English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Welkom bij Raph Koster's persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

CopyBot CopyBot

November 15th, 2006 15 november 2006

It certainly seems like everyone is talking about this issue. Het is zeker lijkt wel alsof iedereen het over dit onderwerp. Both Cory and Robin have had their say, Second Lifers are organizing boycotts and ‘legislation’ , and the original authors of the code that led to CopyBot seem slightly flummoxed by the whole thing. Beide Cory en Robin hebben hun zegje Tweede leven organiseren boycots en "wetgeving", en de oorspronkelijke auteur van de code die hebben geleid tot CopyBot lijken iets stuk gebracht door het hele gebeuren.

In short, what’s happening is a small-scale social crisis that brings into sharp relief the split between the hacker-ethic-libertarian-info-must-be-free ethos that underpins much of the technology of virtual worlds, and the rampant commercialism that has actually enabled its embodiment. What we have here is a case of bone fighting blood. Kortom, wat er gebeurt is een kleinschalige sociale crisis die leidt tot scherpe reliëf de scheiding tussen de hacker-ethiek-libertair-info-moet-worden-vrije ethos dat de basis voor een groot deel van de technologie van de virtuele werelden, en de ongebreidelde commercie die daadwerkelijk in staat zijn belichaming. Wat wij hier hebben is een zaak van het bot vechten bloed.


I have talked before about what exactly MUDs and MMOs are, and why they all deserve to fall under the rubric of “virtual world.” Much of it boils down to the fact that client is a representation of a server simulation , and that therefore any given server could have many possible representations. Ik heb gesproken over wat nu precies voor modder en MMOs zijn, en waarom zij allen verdienen het om te vallen onder de noemer van "virtuele wereld." Veel van deze neer op het feit dat de cliënt is een representatie van een server simulatie, en dat daarom een gegeven server kan hebben vele mogelijke verklaringen.

In the post discussing this, I noted that In de bespreking van dit bericht, ik merkte op dat

The real difference between the MUDs of yore and the modern MMORPG client isn’t the sim on the backend; it’s the fact that the datastream is tokenized. When you connect to a MUD and it attempts to inform you of the presence of an object, say a chair, it actually sends the definition of that chair down: the words that make up its description. Het echte verschil tussen de modder van yore en de moderne MMORPG klant is niet de sim op de backend, het is het feit dat de gegevensstroom tokenized. Wanneer u verbinding maakt met een MUD en het probeert om u te informeren over de aanwezigheid van een object, bijvoorbeeld een stoel, het eigenlijk stuurt de definitie van die stoel vast: de woorden die deel uitmaken van de beschrijving. When you connect to a graphical MMORPG, instead you are sent an index number, a token that lets you look up on your local client install the description of that chair (which these days, is likely to be a 3d model). Wanneer u verbinding maakt met een grafische mmorpg, in plaats bent u verstuurd een index nummer, een teken dat kun je opzoeken op uw lokale client installeren van de beschrijving van dat de voorzitter (die deze dagen, wordt waarschijnlijk een 3D-model).

A client install is nothing more than an elaborate caching scheme. Een client installeren is niets meer dan een uitgewerkte regeling caching. Tokens are used to minimize bandwidth during play, but these days we see more and more worlds returning to the older practice of sending down the descriptions of objects, and not just their lookups, with titles such as Second Life but also games like Dofus or Runescape, which “stream” off the web. Tokens worden gebruikt tot een minimum bandbreedte tijdens het afspelen, maar deze dagen zien we meer en meer werelden terug te keren naar de oude praktijk van het versturen van vaststelling van de beschrijvingen van de voorwerpen, en niet alleen hun zoekopdrachten, met titels als Second Life, maar ook spellen als Dofus of Runescape , Die "stream" uit het web. Text was the original streaming technology. Tekst was de oorspronkelijke streaming technologie. Non-streaming games are (to use a phrase that seems to get me in trouble a lot) a historical aberration, a transitional technological hack to get around bandwidth limitations and the idiosyncrasies of embryonic delivery systems. Non-streaming games zijn (bij gebruik van een uitdrukking, dat lijkt me te krijgen in de problemen veel) een historische aberratie, een overgangsperiode technologische hack te krijgen rond de bandbreedte beperkingen en de eigenaardigheden van embryonale afvuursystemen.

Here’s the issue with streams: you can capture them. Hier is het probleem met streams: je kan vangen.

In Second Life, a protocol is used that fully describes an object. In Second Life, een protocol wordt gebruikt dat volledig beschrijft een object. Much like HTML, if you know how to parse this protocol, you can recreate what the client is describing. Net als HTML, als je weet hoe parse dit protocol, u kunt wat de klant beschrijft. Everyone finds this fascinating and wonderful when we’re talking about using it to fab objects , but the fact is that once you have the secret code, you can use this data for absolutely anything. Iedereen vindt dit fascinerende en prachtige wanneer we praten over het gebruik van het aan fab voorwerpen, maar het is een feit dat wanneer u de geheime code, kunt u deze gegevens gebruiken voor absoluut niets. Such as, for example, feeding it back into something else (as in the fabject example), converting it to a different format (taking an SL model and importing it into Maya, perhaps), or even feeding it right back into the system where it originated — and this latter is what CopyBot does. Zoals, bijvoorbeeld, het voederen van het weer op iets anders (zoals in het voorbeeld fabject), te converteren naar een ander formaat (het nemen van een SL model en te importeren in Maya's bijvoorbeeld), of zelfs het voederen van het recht opnieuw in het systeem waar het is ontstaan - en dit laatste is wat CopyBot doet.

In some ways, this is very similar to what people do do get around copy protection on any other digital media. In sommige opzichten is dit erg lijken op wat mensen doen wel rond de kopieerbeveiliging op een andere digitale media. Encoded signals are received by a proprietary client, and then they are parsed and decoded and finally presented to the end user. Gecodeerde signalen worden ontvangen door een eigen client, en dan worden ze ontleed en gedecodeerd en uiteindelijk gepresenteerd aan de eindgebruiker. At the stage of presentation, you can always grab a copy and re-encode it. In het stadium van de presentatie, dan kunt u altijd een kopie halen en opnieuw te coderen. In crudest form, “the analog hole” so to speak, you can videotape a screen, you can record the audio coming off your speakers, and so on. In crudest vorm, "de analoge gat 'bij wijze van spreken, kunt u een videoband scherm, dan kunt u de audio-komende uit de luidsprekers, enzovoort. In more sophisticated form, you can capture digital output post-decoding and then re-encode in whatever format you prefer. In de meer verfijnde vorm, kunt u vastleggen digitale uitgang post-decodering en vervolgens opnieuw te coderen in welk formaat u de voorkeur geeft.

