| | CopyBot15 de novembro de 2006 |
É certamente parece que todos estão falando sobre esta questão. Tanto Cory e Robin tiveram uma palavra a dizer, segundo Lifers estão organizando boicotes e "legislação", e os autores do código original que levou à CopyBot parecem flummoxed um pouco por toda a coisa.
Em suma, o que está acontecendo é uma crise social de pequena dimensão que põe em relevo a separação nítida entre o hacker-ética-libertário-info-deve-ser-livre ethos que sustenta muita da tecnologia de mundos virtuais, bem como a galopante comercialismo que realmente tenha ativado a sua encarnação. O que temos aqui é um caso de luta contra o osso sangue.
Eu antes de ter falado sobre o que exatamente barros e MMOs são, e por isso todos eles merecem a cair sob a rubrica de "mundo virtual." Grande parte resume-se ao facto de cliente é uma representação de um servidor simulação, e que, portanto, qualquer servidor poderia ter dado muitas representações possíveis.
No debater este post, notei que
A verdadeira diferença entre os barros de yore eo moderno MMORPG cliente não é o sim sobre o backend, é o facto de o Datastream é tokenized. Quando você conectar a um MUD e que as tentativas de vos informar da presença de uma objeto, digamos uma cadeira, ele realmente faz a definição da cadeira que estabelece: as palavras que compõem a sua descrição. Quando você ligar para um gráfico mmorpg, uma vez que são enviados número índice, um símbolo que lhe permite procurar o local em seu cliente instalar a designação da presidência (que nestes dias, é provável que seja um modelo 3D).
Um cliente instalar nada mais é do que uma elaborada caching regime. Símbolos são usados para minimizar a largura de banda durante o jogo, mas estes dias vemos mais e mais mundos retornando para a prática do envio de mais velhos estabelece as descrições dos objetos, e não apenas as suas pesquisas, com títulos como Second Life, mas também jogos como Dofus ou Runescape , Que "fluxo" ao largo da web. Texto original era a tecnologia streaming. Não-streaming jogos são (para usar uma frase que me parece em dificuldades para obter um lote) uma aberração histórica, uma transição tecnológica hack de dar a volta da banda limitações e idiossincrasias de embrionárias sistemas de distribuição.
Aqui está o problema com os riachos: você pode capturar eles.

Em Second Life, um protocolo que é utilizado integralmente descreve um objeto. Algo como HTML, se você sabe como a analisar este protocolo, você pode recriar o que o cliente está descrevendo. Todo mundo acha este fascinante e maravilhoso quando estamos a falar de utilizá-lo para fab objetos, mas o facto é que, depois que o código secreto, você pode utilizar estes dados para absolutamente nada. Tais como, por exemplo, alimentando-lo de volta em outra coisa (como no fabject exemplo), convertendo-a para um formato diferente (tendo um modelo SL e importá-la em Maya, talvez), ou mesmo se alimentando direito volta para o sistema onde originou-lo - e esta última é o que faz CopyBot.
De certa forma, isso é muito semelhante ao que as pessoas fazem fazer chegar cerca de proteção em qualquer outra cópia digital media. Codificado sinais são recebidos por um cliente proprietário e, em seguida, eles são analisados e decodificado e, finalmente, apresentou ao usuário final. Na fase de apresentação, você sempre pode pegar uma cópia e re-codificá-lo. Em crudest forma, o "buraco analógico" por assim dizer, você pode videotape uma tela, você pode gravar o áudio proveniente de seu oradores, e assim por diante. Na forma mais sofisticada, você pode capturar a saída digital pós-descodificação e, em seguida, re-encode em qualquer formato que preferir.
Esta é a mesma coisa que está dando a gravação do filme e indústrias se encaixa (embora eles sejam cada vez mais aparente para chegar a algum consenso). Este é um lento movimento alargou-se encaixam - a única razão de que coisas como branco cassetes foram autorizados a ser vendidos (lembre cassetes?) É porque a indústria fonográfica conseguiu obter eles próprios os direitos de exploração sobre os suportes. Agora vemos a mesma coisa acontecendo com a Universal obtendo um royalty sobre mídia digital jogadores.
