| | Deixando SOE24 de março de 2006 |
Então, por agora as pessoas têm visto as notícias. Sim, é verdade estou deixando SOE.
Por quê? Bem, eu já passei aqui por Deus, quase seis anos talvez? Foi uma boa corrida, e acho que tenhamos chegado a fazer alguns trabalhos realmente divertido e interessante. Mas estou a ficar interessado em fazer alguma coisa que está um pouco fora do caminho batido - Na verdade, quem quer que tenha sido a leitura do blog pode ver isso! - SOE e ao mesmo tempo que se sente é realmente coisas legais, é só quando eles não estão na direita agora. O meu contrato foi para cima, e era a hora certa para empurrar a minha cabeça erguida e olhar em volta, aquele tipo de coisa. É tudo muito amigável, e na verdade, espero que eu vou trabalhar com SOE novamente no futuro, porque existe muito talento aqui do maravilhoso e um monte de tecnologia cool, e um monte de amigos.
Então, algum dia em breve eu vou estar aqui fora sozinho. Nope, não anúncios sobre os planos ou nada. Não tenho um novo estúdio no meu bolso para trás, eu não tenho um trabalho alinhada, nada disso. ... E veremos o que vem. Estou pensando em dormir na próxima semana parece bom.
Ah - o e-mail antigo ainda funciona, por agora. Semper Você pode postar um comentário ou use o e-mail Addy na parte inferior desta página para chegar a mim, também.
Todos espécie de anti-climactic, hein? ![]()

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[...] Deixando de Blogueiros SOE 51 min 47 seg velho, Raph Koster's Website [...]
[...] Raph finalmente polegadas pesa Será interessante ver o seu próximo passo. Talvez um outro livro ?_________________ Grimwell - Editor-chefe [...]
[...] [...]
[...] Oficialmente confirmada. [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ # mais-404 [...]
[...] Link: Leaving SOEWeitere News zum Thema: Raph Koster verlsst Sony Online Entertainment Sony Online Entertainment setzt auf EnterpriseDB Advanced Server 8.1 OMS: Hinter den Kulissen OMS: Umfangreiches Update der Homepage OMS: Erstes Video Preview und Concept Arts Diskussion im Fórum: Raph Koster ber Seinen Weggang von SOE Dieses Thema wird von verlinkt: [...]
[...] Aprendiz Membro Registrado: 5/24/05 Posts: 17 Para aqueles que não sabem e para aqueles que fazem. Aqui é a partir do próprio homem reto. Http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ # mais-404 [...]
[...] Raph Koster - Blog: Leaving SOE Então, até agora as pessoas têm visto as notícias. Sim, é verdade estou deixando SOE. [...]
[...] Antigo UO SWG e designer Raph Koster atualizado o seu blog confirmando que ele deixou SOE: [...]
[...] Raph Koster - Blog: - - - Então, até agora as pessoas têm visto as notícias. Sim, é verdade estou deixando SOE .[...]
[...] Antes de entrar no estúdio SOE's Austin, Koster fazia parte da equipa de Ultima Online Origin Systems. Além de Galáxias, Koster foi fundamental no desenvolvimento de EverQuest II pelo SOE. Raph ele próprio também fala sobre a partida em seu próprio BLOG: Leaving SOE Então, até agora as pessoas têm visto as notícias. Sim, é verdade estou deixando SOE. Por quê? Bem, eu já passei aqui por Deus, quase seis anos talvez? Foi uma boa corrida, e acho que tenhamos chegado a fazer alguns trabalhos realmente divertido e interessante. Mas estou a ficar interessado em fazer alguma coisa que está um pouco fora do caminho batido - Na verdade, quem quer que tenha sido a leitura do blog pode ver isso! - SOE e ao mesmo tempo que se sente é realmente coisas legais, é só quando eles não estão na direita agora. O meu contrato foi para cima, e era a hora certa para empurrar a minha cabeça erguida e olhar em volta, aquele tipo de coisa. É tudo muito amigável, e na verdade, espero que eu vou trabalhar com SOE novamente no futuro, porque existe muito talento aqui do maravilhoso e um monte de tecnologia cool, e um monte de amigos. Então, algum dia em breve eu vou estar aqui fora sozinho. Nope, não anúncios sobre os planos ou nada. Não tenho um novo estúdio no meu bolso para trás, eu não tenho um trabalho alinhada, nada disso. ... E veremos o que vem. Estou pensando em dormir na próxima semana parece bom. [...]
