| | O risco notado comunidade virtual do branqueamento3 de janeiro de 2007 |
Então não há esse site chamado World-Check. É basicamente executa um negócio relacionadas com a gestão de risco para endinheirado instituições. Desde o seu site:
World-Check da base de dados e ferramentas propriedade directa têm usos em conformidade financeiros, o branqueamento de capitais (AML), conheça o seu cliente (KYC), pessoas politicamente expostas (PEP) rastreio, o reforço da due diligence (EDD), prevenção de fraude , Governo inteligência e de execução, e outra identidade autenticação, fundo rastreio e prevenção de riscos práticas.
Para além da indústria financeira incluir outros setores cliente, seguros, legais, jogos, aviação, imóveis, consultoria, recursos naturais e de contabilidade para citar apenas alguns.
Bem, hoje eles têm um artigo intitulado Virtual branqueamento de capitais agora disponível na world wide web.
A premissa é, naturalmente, o (até agora) velho castanheiro na VW comunidade de compra em moeda do jogo, ele praticar um pouco, então Recebimentos-la para fora. Sua preocupação, obviamente não é para os operadores do MMO, antes, seja para os bancos que depois podem incorrer em responsabilidade por ter aceitado branquear fundos.
Agora pode mover o branqueamento ilícito de dinheiro por meio do número crescente de realidade virtual role-playing games, e que converter em dinheiro real em moeda antes de retirá-la a partir de caixas eletrônicos em todo o mundo. Uma das maravilhas só quantas laundrymen ter tumbled para cyberlaundering esta oportunidade. Respeito às instituições financeiras oficiais observe que os seus bancos podem ser acusados de branqueamento de capitais, se faciliitates depósitos ou pagamentos nesses mundos virtuais, pois não há funcional due diligence sobre jogadores ou destinatários.
O artigo conclui pela especulação de que mundos virtuais que permitem o cash-in e cash-out poderá cair sob o Patriot Act "da definição de uma" instituição financeira ". Aqui o útil artigo sobre o assunto.
De acordo com a lei, as instituições financeiras incluem: um banco segurado; um banco comercial ou uma empresa fiduciária; banqueiros privados; uma agência ou sucursal de um banco estrangeiro nos Estados Unidos; qualquer cooperativa de crédito, uma instituição frugalidade; um comerciante ou corretor registado com a SEC sob o Securities Exchange Act de 1934, corrector ou de um revendedor em valores mobiliários ou mercadorias (sejam registradas na SEC ou não), um banqueiro investimento ou sociedade de investimento; uma operação cambial; um emitente, redentor, ou caixa de viajante " s controlos, verificações, ordens de pagamento, ou instrumentos similares; um operador de um sistema de cartão de crédito, uma companhia de seguros, um comerciante de metais preciosos, pedras, ou jóias; um prestamista, um empréstimo ou financiamento empresa; uma agência de viagens; um licenciado remetente de dinheiro ou qualquer outra pessoa que contrate como um negócio no envio de fundos, formal ou informalmente, um telégrafo empresa; uma empresa envolvida em veículo de vendas, incluindo automóvel, avião e barco de vendas; as pessoas envolvidas em verdadeiro estado fechamentos e assentamentos; Serviço Postal dos Estados Unidos, uma agência federal ou de qualquer estado ou do governo local a realizar um direito ou poder de uma empresa descrita na definição de uma "instituição financeira", um Estado-licenciados ou indiana casino com receita anual de mais jogos que $ 1000000; e algumas outras empresas designadas pelo Tesouro (coletivamente "instituições financeiras").
Uma anedota: numa conferência de alguns anos atrás, conversando com alguns tipos de política que não estavam familiarizados com mundos virtuais muito, Cory Ondrejka e eu estávamos dizendo-lhes sobre o volume de transacções no mercado cinza bens virtuais, que na época Foi algures no intervalo $ 150.
"Bem", disse a política tipos. "Não é o dinheiro da droga, mas é certo terrorista dinheiro".
Podemos acrescentar a isto a possibilidade de mundos virtuais que estejam a ser tratados como jogos locais - particularmente quando elas embed diretamente jogo, e permitir cash-outs. Existe um poço profundo dos problemas aqui fresca e interessante para a indústria.

Você pode acompanhar quaisquer respostas a esta entrada através do feed RSS 2.0. As respostas estão actualmente fechadas, mas você pode trackback de seu próprio site. [?]Escreva em um tag relevantes, e clique no botão, e ajudar a organizar este blog da informação.
[Mais ajuda]



































[...] Graças a Raph para o ponteiro para este artigo. [...]
[...] Graças a Raph para o ponteiro para este artigo. [...]
