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By N2H
Bem-vindo ao Raph Koster pessoais do site: MMOs, jogos, escrita, arte, música, livros.

Feelin’ groovy (a rant) Feeling groovy (um discurso retórico)

December 8th, 2005 8 de dezembro de 2005

I get told that I am more interested in social experiments than in gameplay all the time . Eu disse que estou a ficar mais interessada nas experiências sociais do que no jogo o tempo todo. Frankly, I am a bit sick of it. Francamente, estou um pouco enjoado do mesmo. So I want to rant. Então eu quero discurso retórico.

I said this in the comments to another post. Eu disse isto no comentário para outro lugar.

A game where the only productive activity is to kill things is the social experiment. Um jogo onde a única atividade produtiva é a de matar as coisas é o experimento social. A game where people can dance at a bar is more like normal humanity. Um jogo onde as pessoas podem dançar em um bar é mais como normal humanidade. :)


Earlier today I saw a comment that World of Warcraft might be the last “general” game, because from now on most games will tackle niches. Hoje cedo, eu vi um comentário de que World of Warcraft pode ser o último "grande" jogo, porque na maioria dos jogos a partir de agora irá atacar nichos. To which my response was, I don’t understand this definition of “general” game. Para que a minha resposta foi, não entendo a sua definição de "general" jogo. The reply was A resposta foi

I think his definition of “general” is the tried and true… Acho que sua definição de "geral" é a verdade e tentou ...

1. Crafting Rar
2. Combat
3. Dungeons
4. Leveling Nivelamento
5. Loot

Ugh.

First off, let’s think about what an incredibly narrow range of human activity that is. Primeiro, vamos pensar sobre o que estreitas uma incrível gama de atividade humana que é. It’s also a set of human activity that by and large we don’t like very much if it happens in real life. É também um conjunto de actividades humanas que, em geral, não gosto muito quando isso acontece na vida real. Are these games intended mostly as vicarious chances to let loose with antisocial behavior in a setting where it doesn’t matter? Estes jogos são destinados principalmente como vicário chances para liberar com comportamento anti-social num cenário onde não importa? (Call it the GTA theory of videogaming!) I hope not. (Chama-lhe a teoria do GTA videogaming!) Espero que não.

Second, let’s realize that when we describe our MMOs that way, we’re blinkering ourselves dramatically. Em segundo lugar, vamos perceber que, quando nos MMOs que descrevem o nosso caminho, nós estamos blinkering dramaticamente. Up to 50% of the time you spend in an MMO today is likely chatting. Até 50% do tempo que você gasta em um MMO, hoje, é provável conversando. Why isn’t it on the list? Porque ele não está na lista? Hell, why isn’t even questing on the list, instead of the generic “dungeons”? O inferno, porque não está sequer na lista questing, em vez do genérico "masmorras"? At least questing offers the chance to provide a wider array of stories! Pelo menos questing oferece a oportunidade de proporcionar um mais vasto leque de histórias!

Third, let’s remember that even the presence of crafting on there is evidence that johnny-come-lately features can become important. Em terceiro lugar, vamos lembrar que mesmo a presença da elaboração de existirem indícios de que chegou-johnny-ultimamente características pode se tornar importante. Never mind that this almost certainly means a bowdlerized version of crafting, because that’s what most of the games have. Esquece que esta quase certamente significa uma versão de bowdlerized rar, porque isso é o que a maioria dos jogos têm. Crafting is a major major mainstream activity in the real world: just look at all those folks who have woodshops in their garages, or who keep the craft stores alive, or who do a little watercolor painting on the weekends. Rar-se de uma importante actividade importante integrar no mundo real: basta olhar para todas aquelas pessoas que têm woodshops em suas garagens, ou que mantenham as lojas artesanais vivo, ou que fazer um pouco de pintura em aquarela de semana.

The fact is that the abnormal picture, the social experiment, the weird mangling of human nature, is shoehorning the amazing variety of human activity into the pathetically narrow array of activities that are present in most MMOs, and then calling anything that doesn’t fit “ghey.” O fato é que as fotografia anormal, a experiência social, o estranho calandrar da natureza humana, é o shoehorning incrível variedade de actividade humana em estreita pateticamente a panóplia de actividades que estão presentes na maioria dos MMOs, e, em seguida, chamando qualquer coisa que não se encaixa "Ghey."

And oddly, the “visionary” “pie in the sky” “social experiment” “out there” thing to do is to try to have a vague semblance of normalcy . E curiosamente, o "visionário" "torta no céu" "experiência social" "lá fora" coisa a fazer é tentar ter um vago arremedo de normalidade. Making games with more activities isn’ta social experiment — it’s trying to give scope to normal parts of human behavior that these games stunt the growth of or even refuse to acknowledge. Fazendo jogos com mais atividades sociais não é experimentar - está a tentar dar margem à normalidade partes do comportamento humano, que estes jogos freiam o crescimento do mesmo ou se recusam a reconhecer.

People will read this and say “but normal isn’t fun” and bluntly, they’re wrong . As pessoas vão ler isto e dizer ", mas normal não é divertido" e claramente, que eles estão errados. Some of the classic games of all time have involved doing dishes, picking up your room, planning a sewage system, driving a car, raising a dog, and even tending bar. Alguns dos jogos clássicos de todos os envolvidos tenham tempo fazendo pratos, pegando o seu quarto, o planeamento de um sistema de esgotos, dirigindo um carro, levantando um cachorro, e até mesmo tendendo bar. Fun is as fun does, and fun games can be made out of darn near anything. Diversão é tão divertido é que, diversão e jogos podem ser feitos de quase nada danado.

The reason to look forward to the niche games is because maybe filling each of these familiarly narrow niches (that were mostly done better in NetHack , fer crissake) will force us to explore the rest of the human experience for some gameplay. A razão para olhar em frente ao nicho jogos é porque talvez enchendo cada um destes nichos de improviso estreito (que foram em sua maioria feito melhor em NetHack, fer crissake) vai obrigar-nos a explorar o resto da experiência humana para alguns jogabilidade. After all, I am pretty much done killing orcs, pretty much forever. Afinal, estou muito bem feito matando Orcs, praticamente indefinidamente.

