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By N2H
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MTV News - Can Social-Change Video Games Tackle Divorce, Poverty, Genocide? MTV News - Consegue-Social Change Video Games Lide Divórcio, pobreza, genocídio?

June 29th, 2006 29 de junho de 2006

MTV has posted their take on the Games for Change conference, including my talk. MTV postou suas assumir o Games for Change conferência, incluindo o meu falar. The tone of the article is really interesting, and I get the impression that the reporter is one who resented some of the cold water he says I threw on the proceedings. O tom do artigo é realmente interessante, e tenho a impressão de que o repórter é que uma certa ressentiu da água fria, diz ele me jogou sobre o processo. He asks, Ele pede,

The first knock on anyone criticizing games is that they possibly haven’t played them. O primeiro bater em ninguém está criticando jogos que eventualmente não tenham jogado eles. It wasn’t clear if Koster had attended the Tuesday-night game expo and sampled some of the activism in action. Ela não estava claro se havia Koster assistiram ao jogo expo Terça-noite e as activism amostra de cerca de acção. Had he played “Peacemaker,” a strategy game that tasks players with settling the Israeli-Palestinian conflict by steering the leadership of either side? Ele tinha tocado "Peacemaker", um jogo que estratégia tarefas jogadores com resolução do conflito israelo-palestiniano pela direcção a liderança de ambos os lados? Had he tried “Earthquake in Zipland,” a cartoonish game that stars a moose trying to assemble a giant zipper to merge the separate islands upon which his parents are drifting apart, an extended metaphor about divorce? Ele tinha tentado "Terremoto no Zipland", um jogo que cartoonish estrelas um alce tentando montar um zíper gigante para mesclar as ilhas distintas sobre o qual seus pais estão Divergência, prorrogado uma metáfora sobre o divórcio?

Had Koster played the prototype of “The Organizing Game,” which is designed to teach grassroots activists basic skills like recognizing which doors in the neighborhood are the good ones to knock on? Koster tinha jogado o protótipo do "The Game Organizadora," o que é projetada para ensinar bases militantes de competências básicas como reconhecendo que as portas no bairro são os bons para bater em? Had he tried “Homelessness: It’s No Game,” a simple game that challenges players to keep their homeless character alive and out of trouble for 24 hours of video game time? Ele tinha tentado "Sem-abrigo: It's n. º Jogo", um jogo simples que desafie os seus jogadores para manter viva e de desalojados personagem fora de sarilhos por 24 horas de vídeo game tempo? Did he harbor no enthusiasm for Ian Bogost’s anti-Kinko’s game, “Disaffected” (see “Game Lets Players Step Into Toner-Stained Shoes Of Kinko’s Workers”)? Ele abrigar nenhum entusiasmo por Ian Bogost do anti-jogo Kinko's, "desafeto" (ver "Jogo Lets Players Step Into Toner-manchados Kinko's Shoes Dos Trabalhadores")?

And had Koster not been encouraged by the announcements earlier Tuesday, when mtvU General Manager Stephen Friedman announced his network will issue 10 $25,000 grants to college students making games for change? Koster e não tinha sido encorajada pela avisos anteriores terça-feira, quando mtvU Gerente Geral Stephen Friedman anunciou sua rede irá emitir 10 $ 25000 bolsas para estudantes universitários fazendo jogos para mudar? MtvU had sponsored the creation of the Sudan awareness game “Darfur Is Dying” and, Friedman announced, will launch a student-made game called “Squeezed” that depicts the lives of immigrant farm workers — a “first-person picker” — on mtvU.com in September. MtvU havia patrocinado a criação do Sudão sensibilização jogo "Darfur Is Dying" e, Friedman anunciou, vai lançar um estudante fez-jogo chamado "Espremido", que retrata a vida dos trabalhadores agrícolas imigrantes - um "primeiro-seleccionador pessoa" - sobre mtvU . com, em setembro.

No, I didn’t see the expo. Não, eu não vi a expo. Yes, I was already familiar with many of the games shown. Sim, eu já estava familiarizado com muitos dos jogos mostrados. And yes, I think that Ian’s Disaffected ? is pretty fun, too. E sim, eu acho que Ian's desafeto? É muito divertido, também. I also applaud what MTV is doing in this regard. Aplaudo também o que está fazendo na MTV este respeito.

But. Mas.

There’s basically two ways to approach games for change. Há basicamente duas formas de abordagem jogos para a mudança.

  • One is simple awareness-raising. Um é simples de sensibilização. Awareness raising is fine, and perhaps games let you reach a different audience that you otherwise would. A sensibilização é bom, e talvez jogos permitem que você atinja um público diferente que você teria outra forma. But then you are firmly in the arena of propaganda (not using that word in any negative sense here) and you will have all of the strengths and weaknesses of propaganda — and likely, few of the strengths of games. Mas depois você se firmemente na arena da propaganda (não usar essa palavra em qualquer sentimento negativo aqui) e você terá de todos os pontos fortes e fracos de propaganda - e provavelmente, alguns dos pontos fortes dos jogos. If this is how you are planning to use games, it is absolutely critical that the games be fun, or else you will fail to connect with the large audience that you seek. Se é assim que você pretende usar jogos, é absolutamente crítico que os jogos sejam divertidos, ou senão você irá falhar para se conectar com a grande audiência que lhe procuram. This is what the vast majority of games for social change are doing and seek to do — raising of awareness of issues. Isto é o que a grande maioria dos jogos para a mudança social estão a fazer e procurar fazer - trabalho de sensibilização das questões. Nothing wrong with that. Nada de errado com isso.

    A huge part of the problem with social change work is precisely this: that it fails to connect with an audience. Um grande parte do problema com a mudança social trabalho é justamente esta: de que ele não consegue conectar com uma audiência. It is earnest, rigid, dogmatic, holier-than-thou, and depressing. É sério, rígido e dogmático, holier-than-te, e deprimente. The article cites conference founder Suzanne Seggerman saying that the games biz is risk-averse, which is certainly true — but I can tell you that the people in the games biz are by and large still concerned about social issues. O artigo cita conferência fundadora Suzanne Seggerman dizendo que os jogos biz é anti-risco, que é sem dúvida verdade - mas posso dizer-vos que as pessoas nos jogos biz são na sua maioria ainda preocupada com as questões sociais. They’re not heartless. Eles não são sem coração. They’re like most people — too uninvolved to get up and do something, and too concerned with their own welfare to spend a lot of time on issues that are far away. Eles são como a maioria das pessoas - não envolvido demais para se levantar e fazer alguma coisa, e muito preocupado com seu próprio bem-estar a gastar demasiado tempo com questões que estão longe.

    Most critically, the games biz spends all of its time paying very close attention to “what gets the largest number of people to play.” And earnest, rigid, dogmatic, holier-than-thou, and depressing are not on that list anymore than they are on the list for pop singers or Hollywood. Mais crítico, os jogos biz gasta todo o seu tempo pagando muito próximo a atenção para "o que obtém o maior número de pessoas a se reproduzir." E honestamente, rígida, dogmática, holier-than-te, e deprimente não estão nessa lista mais do que eles estão na lista de cantoras pop ou Hollywood. Nobody likes to be lectured at. Ninguém gosta de estar em aulas. This is a big part of the disdain that many in the industry have for academic and artsy game design — that it leaves the audience behind. Esta é uma grande parte do desdém que muitas pessoas no sector e académicos têm de jogo desenho artístico - que deixa a platéia atrasados.

