English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Raph Koster Welkom op de persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

About that Firefly MMO Over dat Firefly MMO

December 7th, 2006 7 2006

There you go: Wired reports it’ll be done with Multiverse. Daar ga je: Wired rapporten dit zal gebeuren met Multiverse.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. U kunt eventuele reacties op dit item via de RSS 2.0 feed. De reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

44 Responses to “About that Firefly MMO” 44 Responses to "Over dat Firefly MMO"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer reacties »| Plaats een reactie»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. raphkoster_rss: About that Firefly MMO wrote on raphkoster_rss: Over dat Firefly MMO schreef op

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/12/07/about-that-firefly-mmo/There you go: Wired reports it’ll be done with Multiverse. [...] Http://www.raphkoster.com/2006/12/07/about-that-firefly-mmo/There ga je: Wired rapporten dit zal gebeuren met Multiverse. (Post a new comment) [...] (Post een nieuwe opmerking) [...]

  2. reBang weblog wrote on reBang weblog schreef op

    does, however, seem to be a good candidate for this conversion, considering the variety of possibilities the show brings to the table. Wel lijken een goede kandidaat voor deze conversie, gezien de verscheidenheid aan mogelijkheden die de show brengt aan de tabel. I could see where that might be a distinct advantage in sourcing the content. Ik kon zien waar dat misschien een aparte sourcing in het voordeel van de inhoud. This one is worth watching imo. Deze is het kijken waard imo. via Raph Koster’s blog via Raph Koster's blog

  3. La Bitácora de los MMOGs wrote on La Bitácora de los MMOGs schreef op

    De esta forma, los chicos de Multiverse esperan conseguir una buena publicidad para su proyecto, mientras que los browncoats podrán disfrutar de una nueva faceta de su universo favorito. De esta forma, los chicos de Multiverse esperan conseguir una buena Publicidad para su Proyecto, mientras los que browncoats podrán disfrutar de una nueva faceta de su universo FAVORITO. :-) (Vía Raph Koster) (Vía Raph Koster)

  4. My 2 Copper - Game design opinions, commentary, and ideas wrote on Mijn 2 Copper - Game design adviezen, opmerkingen en ideeën schreef op

    [...] I picked up word over at Raph Koster’s blog regarding this “Wired” report that indicates that Multiverse may be imminently announcing that they will be building an official MMO world based on Joss Whedon’s “Firefly” using their toolset. [...] Ik opgepikt woord over ten Raph Koster's blog over dit "Wired"-rapport, waarin wordt aangegeven dat Multiverse kan worden dreigend aankondigen dat zij zullen het opbouwen van een officiële MMO wereld die is gebaseerd op Joss Whedon's "Firefly" met behulp van hun toolset. Words cannot describe how excited that makes me. Woorden kunnen niet beschrijven hoe dat maakt me opgewonden. Well they can, but nothing I’d want to post here. Nou, dit is mogelijk, maar niets Ik zou willen hier een bericht plaatsen. =P Now if they can just find the right company to make the actual game, giving it the love and attention that this great creative IP deserves. = P Nu al kunnen ze alleen vinden van het juiste bedrijf om het werkelijke spel, wat het bedrijf de liefde en aandacht waarmee dit grote creatieve IP verdient. It would be a shame to see this one butchered, but it’sa legitimate risk when dealing with licensed IPs. Het zou een schande zijn om te zien dat deze een butchered, maar het is een legitieme risico bij de behandeling van een vergunning IPs. [...] [...]

  5. n3rfed: SERENITY NOW! wrote on n3rfed: Serenity NOW! schreef op

    [...] Raph reports that Wired reports that Firefly will be making a comeback - as an MMO developed using the Multiverse platform.Instead of making the game itself, the company will hire a development team that will craft the virtual galaxy using Multiverse tools. [...] RAPH meldt dat Wired meldt dat Firefly zal een comeback - zoals een MMO ontwikkeld met behulp van de Multiverse platform.Instead om het spel zelf, zal de onderneming het huren van een development team dat zal ambachtelijke de virtuele sterrenstelsel met behulp van tools Multiverse . [...] [...]

  6. Broken Toys :: You Never Hear About This With Strategy Games wrote on Broken Toys:: U Never Hear About This Met Strategy Games schreef op

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/12/07/about-that-firefly-mmo/ [...] [...] Http://www.raphkoster.com/2006/12/07/about-that-firefly-mmo/ [...]

  7. Firefly MMO News wrote on Firefly MMO Nieuws schreef op

    ve seen strong arguments put forward elsewhere for setting the game before or during the war. ken sterke argumenten elders voor het instellen van het spel vóór of tijdens de oorlog. The Wizard of Duke Street sets forth some Hopes & Fears concerning the game. The Wizard of Duke Street geeft een uiteenzetting enige hoop & vrees met betrekking tot het spel. Raph Koster’s post concerning the game garnered some interesting responses, including one from Corey Bridges: To respond generally to one common concern: we’ll have something that consumers can play in 2008. Raph Koster de post met betrekking tot het spel garnered enkele interessante reacties, waaronder een uitspraak van Corey Bridges: Om te beantwoorden aan het algemeen een gemeenschappelijk probleem: we hebben iets dat de consumenten kunnen spelen in 2008. It’ll be at least a beta. Het wordt in ieder geval een bètaversie. And yep–we want to have an experienced team make this. En ja, we willen dat er een ervaren team maken.

  8. The Browncoat Saloon » Blog Archive » The Story So Far wrote on De Browncoat Saloon »Blog Archief» The Story Verre Dus schreef op

    [...] He also commented on a blog post by Raph Koster as follows: To respond generally to one common concern: we’ll have something that consumers can play in 2008. [...] Hij heeft ook opmerkingen gemaakt over een blogbericht door Raph Koster als volgt: Om te beantwoorden aan het algemeen een gemeenschappelijk probleem: we hebben iets dat de consumenten kunnen spelen in 2008. It’ll be at least a beta. Het wordt in ieder geval een bètaversie. And yep–we want to have an experienced team make this. En ja, we willen dat er een ervaren team maken. [...] [...]

Reader Comments Reacties Reader
  1. MikeRozak said on MikeRozak zei op

    Firefly will make for a tricky MMORPG. Firefly zal maken voor een lastige MMORPG.

    What made the firefly show interesting wasn’t the world, it was a dysfunctional ship filled with 9(?) dysfunctional characters. Wat maakte het vuurvliegje interessante show was niet de wereld, was het een disfunctioneel schip gevuld met 9 (?) Disfunctionele karakters. (Kind of the opposite of Star Trek, where everything is shiny and everyone is sane, level-headed, and non-violent.) (Kind van het tegenovergestelde van Star Trek, waar alles is glanzend en iedereen is verstandig, nuchter, en niet-gewelddadig.)

