English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Raph Koster Welkom op de persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

The risk community noticed virtual money laundering Het risico gemerkt virtuele gemeenschap van het witwassen van geld

January 3rd, 2007 3 2007

So there’s this site called World-Check . Er is dus deze site genaamd World-Check. It basically runs a business related to managing risk for well-heeled institutions. Het draait in feite een bedrijf met betrekking tot het beheer van risico's voor welgesteld instellingen. From its site: Van haar site:

World-Check’s proprietary database and tools have direct uses in financial compliance, anti-money laundering (AML), Know-Your-Customer (KYC), Politically Exposed Person (PEP) screening, enhanced due diligence (EDD), fraud prevention, government intelligence and enforcement, and other identity authentication, background screening and risk-prevention practices. Wereld-Check-eigen database en tools hebben directe toepassingen in de financiële compliance, anti-witwaswetgeving (AML), Ken-je-klant (KYC), politiek prominent persoon (PEP) screening, enhanced due diligence (EDD), fraudepreventie , Overheid intelligentie en handhaving, authenticatie en andere identiteit, achtergrond screening en risicopreventie praktijken.

In addition to the financial industry other client sectors include, insurance, legal, gaming, aviation, real estate, consultancy, natural resources and accounting to name but a few. Naast de financiële sector andere sectoren zijn onder meer de klant, verzekering, juridische, gaming-, luchtvaart-, vastgoed, consultancy, natuurlijke hulpbronnen en boekhoudkundige om maar een paar te noemen.

Well, today they have an article entitled Virtual money laundering now available on the world wide web . Nou, ze hebben vandaag een artikel getiteld Virtual witwassen van geld nu beschikbaar op het world wide web.

The premise is of course the (by now) old chestnut in the VW community of buying in-game currency, transacting it a bit, then cashing it out. Het uitgangspunt is natuurlijk de (inmiddels) oud kastanje in de gemeenschap van VW te kopen in-game valuta transacties het wel een beetje, dan cashen maar. Their concern, of course is not for the operators of the MMO; rather, it’s for the banks that then may incur liability for accepting laundered funds. Hun zorg is, is natuurlijk niet voor de exploitanten van de MMO, maar het is voor de banken, die vervolgens aansprakelijkheid voor het aanvaarden van witgewassen geld.

Money launderers can now move illicit cash through the growing number of virtual reality role-playing games, and convert that cash into real currency before withdrawing it from ATMs worldwide. Witwassers kunnen nu verplaatsen illegale contanten door de stijgende aantal virtuele realiteit role-playing games, en dat in baar geld omzetten in echte valuta voor de overname van het uit geldautomaten wereldwijd. One wonders just how many laundrymen have tumbled to this cyberlaundering opportunity. Men kan zich afvragen hoeveel laundrymen hebben cyberlaundering daling lieten bij deze gelegenheid. Compliance officers at financial institutions please note that their banks may be guilty of money laundering if it faciliitates deposits or payments in these virtual worlds, for there is no functional due diligence on players or recipients. Compliance officers bij financiële instellingen u er rekening mee houden dat hun banken kunnen worden schuldig bevonden aan het witwassen van geld als het faciliitates deposito's of betalingen in deze virtuele werelden, want er is geen functionele due diligence op spelers of ontvangers.

The article concludes by speculating that virtual worlds that permit cash-in and cash-out may fall under the Patriot Act’s definition of a “financial institution.” Here’sa helpful article on the subject. Het artikel eindigt met de speculaties dat virtuele werelden die vergunning cash-in en cash-out kan vallen onder de Patriot Act gehanteerde definitie van een "financiële instelling." Hier is nuttig artikel over het onderwerp.

