English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Welkom bij Raph Koster's persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

psysal: Causal Chains and Snowfall psysal: causale en Sneeuwval

January 25th, 2008 25 januari, 2008

This post using my grammar on soccer is exactly the sort of analysis I hoped would be possible. Dit bericht met mijn grammatica op voetbal is precies het soort analyse Ik hoopte dat het zou mogelijk zijn. :) It’s so cool to see something like this out there. Het is zo cool om te zien er bijvoorbeeld als volgt uit.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. U kunt alle reacties op dit item via de 2,0 RSS feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

10 Responses to “psysal: Causal Chains and Snowfall” 10 Responses to "psysal: causale en Sneeuwval"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer opmerkingen "| Laat een reactie"

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. psysal: Causal Chains and Snowfall wrote on psysal: causale en Sneeuwval schreef op

    [...] You’ve been blogged on this post by Raph Koster, author of the “theory of fun” paper you’ve cited! http://www.raphkoster.com/2008/01/25/psysal-causal-chains-and-snowfall/SQUEE !(Reply to this)(Thread) psysal 2008-01-29 07:18 pm UTC (link) That’s cool! [...] Je bent op blog op dit bericht door Raph Koster, auteur van de "theorie van de fun" op papier die u hebt aangehaald! Http://www.raphkoster.com/2008/01/25/psysal-causal -chains-and-snowfall/SQUEE (Antwoorden op dit) (Thread) psysal 2008-01-29 07:18 pm UTC (link) Dat is cool! Thanks for the [...] Bedankt voor de [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. Tim said on Tim zei op

    It still doesn’t help me understand offsides :^) Het is nog niet van mij helpen begrijpen offsides: ^)

  2. Raph said on Raph zei op

    “The person with the ball cannot be closer to the goal than all the defenders.” "Degene die de bal niet kan worden dichter bij het doel dan alle verdedigers."

  3. Sean Bulger said on Sean Bulgers zei op

    Huh, so that’s how soccer works… Huh, dus dat is hoe voetbal werkt… ;-)

    Pretty neat. Pretty netjes.

  4. Tim said on Tim zei op

    “The person with the ball cannot be closer to the goal than all the defenders.” "Degene die de bal niet kan worden dichter bij het doel dan alle verdedigers."

    I CRY NERF! Ik huilen NERF!

  5. Darniaq said on Darniaq zei op

    This at once is very logical and insightful into how often this sort of thinking doesn’t happen in games Dit keer is heel logisch en inzicht in hoe vaak dit soort denken niet gebeurt in games :) I find this method though survives addative game design (add features to a core system) better than it does subtractive (build a complex system of features and then remove some). Ik vind deze methode al overleeft addative game design (functies toevoegen aan een kern van het systeem) beter dan subtractieve (bouwen van een complex systeem van functies en dan wordt een aantal).

  6. Eolirin said on Eolirin zei op

    This at once is very logical and insightful into how often this sort of thinking doesn’t happen in games I find this method though survives addative game design (add features to a core system) better than it does subtractive (build a complex system of features and then remove some). Dit keer is heel logisch en inzicht in hoe vaak dit soort denken niet gebeurt in games vind ik deze methode al overleeft addative game design (functies toevoegen aan een kern van het systeem) beter dan subtractieve (bouwen van een complex systeem van functies en vervolgens wordt een aantal).

    This is true, but it’s not a very big problem if you built the game with this in mind to begin with. Dat is waar, maar het is niet een heel groot probleem als je het spel gebouwd met dit in gedachten om te beginnen. It’s not hard to be subtractive about the systems if you built them using the more addative method. Het is niet moeilijk te subtractieve over de systemen als je ze gebouwd zijn met behulp van de meer addative methode. It’s only when you start with a big complex system and then try to make it work from that top down level that it’ll break things if you’re not paying attention. Het is alleen wanneer u start met een groot complex systeem en vervolgens proberen om het te doen werken van die top-down niveau dat je dingen breken als je geen aandacht. But Raph typically talks about starting at the smallest “game” possible and working up anyway. Raph, maar meestal wordt gesproken over vanaf de kleinste "wedstrijd" mogelijk en werken in ieder geval. And besides, having a chart like that makes it extremely clear what you can and cannot remove from your system. En trouwens, met een grafiek, zoals dat maakt het heel duidelijk wat u wel en niet kan verwijderen van je systeem. If you try to yank a dependency you’ll know that you’re likely to break the entire chain that relies on that dependency. Wanneer u probeert een yank afhankelijkheid weet u dat u waarschijnlijk om de gehele keten die zich baseert op die afhankelijkheid. And you’ll also know more clearly if you don’t need something… if there are more parallel paths to completing a task than you need, you can remove some of them without worrying, and if something doesn’t actually act as a dependency to your main goals you can consider removing it completely. En je weet ook meer duidelijk als u geen behoefte aan iets… als er meer parallelle paden naar het voltooien van een taak dan u nodig heeft, kunt u een aantal van hen zonder zich zorgen te maken, en als er iets niet echt als een verslaving aan uw belangrijkste doelstellingen kunt u overwegen het eruit te verwijderen.