    If captured, such an atmosphere would make for interesting role play. Als gevangen, een dergelijke sfeer zou maken voor interessante rol spelen. I could imagine eve-online with a ship that’s guaranteed to break down, the ability to have a crew on each ship, and incentive for the crew to occasionally backstab one another. Ik kon inbeelden vooravond-online met een schip dat is gegarandeerd af te breken, de mogelijkheid te hebben een bemanning van elk schip, en de prikkel voor de bemanning om af en toe backstab elkaar.

  2. Evangolis said on Evangolis zei op

    Color me very dubious. Color me zeer dubieus. Putting out any MMO is a large undertaking, but a 2008 release date seems to me to be unlikely, unless they have the core pre-production team already in place and working smoothly. Putting elke MMO is een grote onderneming, maar een 2008 release datum lijkt mij dan ook onwaarschijnlijk, tenzij zij beschikken over de kern pre-productie team al staat en werkt soepel. Particularly with the expectations this license carries with it. Vooral met de verwachtingen van deze licentie met zich.

    OTOH, I was pretty skeptical about WoW, so my opinion may not be the last word. OTOH, was ik er vrij sceptisch over WoW, dus mijn advies is misschien niet het laatste woord.

  3. Grimwell said on Grimwell zei op

    Raph’s making the FireFly MMO!?! RAPH maakt de Firefly MMO!?!

    ;)

  4. Trucegore said on Trucegore zei op

    That sounds “Ify”. Dat klinkt "Ify".

    I think it makes more questions than it answers. Ik denk dat het wat meer vragen op dan het antwoorden. Im excited to hear the IP is going to made an MMO, but….. Im opgewonden te horen dat de IP gaat een MMO gemaakt, maar ... ..

  5. Charles Ellis said on Charles Ellis zei op

    So this would be the second MMO with only humans to play? Dus dit zou de tweede MMO met alleen mensen te spelen? (Or am I forgetting some games?) (Of ben ik het vergeten van enkele spelletjes?)

    I’m also a bit skeptical… it’s just such a difficult task to get right. Ik ben ook een beetje sceptisch ... het is gewoon een zo moeilijke taak te regelen is.

  6. Kyle said on Kyle zei op

    Evangolis, remember that Multiverse makes a 3rd part MMO platform, so a lot of the work is done up front. Evangolis, vergeet dan niet dat Multiverse maakt een 3de deel MMO platform, zodat een partij van de arbeid is verricht up front. That’s what makes the deal cool… Well, okay, that and Firefly. Dat is wat de deal cool ... Nou, oke, dat en Firefly. *huge grin* * grote grijns *

  7. Trucegore said on Trucegore zei op

    I just don’t want the IP to get tarnished by a bad title. Ik wil niet dat het IP te krijgen bezoedeld door een slechte titel. Not that i know who is on this project, but, anyone recall the farscape games? Niet dat ik weet wie er op dit project, maar iedereen herinneren aan de FARSCAPE games? YICK!

    Its scary and exciting all at the same time. Haar eng en spannend allemaal tegelijk.

  8. magicback (Frank) said on magicback (Frank) zei op

    Given the Hollywood connection and the desire to translate a lot of film IP into a franchise, Multiverse is going to take off if this works out. Gezien de Hollywood-verbinding en het verlangen naar een translate veel IP-film in een franchise, Multiverse gaat er nu dus af of dit werkt.

    There is a small, but strong fanbase for the Firefly franchise, so this makes sense for an film IP expansion. Er is een kleine, maar sterke fanbase voor de Firefly franchise, dus dit is zinvol voor een film IP-expansie. And as the number of players needed to breakeven is lower using the Multiverse platform, it’s also economically viable. En zoals het aantal spelers nodig om breakeven lager is met behulp van de Multiverse platform, het is ook economisch levensvatbaar zijn.

    Moreover, as the sunken cost for pre-production in terms of concept, art, systems already have been done, the cost is all in execution and live time. Bovendien kan, zoals de gezonken kosten voor de pre-productie in termen van concept, kunst, systemen die al zijn gedaan, zijn de kosten al in de uitvoering en levende tijd. Execution on the IT front is covered by Multiverse. Uitvoering van de IT-front wordt gedekt door Multiverse. Execution on art can be outsourced to China, Indonesia, Korea, etc. CS can also be outsourced, so the only other major things are vison, direction, execution of launch and subsequent follow-through. Executie op het gebied van kunst kan worden uitbesteed naar China, Indonesië, Korea, enz. CS kan ook worden uitbesteed, dus de enige andere belangrijke dingen zijn Vison, regie, de uitvoering van start en follow-through.

    Firefly, the MMO will be another component of the Firefly fandom and could likely be the online platform for gatherings. Firefly, de MMO wordt een ander onderdeel van de Firefly fandom en kan waarschijnlijk het online platform voor bijeenkomsten. Good for them. Goed voor hen. Go for it and don’t blow it. Grijp je kans en doe ze niet opblazen.

    Frank

  9. Jessica Mulligan said on Jessica Mulligan zei op

    I don’t know; I agree with Mike that this is one is going to be a bear to pull off. Ik weet het niet, ik ben het eens met Mike dat dit een gaat om een beer te trekken uit te schakelen. The show was great because of the ensemble acting, not because of the universe or backstory, per se. De show was geweldig omdat van het ensemble optreedt, niet ten gevolge van het universum of backstory, per se. What are they going to have, 200,000 Firefly-like crews avoiding the authorities and smuggling? Waar gaan ze heen te hebben, 200.000 Firefly-achtige bemanningen vermijden van de autoriteiten en het smokkelen?

    If they set the time period at pre-Unification, with the war still raging…. Als ze de tijd aan de pre-Unification, met de oorlog woedt nog steeds .... now there you have some possibilities. nu zijn er u een aantal mogelijkheden. Or start a new one, for that matter. Of begin een nieuwe, wat dat betreft.

    If that happens, I want River on my strike team, :D. Als dat gebeurt, ik wil Rivier op mijn team staken,: D.

  10. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay zei op

    The Multiverse press release just went out over the wire. De Multiverse persbericht ging over de draad.

  11. Michael Chui said on Michael Chui zei op

    I am reminded of lemmings… a population boom, a wide dispersion, coupled with near-blindness and surprisingly deep waters… Dat doet me denken aan een populatie lemmingen ... boem, een brede verspreiding, in combinatie met een bijna-blindheid en verrassend diepe wateren ...

  12. David (Tal) said on David (Tal) zei op

    Firefly is a good license to build a virtual world with. Firefly is een goede licentie voor het bouwen van een virtuele wereld. But I’d agree with others that they’d need to take care not to base gameplay too much on what the characters in the show/movie do. Maar ik wil het eens met de anderen dat ze moeten ervoor zorgen dat zij geen basis gameplay te veel op wat de personages in de show / film doen.

