English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Raph Koster Welkom op de persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

Tired of hearing about the NGE Moe van het horen over het NSE

June 12th, 2007 June 12th,

So, here it is, a few years later, and we’re still seeing articles on the NGE . Dus, hier is het een paar jaar later, en we zijn nog steeds artikelen over het NSE. And honestly, I’m getting a little tired of it. En eerlijk gezegd, ik ben een beetje moe van. In this case, I actually declined to comment for the article, but there’s nonetheless a giant inset quote from me dug up from ages ago (which irritates me, honestly). In dit geval ben ik eigenlijk geweigerd om commentaar voor het artikel, maar er is toch een reus inset citaat van mij zomaar aanwaaien uit eeuwen geleden (dat irriteert me, eerlijk gezegd). I had declined because I just didn’t want to perpetuate the discussion. Ik had geweigerd omdat ik gewoon niet wensen te bestendigen, de discussie.

Why? Waarom? Well, for one, it does feel a bit like the whole thing has turned into a bit of a punching bag. Nou, voor een, het doet me een beetje als de hele zaak maar is het een beetje een bokszak. For example, the article claims that SOE has not apologized. Bijvoorbeeld, het artikel beweert dat SOE is niet verontschuldigd. But John Smedley has gone on record with saying it was an error several times now. Maar John Smedley is geworden opnemen met zeggen dat het een fout was meerdere malen nu. All sorts of motives get ascribed to all sorts of people that just don’t fit with what I know of them. Allerlei motieven krijgt toebedeeld aan allerlei mensen die net niet aansluiten bij wat ik weet van hen.

Julio Torres is not the devil — in fact, he was a hardcore Entertainer in SWG, not an RP-hater. Julio Torres is niet de duivel - in feite was hij een "hardcore" Entertainer in SWG, en niet een RP-hater. Jeff Freeman is a smart talented designer — he did the SWG pet system, so it’s not like he was out to remove it — and NGE wasn’t his initiative anyway. Jeff Freeman is een slimme, getalenteerde ontwerper - hij heeft de SWG huisdier systeem, dus het is niet alsof hij er was om hem te verwijderen - en NSE was niet zijn initiatief in ieder geval. Smed is a guy who cares deeply about customers, whom I have personally seen spend hours on the phone talking to just one in order to try to resolve their issues. Smed is een man who cares diep over klanten, die ik heb persoonlijk gezien urenlang aan de telefoon spreken met een net om te proberen hun problemen op te lossen. And yet all these guys regularly get vilified in forums regardless of what their actual roles were or what they feel about the subject, in large part because their names happen to be public. En toch al die jongens krijgt regelmatig vilified in forums, ongeacht wat hun werkelijke rollen waren of wat ze voelen zich over het onderwerp, voor een groot deel omdat hun namen nu eenmaal openbaar. In the end, it all just feels a bit unfair, in large part because only fragments of the story are even available. Op het einde voelt het allemaal gewoon een beetje oneerlijk zijn, omdat een groot deel slechts fragmenten van het verhaal zijn nog beschikbaar. And the story is going to stay unavailable because of confidentiality agreements. En het verhaal gaat verblijf niet beschikbaar vanwege de vertrouwelijkheid.

I know this is likely going to prove unpopular with a lot of folks who read this blog. Ik weet dat dit waarschijnlijk gaan om te bewijzen impopulair met een heleboel mensen die dit lezen blog. And I am not out to defend the NGE. En ik ben niet te verdedigen van het NSE. Rather, I’m saying that until the subject can be discussed a bit more dispassionately, it’s difficult to discuss at all. Integendeel, ik ben te zeggen dat, zolang het onderwerp kan worden besproken wat meer koel, het is moeilijk te bespreken zijn. And I am as guilty as anyone of speaking provocatively about it. En ik ben net zo schuldig als iemand op provocerende wijze van spreken over. But I feel burned out on the whole discussion, because so little of it seems productive . Maar ik voel me gebrand op de hele discussie, want zo lijkt het weinig productief.

Knowing the author of the article, I’m sure that it wasn’t his intent to merely fan flames. Kennis van de auteur van het artikel, ik ben er zeker van dat het was niet zijn bedoeling om alleen fan vlammen. And I know that anything I said in the past is always out there on the Net, ready to come back to haunt me. En ik weet dat alles wat ik gezegd heb in het verleden is altijd beschikbaar op het net, klaar om terug te komen op me achtervolgen. I also know that anyone whose name is publicly associated with something, like mine, or Smed’s, or Jeff’s or Julio’s, is going to be fair game. Ik weet ook dat iemand wiens naam is openbaar in verband met iets, als het mijne, of Smed's, of Jeff's of Julio's, gaat om eerlijk spel. But my personal take on the issue is more nuanced than what I see in the discussions and articles, which have uncomfortable tones of pitchforks and fires. Maar mijn persoonlijke nemen over de kwestie is genuanceerder dan wat ik zie in de discussies en artikelen, die ongemakkelijk tonen van pitchforks en brand. I’m thrilled that something I worked on aroused such passion in people. Ik ben blij dat er iets werkte ik op wekte zoveel passie in mensen. I’ve also had to move on . Ik heb ook gehad om verder te gaan.

So yeah, I’m kinda tired of reading articles about the NGE, particularly ones that paint these adversarial relationships with people I still talk to regularly and whom I know to be good people. Dus ja, ik ben een beetje moe van het lezen van artikels over de NSE, met name degenen die deze verf hoor en relaties met mensen die ik nog regelmatig en praten met wie ik weet dat deze goede mensen. I doubt that anyone will simply stop talking about it, but as for me, I’m staying out of it, because regardless of how I feel about the NGE itself, I think that the real lessons of it are mostly stuff that isn’t even visible to the public. Ik betwijfel dat iedereen gewoon stoppen met praten over, maar als voor mij, ik ben een verblijf van te maken, want ongeacht hoe ik me voel over het NSE zelf, ik denk dat de echte lessen van het spul dat zijn meestal niet ook zichtbaar voor het publiek. (For example, IMHO the real lesson is about data mining, and not about any of the stuff that gets talked about). (Bijvoorbeeld, IMHO de echte les is over data mining, en niet over een of meer van het spul dat wordt gesproken over).

The flaming of me may now commence. De brandende van mij kan nu beginnen. :)

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. U kunt eventuele reacties op dit item via de RSS 2.0 feed. De reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

184 Responses to “Tired of hearing about the NGE” 184 Responses to "Moe van het horen over het NSE"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer reacties »| Plaats een reactie»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. Free Games Portal | Online game news, articles and downloads wrote on Gratis Games Portal | Online game nieuws, artikelen en downloads schreef op

    original IP will ensure that major publishers don’t crash and burn - see Majesco’s near-death for a great example of why this is the case. oorspronkelijke IP zal ervoor zorgen dat de grote uitgevers geen crash en burn - zie Majesco's bijna-dood voor een heel goed voorbeeld van waarom dit het geval is. Secondly, Allen Varney is the most consistently readable and smart of all The Escapists’ contributors, despite some controversy - and is at least straightforward, for pity’s sake - and his interview with Magic The Gathering creator Richard Garfield is a model of well-researched rigor. Ten tweede, Allen Varney is het meest consequent leesbare en smart van alle Escapists' premiebetalers, ondanks enige controverse - en is ten minste duidelijk is, in 's hemels naam - en zijn interview met Magic The Gathering maker van Richard Garfield is een toonbeeld van goed researched rigor. Bravo, that man - more of this, please! Bravo, dat de mens - meer van dit, alsjeblieft!