According to the Act, financial institutions include: an insured bank; a commercial bank or a trust company; private bankers; an agency or branch of a foreign bank in the United States; any credit union; a thrift institution; a broker or dealer registered with the SEC under the Securities Exchange Act of 1934; a broker or dealer in securities or commodities (whether registered with the SEC or not); an investment banker or investment company; a currency exchange; an issuer, redeemer, or cashier of traveler’s checks, checks, money orders, or similar instruments; an operator of a credit card system; an insurance company; a dealer in precious metals, stones, or jewels; a pawnbroker; a loan or finance company; a travel agency; a licensed sender of money or any other person who engages as a business in the transmission of funds, formally or informally; a telegraph company; a business engaged in vehicle sales, including automobile, airplane and boat sales; persons involved in real state closings and settlements; the United States Postal Service; an agency of the federal or any state or local government carrying out a duty or power of a business described in the definition of a “financial institution”; a state-licensed or Indian casino with annual gaming revenue of more than $1,000,000; and certain other businesses designated by Treasury (collectively “Financial Institutions”). Volgens de wet, financiële instellingen omvatten: een verzekerde bank; een commerciële bank of een trust vennootschap; private bankers, een agentschap of een bijkantoor van een buitenlandse bank in de Verenigde Staten; een krediet-unie; spaarzaamheid een instelling, een makelaar of dealer geregistreerd bij de SEC op grond van de Securities Exchange Act van 1934, een makelaar of handelaar in effecten of grondstoffen (al dan niet geregistreerd bij de SEC of niet), een investeringsbank of beleggingsmaatschappij, een wisselkantoor, een uitgevende instelling, Verlosser, of caissière van de reiziger ' s controles, controles, postwissels, of soortgelijke instrumenten; een exploitant van een credit card systeem; een verzekeringsmaatschappij; een dealer in edele metalen, stenen, of juwelen, een lommerdhouder; een lening of financiering van de onderneming, een reisbureau, een licentie afzender van geld of enige andere persoon die zich bezighoudt met een bedrijf in de overdracht van fondsen, formeel of informeel, een Telegraph Company, een bedrijf die zich bezighouden met de verkoop voertuig, met inbegrip van auto-, vliegtuig en boot verkopen; personen die betrokken zijn bij de reële toestand sluitingen en schikkingen; de United States Postal Service, een agentschap van de federale of een landelijke of lokale overheid het uitvoeren van een taak of het vermogen van een onderneming wordt beschreven in de definitie van een "financiële instelling", een state-licentie of Indiase casino gaming met jaarlijkse inkomsten van meer dan $ 1000000, en een aantal andere bedrijven zijn aangewezen door de Treasury (gezamenlijk "Financiële Instellingen").

An anecdote: at a conference a few years back, talking with some policy-types who weren’t familiar with virtual worlds very much, Cory Ondrejka and I were telling them about the volume of gray market transactions in virtual goods, which at the time was somewhere in the $150m range. Een anekdote: tijdens een conferentie, een paar jaar terug, praat met een aantal beleid-types die niet vertrouwd zijn met virtuele werelden wel, Cory Ondrejka en ik vertel hen over het volume van de grijze markt te begeven in virtuele goederen, die op het moment was ergens in de range $ 150m.

“Well,” said the policy types. "Nou," zei het beleid types. “It’s not drug money, but it’s sure terrorist money.” "Het is geen drug geld, maar het is zeker terroristische geld."

We can add this to the possibility of virtual worlds being treated as gambling sites — particularly when they directly embed gambling, and permit cash-outs. We kunnen toevoegen aan de mogelijkheid van virtuele werelden worden behandeld als goksites - vooral wanneer zij rechtstreeks insluiten gokken, en staan de cash-outs. There’sa deep pit of fresh and interesting problems here for the industry. Er is diepe put van verse en interessante problemen hier voor de industrie.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. U kunt eventuele reacties op dit item via de RSS 2.0 feed. De reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

19 Responses to “The risk community noticed virtual money laundering” 19 Responses to "Het risico gemerkt virtuele gemeenschap van het witwassen van geld"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer reacties »| Plaats een reactie»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. The Forge · Second Life, Entropia Universe, and Money Laundering wrote on The Forge Second Life, Entropia Universe, and Money Laundering schreef op

    [...] Thanks to Raph for the pointer to this article. [...] Dankzij RAPH voor de aanwijzer op dit artikel. [...] [...]