    Ideally the game would allow for players to assume nearly any role they wanted - from building and maintaining ships, to flying ships, to running small towns on the outer planets, to working for the Alliance, to being smugglers and mercenaries, and anything between. Idealiter zou het spel voor spelers om te veronderstellen bijna elke rol die ze wilden - uit het opbouwen en onderhouden van schepen, bij de vliegende schepen, met het uitvoeren van kleine steden op de buitenste planeten, te werken voor het Bondgenootschap, niet alleen mensensmokkelaars en huurlingen, en alles wat ertussen. If they do that, and allow Firefly fans to live in the Firefly universe, they’ll do well. Als ze dat doen, en laat Firefly-fans om te leven in het universum Firefly, ze doen het goed. If they try to make it a game where everyone is Mal or Jane or Zoe….not so much. Als ze proberen te maken het een spel is waar iedereen Mal of Jane of Zoe .... Niet zo veel. At least not in my opinion. Tenminste niet in mijn opinie.

  13. magicback (Frank) said on magicback (Frank) zei op

    It’s probably going to be in keeping with the continuity in term of setting. Het is waarschijnlijk zullen worden in overeenstemming met de continuïteit in termen van setting. In terms of gameplay I can see players working to form a “guild” which will own a ship. Qua gameplay Ik zie spelers werken aan de vorm van een "gilde", dat is de eigenaar van een schip. When in space, any guild member can fly the ship and do trades and skill gains (like Eve-online). Wanneer in de ruimte, elk lid van het gilde kan vliegen het schip en doen trades meerwaarden en vaardigheden (zoals Eve-online). However, when the go do missions, the missions will be instanced raids. Maar toen de missies gaan doen, de missies zullen worden instanced raids.

    The part that is a bear to pull off is the story and character elements. Het deel dat is een beer af te trekken is het verhaal en het karakter elementen. Without the two critical components, it’ll end up being a virtual laguna beach (if they are leaning towards the MTV crowd) or an hollow Eve-Online or an even worst SWG. Zonder de twee kritische componenten, dan zal de termijn worden verlengd tot een virtuele laguna strand (als ze leunend tegen het MTV publiek) of een holle Eve-Online of zelfs een worst SWG.

    Maybe I’m too optimistic as I’ma fan. Misschien ben ik te optimistisch als I'ma fan. But, I also know that it has to be geared toward the fanbase, existing and new. Maar ik weet ook dat moet worden gericht op de fanbase, bestaande en nieuw. It’s genre entertainment. Het genre amusement. It’s not going to be mass market. Het is niet de massa-markt. With the Multiverse platform, it doesn’t have to be. Met de Multiverse platform, is het niet zo te zijn. It only has to be a Virtual Laguna Beach with a bit of Eve-online and SWG. Het heeft alleen tot een Virtual Laguna Beach met een beetje Eve-online en SWG. I think it will appeal to the sort of people who just hang out in SWG enjoying the “venue”. Ik meen dat het beroep op het soort mensen die gewoon rondhangen in SWG genieten van de "ontmoetingsplaats".

    Frank

  14. Amaranthar said on Amaranthar zei op

    What made the firefly show interesting wasn’t the world, it was a dysfunctional ship filled with 9(?) dysfunctional characters. Wat maakte het vuurvliegje interessante show was niet de wereld, was het een disfunctioneel schip gevuld met 9 (?) Disfunctionele karakters.

    Sounds like an MMO to me already. Klinkt als een MMO voor mij gedaan. :)

  15. Dotswarlock said on Dotswarlock zei op

    I think that working with that *world* might be easier then let’s say working with the Star Wars license. Ik denk dat het werken met deze wereld * * wellicht gemakkelijker dan zeg maar het werken met de Star Wars licentie. Joss Whedon appears to be very open to a lot of ideas at least when you listen to the audio commentaries of Serenity where he often left people come up with their own ideas and sometimes even lines. Joss Whedon lijkt heel erg open voor een heleboel ideeën tenminste als je luistert naar de audio-commentaren van Serenity waar hij vaak mensen komen met hun eigen ideeën en soms zelfs lijnen.

    I’m very curious about that one and if it somehows brings the tv series back to life then I would appreciate that as well Ik ben erg nieuwsgierig naar dat een en als het somehows brengt de tv-serie weer tot leven dan zou ik waardeer het dat ook ;)

  16. Mnemon said on Mnemon zei op

    Hey Charles - I’m sure the developers will figure out a way to get dwarfs and elves prominently involved He Charles - Ik ben er zeker van dat de ontwikkelaars zullen uitzoeken een manier om dwergen en elven prominent betrokken ;-)

  17. Nick McLaren said on Nick McLaren zei op

    Oh I have such high hopes for this one… but am waiting to read more information. Oh ik heb zulke hoge verwachtingen voor deze ene ... maar ik ben het wachten meer informatie te lezen. Damn site is being slashdot’d horribly.. Damn site wordt slashdot'd vreselijk ..

  18. darniaq said on darniaq zei op

    I don’t feel the show nor movie (Serenity) had so much history that an MMO would be overly tricky. Ik voel me niet de show, noch film (Serenity) had zoveel geschiedenis dat een MMO zou tot al te veel lastig. There’sa lot they can do because so much of the world of Firefly was not yet defined. Er is heel wat ze kunnen doen omdat er zoveel van de wereld van Firefly was nog niet gedefinieerd. It seems like Fox decided to, instead of making more TV shows or movies, make an MMO to extend the IP, not just iterate what’s already there. Het lijkt wel alsof Fox besloten om, in plaats van het maken van meer tv-shows of films, maken een MMO uit te breiden het OT, en niet alleen het iterate wat al is.

    The characters from the show too were pretty well cast as specific “classes”, if they choose class-based system (or a skill/class/template hybrid like SWG). De personages uit de show waren best goed te werpen als specifieke "klassen", indien zij ervoor kiezen class-based systeem (of een vaardigheid / klasse / template hybride graag SWG).

    Consider the IP wasn’ta mass hit, and the two referenced games were not mass hits in the way GW/WoW define it nowadays, and the probable good crossover between Firefly fans and this genre, I think the MMO has potential. Neem bijvoorbeeld het IP-wasn'ta massa hit, en de twee games werden niet genoemd massa hits in de manier waarop GW / WoW definiëren tegenwoordig, en de waarschijnlijke goede crossover tussen Firefly fans en dit genre, ik denk dat de MMO heeft potentieel. Probably more in the retention category than the attraction, but that just means not tossing $75mil at it Waarschijnlijk meer in het vasthouden categorie dan de attractie zelf, maar dat betekent niet alleen toss $ 75mil op het :)

  19. Kent said on Kent zei op

    Ideally the game would allow for players to assume nearly any role they wanted - from building and maintaining ships, to flying ships, to running small towns on the outer planets, to working for the Alliance, to being smugglers and mercenaries, and anything between. Idealiter zou het spel voor spelers om te veronderstellen bijna elke rol die ze wilden - uit het opbouwen en onderhouden van schepen, bij de vliegende schepen, met het uitvoeren van kleine steden op de buitenste planeten, te werken voor het Bondgenootschap, niet alleen mensensmokkelaars en huurlingen, en alles wat ertussen. If they do that, and allow Firefly fans to live in the Firefly universe, they’ll do well. Als ze dat doen, en laat Firefly-fans om te leven in het universum Firefly, ze doen het goed. If they try to make it a game where everyone is Mal or Jane or Zoe….not so much. Als ze proberen te maken het een spel is waar iedereen Mal of Jane of Zoe .... Niet zo veel. At least not in my opinion. Tenminste niet in mijn opinie.