  2. That's No Moon | Broken Toys wrote on Dat is nr. Maan | Broken Toys schreef op

    [...] take on the article is over here: http://www.raphkoster.com/2007/06/12/tired-of-hearing-about-the-nge/ Posting your comment… Have your [...] [...] Nemen over het artikel is hier: http://www.raphkoster.com/2007/06/12/tired-of-hearing-about-the-nge/ Posting your comment ... Hebben uw [.. .]

  3. Boobs, Galaxies at MMOG Nation wrote on Boobs, Galaxies op MMOG Nation schreef op

    [...] After reading some comments by Raph over on his site, I went back and read to the end of Varney’s piece more carefully.  He [...] [...] Na het lezen van sommige opmerkingen van RAPH over op zijn site, ging ik terug en lees aan het eind van Varney het stuk zorgvuldiger. Hij [...]

  4. RLMMO :: View topic - Good SWG Article on The Escapist wrote on RLMMO:: Bekijk onderwerp - Goede SWG artikel over "De escapistische schreef op

    [...] Raph responded on his blog: clicky[/ur] I completely agree with him, and suggest to Raph a triple-sliced flame retardant suit…. [...] RAPH reageerde op zijn blog: Clicky [/ ur] Ik ben het volledig met hem eens, en stelt aan RAPH een triple-schijfjes vlamvertragende pak .... [...] [...]

  5. WorldIV » A long time ago in a galaxy far, far away... wrote on WorldIV »Een lange tijd geleden in een sterrenstelsel ver, ver weg ... schreef op

    [...] reaction has been swift. [...] Snelle reactie is gekomen. Raph Koster asks us to stop moaning about his friends. Raph Koster vraagt ons om te stoppen met klachten over zijn vrienden. So yeah, I’m kinda tired of reading articles about the NGE, particularly ones that paint these [...] Dus ja, ik ben een beetje moe van het lezen van artikels over de NSE, met name degenen die deze verf [...]

  6. Koster: Tired of Hearing about the NGE - SWG/DE Foren wrote on Koster: Moe van Hoorzitting over het NSE - SWG / DE Foren schreef op

    [...] der Chef-Entwickler von SWG lange bevor der NGE veröffentlicht wurde. [...] Der Chef-Entwickler von SWG lange bevor der NSE veröffentlicht wurde. Er beklagt sich nun in seinem Blog darüber, dass viele Developer die mehr oder weniger daran beteiligt waren, bis heute behelligt [...] Er beklagt sich nun in seinem Blog darüber, BV Viele Developer sterven mehr oder weniger daran beteiligt waren, bis heute behelligt [...]

  7. The Escapist rehashes NGE - SWGwYaMB wrote on De escapistische rehashes NSE - SWGwYaMB schreef op

    [...] Raph Koster just wants it all to stop: Julio Torres is not the devil — in fact, he was a hardcore Entertainer in SWG, not an RP-hater. [...] Raph Koster wil het allemaal om te stoppen: Julio Torres is niet de duivel - in feite was hij een "hardcore" Entertainer in SWG, en niet een RP-hater. [...] [...]

  8. A Long Time Ago... Heel lang geleden ... In an MMO Far Far Away... In een MMO ver ver weg ... - Syntheticist wrote on - Syntheticist schreef op

    [...] and foolish. [...] En dwaas. Varney was little separated from that.Syntheticist will leave the last comment to Raph Koster, the original designer of SW:G, who also responded to the piece.I feel burned out on the whole [...] Varney klein was gescheiden van that.Syntheticist laat de laatste opmerking aan Raph Koster, de originele ontwerper van de SW: G, die ook gereageerd op de piece.I voelen door brandstichting uit over het geheel [...]

  9. Zen of Design»Blog Archive » Do You Really Only Get One Launch? wrote on Zen Design »Blog Archief» Do You Really Alleen Get One Start? Schreef op

    [...] up resulting in a downgrade of subscribers. [...] Up, resulterend in een downgrade van de abonnees. Of course, this has all been said before, and some are sick of hearing it. Dit heeft natuurlijk alles al gezegd, en sommige zijn buik vol van is. I’ve only brought it up because I’ve concluded that the maxim “You only get one [...] Ik heb alleen begon erover omdat ik heb besloten dat het motto "U krijgt alleen een [...]

  10. The Common Sense Gamer » Blog Archive » Move along little doggies wrote on De Common Sense Gamer »Blog Archief» Rij door kleine hondjes schreef op

    [...] I think it’s time for us to move on. [...] Ik denk dat het tijd is voor ons om verder te gaan. I tend to agree with Raph on this one. Ik ben geneigd tot een akkoord met de RAPH hierover. I think players who are still hung up on this need to do one two things, 1) get [...] Ik denk dat spelers die nog hing op dit hoeft te doen, een twee dingen: 1) krijgen [...]

  11. Apparently Raph Is Tired of Talking NGE - Relics of Corbantis Forums wrote on Blijkbaar RAPH Is Moe van Talking NSE - Relieken van Corbantis Forums schreef op

    [...] have to love this. [...] Hebben het geweldig vinden om dit. Apparently the Escapist has an NGE story on its web site.This story apparently caught the eye of Raph Koster, who is wondering why people still care. Blijkbaar is de escapistische NSE heeft een verhaal op haar website verhaal blijkbaar trok de aandacht van Raph Koster, die zich afvraagt waarom mensen nog steeds zorg. And basically defending Smed and Company. En in feite verdedigen Smed and Company. And making it [...] En waardoor het [...]

  12. Azaroth » Blog Archive » This is fun. wrote on Azaroth »Blog Archief» Dit is leuk. Schreef op

    [...] Apparently Raph is tired of hearing about the NGE. [...] RAPH Blijkbaar is het moe om hoorzitting over het NSE. [...] [...]

  13. Razorwire : News : Time heals all wounds, except the SWG NGE wrote on Razorwire: Nieuws: Tijd heelt alle wonden, met uitzondering van de SWG NSE schreef op

    [...] like The Escapist has stirred a hornets nest over at Lum’s house and positively has knocked over some potted plants at Raph’s place. [...] Als The escapistische heeft geroerd Hornets een nest boven op het huis van Lum en positief heeft gevloerd over enkele potplanten op RAPH's plaats. Allen Varney’s article, Blowing Up Galaxies, has caused Raph to whine that he is tired of hearing [...] Allen Varney's artikel, Blowing Up Galaxies, heeft geleid tot RAPH te jengelen dat hij moe is van gehoorbeschadiging op [...]