  • The other way to use games for social change is to leverage what games do better than other media, what they are , which is the way in which they are abstracted simplified models of systems. A outra forma de usar jogos para a mudança social é a alavanca que fazer jogos melhores do que outros meios de comunicação social, o que são, qual é a maneira pela qual elas são captadas modelos de sistemas simplificados. And here, as in pretty much every other art form, succumbing too much to propagandistic tendencies will be bad art. E aqui, como em praticamente todos os outros fazem arte, sucumbir às demais tendências propagandistic será ruim art. What the best games for change can offer is an avenue towards solutions, because they are models that can be used to approximate the problem and try things out. Quais os melhores jogos para a mudança pode oferecer é uma avenida para soluções, porque são modelos que podem ser utilizados para aproximar o problema e tente fazer as coisas. In fact, the more unbiased the model, the more likely it is that something useful will emerge (by contrast, propagandistic models, like Gonzalo Frasca’s September 12th , will intentionally distort or bias the model in order to make their statement — again, raising awareness is a perfectly valid approach, so I am not knocking this). De facto, o mais imparcial do modelo, o mais provável é que vão surgir algo de útil (ou, pelo contrário, propagandistic modelos, como o Gonzalo Frasca do 12 de setembro, irá distorcer intencionalmente ou parcialidade no modelo de forma a tornar a sua afirmação - uma vez mais, a sensibilização é uma abordagem perfeitamente válido, por isso não estou a bater este). This is part of what I was urging the attendees to think about. Isso faz parte daquilo que eu estava exortando os participantes a pensar.

I’ve spent enough time at themed conferences to know that pouring cold water on things is usually necessary — just as it was at the Metaverse Summit. Eu já passei bastante tempo em conferências temáticas para saber que despejando água fria sobre coisas que normalmente é necessário - tal como era no Metaverse Cimeira. Does it mean that I don’t believe in the possibilities? Significa que eu não acredito nas possibilidades? Of course not. Claro que não. In fact, it’s sort of odd to be painted as somehow the industry insider opposed to games for social change; after all, I’m the industry guy who was actually willing to show up at the conference in the first place. Na verdade, é do tipo estranho de ser pintado como algo de "insider" a indústria de jogos por oposição à mudança social; afinal, eu sou o cara que estava realmente indústria disposto a comparecer na conferência em primeiro lugar.

Rather, what it means is that it’s all too easy to try tackling famine, war, and poverty from a posh apartment, all too easy to sum up the Israeli-Palestinian conflict in a facile statement; all too easy to rely on “raising consciousness” as an answer to real social change; and all too easy to think that “oh, we’ll make a game and it’ll connect with the kids.” The cold water is needed, because it takes a greater focus than that to really do the work. Pelo contrário, o que isso significa é que não é demasiado fácil para tentar combater a fome, guerra, pobreza e de um luxuoso apartamento, com demasiada facilidade a soma do conflito israelo-palestiniano, em uma declaração facile; demasiado fácil para recorrer aos " elevar a consciência ", como uma resposta para a mudança social real, e muito fácil pensar que" oh, faremos um jogo e ele vai conectar com as crianças. "A água fria é necessária, porque tem uma maior atenção do que que realmente a fazer o trabalho. I know many of the people who were there know that, because they have done the work and they know there aren’t facile answers. Eu conheço muitas das pessoas que estavam lá sabem que, em virtude de terem feito o trabalho e eles sabem que não existem respostas facile. I know it, because as I said in the speech, a very large portion of my family does exactly that for a career. Eu conheço-o, porque como eu disse no discurso, uma parcela muito grande da minha família faz exatamente isso por uma carreira.

In the speech, I said No discurso, eu disse

It’s almost like if you were a paper-airplane maker and somebody came up to you and said, ‘You know, paper airplanes, it seems like all the kids are into them at school these days. É quase como se você fosse um avião de papel maker e alguém chegou até você e disse, 'Você sabe, papel aviões, que parece estar tudo a eles em garotos estão na escola nos dias de hoje. So we really want to make paper airplanes about Darfur.’ Portanto, nós realmente queremos fazer papel de aviões sobre Darfur. "

One needs to ask these questions about such a proposition, if one is serious about the cause or about paper airplanes. Uma das necessidades de pedir estas perguntas sobre essa proposição, se é um sério sobre a causa ou sobre o papel aviões.

  • Is this the best way to spend money on Darfur? Será esta a melhor maneira de gastar dinheiro em Darfur?
  • What special service can paper airplanes supply that Hula Hoops or Sea Monkeys (or food and medicine) cannot? Que papel especial de serviço pode fornecer aviões que Hula Hoops ou Sea Monkeys (ou de alimentos e medicamentos), não podem?
  • Is this the best use of paper airplanes, or are they served better by being used to teach aerodynamics instead? Será este o melhor uso de papel aviões, ou elas são melhor servidos por ser usada para ensinar a aerodinâmica vez?

It’s not that there isn’ta match to be made; there very well may be. Não é que o jogo, não é para ser feita, pois pode estar muito bem. But you have to have those answers in your mind from the beginning to do justice to the problem. Mas você tem que ter essas respostas em sua mente desde o começo a fazer justiça ao problema.

*

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  1. 한RSS wrote on RSS 한 escreveu o dia

    [...] 총 15개  |  최종업데이트: 2006-06-30 14:47 function PrevPage(goto_bottom) { } function NextPage(goto_top) { } MTV News - Can Social-Change Video Games Tackle Divorce, Poverty, Genocide? [...] 총 15 개 | 최종업 데이트: 2006-06-30 14:47 função prevpage (goto_bottom)) (função nextpage (goto_top) () MTV News - Consegue-Social Change Video Games Lide Divórcio, pobreza, genocídio? Raph 2006-06-30 13:36 작성 | Games [...] Raph 2006-06-30 13:36 작성 | Jogos [...]

  2. The Other Here » Games for Changed wrote on The Other Here »Jogos para Changed escreveu o dia

    [...] Raph Koster rocked the house in the closing keynote (which I wish had come earlier) by challenging the core notion of games for change and the ability of games to even come close to representing the world’s worst problems accurately, let alone not trivialize them (speaking about genocide, endemic poverty, and political corruption). [...] Raph Koster bombou o fechamento da casa em keynote (o que eu desejo havia chegado mais cedo) por desafiar a noção de núcleo jogos para mudar a capacidade de jogos e até mesmo vir a fechar a representação do mundo piores problemas com precisão, muito menos eles não banalizar (falar de genocídio, a pobreza endémica, e da corrupção política). But then he stood this on its head suggesting that it may be just because games and simulations can hack outrageously overwhelming problems into tiny, abstract, tractable pieces that they might stir the will power and confidence to make real change. Mas então ele ficou presente na sua cabeça o que sugere que ele pode ser só por jogos e simulações podem hack extravagâncias esmagadora problemas em minúsculo, resumo, dócil peças que eles pudessem agitar força de vontade ea confiança para se tornar uma verdadeira mudança. More from Raph on this right here. Mais de Raph sobre isto aqui. I was on the “Virtual World, Real Change” panel with Pathfinder Linden from Linden Lab/Second Life, Barry Joseph from Global Kids, and Lauren Gellman from Stanford. Eu estava no "Mundo Virtual, Real Change" Pathfinder Linden com painel de Linden Lab / Second Life, a partir de Joseph Barry Global Kids, e Lauren Gellman de Stanford. The podcast of this and all sessions should be up in a couple of weeks. O podcast desta e de todas as sessões deverá ser criado em um par de semanas. [...] [...]