[...] Kostner despedido, SWG licença ido logo SOE patrão está deixando Koster,?!! Sigil ele acha que vai contratar para que ele não leva o seu "aptidões" para Bioware? Também rumores no lugar Lucas Arts está puxando-a para SWG a partir de licença do SOE? PS ninguém sabe o que aconteceu com EQ2 Director Criativo Trost?? Ele está com Sigil agora! [...]
[...] Games está relatando que Raph Koster, director criativo oficial da Sony Online Entertainment (SOE), se demitiu de sua posição pelo SOE "para prosseguir o desenvolvimento interesses fora da empresa." Koster da partida não é a única notícia envolvendo SOE. Há também um boato que circula SOE iria em breve perderá o direito à licença de Star Wars. Games de ter lido sobre isso aqui, e leia Raph do lado dele aqui. [...]
[...] Creative boss partam; SOE diz que as metas estratégicas da companhia e homem "não correspondem." Raph Koster, director criativo oficial da Sony Online Entertainment, e um dos líderes por trás do desenvolvimento de Star Wars Galaxies, deixou a empresa, SOE reps confirmado hoje. Baseado em Austin, Texas, Koster é amplamente considerado um especialista no que toca à concepção de jogos online multiplayer massivamente. Ele participa frequentemente em evento painéis e mantém um blog que trata do ativo as nuances do género. Koster está deixando seu posto de seis anos "para prosseguir o desenvolvimento interesses fora da empresa", disse SOE. "Embora seus interesses actuais leva-lo em áreas que não correspondem metas estratégicas do SOE, nós lhe desejamos as maiores felicidades nos seus futuros empreendimentos." Antes de entrar no estúdio SOE's Austin, Koster fazia parte da equipa Ultima Online na Origin Systems. Além de Galáxias, Koster foi fundamental no desenvolvimento de EverQuest II pelo SOE. Koster da partida não era a única peça de scuttlebutt fazendo as rondas, hoje, mas foi talvez a mais exata. Havia também um boato que circula SOE iria em breve perderá o direito à licença-Star Wars e sofrem a sorte de ter de apagar ou não afastar o "Star Wars" a sua componente de galáxias MMORPG título; SOE chamou a especulação "totalmente falsas. "E, em notícia relacionada, fontes da indústria confirmaram a GameSpot que a Sony Online Vice President de desenvolvimento de negócios Cindy Armstrong iria em breve assumir um papel de alto nível em Webzen America, o gigante americano avançada da Webzen coreano. Notando que os E.U. subsidiária não tem qualquer CEO, é provável Armstrong irão assumir nessa qualidade. A Webzen rep disse GameSpot, a empresa "não possui um contrato com ela" e salientou que "não existem avisos formais, e não podemos confirmar [especulação]." Http://www.raphkoster.com/2006/03/24 / deixando-Soe / # mais-404 [...]
[...] Único jogador jogos, mas teve melhor MMO desenvolvedores relógio out.ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [0] [...]
[...] A integridade referencial Raph KosterJohn Smedleylong winded blog postsRaph está dormindo na próxima semana [...]
[...] Raph folhas SOE confirmada. Parece que os rumores de SOE "perdendo" SWG são falsas, mas ele tem que aparecer BioWare Austin está fazendo alguma coisa no campo e MMO está ficando aconchegante com LA._________________ Horizons Clan | Meu Blog | My Space [...]
