English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Welkom bij Raph Koster's persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

Webkinz & kin: yet more mammals Webkinz & kin: nog meer zoogdieren

January 22nd, 2007 22 januari, 2007

Continuing on the theme of massively multiplayer worlds that people don’t pay attention to, here’s a nice Boston Globe article about Webkinz. The gimmick here is that you buy a plush toy, and it comes with a login code for your virtual apartment, complete with a virtual pet version of the toy you bought. Aanhoudende op het thema van massaal multiplayer werelden die mensen geen aandacht besteden aan, hier is een mooi Boston Globe artikel over Webkinz. De gimmick is hier dat u een pluchen speelgoed, en het gaat met een login code voor uw virtuele appartement , Compleet met een virtueel huisdier versie van het speelgoed dat u gekocht. In fact, the toy is actually your subscription fee: each one you buy gives you access for a year. In feite is het speelgoed is in feite uw abonnement: een ieder die u koopt, geeft u toegang voor een jaar.

Enough with the hype, you say. Genoeg met de hype, je zegt. How about figures? Wat dacht u van de cijfers? Try 2.5m uniques in December. Probeer 2,5 miljoen unieke in december.

This goes alongside Club Penguin ’s 4m uniques in December, of course. Dit gaat samen met Club Penguin 's 4m unieke in december, natuurlijk. A core characteristic of these games is that they offer housing and pets in place of character advancement — mechanics that are of course near and dear to my heart. Een fundamentele eigenschap van deze games is dat zij een woning en huisdieren in de plaats van karakter vooruitgang - mechanica dat zijn natuurlijk de buurt en de beste voor mijn hart.

Madison shows a visitor her Webkinz house, which has 14 rooms and a yard. Madison geeft een bezoeker van haar Webkinz huis, dat heeft 14 kamers en een werf. The playroom is stocked with a board game, soccer ball, and dollhouse. De speelkamer is voorzien van een bordspel, soccer ball, en DOLLHOUSE. Madison enjoys competing for best outfit on Webkinz SuperModelz and avoiding falling candies on Candy Bash 2. Madison geniet concurreren om de beste outfit op Webkinz SuperModelz en het voorkomen van vallen snoepjes op Candy Bash 2. She also feeds her virtual pets and monitors their health and happiness. Ze heeft ook haar virtuele huisdieren feeds en monitoren van hun gezondheid en geluk.

I of course find it ironic that the very features that are regarded as peripheral by the mainstream games biz are the ones driving mass market acceptance. Ik vind het natuurlijk ironisch dat juist de functies die worden beschouwd als perifere door de mainstream-games biz degenen zijn drijvende massa markt te worden aanvaard. With little kids, anyway. Met kleine kinderen, in ieder geval.

The article offers other tidbits, such as these little factoids: Het artikel biedt een andere tidbits, zoals deze kleine factoids:

Last month Toontown attracted 2.2 million visitors. Vorige maand Toontown trok 2,2 miljoen bezoekers. Disney plans to introduce a “Pirates of the Caribbean” MMO game this year. Disney op de invoering van een "Pirates of the Caribbean" MMO game van dit jaar. The medieval-themed RuneScape, whose typical user is a 14- or 15-year-old boy, began in 2001 and attracted 5.8 million visitors in December. De middeleeuwse thema RuneScape, waarvan de typische gebruiker is een 14 - of 15-jarige jongen, begon in 2001 en trok 5,8 miljoen bezoekers in december.

I won’t reiterate yet again how much cheaper it was to make these sites compared to a regular MMO. Ik zal niet herhalen nog maar eens hoe veel goedkoper is om deze locaties ten opzichte van een reguliere MMO. In fact, you can buy the server Club Penguin is built on for 3500 Euro. In feite kun je de server Club Penguin is gebouwd op voor 3500 Euro. I hope the dinosaurs are paying attention. Ik hoop dat de dinosaurussen zijn aandacht.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. U kunt alle reacties op dit item via de 2,0 RSS feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

23 Responses to “Webkinz & kin: yet more mammals” 23 Responses to "Webkinz & kin: nog meer zoogdieren"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer opmerkingen "| Laat een reactie"

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. open...: MMORPG in a Box wrote on open ...: MMORPG in a Box schreef op