    I completely agree. Ik ben het daar volledig mee eens. I think that when SWG moved to make everyone into one of the characters in the movie was one of the prime reasons they lost such a large percentage of their customers. Ik denk dat wanneer SWG verplaatst naar iedereen in een van de personages in de film was een van de belangrijkste redenen die ze hebben verloren van een dergelijk hoog percentage van hun klanten. MMOs are filled with individuals not clones. MMOs zijn gevuld met personen die niet klonen.

  20. Kohs said on Kohs zei op

    As an avid Star Wars fan, when I first heard about Star Wars: Galaxies, I thought it would be the game of my dreams. Zoals een fervent Star Wars fan, toen ik voor het eerst gehoord over Star Wars: Galaxies, ik dacht dat het zou het spel van mijn dromen.
    Then the reality kicked me in the soul. Dan is de realiteit schopte me in mijn ziel. And it hurt. En dat deed het ook.

    As an avid fan of Firefly/Serenity, I am very concerned by this news. Zoals een enthousiaste fan van Firefly / Serenity, ik ben zeer bezorgd over dit nieuws.
    In fact, I’d be less concerned by an impending Reaver attack. In feite, zou ik minder geraakt door een rover op handen zijnde aanval.

    Much like Star Wars, the potential of the Firefly ‘Verse is incredibly huge in terms of MMO/virtual-World/whateveryouwannacallit. Net als bij Star Wars, het potentieel van de Firefly 'Vers is ongelooflijk groot in termen van MMO / virtual-World / whateveryouwannacallit. But the current reality of those types of games means that potential will likely not be reached. Maar de huidige realiteit van deze soorten games betekent dat potentiële zal waarschijnlijk niet worden bereikt. Or even come close to being reached, for that matter. Of zelfs dicht in de buurt komen wordt bereikt, wat dat betreft.

    What does this mean for all the Browncoats out there? Wat betekent dit voor alle Browncoats out there?
    If they make this game, they’ll rape us to death, eat our flesh, and sew our skins into their clothing. Als ze dit spel, zullen zij de verkrachting tot de dood ons, eet ons vlees, en naaien onze skins in hun kleding. And if we’re very, very lucky, they’ll do it in that order. En als we zijn heel, heel veel geluk, ze doen het in die volgorde.

  21. csven said on csven zei op

    I could see content for this coming from both overseas and the gaming community. Ik zag inhoud voor deze afkomstig zijn uit het buitenland, en dat zowel de gaming community. After all, the Multiverse marketplace could use an IP like “Firefly”, with it’s mix of custom design and real-world common stuff, to help things along. Immers, de Multiverse marktplaats kunnen gebruik maken van een IP-achtige "Firefly", met zijn mix van aangepaste ontwerpen en real-world gemeen spul, te helpen dat soort dingen. We’ll see. We zullen zien.

  22. Michael Chui said on Michael Chui zei op

    csven: definitely. csven: absoluut. I don’t have a very optimistic outlook on the whole thing, but, like Second Life, I’m genuinely hoping that it stays around long enough to give Multiverse a good name. Ik beschik niet over een zeer optimistische kijk op het hele gebeuren, maar, zoals Second Life, ik ben oprecht hopen dat het lang genoeg blijft rond te geven Multiverse een goede naam. It would be an excellent publicity stunt and proof of technology. Het zou een uitstekende publiciteit stunt en het bewijs van de technologie.

    magicback: the trouble term is “MMO”. magicback: de moeite term is "MMO". That suggests they’re going to try to build gameplay into it, and I am deeply, deeply suspicious of that. Dat suggereert dat ze gaan proberen op te bouwen in de gameplay, en ik ben diep, diep wantrouwen dat. If they called it “Firefly Online” or “Virtual Firefly” (I’m terrible with names), then I’d be more laid-back about it. Als ze noemden het "Firefly Online" of "Virtual Firefly" (ik ben vreselijk met namen), dan heb je wel meer ontspannen over.

  23. KillerJimmy said on KillerJimmy zei op

    I’ve stopped caring so much about IPs these days, please look to various badly mishandled IP based games to understand why. Ik ben gestopt met de zorg zoveel over IP-adressen die dagen, kijk dan naar verschillende slecht verkeerd IP gebaseerde games te begrijpen waarom. If somebody would take a great concept that is finished and polished…I don’t care what it’s about, I could even play yet another fantasy game! Als iemand zou een geweldig concept dat is afgewerkt en gepolijst ... kan me niet schelen hoe het is over, ik zou zelfs kunnen spelen zoveelste fantasy game!

    SWG was a great game concept, but it felt like it was released 6 months (or more) too early, it lacked polish, etc. then mass developers were moved to EQ2 and it went downhill from there. SWG was een geweldige game concept, maar het voelde alsof hij werd vrijgelaten 6 maanden (of meer) te vroeg, maar miste pools, enz. Vervolgens massa ontwikkelaars waren verplaatst naar EQ2 en het ging bergafwaarts is daaruit gegroeid. So when Raph and Friends(tm) release a “No Name” game without pressure from a giant corporation to release before x date, I will be there! Dus toen RAPH and Friends (tm) release een "No Name" spel zonder druk van de vennootschapsbelasting tot een gigantisch voordat x release datum, ik zal er zijn! :)

  24. Allen Sligar said on Allen Sligar zei op

    I hope they can do something great with this IP. Ik hoop dat ze iets kunnen doen geweldig met dit IP-adres. As Frank suggested, and the beauty of multiverse is the legwork already gets done. Zoals Frank gesuggereerd, en de schoonheid van multiverse is de informatieverzameling krijgt al gedaan. They already have content design, and art resources as were mentioned can be done “offshore”. Zij hebben al content design, kunst en middelen zo werden genoemd kan worden gedaan "offshore". Unless the combat, and diversity issues can be addressed then it will be a “venue” type game also as frank mentioned. Tenzij het bestrijden en diversiteit kunnen worden aangepakt, dan zal het een "ontmoetingsplaats" type spel ook als eerlijk gezegd.