This is the same thing that is giving the recording and movie industries fits (though they are increasingly seeming to reach some accommodation). Dit is hetzelfde ding dat is dat de opname-en film-industrie past (al zijn het steeds meer lijken te bereiken sommige accommodaties). This is a slow-moving extended fit — the only reason that things like blank cassettes were allowed to be sold (remember cassettes?) is because the recording industry managed to get themselves a royalty on blank media. Dit is een traag uitgebreid fit - de enige reden dat zaken als lege cassettes mochten worden verkocht (onthoud cassettes?) Is, omdat de registratie van de industrie in geslaagd om zelf een royalty op blanco media. Now we see a similar thing happening with Universal getting a royalty on digital media players. Nu zien we een soortgelijk gebeuren met Universal krijg een royalty op digitale mediaspelers.

Yesterday, Microsoft agreed to share revenue from Zune sales with record labels and artists. Gisteren heeft Microsoft besloten om de inkomsten uit de verkoop Zune met platenmaatschappijen en artiesten. Forcing the issue was Universal Music Group, which at deadline is the only label named in the program. Bestudering van de problematiek is Universal Music Group, die op termijn is het enige label met de naam in het programma. UMG refused to license its music to the Zune unless it could receive a percentage of each device sold, in addition to standard music licensing fees for downloads and subscriptions. UMG licentie geweigerd om haar muziek aan de Zune tenzij het zou kunnen ontvangen een percentage van elk verkocht apparaat, naast de standaard muziek licentiekosten voor downloads en abonnementen.

“These devices are just repositories for stolen music, and they all know it,” UMG chairman/CEO Doug Morris says. "Deze apparatuur is nog maar de repositories van gestolen muziek, en ze weten allemaal dat," UMG voorzitter / CEO Doug Morris zegt. “So it’s time to get paid for it.” "Dus wordt het tijd betaald te krijgen voor zijn."

Microsoft is working with all major and independent labels to establish similar revenue-sharing agreements. Microsoft werkt samen met alle grote en onafhankelijke labels te stellen soortgelijke inkomsten-sharing overeenkomsten.

The net was full of vilification for poor Mr. Doug Morris. De netto was vol van zwartmaken voor arme heer Doug Morris. But he’s absolutely right. Statistically speaking, what teenager actually owns 60 gigabytes of mp3s legally purchased? Maar hij is volkomen terecht. Statistisch gezien, wat tiener daadwerkelijk de eigenaar is van 60 gigabyte aan mp3's legaal gekocht? That’s thousands of dollars worth of iTunes sales. Dat is duizenden dollars waard verkoop van iTunes.

Those on the copyleft side, the free culture side, the share-and-share-alike side will make the case that there are many excesses to DRM — and they are right. Die op de copyleft kant, de vrije cultuur kant, is het aandeel-en-delen-zowel kant zal het geval dat er veel excessen te DRM - en zij hebben gelijk. They will point out that the freer availability of music now that it is in digital form has led to an explosion of diversity on the market — and they are right. Zij zullen erop wijzen dat de vrijere beschikbaarheid van muziek nu dat het in digitale vorm heeft geleid tot een explosie van diversiteit op de markt - en zij hebben gelijk. They will mention that direct distribution has enabled producers of content to reach audiences that they previously could not — and they are right. Zij zullen zeggen dat de rechtstreekse distributie heeft de producenten van inhoud te bereiken een publiek dat zij voorheen niet kon - en zij hebben gelijk.

All this is to some degree beside the point; the issue here is not which side is right, but which side owns the soul of the stream. You see, in something like Second Life, it’s not the megacorps who are having their stuff copied, it’s us . Dit alles is tot op zekere hoogte naast de punt, het gaat hier niet die kant is rechts, maar welke kant is eigenaar van de ziel van de stroom. U ziet, in iets als Second Life, het is niet de megacorps die zijn die hun spullen gekopieerd, het is ons. It’s not the big companies that are trying to profit, it’s the little guys. Het is niet de grote bedrijven die proberen te profiteren, is het de kleine jongens. And all of a sudden, the same folks who likely argue cyberliberties and donate to the EFF and have gigs of video stored on RAIDs they keep in their garage suddenly feel the sting of perfect digital copying. En ineens, dezelfde mensen die waarschijnlijk betogen cyberliberties en doneren aan het EVF en hebben optredens van video opgeslagen op invallen zij houden in hun garage plotseling voelt de angel van perfect digitaal kopiëren. CopyBot is a mirror, and what we see reflected in it is the unsavory fact that we all want DRM, if it favors us. CopyBot is een spiegel, en wat zien we tot uiting in de unsavory is het feit dat we allemaal willen DRM, als het ons gunsten.

Van Hemlock notes that this whole thing rather recalls the old Law of Online World Design, Van Hemlock merkt op dat deze hele zaak nogal herinnert aan de oude wet van World Online Ontwerp,

Never trust the client. Vertrouw nooit de klant.
Never put anything on the client. Nooit iets op de client. The client is in the hands of the enemy. De klant is in handen van de vijand. Never ever ever forget this. Nooit ooit ooit vergeten.

This principle was first articulated, to my knowledge, by Kelton Flinn, though the phrasing above is my own rendering of it. Dit principe werd voor het eerst gelede, voor zover ik weet, door Kelton Flinn, hoewel de formulering hierboven is mijn eigen destructie ervan. The thing is, this statement is about as perfect a philosophy as one can imagine for the proponents of DRM, “trusted computing,” and the like. Het ding is, deze verklaring is ongeveer zo perfect een filosofie als een kunt zich voor de voorstanders van DRM, "trusted computing", en dergelijke. It is born out of practicality, in the case of virtual worlds: unlike music, where the harm in copying is difficult to trace, and in some cases theoretical, in a virtual world users who can alter the backend simulation can cause real harm to other users. Het is het resultaat van praktische toepasbaarheid, in het geval van virtuele werelden: in tegenstelling tot muziek, waar de schade in te kopiëren is moeilijk op te sporen, en in sommige gevallen theoretisch, in een virtuele wereld die gebruikers kan de backend simulatie echte schade kunnen veroorzaken aan andere gebruikers.

However, there’s one aspect in which the client must in fact be trusted: rendering. Maar er is een aspect waar de klant moet in feite worden vertrouwd: destructie. (Hence the many hacks for FPS shooters which make opponents more visible). (Vandaar de vele hacks voor FPS shooters die tegenstanders meer zichtbaar). CopyBot and the many other examples of its ilk that I am sure will soon appear are not doing anything whatsoever to the server-side simulation. CopyBot en de vele andere voorbeelden van zijn ilk dat ik ben er zeker van dat binnenkort zal verschijnen doen niets wat aan de server-side simulatie. They are merely feeding in data that happens to look just like some data that is already there. Ze zijn alleen maar voeden met gegevens dat gebeurt te kijken, net als een aantal gegevens die reeds aanwezig zijn.