[...] 1 - O risco da comunidade virtual reparei lavagem de dinheiro "A premissa é, naturalmente, o (até agora) velho castanheiro na VW comunidade de compra em moeda do jogo, ele praticar um pouco, então Recebimentos-la para fora." Este poderia significar um grande shake-ups. (tags: direito terrorismo drogas lavagem de dinheiro instituições financeiras mundos sintéticos metaverse Second Life) [...]
[...] Interessante .... a história tem feito um ciclo completo, e agora World Check tem notado vários sites de jogo online a falar sobre isso. http://www.raphkoster.com/2007/01/03 ... ey de capitais / [...]
[...] Apesar disso, é mais um poste de sinalização para as questões que irão certamente surgir com mundos virtuais permitem mais dinheiro ao bolso e Recebimentos fora. Se estas realmente "vai funcionar da mesma forma que os bancos do mundo real", como diz o comunicado de imprensa, então há uma série de leis relacionadas com isso - e duvido muito videogame muitos desenvolvedores estão prontos para suportar os tipos de uptime, garantias , Prazos de resposta e regras de segurança que os bancos têm. Seria algo parecido com isto malhagens dizer, uma fonte aberta Linden Second Life cliente? Provavelmente não, aos olhos da aplicação da lei ... [...]
[...] Linden Dólares, Entropia SDEP, ou Tencent Q-Moedas - cuja moeda virtual para o Branqueamento de Capitais? Se você estava indo para usar uma moeda virtual para lavagem de dinheiro, qual seria? Second Life está mostrando um crescimento estável em sua economia virtual, como se constata no 3pointD. Raph e Matt ter pego em um artigo na World-Check sobre o problema geral de branqueamento de dinheiro virtual e ter notado que o tema tem flutuaram ao redor da indústria por um tempo. Mas o que aconteceu com Q-moedas? Tencent opera uma maciça IM / comunicação / serviço comunitário chamado QQ na China. Não existe nada parecido em QQ os E.U. - é omnipresente com mais de 22 milhões de utilizadores simultâneos Peak (PCU) e 224 milhões de contas activas, de acordo com a Gamasutra. E Q-moedas. Q-moedas são Tencent da moeda virtual. Essa moeda é tão popular que o governo chinês considera ser uma ameaça potencial para a sua moeda. Q-moedas embora não possa ser oficialmente trocadas com moeda real, eles são utilizados para pagamentos de uma vasta gama de serviços online, bem como actividades ilegais, incluindo serviços de sexo e jogos de azar online. Eu não ficaria surpreso se expandiu sua Tencent QQ serviço para além China ... e onde vai QQ, Q-moedas se seguirão. Mas, mesmo assim, aqui está uma moeda virtual que é amplamente utilizada e acessível on-line com difíceis questões jurisdicionais se ocorrerem problemas. Postado por SecurePlay às 10:15 [...]
[...] Raph Koster, chamou a atenção para uma sóbria post por Kenneth Rijock, World-Check sobre o site. Check-mundo é um site que monitora riscos em todo o mundo, e Rijock é um advogado que tenha um currículo bastante interessante, para dizer o mínimo: Ele tem mais de 25 anos de experiência no domínio do branqueamento de capitais, enquanto praticam laundryman , Instituição financeira cumprimento consultor e formador / docente para a aplicação da lei e os serviços de inteligência de ambos os Estados Unidos e Canadá. Após servir como um advogado em uma banca de advocacia internacional, ele passou a década de 1980 como um branqueador dinheiro e tráfico de narcóticos assessor de organizações que operam no Norte e Sul América. [...]
[...] Apesar disso, é mais um poste de sinalização para as questões que irão certamente surgir com mundos virtuais permitem mais dinheiro ao bolso e Recebimentos fora. Se estes verdadeiramente 'irá funcionar da mesma forma que os bancos do mundo real ", como diz o comunicado de imprensa, então há uma série de leis relacionadas com isso - e duvido muito videogame muitos desenvolvedores estão prontos para suportar os tipos de uptime, garantias , Prazos de resposta e regras de segurança que os bancos têm. Seria algo parecido com isto malhagens dizer, uma fonte aberta Linden Second Life cliente? Provavelmente não, aos olhos da aplicação da lei ... [...]
especulação, o peculato, kickbacks, chantagem, suborno, Ponzi-e-sistemas de pirâmide. Eles continuam a fazer, só agora a CIA eo FBI segui-las. Nowdays, em 2007, vemos a mesma coisa começando a acontecer, desta vez em mundos virtuais. No mínimo, as pessoas estão atentos à possibilidade e estão a ponderar o que fazer sobre isso. Há pessoas a ficar rico. Tanto dentro como fora da lei. Dado que os artigos apareçam ( "Dinheiro!" Grita Anshe Chung), há pessoas rindo em sua moustachios (
[...] Jogadores Banidos - Não Gold Farmers - WTF? A partir de Ralph Koster: http://www.raphkoster.com/2007/01/03 ... ey de capitais / apostas) O risco notado comunidade virtual do branqueamento Então não há esse site chamado [...]