    If any readers are hardcore Firefly fans or can post or email me links to some larger Firefly community sites I’d be appriciative. Als er lezers zijn hardcore fans Firefly of kan post of e-mail me links naar enkele grotere Firefly community sites Ik wil appriciative.
    contact at gamemarketmetrics.net contact op gamemarketmetrics.net

  25. Evangolis said on Evangolis zei op

    One of my concerns is Multiverse. Een van mijn zorgen is Multiverse. How proven is this product? Hoe wordt dit bewezen product? In effect, we have two different IP in play in a single game. In feite hebben we twee verschillende IP in het spel in een spel. I’d be more comfortable if there were a higher profile product out there using Multiverse all ready. Ik wil nog comfortabeler als er een hoger profiel product daar met behulp van Multiverse al klaar. Or have I missed something? Of heb ik iets gemist?

    OTOH, having English and Chinese speakers in the same game will at last be 100% in line with the canon. OTOH, na het Engels en het Chinees sprekers in het zelfde spel zullen eindelijk voor 100% in lijn met de canon. That could be amusing. Dat kan leuk zijn.

  26. MikeRozak said on MikeRozak zei op

    One of my concerns is Multiverse. Een van mijn zorgen is Multiverse. How proven is this product? Hoe wordt dit bewezen product?

    It’s the chicken and the egg problem. Het is de kip en het ei probleem. Multiverse is taking the lead on the Firefly MMORPG so that it’ll prove that the Multiverse engine is capable of creating a real MMORPG. Multiverse neemt het voortouw op de Firefly MMORPG zodat het je bewijzen dat de Multiverse motor is geschikt voor het creëren van een echte MMORPG.

    Firefly also forces the multiverse engine team to include space features (like those in Eve Online), and I assume they’ll also be forced to impliment avatars moving about spaceships… which means that the engine would also be able to handle a fantasy equivalent of ocean-going ships with avatars onboard. Firefly ook dwingt de multiverse motor team op te nemen ruimte functies (zoals die in Eve Online), en ik neem aan dat ze zullen ook worden gedwongen om impliment avatars rondlopende ruimteschepen ... wat betekent dat de motor zou ook in staat zijn om een fantasy-equivalent van pelagische schepen met avatars aan boord.

  27. magicback (Frank) said on magicback (Frank) zei op

    Multiverse got Jim Cameron(sp) on their board is a clear sign that they are going for the hollywood connection in the same way that SL is going for the techie connection. Multiverse heb Jim Cameron (sp) op hun bord is een duidelijk teken dat ze gaan voor de Hollywood-verbinding op dezelfde manier als SL gaat voor de techy verbinding. This is a clear sign for me that they will focus on both blockbusters and also arty stuff. Dit is een duidelijk teken voor mij dat zij zal zich richten op zowel blockbusters en ook Arty stuff.

    Jim Cameron already indicated that his next project will involve both his new camera system for filming and also a VW component. Jim Cameron al aangegeven dat zijn volgende project zal zowel zijn nieuwe camera systeem voor het filmen en ook een VW-component. We can reasonably assume that he is working on streamlining the digitalization of the capture into VWs in the same way motion capture and visual digitization has advanced the art of both 3D graphics for film and for VWs. We redelijkerwijs kan aannemen dat hij werkt aan het stroomlijnen van de digitalisering van de vangst in VWS op dezelfde manier motion capture en visuele digitalisering heeft gevorderd de kunst van beide 3D-graphics voor film en voor VWS.

    Moreover, Mike’s thoughts on the parallel development of space features for Multiverse and Firefly, the MMO sounds reasonable too. Bovendien is Mike's gedachten over de parallelle ontwikkeling van de ruimte en mogelijkheden voor Multiverse Firefly, de MMO klinkt redelijk ook. The space ship is the housing, the castle, the base, the ocean-going ship, the user-designed instanced environment, and ultimately the user-designed pocket universe within Multiverse environment. De ruimte schip is de huisvesting, het kasteel, de basis, het oceaan-schip, de gebruiker ontworpen instanced milieu, en uiteindelijk de gebruiker ontworpen pocket universum binnen Multiverse milieu.

    Now, back to Firefly. Nu, terug naar Firefly. As an armchair designer, I would put the focus of the MMO game on quests that deal with stealth, avoidance, trade, and odd mission, the stuff that the crew in the TV show deals with daily. Zoals een leunstoel ontwerper, ik zou de focus van de MMO-game op quests die te maken hebben met stealth, vermijding, de handel, en oneven missie, de dingen die de bemanning in de tv-show behandelt dagelijks. Direct combat would be lethal and to be avoided. Direct bestrijden zou dodelijk zijn en te worden vermeden. The pace will be slower, quests are not repeatable, loot are fewer, and trade arbitrage will be harder. Het tempo zal worden trager, speurtochten zijn niet herhaalbaar, buit zijn minder en de handel arbitrage zal worden harder. Gameplay will allow players to focus on their own agenda when they are playing alone and guild missions when playing together. Gameplay kunnen spelers zich op hun eigen agenda als ze spelen alleen en gilde bezoeken waar bespeeld.

    A simple and fun innovation needed is the mechanism for people to import and trade video, audio, and other media and combine them with character scripts (Myspace character scripts). Een eenvoudige en leuke innovatie nodig is, is het mechanisme voor de mensen op de invoer en handel video, audio en andere media en combineer ze met karakter scripts (Myspace -teken scripts). Players will record and trade their own “song and dance” routine, their original Firefly dialogue, or fanfic videos. Spelers zullen opnemen en de handel hun eigen "zang en dans" routine is, hun oorspronkelijke Firefly dialoog, of Fanfic video's. Imagine a bunch of interesting and wacky space truckers . Stel je een heleboel interessante en gekke ruimte trucker.

    Another innovation needed is a better system to design interesting quests dyanmically (something beyond SWG’s mission terminal) and a writing staff to write up more witty NPCs with witty dialogues. Een andere innovatie nodig is, is een beter systeem te ontwerpen interessante quests dyanmically (iets verder dan SWG heeft als missie terminal) en een schriftelijk personeel te schrijven meer geestig NPCs grappige dialogen. Or get a staff to go the easy route and shamelessly still cool phrases and situations from popular and obscure shows and movies. Of haal een personeelslid om het op de gemakkelijke route en schaamteloos nog steeds cool zinnen en situaties uit populaire en obscure shows en films.

    Design the biggest and baddest underworld boss as a wannabe multimedia DJ that sends the crew to do some really weird mission, like sending crews to solve the messages generated by Richard Bartle’s Haikumatic . Ontwerp de grootste en baddest onderwereld baas als een wannabe multimedia DJ dat stuurt de bemanning om nog echt raar missie, zoals het verzenden van de bemanning tot de oplossing van de berichten die door Richard Bartle's Haikumatic.

    Ok, enough rambling for now Ok, genoeg voor nu kruipend :)

    Frank

    OK

  28. Darniaq said on Darniaq zei op

    Firefly has two distinct factions though. Firefly heeft al twee verschillende facties. Players could CHOOSE to be the Independent or the Core worlds (can’t remember the name of that faction). Spelers kunnen ervoor kiezen om de onafhankelijke of de Core werelden (kan me niet herinneren dat de naam van die factie). Both sides could be very different experiences. Beide partijen zijn zeer uiteenlopend kan zijn ervaringen.