It is theoretically possible to encode database matching for similarity. Het is theoretisch mogelijk te coderen database matching voor gelijkenis. You could analyze a new model and find that it is 100% commonality with someone else’s model, and is therefore a replica, and therefore to be rejected. Je zou kunnen analyseren van een nieuw model en vinden dat het 100% gemeen met iemand anders model, en is dus een replica, en daarom worden afgewezen. But then at some point you will run into the nasty issue of what exactly “fair use” means in a digital world like this. Maar dan op een bepaald moment moet je wel in de vervelende vraag wat precies "fair use" betekent in een digitale wereld als deze. We always build on the shoulders of giants. Wij zijn altijd bouwen op de schouders van reuzen stond. Are we allowed to use 25% of the giant, or 95% of it? Zijn wij mogen gebruiken 25% van de reus, of 95% van het?

The issue is that at its core, the underlying philosophy on which virtual worlds are built is one that encourages copying. Het probleem is dat op zijn kerntaak, de onderliggende filosofie over die virtuele werelden worden gebouwd is er een die moedigt kopiëren. The further we move towards the inevitable world of streaming rather than cached worlds, the more of this we will see — just as stylesheets, images and whole websites are rather indiscriminately reused, remixed, and repurposed all over the web, quite without the original author’s permission. Hoe verder we stap in de richting van de onvermijdelijke wereld van streaming in plaats van de cache werelden, des te meer van dit artikel zullen we zien - net zoals stylesheets, afbeeldingen en hele websites zijn niet gelijk behandeld worden hergebruikt, opnieuw, en repurposed op het web, helemaal zonder de oorspronkelijke auteur 'S toestemming. Just as tools that we find incredibly useful are built out of scraping data off of someone else’s screen. Net zoals tools die wij vinden ongelooflijk nuttig zijn opgebouwd uit gegevens uit het afschrapen van iemand anders scherm. In fact, the whole Web 2.0 philosophy, which is many many ways MUDs anticipated by a few decades, is based on spitting out data streams for this express purpose, so that new uses can be barnacled on them. In feite is het hele Web 2,0 filosofie, die veel verschillende manieren om modder te verwachten door een paar decennia, is gebaseerd op gegevens uit spugen streams uitdrukkelijk voor dit doel, zodat nieuwe toepassingen kunnen worden barnacled op hen.

The Second Life dilemma here is that the business model for so many of their users is built on content, not on service or functionality. As I have pointed out before, the market value of content is plummeting . De Second Life dilemma is hier dat het bedrijfsmodel voor zo veel van hun gebruikers is gebouwd op de inhoud, niet op diensten of functionaliteiten. Zoals ik al reeds eerder was de marktwaarde van inhoud is pijlsnel. Kevin Lim astutely points out that this whole thing is very much like the world described in Star Trek after the replicator showed up : Kevin Lim blik, wijst erop dat dit hele gedoe is heel graag de wereld beschreven in Star Trek na het replicator opdagen:

…after such a machine was invented, currency as we knew it ceased to be function. … Na een dergelijke machine is uitgevonden, valuta als we wisten het niet langer te functioneren. Since everyone had the capability to create (replicate) anything they desire, capitalism as we knew it died, and the new dawn of perfect Marxian philosophy was adopted by the Federation. Daar had iedereen de mogelijkheid te creëren (repliceren) alles wat zij wensen, het kapitalisme, zoals we wisten zij stierf, en de nieuwe dageraad van perfecte Marxian filosofie werd door de Federatie.

The bottom line: De bottom line:

It is commerce that enabled these worlds to reach the levels they are at today. Het is mogelijk dat de handel deze werelden om het niveau zij zich op vandaag. It is the blood and muscle and sinew that animates the skeleton provided by the technology and the hacker ethos. Het is de bloed-en spier-en pees dat animatie het skelet van de technologie en de hacker ethos. Nowhere have we seen this more than in Second Life, where the commerce was pushed to the hands of the users, and the shackles of megacorps were supposedly broken. Nergens hebben we gezien dat meer dan in Second Life, waar de handel werd geduwd in handen van de gebruikers, en de kluisters van megacorps waren zogenaamd gebroken. But. Maar.

As long as Second Life creators are relying on creating content like textures and models — the exact same sort of stuff that drives costs so high in other worlds, the exact same stuff that is most commodified, and the exact same stuff that is streamed — they will continue to face the same dilemmas as any other content industry. Zolang Second Life makers rekenen erop dat het creëren van inhoud, zoals textures en modellen - exact dezelfde soort spul dat drijft de kosten zo hoog zijn in andere werelden, exact dezelfde dingen die de meeste koopwaar, en exact dezelfde dingen, dat is gestreamd -- zal nog steeds worden geconfronteerd met dezelfde dilemma's als elke andere content-industrie. They will be copied. Zij zullen worden gekopieerd. They will be ripped off. Zij zullen worden geript uit te schakelen. They will find their market prices falling. Zij zullen de marktprijzen dalen. They will agitate for DRM. Zij zullen schudden voor DRM. They will form lobbies with the analogue to a government, and argue that they are in fact the primary cultural contributors in the system. Zij zullen als lobby's met de analoge naar een regering, en stellen dat zij in feite de belangrijkste culturele bijdragen in het systeem. They will, in the end, come to embody everything about the broader, commercial Web that they fled to Second Life in order to escape. Zij zullen, in het einde, komen te belichamen alles over de bredere, commerciële Web dat ze vluchtte naar Second Life om te ontsnappen.

They will, in effect, be hoist by their own petard. Zij zullen, in effect, takel worden door hun eigen petard.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. U kunt eventuele reacties op dit item via de RSS 2.0 feed. De reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

126 Responses to “CopyBot” 126 Reacties op "CopyBot"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer reacties »| Plaats een reactie»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. videobloggers.org wrote on videobloggers.org schreef op

    Aubrey de Grey interviewed 7 punk and post-punk female singer videos Raph’s Website » CopyBot The CopyBot controversy « Tao’s Thoughts on Second Life [IMG] [IMG ]2 Years Aubrey de Grey geïnterviewd 7 punk en post-punk-zangeres video's Raph's Website "CopyBot De CopyBot controverse" Tao's Gedachten over Second Life [IMG] [IMG ] 2 Jaar

  2. Van Hemlock wrote on Van Hemlock schreef op

    cynical, but refreshingly pragmatic positive take on it all. cynisch, maar verfrissend pragmatische positieve nemen over het allemaal. Last Edit, I promise: Those interested in further analysis and discussion by somewhat more informed minds than mind could go to Raph’s Website, for the current Analysis In Progress there: Raph’s Website: CopyBot and Hamlet has In-World reaction at New World Notes, including actual store closure protests: New World Notes: Copying A Controversy[IMG] Last Edit, ik beloof: Wie geïnteresseerd is in de verdere analyse en bespreking van iets meer dan de hoogte van gedachten gedachten kan gaan naar Raph's Website, voor de huidige Analyse In Progress: Raph's Website: CopyBot en Hamlet heeft Wereld-In reactie op New World Notes, inclusief de huidige winkel sluiting protesten: Nieuwe Wereld Opmerkingen: Het kopiëren van een controverse [IMG]

  3. Memento Diem - » Second Life: Eskapismus und der Wunsch nach DRM wrote on Memento Diem - »Second Life: Eskapismus und der Wunsch nach DRM schreef op

    [...] Mir ist allerdings ein Artikel, der, meiner Meinung nach, sehr, sehr wichtig ist, nicht entgangen. [...] Mir ist ein allerdings kunst, der, meiner Meinung nach, sehr, sehr wichtig ist, nicht entgangen. Und zwar dieser hier. Und zwar dieser hier. Ja, es ist nicht sonderlich cool Raph Koster zu verlinken. Ja, es ist nicht sonderlich cool Raph Koster zu verlinken. Ist ein wenig wie Links auf SpOn setzen, doch manchmal muss das eben sein. Ist ein Wenig wie Links auf Spon setzen, doch manchmal das Eben muss sein. [...] [...]

