| | GDC 07: Game Studies Download9 2007 |
Game studies downloaden
Jane McGonigal, Ian Bogost, Mia Consalvo
Criteria: relevantie voor ontwikkelaars. Nieuwigheid, rare vragen. Verrassende inzichten.
Gemeenschappelijk thema: onderzoeken hoe de games werken en hoe ze werken op de spelers, de verhouding tussen design en hoe spelers reageren.
Dit is niet een recept van de eeuwige waarheid, net inspiratie. Het onderzoek evolueert.
De vorig jaar in de top tien lijst is erg populair, 10k downloads. Feedback dat er sprake was van een verlangen naar een breder palet aan soorten studies. OK, hier gaan we:
1. Spelletjes moeten meer lachen in de slacht. Wat is de rol van humor? Carleton U en Victoria U. Specialisten in humor theorie en HCI. Studeerde FEAR, GTA, Psychonauts, enz. Humor maakt games stickier (steun in theorie). Maakt de sociale binding (superioriteit theorie, als in een bit als leedvermaak en sociale bonding wanneer je al lachen om hetzelfde idee). Ondersteunt cognitieve onderdompeling (incongruentie theorie, die is dat we lachen wanneer dingen verbaast ons. Meest verrassende inzicht: om een echt meeslepende wereld, er moet sprake zijn weinig dingen die niet passen, want zij versterkt hoeveel de rest van het universum zinvol).
2. Spelers willen helpen andere spelers doen het goed in het spel, zelfs wanneer het spel is concurrerend. IT U in Kopenhagen. Vraag was, doen spelers proberen te winnen? In spellen, spelers spelen rationeel om te winnen. Maar tijdens het spelen, zullen ze moedigt andere spelers, verbaal, zelfs in concurrerende games, want ze gaan uit hun manier om het level playing field. Dus eerlijkheid is belangrijk. Zij zouden dit doen mondeling, maar niet binnen de grenzen van het spel, tijdens de competitie. Dus eerlijkheid is belangrijk, maar alleen gebeurd in bepaalde opzichten (buiten het spel). Dus spelers gaan uit hun estaboish manier om een level playing field.
3. Games moeten niet-blanke karakters die niet de gangsters of criminelen. Game Studies Journal onafhankelijk onderzoeker. uestion was, doen spelers projectspecifieke aspecten van hun leven op hun chars? Als je man of vrouw, hoe die invloed hebben op hoe je een gezin? Vrouwelijke spelers krijgen Sims zwangere 60% van de tijd, mannen slechts 11%. Als ouders zijn divroced, zodat je je Sims trouwen? Spelers die getrouwd zijn ouders houden hun sims getrouwd 73%, divoerced gezinnen slechts 53%. Er is een zwakke correlatie tussen persoonlijkheid en ingame gedrag. De sterke correlatie tussen de speler en karakter race keuze, het is de uitzondering. En vrouwen zijn daar veel meer kans te hebben baby's in de Sims. Spelers zijn een beetje liever aan hun personlaities vaardigen, maar zeer waarschijnlijk te willen nemen hun ras en hun geslacht. Got ras positieve rol in je spel?
4. Gamers zijn minder sociaal dan je denkt ze zijn, minder sociaal dan zelfs Zij denken. PARC Van de jongens. Q: Waarom doen spelers spenderen zoveel tijd aan het spel alleen? Spelers die zeiden dat ze het spelen waren voor anderen, waren eigenlijk niet te doen. Ze spelen met anderen slechts 30% van de tijd. De rest, speelden ze met rust. Spelers favoried de soloable klassen door een hoge mate. 56% van de WoW spelers, zijn niet guilded. Of als ze zijn, ze zijn het enige lid. Dus, is er een nieuwe Middl grond voor sociale zaken. Zij nemen de gamers zijn hun woord, maar krijgen gamers de voordelen vorm gedeelde aanwezigheid, weinig of nu gericht interactie. Playing "samen alleen zijn." Elke MP spel kan profiteren van deze tussenweg.
5. Hoe spelers leren spelen? Als het eruit ziet als een sluipschutter, dient te gedragen als een sluipschutter. CMU, US Military Academy. Hij nam een groepje nieuwelingen, en met een kogge sci de gaten met behulp van mentale modellen, keek ze leren. Asked spelers in groep C & C die gebaseerd zijn op hoeveel ze wr Elike of in tegenstelling tot elkaar. Wat ze vonden was dat de nieuwelingen een beroep gedaan op fysieke verschijningsvorm: tanks, vliegende eenheden, enz. Na verloop van tijd veel verschuiving van het uiterlijk te laten functioneren - in het bijzonder, hen erts succesvolle spelers. Dus, het sorteren door capaciteiten, niet ziet. De spelers die de neiging om te stoppen uit frustratie waren het die niet kon maken de sprong voorbij de visuals op de onderliggende vermogens. Ziet er een hoop stof doen - visuele ontwerp moet nabootsen functie, zal het helpen bij alle spelers vooruitgang.