  14. Zen of Design wrote on Zen Design schreef op

    Post. Post. The most audacious attempt for a box product to escape its launch velocity and graduate to a new order of magnitude, by most reports, ended up resulting in a downgrade of subscribers. De meest gedurfde poging om een vak te ontsnappen product zijn lancering snelheid en opklimmen naar een nieuwe orde van grootte aan, door de meeste rapporten, uiteindelijk resulterend in een downgrade van de abonnees. Of course, this has all been said before, and some are sick of hearing it. Dit heeft natuurlijk alles al gezegd, en sommige zijn buik vol van is. I’ve only brought it up because I’ve concluded that the maxim “You only get one launch” isn’t always true, though, and it’s clear that there are some situations where games have ’slow burned Ik heb alleen begon erover omdat ik heb besloten dat het motto "U krijgt slechts een start" is niet altijd waar, hoewel, en het is duidelijk dat er een aantal situaties waar games hebben 'slow verbrand

  15. Raph Koster - The Other Guild wrote on Raph Koster - De Andere Guild schreef op

    [...] http://www.raphkoster.com/2007/06/12/tired…e-nge/#commentsSo , here it is, a few years later, and we’re still seeing articles on the NGE. [...] Http://www.raphkoster.com/2007/06/12/tired ... e-NSE / # commentsSo, hier is het een paar jaar later, en we zijn nog steeds artikelen over het NSE. And honestly, I’m getting a little tired of it. En eerlijk gezegd, ik ben een beetje moe van. In this case, I actually declined to comment for the article, but there’s nonetheless a giant inset quote from me dug up from ages ago (which irritates me, honestly). In dit geval ben ik eigenlijk geweigerd om commentaar voor het artikel, maar er is toch een reus inset citaat van mij zomaar aanwaaien uit eeuwen geleden (dat irriteert me, eerlijk gezegd). I had declined because I just didn’t want to perpetuate the discussion.Why? Ik had geweigerd omdat ik gewoon niet wensen te bestendigen, de discussion.Why? Well, for one, it does feel a bit like the whole thing has turned into a bit of a punching bag. Nou, voor een, het doet me een beetje als de hele zaak maar is het een beetje een bokszak. For example, the article claims that SOE has not apologized. Bijvoorbeeld, het artikel beweert dat SOE is niet verontschuldigd. But John Smedley has gone on record with saying it was an error several times now. Maar John Smedley is geworden opnemen met zeggen dat het een fout was meerdere malen nu. All sorts of motives get ascribed to all sorts of people that just don’t fit with what I know of them.Julio Torres is not the devil — in fact, he was a hardcore Entertainer in SWG, not an RP-hater. Allerlei motieven krijgt toebedeeld aan allerlei mensen die net niet aansluiten bij wat ik weet van them.Julio Torres is niet de duivel - in feite was hij een "hardcore" Entertainer in SWG, en niet een RP-hater. Jeff Freeman is a smart talented designer — he did the SWG pet system, so it’s not like he was out to remove it — and NGE wasn’t his initiative anyway. Jeff Freeman is een slimme, getalenteerde ontwerper - hij heeft de SWG huisdier systeem, dus het is niet alsof hij er was om hem te verwijderen - en NSE was niet zijn initiatief in ieder geval. Smed is a guy who cares deeply about customers, whom I have personally seen spend hours on the phone talking to just one in order to try to resolve their issues. Smed is een man who cares diep over klanten, die ik heb persoonlijk gezien urenlang aan de telefoon spreken met een net om te proberen hun problemen op te lossen. And yet all these guys regularly get vilified in forums regardless of what their actual roles were or what they feel about the subject, in large part because their names happen to be public. En toch al die jongens krijgt regelmatig vilified in forums, ongeacht wat hun werkelijke rollen waren of wat ze voelen zich over het onderwerp, voor een groot deel omdat hun namen nu eenmaal openbaar. In the end, it all just feels a bit unfair, in large part because only fragments of the story are even available. Op het einde voelt het allemaal gewoon een beetje oneerlijk, omdat een groot deel slechts fragmenten van het verhaal zijn nog beschikbaar. And the story is going to stay unavailable because of confidentiality agreements.I know this is likely going to prove unpopular with a lot of folks who read this blog. En het verhaal gaat verblijf niet beschikbaar vanwege geheimhouding agreements.I weet dat dit waarschijnlijk gaan om te bewijzen impopulair met een heleboel mensen die dit lezen blog. And I am not out to defend the NGE. En ik ben niet te verdedigen van het NSE. Rather, I’m saying that until the subject can be discussed a bit more dispassionately, it’s difficult to discuss at all. Integendeel, ik ben te zeggen dat, zolang het onderwerp kan worden besproken wat meer koel, het is moeilijk te bespreken zijn. And I am as guilty as anyone of speaking provocatively about it. En ik ben net zo schuldig als iemand op provocerende wijze van spreken over. But I feel burned out on the whole discussion, because so little of it seems productive.Knowing the author of the article, I’m sure that it wasn’t his intent to merely fan flames. Maar ik voel me gebrand op de hele discussie, omdat er zo weinig van lijkt productive.Knowing de auteur van het artikel, ik ben er zeker van dat het was niet zijn bedoeling om alleen fan vlammen. And I know that anything I said in the past is always out there on the Net, ready to come back to haunt me. En ik weet dat alles wat ik gezegd heb in het verleden is altijd beschikbaar op het net, klaar om terug te komen op me achtervolgen. I also know that anyone whose name is publicly associated with something, like mine, or Smed’s, or Jeff’s or Julio’s, is going to be fair game. Ik weet ook dat iemand wiens naam is openbaar in verband met iets, als het mijne, of Smed's, of Jeff's of Julio's, gaat om eerlijk spel. But my personal take on the issue is more nuanced than what I see in the discussions and articles, which have uncomfortable tones of pitchforks and fires. Maar mijn persoonlijke nemen over de kwestie is genuanceerder dan wat ik zie in de discussies en artikelen, die ongemakkelijk tonen van pitchforks en brand. I’m thrilled that something I worked on aroused such passion in people. Ik ben blij dat er iets werkte ik op wekte zoveel passie in mensen. I’ve also had to move on.So yeah, I’m kinda tired of reading articles about the NGE, particularly ones that paint these adversarial relationships with people I still talk to regularly and whom I know to be good people. Ik heb ook gedwongen te verhuizen on.So ja, ik ben een beetje moe van het lezen van artikels over de NSE, met name degenen die deze verf hoor en relaties met mensen die ik nog regelmatig en praten met wie ik weet dat deze goede mensen. I doubt that anyone will simply stop talking about it, but as for me, I’m staying out of it, because regardless of how I feel about the NGE itself, I think that the real lessons of it are mostly stuff that isn’t even visible to the public. Ik betwijfel dat iedereen gewoon stoppen met praten over, maar als voor mij, ik ben een verblijf van te maken, want ongeacht hoe ik me voel over het NSE zelf, ik denk dat de echte lessen van het spul dat zijn meestal niet ook zichtbaar voor het publiek. (For example, IMHO the real lesson is about data mining, and not about any of the stuff that gets talked about).The flaming of me may now commence. (Bijvoorbeeld, IMHO de echte les is over data mining, en niet over een of meer van het spul dat wordt gesproken over). Het brandende van mij kan nu beginnen. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) * [...] (IMG: style_emoticons / default / smile.gif) * [...]