  2. MMODump.com » Second Life, Entropia Universe, and Money Laundering wrote on MMODump.com »Second Life, Entropia Universe, and Money Laundering schreef op

    [...] Thanks to Raph for the pointer to this article. [...] Dankzij RAPH voor de aanwijzer op dit artikel. [...] [...]

  3. » Links for 04-01-2007 » Velcro City Tourist Board » Blog Archive wrote on »Links voor 04.01.2007» Velcro City Tourist Board »Blogarchief schreef op

    [...] 1 - The risk community noticed virtual money laundering “The premise is of course the (by now) old chestnut in the VW community of buying in-game currency, transacting it a bit, then cashing it out.” This could mean some big shake-ups. [...] 1 - Het risico gemerkt virtuele gemeenschap van het witwassen van geld "Het uitgangspunt is natuurlijk de (inmiddels) oud kastanje in de gemeenschap van VW te kopen in-game valuta transacties het wel een beetje, dan cashen maar." Dit zou kunnen betekenen enkele grote shake-ups. (tags: law terrorism drugs laundering money institutions financial worlds synthetic metaverse Life Second) [...] (tags: wet terrorisme drugs aan witwaspraktijken financiële instellingen synthetische werelden metaverse Second Life) [...]

  4. Virtual Money Laundering - Quarter To Three Forums wrote on Virtual Money Laundering - kwart voor drie Forums schreef op

    [...] Interesting…. [...] Interessant .... the story has done a full loop, and now World Check has noticed various online gaming sites are talking about it. http://www.raphkoster.com/2007/01/03…ey-laundering/ [...] het verhaal heeft gedaan een volledige lus, en nu World Check heeft gemerkt diverse online gaming sites hebben het hier over. http://www.raphkoster.com/2007/01/03 ... ey-wit te wassen / [...]

  5. Raph’s Website » Virtual bank licenses?? wrote on RAPH's Website »Virtuele bank licenties?? Schreef op

    [...] Nonetheless, it’s yet another signpost towards the issues that will certainly arise as virtual worlds allow more cashing in and cashing out. [...] Toch is het nog een wegwijzer naar de problemen die ongetwijfeld zullen ontstaan als virtuele werelden staan meer cashen en in incassoactiviteiten out. If these truly “will work in much the same way as real world banks” as the press release says, then there’sa host of laws associated with that — and I doubt too many videogame developers are ready to incur the sorts of uptime, guarantees, response times, and security rules that banks have. Als deze echt "werkt op vrijwel dezelfde wijze als echte banken ter wereld", zoals het persbericht zegt, dan is er een groot aantal wetten die verband houden met de - en ik twijfel te veel videogame ontwikkelaars zijn bereid om de kosten de soorten van uptime, garanties , Wachttijden en de veiligheid regels die banken hebben. Would something like this mesh with say, Linden’s open source Second Life client? Zou zoiets als dit gaas met zeggen, de open source Linden Second Life-client? Probably not in the eyes of law enforcement… [...] Waarschijnlijk niet in de ogen van de rechtshandhaving ... [...]

  6. PlayNoEvil Game Security, Game Cheating, Gold Farming and RMT News & Analysis wrote on PlayNoEvil Game Veiligheid, Cheating Game, Gold Farming and RMT News & Analysis schreef op