Yesterday in the comments, Nyght said Ontem nos comentários, disse Nyght

I hope you are trying to be funny here Raph, but I suspect you are not. Espero que você está tentando ser engraçado aqui Raph, mas eu suspeito que você não está. Bescause we can also say, at least in regards to MMORPGs: Bescause também podemos dizer, pelo menos no que diz respeito aos MMORPGs:

A game where the only productive activity is to kill things has a chance at success. Um jogo onde a única atividade produtiva é a de matar as coisas tem uma chance de sucesso. A game where people can dance at a bar is likely a niche game. Um jogo onde as pessoas podem dançar em um bar é provavelmente um nicho de jogo.

I don’t understand the why of this. Não entendo o porquê desta situação. But not understanding why doesn’t make it less true. Mas não compreender por que razão não se torna menos verdadeiro. We are surrounded by an anecdotal evidence. Nós estamos rodeados por uma evidência anedótica.

and really, that’sa sign of how distorted our perspective is. Almost the games we make are currently niche-sized in terms of the totality of popular culture . e realmente Esse é sinal de como a nossa perspectiva é distorcida. Praticamente os jogos que fazemos atualmente são nichos de tamanho em termos da totalidade da cultura popular. We get fooled by the fact that the industry pulls in a fair amount of money, when in fact our market penetration as a percentage of population sucks . Ficamos engane pelo fato de que a indústria em saca uma quantia justa de dinheiro, quando na verdade a nossa penetração no mercado como uma porcentagem da população não presta. And I don’t mean MMORPGs, either, I mean all games. E não me refiro MMORPGs, quer, quer dizer todos os jogos.

But if we look at MMOs in particular, consider that even assuming that every person who ever bought WoW in the US logs in every week, that would still give WoW an audience share comparable to the lowest-rated programs on network television. Mas se olharmos para MMOs em particular, consideram que, mesmo supondo que todas as pessoas que nunca compraram os E.U. WoW em toros, em cada semana, que continuaria a dar WoW uma percentagem de audiência comparável à menor taxa de programas em rede de televisão. The mass market is a world where 2 million means “flop that must be cancelled in 2 weeks.” O mercado de massas é um mundo onde 2 milhões significa "flop que têm de ser canceladas em 2 semanas."

It also means that Nyght forgot you can dance in WoW. Também significa que você pode dançar Nyght esqueci em WoW. :)

Darniaq has said that the difference in mindset is one between “being” and “getting,” and that the issue is that “being” is too much work, too much investment. Darniaq afirmou que a diferença de mentalidade é uma entre "estar" e "ficar", e que o problema é que o "ser" é muito trabalhoso, muito investimento. And yet, near as I can tell, it’s the “getting” games that have the high time commitments — yes, even the casual WoW seems to rack up the same weekly hours of playtime that the other hack n slash MMOs do. E, no entanto, quase como eu posso dizer, é a "pôr" jogos que têm o tempo de compromissos - sim, o mesmo parece casual WoW rack para cima o mesmo horário semanal de recreio que os outros hack n slash MMOs fazer. It’s the getting games that offer only a handful of things to do over and over as you chase largely illusory rewards in a mad consumerist scramble through identical challenges with minor cosmetic variations. It's a receber jogos que oferecem apenas uma mão cheia de coisas para fazer, uma e outra como você correr atrás largamente ilusória recompensas em uma louca consumista contenda através de desafios idênticos com pequenas variações cosméticos.

This is what I was trying to say when I said “the grind is a state of mind.” Yes, of course there can be repetitive boring mechanics in any sort of game, and yes of course the designer should take them out. Isto é o que eu estava tentando dizer quando disse "o grind é um estado de espírito." Sim, obviamente não pode haver repetição enfadonha mecânica em qualquer tipo de jogo, e sim, naturalmente, o designer deve tomá-los fora. All too often, though, what we seem to hear is that the grind goes away if there’s enough pretty pictures mounted on the hamster wheel. Com demasiada frequência, no entanto, aquilo que parece é que ao ouvir o grind vai longe o suficiente se não existir retratos bonitos montado na roda do hamster.

Slow down, you move too fast. Calma, você se move muito rápido.
You got to make the morning last. Você tem que fazer a última manhã.
Just kicking down the cobble stones. Só chutando estabelece as pedras pedras.
Looking for fun and feelin’ groovy. Olhando para se divertir e sente 'groovy.

What does it take to change that mindset? O que fazer para mudar essa mentalidade? Is it inborn? É inato? Is it human nature? É a natureza humana? Are we congenitally incapable of stopping to smell the roses? Será que somos congenitamente incapaz de parar para descansar?

I’ve got no deeds to do, Eu tenho que fazer nenhuma escritura,
No promises to keep. N º promessas a cumprir.

To me that couplet defines summer vacations, and some of the most fun times in my life. Para mim, essa combinação define verão férias, e alguns dos mais divertidos vezes na minha vida. Why is that the social experiment now? Porque é que a experiência social agora?

*

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  1. MMOWTF.com - MMORPG News wrote on MMOWTF.com - MMORPG News escreveu o dia

    Bartle?s 5 most important folks in virtual worlds [IMG] Posted by Raph’s Website [HTML][XML][PERM] on Fri, 20 Jul 2007 03:12:38 0000 Bartle? S 5 pessoas mais importantes em mundos virtuais [IMG] Postado por Raph's Website [HTML] [XML] [Perm] em Sex, 20 Jul 2007 03:12:38 0000

  2. Is WoW the last general MMORPG? WoW é o último MMORPG geral? - Welcome to GamerGod.com wrote on - Bem-vindo ao GamerGod.com escreveu o dia

    [...] I ended up writing a ranty rant on my blog over this thread: http://www.raphkoster.com/?p=192 [...] Eu acabei escrevendo um discurso retórico ranty no meu blog sobre esta thread: http://www.raphkoster.com/?p=192

    The word of mouth and "I have to play it because my friends are playing it." A palavra de boca e "eu tenho que jogá-la porque meus amigos estão jogando." has been the backbone of the best selling PC game ever tem sido a espinha dorsal do PC mais vendido jogo nunca

    Uh, by what metric is WoW the best selling PC game ever? Uh, por aquilo que é métrica WoW o melhor jogo jamais vender PC? Not even close. Nem perto disso. Sims has moved over 35 million copies. Sims tem movido com mais de 35 milhões de cópias. [...] [...]

  3. Raph’s Website » Forcing interaction wrote on Raph's Website »Forçando interação escreveu o dia

    [...] Blake on Feelin’ groovy (a rant) [...] [...] Blake sobre Feeling groovy (um discurso retórico) [...]