[...] Irascignavojo (irascignavojo) escreveu em myraworld, @ 2006-03-25 22:20:00 Entry tags: mundo virtual Raph Koster esquerdo SOE, mas ainda não aderir Myra Raph Koster, que colocam grandes criativos entrada em Everquest2 e starwars: Galáxias (e é conhecida por fornecer informações para indústria do jogo e no seu MMOGs blog e seu "A Theory of Fun em Game Design" livro), está deixando a Sony Online Entertainment. [...]
[...] Krones segue até esta com mais informação e um excelente resumo do que isso significa. Gamasutra, em seguida, anunciou oficialmente Raph da partida, e, finalmente, Raph postado em seu blog. [...]
[...] A Notícia Geral rumores que circulam no início desta semana que Star Wars Galaxies designer Raph Koster tenha decidido deixar a Sony Online Entertainment. A postagem do seu blog hoje confirma a rumour.Why? Bem, IA € ™ já estive aqui por Deus, quase seis anos talvez? Itâ € ™ s sido uma boa corrida, e acho WEA € ™ ter entrado para fazer algum trabalho realmente divertido e interessante. Mas estou a ficar interessado em fazer alguma coisa que está um pouco ao largo da espancado caminho â € "realmente, quem quer que tenha sido a leitura do blog pode ver isso! â € "e ao mesmo tempo que se sente SOE itâ € ™ s realmente coisas legais, itâ € ™ s não apenas quando eles estão na direita agora. O meu contrato foi para cima, e era a hora certa para empurrar a minha cabeça erguida e olhar em volta, aquele tipo de coisa. postado por cro em 25/03/2006 às 19:10:13 link Notícias Antigas [...]
[...] Assim, por agora as pessoas têm visto as notícias. Sim, é verdade estou deixando SOE. Por quê? Bem, eu já passei aqui por Deus, quase seis anos talvez? Foi uma boa corrida, e acho que tenhamos chegado a fazer alguns trabalhos realmente divertido e interessante. Mas estou a ficar interessado em fazer alguma coisa que está um pouco fora do caminho batido - Na verdade, quem quer que tenha sido a leitura do blog pode ver isso! - SOE e ao mesmo tempo que se sente é realmente coisas legais, é só quando eles não estão na direita agora. O meu contrato foi para cima, e era a hora certa para empurrar a minha cabeça erguida e olhar em volta, aquele tipo de coisa. É tudo muito amigável, e na verdade, espero que eu vou trabalhar com SOE novamente no futuro, porque existe muito talento aqui do maravilhoso e um monte de tecnologia cool, e um monte de amigos. Então, algum dia em breve eu vou estar aqui fora sozinho. Nope, não anúncios sobre os planos ou nada. Não tenho um novo estúdio no meu bolso para trás, eu não tenho um trabalho alinhada, nada disso. ... E veremos o que vem. Estou pensando em dormir na próxima semana parece bom. Ah - o e-mail antigo ainda funciona, por agora. Semper Você pode postar um comentário ou use o e-mail Addy na parte inferior desta página para chegar a mim, também. Todos espécie de anti-climactic, hein? Http://www.raphkoster.com/2006/03/2 ... Soe-g / # mais-404 __________________ "Computador jogos não afetam as crianças, quero dizer, se Pac-Man afetados nós como filhos, tínhamos tudo estar correndo por aí em salas escuras, munching pílulas mágicas e escutando música eletrônica repetitiva. " - Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989 [...]
[...] Voodoo Extreme »Notícias» Koster história sobre Deixando SOE document.write (""); document.write (""); 24 de março de 2006 - Ex-UO SWG e designer Raph Koster atualizado o seu blog confirmando que ele tem SOE esquerda: Então, até agora as pessoas têm visto as notícias. Sim, é verdade estou deixando SOE. [...]