    [...] Linden Dollars, Entropia PEDs, or Tencent Q-Coins - which currency for Virtual Money Laundering? [...] Linden Dollars, Entropia PEDs, of Tencent Q-Coins - de valuta die voor Virtual Money Laundering? If you were going to use a virtual currency for money laundering, which would it be? Als u wenst te gebruiken een virtuele valuta voor het witwassen van geld, wat zou dat dan zijn? Second Life is showing steady growth in its virtual economy, as noted at 3pointD. Second Life is een gestage groei laten zien in de virtuele economie, zoals vermeld op 3pointD. Raph and Matt have picked up on an article at World-Check on the general problem of virtual money laundering and have noted that the topic has floated around the industry for a while. RAPH en Matt hebben opgepikt op een artikel op Wereld-Check over het algemene probleem van virtueel geld wit te wassen en heb opgemerkt dat het onderwerp heeft geopperd om de industrie voor een tijdje. But what about Q-coins? Maar hoe zit het Q-munten? Tencent operates a massive IM / communication / community service called QQ in China. Tencent exploiteert een massale IM / communicatie / dienstverlening aan de gemeenschap opgeroepen QQ in China. There is nothing like QQ in the US - it is ubiquitous with over 22 million Peak Concurrent Users (PCU) and 224 million active accounts, according to Gamasutra. Er bestaat niet zoiets als QQ in de VS - is het alomtegenwoordige met meer dan 22 miljoen Peak Concurrent Users (PCU) en 224 miljoen actieve accounts, volgens Gamasutra. And Q-coins. En Q-munten. Q-coins are Tencent’s virtual currency. Q-munten worden Tencent de virtuele munt. This currency is so popular that the Chinese government considers it a potential threat to its currency. Deze munt is zo populair dat de Chinese regering acht het een potentiële bedreiging van zijn munt. Though Q-coins cannot be officially exchanged with real currency, they are used for payments for a wide range of online services as well as illegal activities including sex services and online gambling. Hoewel Q-munten kunnen niet officieel worden uitgewisseld met echt geld, ze worden gebruikt voor betalingen voor een breed scala aan online diensten, evenals illegale activiteiten, met inbegrip van seksuele diensten en online gokken. I would not be surprised if Tencent expanded its QQ service beyond China… and where QQ goes, Q-coins will follow. Ik zou niet verbaasd zijn als Tencent breidde haar QQ dienstverband na China ... en waar gaat QQ, Q-munten zullen volgen. But even so, here is a virtual currency that is widely used and accessible online with difficult jurisdictional issues if problems occur. Maar zelfs dan, hier is een virtuele valuta die wordt veel gebruikt en is on line toegankelijk met een moeilijke bevoegdheidsvraagstukken als er problemen optreden. Posted by SecurePlay at 10:15 [...] Geplaatst door SecurePlay op 10:15 [...]

  7. Second Life Herald: Legal Issues wrote on Second Life Herald: Legal Issues schreef op

    [...] Raph Koster has pointed to a sobering post by Kenneth Rijock, on the World-Check site. [...] Raph Koster heeft gewezen op een ontnuchterend bericht door Kenneth Rijock, op de Wereld-Check site. World-Check is a site that tracks risks world-wide, and Rijock is an attorney who has a rather interesting resume, to say the least: He has more than 25 year’s experience in the field of money laundering, as a practising laundryman, financial institution compliance consultant, and trainer/lecturer to law enforcement and the intelligence services of both the United States and Canada. Wereld-Check is een site die tracks risico's wereldwijd, en Rijock is een advocaat die heeft een nogal interessant hervatten, op zijn zachtst gezegd: "Hij heeft meer dan 25 jaar ervaring op het gebied van het witwassen van geld, als praktiserend laundryman , Financiële instelling naleving adviseur en trainer / docent aan de rechtshandhaving en de inlichtingendiensten van zowel de Verenigde Staten en Canada. After serving as a banking lawyer in an international law firm, he spent the decade of the 1980s as a money launderer and advisor to narcotics trafficking organisations operating in North and South America. Na een bankinstelling die als advocaat in een internationaal advocatenkantoor heeft hij het decennium van de jaren 1980 als een launderer geld en de adviseur van drugs-handel, organisaties die werkzaam zijn in Noord-en Zuid-Amerika. [...] [...]