  4. Welcome to GamerGod.com > Is WoW the last general MMORPG? wrote on Bem-vindo ao GamerGod.com> Será o último WoW geral MMORPG? Escreveu o dia

    [...] [...] [...] [...]

  5. Is the main aim of AstroWARS..... wrote on É o principal objectivo do AstroWARS ..... escreveu o dia

    [...] What’s in a name? [...] O que está em um nome? Apparently everything you need to know. Aparentemente, tudo o que você precisa saber. So far the main argument against any debate on the purpose of the game is based solely on the name, astroWARS. Até agora o principal argumento contra qualquer debate sobre a finalidade do jogo é baseado apenas no nome, astroWARS. Now if this was truly the case then we include the first half of the name as well, you know the “astro” bit. Agora se isso foi realmente o caso, então vamos incluir a primeira metade do nome tão bem, você sabe o "astro" bit. This gives us a game about Space Combat… so why do have planets, buildings, pop, alliances, NAPs, etc. after all these are elements of “farmers” or “diplomats”. Isto dá-nos um jogo sobre Space Combat ... então porque é que têm planetas, edifícios, pop, alianças, PAN, etc depois de todos estes são elementos de "agricultores" ou "diplomatas". We should just have a game that gives us an empire (holistic and not based off individual planets), a battle fleet, and of course a system to attack one another. Nós deveríamos ter apenas um jogo que nos dá um império (holística e não individual baseado descolagem planetas), uma batalha frota, e, naturalmente, um sistema para um outro ataque. But this game isn’t just “astro” - “wars”, it has many additional features, some of them emergent features which weren’t originally designed, but the players required. Mas este jogo não é apenas "astro" - "guerras", que tem muitas características adicionais, algumas delas emergentes funcionalidades que não foram originalmente concebidas, mas os jogadores exigidos. Raph Koster of SOE fame, recently ranted about what players thought MMOs were all about. Raph Koster do SOE fama, recentemente ranted jogadores sobre o que pensava sobre MMOs foram todos. What prompted it was that someone thought that a general game was “crafting, combat, dungeons, levelling, and loot.” Combat was the most important one, with the others supporting it. Qual foi solicitado que alguém pensou que era um jogo geral "rar, combater masmorras, nivelamento, e pilhar." Combat foi o mais importante, junto com os outros apoiá-lo. Now this isn’t really the case. Agora isto não é realmente o caso. There are more than that to an MMO, except that players generally only see the things that are fun, and not the things that might be needed. Há mais do que isso para um MMO, exceto que os jogadores geralmente só ver as coisas que são divertidas, e não as coisas que possam ser necessárias. This where the designers and players figure out how the game should evolve, using each others views to cancel out the conflicting blind spots. Isto onde os designers e os jogadores descobrir como o jogo deve evoluir, utilizando uns aos outros com vistas a anular o ângulo morto conflitantes. Richard Bartle (co-father of MUD) wrote an amazing piece on the categorization of players within a MMO. Richard Bartle (co-pai do MUD) escreveu uma peça sobre a categorização incrível de jogadores dentro de um MMO. It divided players into Achievers, Explorers, Socializers, and [Killers]. É dividido em Achievers jogadores, Exploradores, Socializers, e [Killers]. Each of the categories could place on a graph like so: [...] Cada uma das categorias poderia colocar em um gráfico assim: [...]

  6. Ramblings of a little Blue Gnoll wrote on Divagações de um pouco de azul Gnoll escreveu o dia

    Blogroll Joel on SoftwareRaph Koster Sunny Walker Thoughts for Now Sex, Lies and Advertising Blogroll Joel sobre SoftwareRaph Koster ensolarado Walker pensamentos agora para sexo, mentiras e publicidade

  7. GameSetWatch wrote on GameSetWatch escreveu o dia

    will be doable just by clicking the mouse on that one guy. será factível apenas clicando o mouse sobre um cara que. The goal here should be to think PopCap games instead of Gears of War. A meta deve ser aqui a pensar PopCap Games, em vez de Gears of War. The second hurdle, then, is content. O segundo obstáculo, então, é o conteúdo. The first legitimate MMOG (which because I’m lazy I’ll now abbreviate to LMMOG) will not have you hunting rats in a sewer for the first ten levels so you can join your friends. O primeiro legítimo MMOG (porque eu sou preguiçosa, que eu vou agora para abreviar LMMOG) não terá que caçar ratos em um esgoto para os primeiros dez níveis para que você possa unir os seus amigos. In fact, LMMOG probably won’t even have levels. De fato, LMMOG provavelmente não vai sequer têm níveis. Or, if it does, they’ll be mostly hidden from the user. Ou, se isso acontecer, eles estarão na maior parte oculta do usuário. What LMMOG will be about is, in fact, going to be people. O que será de cerca de LMMOG é, na verdade, vai ser gente. LMMOG will be like Habbo hotel in LMMOG vai ser como no Habbo Hotel

Reader Comments Comentários dos leitores
  1. Raguel said on Raguel disse, em

    Ugh.

    A-FREAKING-MEN. A-freaking-MASC.

    I just think mmos could be so much more, even if you don’t change the setting from high fantasy. Eu só acho que mmos poderia ser muito mais, mesmo se você não alterar a configuração de alta fantasia. I’m resigned to waiting on the 5th generation tho :p. Estou à espera resignado sobre a 5 ª geração Tho: p. Actually Seed looks pretty cool (but I don’t think Runestone’s employees have ever made a game): Seed parece realmente muito legal (mas não creio que os empregados tenham Runestone's alguma vez feito um jogo):

    http://www.seedthegame.com/news.php http://www.seedthegame.com/news.php

    As far as the “being” vs. “getting” issue: most of those examples involve crafting of some sort (I’m assuming dancing belongs in there somewhere tho). No que diz respeito ao "ser" versus "ficando" problema: a maioria desses exemplos envolvem algum tipo de rar (eu estou supondo pertence dançando em algum lugar lá Tho). Why can’t I “be” a paladin, instead of just another tank? Porque eu não posso "ser" um paladino, em vez de apenas um outro tanque? Why can’t I “be” a shaman, instead of a primary/secondary healer? Porque eu não posso "ser" um xamã, ao invés de uma primária / secundária curandeiro? Bleh I’m starting to repeat myself. Bleh Estou começando a repetir-me. :/ : /

  2. Joe said on Joe disse, em

    Isn’t “shoehorning the amazing variety of human activity into the pathetically narrow array of activities” exactly what SOE just did to Star Wars Galaxies with the NGE? Não é "shoehorning a incrível variedade de actividade humana em pateticamente o estreito leque de actividades" exactamente o que fiz para SOE apenas Star Wars Galaxies com o ESL? While SWG probably didn’t live up to expectations (especially in the wake of WoW’s success), I would think 250,000 subscribers would be enough to justify that an open world dependant on the creativity of the community of players can exist in the MMO market. Enquanto SWG provavelmente não viveu até expectativas (especialmente na esteira do sucesso do WoW), eu pensaria 250000 assinantes seria suficiente para justificar que um mundo aberto depende da criatividade da comunidade de jogadores podem existir nos MMO mercado.