    We’ll see if they have the bandwidth to pull that off though. We zullen zien of zij over de nodige bandbreedte te trekken dat niet meer.

  29. Jessica Mulligan said on Jessica Mulligan zei op

    OK, let me throw a little cold water on expectations (including mine). OK, laat me gooit een beetje koud water aan de verwachtingen (waaronder de mijne).

    According to the press release, Mutliverse will not develop the game themselves, but “select and lead an independant developer.” So here we have several issues that argue against any game, much less a decently thought-out MMO, being launched in 2008: Volgens het persbericht, Mutliverse zal niet de ontwikkeling van het spel zelf, maar "te selecteren en leiden een onafhankelijke ontwikkelaar." Dus hier hebben we verschillende kwesties die pleiten tegen iedere game, veel minder een fatsoenlijk dacht MMO-out, wordt gelanceerd in 2008:

    1. No game design yet. Geen game-design nog niet. Time to develop a decent game design: 3 to 6 months, with 3 months being the “Gee, this is probably going to suck, isn’t it?” mark and 6 months being the “OK, now we have an even shot” mark. Tijd voor een fatsoenlijke game-design: 3 tot 6 maanden, met 3 maanden, zijnde de "Jee, dit is waarschijnlijk gaan zuigen, is het niet?" Merk en 6 maanden de "OK, we hebben dus nu nog een shot" merk. Even retreading game systems from some other product, there is a lot here to think through and do paper testing on. Ook het coveren game-systemen vanaf een ander product, is er een hoop hier om na te denken over en doen proeven op papier.

    2. Pre-production: 6 to 12 months. Pre-productie: 6 tot 12 maanden. Probably more like 12, because any developer chosen is going to need to come up to speed on the Multiverse tools, which are still in development, the last time I looked. Waarschijnlijk meer als 12, omdat elke ontwikkelaar gekozen zal moeten komen tot snelheid op de Multiverse tools, die nog in ontwikkeling, de laatste keer dat ik keek. So they are going to be finishing up the building of pipeline tools during pre-production, most likely, especially since no one the Multiverse team has produced a commercial MMO before; the tools will need some work. Dus ze zullen worden afwerking tot de aanleg van pijpleidingen tools tijdens de pre-productie, het meest waarschijnlijk, vooral omdat niemand de Multiverse team heeft een commerciële MMO gestaan; de instrumenten zal moeten werken. But who knows, maybe they get it done in 6. Maar wie weet, misschien krijgen ze het gedaan op 6.

    3. Development: Minimum 12 months, including coding the game systems, creating the interface, building out the art and animation assets, sound assets, balancing game play internally before Alpha, et al. Ontwikkeling: Minimaal 12 maanden, waaronder de codering van de game-systemen, het maken van de interface, gebouw uit de kunst en animatie activa, geluid activa, balanceren spel intern vóór Alpha, et al.. They MAY save some time using sound and music from the show, but most of the art and animation assets will likely have to be built from scratch. Zij kunnen besparen enige tijd met behulp van geluid en muziek uit de show, maar het grootste deel van de techniek en animatie activa zullen waarschijnlijk moet worden opgebouwd vanaf nul.

    4. Testing: Alpha, closed beta and open beta: Minimum 6 months if everything goes perfectly (you know, just like it always does when MMO game systems meet the players), more likely 9 months. Testen: Alpha, gesloten en open beta beta: Minimum 6 maanden, als alles goed gaat perfect (je weet wel, net zoals zij dat altijd doet als MMO game-systemen voldoen aan de spelers), waarschijnlijker nog 9 maanden. Twelve would be better and they may have no choice, depending on what happens in the tests. Twaalf beter zou zijn en zij mogen geen andere keuze hebben, afhankelijk van wat er gebeurt in de tests.

    So we’re already up to a minimum of 27 months. Dus we al tot een minimum van 27 maanden. If they already have a game design completed, you can maybe shave that down to 24 months. Als ze al een game-design voltooid, kunt u misschien scheren dat neer op 24 maanden. Meaning, if they started today, they might be able to launch in December 2008. Zingeving, als ze vandaag van start gegaan, zouden ze kunnen worden voor de lancering in december 2008.

    And that is if they have a full, experienced MMO team onboard and the budget to pay them. En dat is indien zij beschikken over een volledige, MMO ervaren team aan boord en het budget kunnen betalen. If the dev team has never developed an MMO before, add 6-12 months to the development time. Als het dev team nooit heeft ontwikkeld voor een MMO, voeg 6-12 maanden aan de ontwikkeling tijd. If the team is US-based and the budget is $4 million or less, add 10 points to the Potential Suckage Factor. Als het team is de VS-basis en het budget is $ 4 miljoen of minder, 10 punten toevoegen aan de Potentiële Suckage Factor. If the dev team is in Korea or China, add 6 months for communication issues. Als het dev team is in Korea of China, voeg 6 maanden voor communicatie vraagstukken.

    On top of that, no discussion yet of who will host, who will perform customer service, who does the 24/7 network administration, where the billing and account management tools will come from or how they get integrated, the experience of the people involved with all of that… Daar bovenop zijn nog geen discussie wie gastheer zal zijn, die als klantenservice, wie doet het 24 / 7 netwerk administratie, waarbij de facturatie en account management tools zal afkomstig zijn van of en hoe ze geïntegreerd zijn, de ervaring van de mensen die betrokken met al dat ...

    Sorry; I just don’t see a decent game happening in 2008. Sorry, ik zie niet in een fatsoenlijke game happening in 2008. Would LOVE to see it happen, but I just don’t see how it can. Graag willen zien gebeuren, maar ik zie niet in hoe het kan.

    -Jess Jess -

  30. Charles Ellis said on Charles Ellis zei op

    Jessica - Yeah, I very likely won’t come out in 2008, but they can always extend the schedule. Jessica - Ja, ik zeer waarschijnlijk niet zal uitkomen in 2008, maar ze kunnen altijd het schema. It worked for Duke Nu– oh wait Het werkte voor Duke Nu-oh wacht : (

  31. Corey Bridges said on Corey Bridges zei op

    Outstanding thread, everyone. Uitstekende thread, iedereen. Thanks for the excellent critical thinking. Bedankt voor het uitstekende kritische denken.

    To respond generally to one common concern: we’ll have something that consumers can play in 2008. Om te beantwoorden aan het algemeen een gemeenschappelijk probleem: we hebben iets dat de consumenten kunnen spelen in 2008. It’ll be at least a beta. Het wordt in ieder geval een bètaversie. And yep–we want to have an experienced team make this. En ja, we willen dat er een ervaren team maken.

