| | Vídeo de Churchill Club painel já disponível12 de fevereiro de 2006 |
Pode-la de fluxo GameSpot e ver se ele merecia, de facto, para definir a Internet em fogo assim que as coisas aparentemente tem. ![]()

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[...] Via Jogos em Brands vem de uma palavra curta, mas doce entrevista com Michael McHale, Sênior na Konami Digital Entertainment Produtor, postou sobre os jogos Tycoon blog (Link). Para a maioria de nós, não existe muita informação que tem de novo, mas ainda é muito agradável de ouvir da frontlines. Além disso, essa parte da entrevista em relação ao comércio entre offs estáticos e dinâmicos publicidade me pegou conectando pontos: Dynamic anúncios podem ser monitoradas e agendadas, mas o jogador deverá estar online ao jogar o jogo, para ver os anúncios. Isto funciona bem para os jogos multiplayer online, mas não tão bem para únicos jogos do jogador. Espero que esta questão deve ser equacionado no futuro, quando dinâmico anúncios serão armazenados e visível, mesmo quando você estiver offline. Ou talvez ... esse problema fica resolvido, garantindo que mesmo migrar único jogador jogos online. Raph Koster postou uma entrada sobre esse tipo de coisa que só na semana passada, todos parte da grande alvoroço durante a sua palestra no Churchill Club. Você pode seguir os links na minha entrada anterior (Link), mas, uma vez que se fala agora on-line, você pode querer começar lá (Link - Raph através do blog). Se, no entanto, você não tem tempo de momento a percorrer todos os que, aqui está a citar uma das entradas Raph's (Link): Uma vez que a Internet parece estar a erupção com comentário sobre isso, de uma forma resumida a minha tese: Muito em breve, todos os jogos single-player irá acontecer dentro de um contexto de conectividade multiplayer, persistentes e publicamente visíveis perfis, e conscientização de outros usuários. Parece que todos os caminhos vão dar-nos ao jogo publicitário. De qualquer maneira, uma vez que um post sobre Wonderland lembrou-me para ir e voltar depois de ler esta surfando passado mais cedo, talvez você também quiser navegar até lá para algumas observações adicionais (Link). [...]