  3. MikeRozak said on MikeRozak disse, em

    Are you trying to put billions of digital monsters out of work? Está tentando colocar milhares de milhões de monstros digitais fora do trabalho? You’ll get their unions angry! Você receberá seus sindicatos zangado!

    Some thoughts: Alguns pensamentos:

    1) As I mentioned in the Law of New Invetions, most people won’t believe its possible until someone does it… And then they’ll clone it. 1) Como mencionei na Nova Lei de Invetions, a maioria das pessoas não vão acreditar sua possível até que alguém faz isto ... E então eles clone dele. (I’m trying to head down a similar path, although not as world-like as your writeup seems to imply.) (Estou tentando cabeça para baixo um caminho semelhante, embora não tão-mundo como o seu gosto writeup parece implicar.)

    2) Someone should host an annual contest for a short “MMORPG” that encourages experimentation. 2) Alguém devia acolher um concurso anual para uma curta "MMORPG", que incentiva a experimentação. The interactive fiction community does this, producing 2-hour IF titles for competition. A ficção interativa é que esta comunidade, produzindo 2-SE títulos horas para a concorrência.

  4. Raph said on Raph disse, em

    Mike, there’s still plenty of room for the monsters. Mike, há ainda muita margem para os monstros. As has been observed, sex and murder account for the core of most of the powerful stories told in human history. Como já foi observado, o sexo e os assassinatos representam o núcleo da maior parte das histórias disse poderoso na história humana. Usually what makes them interesting is contextualized sex and murder (see the last post for more on this, of course). Normalmente o que o torna interessante é contextualizado sexo e homicídio (veja o último post, para mais informações sobre isto, é claro).

    I don’t want to remove the murder; I want a better context to place it in. Não quero remover o assassinato, eu quero um melhor contexto para colocá-lo polegadas

    The challenge with #1 is actually building the thing; ironically, my sense right now is that “being” games are actually cheaper to make than “getting” ones, because the latter depend so heavily on vast piles of static content. O desafio com construir # 1 é realmente a coisa; ironicamente, o meu sentimento neste momento é que "estar" realmente os jogos estão a tornar mais barata do que "ficar" uns, uma vez que os últimos dependem tão fortemente numa vasta pilhas de conteúdo estático.

    The challenge with #2 is that no good rapid dev platform or methodology exists for making online worlds right now. O desafio com o # 2 é que não adianta rápido dev plataforma ou metodologia existe para fazer mundos on-line no momento. : (

  5. Zonk said on Zonk disse, em

    Damnit Raph. Maldição Raph. I spent about two hours last night working on a post for the Carnival of Gamers, and you hit almost every one of my points in like two paragraphs of text. Gastei cerca de duas horas ontem à noite em um posto de trabalho para o Carnaval de Gamers, e você bateu quase todos os pontos em uma das minhas como dois parágrafos do texto.

    I too am extremely tired of the tiny space that MMOGs inhabit. Também eu estou extremamente cansada do minúsculo espaço que habitam MMOGs. I found it incredibly frustrating to read over Brad McQuaid’s rant and think to myself “so every MMOG has to have grinding and levels and dungeons and stuff?” Why does shopping have to be hardcore ? Eu achei extremamente frustrante para ler sobre Brad McQuaid do discurso retórico e pensar para mim mesmo, "para todos os MMOG tem que ter trituração e níveis e masmorras e coisas assim?" Por que o shopping tem que ser hardcore?

    What I really want are more games along the lines of Tale in the Desert. O que eu realmente quero é mais jogos ao longo das linhas de Tale no deserto. Social collaboratives that move the community ever-forward towards an end goal. Collaboratives sociais que movem a comunidade cada vez mais em frente para um objectivo final. A *game* world where there is a beginning, a middle and an end. * * Um jogo mundo onde existe um começo, um meio e um fim. I want a real Narrative, not some crap that the design team thought up in the middle of the night to explain how the new models are going to fit into the game world. Eu quero uma narrativa real, não uma porcaria que a concepção equipe achava-se no meio da noite para explicar como os novos modelos vão para encaixar na mundo do jogo.

    Well, at least on Mike’s point #2 there are some advances being made. Bem, pelo menos do ponto de Mike # 2 ali alguns avanços estão sendo feitos.

  6. Raph said on Raph disse, em

    Well, Zonk, now you can link to my rant in your rant! Bem, Zonk, agora você pode ligar para o meu discurso retórico em seu discurso retórico! :)

    I do actually agree with Brad on the shopping mechanic he describes, though. Eu realmente concordo com shopping Brad sobre o mecanico ele descreve, no entanto. Enabling price variety enables all sorts of cool economic gameplay, and we know there’sa lot of people who enjoy economic gameplay. Ativando preço variedade permite que todos os tipos de arrefecer económica jogabilidade, e sabemos que há muitas pessoas que gostam económica jogabilidade.

    Heck, if we wanted to reach out to say, the female audience, you’d certainly have to include that sort of variable pricing and comparison shopping. Heck, se quisermos chegar a dizer, o público feminino, você pode ter certeza de incluir esse tipo de variável de preços e comparação de compras. :)

    So Kristen is commenting over my shoulder, pointing out that the teenage shopper girl would want to discuss a whole different of issues from price. Então Kristen está comentando sobre o meu ombro, lembrando que a menina adolescente freguês ia querer discutir um conjunto diferente de questões de preço. And it makes me wonder, what exactly WOULD be the feature set for the ultimate shopping game? E isso faz-me pergunto, o que exatamente seria o recurso para definir a shopping último jogo? I suspect we’re not even close. Suspeito que não estamos nem perto.

