| | Monitoramento Areae19 de dezembro de 2006 |
Uma coisa é certa: montes de gente notou o Areae anúncio. Ora, um pequeno Roundup das sortes.
Susan Wu batota. Ela trabalha em um de nossos investidores, o que significa que ela realmente sabe o que estamos fazendo. Ela era muito boa em não dizer o que realmente é, no entanto.
Embora seja ainda muito Areae furtivo, Areae senta-se à intersecção entre a Web 2.0 e MMOGs. Se você pensar sobre isso, a Web 2.0 e os Massively Multiplayer Online Gaming comunidades têm sido amplamente bonita siloed - jogador vá para o jogo desenvolvedores da indústria de conferências e Web 2.0 gente vá para a Web 2.0 conferências, e aí não tem sido suficiente entrelaçamento entre as duas comunidades .
Mas as duas indústrias têm sido mais próximos, inching. Eu prevejo que o sucesso comunidades on-line no futuro continuará a assemelhar-se mais fortemente MMOGs. MMOGs e vai continuar a alargar o seu alcance e expondo os seus dados para outros aplicativos da Web.
Naturalmente, tem havido muita especulação sobre o que estamos fazendo. Voyages na Eternidade Scooby Gang para montar uma tentativa de sabujo-lo, mas erros de alguém chamado Thelma Velma. Note, ela tem um primo chamado Thelma. Uau, a Wikipedia é incrível. O artigo sobre a Velma é múltiplas telas comprimento. De qualquer maneira. Sua conclusão?
Estou pensando se será esta uma tentativa de criar um "portal" do tipo de operação, mas com um foco em direção a criação de vários reinos habilitação (plataformas?) Pela criativamente inclinada. Longe de mais um foco no "jogo" do Second Life, muito menos de um foco em uma única estrutura história / mecânico do que gosta e do EverQuest. Talvez até mesmo o tipo de coisa que iria contar como recheio a grande abismo entre Multiverso e NWN/NWN2, entre a "definir tudo" e "tudo está definido".
Chocorisu pensa
ele é, pelo menos em parte um sistema aberto. Isto enquadra-se no web-based com o ethos insinuando que eles estão em. Estou indo para adivinhar que é uma arquitetura em que eu possa hospedar o meu próprio mundo virtual e ligação com os outros. Espero que eles ganham dinheiro através de hospedagem, mas abrir o software tão bem como outras pessoas podem hospedar e link para frente e para trás livremente.
mas conclui "que é um sistema de código-fonte aberto para que ganham dinheiro com o 3D interativas sites pornôs." gente confessa I, tenho te connosco.
Um pouco menos otimista é Harbinger Kami, que acredita
ele tem nada. N º screenshots. Nenhum produto descrição. Nada. É menos de vapor, é inferior a fumaça e espelhos, é um espaço vazio preenchido apenas com a solidão eco de relações públicas bafflegab.
Kami juntaram-se muitas outras cépticos, é claro.
Janey comentários sobre o nosso amigo Jeff Freeman da dissecção da notícia ciclo com
Tudo o que quero saber é se eu começar a matar monstros sem 30 dos meus melhores amigos, se eu posso gastar uma hora agradável a jogar o jogo com o meu marido e sem parar de sentir como se eu não conseguir / não deve, e se eu não 'T tem que gastar o dobro do tempo fora do jogo mantendo-se em jogo info, a fim de ser capaz de manter-se em jogar com qualquer tipo de competência.
Eu vou ter que se alimentar o bebê.
Sim, ela está esperando. Nosso pequeno alfaiate de todos crescidos.
Cosmik foi, naturalmente, muito orgulhosos com o facto de ele ter notado o nome da empresa sobre o site GDC 11 dias atrás e não falar sobre isso. Um blogger com discrição, who'da thunk. (Cosmik, você tem um slot beta. Eu prometo). Felizmente para ele, sua campanha para me sobre o "sexy geek" lista falhou; senão, não beta slot ...
Tal como Jeff Freeman, lugares como Yoick gastou tempo analisando o que os outros disseram sobre ele. Várias pessoas apontavam para a não-específicas Areae ainda muito ponderado post lá no Inside Out Observando, que abrange todo o "Web 2.0 reúne jogos" coisa a partir de uma perspectiva analítica:
Web 2.0 Game - n. Um jogo ou aplicação que emprega ativamente elementos críticos de ambos os jogos e aplicações da Web 2.0, incluindo:
Jogo do mundo:
* Grandes jogo mecânica - sistemas de recompensas, customização.
* Grandes jogo - ativamente concebido encenado ciclos, re-tocabilidade, jogo equilíbrio.