Ontem, a Microsoft concordou em partilhar as receitas provenientes de vendas Zune com gravadoras e os artistas. Forçando a questão foi Universal Music Group, que a data limite é o único rótulo mencionados no programa. UMG recusou-se a licenciar a sua música para o Zune se não poderiam receber uma percentagem de cada aparelho vendido, além da norma música taxas para licenciamento downloads e de assinaturas.
"Esses dispositivos são apenas repositórios para roubado música, e todos eles sabem que," UMG presidente / CEO Doug Morris diz. "Então, é hora de ser pago por ele."
A Microsoft está trabalhando com todas as principais marcas e independente de estabelecer acordos de partilha de receitas semelhantes.
O líquido era cheio de vilification para pobre Mr. Doug Morris. Mas ele tem toda a razão. Estatisticamente falando, qual adolescente realmente possui 60 gigabytes de MP3s adquiridos legalmente? That's milhares de dólares em vendas iTunes.
Aqueles sobre o copyleft lado, a cultura livre lado, as partes-e-partes iguais-lateral irá tornar o processo que há muitos excessos de DRM - e eles têm razão. Eles salientam que a livre disponibilidade de música que está agora em formato digital levou a uma explosão da diversidade no mercado - e eles têm razão. Vão dizer que a distribuição directa, permitiu aos produtores de conteúdo para chegar a audiências que anteriormente não poderiam - e eles têm razão.
Tudo isso é de certa forma ao lado do ponto, a questão aqui não é o que é lateral direito, mas que possui a alma lado da ribeira. Você vê, em algo como Second Life, que não seja a megacorps que estão tendo os seus stuff copiado, é-nos. Não são os grandes companhias que estão tentando tirar proveito, ele é o mais pequenos ". E, de repente, as mesmas pessoas que defendem provável cyberliberties e doar para o FEP e têm gigs de vídeo armazenado no RAIDs se manter na sua garagem de repente sente o aguilhão da perfeita da cópia digital. CopyBot é um espelho, eo que vemos reflectidas no unsavory é o fato de que todos nós queremos DRM, se ele favorece-nos.

Van cicuta observa que toda esta coisa que lembra bastante o antigo Online Mundo Projeto de Lei,
Nunca confiança do cliente.
Nunca coloque nada sobre o cliente. O cliente está nas mãos do inimigo. Nunca nunca nunca esquecer.
Este princípio foi pela primeira vez articulada, ao meu conhecimento, por Kelton Flinn, embora a expressão acima é a minha própria prestação do mesmo. O fato é que esta afirmação é de cerca de um perfeito como uma filosofia que se pode imaginar para os proponentes de DRM, "computação confiável", e coisas do género. É nascido fora de praticidade, no caso de mundos virtuais: música ao contrário, quando o dano é difícil de copiar para rastrear e, em alguns casos teóricos, um mundo virtual em que os usuários podem alterar o backend simulação pode causar danos reais aos outros usuários.
No entanto, há um aspecto em que o cliente deve, de facto, ser confiável: renderização. (Daí a muitos hacks para FPS shooters que tornam mais visíveis adversários). CopyBot e os muitos outros exemplos da sua ilk Estou certo que em breve irá aparecer não estão a fazer alguma coisa para o servidor do lado da simulação. Eles são apenas dados que acontece na alimentação para olhar apenas como alguns dados que já está lá.
É teoricamente possível para codificar o banco de dados de correspondência para a similaridade. Você poderia analisar e encontrar um novo modelo que está 100% comunhão com alguém do modelo e, portanto, é uma réplica, e, por conseguinte, ser rejeitado. Mas então em algum momento você vai correr mal na questão do que exatamente "uso justo", em um mundo digital como este. Estamos sempre construir sobre os ombros de gigantes. Será que estamos autorizados a utilizar 25% do gigante, ou 95% do mesmo?

