English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Raph Koster Welkom op de persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

Meta

Recent Comments Recente opmerkingen

Categories Categorieën

Recent Trackbacks Recente Trackbacks

Archives Archief



Klik hier om naar de website Metaplace

3d web art games flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design metaplace metaverse metric verse muds Music second life sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web kunst games flash game design game grammatica game-industrie politiek spel GDC indie games wetten van de online wereld design metaplace metaverse metrische vers modder Music tweede leven sf sprekende theorie van leuke design vw vw geschiedenis vw wet wordpress WoW

The whole Web Het hele web

Raph's Website RAPH's Website

See popular posts » Zie populaire berichten »
About the blog » Over de blog »



A Theory of Fun A Theory of Fun
for Game Design voor Game Design

Book cover van "A Theory of Fun voor Game Design, door Raph Koster

Press Druk op
Excerpts Uittreksels

Kopen via Amazon

After the Flood Na de watersnood

Na de watersnood CD-cover

Available on CD Verkrijgbaar op CD
$14.99 € 14,99


More stuff to buy Meer spullen te kopen

Online RPG Rorschach-test Mug

ORPG Rorschach Test ORPG Rorschach-test
Large Mug Grote Mug
$13.99 $ 13,99


Receive CafePress Updates! Ontvang CafePress updates!

LegendMUD LegendMUD

Klik hier om naar de website van Legend

"The world the way they thought it was..." "De wereld van de manier waarop ze dacht dat het was ..."


Get Firefox

The new trophy husband: a night elf? De nieuwe trofee man: een nacht elf?

November 14th, 2008 14 november 2008

Taylor said she had caught Pollard’s avatar having sex with a virtual prostitute: “I looked at the computer screen and could see his character having sex with a female character. Taylor zei dat ze had gevangen Pollard's avatar met een virtuele seks met prostituee: "Ik keek naar het computerscherm en zag zijn karakter hebben van seks met een vrouwelijk karakter. It’s cheating as far as I’m concerned.” Het is vals spelen voor zover ik weet is betrokken. "

The couple’s real-life wedding in 2005 was eclipsed by a fairy tale ceremony held within Second Life. Het echtpaar is real-life huwelijk in 2005 was verduisterd door een sprookje ceremonie gehouden binnen Second Life.

But Taylor told the Western Morning News she had subsequently hired an online private detective to track his activities… Maar Taylor vertelde de Western Morning News had ze vervolgens huurde een prive-detective online op te sporen zijn activiteiten ...

Pollard admitted having an online relationship with a “girl in America” but denied wrongdoing. Pollard toegelaten met een online relatie met een meisje in Amerika ", maar ontkende vergrijp. “We weren’t even having cyber sex or anything like that…” "We waren niet eens met cyber-seks of zoiets ..."

Taylor is now in a new relationship with a man she met in the online roleplaying game World of Warcraft. Taylor is nu in een nieuwe relatie met een man ontmoette ze in het online rollenspel World of Warcraft.

Second Life affair ends in divorce - CNN.com . Second Life-affaire eindigt in echtscheiding - CNN.com.

Almost reads like an Onion article, honestly. Bijna leest als een Onion artikel, eerlijk gezegd.

Posted in Game talk | 5 Comments » Posted in Game praten | 5 Comments »

UGC and IP in a cloning world UGC en IP-klonen in een wereld

November 4th, 2008 4 november, 2008

Slashdot is discussing an article at Joystiq about UGC and IP rights which comes from a GamePolitics news item of a few days ago about the update to the PSN TOU around UGC — specifically because of LittleBigPlanet . Slashdot is een debat over een artikel op Joystiq over UGC en IP-rechten die afkomstig is van een GamePolitics nieuws item van een paar dagen geleden over de update naar het PSN TOU rond UGC - in het bijzonder omwille van LittleBigPlanet.