[...] Assim, por agora as pessoas têm visto as notícias. Sim, é verdade estou deixando SOE. Por quê? Bem, eu já passei aqui por Deus, quase seis anos talvez? Foi uma boa corrida, e acho que tenhamos chegado a fazer alguns trabalhos realmente divertido e interessante. Mas estou a ficar interessado em fazer alguma coisa que está um pouco fora do caminho batido - Na verdade, ninguém whoWarhammer von mítica Online Entertainment. Foi lendo o blog pode ver isso! - SOE e ao mesmo tempo que se sente é realmente coisas legais, é só quando eles não estão na direita agora. O meu contrato foi para cima, e era a hora certa para empurrar a minha cabeça erguida e olhar em volta, aquele tipo de coisa. É tudo muito amigável, e na verdade, espero que eu vou trabalhar com SOE novamente no futuro, porque existe muito talento aqui do maravilhoso e um monte de tecnologia cool, e um monte de amigos. Então, algum dia em breve eu vou estar aqui fora sozinho. Nope, não anúncios sobre os planos ou nada. Não tenho um novo estúdio no meu bolso para trás, eu não tenho um trabalho alinhada, nada disso. ... E veremos o que vem. Estou pensando em dormir na próxima semana parece bom. Ah - o e-mail antigo ainda funciona, por agora. Semper Você pode postar um comentário ou use o e-mail Addy na parte inferior desta página para chegar a mim, também. Todos espécie de anti-climactic, hein? Link: Leaving SOE 150)? 150: this.scrollHeight) "> As __________________ mamar ferramentas! - Raph Koster [...]
[...] Raph Koster folhas SOE Responder Quote Esta foi mencionado algures noutro post, mas aqui é o blog de Koster confirmando a notícia: http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ [ ...]
[...] [...] Comentários
[...] Mich interessiert ja freira Wirklich, wo Raph Koster als nächstes hin Geht. Dica Mein ist Bioware guerra Koster Director Criativo bei SOE. Ob er auch für die Katastrophe ESL verantwortlich ist, weiss ich nicht. Mir fällt da nur ein Zitat von Koster ein: "Cross PLATTFORM jogos são o futuro" ... SWG sieht und das jetzige sehr nach solch einen Versuch aus. Aber schauen wir mal, era tão ... morrerá passiert Tage achja, Koster's Blog: # http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ mais-404_________________hab ich nicht ... [...]
[...] Deixando SOE [...]
[...] Eu conheço o seu sido amplamente noticiada em todos os lugares, mas no caso de você perdeu ele, Raph Koster está deixando SOE. Koster ele próprio fez um comentário em seu blog. Im surpreso que ele durou tanto tempo como ele fez, não porque não concordo com o que ele faz, mas o grande volume das fezes fluindo pela sua maneira através da Internet ao longo dos anos tem sido verdadeiramente fenomenal. Eu coudlnt ter feito o que ele faz e ficou sã. Duvido muito que vimos a última do senhor Koster._________________AusGuard: A Comunidade de ANZAC Vanguard O Raids do Sul da Armada [...]
[...] Eu Koster afasta SOE primeira leitura deste boato sobre Plaguelands quais ligados ao Kotaku. Só que não é mais boato, de acordo com Games. Raph Koster e SOE tem parted maneiras. E aqui está Raph próprios da postagem sobre o news.While Eu suponho que você pode tomar isso como uma negativa para SOE em perder aquilo que é definitivamente um nome bem conhecido no setor, pergunto-me se sentirem que a forma como internamente. Para o melhor de meu conhecimento, Koster já não estava trabalhando em SWG. Então, o que exatamente que ele fez a partir de 9.5 no