A questão é que no seu seio, a filosofia subjacente ao que mundos virtuais são construídas é que incentive uma cópia. O mais que avançamos para o mundo do inevitável streaming em vez de cache mundos, o mais deste veremos - tal como stylesheets, imagens e todo websites são bastante indiscriminadamente reutilizados, remixada e, repurposed toda a web, muito sem o autor original 'S permissão. Assim como ferramentas que nós achamos extremamente úteis são construídas a partir de raspagem dados de outra pessoa fora da tela. Na verdade, toda a Web 2,0 filosofia, que é muitas muitas maneiras barros antecipado por algumas décadas, se baseia em dados córregos cuspir para fora para este objectivo expresso, de modo que novas utilizações podem ser barnacled sobre eles.
A Segunda Vida dilema aqui é que o modelo comercial de tantos dos seus utilizadores é construído sobre o conteúdo, e não em serviço ou funcionalidade. Como já mencionado anteriormente, o valor de mercado dos conteúdos é plummeting. Kevin Lim astutamente salienta que toda esta questão é muito semelhante ao descrito no mundo Star Trek após o replicator mostrou-se:
… Após essa foi inventado uma máquina, a moeda, como já sabíamos que deixou de ser função. Uma vez que todos tiveram a capacidade de criar (replicar) qualquer coisa que lhes apetecer, capitalismo como a conhecemos morreu, ea nova aurora da filosofia marxiana perfeito foi aprovado pela Federação.
A questão de fundo:
Trata-se de comércio que permitiu a estes mundos a atingir os níveis em que estão hoje. Trata-se do sangue e dos músculos e sinew que anima o esqueleto fornecidos pela tecnologia e da ética hacker. Em momento algum nós ter visto este mais do que em Second Life, onde o comércio foi empurrada para as mãos dos usuários, e os grilhões da megacorps foram supostamente quebrado. Mas.
Enquanto a Segunda Vida criadores estão confiando na criação de conteúdos como texturas e modelos - exatamente o mesmo tipo de coisas que comanda custos tão elevados em outros mundos, exatamente a mesma coisa que está mais commodified, e exatamente a mesma coisa que é fluídas - eles continuarão a enfrentar os mesmos dilemas que qualquer outro conteúdo indústria. Eles serão copiados. Eles serão rasgadas fora. Eles irão encontrar os seus preços no mercado diminui. Eles agite para DRM. Eles farão lobbies com o analógico para um governo, e argumentam que eles são, de facto, a principal cultural contribuintes no sistema. Eles, no final, chegar a encarnar tudo sobre as mais amplo, comerciais Web que eles fugiram para a Segunda Vida, a fim de escapar.
Eles irão, com efeito, ser rectângulo com as suas próprias petard.

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[Mais Ajuda]
























Aubrey de Grey entrevistados 7 punk e pós-punk feminino cantor vídeos RAPH's Website »CopyBot O CopyBot controvérsia" Pensamentos sobre Tao da Segunda Vida [IMG] [IMG ] 2 Anos
cínico, mas pragmático refrescantemente positivo ter em tudo. A última edição, eu prometo: Os interessados em nova análise e discussão em pouco mais informados do que mentes mente poderia ir para RAPH's website, para o actual análise em curso lá: RAPH's Website: CopyBot e tem Hamlet-Em reacção no Mundo Notas Novo Mundo, incluindo loja real encerramento protestos: Novo Mundo Notas: Copiar uma controvérsia [IMG]
[...] Mir allerdings ist ein Artikel, der, meiner Meinung nach, sehr, sehr wichtig ist, NICHT entgangen. Und zwar dieser Hier. Ja, es ist NICHT sonderlich cool Raph Koster zu verlinken. Ist ein wenig wie Links auf SpOn setzen, doch manchmal das eben sein muss. [...]
[...] Brinquedos: Todos Second Life, o tempo todo Broken Toys: Todos Second Life, o tempo todo: "Raph Koster tem mais sobre Copybot. Uma vez que ele fez um bom trabalho de tais analisando os issuesinvolved, eu estou indo apenas para copiar o que ele escreveu e utilizá-la como a minha própria opinião sobre o assunto. [...]