  8. MMODump.com » Virtual bank licenses?? wrote on MMODump.com »Virtuele bank licenties?? Schreef op

    [...] Nonetheless, it’s yet another signpost towards the issues that will certainly arise as virtual worlds allow more cashing in and cashing out. [...] Toch is het nog een wegwijzer naar de problemen die ongetwijfeld zullen ontstaan als virtuele werelden staan meer cashen en in incassoactiviteiten out. If these truly ‘will work in much the same way as real world banks’ as the press release says, then there’sa host of laws associated with that — and I doubt too many videogame developers are ready to incur the sorts of uptime, guarantees, response times, and security rules that banks have. Als deze echt 'werkt op vrijwel dezelfde wijze als echte banken ter wereld', zoals het persbericht zegt, dan is er een groot aantal wetten die verband houden met de - en ik twijfel te veel videogame ontwikkelaars zijn bereid om de kosten de soorten van uptime, garanties , Wachttijden en de veiligheid regels die banken hebben. Would something like this mesh with say, Linden’s open source Second Life client? Zou zoiets als dit gaas met zeggen, de open source Linden Second Life-client? Probably not in the eyes of law enforcement… [...] Waarschijnlijk niet in de ogen van de rechtshandhaving ... [...]

  9. HeadCase Humanufacturing, Inc. wrote on HeadCase Humanufacturing, Inc schreef op

    speculation, embezzlement, kickbacks, blackmail, bribery, ponzi- and pyramid-schemes. speculatie, verduistering, provisies, afpersing, omkoping, Ponzi-en piramide-regelingen. They still do, only now the FBI and CIA follow them. Ze komen nog steeds, alleen nu de FBI en de CIA volgen. Nowdays, in 2007, we see the same thing beginning to happen, this time in virtual worlds. Nowdays, in 2007, zien we hetzelfde ding begint te gebeuren, dit keer in virtuele werelden. At the very least, people are alert to the possibility and are considering what to do about it. Op zijn minst is er mensen zijn alert op de mogelijkheid en overwegen wat je eraan kunt doen. There are people getting rich. Er zijn mensen steeds rijk. Both inside and outside of the law. Zowel binnen als buiten de wet. As articles appear (”Real Money!” shouts Anshe Chung), there are people laughing into their moustachios ( Zoals artikelen verschijnen ( "Real Money!" Schreeuwt Anshe Chung), zijn er mensen lachen in hun moustachios (

  10. Players Banned - Not Gold Farmers - WTF? Spelers Geblokkeerde - Niet Gold Farmers - WTF? - Page 2 - The Lord of the Rings Online™: Shadows of Angmar™ Forums wrote on - Pagina 2 - The Lord of the Rings Online ™: Shadows van Angmar ™ Forums schreef op

    [...] Players Banned - Not Gold Farmers - WTF? [...] Spelers Geblokkeerde - Niet Gold Farmers - WTF? From Ralph Koster: http://www.raphkoster.com/2007/01/03…ey-laundering/ Gaming) The risk community noticed virtual money laundering So there’s this site called [...] Van Ralph Koster: http://www.raphkoster.com/2007/01/03 ... ey-wit te wassen / Gaming) Het risico gemerkt virtuele gemeenschap van het witwassen van geld Dus er is deze site genaamd [...]

Reader Comments Reacties Reader
  1. David (Tal) said on David (Tal) zei op

    Maybe it’s all the attention SL has had lately in the blogosphere, but I couldn’t help think that Linden is going to have to severely change the way some things work if they want SL to keep going much longer. Misschien is het allemaal de aandacht SL heeft gehad de laatste tijd in de blogosfeer, maar ik kon het niet helpen denk dat Linden zal nog tot ernstig verandert de manier waarop sommige dingen werken als ze willen SL te blijven gaan veel langer.

    On the other hand, I don’t see too much of an impact on (western) MMORPGs that don’t explicitly allow currency exchange - since these games do have the ability to track transactions between characters and don’t provide an official method to cash in or cash out, so to speak. Aan de andere kant zie ik niet teveel van een effect op de (westerse) MMORPGs die niet expliciet de mogelijkheid wisselkantoor - aangezien deze spellen hebben wel de mogelijkheid om transacties tussen tekens en bieden ze geen officiële methode om in contanten of cash out, bij wijze van spreken. Likewise, even games that allow someone to buy in, like the way the Iron Realms games work, are probably safe as long as people can’t really legitimately cash out. Evenzo, zelfs games die het mogelijk maken iemand te kopen, zoals de manier waarop de Iron Realms games zijn, zijn waarschijnlijk veilig, zolang mensen niet echt rechtmatig cash out.

