ways to approach realism. Catholic U of Leuven in Belgium. 8. Existem várias formas de abordagem realismo. U Católica de Leuven, na Bélgica. How do players define realism. Como definir os jogadores realismo. From a media studies perspective. A partir de uma perspectiva mídia estudos. At first, the players interviweed talked about graphics. Na primeira, os jogadores interviweed falou de gráficos. But going deeper, it got into the question of what was real and not real, and there wasn’ta lot of consensus, but there were some themes. Mas, indo mais fundo, ele começou a ter a questão de saber o que era real e não real, e não era lá muito de consenso, mas houve alguns temas. Players enjoy different sorts of realism. Jogadores desfrutar diferentes tipos de realismo. Accurate depictions: a map of the city matching the real world. Accurate representações: um mapa da cidade correspondência entre o mundo real. Past historial events matching reality. Passado histórico eventos correspondentes realidade. Games heavy with items from the real world with lots of detail: historical games having the right stats on the weapons. Jogos pesados com itens do mundo real, com lotes de pormenor: jogos históricos terem o direito das estatísticas sobre as armas. They regretted the lack of reliasm in character development. Eles lamentaram a falta de caráter reliasm em desenvolvimento. Limited range of emotions — related more to sports. Gama limitada de emoções - mais ligada ao desporto. A differ3ence of opinion on the activities they woul engage in — some would take any game position regardless of morals and ethics, where others could no separate themsleves from th egame situation. Um differ3ence de parecer sobre as actividades que estão envolvidos no woul - alguns diriam tomar qualquer jogo, independentemente da posição moral e ética, em que outras pessoas poderiam não separado de themsleves ª egame situação. So to players, realism is not just about graphics and physics. Então, aos jogadores, o realismo não se limita apenas a gráficos e física.

9. There is such a thing as ethical videogame design. Copenhagen again, and the question was what is videogame ethics. 9. Não existe tal coisa como um projeto ético videogame. Copenhaga novamente, e foi o que a questão ética é videogame. He’sa philosopher. He'sa filósofo. Black/white and good./bad decisions are not ethics, so Black & White, Fable, KOTOR, doesn’t count. Preto / branco e good. / más decisões não são ética, de modo Black & White, Fable, Kotor, não contam. It’sa parody. É uma paródia. Ethical games allow players to practice or reflect on ethics — they force thinking about player’s choices in terms of real moral values. Éticos jogos permitem aos jogadores prática ou reflectir sobre a ética - eles pensando em vigor do jogador escolhas em termos reais de valores morais. Instead of saying “any decision is good.” Supporting the player community is a part of ethical game design — referencing my talk about how web communities are king, and the companies follow what the users want. Em vez de dizer "qualquer decisão é boa." Apoiar o jogador da comunidade é parte de um projeto ético jogo - falar sobre como referenciar o meu web comunidades são rei, e as empresas a seguir o que os usuários desejam. Cool graph plotting games on a grid: Cool gráfico plotagem jogos em um grid:


Gráfico da ética jogos

Games that present viewpoints, make a strong ethical claim, and invite player reflection, are ethical games. Jogos que apresentam pontos de vista, fazer uma reivindicação forte ética, e convidar jogador reflexão, são éticos jogos.