  4. MMODump.com » Broken Toys: All Second Life, All The Time wrote on MMODump.com »Broken Toys: Alle Second Life, All The Time schreef op

    [...] Toys: All Second Life, All The Time Broken Toys: All Second Life, All The Time: “Raph Koster has more on Copybot. [...] Toys: Alle Second Life, All The Time Broken Toys: Alle Second Life, de hele tijd: "Raph Koster heeft meer op Copybot. Since he did such a good job of analyzing the issuesinvolved, I’m just going to copy what he wrote and use it as my own opinion on the matter. Daar deed hij een dergelijk goed werk van de analyse van de issuesinvolved, ik ben gewoon gaan kopiëren wat hij schreef en gebruik het als mijn eigen mening over. [...] [...]

  5. theory.isthereason » Second Life: CopyBot causes widespread protests among residents wrote on theory.isthereason »Second Life: CopyBot oorzaken wijdverbreid protest onder de inwoners schreef op

    [...] Update 4: Woah! [...] Update 4: Woah! CNN Money just cited me on the CopyBot vs. Replicator on economy issue, and so did game designer Raph Koster. CNN Money zojuist aangehaalde me op de CopyBot vs replicator over economie kwestie, en dat gold ook game designer Raph Koster. Popular news aggregators TechMeme and Megite tagged me on this CopyBot phenomena as well. Populair nieuws aggregators TechMeme en Megite gecodeerde mij op dit CopyBot verschijnselen ook. I’ve been getting some hits from Technorati, and from my referral logs, I can tell that people are looking to find places to download the CopyBot! Ik was om een aantal hits van Technorati, en van mijn verwijzingen, kan ik zeggen dat mensen op zoek zijn naar plaatsen te vinden voor het downloaden van de CopyBot! (Guys, it’s not as good as it’s hyped to be!) Readership (282) | [...] (Jongens, het is niet zo goed als het is hyped zijn!) Lezerspubliek (282) | [...]

  6. Raph Koster on CopyBot at Eric Rice wrote on Raph Koster over CopyBot op Eric Rice schreef op

    [...] Anyway, Notable game designer Raph Koster on CopyBot. [...] Hoe dan ook, Opvallende game designer Raph Koster op CopyBot. [...] [...]

  7. The Kind Healer wrote on De Kind genezer schreef op

    CopyBot… CopyBot…

    Simple subject today, since just about everyone is talking about it. Gewone onderwerp van vandaag, daar is zowat iedereen het erover hebben.
    I think the best discourse on the subject is here, so I won’t go into any more detail myself. Ik denk dat de beste discours over dit onderwerp is hier, dus ga ik niet in meer detail mijzelf.
    LibSL’s main page had a new entry on its since since that post as well, good … LibSL de hoofdpagina had een nieuw item op haar omdat daar deze functie, evenals een goede…

  8. The sky is NOT falling because of CopyBot ... De hemel is NIET vallen vanwege CopyBot ... - SLOG wrote on - Zwoegen schreef op