The bottom line, amidst all that linkage? De bottom line, temidden van al die koppeling? Sony is taking a fairly traditional approach to IP rights, from a networked game sense: Sony neemt een vrij traditionele visie op intellectuele-eigendomsrechten, uit een netwerk-spel zin:

Sony can use user content without restriction to advertise. Sony gebruikers inhoud kunnen gebruiken om reclame te maken zonder enige beperking. They can also ‘commercially exploit’ your creations without permission, and if they do benefit ‘commercially’ (read: monetarily) from your creations, they owe you nothing. Ze kunnen ook 'commercieel te exploiteren' uw creaties zonder toestemming, en als ze wel nuttig voor 'commercieel' (lees: monetarily) van uw creaties, maar ben je niets. You’re also agreeing to abandon your moral rights to the work. Je bent ook akkoord af te zien van uw morele rechten op het werk. Most importantly, you’re not allowed to commercially benefit from your creation without their permission. Het belangrijkste is dat u niet toegestaan om commercieel voordeel uit uw creatie zonder hun toestemming.

– Mark Methentis, Joystiq - Mark Methentis, Joystiq

Now, LittleBigPlanet feels more like a toy in a lot of ways — you work with the pieces they give you. Nu, LittleBigPlanet voelt meer als een stuk speelgoed in een veel manieren - je werkt met de stukken die zij geven. Then again, it took mere moments in UO for someone to grab a bunch of fish and spell out a dirty word on the bridge in the middle of Britain. Aan de andere kant, het duurde enkele momenten in UO voor iemand te pakken een heleboel van vis en gedwongen een vies woord op de brug in het midden van Groot-Brittannië. (What’s more, seeing that occasioned a moment of glee from the team, though perhaps not from management). (Wat is meer zien, maar dat veroorzaakt een moment van vrolijkheid van het team, zij het misschien niet van het management).

Read the rest of this entry » Lees de rest van dit entry »

Posted in Game talk | 15 Comments » Posted in Game praten | 15 Reacties »

Avatar-the-word Avatar-de-woord

October 29th, 2008 29 oktober 2008

I turned to F. Randall Farmer, a creator of the online multiplayer game Lucasfilm’s Habitat , for the origins of the term’s current incarnation. Ik heb tot en met F. Randall Farmer, een maker van de online multiplayer game Lucasfilm's Habitat, voor de oorsprong van het woord de huidige incarnatie. He and Chip Morningstar invented the game in 1986, when they also coined avatar in the “online persona” sense (though gamers had already been exposed to the word’s Sanskrit meaning with the 1985 computer role-playing game, Ultima IV: Quest of the Avatar .) “Chip came up with the word ‘ avatar ,’ ” he recounts, “because back then, pre-Internet, you had to call a number with your telephone and then set it back into the cradle. Hij en Chip Morningstar het spel uitgevonden in 1986, toen ze ook bedacht avatar in de "online persona" gevoel (hoewel gamers reeds was blootgesteld aan het woord is Sanskriet zin met de 1985-computer role-playing game, Ultima IV: Zoektocht naar de Avatar.) "Chip kwam met het woord 'avatar'," beschrijft hij, "want toen, pre-internet, je moest een nummer te bellen met je telefoon en stel deze service weer in de houder. You were reaching out into this game quite literally through a silver strand. Je was bereikt in dit spel vrij letterlijk door middel van een zilveren strand. The avatar was the incarnation of a deity, the player, in the online world. De avatar is de incarnatie van een godheid, de speler, in de online wereld. We liked the idea of the puppet master controlling his puppet, but instead of using strings, he was using a telephone line.” Wij vonden het idee van de puppet master beheersen van zijn marionet, maar in plaats van met behulp van strijkers, was hij met behulp van een telefoonlijn. "

–On Language - Avatar - NYTimes.com . -On Taal - Avatar - NYTimes.com.

Very nice, but — “toon” does not come from Toontown , Randy! Zeer mooi, maar - "toon" is niet afkomstig van Toontown, Randy! I first heard it in connection with Sierra’s The Realm ; I remember being slightly confused when some Realm players logged into UO and started talking about how small their toons were. Ik heb voor het eerst hoorde hem in het kader van Sierra's The Realm; Ik herinner me dat een beetje in de war toen sommige spelers Realm aangemeld bij UO en begon te praten over hoe klein hun Toons waren.