[...] 4 Atualização: woah! CNN Money apenas citados me sobre o CopyBot vs Replicator a economia questão, e assim o fez jogo designer Raph Koster. Agregadores TechMeme interesse turístico popular e Megite marcou-me sobre este CopyBot fenômenos tão bem. Eu tenho alguns hits de obter Technorati, e meu indicação de logs, posso dizer que as pessoas estão olhando para encontrar lugares para fazer o download do CopyBot! (Guys, não é tão bom como ele é hyped de ser!) Leitores (282) | [...]
[...] De qualquer modo, notáveis jogo designer Raph Koster sobre CopyBot. [...]
CopyBot…
Simples tema de hoje, uma vez que apenas cerca de toda a gente está falando sobre isso.
Penso que o melhor discurso sobre o assunto aqui é, por isso não vou entrar em mais nenhum detalhe mim.
LibSL principal da página havia uma nova entrada no seu visto desde que a postagem bem como, a boa…
[...]… Mas este poderá ser um ponto de viragem para a Segunda Vida conteúdo empresarial, como sabemos que now.Raph Koster fez um excelente post em seu blog (uma leitura obrigatória), que Frans citado no último post aqui sobre o SLOG. Ele faz uma excelente análise das questões em torno de direitos autorais digitais na área de anos de experiência na indústria MMO. E, receio bem, tudo aquilo que ele diz é verdade: é mais ou menos impossível, para proteger eficazmente "conteúdo" no Second Life - como é impossível proteger conteúdos na Primeira Life - especialmente na forma digital. Não há muito Linden Lab pode fazer a esse respeito. Tal como não há muito a indústria musical pode fazer sobre isso na internet de today.This já tenha sido verdade por algum tempo. CopyBot apenas tornou visível. Vai alterar o conteúdo da indústria no Second Life drasticamente ao longo dos próximos anos. Não será impossível fazer dinheiro com o conteúdo como moda, peles, etc prefabs mas que será mais difícil, talvez muito mais difícil - como ela é agora mais difícil para a indústria da música para fazer um lucro do que era cerca de 10 anos atrás. Não creio que os editores (ou plataforma empresas como a Linden Lab) são culpados. Trata-se de nós, os consumidores, que comandará este desenvolvimento a fazer o que melhor serve-nos - curto prazo! Ainda não gostava de uma parte do Raphs original post onde ele descreve isso em palavras que parecem um pouco duro para mim, porque, o que ele descreve não é verdade no Second Life (como a minha experiência pessoal): E de repente, as mesmas pessoas que defendem provável cyberliberties e doar para o FEP e têm gigs de vídeo armazenado no RAIDs se manter na sua garagem de repente sente o aguilhão da perfeita da cópia digital. CopyBot é um espelho, eo que vemos reflectidas no unsavory é o fato de que todos nós queremos DRM, se ele favorece us.I tendem a sério dúvida de que é realmente o mesmo "mesmas pessoas que defendem provável cyberliberties e doar para o FEP e têm gigs de vídeo armazenado no RAIDs "que estão protestando na Segunda Vida agora. Isto tem a ver com a demografia muito especial do Second Life e ao facto de muitas, muitas das - até agora - empresários bem sucedidos no Second Life não estão enraizadas no jogo jogador / script kiddie / cultura hacker. Se você olhar para a indústria da moda, por exemplo, você encontrará muitas pessoas (um monte de mulheres) tanto em seus 30s, 40s e 50s, mesmo que provavelmente não terá 60 megas de furto MP3s em seu iPod.I não queremos também pharisean boa, mas eu - além de ser do sexo masculino - sou talvez um melhor modelo a ser seguido por esses "inworld empresários" estereotipada do que a Open Source advogam que você está descrevendo. Eu sou apenas 46 e agora a maior parte das faixas no meu iPod tronco a partir de CDs Eu realmente próprios. Os restantes foram baixados do iTunes. E você não consegue encontrar um único DVD copiado no meu lar. ;) Estou certo, porém, que a partir de uma perspectiva técnica RAPH apreciação da direita e, a longo prazo não muito pode ser feito para prevenir roubo conteúdo de sites ou Second Life. Portanto sociedade terá de se adaptar a essa realidade -, assim como eles terão de se adaptar para o facto de, logo que a maior parte deste conteúdo será "fabricada" no Sudeste Asiático ou para o fato de que grandes editoras (música, imprimir, filmes…) irão morrer nos próximos anos. Sociedade adapts.What sempre acho um pouco hipócrita, porém, é Linden Lab da atitude em relação à questão. Eles estão seriamente tooting SL como plataforma para fazer com dinheiro real, embora sendo bastante laissez faire com toda a questão dos direitos autorais (em ação, e não em palavras). Isto parece tanto ingénuo ou talvez um pouco desonesto para mim. [...]
