| | Maandag (dinsdag) Mailbag: testen, de complexiteit, een papieren14 juli, 2008 |
Dit was te krijgen gepost gisteren en dat niet deden. ![]()
Im een bezorgde moeder en mijn zoon wil om zich aan te melden voor $ 34.99 te www.igametester.com betaald te krijgen voor videospelletjes. Mijn vraag is weet je zeker of dit een legitieme bedrijf? Ik denk dat ik kom uit de ol'skool en als je mensen nodig waarom zouden ze moeten betalen voor je werken?
Ik heb nog nooit gehoord van het bedrijf, maar u hebt volkomen gelijk dat het testen van games in het algemeen een betaalde baan.
Soms zijn er grootschalige tests waarbij beta testers betalen voor de kosten van de scheepvaart op de disc, dat soort dingen. Maar het is nogal ongewoon en alleen voor de lang verwachte titels.
Als het mijn kinderen, zou ik nee zeggen. Zeg hem dat er vele gemeenschappen en indie-ontwikkelaar ontwikkelaars die zouden graag nog meer testers. En vertel hem dat het testen van games is NIET "getting betaald om te spelen." Het is meer zoals het doen niveau 1 overgenomen en opnieuw en opnieuw en altijd niet omdat het spel slecht is. Testen is pijnlijk, ondankbaar werk.
En wijzen op wat de FAQ zegt: "Nee, onze gids zal je helpen bij het vinden van een baan, maar het is geen garantie voor een baan. Wij bieden de middelen om u te helpen bij het testen spel banen. "Sounds soort die dingen waar ze je vertellen hoe je geld voor onderwijs, en stuurt u fotokopieën van de papierwinkel die je zou kunnen hebben besteld voor vrij zijn van de federale overheid.
2-3 jaar geleden heb ik geprobeerd om er een bedrijf in Duitsland voor het creëren van een MMO spel met PVP ingeschakeld. Het was de bedoeling dat een UO-kloon, in tegenstelling tot alle EQ-klonen die populair zijn vandaag. Mijn project kreeg behoorlijk veel, ik had samenwerking met een universiteit en een grote uitgeverij opgericht die zou zijn ter waarde van minimaal 500k in technische hulp (bijvoorbeeld een goede graphics engine) en ik heb publieke financiering van 100k euro, maar uiteindelijk we mislukt met de financiering voor ons prototype. In mijn team heb ik meerdere mensen met een technische achtergrond, maar mijn achtergrond is anders. Ik heb studeerde sociale wetenschappen en economie en hebben een totaal verschillende aanpak van sociale conflicten dan technisch onderlegde mensen gebruiken. Sinds ik niet meer ziet een kans om dit project heb ik hier een paper te helpen andere ontwerpers die geïnteresseerd zijn in sociale conflicten en PVP. Ik heb geprobeerd ze te publiceren op de site van Castranova maar hij schreef nooit terug. Ik dacht misschien sommige mensen hier zijn geïnteresseerd in het onderwerp of zou zelfs willen praten over het papier. Hier is de download (als pdf).
Cool, bedankt voor het versturen langs.
Wanneer zal "complexe" niet langer een vies woord voor MMORPG-ontwikkelaars? Ik genoot van uw blogbericht enige tijd geleden waar u gesproken over de koppeling van gemoedstoestanden / emotes met animaties in Star Wars Galaxies. Mijn gevoel is dat deze kleine details zijn wat een MMORPG ervaring geheel. U begrijpt dat. Het is jammer dat veel van de bedrijfstak niet ... Ik ben gewoon geïnteresseerd in uw mening. Heb je het gevoel dat de "kleine details' en 'complex systems' maar al te vaak worden genegeerd ten koste van een minder meeslepende ervaring? Yivvits www.swgpodcast.com
Hmm. Ik heb meerdere en gemengde reacties op. Ik denk dat de makkelijkste manier om te gaan is met stip punten.
- Weinig details zijn wat iets over de top en neemt hij iets uit mensen graag iets mensen liefde. Apple is de huidige kapitein van dit soort dingen met het magnetisch netsnoer stekker.
- Maar de onderliggende spul moet worden solide. En wat nog veel belangrijker, het doet zijn complex, omdat een simplistische product, met entertainment, is een korte-termijn-product. Zeg maar dat ze moeten bedrieglijk eenvoudig - complex onder de oppervlakte als je dieper graaft.
- Zelfs kleine details kunnen worden geïmplementeerd in een goede of een slechte manier. Iets dat misschien een goed idee en toegepast op een manier die maakt het wat moeilijker wordt voor iedereen, en draai in een netto verlies. Oh - en het is gemakkelijk te verwarren "iets raakt" met graphics - ze zijn niet hetzelfde.

- Er is weinig twijfel over bestaan dat risicoaversie kan rijden op weg naar bekende systemen, of conservatief te vinden zijn. En zoiets als een stevige sociale systeem, dat is een hele spel voor een belangrijk segment van het publiek, en kan iets dat de mensen die nog maar net op zoek naar de bestrijding van niet begrijpt de waarde van omdat het "niet hun soort dingen, "Zo te zeggen. Voor elk segment, een bepaalde functie is gaan lijken irrelevant.

U kunt eventuele reacties op dit item via de RSS 2.0 feed. De reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site. [?]Typ een relevante tag, en klik op de knop, en helpen bij het organiseren van deze blog informatie.
[Meer hulp]


