    [...] … but this might be a turning point for the Second Life content business, as we know it now.Raph Koster made an excellent post in his blog (required reading), which Frans quoted in the last post here on the SLOG. [...]… Maar dit is misschien een keerpunt voor de Second Life inhoud van het bedrijfsleven, zoals wij die kennen now.Raph Koster heeft een uitstekende post in zijn blog (verplichte lectuur), die Frans geciteerd in de laatste post hier op de SLOG. He makes an excellent analysis of the issues around copyright in the digital realm from years of experience in the MMO industry. Hij maakt een uitstekende analyse van de problemen rond het auteursrecht in de digitale wereld van jarenlange ervaring in de MMO-industrie. And, I am afraid, everything he says is true: it is more or less impossible, to effectively protect “content” in Second Life - like it is impossible to protect content in First Life - especially in digital form. En, vrees ik, alles wat hij zegt is waar: het is min of meer onmogelijk, om effectief te beschermen "inhoud" in Second Life - net als het onmogelijk is om de content te beschermen in de eerste plaats Life - vooral in digitale vorm. There is not much Linden Lab can do about this. Er is niet veel Linden Lab kan doen. Like there is not much the music industry can do about it on the internet of today.This already has been true for quite a while. Net zoals er niet veel van de muziek-industrie kan doen op het internet van today.This al is het geval voor heel wat tijd. CopyBot just made it apparent. CopyBot enkel gemaakt zichtbaar. It will change the content industry in Second Life dramatically over the coming year. Het zal de content-industrie in Second Life dramatisch in het komende jaar. It won’t be impossible to make money with content like fashion, skins, prefabs etc. but it will be harder, maybe much harder - like it is harder now for the music industry to make a profit than it was some 10 years ago.I don’t think the publishers (or platform companies like Linden Lab) are to blame. Het zal niet onmogelijk zijn om geld te verdienen met inhoud, zoals mode, huiden, prefabs enzovoort, maar het wordt moeilijker, misschien veel moeilijker - zoals het is nu moeilijker voor de muziekindustrie om winst te maken dan het was zo'n 10 jaar geleden. Ik denk niet dat de uitgevers (of platform bedrijven als Linden Lab) zijn de schuld te geven. It is us, the consumers, who drive this development by doing what serves us best - short term! Het is ons, de consumenten, die rijdt deze ontwikkeling door te doen wat serveert ons best - korte termijn! Still I did not like one part of Raphs original post where he describes this in words that seem a bit harsh to me, because, what he decribes is not true in Second Life (as to my personal experience):And all of a sudden, the same folks who likely argue cyberliberties and donate to the EFF and have gigs of video stored on RAIDs they keep in their garage suddenly feel the sting of perfect digital copying. Toch heb ik niet als een deel van Raphs oorspronkelijke bericht waarin hij beschrijft dit in woorden die lijken een beetje streng voor mij, want wat hij beschrijft is niet waar in Second Life (zoals naar mijn persoonlijke ervaring): En ineens, dezelfde mensen die waarschijnlijk betogen cyberliberties en doneren aan het EVF en hebben optredens van video opgeslagen op invallen zij houden in hun garage plotseling voelt de angel van perfect digitaal kopiëren. CopyBot is a mirror, and what we see reflected in it is the unsavory fact that we all want DRM, if it favors us.I tend to seriously doubt that it is really the same “same folks who likely argue cyberliberties and donate to the EFF and have gigs of video stored on RAIDs” who are protesting in Second Life now. CopyBot is een spiegel, en wat zien we tot uiting in de unsavory is het feit dat we allemaal willen DRM, indien deze gunsten us.I meestal ernstig twijfelen dat het echt hetzelfde "waarschijnlijk dezelfde mensen die beweren cyberliberties en doneren aan het EVF en zijn optredens van video opgeslagen op raids "die protesteren in Second Life nu. This has got to do with the very special demographics of Second Life and the fact that many, many of the - so far - successful entrepreneurs in Second Life are not rooted in the game player/ script kiddie/ hacker culture. Dit heeft te maken met de zeer bijzondere demografie van Second Life en het feit dat vele, vele van de - tot nu toe - succesvolle ondernemers in Second Life zijn niet geworteld in het spel speler / scriptkiddie / hacker cultuur. If you look at the fashion industry for example, you will find very many people (a lot of women) far into their 30s, 40s or even 50s who probably won’t have 60 megs of stolen MP3s on their iPod.I don’t want to sound too pharisean, but I - besides being male - am maybe a better role model for these “inworld business people” than the stereotypical Open Source advocate you are describing. Als je kijkt naar de mode-industrie bijvoorbeeld, vindt u heel veel mensen (veel vrouwen) tot ver in de 30, 40 of zelfs jaren'50 die waarschijnlijk niet zal hebben 60 MB gestolen MP3's op hun iPod.I niet willen gezond te pharisean, maar ik - en bovendien geen mannelijke - ben misschien een beter model voor deze "inworld mensen uit het bedrijfsleven" is dan de stereotiepe Open Source pleiten voor u beschrijft. I am 46 just now and most of the tracks on my iPod stem from CDs I actually own. Ik ben nu net 46 en het merendeel van de nummers op de iPod het gevolg zijn van cd's ik eigenlijk zelf. The rest was downloaded from iTunes. De rest werd gedownload worden via iTunes. And you won’t find a single copied DVD in my household. En u zult niet vinden een gekopieerde dvd in mijn huishouden. ;)I am sure, though, that from a technical viewpoint Raph’s assessment is right and in the long run not much can be done to prevent content theft from websites or Second Life. ;) Ik ben er zeker van zijn dat vanuit technisch oogpunt Raph de beoordeling is recht en op de lange termijn niet veel kan worden gedaan om te voorkomen dat de inhoud van websites of diefstal van Second Life. So society will have to adapt to this fact - as well as they will have to adapt to the fact, that soon most of this content will be “manufactured” in south east asia or to the fact that major publishing houses (music, print, movies …) will die in the coming years. Dus de maatschappij zal zich moeten aanpassen aan dit feit - en zij zullen zich moeten aanpassen aan het feit, dat binnenkort het grootste deel van deze inhoud wordt "geproduceerd" in Zuidoost-Azië of aan het feit dat grote uitgeverijen (muziek, print, films…) zullen sterven in de komende jaren. Society allways adapts.What I find a bit hypocritical, though, is Linden Lab’s attitude towards the issue. Society altijd adapts.What vind ik een beetje hypocriet is echter Linden Lab's houding ten aanzien van de kwestie. They are seriously tooting SL as a platform to make real money on, while being rather laissez faire with the whole issue of Copyright (in action, not in words). Ze zijn echt Tooting SL als een platform om echt geld op, terwijl het eerder laissez-faire met de hele kwestie van de Copyright (in actie, niet in woorden). This seems either naive or maybe a bit dishonest to me. Dit lijkt ofwel naïef of misschien een beetje oneerlijk voor mij. [...] [...]

  9. Poor Mojo Newswire: Raph Koster on the Copybot debacle in Second Life wrote on Poor Mojo Newswire: Raph Koster op de Copybot debacle in Second Life schreef op

    [...] Raph’s Website � CopyBot [...] [...] Raph's Website CopyBot [...]

  10. Stuff - CodeCube.Net wrote on Stuff - CodeCube.Net schreef op

    [...] Deep stuff. [...] Deep stuff. Haven’t been blogging much recently due to some serious workload at work. Zijn niet veel bloggen onlangs als gevolg van een aantal zware werklast op het werk. And any inkling of free time I’ve managed to have at home have been devoted to a little game programming. En elke inkling van de vrije tijd die ik heb weten te hebben thuis, is bestemd voor een beetje game programmering. [...] [...]

  11. Gamers Continuum :: View topic - SL - Stores Closing All Over wrote on Gamers Continuum:: Bekijk onderwerp - SL - Winkels Slotkoers All Over schreef op

    [...] Raph Koster has posted what I thought was a very interesting entry on his blog regarding CopyBot. [...] Raph Koster heeft gepost wat ik dacht was een zeer interessant item op zijn blog met betrekking tot CopyBot. He touches on several points and brings an interesting perspective to the debate (note that he is not speaking in favour of CopyBot. you must read the whole article to get the context): [...] Hij raakt op een aantal punten en brengt een interessant perspectief op het debat (let op dat hij niet spreken ten gunste van de CopyBot. Moet u het volledige artikel te krijgen van de context): [...]

  12. Slouching towards Golgonooza » Blog Archive » Heretics and copybot wrote on Slouching richting Golgonooza »Blog Archief» ketters en copybot schreef op

    [...] However, thanks to a link posted by Pathfinder Linden, I read this post by Raph Koster, which seems to sum up most of my argument without any need for me to pause and pen it. [...] Maar dankzij een link geplaatst door Pathfinder Linden, Ik lees dit bericht door Raph Koster, die lijkt op te sommen de meeste van mijn betoog zonder enige noodzaak voor me te onderbreken en de pen. He begins by stating: In short, what’s happening is a small-scale social crisis that brings into sharp relief the split between the hacker-ethic-libertarian-info-must-be-free ethos that underpins much of the technology of virtual worlds, and the rampant commercialism that has actually enabled its embodiment. Hij begint door te verklaren: In het kort, wat er gebeurt is een kleinschalige sociale crisis die leidt tot scherpe reliëf de scheiding tussen de hacker-ethiek-libertair-info-moet-worden-vrije ethos dat de basis voor een groot deel van de technologie van de virtuele werelden, en de ongebreidelde commercie die daadwerkelijk in staat zijn belichaming. What we have here is a case of bone fighting blood. Wat wij hier hebben is een zaak van het bot vechten bloed. [...] [...]