10. Death matters. Lisbeth Klastrup, also @ Copenhagen. 10. Morte matéria. Lisbeth Klastrup, também @ Copenhaga. What does it mean to die? O que significa morrer? Game over, or power loss? Fim de jogo, poder ou perda? What does it look like visually when you or others die? Que lhe parece visualmente quando você ou outras pessoas morrem? And how to players tell stories about it? E como actores contam histórias sobre ele? Looking at MMOs, online games. Olhando para MMOs, jogos online. So she went and died in as many games as she could. Então, ela correu e morreu em tantos jogos como ela podia. Then she set up a website called death-stories.org and asked gamers to send in tales. Então ela criou um site chamado morte stories.org-jogadores e pediu o envio de contos. Then did ethnographic interviews on 27 of the respondents. Etnográfico, em seguida, fez entrevistas em 27 dos inquiridos. There’sa list of famous last words on the website… in UO, “I regret nothing!” in WoW “don’t trust anyone unless you know them in RL and you can beat them up” in CoH “give me back mny underwear.” Visual markers heighten gameplay intensity — the dead body staying in the environment, is very important — it matters that you can see the consequences of not doing well. Existe uma lista de famosas últimas palavras sobre o site ... em UO, "eu lamento nada!" Em WoW "Não confie em ninguém menos que você saiba que eles em RL e podes vencê-los", em COH "Dêem-me de volta mny cueca ". Visuais marcadores avivar jogabilidade intensidade - o cadáver permanecer no ambiente, é muito importante - é importante que você pode ver as conseqüências de não fazer bem. Death rituals make a game feel more balanced and meaningful in the long run: a few more decision, but interacting with the system for a unique death, like graveyard runs. Morte rituais fazer um jogo equilibrado e se sentir mais significativo no longo prazo: mais algumas decisões, mas interagindo com o sistema de uma única morte, como o cemitério é executado. Actively dying makes the game more meaningful. Activamente morrendo torna o jogo mais significativo. Non-trivial death encourages heroic, social and individualizing gameplay. Não-morte fomenta trivial heróico, social e individualizando jogabilidade. Sacrificing rhemselves for their teammates, last minute resignation in impossible circumstances, etc, were the stories that they liked to tell. Rhemselves para sacrificar os seus companheiros de time, no último minuto demissão impossível circunstâncias, etc, foram as histórias que eles gostavam de dizer. In fact, liked to tell death stories as much or more than stories of victory, because there is that heroism. Na verdade, gostava de contar histórias de morte tanto ou mais do que histórias de vitória, porque aí é que heroísmo. Takeaway: death is an underdesigned aspect of many games. Takeaway: a morte é um aspecto underdesigned de muitos jogos.

And the bonus level! E o nível de bónus! Sneak in a bit of what the panelists have been up to. Esgueirar-se em um bocado daquilo que os painelistas foram até.

11. Ian’s new book is about how commercial games have had serious games style claims. Ian do novo livro é sobre como jogos comerciais têm tido sérias alegações jogos estilo. Mia also has a book, about cheating in games. Mia também tem um livro, sobre batota nos jogos. Everyone cheats, but in different ways. Todos batoteiros, mas de maneiras diferentes. Jane just finished her dissertation, about mobile and ubiquitous games. Jane ela acabou de dissertação, móvel e ubíqua sobre jogos.

Download slides: http://www.avantgame.com/top10.htm Download slides: http://www.avantgame.com/top10.htm

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  1. Susan Wu - Venture Capital wrote on Susan Wu - Venture Capital escreveu o dia

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  5. RLMMO :: View topic - Food for thought. wrote on RLMMO:: Ver tópico - Alimento para o pensamento. Escrevia em

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  6. ArtLung Blog » Daily Links wrote on ArtLung Blog »Links Diariamente escreveu o dia

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  7. Website Equalizer wrote on Website Equalizer escreveu o dia

    It sa very old website, and things are outdated, but it s great to get a sense of history and the way things were. Trata-sa muito antigo site, e as coisas estão desactualizados, mas isso é ótimo para obter um senso de história e de como as coisas eram. And the British writing style and colloquial way of speaking is something to which I aspire. E o estilo britânico escrito e falando de forma coloquial é algo a que eu aspirar. … GDC 07: Game Studies Download Then she set up a website called death-stories.org and asked gamers to send in tales. ... GDC 07: Jogo Estudos Download Então ela criou um site chamado morte stories.org-jogadores e pediu o envio de contos. Then did ethnographic interviews on 27 of the respondents. Etnográfico, em seguida, fez entrevistas em 27 dos inquiridos. There sa list of famous last words on the website in UO, I regret nothing! Lá sa lista das famosas últimas palavras sobre o site em UO, eu lamento nada!

  8. West Karana » Blog Archive » Playing together alone wrote on West Karana »Blog Archive» Jogando juntos em paz escreveu o dia

    [...] Raph Koster’s notes on GDC… a stunning insight into the innovation WoW brought to the MMO realm… given the chance, [...] [...] Raph Koster notas do GDC ... sobre uma deslumbrante visão da inovação WoW MMO levado ao reino ... dada a chance, [...]

