English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Raph Koster Welkom op de persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

Another game notation system Een ander spel systeem notatie

April 6th, 2007 6 2007

This one aims at really looking at core elements: Gameplay Deconstruction: Elements and Layers . Deze is gericht op een echt kijken naar kernelementen: Gameplay Deconstruction: Elementen en Lagen. It’s interesting, IMHO, mostly for asessing what core verbs, tokens and actions you have, and how tweaking them could result in major differences. Het is interessant, IMHO, vooral voor wat asessing kern werkwoorden, penningen en acties die je gedaan hebt, en hoe ze precies kunnen leiden tot grote verschillen.

Towards the top of the diagrams it gets a bit fuzzy, in that it isn’t quantitative — one of the nice things about the way game grammar is starting to evolve is how quantitative it is getting — the Scottish effort in particular (something I should write about from GDC!). Op weg naar de top van de schema's, het wordt een beetje wazig, want het is niet kwantitatief - een van de aardige dingen over de manier waarop spel grammatica is begonnen met het ontwikkelen van kwantitatieve is hoe het wordt steeds - de Schotse inspanning in het bijzonder (iets wat ik moet schrijven over uit GDC!).

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. U kunt eventuele reacties op dit item via de RSS 2.0 feed. De reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

6 Responses to “Another game notation system” 6 Reacties op "Nog een spelletje notatie systeem"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer reacties »| Plaats een reactie»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. game » Another game notation system wrote on game »Een ander spel systeem notatie schreef op

    [...] jane wrote an interesting post today onHere’sa quick excerptTowards the top of the diagrams it gets a bit fuzzy, in that it isn’t quantitative — one of the nice things about the way game grammar is starting to evolve is how quantitative it is getting — the Scottish effort in particular … [...] [...] Jane schreef een interessant bericht vandaag onHere'sa snel excerptTowards de bovenkant van de schema's, het wordt een beetje wazig, want het is niet kwantitatief - een van de aardige dingen over de manier waarop grammatica spel begint te evolueren is kwantitatieve hoe het wordt steeds - de Schotse inspanning in het bijzonder ... [...]

  2. game » Another game notation system wrote on game »Een ander spel systeem notatie schreef op

    [...] Dave &lt;info@blazersedge.com&gt; wrote an interesting post today onHere’sa quick excerptTowards the top of the diagrams it gets a bit fuzzy, in that it isn’t quantitative — one of the nice things about the way game grammar is starting to evolve is how quantitative it is getting — the Scottish effort in particular … [...] [...] Dave <info@blazersedge.com> schreef een interessant bericht vandaag onHere'sa snel excerptTowards de bovenkant van de schema's, het wordt een beetje wazig, want het is niet kwantitatief - een van de leuke dingen van de manier speel grammatica is begonnen met het ontwikkelen van kwantitatieve is hoe het wordt steeds - de Schotse inspanning in het bijzonder ... [...]

  3. Bloody beats Monkey beats Design wrote on Bloedige Monkey beats beats Design schreef op

    the way that the OSI layers of the networking model are. de manier waarop de lagen van het OSI model zijn netwerken. Are the “psycho” responses really based directly on what is in the “meta” layer right beneath it, or are all of these aspects of game experience more interrelated? Zijn de "psycho" reacties echt rechtstreeks gebaseerd op wat er in de "meta" rechts laag eronder, of zijn al deze aspecten van de game-ervaring te verweven? Good critics also on Raph Koster’s website. Goede critici ook op Raph Koster op de website. This one aims at really looking at core elements: Gameplay Deconstruction: Elements and Layers. Deze is gericht op een echt kijken naar kernelementen: Gameplay Deconstruction: Elementen en Lagen. It’s interesting, IMHO, mostly for asessing what core verbs, tokens and actions you have, and how tweaking them could result in major differences. Het is interessant, IMHO, vooral voor wat asessing kern werkwoorden, penningen en acties die je gedaan hebt, en hoe ze precies kunnen leiden tot grote verschillen.

Reader Comments Reacties Reader
  1. Allen Sligar said on Allen Sligar zei op

    Not bad, from a descriptive POV, from a DB construct POV, he’ll have challenges as you said related to the quantitative. Niet slecht, uit een beschrijvende POV, uit een DB construeren POV, hij eerst je uitdagingen zoals u al zei met betrekking tot de kwantitatieve.

    The Scots are of course much farther along in many areas, they’re solution is really robust as well, really nice guys also. De Schotten zijn natuurlijk veel verder mee op tal van gebieden, ze zijn echt robuuste oplossing is ook heel mooi jongens ook. I doubt you need my notes but I can send you the summary if you like as I wont be posting the detailed notes to my blog anytime soon. Ik betwijfel of je moet mijn notities, maar ik kan u de samenvatting zo u wilt, zoals ik gewend plaatst de nadere toelichting op mijn blog anytime soon.

