English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Raph Koster Welkom op de persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

GDC sessions GDC sessies

December 18th, 2006 18 december 2006

Given the announcement of Areae , of course, it’s no real surprise that my GDC lecture this year is entitled Where Game Meets the Web . Gezien de aankondiging van Areae, natuurlijk, het is geen echte verrassing dat mijn GDC college dit jaar is getiteld Game Meets Wanneer het web.

In fact, we spent Friday all worried that someone would notice that news of this session was posted, because it gave away the company name. In feite zijn we vrijdag al bang dat iemand zou merken dat het nieuws van deze sessie werd gesteld, omdat zij buiten de bedrijfsnaam. :)

I’m also on a panel called “MMOs, Past, Present and Future” with Gordon Walton (co-Studio Director, BioWare), Daniel James (CEO, Three Rings), Mark Jacobs (VP EA, Studio GM EA Mythic, EA Mythic), and Mark Kern (President & CEO, Red 5 Studios). Ik ben ook op een panel genaamd "MMOs, Verleden, heden en toekomst 'met Gordon Walton (co-Studio Director, BioWare), Daniel James (CEO, Drie Ringen), Mark Jacobs (VP EA, Studio GM Mythisch EA, EA Mythisch), en Mark Kern (President & CEO, Red 5 Studios). That one should be a lot of fun. Die moet een heel erg leuk.

Lastly, I’m on a panel moderated by David Edery (Worldwide Games Portfolio Planner, Xbox Live Arcade) with Ray Muzyka (Joint CEO, BioWare Corp.) called “Sharing Control.” Tot slot, ik ben aan een panel gemodereerd door David Edery (Wereldwijd Games Portfolio Planner, Xbox Live Arcade) met Ray Muzyka (Joint CEO, BioWare Corp) genaamd "Sharing Control."

Description of my lecture: Beschrijving van mijn lezing:

We’ve all heard it, and probably even said it: games are kind of like movies. We hebben allemaal gehoord, en waarschijnlijk zelfs gezegd: games zijn soort films. We have the blockbusters, the opening days, the big budgets and interdisciplinary teams… There are many lessons we can learn from the well-established content industries. Wij hebben de blockbusters, de openingsdagen, de grote budgetten en interdisciplinaire teams ... Er zijn vele lessen die we kunnen leren van de gevestigde inhoudindustrieën.

But games are also software, and the software world is undergoing a revolution. Maar spellen zijn ook software, en de software wereld ondergaat een revolutie. The Web world is in ferment - some say a new bubble - and it’s dragging content industries kicking and screaming into the 21st century. Het Web wereld is in fermenteren - volgens sommigen een nieuwe bubbel - en het is te slepen inhoudindustrieën schoppen en schreeuwt in de 21e eeuw. The underlying technological assumptions of the Web regarding concepts such as IP, distribution, and user participation are very different from the Big Media way of doing things. De onderliggende technologische aannames van het web ten aanzien van begrippen zoals IP, distributie en de gebruikers zijn erg verschillend van de Big Media manier waarop ze dingen doen. Could “release early, release often” possibly apply to the world of gamemaking? Kan "release vroeg, vrij vaak" eventueel van toepassing zijn op de wereld van gamemaking?

This session is about lessons we can learn from how the Web world works, applied to the game industry, and concrete takeaways on how to leverage the brave new Web world. Deze sessie gaat over lessen die we kunnen leren van hoe de wereld werkt het web, toegepast op de game-industrie, en concrete takeaways over hoe om het nieuwe web brave wereld.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. U kunt eventuele reacties op dit item via de RSS 2.0 feed. De reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

15 Responses to “GDC sessions” 15 Responses to "GDC-sessies"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer reacties »| Plaats een reactie»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. rascunho » Seção de dados do blog » links for 2006-12-19 wrote on rascunho »Seção de Dados doen blog» links voor 2006-12-19 schreef op

    [...] Raph’s Website » GDC sessions Given the announcement of Areae, of course, it’s no real surprise that my GDC lecture this year is entitled Where Game Meets the Web. [...] RAPH's Website »GDC sessies Gezien de aankondiging van Areae, natuurlijk, het is geen echte verrassing dat mijn GDC college dit jaar is getiteld Game Meets Wanneer het web. (tags: http://www.raphkoster.com 2006 GDC web raph_koster evento) [...] (tags: http://www.raphkoster.com 2006 GDC web raph_koster evento) [...]