  3. Corporate eLearning Development: MTV News - Can Social-Change Video Games Tackle Divorce, Poverty, Genocide? wrote on Corporate Learning Development: MTV News - Consegue-Social Change Video Games Lide Divórcio, Pobreza, Genocídio? Escreveu o dia

    [...] MTV News - Can Social-Change Video Games Tackle Divorce, Poverty, Genocide? [...] MTV News - Consegue-Social Change Video Games Lide Divórcio, pobreza, genocídio? Gaming industry guru Raph Koster responds to MTV comments.read more | digg story [...] Gaming indústria guru Raph Koster responde a MTV comments.read mais | digg história [...]

  4. Faith wrote on escreveu o dia

    [...] Comments [...] [...] [...] Comentários

  5. Water Cooler Games - Top 10 Disaffections wrote on Water Cooler Jogos - Top 10 Disaffections escreveu o dia

    [...] (8) In response to an MTV News article about his closing address at the Games for Change conference, Raph Koster admits that Disaffected is “pretty fun.” [...] [...] (8) Em resposta a um artigo sobre MTV News em seu discurso final para os Jogos Mudança conferência, Raph Koster desafeto admite que é "muito divertido." [...]

  6. Social change by gaming? Mudança social por jogo? - Dramatech Space wrote on - Dramatech Espacial escreveu o dia

    [...] July Kim Flintoff11:05 amAdd comment Over at MTV they are commenting on Raph Koster’s talk and other speculation at the Games for Change conference last month.  Apparently all was cheery and hopeful until Raph delivere his final keynote that some felt dashed the hopes of the attendees.  Raph’s blog offers an interesting rejoinder where he advises that it isn’t thta he is opposed to the ida of creating games that are geared to bringing about positive social change, nor does he believe a futile exercise; rather he is concerned that there is too much lip service given in the form of platitudes and very little real consideration of the problem at hand.  I’ve spent enough time at themed conferences to know that pouring cold water on things is usually necessary — just as it was at the Metaverse Summit. [...] Julho Kim Flintoff11: Mais de 05 amAdd comentário na MTV eles estão comentando sobre Raph Koster's conversar e outras especulações, o Games for Change conferência no mês passado. Aparentemente tudo estava alegre e esperançoso até Raph delivere seu último keynote que alguns sentiram frustradas as esperanças dos visitantes. Raph's blog oferece uma interessante tréplica onde ele aconselha que não é ele que se opõe à ida de criação de jogos que tenham por objectivo a concretização de mudanças sociais positivas, nem acredito que ele um fútil exercício, mas ele está preocupado que existe muito serviço labial dada sob a forma de banalidades e muito pouca consideração do verdadeiro problema em mãos. Eu passei bastante tempo em conferências temáticas para saber que despejando água fria sobre coisas que normalmente é necessário - Tal como era no Metaverse Cimeira. Does it mean that I don’t believe in the possibilities? Significa que eu não acredito nas possibilidades? Of course not. Claro que não. In fact, it’s sort of odd to be painted as somehow the industry insider opposed to games for social change; after all, I’m the industry guy who was actually willing to show up at the conference in the first place. Na verdade, é do tipo estranho de ser pintado como algo de "insider" a indústria de jogos por oposição à mudança social; afinal, eu sou o cara que estava realmente indústria disposto a comparecer na conferência em primeiro lugar. [...] [...]

  7. Swamp Cottage: July 2006 wrote on Pântano Cottage: julho 2006 escreveu o dia

    [...] carrying Google ads on the page, then they somehow recoup the cost of the Google ad? [...] Transportando os anúncios do Google na página, então eles alguma maneira recuperar o custo do anúncio do Google? Puzzling…] # posted by Ben : 6:19 PM    Games for Change (G4C) [Organisers of a conference ongames, etc] # posted by Ben : 6:14 PM    Raph’s Website — MTV News - Can Social-Change Video GamesPoverty, Genocide? Enigmático ...] # postado por Ben: 6:19 PM Games for Change (G4C) [Os organizadores de uma conferência ongames, etc] # postado por Ben: 6:14 PM Raph's Website - MTV News - Consegue-Social Change Video GamesPoverty , Genocídio? [Are "persuasive games" (for example, the Darfur is Dying game) just a gimmick?] # posted by Ben : 5:37 PM    Water Cooler Games - Newsgames Archives [The Zidane Flasha category called "newsgames" at Water Cooler Games. [São "persuasivos jogos" (por exemplo, o Darfur está morrendo jogo) apenas um artifício?] # Postado por Ben: 5:37 PM Water Cooler Jogos - Newsgames Arquivos [Zidane Flashâ A categoria denominada "newsgames" Water Cooler em Jogos. Dick Cheney hunting games are there, too...] # posted by Ben : 5:00 PM    Persuasive Gaming: Third World Farmer viagame Third World Farmer online - it’s not exactly a barrel of laughs, but it’s message is clear.” # posted by Ben : 3:11 PM    NGO Security: “Although some within the NGO community arepractitioner (just swap the word ‘information’ for ‘intelligence’ if you’re uncomfortable).” # posted by Ben : 2:19 PM   [...] Dick Cheney caça jogos estão aí, também ...] # postado por Ben: 5:00 PM Persuasivo Gaming: Terceiro Mundo Agricultor Agricultor viagame Terceiro Mundo on-line - também não é exatamente um cano de risadas, mas é a mensagem é clara ". # Postado por Ben: 3:11 PM ONG de Segurança:" Apesar de alguns dentro da comunidade das ONG arepractitioner (basta trocar a palavra 'informação' para 'intelligence' se você está desconfortável). "# Postado por Ben: 2:19 [...] PM

  8. Games for Change: Conference Press wrote on Games for Change: Conferência Imprensa escreveu o dia

    [...] 29-Jun: Raph Koster’s Blog [...] [...] 29-Jun: Raph Koster's Blog [...]

Reader Comments Comentários dos leitores
  1. SirBruce said on SirBruce disse, em

    Who the heck is crazy enough to think Peacemaker would actually help solve the Israeli-Palestinian conflict? Quem diabos é louco o suficiente para pensar Peacemaker seria realmente ajudar a resolver o conflito israelo-palestiniano? Did Conflict: The Middle East Political Simulator manage that back in the 80s? Did Conflito: O Médio Oriente Políticos que trás no Simulador gerir os anos 80? No. Did Balance of Power end the Cold War in the 90s? Não. O Poder das Balanças de terminar a Guerra Fria nos anos 90? No. Also, these games are limited, deterministic model simulations. Não. Além disso, estes jogos são limitadas, modelo de simulação determinística. Inasmuch as they teach anything, they teach you to behave how the Programmer/Designer THINKS you should behave in order to solve the problem. Na medida em que se ensina alguma coisa, eles te ensinar como se comportar o Programador / Designer acha que você deve se comportar, a fim de resolver o problema. There’s no guarantee that people will actually behave the way your woefully limited simulation says they will. Não há nenhuma garantia de que as pessoas vão realmente se comportam da forma como a sua simulação limita lamentavelmente diz que eles vão.

  2. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay disse, em

    Raph,

    Stephen Totilo wrote: Stephen Totilo escreveu:

    The first knock on anyone criticizing games is that they possibly haven’t played them. O primeiro bater em ninguém está criticando jogos que eventualmente não tenham jogado eles.

