English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Welkom bij Raph Koster's persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

Club Penguin sells for $700m, to Disney Club Penguin verkoopt voor $ 700, aan Disney

August 1st, 2007 1 augustus 2007

Techcrunch article. Techcrunch artikel.

$35m in profit next year, on $65m in revenue. $ 35m in de winst van volgend jaar, op $ 65m in de inkomsten. Yes, that’sa 50% profit margin. Ja, dat is 50% winstmarge. 700,000 paying people and 12m registered. 700.000 betalende mensen en 12m geregistreerd.

The WSJ says the purchase price is $350 million in cash. De WSJ zegt de aankoopprijs is $ 350 miljoen in contanten. Disney could pay up to another $350 million if certain performance targets are reached over the next couple of years, until 2009. Disney kon betalen tot een andere $ 350 miljoen als bepaalde doelstellingen worden bereikt in de komende paar jaar, tot 2009.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. U kunt alle reacties op dit item via de 2,0 RSS feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

11 Responses to “Club Penguin sells for $700m, to Disney” 11 Responses to "Club Penguin verkoopt voor $ 700, naar Disney"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer opmerkingen "| Laat een reactie"

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. oh god disney bought out club penguin - The Something Awful Forums wrote on oh god disney gekocht club pinguin - De Iets Afschuwelijk Forums schreef op

    [...] if you must know, it was on raph koster’s blog http://www.raphkoster.com/2007/08/0…700m-to-disney/ [...] [...] Als je moet weten, was het op Raph Koster's blog http://www.raphkoster.com/2007/08/0… 700 m-to-disney / [...]

  2. Game de Zigner » Valaddin wrote on Game de Zigner "Valaddin schreef op

    [...] покупая аксессуары. [...] Покупая аксессуары. Изначально увиде новость на блоге Рафа Костера. Изначально увиде новость на блоге Рафа Костера. Тегов нет Комментариев: [...] Тегов нет Комментариев: [...]

  3. US Publishers Can’t Buy Asia’s Virtual Goods Lead « Free To Play wrote on Amerikaanse uitgevers kunnen niet kopen Azië de virtuele goederen Lood 'Free To Play schreef op

    [...] Look no further than Club Penguin making $35M profit on $65M annual revenue. [...] Zoek niet verder dan Club Penguin maken van $ 35M winst op $ 65m jaarlijkse inkomsten. [...] [...]

  4. Tobold's MMORPG Blog: Oh, forget about market share! wrote on Tobold's MMORPG Blog: Oh, vergeten marktaandeel! Schreef op

    [...] of revenue in 2006, just 7% of that of WoW. [...] Van de inkomsten in 2006, slechts 7% van die van WoW. Second life is “barely profitable”. Tweede leven is "amper rendabel". Club Penguin makes $35m of profit on $65m of revenue. Club Penguin maakt $ 35m van de winst op $ 65m aan inkomsten. In financial terms World of Warcraft is the whale among the minnows, and none of the competitors [...] In financiële termen World of Warcraft is de walvis bij het minnows, en geen van de concurrenten [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. Ola Fosheim Grøstad said on Ola Fosheim Grøstad zei op

    It says 350 in cash, but uhm… that’s like 500USD per paying customer. Er staat 350 in contanten, maar uhm… dat graag 500USD per betalende klant. That can’t be right. Dat kan niet juist zijn.

  2. Raph said on Raph zei op

    A 10x multiplier on earnings is not at all unusual for calculating valuation. Een 10x multiplier op de winst is helemaal niet ongebruikelijk voor de berekening van waardering. In this case, the fact that half the deal is contingent on metrics means that there’s some concern about slippage on users or revenue per head, and long-term sustainability, probably. In dit geval is het feit dat de helft van de deal is afhankelijk van statistieken betekent dat er enige bezorgdheid over de ontsporing van de gebruikers of de inkomsten per hoofd, en de duurzaamheid op lange termijn, waarschijnlijk.