    If the problem is perceived to be widespread enough (which it seems like is where things are headed), I can definitely see government agencies tasked with enforcement asking the game publishers to make changes which allow them to track in-game financial activity more easily when conducting an investigation. Als het probleem wordt gezien als wijdverspreid genoeg (dat lijkt het er op dat is waar de dingen zijn leiding), kan ik nog zeker zien overheidsinstellingen belast met de handhaving vraagt de game-uitgevers om veranderingen aan te brengen die hen in staat stellen om bij te houden in-game financiële activiteit gemakkelijker wanneer het uitvoeren van een onderzoek. Most western publishers are probably already prepared for this possibility and thus the impact won’t be big. De meeste westerse uitgevers zijn waarschijnlijk al voorbereid voor deze mogelijkheid en dus het effect zal niet zo groot. I’m not so sure about asian publishers, because RMT seems to be generally more accepted and used as a business model in asian games. Ik ben niet zo zeker over de uitgevers aziatische, omdat RMT lijkt meer algemeen aanvaard en gebruikt worden als een business model in aziatische spellen.

    My prediction: Within a few years various governments will establish offices or agencies to track financial activities in virtual currencies. Mijn voorspelling: Binnen een paar jaar verschillende regeringen zullen bureaus of agentschappen op te sporen financiële activiteiten in de virtuele valuta's. Laws will be written that require operators of virtual worlds to provide access to in-game transaction data to these offices or agencies. Wetten worden geschreven dat de exploitanten van virtuele werelden om toegang te bieden tot in-game transactie gegevens aan deze bureaus of agentschappen. A few games which are grossly in conflict with the new laws will end up having to shut down or substantially change in order to continue operating; most games will simply implement whatever features might be lacking with minimal downtime (because if publishers haven’t been thinking about this type of thing ahead of time then their legal counsel isn’t doing its job). Een paar games die in flagrante strijd zijn met de nieuwe wetten zal eindigen met afsluiten of ingrijpend veranderen om te blijven bedienen en de meeste spellen zullen gewoon uitvoeren wat features kunnen worden ontbreekt met minimale downtime (want als uitgevers hebben niet nagedacht over dit soort zaken van tevoren vervolgens hun juridisch adviseur is niet haar taak). In the end average impact to players/users will be minimal, and most publishers will at most have to spend some extra development time and money making sure they’re in compliance with the new regulations. Op het einde gemiddelde impact op de spelers / gebruikers minimaal zullen zijn, en de meeste uitgevers zal in de meeste hebben te besteden wat extra tijd en geld om ervoor te zorgen dat ze in overeenstemming met de nieuwe regelgeving.

  2. chas said on Chas zei op

    Money laundering via the web doesn’t surprise me- but don’t expect government regulation to stop at the games that offer official “cash-in” and “cash out” options. Witwassen van geld via het web verbaast mij niet, maar verwacht niet dat overheidsregulering te stoppen bij de spellen die een officiële "cash-in" en "cash out"-opties. If anything, the unofficial RMT is an even bigger risk- it adds another layer of transactions to trace through. Als er iets is, de officieuze RMT is een nog groter risico-het voegt wel een laag van transacties op te sporen door.

    Expect all persistent games to run into new tracking/reporting regulations very soon… Expect alle hardnekkige games te lopen in nieuwe tracking / rapportage regelgeving zeer binnenkort ...