    [...] Raph Koster points out that setting up a MMORPG is pretty cheap these days: even the top-end SmartFox system, which is Java-based, costs just 2000 Euros. [...] Raph Koster wijst erop dat de oprichting van een MMORPG is erg goedkoop deze dagen: zelfs de top-end SmartFox systeem, dat op Java gebaseerde, kost slechts 2000 euro. Already there’sa number of games based on the code. Nu al is er een aantal games gebaseerd op de code. And, of course, all this will run on a GNU/Linux box also costing peanuts. En, natuurlijk, dit alles zal lopen op een GNU / Linux box ook de kosten van pinda's. The only downside is that, like many online games these days, the SmartFox approach is to use Flash. Het enige nadeel is dat, net als veel online spelletjes deze dagen, de SmartFox aanpak is het gebruik van Flash. [...] [...]

  2. The Real Online Game Business? De echte online game bedrijf? - PlayNoEvil Game Security, Game Cheating, Gold Farming and RMT News & Analysis wrote on -- PlayNoEvil Game-Veiligheidsraad, Game Valsspelen, Gold Farming en RMT Nieuws & Analyse schreef op

    [...] The Real Online Game Business? [...] De echte online game bedrijf? Raph Koster has a most intriguing pair of articles on his web site that essentially ask the question - what is the online game business? Raph Koster heeft een uiterst intrigerende combinatie van artikelen op zijn website dat in wezen de vraag - wat is het online spel bedrijf? In “They’re spending time where?” he discusses the top online gaming sites by time and market share and, for a change, Second Life and World of Warcraft aren’t mentioned. In "Ze zijn meer tijd besteden aan het waar?" Hij bespreekt de top online gaming sites door de tijd en het marktaandeel en, voor een verandering, Second Life en World of Warcraft worden niet genoemd. The game sites listed are not the usual suspects at all (from 2007, The Year of the Online Game? by Jason Lee Miller): Hitwise’s Top US Game Sites, In Terms of Market Share 1. De game sites zijn niet de gebruikelijke verdachten op alle (vanaf 2007, het jaar van de online game? Door Jason Lee Miller): Hitwise's Top Amerikaanse Game Sites, in termen van marktaandeel 1. Pogo.com 2. Pogo.com 2. Yahoo! Yahoo! Games 3. Games 3. RuneScape 4. RuneScape 4. Yahoo! Yahoo! Games Downloads 5. Games Downloads 5. MSN Games 6. MSN Games 6. Neopets.com 7. Neopets.com 7. Gamefaqs.com 8. Gamefaqs.com 8. Miniclip Games 9. Miniclip Games 9. Addicting Games 10. Addicting Games 10. Yahoo! Yahoo! Fantasy Sports Top US Game Sites, In Terms of Average Session Time 1. Fantasy Sports Top Amerikaanse game sites, in termen van gemiddelde sessie de tijd 1. IamGame.com 2. IamGame.com 2. BrainKing.com 3. BrainKing.com 3. Hogwarts Live 4. Zweinstein Live 4. Eternal Kingdoms 5. Eeuwige koninkrijken 5. Hogwarts Extreme 6. Zweinstein Extreme 6. Cyber Arcade World 7. Cyber Arcade World 7. Gothador 8. Gothador 8. Gang-Wars 9. Gang Wars-9. Game Bonus 10. Game Bonus 10. The Pokemon Crater Of course, no data is provided on non-US users or sites (though I suspect these numbers include non-US users at US sites). De Pokemon Crater natuurlijk, geen gegevens verstrekt over de niet-Amerikaanse gebruikers of sites (hoewel ik vermoed dat deze cijfers ook voor niet-Amerikaanse gebruikers op Amerikaanse sites). The other interesting question raised is that there are a huge number of independent game sites with casual, and not so casual, games that may be where the “real” money is BUT, because they don’t tie into the conventional Venture Capital / Research Analysis world (or even the “experts” in online gaming)… they just aren’t measured. De andere interessante vraag is dat er een groot aantal onafhankelijke game sites met casual, en niet zo nonchalant, dat gespeeld kan worden wanneer de "echte" geld is, maar omdat ze geen binding in de conventionele Venture Capital / Onderzoek Analyse wereld (of zelfs de "deskundigen" in de online gaming)… ze zijn niet gemeten. Also, the power of gaming as part of an overall business strategy is something that should have a lot more attention - and Raph’s article on the toy Webkins is a great example. Ook de macht van gaming in het kader van een algemene strategie is iets dat moet veel meer aandacht - en Raph het artikel over het speelgoed Webkins is een geweldig voorbeeld. There are massive, untapped business opportunities that are lying at our feet if we’d just look past our navels. Er zijn enorme, onbenut zakelijke kansen die liggen op onze voeten als we wilde alleen maar kijken verleden onze navels. See also Internet Ad Future is A Load of Bull by Jason Lee Miller. Zie ook Internet Ad Future is een belasting van Bull door Jason Lee Miller. Posted by SecurePlay in Game Industry, Game Demographics & Metrics, Game Design at 10:08 | Comments (0) | Trackbacks (0) View as PDF: This entry | This month | Full blog Trackbacks Trackback specific URI for this entry No Trackbacks Comments Display comments as (Linear | Threaded) No comments Add Comment [...] Gepost door SecurePlay in de Game industrie, Game Demografie & Metrics, Game Design op 10:08 | Reacties (0) | Trackbacks (0) Bekijk als PDF: Dit item | Deze maand | Volledig blog Trackbacks Trackback specifieke URI voor dit item Geen Trackbacks Reacties Toon reacties als (Lineair | Vertakte) Geen commentaar toevoegen [...]