    –Corey Corey -

  32. MikeRozak said on MikeRozak zei op

    Jessica Mulligan wrote: Jessica Mulligan schreef:

    According to the press release, Mutliverse will not develop the game themselves, but “select and lead an independant developer.” Volgens het persbericht, Mutliverse zal niet de ontwikkeling van het spel zelf, maar "te selecteren en leiden een onafhankelijke ontwikkelaar."

    I have some complications to add to your complications… Ik heb een aantal complicaties toe te voegen aan uw complicaties ...

    Extra complication #1: Extra complicatie # 1:

    The primary reason Multiverse wants a Firefly MMORPG is to show off its engine and attract more and larger authoring teams to create Multiverse MMORPGs. De belangrijkste reden Multiverse Firefly wil een MMORPG is bij het tonen van de motor en het aantrekken van meer en grotere authoring teams te creëren Multiverse MMORPGs. The secondardy reason is to provide a commercial test-case (and/or proof of concept) so that flaws in the engine design can be discovered. De secondardy reden is om een commerciële test-case (en / of proof of concept), zodat fouten in de motor kan worden ontdekt.

    Multiverse has three approaches to firefly: Multiverse heeft drie benaderingswijzen van het vuurvliegje:

    1) Get a totally independent company to write it. 1) krijg je een volledig onafhankelijke onderneming op te schrijven. This minimizes risk (finacial, managerial effort, company cultue) for Multiverse. Dit minimaliseert het risico (Finaciële, leidinggevend inspanning, het bedrijf cultue) voor de Multiverse.

    2) Create a division within Multiverse to write Firefly, and let the division modify the public parts of the Multiverse engine as appropriate. 2) Maak een divisie binnen Multiverse te schrijven Firefly, en laat de verdeling wijzigen van de openbare delen van de Multiverse motor wat van toepassing is.

    3) Create a division within Multiverse to write the Firefly content (and some quest scripts), but put the bulk of the coders in the main Multiverse team. 3) Maak een divisie binnen Multiverse met het schrijven van dit Firefly inhoud (en sommige zoektocht scripts), maar brengt het grootste deel van de coders in het hoofdgeding Multiverse team.

    Why the differences? Waarom de verschillen? A LOT of code written for Firefly will be very valuable to all of Multiverse’s authoring teams, such as spaceship physics, drawing pretty procedural supernovas, etc. The other authoring teams will want this code since it saves them work and makes their games better. A LOT of code geschreven voor Firefly zal zeer waardevol voor alle Multiverse de authoring-teams, zoals ruimteschip fysica, mooie tekening procedurele supernova's, enz. De andere teams zullen authoring willen deze code, omdat het scheelt hen werk en maakt hun games beter . In part, Multiverse wants them to have this work because when Multiverse’s authors are succesful, Multiverse is successful. In deel, Multiverse wil dat zij dit werk, want als Multiverse auteurs zijn succesvol, Multiverse is succesvol verlopen.

    Conversely, the authors don’t really want Multiverse to ever produce Firefly because it’sa competitor, especially to any of the teams working on a sci-fi space-travel theme. Omgekeerd zijn de auteurs niet echt willen Multiverse ooit te produceren Firefly, want dat is een concurrent, met name voor een van de teams die werken aan een sci-fi space-thema reizen. Furthermore, the team working on Firefly doesn’t really want to include their code into the core Multiverse code because (a) they lose market advantage to the other authoring teams (hurting their internal revenues and political capital), and (b) code that’s written for general-purpose use is about 2x as much work as code that’s special-purpose. Bovendien is het team dat werkt aan Firefly niet echt vooruit wil om hun code in de kern Multiverse code omdat (a) verliezen ze markt voordeel voor de andere authoring-teams (het kwetsen van hun interne inkomsten en politiek kapitaal), en (b) de code die 'S geschreven voor algemeen gebruik is ongeveer 2x zo veel werk als de code die voor specifieke doeleinden. (For example: Procedural supernova skydomes might only be a week of coding if targeted at Firefly, but when an API, documentation, and extra features are added so any space-based Multiverse game can use it, it becomes 2 weeks of work. After all, some random fantasy MMORPG will not just want blue skies, but they’ll want blue skies with procedurally-generated supernovas that rotate throughout the day and occasionally turn bright purple on special holidays…) (Bijvoorbeeld: Procedurele supernova skydomes slechts een week van de codering als gericht op Firefly, maar als een API, documentatie, en extra functies worden toegevoegd zodat alle ruimte gestationeerde Multiverse spel kan gebruiken, wordt het 2 weken van het werk. Na totaal zijn zo'n random fantasy MMORPG zal niet alleen willen blauwe luchten, maar ze willen blauwe luchten met procedureel gegenereerde supernova's die draaien de hele dag en fel paars beurt af en toe op speciale feestdagen ...)

    Microsoft had/has this problem between Office and Windows. Microsoft had / heeft dit probleem tussen Office en Windows. The Windows team always wanted to suck in all the features/ideas from Office because it would make Windows better. Het Windows-team altijd al wilde zuigen in alle features / ideeën vanuit Office, omdat het zou Windows beter. The Office team didn’t, nor did Lotus or Novell, because that would minimize their USPs. De Office-team niet, noch heeft Lotus of Novell, want dat zou hun USP's te minimaliseren. For example: At one point in the 1980’s, the ability to print on any printer was a USP. Bijvoorbeeld: Bij een punt in de 1980's, de mogelijkheid om te printen op een printer was een USP. Then Windows put it in the operating system. Dan zet ze gewoon in Windows het besturingssysteem. Then WYSIWYG was a USP for word processors, but Windows sucked that in too. Dan WYSIWYG was een USP voor tekstverwerkers, maar Windows dat op te zuigen. The embedded objects… Suck. De embedded voorwerpen ... Suck. Rich-text edit control… Suck. Rich-text bewerken controle ... Suck. Etc. Enz

    Extra complication #2: Extra complicatie # 2:

    Multiverse and others are making it “easy” to create umpteen million Diku-MMORPGs. Multiverse en anderen maken het "makkelijk" te creëren talloze miljoen Diku-MMORPGs. MMORPG.com already lists 100 MMORPGs. MMORPG.com al lijsten 100 MMORPGs. In a few years, all the MMORPG-development kits will raise this number higher. Over een paar jaar worden alle MMORPG-development kits zal verhogen, dit aantal hoger.

    How does Firefly stand out from the 10 other professional space-based MMORPGs that will be around in 2008? Hoe staan Firefly uit de 10 andere professionele ruimte gestationeerde MMORPGs die zullen worden rond in 2008? (For example: Eve Online has a space-MMORPG monopoly with (I assume) nice profits, and 2-3 years of features to go before Firefly sees the light of day.) (Bijvoorbeeld: Eve Online is een ruimte-MMORPG monopolie met (naar ik aanneem) aardige winst, 2-3 jaar en van functies te gaan voordat Firefly ziet het daglicht.)