  7. MikeRozak said on MikeRozak disse, em

    Raph wrote - “Challenge #2…no good rapid dev platform or methodology exists for making online worlds right now” - I think Richard Bartle would tell you to use text. Raph escreveu - "Desafio # 2 ... não adianta rápido dev plataforma ou metodologia existe para fazer mundos on-line agora" - penso Richard Bartle ia dizer-lhe para usar texto. I would probably tell you to get your research team to write your own prototyper. Eu iria provavelmente dizer-lhe para pegar sua equipa de investigação para escrever o seu próprio prototyper.

    When I worked in speech recognition and text-to-speech at Microsoft (in the research org), I concluded that the quality of a company’s SR & TTS technology is highly correlated with the tools they use to TEST how good SR & TTS is. Quando eu trabalhava no reconhecimento vocal e text-to-speech no Microsoft (na pesquisa org), que concluiu que a qualidade de uma empresa do SR & TTS tecnologia está altamente correlacionada com as ferramentas que eles usam para TESTE quão bom SR & TTS é. I suspect it’s the same for any product; the faster the feedback cycle, the better. Eu suspeito que o mesmo acontece para qualquer produto, mais rápido será o retorno do ciclo, o melhor.

    You might also want to watch Star Wars I-III DVD making-of parts again… While I don’t think they’re the best movies in the world, George Lucas’s approach is pretty intriguing. Você pode também querer assistir Star Wars I-III DVD tornando-peças de novo ... Enquanto eu não acho que eles são os melhores filmes do mundo, George Lucas da abordagem é bastante intrigante. Before spending $100-$200M on a movie, he actually creates it several times: First as a script, then a hand-drawn animatic, then quickly-rendred animatic akin to machinima, then a cut with the filmed elements and fx, re-do a few shots/scenes, and then the final thing. Antes de gastar $ 100 - $ 200 milhões em um filme, ele realmente cria-la várias vezes: primeiro como um script, então uma mão-extraídas animatic e, em seguida, rapidamente-rendred animatic próximas da machinima e, em seguida, um corte com os elementos filmados e fx, re - fazer alguns disparos / cenas e, em seguida, o final coisa.

    Raph wrote - “So Kristen is commenting over my shoulder, pointing out that the teenage shopper girl would want to discuss a whole different of issues from price. Raph escreveu - "Então, Kristen está comentando sobre o meu ombro, lembrando que a menina adolescente freguês ia querer discutir um conjunto diferente de questões de preço. And it makes me wonder, what exactly WOULD be the feature set for the ultimate shopping game?” E isso faz-me pergunto, o que exatamente seria o recurso para definir a shopping último jogo? "

    Never having been a teenage girl, I suspect that shopping is about what you could become, and what social groups you could hang out with. Nunca tendo sido uma menina adolescente, eu suspeito que o shopping é sobre aquilo que poderia tornar-se, e quais os grupos sociais poderiam sair com você. As you wander around the store, you try out clothing and accessories in your mind and imagine how they change your life… Not only, does accessory X make me look pretty, but will it help me get a date with Brad tomorrow night, and what happens from there? É caminhar ao redor da loja, você experimentar roupas e acessórios em sua mente e imaginar como eles mudam a sua vida ... Não só, o acessório X tornar-me bonita, mas ela vai me ajudar a arranjar um encontro com o Brad amanhã à noite, e aquilo acontece a partir daí? Or what does clothing item X do to my relationships with my friends, my enemies, and people I want to be my friends. Ou o que é que a roupa item X ao fazer o meu relacionamento com os meus amigos, meus inimigos, e pessoas que querem ser meus amigos. Etc. Getting a bargain is way down on the list, although 30% off makes you feel better. Etc Conseguir uma pechincha é maneira para baixo na lista, apesar de 30% off faz você se sentir melhor.

  8. Nyght said on Nyght disse, em

    —————Audience Size—————– Audiência Tamanho ----- ------
    Small>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Large Pequenos Grandes >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

    —————Entertainment —————- ----- ------ Entretenimento
    Interactive>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Passive Interactive >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Passiva

    ‘Popular Culture’ is largely on the right 'Cultura Popular' é, em grande medida à direita

    The target market for games is largely on the left. O mercado alvo para os jogos é em grande parte, à esquerda. It’s the clunkyness of the UI that will likely keep what we call games on the left for some time to come. It's a clunkyness da interface do usuário que provavelmente vai manter o que nós chamamos jogos na esquerda há algum tempo para vir.

  9. dhask said on dhask disse, em

    Don’t forget escapism. Não se esqueça escapismo. Dancing at the bar is a very experimental idea for an escapist market. Dançando no bar é uma idéia muito experimental para um mercado de evasão.

  10. Wudu said on Wudu disse, em

    Why do people consider “social experiments” a bad thing in MMO’s. Porque é que as pessoas consideram "experiências sociais" uma coisa má em MMO's. The second “M” indicates that there will be social interaction in the game. O segundo "M" indica que haverá interação social no jogo. It is what defines the genre. É o que define o gênero. If you define “social experiments” as situations intended to draw people together to interact then I say, “Yay for social experimenting!” I have tried many of the MMO’s out today. Se você definir "experiências sociais", como situações destinados a chamar as pessoas para interagir então eu digo, "Yay social para experimentar!" Tenho tentado muitos dos MMO's de hoje. The only one I was able to really enjoy and look forward to on a social level was SWG. O único que eu era capaz de realmente goste e aguardo com expectativa sobre um nível social era SWG. (I am referring to the original pre-CU version. (I am not trying to suck up to Raph. (Refiro-me à versão original pré-CU. (Não estou a tentar sugar até Raph. :) )) But it required you to be social at times but in a way that was natural and fit the situations. )) Mas é necessária para você estar social, por vezes, mas de uma forma que era natural e encaixar as situações. There is a basic human need for interaction and while some people will look for it proactively, there are many people that need to be pulled in. Oh sure, you may need to get into a group in order to complete a task or kill a mob but that is cooperation not necessarily interaction. Existe uma necessidade humana básica para a interação e ao mesmo tempo que algumas pessoas vão olhar para ela pró-activa, existem muitas pessoas que precisam de ser puxado polegadas Oh certeza, você pode precisar para entrar em um grupo, a fim de completar uma tarefa ou matar um mob mas essa cooperação não é necessariamente interação. I have been in groups many times that got the job done, but the chat log had little more than “heal please” or “Pulling whatever”. Tenho sido muitas vezes em grupos que obteve o trabalho feito, mas o chat log teve pouco mais de "cicatrizar por favor" ou "Tirando qualquer que seja". While it seems there are a whole mess more people that enjoy “general” games (kill, loot, level, repeat). Enquanto que ao que parece, há toda uma bagunça mais pessoas que beneficiam de uma "geral" jogos de azar (matar, pilhar, nível, repita). I think you will encourage a much stronger player base that will maintain subscriptions longer with a game that is more of a “social experiment” even if the story line or writing is weak. Acho que vai incentivar um jogador muito mais forte base que irá manter as assinaturas já com um jogo que tem mais a ver com uma "experiência social", mesmo se a história for escrita linha ou fraco. My 17 year old son doesn’t even read the story line unless it is telling him how to advance. Meu filho tem 17 anos nem sequer ler a história linha, a menos que ele está dizendo a forma de adiantamento. If your only motivation to play a game is to get to the next level or have the most “uber” loot, what happens when you reach your goal and you have not garnered any social interaction? Se a sua única motivação para jogar um jogo está a chegar ao próximo nível ou ter a maioria dos "Uber" pilhagem, o que acontece quando você atingir seu objetivo e você ainda não acumulou nenhuma interação social? Meeting new friends and playing among friends is what an MMO should be all about. Reunião novos amigos e jogar entre amigos é o que deveria ser um MMO toda a questão. Combat, leveling, dungeons and loot should be the things you do between social interactions not the other way around. Combater, nivelamento, masmorras e saquear devem ser as coisas que faz entre as interações sociais não o inverso. (I will stop here as this is Raph’s blog, not Wudu’s. Hehe) (Vou ficar por aqui já que esta é Raph's blog, não Wudu's. Hehe)