[...] RAPH's website CopyBot [...]
[...] Deep stuff. Não foram blogs muito recentemente devido a algum trabalho sério no trabalho. E livre de qualquer inkling vez que conseguimos ter em casa tem se dedicado a um pequeno jogo programação. [...]
[...] Raph Koster tem destacado o que eu pensava era uma entrada muito interessante sobre o seu blog quanto CopyBot. Ele toca em vários pontos, e traz uma perspectiva interessante para o debate (note que ele não está falando a favor da CopyBot. Você deve ler o artigo completo para obter o contexto): [...]
[...] No entanto, graças a uma ligação destacados por Pathfinder Linden, li este post por Raph Koster, que mais parece uma soma maior parte da minha tese, sem qualquer necessidade de mim para fazer uma pausa e caneta-lo. Ele começa por afirmar: Em resumo, o que está acontecendo é uma crise social de pequena dimensão que põe em relevo a separação nítida entre o hacker-ética-libertário-info-deve-ser-livre ethos que está subjacente a grande parte da tecnologia do virtual mundos, e do comercialismo crescente que tem realmente permitiu a sua encarnação. O que temos aqui é um caso de luta contra o osso sangue. [...]
Por CopyBot RAPH A verdadeira diferença entre os barros de yore eo moderno MMORPG cliente não é o sim sobre o backend, é o facto de o Datastream é tokenized. … Quando você conectar a um gráfico
[...] A revelação confirmou o que muitos, incluindo seu fiel correspondente tinha sido dizendo: "Houve gleeful, malicioso, odioso-dancing vitória sobre o mundo destruindo as pessoas tinham feito de forma cuidadosa e construído a partir do" mundo seu / sua imaginação " motivo. "[...]
[...] De grande interesse para mim, esta manhã, porém, foi Raph Koster's blog entrada em Copybot. Para aqueles de vocês que não conhecem RAPH, ele tem sido um grande jogador na lama e na concepção de um MMOG muito tempo e é um dos visionários de comunidades virtuais. Fiquei um longo tempo Ultima Online jogador (Lago Superior shard), onde ele era o chumbo Dev, conhecido como "Designer Dragão." Depois ele saiu desse projeto, ele foi, então, criativo diretor de Star Wars Galáxias. [...]
CopyBot [...] Em suma, o que está acontecendo é uma crise social de pequena dimensão que põe em relevo a separação nítida entre o hacker-ética-libertário-info-deve-ser-livre ethos que sustenta muita da tecnologia da mundos virtuais, e à gritante… Venha ver matéria completa Story Aqui. [...]
[...] Ralph Koster tem escrito uma das mais bem pensada fora artigos sobre o aparecimento de CopyBot e algumas das implicações para a Segunda Vida. A conversa na sequência deste artigo é igualmente muito pensamento e provocando uma varredura no valor de obter um panorama do que está acontecendo. As centenas de milhar ou de forma freaked out comentários à questão sobre o Second Life blog são pura e simplesmente impossível de obter através. [...]
Copybot
RAPH's Website »CopyBot
[...] * Raph Koster: CopyBot [...]
[...] O meu amigo Raph Koster escreveu uma awesome post ontem analogizing a situação para os acalorados debates sobre DRM na música e vídeo mercados: DRM é bom quando se trabalha para proteger os seus interesses económicos, o mal quando ele nos impede de desfrutar a dados que queremos. RAPH diz, "CopyBot é um espelho, eo que vemos reflectidas no unsavory é o fato de que todos nós queremos DRM, se ele favorece-nos." [...]