  13. GamersVue-MMO wrote on GamersVue-MMO schreef op

    CopyBot By Raph The real difference between the MUDs of yore and the modern MMORPG client isn’t the sim on the backend; it’s the fact that the datastream is tokenized. CopyBot Door Raph Het echte verschil tussen de modder van yore en de moderne MMORPG klant is niet de sim op de backend, het is het feit dat de gegevensstroom tokenized. … When you connect to a graphical … Wanneer u verbinding maakt met een grafische

  14. Second Life Herald: BABA SUCKS! wrote on Second Life Herald: BABA SUCKS! Schreef op

    [...] The revelation confirmed what many including your faithful correspondent had been saying: “There was gleeful, malicious, hateful victory-dancing about wrecking the world people had so carefully made and constructed out of the “your world/your imagination” motif.” [...] [...] De openbaring bevestigd wat velen met inbegrip van uw trouwe correspondent had gezegd: "Er was gleeful, kwaadaardig, hatelijk overwinning-dansen over de hele wereld mensen kapot had gemaakt en zo zorgvuldig geconstrueerd uit de" wereld van uw / uw verbeelding " motief. "[...]

  15. The Soul of the Stream « Virtually Speaking wrote on De ziel van de Stream «Vrijwel Speaking schreef op

    [...] Of keen interest to me this morning, though, was Raph Koster’s blog entry on Copybot.  For those of you who don’t know Raph, he’s been a major player in MUD and MMOG design for a long time and is one of the visionaries of virtual communities.  I was a long-time Ultima Online player (Lake Superior shard) where he was the lead Dev, known as  ”Designer Dragon”.   After he left that project, he was then creative director for Star Wars Galaxies. [...] Van de grote belangstelling voor mij vanmorgen, maar was Raph Koster's blog entry op Copybot. Voor degenen onder u die niet weet Raph, is hij al een belangrijke speler in de modder en MMOG ontwerp voor een lange tijd en is een van de visionairs van virtuele gemeenschappen. Ik was een lange tijd Ultima Online-speler (Lake Superior shard), waar hij de leiding Dev, die bekend staat als "Designer Dragon." Nadat hij dit project, werd hij vervolgens creatief directeur voor Star Wars Galaxies. [...] [...]

  16. Rebellion Coffee Company Libertarian Blog » Blog Archive » CopyBot wrote on Rebellie Coffee Company Libertarian Blog »Blog Archief» CopyBot schreef op

    [...] CopyBot In short, what’s happening is a small-scale social crisis that brings into sharp relief the split between the hacker-ethic-libertarian-info-must-be-free ethos that underpins much of the technology of virtual worlds, and the rampant … Come Read The Full Story Here. [...] CopyBot Kortom, wat er gebeurt is een kleinschalige sociale crisis die leidt tot scherpe reliëf de scheiding tussen de hacker-ethiek-libertair-info-moet-worden-vrije ethos dat de basis voor veel van de technologie van virtuele werelden, en de ongebreidelde… Kom Lees het hele verhaal hier. [...] [...]

  17. iconolith » Blog Archive » Sorting Through the CopyBot Conundrum wrote on iconolith »Blog Archief» Sorting Via de CopyBot Conundrum schreef op

    [...] Ralph Koster has written one of the more well thought out articles about the emergence of CopyBot and some of the implications for Second Life. [...] Ralph Koster heeft geschreven een van de meer goed doordacht artikelen over de opkomst van de CopyBot en een aantal van de gevolgen voor Second Life. The conversation following this article is also very thought provoking and worth a scan to get a big picture of what is going on. Het gesprek naar aanleiding van dit artikel is ook zeer uitdagende en zeker een scan om een groot beeld van wat er gaande is. The hundreds of thousand or so freaked out comments to the issue on the Second Life blog are simply impossible to get through. De honderden of duizenden zo erg bang commentaar op de kwestie op de Second Life-blog zijn simpelweg onmogelijk over te brengen. [...] [...]

  18. Dando vueltas y más vueltas wrote on Dando vueltas y más vueltas schreef op

    Copybot Copybot

  19. menti.net wrote on menti.net schreef op

    Raph’s Website » CopyBot Raph's Website "CopyBot

  20. reBang weblog » Blog Archive » Hints of the Coming Replication Age wrote on reBang weblog »Blog Archief» Tips van de Komende Replication Age schreef op

    [...] *Raph Koster: CopyBot [...] [...] * Raph Koster: CopyBot [...]

  21. Second Life’s Virtual Economy in Peril? Second Life's virtuele economie in gevaar? « Susan Wu - Venture Capital wrote on «Susan Wu - Venture Capital schreef op

    [...] My friend Raph Koster wrote an awesome post yesterday analogizing the situation to the heated debates about DRM in the music and video markets: DRM is good when it works to protect your economic interests, evil when it prevents us from enjoying the data we want.  Raph says, “CopyBot is a mirror, and what we see reflected in it is the unsavory fact that we all want DRM, if it favors us.”  [...] [...] Mijn vriend Raph Koster schreef een te gekke post van gisteren analogizing de situatie aan de verhitte discussies over DRM in de muziek-en video-markten: DRM is goed als het werken op het beschermen van uw economische belangen, en kwaad als het voorkomt dat we genieten van de gegevens die we willen. Raph zegt: "CopyBot is een spiegel, en wat zien we tot uiting in de unsavory is het feit dat we allemaal willen DRM, indien deze gunsten ons." [...]

  22. SecondCast.com» Blog Archive » SecondCast #44 “Fire Alarm” | home of the Second Life podcast, Future Salon, Linden Lab Town Halls, and more. wrote on SecondCast.com »Blog Archief» SecondCast # 44 "Fire Alarm" | thuisbasis van de Second Life podcast Future Salon, Linden Lab gemeentehuizen en nog veel meer. Schreef op

    [...] In this episode, Johnny hosts a round table discussion about CopyBot and the future of intellectual property in Second Life. [...] In deze aflevering, Johnny hosts een ronde tafel gesprek over CopyBot en de toekomst van de intellectuele eigendom in Second Life. Hosted by Johnny Ming with Torrid Midnight, Cristiano Midnight, Jeremy Flagstaff, and Urizenus Sklar. Gehost door Johnny Ming met wilde Midnight, Cristiano Midnight, Jeremy Vlaggenstok, en Urizenus Sklar.  Standard Podcast [51:19m]: Play Now | Play in Popup | Download podPressPlayerToLoad(’podPressPlayerSpace_85′, ‘mp3Player_85_0′, ‘300:30′, ‘http://www.secondcast.com/podcasts//secondcast-ep44.mp3′); [...] Standard Podcast [51:19 m]: Nu Spelen | Play in Popup | Download podPressPlayerToLoad ( 'podPressPlayerSpace_85', 'mp3Player_85_0 "," 300: 30 "," http://www.secondcast.com/podcasts//secondcast-ep44. MP3 '); [...]