  3. Bloggers | The Cesspit. wrote on Bloggers | De Cesspit. Schreef op

    [...] changing hands, and the consistent [...] Source: BrokenToys - Lum Categories: Bloggers 03:55 Webkinz & kin: yet more mammals Continuing on the theme of massively multiplayer worlds that people don’t pay attention to, [...] [...] Veranderende handen, en de consequente [...] Bron: BrokenToys - Lum Categorieën: Bloggers 03:55 Webkinz & kin: nog meer zoogdieren Aanhoudende op het thema van massaal multiplayer werelden die mensen geen aandacht besteden aan , [...]

  4. Webkinz wrote on Webkinz schreef op

    Original post: Webkinz& kin: yet more mammals by (c) 2007 RSS M User at My channel Technorati tag: Webkinz Oorspronkelijke bericht: Webkinz & kin: nog meer zoogdieren door (c) 2007 RSS-M gebruiker op Mijn kanaal Technorati tag: Webkinz

  5. BuzzFeed wrote on BuzzFeed schreef op

    [IMG raphkoster.com] [IMG raphkoster.com]

  6. SWEATblog wrote on SWEATblog schreef op

    Webkinz commentaries: Webkinz on Buzzfeed Webkinz in NYTimes from 2006.03.26 [via Buzzfeed] Webkinz on CNN Money from 2007.04.01 [via Raph Koster] Webkinz on the Boston Globe from 2007.01.20 [via Raph Koster] Webkinz on MSNBC in North Platte Nebraska from 2007.03.22 Webkinz word of mouth strategy I’ve become the parent I hate Webkinz on PlayLibrary from 2006.04.14 Webkinz on PlayLibrary from 2006.09.08 Webkinz commentaren: Webkinz op Buzzfeed Webkinz in NYTimes uit 2006.03.26 [via Buzzfeed] Webkinz op CNN Money uit 2007.04.01 [via Raph Koster] Webkinz op de Boston Globe uit 2007.01.20 [via Raph Koster] Webkinz op MSNBC in North Platte Nebraska uit 2007.03.22 Webkinz mond-tot-mondreclame strategie Ik heb de moedermaatschappij Ik haat Webkinz op PlayLibrary uit 2006.04.14 Webkinz op PlayLibrary uit 2006.09.08

  7. PlayNoEvil Game Security, Game Cheating, Gold Farming and RMT News & Analysis wrote on PlayNoEvil Game-Veiligheidsraad, Game Valsspelen, Gold Farming en RMT Nieuws & Analyse schreef op

    [...] strategy is something that should have a lot more attention - and Raph’s article on the toy Webkins is a great example. [...] Strategie is iets dat moet veel meer aandacht - en Raph het artikel over het speelgoed Webkins is een geweldig voorbeeld. There are massive, untapped business opportunities that are lying at our feet [...] Er zijn enorme, onbenut zakelijke kansen die liggen op onze voeten [...]