  16. Raph is tired of hearing about the NGE - Forums wrote on RAPH is het moe om hoorzitting over het NSE - Forums schreef op

    [...] Raph is tired of hearing about the NGE http://www.raphkoster.com/2007/06/12…about-the-nge/ [...] [...] RAPH is het moe om hoorzitting over het NSE http://www.raphkoster.com/2007/06/12 ... over-the-NSE / [...]

  17. Moorgard.com » Blog Archive » You Have Much to Learn, My Young Padawan wrote on Moorgard.com »Blog Archief» U hebt veel te leren, Mijn Jong padawan schreef op

    [...] enough trouble healing on their own. But all the recent hubbub, observations, clarifications, and reluctant rehashings make it hard to resist throwing my coppers into the [...] [...] Genoeg problemen op hun eigen genezing. Maar het heeft er alle recente rumoer, opmerkingen, verduidelijkingen, en terughoudend rehashings maken het moeilijk om weerstand te bieden aan het gooien van mijn koperplaten in de [...]

  18. Any Goons still play SWG? Elke Goons spelen nog steeds SWG? - The Something Awful Forums wrote on - De Iets Verschrikkelijk Forums schreef op

    [...] recently posted a rant about the NGE http://www.raphkoster.com/2007/06/1…-about-the-nge/ Kinda interesting. [...] Heeft onlangs een rant over het NSE ... http://www.raphkoster.com/2007/06/1-over-the-NSE / Kinda interessant. It doesn’t really tell you anything that hasn’t already been made public, but [...] Het maakt niet echt vertellen u alles dat niet eerder openbaar gemaakt, maar [...]

  19. Star Wars Galaxies Stratics - General News wrote on Star Wars Galaxies Stratics - Algemeen Nieuws schreef op

    [...] provoked Raph to share his thoughts on the topic and the author.The following post can be found at Raph Koster.com.So, here it is, a few years later, and we’re still seeing articles on the NGE. [...] Uitgelokt RAPH zijn gedachten te wisselen over het onderwerp en de author.The volgende bericht kan worden gevonden op RAPH Koster.com.So, hier is het een paar jaar later, en we zijn nog steeds artikelen over de NSE. And honestly, I’m [...] En eerlijk gezegd, ik ben [...]

  20. Julio Torres is not the devil by Raph Koster - True Galaxies wrote on Julio Torres is niet de duivel door Raph Koster - True Galaxies schreef op

    [...] Raph to share his thoughts on the topic and the author. [...] RAPH zijn gedachten te wisselen over het onderwerp en de auteur. The following post can be found at Raph Koster.com. Het volgende bericht kan worden gevonden op RAPH Koster.com. So, here it is, a few years later, and we’re still seeing articles on the NGE. Dus, hier is het een paar jaar later, en we zijn nog steeds artikelen over het NSE. And honestly, [...] En eerlijk gezegd, [...]

  21. Sounds like a lot of people want more Variety!!! Klinkt als een hoop mensen willen meer afwisseling! (Professions) wrote on (Beroepen) schreef op

    [...] snake_03 wrote:Kenobi26 wrote:I might be off base here….but who likes 9 "iconic starwarsy" profs only? [...] Snake_03 schreef: Kenobi26 schreef: ik kan me off base hier .... Maar wie houdt van 9 "iconische starwarsy" Profs alleen? Who loves the only melee class as Jedi? Wie houdt van de enige melee klasse als Jedi? (Don't even insult yourself by trying to say that the bastardized melee smear in the other profs is true melee) I've read dozens of posts over the past months since you streamlined the game to "Star Wars for dummies" concerning the limited choices in professions. (U hoeft het niet eens beledigen door te proberen jezelf te zeggen dat de bastardized melee uitstrijkjes in de andere Profs is waar melee) Ik heb gelezen tientallen berichten in de afgelopen maanden sinds je gestroomlijnde het spel op "Star Wars voor Dummies" met betrekking tot het beperkt keuzes worden gemaakt bij de vrije beroepen.  It used to be NGE vs Pre-cu…but now that is all over with NGE is obviously here to stay - but what I'm hearing isn't the mechanics of the game itself, or combat systems or any of that - it's the stupid profession wheels with cookie-cutter portraits, and limited choices people are tired of. Er werd gebruik gemaakt te worden NSE vs Pre-cu ... maar nu is dat overal met NSE is uiteraard hier te blijven - maar wat ik hoor, is niet de mechanica van het spel zelf, of de bestrijding van systemen of een of meer van dat - het is de stom beroep wielen met cookie-cutter portretten, en beperkte keuzes die mensen hebben genoeg van. I think people want more profession choices, want more options for cross-specialization (more than just profession x Beast master combos), and want something that looks more like expertise trees expanded to a 4×4 box screen like we used to have. Ik denk dat mensen willen meer beroep keuzes, willen meer mogelijkheden voor cross-specialisatie (meer dan alleen het beroep x Beast master combo), en willen iets dat meer lijkt op expertise bomen uitgegroeid tot een 4 × 4 vak scherm zoals wij vroeger hebben. Don't change the stats, the combat, or any other dynamic except the profession trees and number of choices as well as hybrid options, and see what happens. Verander niet van de statistieken om de bestrijding van, of enige andere dynamische beroepsgroep met uitzondering van de bomen en het aantal keuzes en hybride-opties, en kijk wat er gebeurt. Why is it you're allowing beast master as a pseudo-hybrid prof, but BH-Medic isn't viable, or Commando-spy? Waarom is het u mogelijk maakt beest kapitein als een pseudo-hybride prof, maar BH-Medic niet haalbaar is, of Commando-spion? Or hell, just give people otpions to pick from marksman, brawler and scout pools to meet pre-requisites to become their chosen prof? Of hell, geef mensen otpions op te halen uit scherpschutter, ruziemaker en scout zwembaden om te voldoen aan een voorwaarde voor de door hun gekozen prof geworden? (remember master marks 2 scout trees was BH? Very cool way to do things. Don't tell us ya lost the code to redesign some prof trees and erase those silly iconic portraits) Think about it….anyone prefer the 9 iconic profs with no diversity tell me. (weet je nog kapitein merken 2 bomen scout was BH? Zeer coole manier om dingen te doen. Doe ons niet vertellen ya verloren de code te herontwerpen enkele prof bomen en wist deze malle iconische portretten) Denk er eens over na .... iemand liever de 9 iconische Profs met geen diversiteit tell me. KenobiWell, back when we had more professions pre-nge it was kind of fun, I miss being a ranger. KenobiWell, toen hadden we meer beroepen pre-NSE was het soort plezier, ik mis een ranger. However, considering that we have alot of folks asking for fixes and nerfs on what we have now, I can't see Soe adding more professsions. Echter, gezien het feit dat we hebben een hoop mensen vragen om fixes en nerfs op wat we nu hebben, kan ik niet zien Soe meer professsions. That would  just open the door for more nerf cries and bugs. Dat zou alleen maar de deur openzetten voor meer NERF huilt en bugs. This is just another I hate the NGE post and as Raph Koster stated last week in his blog. Dit is gewoon een ander Ik haat het NSE-post en als Raph Koster beweerde vorige week in zijn blog.   Tired of hearing about the NGE [...] Moe van het horen over het NSE [...]