    The first knock on anyone criticizing an author is that they possibly haven’t read the author’s work. O primeiro bater em alguém criticar um autor é a de que eles talvez não tenha lido o autor da obra.

    But he snuck some kind words in too — for his own work. Mas ele escapado algumas palavras amáveis nos demais - pelo seu próprio trabalho. ...

    In the end, Koster proved to be knocking the legs out from the Games for Change movement in order to champion what he cherishes most about games: their levity. No final, Koster revelou-se bater as pernas para fora do Games for Change movimento, a fim de defender o que ele alimenta mais sobre jogos: sua leveza.

    From our discussions and my understanding of A Theory of Fun , your definitions of the terms "entertainment" and "fun" differ. A partir de nossas discussões e minha compreensão de A Theory of Fun, em sua definição dos termos "diversão" e "divertido" diferem. The psychological purpose of fun is to facilitate learning. O efeito psicológico da diversão é para facilitar o aprendizado. Chris Crawford said, as quoted in your book, "Fun is the emotional response to learning." Chris disse Crawford, conforme citado em seu livro, "Diversão é a resposta emocional à aprendizagem." Stephen’s description of you as someone who cherishes levity (ie, that which lacks seriousness) more than learning leads me to believe that Stephen is unfamiliar with you and your work. Stephen's descrição de você como alguém que alimenta leveza (ou seja, aquele que carece de seriedade), mais de aprendizagem que me leva a pensar que é familiarizados com Stephen você e seu trabalho. Is Stephen’s criticism of your keynote credible? Stephen é crítica do seu keynote credível? Hardly. Dificilmente.

    So there was the veteran of corporate games — the deep-thinking Koster — unloading his doubts in front of these outsiders. Então, lá estava o veterano de jogos corporativos - o pensamento profundo, Koster - descarga suas dúvidas em frente a esses estrangeiros.

    Corporate games? Corporate jogos? Those are serious games intended as corporate entertainment to achieve non-entertainment goals, such as team simulators and process training tools. Esses são jogos destina sérias como entretenimento corporativo para alcançar objetivos não-entretenimento, tais como simuladores equipe e processo de formação ferramentas. I believe the correct term is interactive entertainment . Penso que o termo correto é entretenimento interactivo. Since that term encompasses serious games, those who develop serious games are not "outsiders". Desde que o termo engloba grave jogos, todos aqueles que desenvolvem sérios jogos não são "outsiders". Serious games are a part of this industry. Grave jogos são uma parte dessa indústria. Unfortunately, the serious games people think they’re doing something totally unique, totally revolutionary, and totally separate from the rest of us. Infelizmente, as pessoas pensam seriamente jogos que eles estão fazendo algo totalmente original, totalmente revolucionária, e totalmente separados do resto de nós. There’sa void between those who develop games for entertaining fun and those who develop games for serious fun. Existe um vazio entre todos aqueles que desenvolvem jogos para entretenimento e diversão para todos aqueles que desenvolvem jogos divertidos grave. From my perspective, that void seems to be largely created by those who develop games for serious fun. Da minha perspectiva, que parece estar vazio em grande parte criado por aqueles que desenvolvem jogos para divertimento sério. I’m working on building a bridge across that void through the San Diego Chapter of the International Game Developers Association, and the parent association too. Estou trabalhando na construção de uma ponte entre esse vazio através do San Diego capítulo da International Game Developers Association, associação e os pais também. Hopefully, my efforts will be fruitful. Com sorte, o meu esforço vai ser frutífera.

    Raph wrote: Raph escreveu:

    There’s basically two ways to approach games for change. Há basicamente duas formas de abordagem jogos para a mudança. One is simple awareness-raising. Um é simples de sensibilização.

    Public relations necessitates awareness initiatives. Relações públicas exige iniciativas de sensibilização. Without awareness initiatives, PR can achieve neither credibility nor differentiation. Sem iniciativas de sensibilização, PR pode nem credibilidade nem atingir diferenciação. Awareness initiatives need to be cyclical in order to consistently produce long-lasting effects that establish, retain, and improve the credibility of an organization. Conscientização iniciativas têm de ser cíclica, a fim de produzir consistentemente mais duradouros efeitos que estabelecer, manter e melhorar a credibilidade de uma organização. This also applies to interactive entertainment. Isto também se aplica ao entretenimento interactivo.

  3. Slyfeind said on Slyfeind disse, em

    Holy lip service, Batman. Santo lábio serviço, o Batman.

    I was so, so terribly confused when I read “fighting homelessness.” Can games do that? Eu fiquei tão, tão terrivelmente confundido quando eu li "luta contra a privação de alojamento." Jogos Posso fazer isso? Like, is homelessness caused by a boss monster or something, and you shoot him in a video game, and that destroys his real-life soul? Como, sem abrigo é causada por um chefe ou algo monstro, e você atirar em um vídeo game, e que destrói a sua alma na vida real?

    Hundreds of thousands — millions? Centenas de milhares - milhões? — of people have played the Ultima series, where you’re rewarded in the game for helping homeless people. - De pessoas que tenham jogado a série Ultima, se você for premiado no jogo para ajudar as pessoas desalojadas. Ultima has been around for over twenty years, and is still available today. Ultima tem sido em torno de mais de vinte anos, e ainda está disponível hoje. I don’t know of any study that has linked homeless trends to the Ultima series, but…something tells me Ultima hasn’t made a difference. Não sei de nenhum estudo que tenha ligado para os desabrigados tendências série Ultima, mas ... algo tem Ultima me diz que não fez a diferença.

    Awareness-raising is good, but I really think that’s all a video game can do to “fight homelessness,” and I can think of other media that would do this better. Acções de sensibilização é bom, mas eu realmente acho que é tudo um jogo de vídeo pode fazer para "lutar sem abrigo", e posso pensar em outros meios de comunicação social que ia fazer isto melhor.

    Don’t spend dollars on game development; spend dollars on HELPING THE HOMELESS. Não gastar dólares em jogo o desenvolvimento; gastar dólares na ajuda aos desabrigados.

  4. Raph said on Raph disse, em

    I find it interesting that a few of the comments trend towards attacking the concept of games for change. Acho interessante que alguns dos comentários tendência para atacar o conceito de jogos para a mudança. I agree that Ultima probably made no dent in the homeless issue. Eu concordo que o Ultima provavelmente, não ter feito mossa na questão dos sem abrigo. Neither did most books that featured homelessness. Nem mais livros que figuravam desalojamento.

    But every once in a while comes The Jungle , which blew the top off the meat packing industry. Mas de vez em quando surge The Jungle, que explodiu o início ao largo da indústria de embalagem de carne. It’s not that novels cannot effect social change, it’s just that it works rarely, and when done in a particular manner. Não está romances que não consegue efeito da mudança social, é apenas o que ela raramente funciona, e quando feito de forma determinada. I believe the same must be true of games. Penso que o mesmo deve ser verdade dos jogos.

    So I am not down on the whole concept. Assim, não estou para baixo em todo o conceito. I am down on certain implementations. Estou certo sobre as implementações.

  5. Grimwell said on Grimwell disse, em

    I think that’sa bit of Rahp’s point Slyfiend. Acho que isso's bit de Rahp ponto Slyfiend. Question what you are doing to make sure you are going to have the impact you intend; if you aren’t, look to other opportunities that your resources provide and find out if you can come closer to the desired impact. Pergunta o que está a fazer para ter certeza que você vai ter o impacto que pretende; se não estiver, olhe para outras oportunidades que os seus recursos e proporcionar saber se você pode aproximar-se o impacto desejado.