  8. webkins - Web - WebCrawler wrote on webkins - Web - WebCrawler schreef op

    [...] • webkins.org null webkins.org • Raph’s Website " Webkinz & kin: yet more mammals Raph Koster’s personal website: MMOs, gaming, writing, art, music, books. … a lot more [...] [...] • webkins.org null webkins.org • Raph de website "Webkinz & kin: nog meer zoogdieren Raph Koster's persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.… Veel meer [ ...]

  9. Penguin Webkins - Dogpile Web Search wrote on Penguin Webkins - Dogpile Web Search schreef op

    [...] relating to penguin webkins Sponsored by: http://www.toseeka.org [Found on Ads by Ask.com] 26. [...] In verband met pinguïn webkins Gesponsord door: http://www.toseeka.org [Gevonden op Ads door Ask.com] 26. Raph’s Website " Webkinz & kin: yet more mammals In fact, you can buy the server Club Penguin is built on for 3500 Euro. … webkins - Web - [...] Raph de website "Webkinz & kin: nog meer zoogdieren In feite kun je de server Club Penguin is gebouwd op voor 3500 Euro.… Webkins - Web - [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. Psychochild said on Psychochild zei op

    In fact, you can buy the server Club Penguin is built on for 3500 Euro. In feite kun je de server Club Penguin is gebouwd op voor 3500 Euro.

    I did some consulting for someone using the SmartFox server last year. Ik heb een beetje overleg voor iemand met behulp van de SmartFox server van vorig jaar. While it’s kinda neat, it’s not like SmartFox is like DIKU that lets you set up a game in a few hours of work. Hoewel het kinda netjes, het is niet zoals SmartFox is als DIKU dat kunt u een spel in een paar uur werk. It’s really just a cheap replacement for the Flash Server that got priced way out of the indie developer’s price range. Het is eigenlijk alleen maar een goedkope vervanging voor de Flash Server die manier kreeg de prijs uit de indie ontwikkelaar prijsklasse. You still have to develop the game that goes along with it, which is still a challenge. Je hebt nog tot ontwikkeling van het spel dat gaat samen met haar, die nog steeds een uitdaging. ;) It’s similar to saying you could get the same technology that powers EVE for free . Het is vergelijkbaar met u te zeggen zou krijgen, dezelfde als die EVE gratis. (Well, the servers at least. But, Flash powers the client for Club Penguin, not SmartFox.) Once again, tech isn’t the silver bullet. (Well, de servers ten minste. Maar, Flash bevoegdheden van de klant voor Club Penguin, niet SmartFox.) Nogmaals, tech is niet het wondermiddel.

    But, yeah, same story we see on a regular basis: if it’s not hardcore, it gets ignored. Maar, ja, hetzelfde verhaal zien we op regelmatige basis: als het niet "hardcore", het wordt genegeerd. And, this is the same as with many media: kids books tend to get overlooked as “serious literature”. En dit is hetzelfde als met veel media: kinderen boeken lijken te krijgen over het als "ernstige literatuur". But, from the legal point of view, it’s easier to develop a game for adults than navigate the minefield that is dealing with children customers online. Maar, uit juridisch oogpunt is het ook makkelijker om het ontwikkelen van een spel voor volwassenen dan navigeren door het mijnenveld dat is die met kinderen klanten online.

  2. magicback (frank) said on magicback (Frank) zei op

    The trend for sucessful businesses is to start with fully integrated first life and second life communities and ecologies. De trend voor succesvolle bedrijven is om te beginnen met volledig geïntegreerde eerste en tweede leven leven gemeenschappen en ecosysteem.