  23. ‘Cross The Breeze wrote on 'Cross De Breeze schreef op

    more how big this issue is. meer hoe groot dit probleem is. The big difference here that it’s not so much between big corporations and consumers, or corporations amongst each other… it’s between you and me. Het grote verschil hier dat het niet zozeer tussen grote ondernemingen en consumenten, of bedrijven met elkaar… het is tussen u en mij. It’s about one guy copying another guy, or the shop of another guy. Het gaat over een man het kopiëren van een andere man, of de winkel van een andere kerel. All of a sudden we all want a sort of DRM, because it concerns ourselves. Ineens we willen allemaal een soort van DRM, want het gaat om onszelf. “You see, in something like Second Life, it’s not the megacorps who are having their stuff copied, it’s us. "Ziet u, in iets als Second Life, het is niet de megacorps die zijn die hun spullen gekopieerd, het is ons. It’s not the big companies that are trying to profit, it’s the little guys. Het is niet de grote bedrijven die proberen te profiteren, is het de kleine jongens. And all of a sudden, the same folks who likely argue En ineens, dezelfde mensen die waarschijnlijk betogen

  24. Out to Pasture » Blog Archive » SL Growth, Copybot roundup wrote on Out to Pasture »Blog Archief» SL Groei, Copybot Roundup schreef op

    [...] Raph Koster, MMO expert and designer Pham Neutra, SL resident Doeko Cassidy, SL resident and SLNN writer Susan Wu (VC at Charles River Ventures) [...] [...] Raph Koster, MMO deskundige en ontwerper Pham Neutra, SL inwoner Doeko Cassidy, SL inwoner en SLNN schrijver Susan Wu (VC op de Charles River Ventures) [...]

  25. Second Life’s Virtual Economy in Peril? Second Life's virtuele economie in gevaar? « Susan Wu - Venture Capital wrote on «Susan Wu - Venture Capital schreef op

    [...] My friend Raph Koster wrote an awesome post yesterday analogizing the situation to the heated debates about DRM in the music and video markets: DRM is good when it works to protect your economic interests, evil when it prevents us from enjoying the data we want.  Raph says, “CopyBot is a mirror, and what we see reflected in it is the unsavory fact that we all want DRM, if it favors us.”  [...] [...] Mijn vriend Raph Koster schreef een te gekke post van gisteren analogizing de situatie aan de verhitte discussies over DRM in de muziek-en video-markten: DRM is goed als het werken op het beschermen van uw economische belangen, en kwaad als het voorkomt dat we genieten van de gegevens die we willen. Raph zegt: "CopyBot is een spiegel, en wat zien we tot uiting in de unsavory is het feit dat we allemaal willen DRM, indien deze gunsten ons." [...]

  26. linkage wrote on koppeling schreef op

    Raph’s Website » CopyBot Raph Koster on the copy crisis in Second Life. Raphâ € ™ s Website "CopyBot Raph Koster op de kopie crisis in Second Life. “They will be copied. "Ze worden gekopieerd. They will be ripped off. Zij zullen worden geript uit te schakelen. They will find their market prices falling. Zij zullen de marktprijzen dalen. They will agitate for DRM. Zij zullen schudden voor DRM. They will form lobbies with the analogue to a government, and argue that they are in Zij zullen als lobby's met de analoge naar een regering, en stellen dat zij in

  27. Rough Type: Nicholas Carr's Blog wrote on Rough Type: Nicholas Carr's Blog schreef op

    Doctorow, “but benevolent dictatorships aren’t the same thing as democracies. Doctorow, "maar welwillende dictaturen zijn niet hetzelfde als democratieën. If a game is going to declare that its players are citizens who own property, can the company go on ‘owning’ the game?” Raph Koster, too, sees the CopyBot dispute as signaling a larger struggle: “what’s happening is a small-scale social crisis that brings into sharp relief the split between the hacker-ethic-libertarian-info-must-be-free ethos that underpins much of the technology of virtual Als een game zal verklaren dat zijn spelers zijn burgers die eigen eigendom, kan de onderneming gaan over 'het bezit' van het spel? "Raph Koster Ook ziet de CopyBot geschil als de signalering van een grotere strijd:" wat er gebeurt is een kleinschalige sociale crisis die leidt tot scherpe reliëf de scheiding tussen de hacker-ethiek-libertair-info-moet-worden-vrije ethos dat de basis voor een groot deel van de technologie van de virtuele

  28. Donnagh McDonnagh » Blog Archive » links for 2006-11-17 wrote on Donnagh McDonnagh »Blog Archief» links voor 2006-11-17 schreef op

    [...] Raph’s Website » CopyBot Ok, lots of talk about CopyBot, but this is worth the del.icio.us entry (tags: legal secondlife) [...] [...] Raph's Website "CopyBot Ok, veel praten over CopyBot, maar dit is de moeite waard de del.icio.us binnenkomst (tags: rechtsorde SecondLife) [...]

  29. Second Life: I am who I am? Second Life: "Ik ben wie ik ben? « ‘Cross The Breeze wrote on « 'Cross De Breeze schreef op

    [...] I read a lot today of the issues Second Life is having due to Copybot. [...] Ik lees veel van de problemen van vandaag Second Life is dat te wijten aan Copybot. I think it’sa really interesting case on how the evolution of the internet has changed our view on copyright. Ik vind het een heel interessante zaak over de wijze waarop de evolutie van het internet is veranderd onze visie op het auteursrecht. The copybot issue of today just shows us once more how big this issue is. De copybot kwestie van vandaag toont ons eens te meer hoe groot dit probleem is. The big difference here that it’s not so much between big corporations and consumers, or corporations amongst each other… it’s between you and me. Het grote verschil hier dat het niet zozeer tussen grote ondernemingen en consumenten, of bedrijven met elkaar… het is tussen u en mij. It’s about one guy copying another guy, or the shop of another guy. Het gaat over een man het kopiëren van een andere man, of de winkel van een andere kerel. All of a sudden we all want a sort of DRM, because it concerns ourselves. Ineens we willen allemaal een soort van DRM, want het gaat om onszelf. “You see, in something like Second Life, it’s not the megacorps who are having their stuff copied, it’s us. "Ziet u, in iets als Second Life, het is niet de megacorps die zijn die hun spullen gekopieerd, het is ons. It’s not the big companies that are trying to profit, it’s the little guys. Het is niet de grote bedrijven die proberen te profiteren, is het de kleine jongens. And all of a sudden, the same folks who likely argue cyberliberties and donate to the EFF and have gigs of video stored on RAIDs they keep in their garage suddenly feel the sting of perfect digital copying. En ineens, dezelfde mensen die waarschijnlijk betogen cyberliberties en doneren aan het EVF en hebben optredens van video opgeslagen op invallen zij houden in hun garage plotseling voelt de angel van perfect digitaal kopiëren. CopyBot is a mirror, and what we see reflected in it is the unsavory fact that we all want DRM, if it favors us.” [...] CopyBot is een spiegel, en wat zien we tot uiting in de unsavory is het feit dat we allemaal willen DRM, indien deze gunsten ons. "[...]