6. Gestural interfaces die zinvol zijn, zinvol om specifieke redenen. Hoe spelers leren nieuwe gestural controles? Glasgow School of Art. Het lijkt erop dat spellcasting systemen is iedereen het eerste idee met gestural controles ... anyway. Feedback is essentieel calibratie - Wii Play toegevoegd deze klein ding die u vertelt wanneer u niet goed op het scherm. Bouwen in kleine bouwstenen voor de elementaire fundamentele dingen is belangrijk. Complex gebaren mislukken. Mensen hebben geen begrip voor hen. Vaak bewegingen goed, kunstmatige bewegingen slecht: ze zijn moeilijk te leren. Alle acties WarioWare stijl, iedereen ze krijgt, en het hefboomeffect ervan draagt bij iedereen leren, terwijl er geen koppeling tussen gebaren en spellcasting. Spelers ervaring verzwakt verwachting voor de nauwkeurigheid: als je een bowler of tennisser, Wii Sports heeft een lage trouw, maar er is net genoeg spin en zo, zodat het aansluit bij de verwachtingen. Dus als we moeten cmplex gentures, moeten we ze uit bit van gebaren die we kennen. De goak is niet alleen het maken spellen die mimische echte wereld beweging, maar in plaats daarvan te begrijpen dat we de trein oursleves in het vocabulaire. Op dit moment is het mogelijk dat het spel zullen de werkzaamheden die met een woord-gebaren. Als je gebaar is een woord, dat is goed. Andgive onmiddellijke feedback over de kwaliteit van het gebaar.
7. U kunt kwantificeren welke factoren het belangrijkst zijn in meeslepende game design. U Helsinki, Nokia Research. Ze gebruikten statistieken en cijfers aan te pakken onderdompeling. De eerste game studies die in het bezit is van onderzoek tot stataiticakl academische standaard voor psych, stembureaus en professionele normen. 2082 gamers, neemt vervolgens 300 in het lab voor een uitgebreide sessies. Echt pro solide onderzoek. Gebruikt hardcore gamers vanaf elke genre, maar dit werd voornamelijk RPG, autorijden, en de FOD. Gestart 83 vars uit andere onderzoek dat de toename immersie, ze in de kleine gevouwen reeks van factoren. Fysieke aanwezigheid, copresence, de rol engagement, aandacht, opwinding, de rente, het belang en interactie. fysieke aanwezigheid. sociale aanwezigheid, betrokkenheid waren de drie categorieën.
Bij klassering, Rol inzet is # 1, en fysieke aanwezigheid (waarin de graphics en presentatie) is het minst belangrijk. Gerangschikt volgens belangrijkheid:
- rol engagement
- aandacht
- belang
- belang
- copresence
- interactie
- opwinding
- fysieke aanwezigheid
We hebben nooit gesproken over de rol engagement - inzicht in uw rol in het systeem, gefascineerd door de rol die u speelt, vertelde de speler wat hun rol in het verhaal is, wat hun doel is, hoe zij zich verhouden tot alles anders. # 4, het belang, werd de betekenis en relevantie van het spel aan de speler, die spreekt tot de bevinding eerder over te projecteren speler gevoel van eigenwaarde in de wereld is belangrijk. We praten niet over dat veel evenmin.
Dus je gaf deze specifieke 8 manieren te versterken imnmersion.
8. Er zijn meerdere manieren om dat te benaderen realisme. Katholieke U van Leuven in België. Hoe spelers bepalen realisme. Van een media studies perspectief. Op de eerste plaats de spelers interviweed gesproken over de graphics. Maar de diepte, heeft het zich op de vraag van wat echt en niet echt, en er wasn'ta veel consensus, maar er waren ook enkele thema's. Spelers genieten van verschillende vormen van realisme. Accurate voorstellingen: een plattegrond van de stad die overeenkomt met de echte wereld. Past historische gebeurtenissen die overeenkomen met de werkelijkheid. Spelen met zware objecten uit de echte wereld met veel detail: historische games beschikken over de juiste statistieken over de wapens. Zij betreurde het gebrek aan reliasm karakter ontwikkeling. Limited scala van emoties - verbonden meer te sporten. Een differ3ence van mening over de activiteiten die zij verrichten woul - sommigen zouden nemen elk spel staat los van moraal en ethiek, waar anderen konden geen aparte themsleves uit th egame situatie. Dus aan spelers, realisme gaat niet alleen om de graphics en physics.