  22. The Escapist : News : Millions of Voices Suddenly Cried Out wrote on De escapistische: Nieuws: Miljoenen Voices Plotseling riep schreef op

    [...] the blog of Raph Koster, former Creative Director of Star Wars Galaxies: Knowing the author of the article, I’m sure that [...] [...] De blog van Raph Koster, voormalig creatief directeur van Star Wars Galaxies: weten de auteur van het artikel, ik ben er zeker van dat [...]

  23. Multiverse Network :: View topic - The Escapist: Blowing Up Galaxies wrote on Multiverse Network:: Bekijk onderwerp - De escapistische: Blowing Up Galaxies schreef op

    [...] Did anyone else look at the other developer’s responses? [...] Heeft iemand anders kijken naar de andere ontwikkelaar de antwoorden? I started out over at Moorgard (which is down at this time with a bad config of some sort) here: http://www.moorgard.com/?p=134 I finished up over at Raph’s place: http://www.raphkoster.com/2007/06/12/tired-of-hearing-about-the-nge/ [...] Ik begon over ten Moorgard (die is down op dit moment met een slechte configuratie of iets dergelijks) hier: http://www.moorgard.com/?p=134 ik klaar was met ruim RAPH op de plaats: http:/ / www.raphkoster.com/2007/06/12/tired-of-hearing-about-the-nge/ [...]

  24. GuildCafe / Star Wars Galaxies: lessons learned from the NGE wrote on GuildCafe / Star Wars Galaxies: lessen geleerd uit het NSE schreef op

    [...] up Galaxieshttp://www.escapistmagazine.com/issue/101/14 Raph responded in his blog over his quote.http://www.raphkoster.com/2007/06/12/tired-of-hearing-about-the-nge Then he responded over the blog itself [...] [...] Up Galaxieshttp: / / www.escapistmagazine.com/issue/101/14 RAPH reageerde op zijn blog over zijn quote.http: / / www.raphkoster.com/2007/06/12/tired-of- audicien over-the-NSE Toen hij reageerde op de blog zelf [...]

  25. Recent Posts wrote on Recente berichten schreef op

    [...] read the article and Raph Koster's reaction a bit ago. [...] Lees het artikel en de reactie van Raph Koster een beetje geleden. I mostly agree with him: Smedley HAS apologized, and he's even quoted in the [...] Ik meestal met hem eens: Smedley heeft verontschuldigd, en hij is zelfs geciteerd in de [...]

  26. Star Wars Galaxies: Blowing Up Galaxies on The Escapist - MMOz wrote on Star Wars Galaxies: Blowing Up Galaxies over De escapistische - MMOz schreef op

    [...] Koster is Tired of hearing about the NGE That’s No Moon on Broken [...] [...] Koster is Moe van het horen over het NSE dat is geen Maan op Broken [...]

  27. GameSetWatch - The Escapist Redesigns... GameSetWatch - De escapistische herontwerpt ... Closer To Reality? wrote on Dichter bij de werkelijkheid? Schreef op

    [...] Varney is the most consistently readable and smart of all The Escapists’ contributors, despite some controversy - and is at least straightforward, for pity’s sake - and his interview with Magic The Gathering [...] [...] Varney is het meest consequent leesbare en smart van alle Escapists' premiebetalers, ondanks enige controverse - en is ten minste duidelijk is, in 's hemels naam - en zijn interview met Magic The Gathering [...]

  28. Electronic Zone » The Escapist Redesigns… Closer To Reality? wrote on Elektronische Zone »De escapistische herontwerpt ... dichter bij de werkelijkheid? Schreef op

    [...] is the most consistently readable and smart of all The Escapists’ contributors, despite some controversy - and is at least straightforward, for pity’s sake - and his interview with Magic The [...] [...] Is het meest consequent leesbare en smart van alle Escapists' premiebetalers, ondanks enige controverse - en is ten minste duidelijk is, in 's hemels naam - en zijn interview met Magic De [...]

  29. Appolgies aren't always enough - Horizons Forums wrote on Appolgies zijn niet altijd genoeg - Horizons Forums schreef op

    [...] on SWG) who is sick of hearing about it and mentions that Smedley has apologized repeatedly Raph’s site *June 1, 2007 - SWG Vault Reconciliation Mentions a recent interview but doesn’t cite it *June 15, [...] [...] Op SWG), die ziek is van de hoorzitting over dit en meldt dat Smedley heeft verontschuldigd herhaaldelijk RAPH's site * 1 juni 2007 - SWG Vault Verzoening Mentions een recent interview, maar niet citeren zij * 15 juni [ ...]

  30. Simfoony » Blog Archive » Star Wars: Galaxies, una historia de sangre, sudor y lágrimas wrote on Simfoony »Blog Archief» Star Wars: Galaxies, una historia de sangre, sudor y lágrimas schreef op

    [...] ultimo arreglo final y que firmo la sentencia de muerte de SW:G fue, aunque Raph este cansado de oirlo, el New Game Enhancements que eran un remake completo del juego. [...] Ultimo arreglo definitief firmo y que la sentencia de muerte de SW: G FUE, aunque RAPH este CANSADO de oirlo, el New Game Enhancements Eran que un remake completo del Juego. Simplificándolo en exceso, [...] Simplificándolo nl exceso, [...]

  31. Simfoony wrote on Simfoony schreef op

    de combate a nivel mínimo te movías por los planetas iniciales con tranquilidad, tras el CU un mob cutre de Tatooine te podia matar en un despiste. de combate een NIVEL minimo te movías por los planetas iniciales con tranquilidad, TRA el CU un mob cutre de Tatooine te matar podia en un Despiste. El ultimo arreglo final y que firmo la sentencia de muerte de SW:G fue, aunqueRaph este cansado de oirlo, el New Game Enhancements que eran un remake completo del juego. El ultimo arreglo definitief firmo y que la sentencia de muerte de SW: G FUE, aunqueRaph este CANSADO de oirlo, el New Game Enhancements Eran que un remake completo del Juego. Simplificándolo en exceso, eliminando las habilidades de comercio y añadiendo algo de arcade a la mezcla. Simplificándolo nl exceso, eliminando las habilidades de Comercio y añadiendo algo de arcade a la mezcla. A los fans no les gusto nada y las cancelaciones Een los fans geen les animo nada y las cancelaciones

Reader Comments Reacties Reader
  1. Talaen said on Talaen zei op

    Speaking as a current and former SWG player (Beta 1, Shuttle 1), I don’t think any flaming is deserved. Sprekend als een huidige en voormalige SWG-speler (Beta 1, Shuttle 1), ik denk niet dat enig flaming is verdiend. The NGE was without a doubt a colossal mistake - but it wasn’t any one person’s fault and the parties involved seem to have learned from it. De NSE was zonder enige twijfel een enorme vergissing zijn - maar het was niet een persoon de schuld en de betrokken partijen lijken te hebben geleerd van het.