    Webkinz is a great example. Webkinz is een geweldig voorbeeld. The web component of Webkinz is an value-added feature that: De web-component van Webkinz is een toegevoegde waarde kenmerk dat:
    (1) is a differentiating feature in the plush toy business (1) is een onderscheidende kenmerk in de pluchen speelgoed business
    (2) allows you to sell at premium (Buy a plush toy and get the online pet as THE PREMIUM) (2) stelt u in staat te verkopen tegen premie (Koop een pluchen speelgoed en krijgen de online huisdier als de premie)
    (3) attract more sales (3) trekken meer verkoop
    (5) use the retail distribution channels for the web business (5) gebruik maken van de retail distributie kanalen voor de web-business
    (6) use e-commerce channels to upsell retail products (buy a pet online and get a plush toy as THE PREMIUM). (6) gebruik van e-commerce kanalen te verbeteren retail producten (de aankoop van een huisdier online en ontvang een pluchen speelgoed als de premie).
    (7) generate more profits (7) het genereren van meer winst

    The secondary trend, particular for online entertainment, is to leverage the social dimension. De secundaire trend, vooral voor online entertainment, is het benutten van de sociale dimensie. We done the achievement dimension to death already We doen het bereiken dimensie aan de dood al :)

    Good stuff… Good stuff…

    Frank

  3. Ola Fosheim Grøstad said on Ola Fosheim Grøstad zei op

    I believe limited edition figurines are quite popular in Japan, what if you could buy a unique or limited edition figurine and get that avatar with associated special capabilities in a MMORPG? Ik denk limited edition beeldjes zijn zeer populair in Japan, wat als je zou kunnen kopen of een unieke limited edition beeldje en krijgen dat avatar geassocieerd met bijzondere capaciteiten in een MMORPG?

  4. Michael Hardt said on Michael Hardt zei op

    I’m skeptical of these numbers. Ik ben sceptisch van deze nummers. There are what, 300 million people in the United States? Er zijn wat, 300 miljoen mensen in de Verenigde Staten? Does “4m uniques in December” really indicate that 4 million different people checked into this virtual world (that I hadn’t heard of until reading your post)? Is "4m unieke in december" echt blijkt dat 4 miljoen verschillende mensen gecontroleerd in deze virtuele wereld (die ik niet had gehoord, totdat het lezen van uw post)? That seems incredible to me. Dat lijkt mij ongelofelijk. Or am I missing some wrinkle in these figures? Of ben ik een aantal ontbrekende rimpels in deze cijfers?

  5. Raph said on Raph zei op

    I think a big part of the wrinkle you’re missing is that you’re too old. Ik denk dat een groot deel van de rimpels die u ontbreekt, is dat u bereid bent te oud. The other day I was showing some Cub Scouts my office. De andere dag was ik met een aantal Cub Scouts mijn kantoor. They asked if I had worked on Lego Star Wars. Ze vroeg of ik had gewerkt op Lego Star Wars. When I said no, they asked if I had made games for literally a dozen different game portals — including many I had never heard of. Toen ik zei nee, ze vroeg of ik had gemaakt voor spelletjes letterlijk een tiental verschillende game portals - waaronder vele had ik nog nooit van gehoord. These were 3rd graders. Deze werden 3e sorteersystemen.

    Check the ranking of Club Penguin on Yahoo’s buzz meter. Controleer de positie van Club Penguin op Yahoo's buzz meter.

  6. magicback (frank) said on magicback (Frank) zei op

    Also, note that kids then to swarm to popular activities in large groups. Bedenk ook dat kinderen dan te zwermen naar populaire activiteiten in grote groepen. If a few cool 3rd grader liked some website, all the 3rd graders will be all over it. Als een paar coole 3e klas graag enkele website, alle 3e graders wordt overal. Remember time times when baseball cards, pokemon, or whatever kid pastime was the rage. Vergeet niet tijdig keer als honkbal-kaarten, pokemon, of wat dan ook kid tijdverdrijf was de woede.

    As for “uniques”, could be unique log-on sessions such that a kid could generate a few dozen uniques in a given month? Zoals de "unieke", zou kunnen zijn unieke inlog-sessies zodanig zijn dat een kind zou kunnen genereren enkele tientallen unieke in een bepaalde maand? If uniques are linked to unique plush toy sold, 2.5m plush toys sold a month is very good. Als unieke gekoppeld zijn aan unieke pluchen speelgoed verkocht, 2.5m pluchen speelgoed verkocht per maand is erg goed. However, I doubt that the correct interpretation. Ik betwijfel echter of de juiste interpretatie.