  2. The Forge · Interview with Multiverse Co-founder Corey Bridges wrote on The Forge Interview met Multiverse Mede-oprichter Corey Bridges schreef op

    [...] Awhile back, some of the authors were discussing cl’s idea on the multiverse forums. [...] Awhile rug, enkele van de auteurs bespreken cl's idee over de multiverse forums. If done, it would be a unique feature to multiverse. Als gebeuren, zou het een uniek kenmerk aan multiverse. No other MMORPG can offer “100 MMORPGs for $15/month”. Geen enkele andere MMORPG kan bieden "100 MMORPGs voor $ 15/month". (This ties in with my latest comments on Raph’s blog, http://www.raphkoster.com/2006/12/18/gdc-sessions/ , which I suspect many people disagree with.) Name Email Website Your comment [...] (Dit sluit aan bij mijn laatste opmerkingen over RAPH's blog, http://www.raphkoster.com/2006/12/18/gdc-sessions/, waarvan ik vermoed niet eens met veel mensen.) Naam E-mail Website Uw commentaar [ ...]

Reader Comments Reacties Reader
  1. Cosmik said on Cosmik zei op

    “In fact, we spent Friday all worried that someone would notice that news of this session was posted, because it gave away the company name.” "Sterker nog, we vrijdag al bang dat iemand zou merken dat het nieuws van deze sessie werd gesteld, omdat zij buiten de naam van de onderneming."

    That’s how I knew the name of the company before it was announced - it’s been posted there for at least 2 months. Dat is hoe ik wist de naam van het bedrijf voordat ze werd aangekondigd - het is al gepost daar ten minste 2 maanden. Pity I don’t work at Gamasutra or GameSpot or something. Jammer dat ik niet werk bij Gamasutra of GameSpot of zoiets.

  2. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay zei op

    Yep, Cosmik. Yep, Cosmik. Raph’s GDC profile contained the new company’s name and his job title for ages. RAPH de GDC profiel bevatte de nieuwe onderneming de naam en zijn functie voor jong en oud.

    You have a blog. Je hebt een blog. You could have “leaked” the name, dude! Je zou kunnen hebben "gelekt" de naam, dude! :)

  3. MikeRozak said on MikeRozak zei op

    Could “release early, release often” possibly apply to the world of gamemaking? Kan "release vroeg, vrij vaak" eventueel van toepassing zijn op de wereld van gamemaking?

    To requote your question to extremes: “Release early, release often” is another way of saying, “Ship a MMORPG even though it should still be in beta, and then spend the next year (or two) getting it up to scratch.” Om requote uw vraag naar extremen: "Laat vroege, vaak vrij" is een andere manier om te zeggen: "Ship een MMORPG, hoewel het nog steeds in beta, en dan brengen ze het volgend jaar (of twee) bij het ophalen van het aan nul."

    Some counterarguments to this are: Enkele tegenargumenten hierop zijn:

    (a) WoW DIDN’T do this, and has 7 million players. (a) WoW heeft dit niet gedaan, en heeft 7 miljoen spelers. Just about every other MMORPG has shipped early and they all have fewer than 7 million players. Zowat elke andere MMORPG is verzonden vroeg en allemaal hebben ze minder dan 7 miljoen spelers. It seems to me, the negative word-of-mouth easily halves (or quarters) a MMORPG’s population long after the problems have been fixed. Het lijkt mij, zijn de negatieve mond-tot-mondreclame gemakkelijk helften (of kwartalen) een MMORPG bevolking lang na de problemen zijn inmiddels opgelost. (Jessica Mulligan probably has more accurate info about this.) (Jessica Mulligan heeft waarschijnlijk meer accurate info over deze.)

    (b) Once you’re released, it’s more difficult to make changes, especially major changes. (b) Zodra u bent ontslagen, is het lastiger om wijzigingen aan te brengen, met name ingrijpende veranderingen. There are all sorts of backwards compatability issues, extra testing requirements, and worries about offending existing players. Er zijn allerlei kwesties achterwaartse compatibiliteit, extra testen eisen, en is bezorgd over overtredende bestaande spelers.