  7. Inkling said on Inkling zei op

    Is there a place in the soccer analysis for things like this? Is er een plaats in de voetbal-analyse voor dit soort dingen?

    [organize team] [organiseren team]
    [develop procedures and strategies] [ontwikkeling van procedures en strategieën]
    [establish team roles] [vast team rollen]

    I’ve played New York City’s “Midnight Madness” puzzle hunt for the past couple years, and my team (Red) spends a lot of time before the game building the team, strategizing, and assigning roles. Ik heb gespeeld in New York City's "Midnight Madness" puzzel jacht naar de laatste paar jaar, en mijn team (Red) besteedt een groot deel van de tijd voordat het spel gebouw het team, Strategieontwikkeling, en het toewijzen van rollen. For many of us, this is half the fun of the game. Voor velen van ons, dit is de helft van de lol van het spel.

    Maybe this is just equivalent to practice, and of course all games can be practiced. Misschien is dit slechts gelijk is aan de praktijk, en natuurlijk alle spellen kunnen worden beoefend. Failing to practice or strategize doesn’t change the nature of the game, so perhaps this sort of thing has no place in a strict analysis of the “objectives of how to win a soccer game.” Similarly, the structure of Midnight Madness remains the same even though other teams do not organize well. Bij gebreke aan de praktijk of strategieën niet verandert de aard van het spel, dus misschien dit soort dingen hoort niet thuis in een strenge analyse van de "doelstellingen van hoe win een voetbalwedstrijd." Ook de structuur van Midnight Madness blijft de hetzelfde, hoewel andere teams niet goed organiseren.

    But it seems to me that team- and community-building objectives are compelling goals for many game players, and are therefore relevant to a game designer using a game grammar to understand how people play. Maar het lijkt me dat team-en community-building doelstellingen zijn dwingende doelstellingen voor veel spelers, en zijn daarom relevant voor een game designer met behulp van een spel grammatica te begrijpen hoe mensen spelen.

  8. Raph said on Raph zei op

    Inkling,

    Definitely. Absoluut. I have commented before how training is effectively a game nested in the larger game as well. Ik heb besproken voordat hoe de opleiding is in feite een spel genesteld in de grotere game ook.

  9. Michael Chui said on Michael Chui zei op

    of course all games can be practiced. natuurlijk allemaal gespeeld kan worden beoefend.

    Games of pure chance can’t be. Spelen van toeval kan niet worden. But I’m not sure you’d call them games. Maar ik weet niet zeker of je zou noemen ze gespeeld. Most definitions of “game” allow them, so I can see an argument either way. De meeste definities van "wild" hen in staat stellen, zodat ik kan zien een argument te doen.

Meta

Recent Comments Recente opmerkingen

Categories Categorieën

Recent Trackbacks Recente Trackbacks

Archives Archief



Klik hier om naar de website Metaplace

3d web art games community management facebook fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music richard bartle second life serious games sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web kunst games community management facebook fictie flash game design spel grammatica game industrie politiek spel GDC indie games wetten van de online wereld ontwerp legendmud metaplace metaverse metrische vers modder Music Richard Bartle tweede leven serious games sf sprekende theorie van leuk design vw vw geschiedenis vw recht wordpress WoW

The whole Web De hele web

Raph's Website Raph's Website

See popular posts » Zie populaire posten "
About the blog » Over de blog "



A Theory of Fun Een theorie van de Fun
for Game Design voor de Game Design

Reserveren voor dekking van A Theory of Fun voor de Game Design, door Raph Koster

Press Druk op
Excerpts Uittreksels

Koop van Amazon

After the Flood Na de Flood

Na de overstroming CD Cover

Available on CD Beschikbaar op CD
$14.99 € 14,99


More stuff to buy Meer spul te kopen

Online RPG Rorschach test Mug

ORPG Rorschach Test ORPG Rorschach test
Large Mug Grote Mug
$13.99 $ 13,99


Receive CafePress Updates! Ontvang CafePress updates!

LegendMUD LegendMUD

Klik hier om naar de website van Legend

"The world the way they thought it was..." "De wereld van de wijze waarop zij dacht dat het was ..."


Get Firefox