Most mudders, of course, referred to this as a “character,” taken from D&D, and that carried through into UO, since we were mostly mudder types. De meeste mudders, natuurlijk, dit vermeld als een "teken", ontleend aan D & D, en dat tot een UO, want wij waren vooral mudder types. But to my mind, both the avatar and the character are the same sort of thing — a graphical version of what we tend to call a profile in a broader web sense. Maar naar mijn mening zowel de avatar en de letters zijn hetzelfde soort dingen - een grafische versie van wat we de neiging om een profiel in een bredere zin web. Be it icon, textual description, or a/s/l, it’s just identifying information. Wordt het pictogram, tekstuele beschrijving, of een / s / l, het is gewoon identificerende informatie.

It may be that Second Life is indeed why “avatar” is so widespread today, though I would be just as likely to give the credit to Snow Crash a major inspiration to many of the virtual worlds of the 90s. Het kan zijn dat Second Life is inderdaad waarom "avatar" is zo wijd verspreid vandaag, maar ik zou net zoveel kans te geven het krediet voor Snow Crash - een belangrijke inspiratie voor veel van de virtuele werelden van de jaren'90. There were bokos and conferences called “avatar” during this time period. Snow Crash frequently got mistaken credit for the coinage. Er waren bokos en conferenties genaamd "avatar" gedurende deze periode. Snow Crash vaak heb vergist een krediet voor de muntslag.

Another minor sidelight: a few years ago, the Oxford English Dictionary was running a project on finding the earliest citations of science-fictional words, and I did manage to get Chip & Randy proper credit . Nog een klein zijraam: een paar jaar geleden, de Oxford Dictionary Engels werd uitgevoerd op een project op het vinden van de vroegste citaten van de wetenschap fictieve-woorden, en ik heb er in slagen om Chip & Randy goede krediet. :)

Posted in Game talk | 16 Comments » Posted in Game praten | 16 Reacties »

Enterprise VWs — do they suck? Enterprise VWS - doen ze zuigen?

October 3rd, 2008 3 oktober, 2008

Second Life technology continues its slow move towards being an enterprise solution with the announcement that the SL-derived OpenSim project is getting commercialized by 3Di . Second Life-technologie blijft zich langzaam verplaatsen op weg naar een enterprise-oplossing met de aankondiging dat de SL-afgeleide OpenSim project is om gecommercialiseerd door 3Di.

Enterprise was a big buzzword this year at the Virtual Worlds conf in Hollywood. Enterprise was een grote modewoord van dit jaar op de Virtuele Werelden conf in Hollywood. (Of course, in the midst of it, someone had to ask “what is enterprise anyway?” It means “selling VWs to businesses”). (Natuurlijk, in het midden daarvan, had iemand te vragen "wat is enterprise eigenlijk?" Het betekent "de verkoop van VWS aan het bedrijfsleven"). The penny has also dropped for some users that SL itself seems to be trending in this direction — as Tateru Nino writes on Massively , De penning is ook gedaald voor sommige gebruikers dat SL zelf lijkt trend in deze richting - zoals Tateru Nino schrijft, enorm

When you look at the hiring of Tom Hale, the ongoing hiring of enterprise sales and marketing staff, and the licensing of the Immersive Workspaces product from Rivers Run Red, this all seems to signal a clear direction for where Linden Lab is taking Second Life . Als je kijkt naar de verhuur van Tom Hale, de lopende huur van enterprise sales en marketing personeel en de verlening van vergunningen aan de Meeslepende Workspaces product uit Rivers Run Red, dit alles lijkt te wijzen op een duidelijke richting aan waar Linden Lab is het nemen van Second Life. Clearer than anything else we’ve seen in a year, certainly. Duidelijker dan wat we hebben gezien in een jaar, zeker.

Of course, we have also seen Forterra and their OLIVE platform (derived originally from the There.com codebase) continue to focus on this area over several years, with particular success in work for the military . Natuurlijk hebben we ook gezien Forterra en hun OLIVE platform (oorspronkelijk afkomstig uit de codebase There.com) blijven richten op dit gebied over verschillende jaren, met name succes in werk voor de militairen.

Is all this a surrender of the dream? Is dit alles een overlevering van de droom? What about user-creation virtual worlds for consumers? Hoe zit het user-creatie virtuele werelden voor de consument?