SOE? Próximos jogos, talvez? Sinceramente não tenho idéia. Mas eu imagino que ele chamou um salário maior do que a sua média designer jogo. E, do outro lado da moeda, ele provavelmente foi frustrado ou entediado sem um jogo a ter um impacto directo sobre. Então eu tenho que pensar esse movimento faz sentido para ambas as parties.As por Raph Koster, as pessoas estão claramente dividida sobre o que pensam dele. Muitos basicamente idolatrar ele e ver ele como um grande filósofo jogos de sorte. Depois tem quem culpar pela SWG's falhas e acho que sua reputação está em grande medida undeserved.Since eu realmente não tenho jogado todos os jogos em que ele trabalhava, eu vou ficar fora dessa briga por agora. Eu tinha lido A Theory of Fun, e que foi certamente um divertido e agradável livro eu recomendaria para as pessoas curiosas sobre conceitos básicos jogo. Eu tenho o livro sobre a minha mesa de café e até mesmo não-gamers amor para pegá-lo e procure-o. Então, para reunir em um livro divertido que é, ela própria, divertido de ler, eu quero dar Raph crédito. Mas não vou ligar para ser um bom autor e ilustrador de ser um grande jogo com o designer. Não estou dizendo que ele não é either.If Raph vai começar o seu próprio jogo desenvolvimento estúdio vou deixá-lo cair ou ficar em seu próprio mérito. Se isso acontecer, não haverá verdadeira influências exteriores para culpar ou a tomar crédito. Se o jogo for grande vou lhe elogios. Se isso não vou lixo. Eu desejo-lhe sorte, porque eu quero jogar grandes jogos para que eu espero que ele faça um. Se ele vai para o jogo outra empresa (Bioware rumores abundam), em seguida, ele será um pouco difícil de dizer se o seu impacto seja positivo ou negative.The rumores que precederam o anúncio também tinha SOE perder a licença para Lucas SWG e Bioware (Kotor lembra? ) Obtendo uma licença para fazer um jogo Star Wars. Não acho que vale a pena comentar os rumores sobre. Sinceramente, não acredito que eu lhes pode ser simplesmente ingênuo. Mas há agora uma negação oficial .*** Quick Nota: Aggroculture e EQ2Daily Brownie da Tropa teve sua primeira batalha sobre o PVP encenou servidor juntamente com alguns amigos da Aliança Unidos. Foi um grande momento e eu gostaria de agradecer a todos que compareceram. Infelizmente, Aggroculture definitivamente perdido a guerra, mas sim uma fase impressionante chateado na batalha final. Eu também foi derrotado em uma partida por Leko solo, o líder da Tropa Brownie mas Aggroculture's Falik (aka Quylein o Mago) conseguiu Rotacidare estabelece no seu turno. Foi tudo um grande exemplo de como pode ser divertido PVP. Screenshots aqui e aqui. [...]
[...] Acabam, Raph.See o post completo com laços no The Dust Formas Words. Http://amongthedust.blogspot.com (Post um novo comentário) no momento do registro. (Criar conta, ou useOpenID) [. ..]
[...] Uma parte do sentimento foi, sem dúvida, porque tão poucos jogos online programadores apareceram. Damion Schubert e Raph Koster estavam lá, mas foram poucas as outras pessoas. Raph passou a maior parte do tempo fazendo negócios (por isso era um pouco de surpresa quando ele anunciou que está deixando SOE). Mas, sem, no mínimo, e Dave Scott Jennings Rickey, não era a mesma. Naturalmente, a maioria deles vai estar na Austin Game Conferência. [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ Então, até agora as pessoas têm visto as notícias. Sim, é verdade estou deixando SOE. [...]