    Can games raise awareness? Pode sensibilizar jogos? Sure. Certo. Can they motivate people to elicit change? Eles podem motivar as pessoas a suscitar mudanças? Unproven. Não foi provada. Does this mean that it’sa moot point and shouldn’t be investigated? Significará isto que este é um ponto discutível e não devem ser investigados? Not at all, but don’t look into this with rose colored glasses and expect that a game that raises social awareness on a particular cause/issue will motivate people to act on that awareness. Nem por isso, mas não se debruçar sobre este assunto com rosas coloridas de óculos e esperar que um jogo que suscita um especial consciência social em causa / problema vai motivar as pessoas a agir sobre essa conscientização.

  6. Castallia said on Castallia disse, em

    Interesting post; I thought the criticisms you made about potential problems in this area were valid. Interessante post, eu pensei que as críticas feitas sobre a potenciais problemas nesta área eram válidas.
    To be honest, my first reaction to reading about the MTV games was that they sound in poor taste; they inadvertently trivialize the issues they’re trying to promote. Para ser sincero, minha primeira reação ao ler sobre a MTV games, é que eles som em mau gosto, pois eles inadvertidamente banalizar as questões que eles estão tentando promover. Certain media are poor at conveying messages on grim topics; musicals are one, and it seems to me that games might be another such medium. Certos meios de comunicação social é pobre em transmitir mensagens sobre temas crispada; musicais são um, e parece-me que esses jogos poderiam ser outro meio de comunicação. Part of the problem here might be that “game” is often used in our society as a metaphor for an endeavor in which the participants don’t really care deeply about the results–for example “it’s no game”, “it’s all a game to her”, “treating someone like a chess piece”, etc. So that, when someone makes a game like “Peacemaker”, it conveys the idea that political change is just a game… Parte do problema pode estar aqui que "jogo" é frequentemente utilizado na nossa sociedade como uma metáfora para um empreendimento na qual os participantes não se importa profundamente sobre os resultados, por exemplo, "não é um jogo", "ele" É tudo um jogo para ela "," tratar alguém como uma peça do xadrez ", etc Por isso que, quando alguém faz um jogo como" Peacemaker ", que transmite a idéia de que a mudança política é só um jogo ...
    The other objection is that although I don’t normally consider games a waste of time, it would certainly feel frivolous helping a virtual homeless person when I could be helping an actual homeless person. A outra objecção é que, embora eu não considero jogos normalmente um desperdício de tempo, seria certamente sentir frívola ajudando uma pessoa desalojada virtual quando eu poderia estar ajudando uma pessoa real sem teto. I can see this cognitive dissonance being resolved in two ways: a) the more desirable of the two–stop playing the game and go help some homeless people or b) simply stop playing the game. Vejo esta dissonância cognitiva a ser resolvido de duas maneiras: a) o mais desejável de dois parar de jogar e ir ajudar algumas pessoas desalojadas ou b) simplesmente parar de jogar o jogo.
    I think a less heavy handed approach of games for change would be to create games that within an “escapist setting” reward/develop some of the positive traits that we hope will be demonstrated in the real world as well–such as games that reward cooperation as opposed to competition, creative thinking, generous behavior, helpfulness to others, etc., and as it happens, many games already do this to some extent. Acho que uma abordagem menos pesada entregou de jogos para a mudança seria a de criar jogos que, dentro de um "ajuste de evasão" recompensa / desenvolver algumas das características positivas, que esperamos venha a ser demonstrada, no mundo real como bem como os jogos que recompensa a cooperação em oposição à competição, o pensamento criativo, generoso comportamento, prestabilidade para os outros, etc, e tal como acontece, muitos jogos já fazem isto em alguma medida.

  7. Patrick said on Patrick disse, em

    Your distinction is prudent Raph. A sua distinção é prudente Raph. I remember at a conference last year Ernest Adams was talking about a side-scroll shooter where you play a sperm cell and the message was to use condoms. Lembro-me de uma conferência no ano passado, Ernest Adams estava falando de um side-shooter rolar quando você joga uma célula e espermatozóides a mensagem foi a de usar preservativos. Ernest thought it was pretty neat, and then Micheal Mateas came up and talked about games that merely “skin” on an aesthetic or theme without really emboding it procedurally. Ernest achava que era bastante puro, Michael Mateas e, em seguida, apareceu e falou de jogos que uma mera "pele" sobre um tema estético ou sem ela realmente emboding processualmente.

    Obviously I’m for the latter, but the problem is that good procedural rhetoric is non-trivial and requires some sort of investment. É óbvio que estou a favor desta última, mas o problema é que uma boa retórica processual não é trivial e exige algum tipo de investimento. I think Storytron might be an interesting paltform for procedurally representing social realitiesp; interesting from an academic/underground connouseur perspective (as it probably won’t be interesting from a commercial perspective). Acho Storytron poderia ser um interessante paltform para representar processualmente realitiesp social; interessante de um académico / metro connouseur perspectiva (porque provavelmente não será interessante a partir de uma perspectiva comercial). More so than closed narrativ systems, Storytron seems ideal for these purposes since the dev overhead is technically zero (sans time) and the engine is geared for global agency. Ainda mais que narrativ sistemas fechados, Storytron parece ideal para estes efeitos uma vez que tecnicamente é a retroprojector dev zero (sem time) eo motor está orientada para a agência mundial.

  8. Prokofy Neva said on Prokofy Neva disse, em

    I can’t wait to see the full text of your speech, and I’m so glad you took on the problem of sanctimoniousness and the hortatory and indoctrinating nature of a lot of these “games for change”. Eu não posso esperar para ver o texto integral do seu discurso, e eu estou tão feliz que você teve sobre o problema da beatice e os exortatório e indoctrinating natureza de um lote destes "jogos para mudança". The very name of the conference and the movement implies that those involved *change* things and are, naturally, “progressive” in doing so. O próprio nome da conferência e do movimento implica que os envolvidos * * mudar as coisas e são, naturalmente, "progressista" em fazê-lo. There’s no “games for muddling through the sick, bloody mess which is much of the world’s conflict zones, and making unholy alliances in defense of dubious causes” there’s only breezy and vague “peace” based on awful moral equivalencies such as seem evident in the Israel/OPT game (I suppose it’s progress that the game presupposes the right of Israel’s existence.) Não há nenhum "muddling através de jogos para os doentes, que é muito mais sangrento bagunça do mundo zonas de conflito, e que torna pecaminoso alianças em defesa de duvidosa causas" há apenas alegre e vago "paz", baseado na péssima moral equivalências tais como parece evidente na Israel / OPT jogo (Suponho que o progresso do que o jogo pressupõe o direito de Israel de existir.)

    There’s the underlying undertow of this discussion, too, which is that we are all distracted with games, and the illusory notion that virtuality can change reality precisely at the moment when our own nation is really, graphically, inexorably bogged down in, and complicitious in, a horribly unjust war in Iraq even for a just cause (unjust because the classic definition of “just war” is a war that brings about peace; just cause because…what was *your* solution for ending the tyranny and massive crimes against humanity of Saddam?) Não tem subjacente a ressaca dessa discussão, também, que é a de que todos somos distraídos com os jogos, ea ilusória noção de que pode mudar virtualidade realidade precisamente no momento em que é realmente a nossa própria nação, graficamente, inexoravelmente esbarrado na, e em complicitious, um horrivelmente injusta guerra no Iraque até mesmo por uma causa justa (injusta, porque a definição clássica de "guerra justa" é uma guerra que traz a paz; justa causa porque ... o que era o seu * * solução para pôr fim à tirania e maciço crimes contra a humanidade de Saddam?)