* Experiência imersiva - muitas vezes relacionados com gráficos ou de riqueza, mas não semper (por exemplo, barros)a partir da Web 2.0 mundo:
* Usuário gerados / colaborou conteúdo
* Grave aplicações (ou seja, comunicação, gestão da comunidade e de relacionamentos, compartilhando mídia, mas não se limitando a estes)
* Extremamente (web-based) baixa barreira à entrada
Eu maio esse manjedoura e só usá-lo para o GDC falar!
Timbre de tempestades e The Corporation estavam muito mais interessados no conselho de assessores do que em mim. Então eles Randy obrigado por descrever todas as horríveis formas pelas quais podemos falhar. Crankier Richard acabei de receber, o que tende a acontecer quando as pessoas sugerem que o estar vivo é meramente convenientes.
Havia literalmente dezenas de outras, e mais parecem se aparecer constantemente. A notícia fez até tem, em alemão, italiano, francês, espanhol, Português (do Brasil), russo, japonês e coreano.
Tudo somado, divertido vezes. Evidentemente, o mais incisivo e precisos de fixada comentários surgiram a partir do inimitável Amber Noite. Eu não posso fazer-lhes justiça, com um resumo sucinto, mas ela ficará feliz em saber que ela brevemente incapacitados John Donham com seu impressionante precisão e destreza ágil. Mesmo assim por 30 segundos, até que ele ficou por cima.
Portanto, para o futuro, eu prometo que o blog não irá transformar-se em um Areae blog. Vou continuar no blog sobre o que me agrada, e esperamos trabalhar não será o que agrada-me todos os dias.
Pelo menos há uma vantagem em ser meu próprio patrão: Recebo a escrever o meu próprio blog político. Shh, não diga os nossos advogados.

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[Mais ajuda]
























Apresentando o "Jogo da Web 2.0" ...
Esta é a primeira parte de uma série. Susan Wu's post sobre Areae me motivou a postar as nossas reflexões sobre sucesso da equipe da Web 2.0 e como se relaciona com jogos, eo futuro da Web 2.0. Ao longo desta série, vou falar sobre minhas experiências em ...
[...] Ahora que se traerá este gordito entre mano? [LINK] Aca el mismo hace un compilado de las especulaciones surgidas [link] Tal Vez os de uma ideia __________________ ☼ OVA † Sug MMOG YONKI ♦ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ [♣] ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ♦ «ACADEMIA Rebelde» G A M E S G U R I L D ∞ SWG: BF2: WOW: EQ2: AOC: VSH: GUERRA ∞ ♦ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ [♠] ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ♦ Φ [...]
MMOGs e Web 2.0 ....
Uma lista de desejos de coisas que eu gostaria de ver na "interseção entre a Web 2.0 e MMOGs."
...
uma determinada rede social. O segundo mede quanto de um todo, que a audiência desejada rede conquistou. Estas são duas questões muito diferentes números, a sua diferença é extremamente importante, e nós vamos chegar ao que mais tarde neste post. Estive recentemente comentando sobre Raph Koster no site do variousness relacionados com o seu próximo jogo Areae ...? VW? Cyberverse? Quem sabe ... Quando me referi eu estava trabalhando em uma postagem no blog sobre o assunto na próxima minhas séries --
[...] Isso vira Linden riqueza do mundo real em riqueza. E ela também tem um enorme passo em frente na via Second Life transformando em verdadeiros cidadãos residentes em vez de meros clientes. Cidadãos chegar à petição de recurso das suas queixas de um Estado que os representa; os clientes só podem ter sua actividade noutro local. Os clientes só nunca chegar a amar-lo ou deixá-la. Cidadãos get a mudá-la. Brilhante. Vou continuar a minha horda Linden dólares até o Sr. Trump chega a bater à minha porta. Sim, sou do mundo real e virtual um avarento (dando-lhe até o Freecycle pelotão). E enquanto esta notícia tenha tido precedência, há uma outra muito excitante desenvolvimento em mundos virtuais notícias. Raph Koster, designer de MMOGs desde o Ultima, anunciou oficialmente o seu projecto muito esperada, Areae, no ano passado. Estive lutando para encontrar o melhor local para colocar esta informação, e, infelizmente, é desembarcado no final deste post. James tem uma entrevista com Raph. O desenvolvimento parece convergir para múltiplos universos em um jogo centra-Web 2.0 balde. A lista dos consultores está seriamente disco do caraças. Mais de Raph (e outros) está aqui. [...]
[...] Raph's Website »Monitoramento Areae Pingback em 20 de dezembro de 2006 às 12:18 [...]
[...]: Morning Sunshine http://ferryhalim.com/orisinal/ (jogos divertido desenho arte) Bookmark [Discover] Raph's Website »Monitoramento Areae http://www.raphkoster.com/2006/12/19 / monitorando-areae / (MMO raphkoster areae gamedev) Bookmark [...]