    How does Firefly stand out from the 10-100 Multiverse MMORPGs (mostly amateur) that will be around by that point, particularly if they’re taking advantage of the same Multiverse technology that is used to create Firefly? Hoe staan Firefly uit de 10-100 Multiverse MMORPGs (meestal amateur) dat zal rond door dat punt, vooral als ze gebruik maken van dezelfde Multiverse technologie die wordt gebruikt voor het maken van Firefly?

  33. magicback (Frank) said on magicback (Frank) zei op

    Let me see if I can structure a best case scenario, given that the complications stated so far are real and likely to occur. Eens kijken of ik kan structuur een best case scenario, gezien het feit dat de complicaties verklaard tot dusver zijn reëel en dreigt te ontstaan.

    Possible developmental agreement and structure: Mogelijke ontwikkelings-overeenkomst en structuur:
    Multiverse is likely to be neutral and get an outside team. Multiverse is waarschijnlijk neutraal en ga buiten een team. However, they can help fund the outside team by organizing VC investments and hold a passive equity stake. Echter, ze kunnen helpen bij de financiering van de buiten-team door het organiseren van VC-investeringen en het bezit zijn van een passieve aandelenbelang. They’ll then engage in a technology transfer agreement where Multiverse will have the option to acquire proprietary technology. Ze zullen vervolgens deelnemen aan een overeenkomst inzake technologieoverdracht waar Multiverse zullen de mogelijkheid hebben te verwerven gedeponeerde technologie. A simple agreement would be to release proprietary technology after 3 years. Een simpele overeenkomst zou zijn om vrijlating van propriëtaire technologie na 3 jaar.

    Possible differentiating factor: Mogelijke differentiërende factor:
    Multiverse ultimately will lower the barrier of entry, so developers will have to compete on other areas like content or business model. Multiverse uiteindelijk lager zal de barrière van binnenkomst, zodat ontwikkelaars zullen moeten concurreren op andere gebieden, zoals de inhoud of het business model. Don’t know how big a group the Browncoats are, but I would design for this core audience, for the long tail, and for making consistent and reasonable profit from the fandom by providing an useful service (rather than mere entertainment). Weet niet hoe groot de groep de Browncoats zijn, maar ik zou het ontwerp voor deze kern publiek, voor de lange staart, en voor het maken van consistente en redelijke winst uit de fandom door het verstrekken van een nuttige dienst (in plaats van louter amusement). The USP is that it provides an entertainment platform for the fans, a 24/7/365 virtual fan conference with all the accoutremonts. De USP is dat een entertainment platform voor de fans, een virtuele 24/7/365 fan conferentie met alle accoutremonts.

    Possible design and execution to meet the Dec 08 deadline: Mogelijke ontwerp en de uitvoering te voldoen aan de deadline 08 december:
    To meet the 2008 deadline, instead of adhereing to the XP-and-loot-grind themepark metaphor, it will use the methaphor of fan conferences. Om te voldoen aan de deadline 2008, in plaats van adhereing tot de XP-en-buit-maalsteen pretpark metafoor, zal het de methaphor fan van conferenties. (It’ll sink if it even try to be a WoW mutant clone. Anyhow, there’s already Serenity the RPG) By focusing on this type of design, they can launch by the 2008 deadline. (Het zal zinken als het eens geprobeerd om een WoW mutant kloon. Hoe dan ook, er is nu al de Serenity RPG) Door zich te concentreren op dit soort ontwerpen, ze kunnen starten uiterlijk in 2008.

    Frank

  34. Kressilac said on Kressilac zei op

    Mike and Jessica pretty much summed up my thoughts on the topic. Mike en Jessica behoorlijk veel vatte mijn gedachten over het onderwerp. I’m beginning to think the line of reason that goes “Ooh, we have this cool IP from Hollywood and a MMO construction kit in a box; maybe we could build an MMO in 18 months for 1/10th the cost of every other successful project out there…” is nothing more than misleading to investors that are about to take a bath. Ik begin te denken dat de lijn van de rede dat gaat "Ooh, wij hebben dit IP-cool uit Hollywood en een MMO bouw kit in een doos, misschien kunnen we bouwen een MMO in 18 maanden voor 1/10de van de kosten van elke andere succesvolle project daar ... "is niets anders dan misleiding van de beleggers die over te nemen van een bad. Why is it that the suits can’t see that all IP gives you is an installed base of fans that will try your game for the tradeoff that there are restrictions in what you can and cannot do with the IP. Hoe komt het dat de kleuren niet kunnen zien dat alle IP geeft u een installed base van fans die zullen proberen uw spel voor de afruil dat er beperkingen in wat je wel en niet mag doen met het OT. There’s an inverse relationship between IP strength and designer/player control over the resulting world. Er is een inverse relatie tussen sterkte en IP-ontwerper / speler controle over de daaruit voortvloeiende wereld. While I understand that in the beginning of the genre you needed (and may still need) IP to get in the door with an investor, I’m beginning to think IP is a liability to new MMO projects. Hoewel ik begrijp dat in het begin van het genre je nodig (en mogelijk nog steeds behoefte) IP te krijgen in de deur met een investeerder, dan ben ik begin te denken IP is een verplichting voor nieuwe MMO projecten.

    LotRO, Star Trek and Firefly will all likely become just another Diku based in a static world that does not quench the thirsts of player’s desire for a more living/breathing world. LOTRO, Star Trek en alle Firefly zal waarschijnlijk gewoon het zoveelste Diku gevestigd in een statische wereld die dat niet demping van de thirsts speler de wens voor een meer woon / ademhaling wereld. Maybe once all the IPs are exhausted we can get back to creative gameplay and world design… Misschien een keer alle IP-adressen opgebruikt zijn we weer verder kunt gaan met creatieve gameplay en design wereld ...

  35. MikeRozak said on MikeRozak zei op

    LotRO, Star Trek and Firefly will all likely become just another Diku based in a static world that does not quench the thirsts of player’s desire for a more living/breathing world. LOTRO, Star Trek en alle Firefly zal waarschijnlijk gewoon het zoveelste Diku gevestigd in een statische wereld die dat niet demping van de thirsts speler de wens voor een meer woon / ademhaling wereld.

    One good thing about Firefly is that the backstory could be written on the back of a 3×5 index card. Een goede zaak over Firefly is dat de backstory kon worden geschreven op de achterkant van een 3 × 5 index kaart. (I’m exaggerating a bit.) Firefly has much less backstory that Star Trek, LotR, or Star Wars, so (hopefully) it’ll have less to hinder the game design. (Ik overdrijf een beetje.) Firefly heeft veel minder backstory dat Star Trek, LotR, of Star Wars, dus (hopelijk) dat we hebben minder te belemmeren het spel ontwerp.

  36. SEO said on SEO heeft gezegd op

    Good news!! Goed nieuws!

Meta

Recent Comments Recente opmerkingen

Categories Categorieën