  9. Planet Noori wrote on Planet Noori escreveu o dia

    have had serious games style claims. tiveram sérias alegações jogos estilo. Mia also has a book, about cheating in games. Mia também tem um livro, sobre batota nos jogos. Everyone cheats, but in different ways. Todos batoteiros, mas de maneiras diferentes. Jane just finished her dissertation, about mobile and ubiquitous games. Jane ela acabou de dissertação, móvel e ubíqua sobre jogos. Download slides: http://www.avantgame.com/top10.htm by Raph at March 09, 2007 10:41 PM Download slides: http://www.avantgame.com/top10.htm por Raph em março 09, 2007 10:41 PM

  10. GameProducer.Net » GDC 2007 Event Coverage wrote on GameProducer.Net »GDC 2007 Evento Cobertura escreveu o dia

    [...] - great insight regarding the future of massively multiplayer online games. [...] - Grande insight sobre o futuro do massivamente multiplayer online games. Raph Koster covered GDC 07: Game Studies Download - definitely worth checking to design better games. Raph Koster cobertos GDC 07: Jogo Estudos Download - Definitivamente vale verificar a melhor concepção jogos. GDC: Miyamoto’s keynote - Nintendo talk. GDC: Miyamoto's keynote - Nintendo conversar. [...] [...]

  11. Terra Nova: GDC 2007 Recap wrote on Terra Nova: GDC 2007 Tampe escreveu o dia

    [...] Apart from that, I attended an absolutely excellent presentation about localization at Square Enix by Richard Honeywood. [...] À parte isso, eu assisti uma apresentação sobre absolutamente excelente localização no Square Enix por Richard Honeywood. As always, the Game Design Challenge that Eric Zimmerman runs was well attended and the design solutions to this year’s "Needle and Thread as Interface" were very well done (click here to read more about the designs and to see who won). Como de costume, o Game Design Challenge que corre Eric Zimmerman foi muito participada e soluções para a concepção deste ano da "agulha e linha como Interface" foram muito bem feitos (clique aqui para ler mais sobre o desenho e para ver quem ganhou). Kudos to Celia Pearce for walking up to the mic and asking why no female designers were taking part in the competition (or had in the past competitions). Kudos a Celia Pearce para caminhar até o microfone e perguntando por que não eram do sexo feminino designers que participam na competição (ou teve no passado competições). The applause greeting her comment was great to hear, and I’d like to think that CMP will work with Eric to remedy that omission for next year. Os aplausos saudação seu comentário foi ótimo para ouvir, e eu gostaria de pensar que a CMP irá trabalhar com Eric para corrigir essa omissão para o próximo ano. I had my own presentation on Friday, along with Jane McGonigal and Ian Bogost, the Game Studies Download 2.0. Eu tive a minha própria apresentação na sexta-feira, junto com Jane McGonigal e Ian Bogost, o Download Jogo estudos 2,0. Even with a 9 AM timeslot it was well attended, but for those of you who could not make it, Raph Koster has a rundown of the top ten and a link to the slides. Mesmo com um 9 AM timeslot que foi muito participada, mas para aqueles de vocês que não podia fazer isso, Raph Koster tem uma noção do top dez e um link para os slides. [...] [...]

  12. Planet MicroISV - Blogs for and about MicroISVs wrote on MicroISV planeta - e cerca de Blogs para MicroISVs escreveu o dia

    Various developers, producers, journalists and gamers have mentioned GDC in their blog posts. Diversos criadores, produtores, jornalistas e gamers têm GDC mencionou nos seus posts. Here’s some of them: GDC: MMOs, past, present and future - great insight regarding the future of massively multiplayer online games. Veja algumas delas: GDC: MMOs, passado, presente e futuro - um grande insight sobre o futuro do massivamente multiplayer online games. Raph Koster covered GDC 07: Game Studies Download - definitely worth checking to design better games. Raph Koster cobertos GDC 07: Jogo Estudos Download - Definitivamente vale verificar a melhor concepção jogos. GDC: Miyamoto’s keynote - Nintendo talk. GDC: Miyamoto's keynote - Nintendo conversar. Why the GDC sucks - a different take on GDC by Psychochild. Porque o GDC não presta - um diferente tomar sobre Psychochild pelo GDC. While I don’t think GDC is automatically not worth it, I think there Enquanto eu não acho que seja automaticamente GDC não vale a pena, acho que há

  13. SXSW Panel: Virtual Worlds and Avatars « Susan Wu - Venture Capital wrote on SXSW Painel: Mundos virtuais e Avatares «Susan Wu - Venture Capital escreveu o dia

    [...] was a fantastic session at GDC (game developer conference) that Raph blogged about - the 10 most interesting academic studies on [...] [...] Foi uma fantástica sessão na GDC (jogo desenvolvedor conferência) que Raph seu blog sobre - as 10 mais interessantes estudos acadêmicos sobre [...]