    As I said over on Scott’s blog - well, I’ll cut-n-paste: Zoals ik al zei over op de blog van Scott - goed, ik cut-n-plakken:

    There’s still work to be done but it’s night and day from where we were a year ago, when most of us were quitting or taking long breaks. Er is nog veel werk worden gedaan, maar het is dag en nacht uit waar we waren een jaar geleden, toen de meeste van ons waren verlaten of het nemen van lange pauzes. Now the challenge in front of the dev team is to follow through on the positive momentum they’ve created. Nu is de uitdaging in de voorkant van het dev team is te volgen op de positieve impuls die zij heeft gemaakt. While there’sa few more of the “old-style” systems that players would really like to see come back, they also need to start seriously churning out new content. Hoewel er weinig meer van de "oude stijl"-systemen, dat spelers echt zou willen zien terugkomen, moeten ze ook serieus om te beginnen met allerlei nieuwe inhoud. To provide an example of why, lately we’ve had something happen that hasn’t really happened since the game launched: players are leaving because of general endgame burnout. U geeft een voorbeeld van waarom we de laatste tijd heb gehad iets gebeuren dat is niet echt gebeurd sinds het spel gelanceerd: spelers verlaten wegens algemene eindspel burnout. Not because some change happened that they’re upset about, but more because they “just felt like they’d done everything there was to do”. Niet omdat een aantal veranderingen gebeurd dat ze boos, maar meer omdat ze "net voelde alsof ze alles gedaan wat er te doen". It was kind of a shocker for most of the player community to finally realize we were losing people to normal churn, the kind that hits every MMORPG, instead of just because of the latest patch or dev stupidity. Het was een soort van een gruwelfilm voor de meeste van de speler gemeenschap om zich eindelijk realiseren dat we waren verliezen mensen naar de normale karnen, het soort dat elke MMORPG hits, in plaats van alleen vanwege de nieuwste patch of dev domheid. That means now the team has to focus on fighting that churn if they want the game to continue though. Dat betekent dat nu het team moet zich richten op de bestrijding van churn dat als ze willen dat de game te blijven hoor.

    Personally I think the game is almost ready for a re-launch, probably with a new blockbuster expansion. Persoonlijk denk ik de game is bijna klaar voor een nieuwe start, waarschijnlijk met een nieuwe blockbuster expansie. If it were me making the call I would have the team make a kick-ass expansion based on Empire Strikes Back because no Star Wars fan can really ignore that tie-in. Als dat wel zo was me het maken van het gesprek zou ik het team een kick-ass expansie gebaseerd op Empire Strikes Back, omdat er geen Star Wars fan echt kunnen negeren dat tie-in. Besides, the game doesn’t have a snow planet right now Trouwens, het spel heeft geen sneeuw planeet nu

  2. Michael W. said on Michael W. zei op

    Personally I think the game is almost ready for a re-launch, probably with a new blockbuster expansion. Persoonlijk denk ik de game is bijna klaar voor een nieuwe start, waarschijnlijk met een nieuwe blockbuster expansie. If it were me making the call I would have the team make a kick-ass expansion based on Empire Strikes Back because no Star Wars fan can really ignore that tie-in. Als dat wel zo was me het maken van het gesprek zou ik het team een kick-ass expansie gebaseerd op Empire Strikes Back, omdat er geen Star Wars fan echt kunnen negeren dat tie-in. Besides, the game doesn’t have a snow planet right now Trouwens, het spel heeft geen sneeuw planeet nu

    I would love to see that happen. Ik zou graag zien dat gebeuren. It would make me cancel my EVE/WoW sub. Het zou me mijn EVE / WoW sub. Would be nice if they added a new server so that people who havent played in forever could get a fresh start. Zou mooi zijn als ze een nieuwe server zodat mensen die havent gespeeld in eeuwig zou krijgen, een nieuwe start.

  3. Scott said on Scott zei op

    I certainly hope you don’t think my posting an approving link to the article was trying to use it as “a bit of a punching bag”. Ik hoop dat je geloof niet dat mijn posting goedkeuring van een link naar het artikel probeerde om het te gebruiken als "een beetje een bokszak".

    I think the article has merit in that it is probably as dispassionate a discussion as we’re likely to get on what is easily the most wrenching design change ever done to an operating MMO, from an outsider’s view. Ik denk dat het artikel in verdienste heeft dat het waarschijnlijk als een nuchtere discussie aangezien we waarschijnlijk te krijgen over wat er gemakkelijk de meest wrenching design verandering ooit gedaan naar een operationele MMO, uit een buitenstaander bekijken. Does it matter what designer thought it up, or what producer greenlit it? Maakt het uit hoe ontwerper dacht dat het op, of wat producent greenlit het? Not really, unless you’re an ex-SWG player looking for photos for your voodoo doll. Niet echt, tenzij je een ex-speler SWG op zoek naar foto's voor je voodoo-pop.

  4. Jonathon Stevens said on Jonathon Stevens zei op

    the kind that hits every MMORPG het soort dat elke MMORPG hits

    I disagree pretty strongly with this statement. Ik ben het niet eens behoorlijk sterk bij deze verklaring aan. Pre-CU, from what I saw, SWG didn’t have this issue. Pre-CU, van wat ik zag, SWG niet over deze kwestie. There was no end-game. Er was geen end-game. There were no level caps (in the class sense of the term). Er waren geen niveau caps (in de klasse zin van het woord). Everyone I knew from back then who quit the game did so because of reasons that typically weren’t even because of the game and I can’t think of a single one who quit because they were just flat out bored with it. Iedereen wist ik van achter wie dan wel stoppen met het spel hebben gedaan omwille van redenen die typisch zijn niet eens vanwege het spel en ik kan niet denken aan een enkel iemand die stoppen omdat ze waren gewoon plat uit verveeld mee.

    I knew people who had grinded out every single profession, gone to every POI, and attempted every quest. Ik wist wie het gemalen uit iedere beroepsgroep, iedere NP gegaan, en geprobeerd om de zoektocht. These people STILL didn’t want to quit the game. Deze mensen nog steeds niet wilt afsluiten van het spel. Sure, you had people burn out on the game, but not in the traditional sense of WoW/EQ/etc burnout where people ended up saying “OK. Tuurlijk, je had mensen burn out op het spel, maar niet in de traditionele zin van WoW / EQ / etc burnout waar mensen uiteindelijk te zeggen "OK. I’ve done it all.. Ik heb het allemaal gedaan .. what now?” wat nu? "

    I was one of the guys carrying the pitch fork and torch ready to burn anyone and everyone at the stake. Ik was een van de jongens die de fakkel pitch vork en klaar om te branden iedereen op de brandstapel. I was pissed at Lucas because even though I didn’t know if it were true or not, I believed they probably put the whole damn thing in motion. Ik was boos op Lucas, want hoewel ik niet weten of het waar was of niet, ik geloofde ze waarschijnlijk het hele ding in beweging is. I was pissed at SOE for either agreeing it was a good change, or not having the balls to say “no, we’re not gonna do it” (even if it meant sending SWG to another publisher). Ik was boos op SOE voor een van beide eens was het een goede verandering, of die niet het lef om te zeggen: "Nee, we zijn niet gaan doen" (zelfs als dat betekende het verzenden van SWG aan een andere uitgever). I was even pissed at the players who STUCK with the damn game. Ik was ook boos op STUCK de spelers die met die verdomde spel.