[...] Um minuto di silenzio prego ... La notizia dopo essere rimbalzata nella rete, ha avuto una conferma ufficiale. Raph Koster lascia la SOE. Http://www.raphkoster.com/2006/03/24 Soe-... / # mais-404 Per Voi molti di questo nome não Avra nessun siglificato, permettetemi quindi spendere qualche di parola su questo jogo designer (che insieme al più famoso Lord britânico Richard Garriot) ha cambiato Il Mondo dei MMORPG. Raph Koster proveniente dalla cultura dei MUD ex uomo Origem (hoje fagocitata dalla Electronic Arts) è stato di te levar Designer Ultima online, Egli è colui che ha Creato questo capolavoro da molti ritenuto ancora hoje vou entrar MIGLIOR Massive Multiplayer Online Role Play Game. Dopo aver Creato il capostipite di tutti i MMORPG, lo vediamo assunto alla SOE em Direttore di qualità criativo, Suo il lavoro è di jogo designer rivolto alla criação di Star Wars Galaxies. La quasi totalità delle idee inovador e forse visionarie presentes Suo um tempo em questo Gioco sue sono. Il Mitico SWG vir piaceva ai veterani è sua ópera, classificação de tipo aberto, niente livelli ma abilità, professioni sociali che davano un aspecto nuovo dei ao mundo MMORPG, jogador cidades, e Ciò che tutto não era "ammazza il mostro e sali di livello" è sua ópera. Koster fu contrario al Jedi vir PG giocabile, fu contrario al rilascio prematuro di SWG voluto dalla LucasArts Ciò che tutto con ne derivò, spesso la se opor à sua figura muitas delle Politiche della discutibili SOE, Koster era uno che sapeva ascoltare la comunidade, francesco Stati sono i suoi post di discussione (nick di sotto il Holocron) e infinito diatribe sulle le scelte di design. Dopo qualche mese dal rilascio di SWG, Koster viene "promoveu a" SOE dalla um criativo Direttore dei Nuovi MMOG em sviluppo, ma di Fatto dopo aver profondamente collaborato positivo al lancio di EQ2 viene em SOE messo dalla naftalina. Não se sa di preciso uma cosa che abbia collaborato em quest'ultimo anno, si sa solo che la sua figura (fu vir um tempo Suo con Richard Garriot) è Stata Messa da parte dalla Azienda stessa che lo ha assunto. Fatto resta che tutto Ciò che veramente di buono e innovativo c'è stato um andamento no Suo GTP lo se deve em grande parte uma quest'uomo senz'altro visionario ma capace di inventare un genere di videogiochi. un minuto di silenzio ... grazie. __________________ ________________________________________________ Lehmus - Bárbaro - Dungeons & Dragons Online (ativo) Xeles - Mago - Dungeons & Dragons Online (ativo) Ossobuco - Undead Warlock - WOW (ativo) Filósofo dei um MMORPG Gran cazzaro tempo pieno DISPERSO nelle realidade virtuali dal 1998. Ultima modifica di lehmus: 27-03-2006 alle 15:48. [...]
[...] Um minuto di silenzio prego ... La notizia dopo essere rimbalzata nella rete, ha avuto una conferma ufficiale. Raph Koster lascia la SOE. Http://www.raphkoster.com/2006/03/24 Soe-... / # mais-404 Per Voi molti di questo nome não Avra nessun siglificato, permettetemi quindi spendere qualche di parola su questo jogo designer (che insieme al più famoso Lord britânico Richard Garriot) ha cambiato Il Mondo dei MMORPG. Raph Koster proveniente dalla cultura dei MUD ex uomo Origem (hoje fagocitata dalla Electronic Arts) è stato di te levar Designer Ultima online, Egli è colui che ha Creato questo capolavoro da molti ritenuto ancora hoje vou entrar MIGLIOR Massive Multiplayer Online Role Play Game. Dopo aver Creato il capostipite di tutti i MMORPG, lo vediamo assunto alla SOE em Direttore di qualità criativo, Suo il lavoro è di jogo designer rivolto alla criação di Star Wars Galaxies. La quasi totalità delle idee inovador e forse visionarie presentes Suo um tempo em questo Gioco sue sono. Il Mitico SWG vir piaceva ai veterani è sua ópera, classificação de tipo aberto, niente livelli ma abilità, professioni sociali che davano un aspecto nuovo dei ao mundo MMORPG, jogador cidades, e Ciò che tutto não era "ammazza il mostro e sali di livello" è sua ópera. Koster fu contrario al Jedi vir PG giocabile, fu contrario al rilascio prematuro di SWG voluto dalla LucasArts Ciò che tutto con ne derivò, spesso la se opor à sua figura muitas delle Politiche della discutibili SOE, Koster era uno che sapeva ascoltare la comunidade, francesco Stati sono i suoi post di discussione (nick di sotto il Holocron) e infinito diatribe sulle le scelte di design. Dopo qualche mese dal rilascio di SWG, Koster viene "promoveu a" SOE dalla um criativo Direttore dei Nuovi MMOG em sviluppo, ma di Fatto dopo aver profondamente collaborato positivo al lancio di EQ2 viene em SOE messo dalla naftalina. Não se sa di preciso uma cosa che abbia collaborato em quest'ultimo anno, si sa solo che la sua figura (fu vir um tempo Suo con Richard Garriot) è Stata Messa da parte dalla Azienda stessa che lo ha assunto. Fatto resta che tutto Ciò che veramente di buono e innovativo c'è stato um andamento no Suo GTP lo se deve em grande parte uma quest'uomo senz'altro visionario ma capace di inventare un genere di videogiochi. un minuto di silenzio ... grazie. __________________ Lehmus - Bárbaro - Dungeons & Dragons Online (ativo) Xeles - Mago - Dungeons & Dragons Online (ativo) Ossobuco - Undead Warlock - WOW (ativo) Filósofo dei um MMORPG Gran cazzaro tempo pieno DISPERSO nelle realidade virtuali dal 1998. Ultima modifica di lehmus: 27-03-2006 alle 15:48. [...]