  2. Raph said on RAPH zei op

    I have been talking on and off to Andrew MacLennan for ages — he hangs out here upon occasion, actually. Ik heb gesproken in en uit te Andrew MacLennan voor jong en oud - hij hangt hier bij gelegenheid, eigenlijk. Their stuff is (I daresay) very directly based on the stuff I did, but they have definitely cleaned it up and taken it in some interesting directions. Hun spullen is (denk ik) zeer rechtstreeks gebaseerd op de dingen die ik deed, maar ze hebben zeker de schoonmaak het opzetten en deze in een aantal interessante richtingen. Although I didn’t get to the talk, I did help Andrew a bit on shaping the presentation, so I know all the content. Hoewel ik kwam niet aan de praat, ik heb hulp Andrew een beetje over de vormgeving van de presentatie, dus ik weet er alles van de inhoud. :) But if you send along the detailed notes, I’ll post ‘em for you! Maar als u langs de gedetailleerde aantekeningen, ik post 'em voor u! I still have hopes they will name it “Kosterian notation” or something, so I want to pimp their stuff. Ik heb nog steeds hoopt dat zij dat zal noem deze "Kosterian notatie" of zoiets, dus ik wil pooier hun spullen. ;)

  3. Allen Sligar said on Allen Sligar zei op

    Andrew & team were actually nice enough to hang out post talk, we met for about an hour to talk quantitative data geek stuff. Andrew & team in werkelijkheid waren mooi genoeg om op te hangen na het praten kwamen we ongeveer een uur te praten kwantitatieve gegevens geek stuff. He did tell me you reviewed the stuff (thats why I figured you probably didnt want my scrub notes):) Hij vertelde me dat je het spul herzien (thats waarom ik dacht dat je waarschijnlijk didnt wil mijn scrub biljetten):)

    I can send the notes along mid-week, I have to be in LA early Monday for financing related business so I cant type them up this weekend. Ik kan u het merkt langs het midden van de week, ik moet vroeg in LA maandag voor de financiering met betrekking business dus ik verkanting typt ze dit weekend. I’ll send the notes as related to my observationson about thier talk, I cant get into the stuff from the meeting though as that was all proprietary stuff but I can say I recall thier systemic categorization overlap with GMM’s was about 90%. Ik stuur de toelichting, die verwant is aan mijn observationson over hun praten, ik krijg verkanting in de dingen van de vergadering al want dat was alle eigen spullen maar ik kan wel zeggen dat ik herinneren aan hun systemische categorisering overlap met GGM's was ongeveer 90%. And of course the GMM structure was heavily influenced by ATOF, so the En natuurlijk de GGM structuur werd sterk beïnvloed door ATOF, zodat de
    “KN” system as it were maps well for us data geeks. "KN"-systeem als het ware kaarten en gegevens voor ons geeks.

    Unfortunately GMM is in a holding pattern (for about a month) We had something else come up that (not related to the game space) is getting funded and we have to fly in stealth mode for about 6-8 months on that. Helaas GGM in een bedrijf patroon (ongeveer een maand) We hadden iets anders komen dat (niet gerelateerd aan het spel ruimte) wordt steeds gefinancierd en we hebben om te vliegen in stealth mode voor ongeveer 6-8 maanden op.

    So now I’m in the unique position of running two start-ups at the same time….phht. Dus nu ben ik in de unieke positie van het werken met twee start-ups op hetzelfde moment .... Phht. I never liked sleep all that much anyhow!! Ik slaap nooit zien heel erg veel in ieder geval! :)

Meta

Recent Comments Recente opmerkingen

Categories Categorieën

Recent Trackbacks Recente Trackbacks

Archives Archief



Klik hier om naar de website Metaplace

3d web art games flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design metaplace metaverse metric verse muds Music second life sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web kunst games flash game design game grammatica game-industrie politiek spel GDC indie games wetten van de online wereld design metaplace metaverse metrische vers modder Music tweede leven sf sprekende theorie van leuke design vw vw geschiedenis vw wet wordpress WoW

The whole Web Het hele web

Raph's Website RAPH's Website

See popular posts » Zie populaire berichten »
About the blog » Over de blog »



A Theory of Fun A Theory of Fun
for Game Design voor Game Design

Book cover van "A Theory of Fun voor Game Design, door Raph Koster

Press Druk op
Excerpts Uittreksels

Kopen via Amazon

After the Flood Na de watersnood

Na de watersnood CD-cover

Available on CD Verkrijgbaar op CD
$14.99 € 14,99


More stuff to buy Meer spullen te kopen

Cat visserij T-shirt

Cat Fishing Cat Fishing
Ash Grey T-Shirt Ash grijs T-shirt
$16.99 $ 16,99


Receive CafePress Updates! Ontvang CafePress updates!

LegendMUD LegendMUD

Klik hier om naar de website van Legend

"The world the way they thought it was..." "De wereld van de manier waarop ze dacht dat het was ..."


Get Firefox