    I believe the articles about the NGE are actually helping SWG, not hurting it further to be honest. Ik geloof dat de artikelen over het NSE daadwerkelijk helpen SWG, niet kwetsen dit verder om eerlijk te zijn. I look at those articles and it reminds me of how damn much I loved that game and Raph’s original design of it. Ik kijk naar deze artikelen en het doet me denken aan hoe verdomd veel Ik hield van dat spel en RAPH het oorspronkelijke ontwerp van het. I see them trickling things in from the past and it peaks my curiosity. Ik zie ze bevloeiingsfilter dingen uit het verleden en het pieken van mijn nieuwsgierigheid. I’ve been pissed and hurt for a long time and a big part of me wants them to just create an SWG 2 with an IMPROVED version of the old system. Ik was boos en gekwetst voor een lange tijd en een groot deel van mij wil ze gewoon een SWG 2 met een verbeterde versie van het oude systeem.

    I’ve actually started a new account on SWG and have been playing (level 15 now) for a few days. Ik ben eigenlijk begonnen met een nieuwe account op en de SWG hebben gespeeld (level 15 nu) voor een paar dagen. Those articles, although bashing in most senses, actually made me want to try the game again… don’t know if it’s poor etiquette (if so, i can edit or you can remove this bit) but I’m blogging about it at http://precu.wordpress.com . Deze artikelen, hoewel de fabrikant geviseerd in de meeste zintuigen, maakte me eigenlijk willen proberen het spel opnieuw ... weet niet of dat de slechte etiquette (zo ja, ik kan bewerken of verwijderen kunt u dit bit), maar ik ben erover bloggen op http://precu.wordpress.com.

    PS Raph, we want you at IMGDC next year! PS RAPH, willen wij u op IMGDC volgend jaar!

  5. Azaroth said on Azaroth zei op

    I’d love to hear the “lesson about data-mining”, personally. Ik wil graag horen hoe de "les over data-mining", persoonlijk.

    I can’t say I know anything about the NGE, because it’s just not something I followed or was involved in. But the fact is that the very nature of these games dictates that people will revolt against any kind of large change in gameplay. Ik kan niet zeggen dat ik weet helemaal niets over het NSE, want het is gewoon iets wat ik niet gevolgd of was betrokken inch Maar het feit is dat de aard van deze spellen met zich mee dat mensen in opstand tegen elke vorm van grote veranderingen in de gameplay . Something can never be simply “good” or “bad”, because of the diverse interests of the diverse population, and the fact that the new design you implement is different from the one that the people who are already there *are there for*. Iets kan nooit alleen "goed" of "slecht", vanwege de uiteenlopende belangen van de diverse bevolkingsgroepen, en het feit dat het nieuwe ontwerp dat u uitvoeren is iets anders dan de een zijn dat de mensen die er al een * zijn er voor *. Even if they see problems with it, it’s still what they’re accustomed to, so they’re ripe for dissension if you give them the slightest opportunity. Zelfs als ze er problemen mee, het is nog steeds wat ze gewend zijn aan, dus zijn ze rijp voor tweedracht als je ze de minste kans. Over time you’ll see a more favourable response from paying customers as dissidents churn out and newcomers who are attracted by the new design come in, but the screams in the night will always echo across the internet. Na verloop van tijd ziet u een meer positief antwoord van betalende klanten als dissidenten churn out en nieuwkomers die worden aangetrokken door het nieuwe ontwerp te komen, maar het geschreeuw in de nacht zal altijd echo over het internet.

    I think that’s pretty much a universal MMO law. Ik denk dat dat behoorlijk veel MMO een universeel recht. Unless you’re in the red, a new design is probably best fit for a new game. Tenzij je bereid bent in het rood, een nieuw ontwerp is waarschijnlijk het meest geschikt is voor een nieuw spel. Or, at the very least, there’ll be big trouble and much gnashing of teeth when you try to collar people with it. Of, althans, er zullen grote moeite en veel gnashing tanden wanneer u probeert af te kraag mensen mee.

  6. tuebit said on tuebit zei op

    From an uninvolved outsider’s perspective, the article did have some (still) good (if obvious) points. Van een buitenstaander afzijdig het oogpunt van het artikel had wel een aantal (nog steeds) goed (als de hand liggende) punten.

    - Players get invested in ‘their’ game. - Spelers krijgen geïnvesteerd in 'hun' game. A property management company may look at a renter as a minor entry in some subledger … but really, it’sa person living in “their” home. Een property management onderneming kan kijken naar een huurder als een kleine vermelding in sommige Subledger ... maar echt, het is een persoon woonachtig in "hun" thuis. So too with games. Dus ook met games.

    - Release quality is critical. - Release kwaliteit is kritiek. Don’t release until it’s ready. Niet loslaten totdat het klaar.

    Certainly these are obvious points. Dit zijn zeker de hand liggende punten. Certainly they’ve been proclaimed and written many times (too many times). Zeker als ze zijn afgekondigd en schriftelijke vaak (te vaak). But from an uninvolved average player’s perspective, there hasn’t been a great deal of evidence that the “industry” gets it. Maar uit een afzijdig gemiddelde speler het perspectief, maar er is nog een groot deel van het bewijs dat de "industrie" krijgt.

    I also find it interesting that people are still talking about NGE after all this time. Ook vind ik het interessant dat mensen nog steeds praten over NSE, na al die tijd. It wasn’t the first game to undergo major changes that upset the existing player base (DAoC and ToA?) I think the ongoing discussion has a lot to do with the community that loved SWG. Het was niet het eerste spel te ondergaan grote veranderingen die de streek bestaande speler base (DAoC en TOA?) Ik denk dat de huidige discussie heeft veel te maken met de gemeenschap die hield van SWG.

    SWG was (until NGE) the best example of a recent graphical MMO with a definite worldy / sandboxy quality to it. SWG was (tot NSE) het beste voorbeeld van een recente grafische MMO met een welomlijnde worldy / sandboxy kwaliteit is. The industry has yet (imo) to deliver a replacement (note: I haven’t yet tried Eve). De sector heeft tot dusver (IMO) om een vervangende (let op: ik heb nog niet geprobeerd Eve).