  3. Kressilac said on Kressilac zei op

    The bigger issue is of becoming a financial institution. Hoe groter probleem is geworden van een financiële instelling. Those are waters that add huge layers to any organization. Dat zijn wateren die enorme lagen toevoegen aan een organisatie. Consider a company I did work for a few years back that processed gift card transactions. Neem een bedrijf waar ik werk heb voor een paar jaar terug dat verwerkte gift card transacties. They went through great pains to maintain that they were not a financial institution. Ze ging door veel moeite te beweren dat zij niet een financiële instelling. All monies for gift cards are kept by the stores participating. Alle middelen voor cadeaubonnen worden bewaard bij de deelnemende winkels. It is the store’s responsibility to move the money according to what the gift card company told them. Het is de verantwoordelijkheid van de winkel om het geld op basis van hetgeen de gift card bedrijf vertelde ze. It’sa layer removed from actually dealing with the money and as such major portions of Sarbanes-Oxley and Grahm-Leach-Bliley do not apply. Het is een laag verwijderd uit daadwerkelijk omgaan met het geld en als zodanig grote delen van de Sarbanes-Oxley en Grahm-Leach-Bliley niet van toepassing zijn.

    Any MMO with both “cash-in” and “cash-out” that also handles the money aspects of the cash-in/out process is in danger of being regulated as a bank at some point in the future. Elke MMO met zowel de "cash-in" en "cash-out" die ook in staat is het geld aspecten van het proces cash-in/out het risico lopen te worden geregeld als een bank op enig moment in de toekomst. That likely means compliance with the acts mentioned above in addition to various other privacy acts. Dat betekent naleving van de hierboven vermelde akten, naast diverse andere privacy-wetten. It could also mean the MMO has to hold a certain amount of cash reserves in place like a bank is required to do and with that come the government regulators. Het kan ook betekenen dat het MMO heeft om een bepaalde hoeveelheid cash reserves in plaats als een bank nodig is om te doen en met die afkomstig zijn van de regering regelgevers. Here, we thought $75M was expensive to develop a MMO. Hier, we dachten $ 75m was duur voor de ontwikkeling van een MMO. One with these burdens will use that $75M just staying compliant; forget actualy developing the game. Een van deze lasten zal het gebruik dat $ 75m blijf gewoon conform; vergeten daadwerkelijk ontwikkelen van de game.

    Entropia and SL come to mind immediately. Entropia en SL bij ons op onmiddellijk. WoW and others seem safe to me because the cash-out/cash-in portion of the game is handled by e-bay and other auction sites. WoW en anderen lijken veilig voor mij, omdat de cash-out/cash-in gedeelte van de game is verwerkt door e-bay en andere veilingsites. EQ2 with it’s official hand in the auctions business might be in a bit more grey of an area because they broker transactions on an official basis between paying customers. EQ2 met zijn officiële hand in de veilingen bedrijf kan worden in een beetje meer van een grijs gebied, omdat zij makelaar transacties op een officiële basis tussen betalende klanten. Seems like the best bet at this point is to continue the practice of forbidding player trades and such while turning a blind eye to the daily reality where it occurs frequently. Het lijkt erop dat de beste inzet op dit punt is de voortzetting van de praktijken van ondernemingen verbieden speler ambachten en dergelijke, terwijl hun blik afwenden van de dagelijkse realiteit waar zij zich veelvuldig voordoet.

  4. Prokofy Neva said on Prokofy Neva zei op

    I think for SL, this is kind of a fake concern as I posted on the Herald Ik denk dat voor SL, dit is een soort van een nep-zorg zoals ik beschikbaar op de Herald
    http://www.secondlifeherald.com/slh/2007/01/is_second_life_.html#comment-27223626 http://www.secondlifeherald.com/slh/2007/01/is_second_life_.html # comment-27223626

    Too many checks, balances, filters, long waits, insecurities, etc. to be a useful laundromat. Te veel controles, saldi, filters, lang wachten, onzekerheden, enz. als een nuttig wasserette.

    Easier to make a company run off a webpage and use PayPal. Gemakkelijker worden om een bedrijf uit een webpagina en het gebruik van PayPal.

  5. Allen Sligar said on Allen Sligar zei op

    “Easier to make a company run off a webpage and use PayPal.” "Gemakkelijker om een bedrijf uit een webpagina en het gebruik van PayPal."

    IGN? and RMT sites? RMT en sites?

    Thats like low hanging fruit to the FTC and SEC…. Thats zoals lage opknoping fruit aan de FTC en SEC ....