    An alternate form that I might agree with is: “Release smaller, release more often.” Don’t spend 5 years making a world with 500 hours of content. Een alternatieve vorm die ik misschien is het eens met: "Release kleinere, release vaker." Hebt u niet eens 5 jaar het maken van een wereld met 500 uur aan content. Spend 1 year making a world with 50 hours of content (not 100, due to innefficiencies of scale). Breng 1 jaar het maken van een wereld met 50 uur van de inhoud (geen 100, als gevolg van innefficiencies schaalvoordelen). Or 6 months producing a world with 12 hours of content. Of 6 maanden produceren van een wereld met 12 uur van de inhoud. But this is no longer a MMORPG as we know it. Maar dit is niet langer een MMORPG zoals wij dat kennen. (Dinosaurs evolving into chickens.) You can charge $15/month for a dinosaur, but not $15/month for a chicken because the chiken doesn’t last that long… which requires a new business model, such as bundling a dinosaur’s worth of chickens together for $15/month. (Dinosaurs ontwikkelt zich tot kippen.) U kunt kosteloos $ 15/month voor een dinosaurus, maar niet $ 15/month voor een kip, omdat de chiken duurt niet zo lang ... dat vraagt om een nieuwe business modellen, zoals de bundeling van een dinosaurus de moeite waard van vleeskuikens samen voor $ 15/month.

    Alternatively: “Release small semi-independent chunks (perhaps from different companies), release often”. Of: "Release kleine semi-onafhankelijke brokjes (misschien uit verschillende bedrijven), vaak release". This is basically what the web is. Dit is in principe wat het web is. You can change a web page and (usually) not affect any web pages that link to it. U kunt een webpagina en (meestal) niet van invloed op de webpagina's die linken naar het. Again, this is a new business model, one which SL employs, leasing its own proprietary servers to handle its “web” pages, much like AOL/Compuserve did in the early 90’s. Nogmaals, dit is een nieuwe business modellen, die een SL telt, leasing zijn eigen eigen servers te behandelen zijn "web" pagina's, net als AOL en Compuserve deed in de vroege jaren 90.

  4. Cosmik said on Cosmik zei op

    “You have a blog. "Je hebt een blog. You could have “leaked” the name, dude!” Je zou kunnen hebben "gelekt" de naam, dude! "

    Yeah, but I figured I’d wait until Raph wanted to announce it. Ja, maar ik dacht dat ik zou wachten tot RAPH wilde bekend maken. A blogger with some respect? Een blogger met een beetje respect? What’s next?! Wat is het volgende?! A North American MMO with a subscriber base over a million? Een Noord-Amerikaanse MMO met een abonneebestand van ruim een miljoen? Non-mainstream MMOs getting mainstream attention? Niet-reguliere MMOs mainstream aandacht krijgen? Pffft! Oef!! Yeah, right. Ja, tuurlijk. As if… Alsof ...

  5. Michael Chui said on Michael Chui zei op

    Mike: I think you forget that Raph isn’t talking strictly about MMOs. Mike: Ik denk dat je vergeten dat RAPH is niet strikt te praten over MMOs. Early and often, I think, would work rather well for small games. Vroege en vaak, denk ik, vrij goed zou werken voor kleine spelletjes.

    I mean, would you use early and often on an operating system? Ik bedoel, zou je gebruik vroeg en vaak op een besturingssysteem?

  6. Allen Sligar said on Allen Sligar zei op

    @ Mike @ Mike

    “which requires a new business model, such as bundling a dinosaur’s worth of chickens together for $15/month.” ", Dat een nieuwe business modellen, zoals de bundeling van een dinosaurus de moeite waard om van de kuikens samen voor $ 15/month."

    And thats not necessarily a bad thing given a certain demographics penchant for blowing through content… En dat is niet noodzakelijk een slechte zaak is een zekere neiging om de demografie waait door middel van inhoud ...

    As long as those chickens include attributes both desirable to the traditional MMOG players as well as the younger generation of Habbo/Runescape I think you have a winner. Zolang die kippen kenmerken omvatten niet alleen wenselijk maar ook op de traditionele spelers MMOG evenals de jongere generatie van Habbo / Runescape Ik denk dat je een winnaar. Because thats the directional bent of Web 2.0 and the long tail. Want dat is de directionele gebogen van Web 2.0 en de lange staart. Besides the recurring revenue streams could support a larger effort that ports content across all worlds, is stable and has a kickass UI. Naast de terugkerende opbrengsten streams kan bijdragen aan een grotere inspanning die havens inhoud in alle werelden, is stabiel en heeft een gebruikersinterface kickass.