    Frank

  7. Prokofy Neva said on Prokofy Neva zei op

    Well, Raph, as I’ve been trying to explain, these are all girl-games. Nou, Raph, zoals ik heb geprobeerd uit te leggen, het zijn allemaal girl-games. My daughter and her friends play the Penguin one and some of these others. Mijn dochter en haar vrienden spelen de Penguin en een aantal van deze anderen. And girl-games attract at least 50 percent of the human race, maybe more. En meisje-games trekken ten minste 50 procent van de mensheid, misschien meer. Girls, and some boys, just love making houses, having dolls and pets, and arranging them. Meisjes, en een aantal jongens, alleen de liefde het maken van huizen, met poppen en huisdieren, en het regelen van hen. They don’t like going out questing time and shooting stuff — those are boys’ games. Ze houden er niet van uitgaan questing tijd en schieten stuff - dat zijn jongens' gespeeld. Yes, this is horribly un-PC, but there it is, the game facts don’t like. Ja, dit is vreselijk un-pc, maar er is, het spel feiten niet bevallen. When you, as a boy, can begin to understand the attraction of girls’ games and start making more girls’ games, you will be even more wealthy and wise than you are now. Wanneer u, als een jongen, kan beginnen te begrijpen is de aantrekkingskracht van de meisjes' gespeeld en beginnen met het maken van meer meisjes gespeeld, wordt u nog meer welvarende en wijs dan bent u nu. Look at Will Wright. Kijk op Will Wright. He understood girls’ games, and made them. Hij begreep meisjes spelen, en maakten hen.

  8. Raph said on Raph zei op

    Come now, you’re stereotyping just a wee bit. Kom nu, je bent stereotypen gewoon een beetje wee. :) All the games I have worked on have had housing and pets, I wanted them there! Alle spellen heb ik gewerkt aan hebben gehad huisvesting en huisdieren, wilde ik dat ze er! I also spend lots of time on dress-up factors. Ik ben het ook besteden veel tijd aan dress-up factoren. I always get yelled at for ignoring combat, too… Ik krijg altijd yelled op voor het negeren bestrijden, te…

  9. Michael Hardt said on Michael Hardt zei op

    You’re right. Je hebt gelijk. I’m just old. Ik ben gewoon oud. I read some of the press stories on Club Penguin, and I see that I had missed this phenomenon completely. Ik las een aantal van de pers verhalen over Club Penguin, en ik zie dat ik had gemist dit fenomeen volledig.

    As a parent, I’m kind of glad my eight-year-old is building Legos instead of doing this, but I wonder if he’s missing something. Als een ouder, ik ben blij dat mijn soort van acht jaar oude gebouw is Legos in plaats van dit te doen, maar ik vraag me af of hij iets mist. Apart from short-term amusement, are there benefits attached to a child’s interacting in an online virtual world? Afgezien van de korte termijn vermaak, zijn er voordelen verbonden aan een kind interactie in een online virtuele wereld?

  10. JuJutsu said on Jujutsu zei op

    Prokofy is probably right about the central tendency but there IS variance there. Prokofy waarschijnlijk gelijk over de centrale tendens, maar er is verschil. In SWG I spent much more time playing my Image Designer than my TKA and more time on hairdos and makeovers than fighting. In SWG Ik heb veel meer tijd in het spelen van mijn Image Designer dan mijn TKA en meer tijd op hairdos en makeovers dan vechten. Moreover, the majority of my customers were male avatars [who knows who was at the keyboard]. Bovendien heeft de meerderheid van mijn klanten waren mannelijke avatars [die kent die was op het toetsenbord]. Granted it was a slim majority but I was tickled by the fact that many of the most combat oriented eventually decided it would be nice to actually have a chin on their avatar Toegegeven het was een krappe meerderheid, maar ik was tickled door het feit dat veel van de meest gerichte bestrijding uiteindelijk besloten het leuk zou zijn om daadwerkelijk een kin op hun avatar ;)

    As for houses and stuff to put in them…another arena for achievers to stay ahead of the Joneses. Wat voor huizen en spullen om in hun… een andere arena voor de prestaties te blijven van de Joneses. Especially if housing, guild halls etc are publicly visible. Vooral als huisvesting, gilde zalen etc zijn voor het publiek zichtbaar.