[...] Neste episódio, Johnny organiza uma mesa redonda sobre CopyBot e do futuro da propriedade intelectual no Second Life. Hospedado por Johnny Ming com Torrid Midnight, Cristiano Midnight, Jeremy Flagstaff, e Urizenus Sklar. Standard Podcast [51:19 m]: Jogue agora | Jogar em Popup | Download podPressPlayerToLoad ( 'podPressPlayerSpace_85', 'mp3Player_85_0','300: 30 ',' http://www.secondcast.com/podcasts//secondcast-ep44. MP3 '); [...]
mais como grande questão é esta. A grande diferença é que aqui não tanto entre as grandes empresas e consumidores, entre outras corporações ou… it's entre você ea mim. É sobre um cara copiando um outro cara, a loja ou de outro tipo. De repente todos nós queremos uma espécie de DRM, porque diz respeito a nós próprios. "Você vê, em algo como Second Life, não é o megacorps que estão tendo copiado as suas coisas, é-nos. Não são os grandes companhias que estão tentando tirar proveito, ele é o mais pequenos ". E, de repente, as mesmas pessoas que provavelmente argumentam
[...] Raph Koster, MMO perito e designer Pham Neutra, SL, residente Doeko Cassidy, SL, residente e SLNN escritora Susan Wu (VC em Charles River Ventures) [...]
[...] O meu amigo Raph Koster escreveu uma awesome post ontem analogizing a situação para os acalorados debates sobre DRM na música e vídeo mercados: DRM é bom quando se trabalha para proteger os seus interesses económicos, o mal quando ele nos impede de desfrutar a dados que queremos. RAPH diz, "CopyBot é um espelho, eo que vemos reflectidas no unsavory é o fato de que todos nós queremos DRM, se ele favorece-nos." [...]
Raphâ € ™ s Website "CopyBot Raph Koster sobre a crise na cópia Second Life. "Eles serão copiados. Eles serão rasgadas fora. Eles irão encontrar os seus preços no mercado diminui. Eles agite para DRM. Eles farão lobbies com o analógico para um governo, e argumentam que eles estão em
Doctorow, "mas benevolente ditaduras não são a mesma coisa que a democracias. Se um jogo vai para declarar que os seus jogadores são os cidadãos que imóveis próprios, a empresa pode ir a "proprietária" o jogo? "Raph Koster, também, vê a disputa como CopyBot sinalizando um maior luta:" o que está acontecendo é um de pequena escala social crise que põe em relevo a separação nítida entre o hacker-ética-libertário-info-deve-ser-livre ethos que está subjacente a grande parte da tecnologia do virtual
[...] RAPH's Website »CopyBot Ok, lotes de falar sobre CopyBot, mas isso vale o del.icio.us entrada (tags: legal secondlife) [...]
[...] Eu li hoje um lote do Second Life está a ter problemas devido ao Copybot. Penso que este é um caso muito interessante sobre o modo como a evolução da Internet mudou a nossa visão sobre os direitos de autor. O copybot tema de hoje apenas nos mostra mais uma vez como grande questão é esta. A grande diferença é que aqui não tanto entre as grandes empresas e consumidores, entre outras corporações ou… it's entre você ea mim. É sobre um cara copiando um outro cara, a loja ou de outro tipo. De repente todos nós queremos uma espécie de DRM, porque diz respeito a nós próprios. "Você vê, em algo como Second Life, não é o megacorps que estão tendo copiado as suas coisas, é-nos. Não são os grandes companhias que estão tentando tirar proveito, ele é o mais pequenos ". E, de repente, as mesmas pessoas que defendem provável cyberliberties e doar para o FEP e têm gigs de vídeo armazenado no RAIDs se manter na sua garagem de repente sente o aguilhão da perfeita da cópia digital. CopyBot é um espelho, eo que vemos reflectidas no unsavory é o fato de que todos nós queremos DRM, se ele favorece-nos. "[...]