    We’re really not going into the chickens or dinosaurs market with GLM/GMM. We zijn echt niet in te gaan op de kippen of dinosaurussen markt met GLM / GGM. But I’m interested in what gamers like to see, and we’ll be aggregating these sites into a um…”portal” to direct users to them as well as a few other utilities, weather they go to Blizzard.com, Sony Station, Areae, Gigaom, Joystik, Penny Arcade, Cesspit, F13, Smedly’s blog, Prokofy’s blog, Terra Nova, Digg free flash sites, or Techcrunch is of little concern. Maar ik ben geïnteresseerd in wat gamers willen zien, en we worden aggregeren van deze sites in een eh ... "portal" van de directe gebruikers aan hen, evenals een aantal andere nutsbedrijven, het weer gaan zij naar Blizzard.com, Sony Station , Areae, Gigaom, Joystik, Penny Arcade, septic, F13, Smedly's blog, Prokofy's blog, Terra Nova, Digg gratis flash sites, of Techcrunch is van weinig belang. What’s of concern is that gamers get directed to quality content, news, features, services and resources they can use. Wat is er van zorg is dat gamers gericht krijgen tot kwalitatief hoogstaande inhoud, nieuws, functies, diensten en middelen die zij kunnen gebruiken.

    If people want many chickens or 1 dinosaur at $15 bucks a month so be it, but I’ll have to agree, whatever it is 2D content or 3D VW it shouldnt be crap, consumers deserve better. Als mensen willen veel kippen of 1 dinosaurus op $ 15 dollar per maand het zij zo, maar ik zal eens te zijn, wat het ook is 2D of 3D-inhoud VW zij shouldn't worden crap, consumenten verdienen beter. I’ll certainly avoid it. Ik zal zeker vermijden.

    Raph both those GDC talks sound interesting I look forward to heckel….er listening quietly from the audiance..I joke I joke! RAPH beide GDC interessante gesprekken geluid Ik kijk uit naar Heckel .... Luistert er rustig uit de audiance .. Ik grap ik grap! :)

  7. Evangolis said on Evangolis zei op

    Mount and /blade (http://www.taleworlds.com/) has released well before the 1.0 version (0.807 relesed today), and has had a very positive result, despite being far from complete, particularly as regards content. Mount en / lemmet (http://www.taleworlds.com/) heeft ruim voor de versie 1.0 (0,807 relesed vandaag), en heeft het een zeer positief resultaat, ondanks het feit dat zij verre van volledig, met name wat betreft de inhoud. Using a reduced cost early adopter option, and being up front about the beta status, they have been successful, and know very clearly what parts of their game work. Met behulp van een verminderde prijs' early adopter 'optie, en wordt van tevoren over de beta status, ze hebben gewonnen, en weten heel goed wat de game delen van hun werk. The only disatistfation in the community has been when the next release is delayed. De enige disatistfation in de gemeenschap is wanneer de volgende release is uitgesteld. Additionally, they have been able to get extensive feedback from modders while the game is still in development, which may help address their content issues. Daarnaast maken zij hebben weten te krijgen uitgebreide feedback van modders, terwijl het spel is nog in ontwikkeling, die kunnen bijdragen aan hun inhoud kwesties.

  8. joshlee said on joshlee zei op

    “I mean, would you use early and often on an operating system?” "Ik bedoel, zou je gebruik vroeg en vaak op een besturingssysteem?"

    The phrase “release early, release often” was coined by Linus Torvalds when he released Linux. De zinsnede "release vroeg, vaak vrijlating" werd bedacht door Linus Torvalds toen hij vrijgelaten Linux.

  9. Michael Chui said on Michael Chui zei op

    Shows what I know of computer history. Toont wat ik weet van de computer geschiedenis. But Linux is an open-source Operating System, which segues into the question: would early and often work on closed-source MMORPGs? Maar Linux is een open-source besturingssysteem, waardoor segues op de vraag: zou een vroegtijdige en werken vaak op closed-source MMORPGs? I don’t really expect an answer. Ik ben niet echt een antwoord verwachten. Maybe Raph will cover it in his talk. Misschien RAPH zal betrekking hebben op het in zijn praten.

  10. Allen Sligar said on Allen Sligar zei op

    Linux was unstable as hell early on, but I believe from the outset the premise was: get the base code out to the peeps, they’ll help fix it, and keep innovating further. Linux was onstabiel als de pest vroeg, maar ik denk dat vanaf het begin het uitgangspunt was: zorg voor de basis-code naar de peeps, zullen zij helpen fixen, verder te innoveren en te houden.