  11. Raph said on Raph disse, em

    Mike, on using text: yes indeed, and believe me I have thought about it. Mike, sobre o uso texto: sim na verdade, e acreditem que tenho pensado nisso. Alas, many of the things I personally want to pursue require graphics (albeit only crude ones). Infelizmente, muitas das coisas que eu, pessoalmente, quero prosseguir exigem gráficos (embora apenas aquelas em bruto).

    On having my R&D group make a platform: yeah, we’ve talked about it. Em I & D com o meu grupo fazer uma plataforma: sim, nós conversamos sobre isso. It’s not a small task though. Não é uma tarefa ainda que pequena.

    The animatics approach to filmmaking and CGI is huge, really huge. O animatics abordagem de filmes e CGI é enorme, realmente enormes. The challenge is finding the equivalent — it’s essentially rapid prototyping in an alternate medium for low cost. O desafio é encontrar o equivalente - trata-se de prototipagem rápida essencialmente em um meio alternativo de baixo custo. Board gaming? Câmara jogos? Play by email? Jogar por e-mail? :)

    And yes, you are dead-on regarding teenage girl shopping, based on watching my teenage half-sister shop, anyway. E sim, você está morto-nos em relação às compras menina adolescente, baseada no assistir minha adolescência meia-irmã loja, de qualquer maneira. :)

  12. Mindwerkz said on Mindwerkz disse, em

    Hello Ralph, I must admit I just recently found out who you were and what contributions you have made to the gaming industry. Olá Ralph, devo admitir Eu só recentemente descobri quem você era e do que contributos que deram à indústria do jogo. I appologize if you consider this off topic but there has been alot of talk about your opinion on this matter. Eu appologize se você considerar este off topic, mas tem havido muita conversa sobre sua opinião sobre este assunto.

    SWG…have I lost you yet? SWG ... eu perdi você ainda tem? As Im sure you know where Im going with this, and in reguards to attempting to dumb down a game to be nothing more than rudimentary combat, less so even than WOW I would say. Como Im certeza de que sabe onde Im indo com isso, e em reguards para tentar mudos estabelece um jogo para ser nada mais do que lutar contra rudimentar, ainda assim menos do que WOW eu diria. Whats your take on it? O que levar o seu nele?

    Being this was for a very large part your baby and you truely allowed it to become what it had become, what is your point of view on the stripping of virtualy everything Koster-esque and the total abandonment of the current user base? Sendo esta foi uma grande parte de seu bebê e você realmente lhe permitiram tornar-se aquilo que ela se tinha tornado, qual é o seu ponto de vista sobre o stripping do virtualy tudo Koster-esque e ao total abandono da actual base de utilizadores?

    Please understand Im not talking about this from a personal point of view, or marketing, or even ethics, simply design. Entenda Im não falar deste assunto, a partir de um ponto de vista pessoal, ou marketing, ou mesmo ética, simplesmente desenho. Also if your able could you give your impression on why it was done perhaps? Também se poderá dar o seu poder a sua impressão sobre o motivo pelo qual ele foi feito, talvez?

  13. Zonk said on Zonk disse, em

    Hmm….point taken on the shopping thing. Hmm .... Tido ponto sobre o shopping coisa.

    I guess it would more precise for me to say “I don’t think that power-shopping is something that the average gamer looking to have a good time in a fantasy setting is after.” Acho que seria mais preciso para me dizer "não penso que poder-shopping é uma coisa que o jogador médio olhando para ter um bom tempo na configuração é uma fantasia depois."

    An ultimate shopping game….The Sims meets SWG’s crafting? Um último jogo ... shopping. The Sims reúne SWG's rar?

    Hundreds of mini-gucci’s hooking up with their friends to design fashion and then craft it in worker-friendly sweatshops. Centenas de mini-Gucci's ligando com os seus amigos a moda eo design então ele na embarcação trabalhador sweatshops-friendly. Just watch the simoleans pour in as avatars stroll the (player-designed) streets of virtual Madison or Michigan avenue. Basta olhar para o simoleans em como o passeio avatares (jogador-concebidos) ruas de virtual ou Michigan avenida Madison.

    Heck, I’d play that game. Caramba, eu ia jogar esse jogo.

    (minor quibble: I would *heart* a ‘preview’ button on your commenting system. (pequena objecção: eu ia * * coração um 'preview' botão em seu sistema comentando. :)

  14. Raph said on Raph disse, em

    dhask, do you really think that bars and dancing are an unusual escapist fantasy? dhask, você realmente acha que bares e bailes são uma invulgar de evasão fantasia?

    Or are perhaps our views on what is normal escapism slanted somewhat by the fact that we’re gamers? Ou talvez sejam as nossas opiniões sobre o que é normal escapismo ligeiramente inclinada pelo fato de que somos jogadores?