    Based on an of 5 it’s true that the 3 males are generally more combat oriented than the 2 females. Gebaseerd op een van de 5 is het waar dat de 3 mannen zijn over het algemeen meer georiënteerd dan de bestrijding van de 2 vrouwelijke dieren. But it’s not as simple as “boyz fight, gurlz don’t”. Maar het is niet zo eenvoudig als "boyz strijd, gurlz niet". Both my wife and my daughter are not at all averse to fighting. Zowel mijn vrouw en mijn dochter in het geheel niet afkerig te vechten. The difference seems to be that they are less likely to fight just to be fighting, they fight when something gets in the way of them obtaining an object that they want. Het verschil lijkt te zijn dat ze minder vaak vechten gewoon te vechten, ze vechten wanneer iets krijgt in de manier van hen verkrijgen van een object dat ze willen.

    I think Raph put his finger on the most important factor for these games: age. Ik denk dat Raph stak zijn vinger op de belangrijkste factor voor deze games: leeftijd.

  11. Allen Sligar said on Allen Sligar zei op

    “But, from the legal point of view, it’s easier to develop a game for adults than navigate the minefield that is dealing with children customers online.” "Maar, uit juridisch oogpunt is het ook makkelijker om het ontwikkelen van een spel voor volwassenen dan navigeren door het mijnenveld dat is die met kinderen klanten online."

    Thats so true, we had to completly exclude those below 13 from GLM. Dat is dus waar, we moesten volledig uitsluiten die minder dan 13 van GLM. The legal ramifacations and privacy concerns as well as the other features of the site preclude having 7-12 year olds. De juridische ramifacations en privacy-aspecten, alsmede de overige functies van de site de weg onder 7-12 jarigen.

  12. Matt Forbeck said on Matt Forbeck zei op

    Have you seen Miuchiz ? Heeft u Miuchiz? It’sa handheld video game for kids (kind of a tamagotchi), with a USB port. Het is een handheld video game voor kinderen (een soort van een tamagotchi), met een USB-poort. You attach it to a Windows machine, fire it up, and it grants you permission to play in a virtual world that’s essentially an MMORPG for kids. U sluit hem op een Windows machine, brand it up, en het geeft U de toestemming om te spelen in een virtuele wereld die in wezen een MMORPG voor de kinderen. The packaging is obtuse, and I didn’t recognize that the handheld has this function until after I got it up and running. De verpakking is obtuse, en ik heb niet erkennen dat de handheld heeft deze functie tot na Ik kreeg het aan de praat. They started out at around $50, but I understand the price has fallen to closer to $20 these days. Ze begon op ongeveer $ 50, maar ik begrijp de prijs is gedaald tot $ 20 dichter bij deze dagen.

  13. darniaq said on darniaq zei op

    These are not girl games. Dit zijn geen meisje gespeeld.

    Miuchiz Monsterz is just one of three MMOs from MGA Entertainment, all built concurrently, all using a common graphics engine, one including a license (Bratz). Miuchiz Monsterz is slechts een van de drie MMOs van MGA Entertainment, alle gebouwd zijn, alle met behulp van een gemeenschappelijke grafische motor, een met inbegrip van een licentie (Bratz).

    Club Penguin has topped Miniclip.com’s charts almost since launch. Club Penguin heeft aangevuld Miniclip.com 's charts bijna sinds lancering. This is Miniclips, the casual and free online games service. Dit is Miniclips, de ongedwongen en gratis online spelletjes. Club Penguin itself carries a fee, and yet continuously is in the top 3 for the free place. Club Penguin zelf uitvoert een vergoeding, en nog steeds is in de top 3 voor het vrije plek.

    Webkinz is interesting because it’s not really a PSW in the traditional sense, but can be billed as one. Webkinz is interessant want het is niet echt een PSW in de traditionele zin, maar kunnen worden gefactureerd als een. The point of entry is the same as the MGA titles: buy hardware for a cost, get access to a world. De plaats van binnenkomst is dezelfde als de GMA titels: bij aankoop van hardware voor een kosten, krijgen toegang tot een wereld. MGA spent close to $20mil on their system, and their handheld lets you play that character in offline mode (it’s not that great, but it’s the first of it’s time). MGA besteed dicht bij de $ 20mil op hun systeem, en hun handheld kun je spelen op dit karakter in de offline modus (het is niet altijd even geweldig, maar het is de eerste van zijn tijd).