  14. The 07 GDC Game Studies Download at The Distant Sound of Trumpets wrote on A 07 na GDC Game Estudos Download O Som Distantes dos trompetes escreveu o dia

    [...] am in noble company on the 07 GDC Game Studies Download Top 10, as covered by Raph Koster. [...] Sou nobre na sociedade sobre os 07 GDC Game Estudos Download Top 10, como cobertos por Raph Koster. Here are the slides. Aqui estão os slides. Technorati Tags: game [...] Technorati Tags: jogo [...]

  15. Water Cooler Games - GDC 2007 Poetry wrote on Water Cooler Jogos - GDC 2007 Poesia escreveu o dia

    [...] We’ve been completely silent for the last week due to the Game Developers Conference, which just wrapped. [...] Fomos completamente silenciosa para a última semana devido ao Game Developers Conference, que só embalado. Apologies to our readers: I didn’t blog a stitch during the event. Desculpas aos nossos leitores: eu não tenha um blog pontada durante o evento. That said, you can find Mia Consalvo’s wrapup of our Game Studies Download over on Terra Nova (get the list itself here). Dito isto, é possível encontrar Consalvo Mia's wrapup Estudos Download do nosso jogo mais no Terra Nova (buscar a própria lista aqui). Raph Koster also blogged the session in detail. Raph Koster também colocado no blog a sessão em pormenor. [...] [...]

  16. Nathan's Bookmarks on Ma.gnolia wrote on Nathan's Fichas na Ma.gnolia escreveu o dia

    [IMG Visit Raph’s Website » GDC 07: Game Studies Download] Raph’s Website » GDC 07: Game Studies Download http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download/ View Details [IMG Visita Raph's Website »GDC 07: Jogo Estudos Download] Raph's Website» GDC 07: Jogo Estudos Download http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies- download / Ver Detalhes

  17. COMM394 Daily Notes wrote on COMM394 Daily Notas escreveu o dia

    [...] Game Studies Download (Koster’s notes from a panel he attended; info about the Game Studies Download [...] [...] Game Estudos Download (Koster notas do que ele assistiu a partir de um painel; Informações sobre o Download Jogo Estudos [...]

  18. Avoiding stereotypes from Guardian Unlimited: Gamesblog wrote on Evitando estereótipos de Guardian Unlimited: Gamesblog escreveu o dia

    [...] have learned in 2006 which may benefit developers. [...] Que aprendi em 2006 que poderão beneficiar desenvolvedores. One of ‘em was fewer racial stereotypes (via Raph):Games need non-white characters who are not gangsters or criminals. Um dos deles foi menos estereótipos raciais (via Raph): Jogos necessidade caracteres não-brancos que não são gangsters ou criminosos. Game Studies Journal [...] Jogo estudos Oficial [...]

  19. Anatoly Levenchuk's Journal wrote on Anatoly Levenchuk's Journal escreveu o dia

    с удовольствием выражают свою расу и пол, но не индивидуальность” — http://reality.org/2007/03/11/sxsw-panel-virtual-worlds-and-avatars/ Game studies download session — http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download/ , презентация http://www.avantgame.com/top10.htm Статистика для блогов: http://www.Mybloglog.com — абсолютно не понял, как ее прикрутить к ЖЖ. с удовольствием выражают свою расу и пол, но не индивидуальность "- http://reality.org/2007/03/11/sxsw-panel-virtual-worlds-and-avatars/ Game estudos baixar sessão - http://www. raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download /, презентация http://www.avantgame.com/top10.htm Статистика для блогов: http://www.Mybloglog.com - абсолютно не понял, как ее прикрутить к ЖЖ. Но интересно: как я понял, не Но интересно: как я понял, не

  20. Game Design Advance wrote on Game Design Advance wrote em

    Raph Koster’s Notes on Game Studies Raph Koster Notas do jogo em estudos

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    [...] Design Professionals Are Into Some Hairy Areas Link: Raph’s Website » GDC 07: Game Studies Download. [...] Design Into Alguns profissionais são Cabeludas Áreas Link: Raph's Website »GDC 07: Jogo Estudos Download. [...] [...]