9. Er is zoiets als ethische videogame design. Kopenhagen opnieuw, en de vraag was wat videogame ethiek. Hij is een filosoof. Zwart / wit en good. / slechte beslissingen zijn niet ethiek, zodat Black & White, Fable, Kotor, telt niet. Het is een parodie. Ethische games toelaten spelers op de praktijk en de reflectie over ethiek - zij kracht na te denken over de keuzes speler in termen van echte morele waarden. In plaats van te zeggen: "Iedere beslissing is goed." Ondersteuning van de speler gemeenschap is een onderdeel van ethische game design - referencing mijn praten over hoe web communities zijn koning, en van de bedrijven volgen wat de gebruikers willen. Cool grafiek plotten games op een rooster:
Spelen dat de huidige standpunten, maakt een sterke ethische claim, en nodigen speler reflectie, zijn ethische games.
10. Death zaken. Lisbeth Klastrup, ook @ Kopenhagen. Wat betekent het om te sterven? Het spel is uit, of kracht verlies? Hoe ziet het eruit wanneer je een visuele of anderen sterven? En hoe de spelers vertellen verhalen over dit onderwerp? Kijkend naar MMOs, online games. Dus ze ging en overleed in zoveel games als ze kon. Toen ze het opzetten van een website genaamd death stories.org en vroeg gamers te sturen in sprookjes. Dan ging etnografische interviews op 27 van de respondenten. Er is geen lijst van beroemde laatste woorden op de website ... in UO, "Ik betreur niets!" In WoW "niet vertrouwt niemand, tenzij je weet dat ze in RL en je kunt ze verslaan" in COH "geef me terug mny ondergoed . "Visual markers dikken gameplay intensiteit - het dode lichaam verblijven in het milieu, is zeer belangrijk - het is belangrijk dat je kunt zien de gevolgen van het niet goed gaat. Death rituelen maken een game voelt zich meer evenwichtig en zinvol op de lange termijn: een paar meer keuze, maar in interactie met het systeem voor een unieke dood, net als kerkhof loopt. Actief stervende maakt het spel nog zinvol is. Niet-triviaal overlijden moedigt heldhaftig, sociale en individualiseren gameplay. Rhemselves te offeren voor hun teamgenoten, last minute ontslag in onmogelijke omstandigheden, etc, zijn de verhalen die ze willen vertellen. In feite vonden de dood verhalen te vertellen zo veel of meer dan de verhalen van de overwinning, want er is dat heldenmoed. Wegnemen: de dood is een underdesigned aspect van veel games.
En de bonus niveau! Sneak in een beetje van wat de panelleden zijn hoogste.
11. Ian's nieuwe boek gaat over de manier waarop commerciële spellen hebben gehad serious games stijl claims. Mia heeft ook een boek over vreemdgaan in games. Iedereen cheats, maar op verschillende manieren. Jane net haar proefschrift, en ubiquitaire over mobiele games.
Download dia's: http://www.avantgame.com/top10.htm

U kunt eventuele reacties op dit item via de RSS 2.0 feed. De reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site. [?]Typ een relevante tag, en klik op de knop, en helpen bij het organiseren van deze blog informatie.
[Meer hulp]


























[...] Http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download/ [...]
[...] GDC 07: Game Studies Download fascinerende dingen van Raph Koster. Held van de game denken. (tags: games cultuur usability) [...]
Het sa zeer oude website, en dingen zijn verouderd, maar het is geweldig om een idee te krijgen van de geschiedenis en de gang van zaken was. En de Britse schrijfwijze en de omgangstaal wijze van spreken is iets waar ik verwachten. ... GDC 07: Game Studies Download Ze zetten een website genaamd death stories.org en vroeg gamers te sturen in sprookjes. Dan ging etnografische interviews op 27 van de respondenten. Er nv lijst van beroemde laatste woorden op de website in UO, ik betreur niets!
[...] Raph Koster toelichting op de GDC ... een prachtig inzicht in het innovatieproces WoW gebracht aan de MMO rijk ... de kans krijgen, [...]
hebben gehad serious games stijl claims. Mia heeft ook een boek over vreemdgaan in games. Iedereen cheats, maar op verschillende manieren. Jane net haar proefschrift, en ubiquitaire over mobiele games. Download dia's: http://www.avantgame.com/top10.htm door RAPH op 09 maart, 2007 10:41 PM
[...] - Fantastische inzicht over de toekomst van massaal multiplayer online games. Raph Koster gedekt GDC 07: Game Studies Download - zeker de moeite waard om voor de ontwikkeling van betere games. GDC: Miyamoto's keynote - Nintendo praten. [...]