    Nobody made a game about Iraq, did they? Ninguém fez um jogo sobre o Iraque, eles fizeram? And that’s because they’re afraid to really have it out when it comes to the war of civilizations. E isso é porque eles estão com medo de ele ter realmente fora quando se trata da guerra de civilizações. And there *is* a war of civilizations to be had (unless everybody reading this blog would like women to be under a veil and unavailable for sex or careers when they want). * * E lá é uma guerra de civilizações tiveram de ser (a menos que todo mundo ler este blog mulheres gostariam de estar sob um véu e indisponível para carreiras profissionais do sexo ou quando querem). The question is whether these cultural wars could be fought in games more profitable or at least usefully and with less bloodshed. A questão é saber se estas guerras culturais poderiam ser travadas em jogos mais rentáveis ou, pelo menos, útil e com menos derramamento de sangue.

    To accomplish the goal of cultural warfare, you’d first have to jettison all the sanctimonious do-good stuff that says it’s all hands-across-the-sea, we-are-all-one and all the rest of that blather. Para cumprir a meta de guerra cultural, você primeiro tem que abandonar todas as coisas boas do-hipócrita que diz que está tudo de mãos em todo-o-mar, são-nos um e-tudo-tudo o resto dessa tagarelice .

    I don’t see that either games, with their rote, imposed, and often silly legends (medieval dreck) nor open-ended social worlds like SL (suburbia, Goth, Vampires, BDSM) are able to supply the culture, tools, or secured space for narratives of the import of the Jungle. Não vejo por que quer jogos, com a sua rotina, impostos, e muitas vezes tolas lendas (Dreck medieval), nem abrir-social encerrado em mundos como o SL (subúrbios, vândalo, vampiros, BDSM) estão aptas a fornecer a cultura, ferramentas, ou narrativas de espaço garantido para a importação do Jungle. They are just coming into their own, more as spaces within which to do things like the machinima, graphic novel, theater-in-the-round, cartooning, that might be the Jungle equivalent. Eles estão apenas entrando em próprias, quanto mais espaços dentro dos quais a fazer coisas como o machinima, graphic novel, cinema-em-o-redondas, desenhos animados, que poderia ser o equivalente Jungle. The Jungle’s narrative impact could be as large as it was precisely because there was the capacity of culture and governance available to respond to it in some meaningful way (100 or even 50 years before and it wouldn’t have made a difference). A Selva da narrativa impacto poderia ser tão grande como foi precisamente porque havia a cultura ea capacidade de governança disponíveis para responder a ela, em alguns forma significativa (100 ou mesmo 50 anos antes e ela não teria feito diferença).

  9. Lobosolitario said on Lobosolitario disse, em

    I’d say that most of these games are missing the point. Eu diria que a maioria destes jogos estão faltando o ponto. While it is certainly good to provide (hopefully) factual data to people, which these games certainly seem to try to do, they fall down bigtime on emotional involvement, which is an area I feel games can really push ahead of other media if done right. Embora seja certamente boa para fornecer (espero) de dados factuais para as pessoas, o que certamente parece esses jogos para tentar fazer, que caia sobre bigtime envolvimento emocional, que é uma área Sinto jogos podem realmente fazer avançar de outros meios de comunicação social, se bem feito . While I definetly support the educational side of the project, I think we need to get people more emotionally involved with the subject as well, otherwise the data is just meaningless words, because the people on the receiving end aren’t made to care about it. Enquanto eu definitivamente o apoio do projecto educativo lado, penso que precisamos de fazer as pessoas mais emocionalmente envolvidos com o tema tão bem, caso contrário, os dados são apenas palavras sem sentido, porque o povo o recebe não são feitos para cuidar nisso .

  10. Allen Sligar said on Allen Sligar disse, em

    Great Post Raph. Great post Raph. Really, just very spot on r/t this topic Realmente, muito pouco spot em r / t este tópico

    Other Gems: Outras pedras preciosas:
    “Public relations necessitates awareness initiatives. "Relações públicas exige iniciativas de sensibilização. Without awareness initiatives, PR can achieve neither credibility nor differentiation” Sem iniciativas de sensibilização, PR pode nem credibilidade nem atingir diferenciação "

    Huzzzah! Great point…Repetative recurring and focused messages change perception, and subsequently reinforce credibility.. Grande ponto ... Repetative recorrentes e focado mensagens alterar percepção, e posteriormente reforçar credibilidade ..

    Like, is homelessness caused by a boss monster or something, and you shoot him in a video game, and that destroys his real-life soul? Como, sem abrigo é causada por um chefe ou algo monstro, e você atirar em um vídeo game, e que destrói a sua alma na vida real?

    And here is the crux of the issue: The disassociation of the person from the reality. E aqui está o busílis da questão: o desligamento da pessoa a partir da realidade. The simplifacation of the complexeties of real world isssues lends itself more to MTV: “The Real World” than it does to say the Tribal Genocide commited daily in sub-sahran Africa. O simplifacation do complexeties do mundo real isssues se presta mais a MTV: "O Mundo Real" do que ele faz para dizer o genocídio cometido diariamente Tribais em África sub-sahran. You cannot simplify an issue, by encouraging interactivity on a VW level and magically imbue someone with the will to act. Você não pode simplificar um problema, ao incentivar a interatividade em um nível VW e magicamente imbuir alguém com a vontade de agir. Awareness of the issue….yes, and I say go for it, else you propagate entire generations with nothing to believe in or care about. Sensibilização para a questão .... Sim, e eu digo para ela ir, senão você propagar gerações inteiras sem nada para acreditar ou nos preocupamos com o.

    “Can they motivate people to elicit change? "Eles podem motivar as pessoas a suscitar mudanças? Unproven.” Não foi provada. "

    Unless you have a data point that can measure this, every issue, problem, and behavior is in fact a data point, measureable over time. A menos que você tenha um ponto de dados que pode medir isso, todas as questões, problemas, e seu comportamento é, de facto, um ponto de dados, mensuráveis ao longo do tempo. I dont know enough about “Games for Change” to accurately describe what data points would be relavent to people involved in this. Eu não sei o suficiente sobre "Games for Change" para descrever exatamente o que aponta dados seriam relavent para as pessoas envolvidas neste processo. If someone has a document or material related to what they are interested in capturing I’d be happy to include it in what I’m doing. Se alguém tiver um documento ou de material relacionado com o que eles estão interessados em capturar Teremos prazer em incluí-lo no que estou fazendo.

    “can see this cognitive dissonance being resolved in two ways: a) the more desirable of the two–stop playing the game and go help some homeless people or b) simply stop playing the game” "Pode ver esta dissonância cognitiva a ser resolvido de duas maneiras: a) o mais desejável de dois parar de jogar e ir ajudar algumas pessoas desalojadas ou b) simplesmente parar de jogar o jogo"

    Related to my point above, and Im wondering how many of these games PROVIDE relavent information through interactivity. Relacionado com o meu ponto acima, e Im pensando quantos jogos de FORNECEM relavent estas informações através da interatividade. How many redirect the user to sign up for the peace corps? Quantos redirecionar o usuário para se inscrever para a paz corpo? How many have a localized list of homeless shelters where people can go to volunteer? Quantos têm uma lista de desalojados abrigos localizados onde as pessoas podem ir ser voluntário? How many have phone numbers for the teen suicide prevention hotline? Quantos têm números de telefone para o hotline prevenção teen suicídio? Is there real support via the game for activism or is it fluff? Existe apoio real, através do jogo de ativismo ou é buço? Because a person playing a video game thats a “lecture” and “holier-than-thou” can get that kind of interaction off of the radio… Porque uma pessoa jogando um jogo de vídeo thats um "sermão" e "holier-tu-do que" pode obter esse tipo de interação fora do rádio ...