  6. Nicko Class said on Nicko Class zei op

    MindArk and Entropia have the security wrapped tightly around the economy system in regards to transfers. MindArk en Entropia hebben de zekerheid verpakt strak om de economie systeem met betrekking tot transfers. As MindArk guarantees the PED currency value, they are very strict about who gets what from whome. Zoals MindArk garandeert de PED valuta, zijn ze erg streng over wie krijgt wat uit wie. Which I see as a good thing, as it brings security into the whole concept. Wat zie ik als een goede zaak, want het brengt de veiligheid in het hele concept. This is also what is lacking in systems where the company behind doesn’t take measures to secure the money transfers, but instead let it operate on thirdparty providers, meaning increased risks for everyone involved. Dit is ook wat ontbreekt in systemen waar het bedrijf achter geen maatregelen nemen om het geld overschrijven, maar in plaats daarvan laten functioneren op aanbieders van derden, dat wil zeggen toename van de risico's voor alle betrokken partijen.

  7. Reparin said on Reparin zei op

    In Entropia , any random John Doe can deposit money via UCash -untraceable method-,can have a fake ID account then ” trade ” the money in a so-called ” PvP trade ” , wich in Entopia is legit , legal and final trade. In Entropia, een willekeurige John Doe kan om geld te storten via UCash-onvindbare-methode, kan een valse ID-account dan "handel" het geld in een zogenaamde "PVP handel", die in Entopia is legitiem, juridische en laatste handel. Then the ” winner ” of that money simply cash-out via the ATM Card . Dan is de "winnaar" van dat geld gewoon cash-out via de ATM-Card. Maybe you can trace the ” winner ” , but never the ” sender ” . Misschien kun je sporen van de "winnaar", maar nooit de "afzender". And considering MindArk’s long history of NOT action in such alleged cases…. En overweegt MindArk de lange geschiedenis van niet optreden in deze vermeende gevallen ....

  8. Mikyo said on Mikyo zei op

    Finally a MMOG for grownups. Eindelijk een MMOG voor volwassenen. The D&D bois line up to boo and hiss. De D & D bois line up aan boo en sissen. Your fear and loathing are showing. Jouw angst en afkeer zijn weergegeven. Et tu, Raph? Et tu, RAPH? How disappointing. Hoe teleurstellend.

  9. Raph said on RAPH zei op

    Mikyo, I have to admit, I don’t follow. Mikyo, ik moet toegeven dat ik niet volgen. Fear and loathing of what, Second Life? Angst en afkeer van wat, Second Life? Me? Mij? Uh… Uh ...

Meta

Recent Comments Recente opmerkingen

Categories Categorieën

Recent Trackbacks Recente Trackbacks

Archives Archief



Klik hier om naar de website Metaplace

3d web art games flash game design game grammar game industry game politics gdc laws of online world design metaplace metaverse metric verse muds Music second life serious games sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web kunst games flash game design game grammatica game-industrie politiek spel GDC wetten van de online wereld design metaplace metaverse metrische vers modder Music tweede leven serious games sf sprekende theorie van leuke design vw vw geschiedenis vw wet wordpress WoW

The whole Web Het hele web

Raph's Website RAPH's Website

See popular posts » Zie populaire berichten »
About the blog » Over de blog »



A Theory of Fun A Theory of Fun
for Game Design voor Game Design

Book cover van "A Theory of Fun voor Game Design, door Raph Koster

Press Druk op
Excerpts Uittreksels

Kopen via Amazon

After the Flood Na de watersnood

Na de watersnood CD-cover

Available on CD Verkrijgbaar op CD
$14.99 € 14,99


More stuff to buy Meer spullen te kopen

Gratuite Penguin Wandkalender

Gratuitous Penguin Gratuite Penguin
Wall Calendar Wandkalender
$16.99 $ 16,99


Receive CafePress Updates! Ontvang CafePress updates!

LegendMUD LegendMUD

Klik hier om naar de website van Legend

"The world the way they thought it was..." "De wereld van de manier waarop ze dacht dat het was ..."


Get Firefox