Read the rest of this entry » Lees de rest van dit entry »

Posted in Game talk | 6 Comments » Posted in Game praten | 6 reacties »

VW08: Business Guys Debate the Future, one take VW08: Business Jongens debat over de toekomst, een rekening

September 4th, 2008 4 september, 2008

Dusan Writer has a take on the panel I was on, casting it as Metaplace vs Linden Lab — though to my mind that leaves out the contributions of Mike Wilson of Makena and Corey Bridges of Multiverse. Dusan Writer heeft een rekening van de jury stond ik op, gieten als Metaplace vs Linden Lab - hoewel naar mijn mening buiten beschouwing laten dat de bijdragen van Mike Wilson van Makena en Corey Bridges of Multiverse. That’s because Dusan is interested mostly int he clash of philosophies about where virtual worlds are going: Dat komt omdat Dusan geïnteresseerd is meestal int hij clash van filosofieën over waar virtuele werelden gaan:

But it leaves a question: are virtual worlds places? Maar laat het toch een vraag: zijn virtuele werelden plaatsen? Or will the technologies that enable 3D spaces become so ubiquitous that we’ll stop thinking of them as distinct places? Of zullen de technologieën die ervoor zorgen dat 3D ruimtes ubiquitaire zo dat we stoppen met denken ze als twee verschillende plaatsen? Because in Raph’s view, the tools and technologies to create 3D artefacts, the system for managing your avatar and identity should be EXPRESSION-agnostic. Want in RAPH is van mening dat de instrumenten en technologieën om 3D objecten, het systeem voor het beheren van je avatar en identiteit moet worden WEERGAVE-agnostisch. In other words, we should have the tools for creating content and then be able to seamlessly publish that content to cell phones, browsers, Flash, separate clients - whatever, it’s not the viewer, it’s in the engine from which content is derived and creating standards and tools for expressing the content from that engine. Met andere woorden, we moeten de instrumenten voor het creëren van inhoud en vervolgens kunnen naadloos te publiceren dat inhoud aan mobiele telefoons, browsers, Flash, afzonderlijke klanten - wat dan ook, het is niet de kijker, het is in de motor uit die inhoud is ontleend, alsmede met het maken van standaarden en gereedschappen voor het uitdrukken van de inhoud van die motor.

FWIW, virtual worlds are definitely “places” in my mind. FWIW, virtuele werelden zijn zeker "plaatsen" in mijn gedachten. But to me, clients and devices are merely windows that look onto that place. Maar voor mij, clients en apparaten zijn slechts vensters die kijkt uit op die plek. That doesn’t preclude rich 3d “windows” — I merely happen to think that multihead, flexibly represented VWs is the future. Dat vormt geen beletsel voor rijke 3d "vensters" - ik enkel gebeuren om te denken dat multihead, flexibel vertegenwoordigd VWS is de toekomst. I would swap the word “engine” for “server” perhaps, or “world.” Ik zou swap het woord "motor" voor "server" misschien, of de "wereld".

Posted in Game talk | 5 Comments » Posted in Game praten | 5 Comments »

Google’s Lively Google's Lively

July 8th, 2008 8 juli, 2008

So at this point, I imagine everyone has seen the news about Google finally decloaking off the virtual bow with Lively. Dus op dit moment, denk ik iedereen heeft gezien dat het nieuws over Google eindelijk decloaking uit de virtuele boeg met Levendig.

The coverage showed up in both the gaming press , where Google shared a bunch of tidbits that seemed to indicate a PR outreach to the gaming community, and also of course in the tech press , where commenters seemed overall less than impressed, questioning how Lively relates to Google’s avowed purpose of “organizing the world’s information.” De dekking liet zien in zowel de gaming pers, waar Google een gedeelde stelletje tips die leken te wijzen op een PR outreach naar de gaming community, en natuurlijk ook in de tech pers, waar de reacties leek totaal minder dan de indruk, hoe de verhoren Populaire betrekking naar Google's geformuleerde doel van "het organiseren van de informatie van de wereld."

Read the rest of this entry » Lees de rest van dit entry »

Posted in Game talk | 38 Comments » Posted in Game praten | 38 Reacties »

HiPiHi in open beta HiPiHi in open bèta

April 21st, 2008 21 april, 2008

SuezanneC Baskerville notes that HiPiHi is entering open beta now. SuezanneC Baskerville merkt op dat HiPiHi is het invoeren van open beta nu.