    As we’ve all been saying, times are a changin’. Zoals we al zeiden, zijn een keer changin '. The folks only looking at WoW were the same only looking at EQ1. De mensen alleen maar te kijken naar WoW dezelfde waren alleen te kijken naar EQ1. Same game, same target market. Hetzelfde spel, dezelfde doelgroep markt. The world has up and changed all around them, but that golden 8mil subscription mark drowns out such things. De wereld is veranderd en alles om hen heen, maar dat gouden 8mil abonnement merk verdrinkt dergelijke dingen. The forward-looking groups are looking at the emerging players, the younger ones, the casual adult ones. De toekomstgerichte groepen zijn te kijken naar de opkomende spelers, jongeren, de casual volwassen zijn.

    This is why I feel that WoW won’t be topped by another diku. Dat is de reden waarom ik denk dat WoW zal niet worden aangevuld door een andere diku. It’ll be topped when the measure of success is changed. Zij zullen worden aangevuld wanneer de maatstaf voor succes is veranderd. Heck, Maplestory and Habbo have RADICALLY more accounts than WoW, and much higher ARPU. Heck, Maplestory en Habbo zijn radicaal meer rekeningen dan WoW, en veel hogere ARPU. And the games cost way less to make. En de spellen die manier minder kosten te maken. And they offer functionally similar game play with more deep rewards. En ze bieden iets gelijkaardigs spel spelen met meer diep beloningen. And of course are microtrans En natuurlijk zijn microtrans :)

    WoW capped one way of delivering success. WoW afgetopte een vorm van succes. There’sa few others. Er is weinig anderen.

  14. rcarca10 said on rcarca10 zei op

    yo im having a HUGE compatishon on webkinz 2 enter all u have 2 do is add me my user is rcarca10 and then send a gift ther will be a first second and third and even forth prize the first place winner will reseeve a rock star tv worth 1000 kinz cash 3 food items how cool is that any way second place will reseeve a rock star poster and a 10% w shop coupon and third place will reseeve a clothing item of any kind and forth place will get 2 food items u have till feb third 2 enter the prises yo im met een enorme compatishon op webkinz 2 geef u al hebt 2 doen, is voeg me mijn gebruiker is rcarca10 en dan stuur je een cadeau zal er een eerste, tweede en derde en zelfs vierde prijs de eerste plaats winnaar zal reseeve een rots tv-sterren waard 1000 kinz cash 3 levensmiddelen hoe cool is dat enkele wijze de tweede plaats zal reseeve een popster poster en een 10% w shop coupon en de derde plaats zal reseeve kleding, van welke aard en de vierde plaats krijgt 2 voedingsmiddelen u hebben tot 2 feb derde in het gen
    will be given on feb 4 thx enter now!!! wordt uitgebracht op 4 februari thx geef nu!

Meta

Recent Comments Recente opmerkingen

Categories Categorieën

Recent Trackbacks Recente Trackbacks

Archives Archief



Klik hier om naar de website Metaplace

3d web art games community management facebook fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music richard bartle second life serious games sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web kunst games community management facebook fictie flash game design spel grammatica game industrie politiek spel GDC indie games wetten van de online wereld ontwerp legendmud metaplace metaverse metrische vers modder Music Richard Bartle tweede leven serious games sf sprekende theorie van leuk design vw vw geschiedenis vw recht wordpress WoW

The whole Web De hele web

Raph's Website Raph's Website

See popular posts » Zie populaire posten "
About the blog » Over de blog "



A Theory of Fun Een theorie van de Fun
for Game Design voor de Game Design

Reserveren voor dekking van A Theory of Fun voor de Game Design, door Raph Koster

Press Druk op
Excerpts Uittreksels

Koop van Amazon

After the Flood Na de Flood

Na de overstroming CD Cover

Available on CD Beschikbaar op CD
$14.99 € 14,99


More stuff to buy Meer spul te kopen

Evolutie van de 2d Shooters Mousepad

Evolution of 2d Shooters Evolutie van de 2d Shooters
Mousepad Mousepad
$12.99 $ 12,99


Receive CafePress Updates! Ontvang CafePress updates!

LegendMUD LegendMUD

Klik hier om naar de website van Legend

"The world the way they thought it was..." "De wereld van de wijze waarop zij dacht dat het was ..."


Get Firefox