    I suspect that for most people, escapism can practically be defined by dancing in a bar in (pick one) Cancun, Tahiti, Hawaii, the Riviera, Manhattan, 6th St, Mardi Gras, Rio, Barbados… Desconfio que para a maioria das pessoas, praticamente escapismo pode ser definido por dançar em um bar na (uma pick) Cancun, Tahiti, Hawaii, o Riviera, em Manhattan, 6th St, Mardi Gras, Rio, Barbados ...

  15. Raph said on Raph disse, em

    Heh, and I end up saying the same thing to you, Zonk. Heh, e eu acabar por dizer a mesma coisa para você, Zonk. I suspect a lot more people daydream of plain old shopping than daydream of slaying dragons. Eu suspeito que muito mais pessoas do sonho antigo shopping do que simples devaneio de matar dragões.

    It could be argued, though, that the appeal of Diablo is actually shopping. Poderia argumentar-se, porém, que o apelo do Diablo está realmente fazendo compras. The clerks are particularly obnoxious and generally need slain, but they have a nicely randomized set of goods. Os funcionários judiciais são particularmente chocante e geralmente precisam mortos, mas eles têm um conjunto de bens agradavelmente acaso.

    I am pretty sure there’s alternate editors I can plug in that include preview. Estou bastante seguro de que não há alternativa editores ficha em que eu possa incluir preview. I’ll go look. Eu vou olhar.

  16. Raph said on Raph disse, em

    Zonk, I’ve installed quicktags (which you can see above) and a live preview (which you can see below the comment as you type. Let me know what you think. It seems to work OK, though I seem to have crashed it a couple of times by directly typing in bad HTML. Zonk, eu já instalou quicktags (que você pode ver acima) e viver um preview (que você pode ver abaixo o comentário enquanto você digita. Permita-me saber a sua opinião. Parece-me a trabalhar bem, mas eu pareço ter ela caiu um par de vezes directamente digitando por má HTML.

  17. Wolfe said on Wolfe disse, em

    There is some barrier which keeps alot of people from feeling groovy. Existe alguma barreira que mantém um monte de gente de sentimento groovy. First a social barrier keeps them away in real life, secondly they dont understand a game can deliver the feeling. Primeiro uma barreira social mantém-los na vida real, segundo eles dont compreender um jogo pode entregar o sentimento.

    I would guess the mainstream TV audience has slotted their lifes into allowing groovy feelings to surface according to scheduled activities. Eu ia adivinhar o mainstream TV tem audiência encaixados em suas vidas permitindo groovy sentimentos de superfície, de acordo com atividades programadas. Once you go to that groovy mood you start being naughty and neglect your duties, you watch TV and that is allowed. Uma vez que você vá para o gingado humor que você comece a ser malcriado e negligenciar suas funções, vê televisão e isso é permitido.

    Western culture has little room for people who dont support their society financially or practically. A cultura ocidental tem pouco espaço para as pessoas que dont apoiar financeiramente ou praticamente sua sociedade. The people who are free enough from this standard culture to allow themselfs to feel groovy through non-standard channels are missfits, junkies or wierdos. As pessoas que estão livres a partir desta norma cultura suficiente para permitir-se sentir através groovy canais não-padronizados são missfits, drogados ou wierdos.

    Expecting the quality of game design to be the source of breaking the “normal life” pattern is amitious. Esperando a qualidade do jogo concepção de ser a fonte de romper a "vida normal" padrão é amitious. Its a slow process and its ongoing. É um processo lento e seu curso.

  18. Blake said on Blake disse, em

    I think that there has to be a balance between bringing normalcy into a game and the bashing aspects of the game, which a good number of people obviously enjoy. Acho que tem que haver um equilíbrio entre a normalidade trazendo em um jogo e as bashing aspectos do jogo, que um bom número de pessoas que beneficiam obviamente.

    For me, the fact that originally in SWG, as one example, you were forced to sit and watch a dancer to ‘heal’ you in a sense wasn’t fun. Para mim, o facto de inicialmente em SWG, como um exemplo, foi obrigado a se sentar e assistir a uma bailarina 'saradas', é, num certo sentido não foi divertido. Sure some people might enjoy dancing, and others enjoy watching them, but to ‘have’ to do it so you can then whack the next mole (if that’s your thing) is what made a lot of people angry. Claro algumas pessoas possam desfrutar dançando, e outros desfrutar a observá-los, mas para "ter" a fazê-lo assim que você pode então bater o próximo mole (se essa será a sua coisa) é o que fez muita gente furiosa. Forcing downtime/time sinks is a very bad practice. Forçando o downtime / hora afunda-se de uma prática muito ruim.

    I guess forcing interaction, in a predefined set of ways, is just as bad as not having interaction. Acho forçando interação, em um conjunto pré-definido de maneiras, é tão ruim como não ter interação. Again I always go back to online gaming is just that, a game, not a reality/emotional simulator. Novamente eu semper voltar ao jogo online é apenas isso, um jogo, não uma realidade / simulador emocional. You play them, and pay monthly to do so in these games, to enjoy yourself. Você joga-los, e pagar mensalmente a fazê-lo nestes jogos, para divertir. There shouldn’t be one way to enjoy yourself, the dev-way in effect. Não deveria haver uma maneira de beneficiar a si próprio, o caminho-dev em vigor.

    Have the social interactions, of various types, but don’t force a person to have to spend X amount of their time doing that just because you (dev team in this case) think they should. Have a interações sociais, de vários tipos, mas não forçar uma pessoa a ter de gastar um montante X seu tempo fazendo isso apenas porque você (dev equipe neste caso) acham que devem. Reward those that enjoy the social interactions, and participate in some way, but don’t penalize those that just want to whack the next shiny mole because they don’t want to spend an hour in a virtual bar watching a spinning character in order to go on with their desired playstyle. Recompensar as pessoas que gostam das interações sociais, e participam de alguma forma, mas não penalizar aqueles que só querem dividir o lado brilhante mole porque eles não querem gastar uma hora em um bar virtual assistindo a um personagem, a fim de fiação continuar com a sua playstyle desejado.

    Balance is the key, and fun should always be the main thrust. Equilíbrio é a chave, e deve ser divertido o principal impulso.