[...] Continue reading "SCEA VP a compatibilidade anterior:" gostaria que o meu carro para voar e Make Me Breakfast "" "Postado por Chris Kohler 1:54 PM PST | Postar comentário | Ver Comentários (24) | Permalink RAPH Koster sobre a controvérsia CopyBot Tópico: Jogo Online Gaming guru Raph Koster tem uma interessante discussão sobre a polêmica que CopyBot's roiling Second Life. [Em poucas palavras: um script que cria cópias perfeitas de qualquer objeto no mundo virtual ameaça a economia próspera e já integrou alguns criadores de conteúdo empresarial.] RAPH escreve: Trata-se de comércio que permitiu a estes mundos a atingir os níveis em que estão hoje. Trata-se do sangue e dos músculos e sinew que anima o esqueleto fornecidos pela tecnologia e ao hacker ethos. Em momento algum nós ter visto este mais do que em Second Life, onde o comércio foi empurrada para as mãos dos usuários, e os grilhões da megacorps supostamente foram quebradas. Mas. [...]
[...] RAPH pesa no Second Life CopyBot sobre a questão [...]
[...] Esta semana foi a escalada do CopyBot Incident @ Second Life. Segunda vida funcionários saíram para proibir o uso da ferramenta, que foi criado por um grupo de codificadores que estavam a tentar criar ainda mais hacks para a Linden laboratórios com base em seus códigos Open Source. A questão tem sido abordada por Virtual palavra sobre todos os estudiosos. E A única coisa que a Wang ama o mais, é que este está a ser as últimas notícias e comunicados abrangidos pelos SL jornalista, e segundo Reuters vida; um verdadeiro sinal de que o mundo virtual é um sistema de informação já existentes e que os seus próprios cidadãos estão agora lidar com uma questão moral quanto a direitos de autor e de propriedade de propriedades virtuais. [...]
[...] Mas também esta semana, o agora famoso CopyBot criados a sua cabeça feia em Second Life. Segue breve repescagem: CopyBot é uma ferramenta que permite a cópia não autorizada de objectos virtuais por um jogador (ver RAPH para mais detalhes). Uma vez que os objectos virtuais no Second Life são criados por outros jogadores, e não pela Linden Lab, houve um clamor de muitos jogadores para interromper o uso de CopyBot. Os jogadores protestaram e fechado em seu mundo de lojas em temem que as suas criações seriam roubados, de que resultou a perda de reais E.U. dólares. [...]
[...] Mas também esta semana, o agora famoso CopyBot criados a sua cabeça feia em Second Life. Segue breve repescagem: CopyBot é uma ferramenta que permite a cópia não autorizada de objectos virtuais por um jogador (ver RAPH para mais detalhes). Uma vez que os objectos virtuais no Second Life são criados por outros jogadores, e não pela Linden Lab, houve um clamor de muitos jogadores para interromper o uso de CopyBot. Os jogadores protestaram e fechado em seu mundo de lojas em temem que as suas criações seriam roubados, de que resultou a perda de reais E.U. dólares. [...]
[...] Libsecondlife época (es) una Biblioteca de fonte aberta que é pretendía servir de Ayuda a la construcción de uma utilidades destinadas hacer la vida más fácil um los residentes de Second Life. Entre las múltiples Ferramentas escritas ayudándose de libsecondlife, había una llamada CopyBot. Esta herramienta sería para demostrar el potencial de la Biblioteca, era capaz de copiar y la representación de cualquier objeto tridimensional apresentados en su rádio de Acción, previa autorización del dueño del objeto copiado. Una herramienta ideal para compartir diseños y para hacer copias de Seguridad de los mismos. Sin embargo, debido a su naturaleza fonte aberta CopyBot es muy sencillo de alterar, y alterándolo ponto modal não Solicite la autorización se convertía en una herramienta capaz de copiar indiscriminadamente cualquier objeto, al MENOS cualquier objeto modal não lleve programación-scripting-incorporado.Debido a su Contenido creado por el usuario Second Life não diseños pregenerados tiene en el cliente (técnica habitual en la mayoría de los MMOGs por motivos de eficiencia), sino modal podríamos asimilarlo a un "navegador 3D", donde CADA objeto modal nuestro avatar se encuentra DEBE sér transmitido su Diseño a nuestro cliente para este modal lo represente en pantalla. Não es muy difícil deducir entonces modal bastaba modal se investigara el Protocolo * para saber Cómo extraer Diseño de cualquier objeto de pantalla. Así es anecdótico modal modal Haya sido precisamente con esta herramienta.