  22. linkage Archives wrote on linkage Arquivos escreveu o dia

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  23. HOTLab » Games and Media wrote on HOTLab »Jogos e Mídia escreveu o dia

    [...] Recent News: We were delighted to hear that at the Game Developers Conference in March, the annual "Top Ten" list of academic papers on game studies in 2006 included our paper "Laughter in the Slaughter", by Claire Dormann, Pippin Barr, and Robert Biddle. [...] As recentes notícias: Nós éramos felizes em saber que no Game Developers Conference, em março, o relatório anual "Top Ten" lista de artigos acadêmicos sobre jogo estudos em 2006 incluiu o nosso papel "Riso na Abate", por Claire Dormann , Pippin Barr, e Robert Biddle. See:http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download/ [...] Veja: http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download/ [...]

  24. Giant Mice wrote on Gigantes Mice escreveu o dia

    Latest del.icio.us Finds Goombah: Music Search and DiscoveryYouTube - Xplay - Life of a MiiKongregate: Play Free Online Games & Upload Your Ownif:book: pay attention to the danceRaph’s Website » GDC 07: Game Studies Download Encontra um Goombah Últimas del.icio.us: Música Busca e DiscoveryYouTube - Xplay - A vida de um MiiKongregate: Jogue Jogos Online Grátis & Sua upload Ownif: livro: preste atenção ao danceRaph's Website »GDC 07: Jogo Estudos Download

  25. Joystick101 » Windfury and Park Place wrote on Joystick101 »Windfury Park Place e escreveu o dia

    [...] Either way, I thought it was a thought provoking piece that deserved to be more widely read. [...] De qualquer maneira, eu pensava que era um pensamento provocativa peça que merecia ser os mais lidos. Maybe in a year or two, something like it will make it into this excellent GDC presentation. Talvez em um ano ou dois, algo como isso irá torná-lo presente na GDC excelente apresentação. [...] [...]

  26. Infallible Game Design wrote on Infalível Game Design escreveu o dia

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  27. Rambler: '"hotlab"' ( â: 262) wrote on Rambler: ' "hotlab"' (A: 262) escreveu o dia

    [...] Raph’s Website > GDC 07: Game Studies Download HOTLab > Games and Media wrote on March 27th,… 28.04.2007 - 76 Kb - http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-s.. . [...] Raph's Website> GDC 07: Jogo Estudos Download HOTLab> Jogos e Mídia escreveu o dia 27 de março, ... 28/04/2007 - 76 Kb - http://www.raphkoster.com/2007/03/09/ GDC-07-jogo-s ... - ü ò - è å [...] - Ü ò - E a [...]

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  1. Michelle readman said on Michelle Readman disse, em

    Thanks for coverage of that, Raph! Graças à cobertura de que, Raph!
    I found it quite interesting to read and very thought provoking Eu achei bastante interessante para ler e achei muito provocante :)

  2. Allen Sligar said on Allen Sligar disse, em

    Interestingly enough there is significant overlap in the NCR study with how we’ve categorized our data set in at least 3 categories directly, and overlap Curiosamente não há sobreposição significativa na NCR estudo com a forma como nós temos o nosso conjunto de dados classificados em 3 categorias, pelo menos directamente, e sobreposição
    conceptually in the other 5. conceitualmente nos outros 5. Very good stuff, I wish I’d have made this session. Muito bom, eu gostaria de desejar ter feito esta sessão.

  3. Celia Pearce said on Celia Pearce disse, em

    Thanks Raph for this download-of-the-download. Obrigado Raph para este download-of-the-download. I thought the second finding was particularly interesting and wanted to apprise you and your readers of the work of Bernie De Koven, author of The Well-Played Game and co-founder of the New Games movement. Eu pensei que o segundo achado foi particularmente interessante e queria fazer saber que você e seus leitores da obra de Bernie De Koven, autor de O Bem-Jogo Jogado e co-fundador dos Jogos novos movimentos. De Koven talks in detail about how players adjust gameplay for fairness in a variety of non-digital context. De Koven fala em detalhes sobre como ajustar jogabilidade jogadores de equidade de tratamento em uma variedade de não-digital contexto. Very interesting and highly relevant to both this research and your work. Muito interessante e altamente relevante para esta investigação e tanto o seu trabalho.

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