For those that do not recall, this is the Chinese take on Second Life — I got a close-up demo of it about a year ago while at VW Fall, and it looks like a pretty complete system. Voor diegenen die niet herinneren, is dit de Chinese nemen op Second Life - Ik heb een close-up demo van het ongeveer een jaar geleden, terwijl bij VW Fall, en het ziet eruit als een mooi compleet systeem. It offers not only the sort of building you see in SL, but also has things like prefab buildings and layouts offered by the operator. Het biedt niet alleen het soort pand dat u ziet in SL, maar ook over dingen als prefab gebouwen en lay-outs die worden geboden door de exploitant.

If you read through the social media slides I posted last week , you know that China is a massively connected society these days, and growing more so. Als u lezen via de sociale media glaasjes ik vorige week gepost, je weet dat China een massaal aangesloten maatschappij vandaag de dag, en steeds meer. We have mostly seen that to date with MMORPGs in this space, but the hyperactivity there surrounding UGC, particularly with blogs, is fascinating. We hebben gezien dat vooral to-date met MMORPGs in deze ruimte, maar de hyperactiviteit er rond UGC, in het bijzonder met blogs, is fascinerend. It will be interesting to see how things go with HiPiHi . Het zal interessant zijn om te zien hoe de dingen gaan met HiPiHi.

Posted in Game talk | 3 Comments » Posted in Game praten | 3 Reacties »

Daily Show on the VW congressional hearings Daily Show op de VW-Congres hoorzittingen

April 8th, 2008 8 april, 2008

Posted in Game talk | 6 Comments » Posted in Game praten | 6 reacties »

VWs go to Congress VWS gaat u naar Congres

April 2nd, 2008 2 april, 2008

As has been reported in several places, there was a Congressional hearing on virtual worlds — or more specifically, mostly on Second Life . Zoals reeds werd gemeld in een aantal plaatsen was er een hoorzitting over Congressional virtuele werelden - of meer specifiek, meestal op Second Life. There’sa good sort of “landing page” to go explore this from source materials on Terra Nova , including links to an MP3 of the hearings. Er is een goede soort 'landing page' te gaan verkennen van deze bron van het materiaal op Terra Nova, inclusief links naar een MP3 van de hoorzittingen.

Virtually Blind has what seems to be an eyewitness account that I enjoyed as well: Congress Holds First Hearing on Virtual Worlds; Linden Lab CEO Philip Rosedale Testifies. Bijna Blind heeft het lijkt een ooggetuigenverslag dat ik genoot zo goed: congres organiseert eerste hoorzitting over Virtuele Werelden, Linden Lab CEO Philip Rosedale getuigt.

And naturally, it also hit Reuters . En natuurlijk, maar ook hit Reuters.

Common to all the reports is commentary on the occasionally off-target opening remarks of the committee members, some of whom referenced MMORPGs rather than VWs, and some of whom were concerned about terrorism (of course). Algemeen voor alle rapporten is commentaar op de soms off-target inleidende opmerkingen van de commissie-leden, van wie sommigen genoemd MMORPGs in plaats van VWS, en van wie sommigen maakten zich zorgen over terrorisme (natuurlijk). This has led to some sarcasm in some quarters . Dit heeft geleid tot enige sarcasme in sommige kwartalen.

It is going to be important to get deep understanding of virtual worlds of all stripes into the various governmental organizations — and for what it’s worth, I think quite a lot of policymakers are quite a ways along on that understanding. Het wordt belangrijk om inzicht in virtuele werelden van alle strepen in de verschillende gouvernementele organisaties - en voor wat het is het waard, ik denk dat heel wat van de beleidsmakers zijn nogal wat manieren mee in dat begrip. So I wouldn’t be making fun of them just yet. Dus ik zou niet die de draak stak met hen net nog niet.

Posted in Game talk | 10 Comments » Posted in Game praten | 10 Reacties »

CopyBot CopyBot

November 15th, 2006 15 november 2006

It certainly seems like everyone is talking about this issue. Het is zeker lijkt wel alsof iedereen het over dit onderwerp. Both Cory and