  7. Groovymarlin said on Groovymarlin zei op

    The players that left because of the NGE still feel so betrayed, hurt, insulted, and burned; they can’t let go of it yet. De spelers die als gevolg van linkerzijde van het NSE nog steeds voel me zo bedrogen, gekwetst, beledigd, en verbrand; ze niet kunnen loslaten van het nog niet. Maybe some of them never will. Misschien een aantal van hen zal nooit. Some of them may flood this post with well-researched, detailed comments explaining why SOE/NGE/Smed/whoever/whatever is the devil. Sommige van hen kan het overstromingsrisico dit bericht met goed onderbouwde, gedetailleerde opmerkingen te leggen waarom SOE / NSE / Smed / wie / wat is de duivel. Telling them that Smed has apologized and changes have been made since then is like talking to a wall, but I completely sympathize with those players nonetheless. Vertellen ze dat Smed heeft verontschuldigd en veranderingen hebben plaatsgevonden sindsdien is als praten met een muur, maar ik ben het helemaal meevoelen met die spelers toch. I see your point though, and admit I’ma little tired of it now too. Ik zie uw punt al, en toegeven Ik ben een beetje moe van het nu ook.

    It does pretty much suck that, even though you refused to comment, the site disingenuously pulled a past quote by you from the archives and spotlighted it in big, bold type on the graphic. Het maakt nogal veel zuigen dat, zelfs al hebt u geweigerd om commentaar te leveren, de site disingenuously trok een laatste citaat van u uit de archieven en gericht het in grote, vette letters op de afbeelding. But maybe that was the work of the designer or editor. Maar misschien was dat het werk van de ontwerper of uitgever. Hopefully they’ll note your displeasure and at least apologize, if not take it off the page completely. Hopelijk zullen ze nota genomen van uw ongenoegen en minstens excuses, zo niet neem hem uit de pagina compleet.

  8. Jeff said on Jeff heeft gezegd op

    Well, I look at it this way Raph. Nou, ik kijk naar het op deze manier RAPH. Our crew pretty much lost interest in SWG once the NGE came out, but we were already in a down-turn at the time. Onze bemanning vrijwel verloren interesse in het NSE SWG eenmaal bekend werd, maar we waren al in een down-turn op dat moment. Our city on Chilastra is about to finally go away with the housing clean-up, and it’s really a bit sad for all of us. Onze stad op Chilastra eindelijk op het punt staat te verdwijnen met de huisvesting clean-up, en het is echt een beetje verdrietig voor ons allemaal. SWG is where we all started…well, not even the game so much as the dev boards SWG is waar we allemaal begon ... nou ja, zelfs het spel zo veel als de dev boards :) Luckily our group has managed to stay alive BECAUSE of the relationships we created on the dev boards and through SWG, and if there’s still any passion and heated discussion out there I think it’s because of the love so many of us had for the original vision of that world. Gelukkig heeft onze fractie in geslaagd om in leven te blijven, OMDAT van de relaties die we gemaakt op de dev boards en via SWG, en als er nog enige passie en verhitte discussie daar ik denk dat het omwille van de liefde zo velen van ons hadden voor de oorspronkelijke visie van de wereld. Hell, I still bring up Outcasting all the time Hell, ik nog steeds opvoeden Outcasting de hele tijd ;)

    There’s still nothing like it out there and every other game we get into inevitably draws us back to discussions on how SWG did this better and did that better. Er is nog niets leuk vinden erop uit te trekken en elke andere game we in ons onvermijdelijk terug naar de discussies over de vraag hoe SWG deed dit beter en deed dat beter. We complain about the flaws too of course, but the parts that made it unique are what’s stuck with us. We klagen over de tekortkomingen te natuurlijk, maar de delen die het uniek zijn wat direct vast met ons mee.

  9. Michael said on Michael zei op

    You can’t steal someone’s stuff without them wanting it back. U kunt niet stelen van iemands spullen zonder ze willen hem terug.

  10. Cuppycake said on Cuppycake zei op

    Well posted Raph. Nou gepost RAPH. I agree with you wholeheartedly. Ik ben het eens met u van ganser harte. It must be very frustrating to watch people rant so passionately without having the full story. Het moet erg frustrerend om naar te kijken rant mensen zo gepassioneerd zonder dat het volledige verhaal. And it must be more frustrating to not be able to share said story. En we moeten ook meer frustrerend om niet te kunnen delen zei verhaal. Kudos for speaking out. Kudos uit te spreken.

  11. Amber said on Amber zei op

    It does pretty much suck that, even though you refused to comment, the site disingenuously pulled a past quote by you from the archives… Het maakt nogal veel zuigen dat, zelfs al hebt u geweigerd om commentaar te leveren, de site disingenuously trok een laatste citaat van u uit de archieven ...

    I don’t see any foul play here. Ik zie geen vals spel hier. I think Raph’s quote is much more relevant to the conversation than the completely out-of-context quote they pulled on Paul Barnett. Ik denk dat RAPH het citaat is veel meer relevant voor het gesprek dan de volledig uit hun context getrokken citaat ze over Paul Barnett. But if you’re doing a story on SWG, and you’re talking about game design, then it’s not a complete story without a Raph quote, past or otherwise. Maar als je je werk ook een verhaal over SWG, en men nu praat over game-design, dan is het niet een complete verhaal zonder een RAPH citeer, verleden of anderszins. It would have been courteous if the author let Raph know he was using the quote, but not strictly necessary. Het zou wenselijk zijn geweest als de auteur hoffelijk RAPH laten weten dat hij gebruik maakt van het citaat, maar niet strikt noodzakelijk is.

    More on-topic, I think the reason NGE keeps resurfacing is that the community is still pretty baffled over just how a slam-dunk license like Star Wars could have gone so horribly and spectacularly wrong. More on-topic, ik denk dat de reden NSE houdt het wegdek is dat de gemeenschap is nog steeds behoorlijk verbijsterd over hoe een slam-dunk licentie zoals Star Wars had kunnen gaan zo vreselijk snel en spectaculair mis. That much of it can’t be talked about only serves to further speculation. Dat veel van deze niet kan worden gesproken over alleen maar tot verdere speculatie. Couple this with SOE’s continuing struggle to communicate with their players in any meaningful way, and it’sa subject that has no choice but to continue to bubble up time and time again. Echtpaar dit met SOE's voortdurende strijd om te communiceren met hun spelers op een zinvolle manier, en het is een onderwerp dat wij geen andere keuze dan te blijven bubble up keer op keer.

  12. MX13 said on MX13 zei op

    I agree, but find it hard to let go, as many do. Ik ben het ermee eens, maar vinden het moeilijk om te laten gaan, zoals velen doen. There simply isn’t any true closure. Er is gewoon geen echte sluiting. Sure, Smed has said it was a mistake, but where’s the recognition of the pain suffered. Tuurlijk, Smed gezegd heeft dat dit een vergissing was, maar waar is de erkenning van de pijn te lijden.

    Personally, I just wish he would release an apology along the lines of “SOE, and I, deeply regret the pain & perceived betrayal our implementation of the NGE has caused. Persoonlijk, ik wou dat hij zou de release van een verontschuldiging in de trant van 'SOE, en ik betreur het ten zeerste de pijn en verraad ervaren onze implementatie van het NSE heeft veroorzaakt. Although we felt we were doing the right thing at the time, we regret the manner in which we did it, and sincerely apologize to our present & former customers. Hoewel we voelden ons he