[...] Alors la ... http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ ------- SWG: Sekor - Elder Combat Medic - ESL JediCoV: Lady Kauket - Corruptor - Frost / ThermalWoW: Sekor - Dwarf Rogue [...]
[...] Raphaël Koster, directeur créatif chez Sony Online Entertainment (SOE) um Quitte américain après le développeur seis anos de colaboração. D'après le principal blog filho Interesse sur, ce départ résulte que são fait du contrat est Arrivé à terme. Raphaël Koster affirme avoir pris plaisir à travailler chez SOE pingente seis ans et prêt à être développeur américain retravailler avec le à l'avenir. Mais dans l'imediatas, même si aucune d'proposta EMPLOI ne semble se Profiler, il mettra cette liberté au retrouvée projets de lucro pessoal. [...]
[...] CommunityNews - 9:10 PM PST | Publicado por: Raph Koster.com RainStar From: Então, até agora as pessoas têm visto as notícias. Sim, é verdade estou deixando SOE.Why? Bem, eu já passei aqui por Deus, quase seis anos talvez? Foi uma boa corrida, e acho que tenhamos chegado a fazer alguns trabalhos realmente divertido e interessante. Mas estou a ficar interessado em fazer alguma coisa que está um pouco fora do caminho batido - Na verdade, quem quer que tenha sido a leitura do blog pode ver isso! - SOE e ao mesmo tempo que se sente é realmente coisas legais, é só quando eles não estão na direita agora. O meu contrato foi para cima, e era a hora certa para empurrar a minha cabeça erguida e olhar em volta, aquele tipo de coisa. É tudo muito amigável, e na verdade, espero que eu vou trabalhar com SOE novamente no futuro, porque existe muito talento aqui do maravilhoso e um monte de tecnologia cool, e um monte de friends.So, algum dia em breve Vou estar aqui fora sozinho. Nope, não anúncios sobre os planos ou nada. Não tenho um novo estúdio no meu bolso para trás, eu não tenho um trabalho alinhada, nada disso. ... E veremos o que vem. Estou pensando em dormir na próxima semana good.Oh sons - o e-mail antigo ainda funciona, por agora. Semper Você pode postar um comentário ou use o e-mail Addy na parte inferior desta página para chegar a mim, too.All espécie de anti-climactic, hein? [...]
A mudança está no ar
Estou no meio de um movimento local, por isso não tenho muito tempo para conversar depois da GDC. (Eu gasto muito tempo se perguntando, "Onde é que vamos ganhar todo este lixo? Quer dizer, além do nosso quarto.") Mas, eu queria fazer uma rápida observação.
Um monte de dinheiro h ...
após o fato? O que é para o jantar? Não acho que alguém vai por favor dos novatos? Vamos rever a Internet hiperativa jogo de Sussurros que se seguiram. Raph está deixando SOE? Sim, Raph deixou sua função de Chief Creative Officer após 5 anos no SOE.Straight a partir da boca do cérebro. LucasArts está puxando a licença da SOE Star Wars? Apesar das esperanças de alguns ex-jogadores SWG, e os desejos de que seja dada a BioWare do novo estúdio, a resposta é não.