    Same premise Unix used. Zelfde vooronderstelling Unix gebruikt.

    Although eventually everything becomes run by committee…. Hoewel uiteindelijk wordt alles georganiseerd door de commissie ....

  11. magicback (Frank) said on magicback (Frank) zei op

    Long Tail meets Wisdom of the Crowd meets Wisdom of the Techie. Long Tail voldoet aan de wijsheid van de menigte aan de wijsheid van de techneut.

    Web 2.0 principles are the principles of the new world order. Web 2.0 principes zijn de uitgangspunten van de nieuwe wereldorde.

    O’me’gosh, google-katamary-philosphy is taking over the world…well at least it is infecting the game industry. O'me'gosh, google-katamary-filosofie is de overname van de wereld ... en het is tenminste het infecteren van de game-industrie.

    Frank

  12. Michael Chui said on Michael Chui zei op

    Web 2.0 principles are the principles of the new world order. Web 2.0 principes zijn de uitgangspunten van de nieuwe wereldorde.

    Hey, some of us are trying to dominate the world quietly here. Hey, sommigen van ons probeert te domineren de wereld rustig hier. Now I understand why freedom of the press was taken away. Nu begrijp ik waarom de vrijheid van de pers werd weggevoerd. Hmph. Publishing secret plans for the cultural doomsday device. Publishing geheime plannen voor de culturele dag des oordeels apparaat. Sheesh. Just tag the secret headquarters on Google Maps, why doncha? Net tag de geheime hoofdkwartier op Google Maps, waarom doncha?

    I still want to see an open-source MMORPG. Ik ben nog steeds willen dat er een open-source MMORPG. I also want to see a peer-to-peer MMORPG. Ik wil ook dat er een peer-to-peer MMORPG. As some kind of experiment, if nothing else, because I’m curious. Als een soort experiment, als er niets anders, want ik ben nieuwsgierig. I think it’s possible; I just can’t figure out how to do it or I’d post my ideas and hope someone picks up on them. Ik denk dat het mogelijk is; ik gewoon niet kunnen verzinnen hoe dat te doen of ik wil mijn ideeën en hopen dat iemand pikt op hen.

  13. JuJutsu said on Jujutsu zei op

    I also want to see a peer-to-peer MMORPG. Ik wil ook dat er een peer-to-peer MMORPG. As some kind of experiment, if nothing else, because I’m curious. Als een soort experiment, als er niets anders, want ik ben nieuwsgierig. I think it’s possible; I just can’t figure out how to do it or I’d post my ideas and hope someone picks up on them. Ik denk dat het mogelijk is; ik gewoon niet kunnen verzinnen hoe dat te doen of ik wil mijn ideeën en hopen dat iemand pikt op hen.

    I spend 3-4 hours a week cleaning up our home network from the crap that my kids pick up on peer-to-peer. Ik breng 3-4 uur per week schoonmaken van ons eigen netwerk uit met die onzin dat mijn kinderen af te halen op peer-to-peer. A peer-to-peer MMORPG would only make the world worse imo. Een peer-to-peer-MMORPG zou alleen de wereld slechter imo. /emote fear & loathing / angst en walging voelen

Meta

Recent Comments Recente opmerkingen

Categories Categorieën

Recent Trackbacks Recente Trackbacks

Archives Archief



Klik hier om naar de website Metaplace

Tag cloud disabled for now, sorry! Tag cloud nu voor gehandicaptenvoorzieningen, sorry!

The whole Web Het hele web

Raph's Website RAPH's Website

See popular posts » Zie populaire berichten »
About the blog » Over de blog »



A Theory of Fun A Theory of Fun
for Game Design voor Game Design

Book cover van "A Theory of Fun voor Game Design, door Raph Koster

Press Druk op
Excerpts Uittreksels

Kopen via Amazon

After the Flood Na de watersnood

Na de watersnood CD-cover

Available on CD Verkrijgbaar op CD
$14.99 € 14,99


More stuff to buy Meer spullen te kopen

Gratuite Penguin Wandkalender

Gratuitous Penguin Gratuite Penguin
Wall Calendar Wandkalender
$16.99 $ 16,99


Receive CafePress Updates! Ontvang CafePress updates!

LegendMUD LegendMUD

Klik hier om naar de website van Legend

"The world the way they thought it was..." "De wereld van de manier waarop ze dacht dat het was ..."


Get Firefox