    “So that, when someone makes a game like “Peacemaker”, it conveys the idea that political change is just a game inadvertently trivialize the issues they’re trying to promote” "De modo que, quando alguém faz um jogo como" Peacemaker ", que transmite a idéia de que a mudança política é apenas um jogo inadvertidamente banalizar as questões que eles estão tentando promover a"

    Oh I dont know about that, I suggest you pick up a copy of Foreign Affairs for some lite geopolitical game simulation reading. Oh I dont know sobre isso, sugiro que você pegue uma cópia dos Negócios Estrangeiros para alguns lite jogo geopolítico simulação leitura. “Peacemaker” is just broadening the accessability of the same simulation, albeit a bit more simplistic. "Peacemaker" está apenas ampliando a acessibilidade da mesma simulação, embora um pouco mais simplista. Also theres a significant amount of simulation in these peoples academic endeavours: http://www.carlisle.army.mil/ in fact almost everything they talk about is a “game” simulating various alternative possibilities and outcomes. Theres também uma quantidade significativa de simulação no sentido acadêmico desses povos: http://www.carlisle.army.mil/ na realidade quase tudo o que falamos é um "jogo" simulando várias possibilidades alternativas, e os resultados.

  11. Lobosolitario said on Lobosolitario disse, em

    There’s no “games for muddling through the sick, bloody mess which is much of the world’s conflict zones, and making unholy alliances in defense of dubious causes” Não há nenhum "muddling através de jogos para os doentes, que é muito mais sangrento bagunça do mundo zonas de conflito, e que torna pecaminoso alianças em defesa de duvidosa causas"

    And yes, when I refer to (hopefully) factual data, I mean painting things as they are, rather than as simplified versions. E sim, quando me refiro a (espero) de dados factuais, refiro-me pintar as coisas como elas são e não como versões simplificadas. After all, what’s the point of a game about Iraq being evil, and the US invading them for their own good, or, for that matter, Iraq being good, and the evil US invading them? Afinal, qual é o ponto de um jogo sobre o Iraque estar mal, e os E.U. invadindo-los para seu próprio bem, ou, já agora, o Iraque a ser bons, e os maus E.U. invadindo-los? What we need is an accurate portrayal of the real reasons these things happen, in all their complexity, so that kids can start to understand all the behind-the-scenes action that goes on in global politics, and the terrible situations it can lead to. O que precisamos é precisas um retrato dos verdadeiros motivos estas coisas acontecem, em toda a sua complexidade, a fim de que as crianças podem começar a compreender todas as cenas por trás-os-ação que se passa na política mundial, e as terríveis situações que podem levar a .

  12. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay disse, em

    Simplification is good. A simplificação é boa. See Occam’s Razor. Ver Occam's Navalha. The core issue concerns the intent of simplification. A questão central diz respeito à intenção da simplificação. Should abstraction promote change? Abstração deve promover mudanças? Or should abstraction promote learning? Captação ou devia promover aprendizagem?

  13. Michael Chui said on Michael Chui disse, em

    And yes, when I refer to (hopefully) factual data, I mean painting things as they are, rather than as simplified versions. E sim, quando me refiro a (espero) de dados factuais, refiro-me pintar as coisas como elas são e não como versões simplificadas.

    Not possible. Não é possível. Honest. Honestos. Just, straight out, not possible. Basta, para fora, não é possível. If we were capable of “painting things as they are”, we’d also be able to create myriads of NPCs who not only passed the Turing test, but surpassed it into the realm of computerized creativity. Se fomos capazes de "pintar as coisas como elas são", gostaríamos também de ser capazes de criar Myriads de NPCs que não só passou no teste Turing, mas superou-o no reino da criatividade computadorizado.

    Incidentally, this little piece of writing by a friend of mine is notable: Aliás, este pedacinho de escrever por um amigo meu é notória:

    “You’ll trade pieces, but you always refuse to sacrifice any of them, even if it means victory. "Você comércio pedaços, mas você semper se recusam a sacrificar qualquer uma delas, mesmo se isso significa vitória. Chess is the game of kings, my friend. Xadrez é o jogo de reis, meu amigo. I’ll admit nobody can match you at tactics, but sometimes, simply making brilliant maneuvers in war isn’t enough. Eu vou admitir que ninguém consegue igualar a táctica, mas, por vezes, simplesmente brilhante fazendo manobras na guerra não é suficiente. A good king needs to know how to sacrifice some of his people for the good of his kingdom.” Um bom rei precisa saber como fazer alguns sacrifícios do seu povo para o bem de seu reino. "

    “And what kind of king would I be if I let some of my people die, so that others may live? "E que tipo de rei que eu estaria se eu deixar que algumas das minhas pessoas morrem, por forma a que outros possam viver? Every mandate to rule comes from the citizenry. Cada mandato para governar vem da cidadania. A king’s only duty is to protect his people… all his people.” Um rei é apenas o dever de proteger o seu povo ... todo o seu povo. "

    Freedom and Fate, Thread 1 Liberdade e Destino, Thread 1

    The two speakers have just finished a game of chess (the victor was the former, as shown when he earlier said, “Had you moved your Knight there, you would have checkmated me in four moves. You were perfectly positioned.”) Os dois oradores acabaram de terminar um jogo de xadrez (o vencedor foi o primeiro, conforme indicado anteriormente, quando ele disse: "Tive que moveu seu cavaleiro ali, você teria em quatro movimentos checkmated mim. Você está perfeitamente posicionada".)

    Remember Raph’s 40 , esp. Lembrar Raph's 40, esp. #18? # 18? The data doesn’t matter as much as people make it out to. Os dados não importa tanto quanto as pessoas tornam-se. I don’t pretend I know how to actually achieve the ideal of G4C with this knowledge; but I’m convinced it can be done. Eu não sei como fingir que realmente atingir o ideal de G4C com esse conhecimento, mas estou convencido de que isso é possível.

    I think part of the answer lies in the idea that it’s not the specific situation that needs to be specifically addressed. Acho que parte da resposta reside na ideia de que não é a situação específica que deve ser dirigido especificamente. Player studies really ought to be done on games that are already popular, but have theme-specific data, like Civilization or Warcraft, and see what they get out of it. Jogador estudos realmente deveria ser feito em jogos que já são populares, mas tem dados específicos de cada tema, como Civilization ou Warcraft, e ver o que ganhamos com isso.

  14. Lobosolitario said on Lobosolitario disse, em

    Simplification is good. A simplificação é boa. See Occam’s Razor. Ver Occam's Navalha.

    “We invaded Iraq because they’re evil” isn’t simplification, it’sa lie. "Nós invadiu Iraque porque eles estão mal" não é simplificação, é mentira. Don’t confuse simplification with obfuscation. Não confundir com a simplificação ofuscação.

  15. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay disse, em

    Lobosolitario wrote: Lobosolitario escreveu:

    Don’t confuse simplification with obfuscation. Não confundir com a simplificação ofuscação.