[...] Afgezien van dat, was ik aanwezig bij een absoluut uitstekende presentatie over lokalisatie bij Square Enix door Richard Honeywood. Zoals altijd, de Game Design Challenge dat Eric Zimmerman loopt goed werd bezocht en het ontwerpen van oplossingen voor dit jaar is "naald en draad als Interface" waren zeer goed gedaan (klik hier om meer te lezen over de ontwerpen en te zien wie er gewonnen heeft). Kudos aan Celia Pearce voor wandelen tot aan het podium betreedt en vraagt waarom er geen vrouwelijke ontwerpers waren deel te nemen aan de wedstrijd (of had in het verleden wedstrijden). Het applaus groet haar opmerking was geweldig om te horen, en ik zou graag denken dat CMP zal samen met Eric te maken aan deze omissie voor volgend jaar. Ik heb een eigen presentatie op vrijdag, samen met Jane McGonigal en Ian Bogost, de Game Studies Download 2.0. Zelfs met een 9 AM tijdslot werd goed bezocht, maar voor degenen onder u die niet konden maken, Raph Koster heeft een sterk vervuild van de top-tien en een link naar de dia's. [...]
Diverse ontwikkelaars, producenten, journalisten en gamers hebben gezegd GDC in hun blog posten. Hier volgt een aantal van hen: GDC: MMOs, verleden, heden en toekomst - veel inzicht over de toekomst van massaal multiplayer online games. Raph Koster gedekt GDC 07: Game Studies Download - zeker de moeite waard om voor de ontwikkeling van betere games. GDC: Miyamoto's keynote - Nintendo praten. Waarom de GDC sucks - een ander nemen op GDC door Psychochild. Hoewel ik denk niet automatisch GDC is het niet waard, ik denk dat er
[...] Was een fantastische sessie op GDC (Game developer conference) dat RAPH blog over - de 10 meest interessante academische studies over [...]
[...] Ben het nobele onderneming op de GDC 07 Game Studies Download Top 10, zoals die door Raph Koster. Hier zijn de dia's. Technorati Tags: spel [...]
[...] We zijn volledig geruisloos voor de laatste week te wijten aan de Game Developers Conference, die net verpakt. Excuses aan onze lezers: ik heb geen blog een steekje tijdens het evenement. Dat gezegd hebbende, vind je Mia's Consalvo Wrapup van onze Game Studies Download dan op Terra Nova (get de lijst zelf hier). Raph Koster ook op blog de sessie in detail. [...]
[IMG RAPH Bezoek de website »GDC 07: Game Studies Download] RAPH's Website» GDC 07: Game Studies Download http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies- download / View Details
[...] Game Studies Download (Koster van de aantekeningen van een groep waaraan hij deelnam; info over het spel Studies Download [...]
[...] Hebben geleerd in 2006 die in aanmerking komen voor ontwikkelaars. Een van hen was minder raciale stereotypen (via RAPH): Games moeten niet-blanke karakters die niet de gangsters of criminelen. Game Studies Journal [...]
с удовольствием выражают свою расу и пол, но не индивидуальность "- http://reality.org/2007/03/11/sxsw-panel-virtual-worlds-and-avatars/ Game studies downloaden sessie - http://www. raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download /, презентация http://www.avantgame.com/top10.htm Статистика для блогов: http://www.Mybloglog.com - абсолютно не понял, как ее прикрутить к ЖЖ. Но интересно: как я понял, не
Raph Koster van de aantekeningen op game-studies
[...] Design Professionals Zijn Into Sommige Hairy Plaatsen Link: RAPH's Website »GDC 07: Game Studies Download. [...]
[...] RAPH's Website »GDC 07: Game Studies Download" Vrouwelijke spelers krijgen Sims zwangere 60% van de tijd, mannen slechts 11%. Als ouders zijn divroced [sic], dus [...]
[...] Recent News: "Wij zijn blij te horen dat op de Game Developers Conference in maart, de jaarlijkse 'Top tien' lijst van academische papers op game-studies in 2006 onze krant" Gelach in de Slachting ", door Claire Dormann , Pippin Barr, en Robert Biddle. Zie: http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download/ [...]
Laatste del.icio.us Vindt Goombah: Muziek zoeken en DiscoveryYouTube - Xplay - Het leven van een MiiKongregate: Speel Gratis Online Games & Upload uw Ownif: boek: aandacht besteden aan de danceRaph's Website »GDC 07: Game Studies Download
[...] Hoe dan ook, ik vond het een stimulerende stuk dat het verdiend hebben om op grotere schaal worden gelezen. Misschien over een jaar of twee, zoiets als dit maakt het in dit uitstekende GDC presentatie. [...]
GDC 07: Game Studies Download
[...] RAPH's Website> GDC 07: Game Studies Download HOTLab> Games en media schreef op 27 maart, ... 28.04.2007 - 76 Kb - http://www.raphkoster.com/2007/03/09/ GDC-07-game-s ... - U O - E a [...]