  19. Raph said on Raph disse, em

    Blake, I think you just prompted another blog post. Blake, acho que você só levou um outro blog. :)

  20. Righ said on Direita disse, em

    An awful lot of the motivation in WoW seems to be based around getting better stuff and flaunting it to your peers. Uma enorme quantidade de motivação para o WoW parece basear-se em torno ficando melhor que stuff flaunting e aos seus pares. In that respect, Orgrimmar and Ironforge resemble a garden party without the cucumber sandwiches. A esse respeito, Orgrimmar e Ironforge assemelhe a um jardim sem partido pepino sanduíches. The PvP, complete with its social ladders and badges of rank only serves to reinforce that appearance. O PVP completa, com as suas escadas sociais e crachás de classificação serve apenas para reforçar esse aspecto.

    And yet, many of the people in WoW are driven by the goal of exploring Molten Core, Blackwing Lair and Ahn Qiraj. E, no entanto, muitas das pessoas do WoW são comandados pelo objectivo de explorar Molten Core, Blackwing Lair e Ahn Qiraj. They’re very happy to get the loot, especially as that means they get to explore how their character scales with better ability scores. Eles estão muito felizes de ter o saque, sobretudo porque isso significa que eles chegarem para explorar como as suas tabelas de caracteres com melhor capacidade pontuação. However, the repetition required to advance through the content often results in players leaving prematurely when they are less concerned with flaunting. No entanto, a repetição necessária para avançar através dos conteúdos muitas vezes resulta em abandonar prematuramente jogadores quando eles estão menos preocupados com flaunting.

    I understand where Darniaq was coming from with respect to the ‘getting versus being’ and I think that he has a valid point, certainly with respect to some of the systems in persistant games that offer non-combat activity. Eu entendo de onde era proveniente de Darniaq no que diz respeito ao 'versus obtendo-estar "e acho que ele tem um ponto válido, sem dúvida com relação a alguns dos sistemas de jogos que ofereçam persistente luta contra a não-atividade. While we may be social creatures, and interested in playing massively multiplayer games, we dont always play those games in simple social ways. Enquanto nós podemos ser criaturas sociais, e fortemente interessados em jogar os jogos multiplayer, nós dont semper jogar esses jogos de simples formas sociais. Virtual worlds are not simply places where one must be social to be useful - the persistant nature of them makes them desirable to people who dont want to be social at a particular given time. Mundos virtuais não são apenas locais onde tem de ser um social-se útil - a persistência da natureza deles torna-os desejáveis para as pessoas que querem ser dont social em um determinado momento. You come home from a rough day of meetings in the office, interact with a few thousand irate people on the commute, and log into a virtual world, only to discover that to be productive outside combat you must interact with other people. Você vem para casa de um dia duro de reuniões no escritório, interagir com alguns milhares de pessoas sobre a comutar enfurecido, e log em um mundo virtual, só para descobrir que, para ser produtivos fora do combate você deve interagir com outras pessoas.

    Sometimes, even persistant worlds need to be social downtime, still requiring that the gameplay be fun, the reward seem valuable, the time sink be parcelled into small and accessible chunks and yet not revolve around solo combat. Às vezes, sequer precisam de ser persistentes mundos sociais inatividade, ainda que exija que a jogabilidade é divertida, a recompensa parecem valiosos, o tempo se afundar parcelled em pedaços pequenos e acessíveis e ainda não gira em torno de combater sozinho. To date, nobody has done this well, and so the games fail to persist as well as they could. Até o momento, ninguém tem feito isso bem, e assim deixar de persistirem os jogos tão bem quanto poderia.

    I’m not in the mood to busk with my sax down at the starport for tips or shoot bunny rabbits for hides. Não estou com disposição para preparar-se para baixo com o meu sax no starport dicas para filmar ou coelhinho coelhos de couros. Since I can’t be productive laying down some bass lines for my next album here, I guess I’ll leave the Universe and load up something else. Desde que eu não possa ser produtivo, que fixa algumas linhas de baixo para o meu próximo álbum aqui, acho que vou deixar o Universo e arrumar outra coisa.

  21. Tobold said on Tobold disse, em

    Up to 50% of the time you spend in an MMO today is likely chatting. Até 50% do tempo que você gasta em um MMO, hoje, é provável conversando.

    You’d be surprised how many people play World of Warcraft without doing any chatting. Você ficaria surpreso quantas pessoas jogar World of Warcraft sem fazer qualquer conversação. And there are MMORPG that are played on consoles, and which don’t even require a keyboard. E há MMORPG que são jogados em consoles, e que nem sequer exigem um teclado. In FFXI you could do some basic communication with menu commands, with no actual typing required. Em FFXI você poderia fazer uma comunicação básica com alguns comandos de menu, sem digitação reais exigidas.

    Please note that while I started the “Is WoW the last general game” thread, the reply with the short feature list is not from me. Observe que, enquanto eu comecei a "Is WoW o último jogo geral" thread, a resposta com o recurso curta lista não é de mim. I would define “general” as being a game that at least tries to be everything to everybody, while some of the newer games have certain playstyles already excluded in their mission statement. Gostaria de definir "geral" como sendo um jogo que, pelo menos, tenta ser tudo para todos, enquanto alguns dos mais recentes jogos têm certas playstyles já excluídas, na sua declaração de princípios.

  22. Raph said on Raph disse, em

    Tobold, people are routinely surprised by how much time they DO spend chatting. Tobold, as pessoas são rotineiramente surpreendido pela forma como eles fazem gastar muito tempo conversando. I once challenged a designer on the time he estimated, so he sat down to a play session with a stopwatch, and was totally taken aback by the amount of time he spent talking — and he regarded himself a hardcore instrumental player, always charging ahead, never taking the time to chat. Eu uma vez sobre o designer desafiado uma vez que ele calcula, então ele sentou para JOGAR uma sessão com um cronómetro, e foi totalmente surpreendido pela quantidade de tempo que ele gastou falar - e ele próprio considerado um jogador hardcore instrumental, semper cobrança à frente, nunca tendo o tempo para conversar.

    It may be that the newer games are losing this phenomenon; that might be why I have trouble meeting anyone in them! Pode ser que os jogos mais recentes estão a perder este fenómeno, que poderia ser por isso que eu tenho dificuldades em atender ninguém no-las!

  23. Heartless_ said on Heartless_ disse, em

    /sniffle… / sniffle ...

    That was my “narrow” list… and be damned if I am going to try and explain general again Esse era o meu "restrita" lista ... e ser condenado se vou tentar explicar geral e novamente : P Oh well… weak post by me Ah ... bem fraco posto por mim : P

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