  3. Ola Fosheim Grøstad said on Ola Fosheim Grøstad zei op

    I really don’t understand what they are thinking when putting a price on these systems. Ik echt niet begrijpen wat ze denken dat wanneer een prijs van deze systemen. It’s not like club penguin will be able to retain users for 10 years… I mean, this is like 7 WOWs, FFS! Het is niet zoals club pinguïn zal kunnen behouden voor gebruikers van 10 jaar… Ik bedoel, dit is zoals 7 WOWs, FFS! LOL

  4. Philip Isles said on Philip Isles zei op

    I’ma bit surprised by this, especially considering the fact that Sulake (Habbo Hotel) did Disney’s Virtual Kingdom. Ik ben een beetje verrast door dit, vooral gezien het feit dat Sulake (Habbo Hotel) heeft Disney's Virtual Koninkrijk.

  5. Kerri Knight said on Kerri Knight zei op

    Put what Kim Pallister said last week, Raph has been pointing out the same with online social networks, and this news all together. Doe wat Kim Pallister zei vorige week, Raph is gewezen op het zelfde met online sociale netwerken, en dit nieuws allemaal samen.

    Games as Art? Spelen als Kunst? or Games as Marketing? Games of als Marketing?

  6. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay zei op

    Games as Art? Spelen als Kunst? or Games as Marketing? Games of als Marketing?

    I wrote an unpublished paper not too long ago in which I argued that the question of whether games are art is irrelevant as long as that question doesn’t interfere with innovation and marketing in interactive entertainment. Ik schreef een niet-gepubliceerd document niet al te lang geleden waarin ik stelde dat de vraag of games zijn kunst is irrelevant, zolang deze vraag heeft geen invloed op innovatie en marketing op het gebied van interactieve entertainment. Unfortunately, that question is particularly damaging to the business of video games, so much to the point of wasting resources on aspects of games that are better spent elsewhere. Helaas, die vraag is heel schadelijk voor de werkzaamheden van videospelletjes, zozeer naar de plaats van het verspillen van middelen over de aspecten van de games die beter besteed elders.

  7. Amaranthar said on Amaranthar zei op

    Just thinking about how marketing affects sports and extending… Just denken over hoe de marketing van invloed op sport en de uitbreiding van…

    “Disney’s Wondeful World of Warcraft”? "Disney's Wondeful World of Warcraft '?

    “Bounty Second Life, the quicker picker upper”? "Bounty Second Life, hoe sneller plukker bovenste"?

    The Federal Express RMT, “When it absolutely, positively has to be there overnight.” De Federal Express RMT, "Als het absoluut, positief te worden er gedurende de nacht."

    “BMW Mech Warrior, the ultimate driving machine” "BMW Mech Warrior, de ultieme rij-machine"

    “Nike Darkfall, just do it” "Nike Darkfall, gewoon doen"

Meta

Recent Comments Recente opmerkingen

Categories Categorieën

Recent Trackbacks Recente Trackbacks

Archives Archief



Klik hier om naar de website Metaplace

3d web art games avatar rights community management fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music richard bartle second life serious games sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web kunst games avatar rechten gemeenschap beheer fictie flash game design spel grammatica game industrie politiek spel GDC indie games wetten van de online wereld ontwerp legendmud metaplace metaverse metrische vers modder Music Richard Bartle tweede leven serious games sf sprekende theorie van leuk design vw vw geschiedenis vw recht WordPress WoW

The whole Web De hele web

Raph's Website Raph's Website

See popular posts » Zie populaire posten "
About the blog » Over de blog "



A Theory of Fun Een theorie van de Fun
for Game Design voor de Game Design

Reserveren voor dekking van A Theory of Fun voor de Game Design, door Raph Koster

Press Druk op
Excerpts Uittreksels

Koop van Amazon

After the Flood Na de Flood

Na de overstroming CD Cover

Available on CD Beschikbaar op CD
$14.99 € 14,99


More stuff to buy Meer spul te kopen

Gator en Penguin Mousepad

Gator and Penguin Gator en Penguin
Mousepad Mousepad
$12.99 $ 12,99


Receive CafePress Updates! Ontvang CafePress updates!

LegendMUD LegendMUD

Klik hier om naar de website van Legend

"The world the way they thought it was..." "De wereld van de wijze waarop zij dacht dat het was ..."


Get Firefox