    I’m not. Eu não estou. In fact, the only mention of "obfuscation" in the previous fourteen posts is in your response to me. Na verdade, a única menção de "ofuscação" nos últimos catorze lugares está na sua resposta para mim. Also in the previous fourteen posts, several respondents are apparently assuming that "to simplify" is "to trivialize" and "to trivialize" is "to obfuscate". Também nos últimos catorze lugares, vários inquiridos estão aparentemente admitindo que "para simplificar" é "para banalizar" e "para banalizar" é de "ofuscar". Use the words you meant to use. Use as palavras que você significou para o uso. Don’t expect others to know that you’re not communicating what you intended to communicate. Não espere demais para saber que você não está comunicando-lhe o que pretendia comunicar. Keep your message simple. Mantenha a sua mensagem simples. Don’t obfuscate your message with unintended meanings. Não confundir com a sua mensagem não intencional significados.

    What we need is an accurate portrayal of the real reasons these things happen, in all their complexity, so that kids can start to understand all the behind-the-scenes action that goes on in global politics, and the terrible situations it can lead to. O que precisamos é precisas um retrato dos verdadeiros motivos estas coisas acontecem, em toda a sua complexidade, a fim de que as crianças podem começar a compreender todas as cenas por trás-os-ação que se passa na política mundial, e as terríveis situações que podem levar a .

    To achieve accuracy, we need people who are capable of achieving accuracy. Para alcançar precisão, precisamos de pessoas que são capazes de uma precisão. Matt Sakey wrote about industry xenophobia in April 2005. Matt sakey escreveu sobre xenofobia indústria em abril de 2005.

  16. Michael Chui said on Michael Chui disse, em

    Morgan, could you elaborate #12? Morgan, você poderia elaborar # 12? I was going to ask whether simplification is the same as abstraction, because I don’t think they are, and I don’t think that’s what you meant, but it sounded hostile the way it would have been phrased. Eu ia perguntar se a simplificação é o mesmo que abstração, porque não me parece que eles são, e não creio que isso é o que você significou, mas pareceu-me hostil à forma como teria sido redigidas.

  17. Morgan Ramsay said on

    Michael Chui wrote:

    Morgan, could you elaborate #12?

    While commonly misinterpreted as complication, abstraction is the removal of a concept or idea from a specific context. Simplification is the reduction of complexity, often by removal of superfluous details (eg, context) from a concept or idea. Abstraction is a method of simplification.

    All simulations (eg, games) are models of a reality that is simplified and/or abstracted to facilitate understanding and/or execution.

  18. Beth said on

    I come from the nonprofit sector. The questions you lay out at the end are the ones many of us who work nonprofit (and the board members) would ask if looking at game versus other strategy to reach their desired outcomes related to social change or a particular cause. Nonprofits don’t have a lot of extra resources and many are risk adverse in the sense that it may take money, resources, and time away from the real work.

    With that said, I think that for the organizations/causes where there is a good match and it is done well, those should be celebrated.

    Thank you for this post and the comments - much better than a transcript! Sparking some thoughts!

  19. Jim said on

    Honestly, I think that focussing games on narrow issues may be the mistake.

    Games, especially multiplayer games, teach you to deal with people. Like other forms of art or communication, they can be designed to lead you towards the wrong things (murder, prostitution, etc), or designed to lead you towards the right things (cooperation and politeness towards people you’ve never met, enlightened self-interest, etc). This columnist here is on a productive track, I think: http://www.csmonitor.com/2006/0614/p17s01-cogn.html?s=u

    (Wow, you get a lot of hits if you search their archves for computer games… but I digress)

    You might be able to bring the focus in a little more. Maybe with environmental issues as part of the game mechanics, or somesuch, but if you try to bring the focus in too much, you’re likely to do just what Raph said– trivialize the issue, or take it from only one propagandistic point of view.

    (As in the aforementioned Israeli-Palestinian case… presupposing Israel’s right to exist pretty much prejudges the entire conflict– and it’s fundamentally why the Arabs don’t trust the US as an honest broker and turns the whole peace process into an impasse… but that’s certainly not the sort of debate that belongs on this site. And again I digress.)

    All in all, you won’t solve anything in Darfur by making computer games. The best you can do is teach people about other people, and how to get along with them. Games can do that, I think.

  20. Raph said on

    Well, another take on the talk (and the conference as a whole) can be found here at The Skeptic Tank , and it’s well, skeptical. His reading of the talk was pretty much on the dark side:

    The best part of the whole conference was the final speaker Ralph Koster, who grew up in Haiti and Peru while his mother was on mission for Unicef, and now works for Sony where he worked on Ultima Online and Star Wars Galaxies, so he had more first-hand experience with both gaming and social issues than most people in the room had with either.
    While most of the panels basically had nothing more to say than to repeat that games had potential without going into any details of how, Koster was the only one to cut through the BS.
    He had a cynical attitude about the whole idea of ‘games for change’ and educational games in general, criticizing them as not being fun enough, and thus having no hope of engaging players long enough to deliver the message effectively. He also slammed ‘over-optimistic do-gooders’
    And he pointed out one of the main flaws with the concept, in that a game ultimately needs to be fun, while the social issues being addressed tend to be the opposite of fun.
    Some in the audience were outraged by his candor, while others (like me) appreciated it.
    He described some of the things he saw growing up in Haiti (poverty, disease) and Peru (intimidation of the locals by the Shining Path), and asked how a game could possibly solve or prevent any of them. No one had any answers, other than ‘raising awareness’ which sounded feeble.

    I don’t think I was quite that negative either. :)

  21. Lobosolitario said on

    Occam’s razor is not equivalent to the idea that “perfection is simplicity”. Albert Einstein probably had this in mind when he wrote in 1933 that “The supreme goal of all theory is to make the irreducible basic elements as simple and as few as possible without having to surrender the adequate representation of a single datum of experience” often paraphrased as “Theories should be as simple as possible, but no simpler.” It often happens that the best explanation is much more complicated than the simplest possible explanation because it requires fewer assumptions. In the light of this, the popular rephrasing of the razor - that “The simplest explanation is the best one” - can lead to a gross oversimplification when the word simple is taken at face value.

    From Wikipedia “Occam’s Razor”

    Sorry for being a bit brusque, Morgan, I’m just used to encountering people who mean trivialize when they say simplify, and as I was short of time, I didn’t read your post as thoroughly as I should have.

    Simplification is always necessary, indeed. The problem is that most of the issues being dealt with have political roots, and politics is based entirely on complication and subsequent misdirection through trivialization. Therefore it’s very hard to tackle any of these issues without being highly complicated, even at the simplest possible level, because they’re highly complicated problems (if they were simple, we’d have solved them).

    All in all, you won’t solve anything in Darfur by making computer games. The best you can do is teach people about other people, and how to get along with them. Games can do that, I think.

    I think maybe it’s worth a try (anything is), but in general I agree. What games can do for sure is teach basic values, and this is possibly what Games for Change should be focusing on more. All the politics behind war may be hard to follow and express, and portraying honesty and fairness as being desirable can be a lot easier to do, and have a similar effect in the end.

  22. Michael Chui said on

    Like I said, the specificity of a situation is irrelevant in the context of a game.

    Not to be unfair to teachers (a profession I see myself entering, one day), games fulfill a similar role. A teacher does this through the vehicle of his humanity; a game does this through something… different. I’m not sure what. They impose artificial constraints and provide an artificial objective in order to drive you towards understanding something beyond what you have imagined.

    I