  30. Game|Life wrote on Game | Life schreef op

    [...] Continue reading “SCEA VP on Backwards Compatibility: “I Would Like My Car To Fly and Make Me Breakfast”" » Posted by Chris Kohler 1:54 PM PST | Post Comment | View Comments (24) | Permalink Raph Koster on the CopyBot controversy Topic: Online Gaming Game guru Raph Koster has an interesting post on the CopyBot controversy that’s roiling Second Life. [In a nutshell: a script that creates perfect copies of any object in the virtual world threatens the thriving economy and has already put some content creators out of business.] Raph writes: It is commerce that enabled these worlds to reach the levels they are at today. It is the blood and muscle and sinew that animates the skeleton provided by the technology and the hacker ethos. Nowhere have we seen this more than in Second Life, where the commerce was pushed to the hands of the users, and the shackles of megacorps were supposedly broken. But. [...] [...] Lees meer "SCEA VP op Backwards Compatibility:" Ik zou willen dat mijn auto te vliegen en Make Me Breakfast "" "Gepost door Chris Kohler 1:54 PM PST | Post | Bekijk Reacties (24) | Permalink Raph Koster op de CopyBot controverse Onderwerp: Online Gaming Game goeroe Raph Koster heeft een interessant bericht over de CopyBot controverse die de roiling Second Life. [In een notendop: een script dat zorgt voor perfecte kopieën van elk voorwerp in de virtuele wereld een bedreiging voor de bloeiende economie en heeft al een aantal leveranciers van inhoud out of business.] Raph schrijft: Het is mogelijk dat de handel deze werelden om het niveau zij zich op vandaag. Het is de bloed-en spier-en pees dat animatie het skelet van de technologie en de hacker ethos. Nergens hebben we gezien dat meer dan in Second Life, waar de handel werd geduwd in handen van de gebruikers, en de kluisters van megacorps waren zogenaamd gebroken. Maar. [...]

  31. crystalline lugnuts « required field wrote on kristallijn lugnuts «verplicht veld schreef op

    [...] Raph weighs in on the Second Life CopyBot issue [...] [...] Raph weegt op de Second Life CopyBot kwestie [...]

  32. World Wide Wang: Now for Wrath... World Wide Wang: Wrath Nu voor ... Now for Ruin... Nu voor Ruin ... and the Red Dawn... wrote on en de Red Dawn ... schreef op

    [...] This week was the escalation of the CopyBot Incident @ Second Life. [...] Deze week was de escalatie van de CopyBot Incident @ Second Life. Second life officials came out to ban the use of the tool, which was created by a group of coders who were trying to create further hacks for the Linden labs based on their Open Source codes. Tweede leven ambtenaren kwam tot een verbod op het gebruik van de tool, die werd opgericht door een groep van coders die probeerde te creëren voor de verdere hacks Linden Labs, gebaseerd op hun Open Source codes. The issue has been addressed by Virtual word scholars all over. De kwestie is aangepakt door de Virtual woord geleerden overal. And The one thing that the Wang loves the most, is that this breaking news is being covered and reported by SL journalist, and second life Reuters; a true sign that the virtual world is an existing information system and that its own citizens are now dealing with an moral issue regarding copyright issues and the ownership of virtual properties. En de een ding dat de Wang houdt van de meest, is dat dit nieuws is geregeld en gerapporteerd door SL journalist, en de tweede leven Reuters, een echte teken dat de virtuele wereld is een bestaande informatie-systeem en dat zijn eigen burgers hebben het nu met een morele kwestie met betrekking tot het auteursrecht en de eigendom van virtuele eigendommen. [...] [...]

  33. MMODump.com » Is CopyBot Bad for V-Business? wrote on MMODump.com »Is CopyBot Slecht voor V-Business? Schreef op

    [...] But also this week, the now infamous CopyBot reared its ugly head in Second Life. [...] Maar ook deze week, nu de beruchte CopyBot gefokt zijn lelijke hoofd in Second Life. Here’sa brief recap: CopyBot is a tool that enables the unauthorized copying of virtual objects by a player (see Raph for more detail). Hier vindt u een korte terugblik: CopyBot is een tool waarmee het ongeautoriseerd kopiëren van virtuele voorwerpen door een speler (zie Raph voor meer details). Since virtual objects in Second Life are created by other players, rather than by Linden Lab, there was an outcry from many players to stop the use of CopyBot. Sinds virtuele objecten in Second Life zijn gemaakt door andere spelers, in plaats van Linden Lab, was er een protest van vele spelers om te stoppen met het gebruik van de CopyBot. Players protested and closed their in-world stores in fear that their creations would be stolen, resulting in the loss of real US dollars. De spelers protesteerden en gesloten in hun wereld-winkels in angst dat hun creaties zouden worden gestolen, wat resulteert in het verlies van echte Amerikaanse dollars. [...] [...]

  34. Terra Nova: Is CopyBot Bad for V-Business? wrote on Terra Nova: Is CopyBot Slecht voor V-Business? Schreef op

    [...] But also this week, the now infamous CopyBot reared its ugly head in Second Life. [...] Maar ook deze week, nu de beruchte CopyBot gefokt zijn lelijke hoofd in Second Life. Here’sa brief recap: CopyBot is a tool that enables the unauthorized copying of virtual objects by a player (see Raph for more detail). Hier vindt u een korte terugblik: CopyBot is een tool waarmee het ongeautoriseerd kopiëren van virtuele voorwerpen door een speler (zie Raph voor meer details). Since virtual objects in Second Life are created by other players, rather than by Linden Lab, there was an outcry from many players to stop the use of CopyBot. Sinds virtuele objecten in Second Life zijn gemaakt door andere spelers, in plaats van Linden Lab, was er een protest van vele spelers om te stoppen met het gebruik van de CopyBot. Players protested and closed their in-world stores in fear that their creations would be stolen, resulting in the loss of real US dollars. De spelers protesteerden en gesloten in hun wereld-winkels in angst dat hun creaties zouden worden gestolen, wat resulteert in het verlies van echte Amerikaanse dollars. [...] [...]

  35. La Bitácora de los MMOGs: La crisis de Copybot en Second Life wrote on La Bitácora de los MMOGs: La crisis de Copybot nl Second Life schreef op

    [...] libsecondlife era (es) una biblioteca open source que pretendía servir de ayuda a la construcción de utilidades destinadas a hacer la vida más fácil a los residentes de Second Life. [...] Libsecondlife tijdperk (es) una Biblioteca open source que pretendía servir de AYUDA a la construcción de utilidades destinadas een hacer la vida más fácil een los residentes de Second Life. Entre las múltiples herramientas escritas ayudándose de libsecondlife, había una llamada CopyBot. Entre las múltiples Herramientas escritas ayudándose de libsecondlife, había una llamada CopyBot. Esta herramienta sería para demostrar el potencial de la biblioteca, y era capaz de copiar la representación de cualquier objeto tridimensional presente en su radio de acción, previa autorización del dueño del objeto copiado. Esta herramienta sería para demostrar el potentiële de la Biblioteca, y tijdperk capaz de copiar la representación de cualquier objeto driedimensionele presente en su radio de Acción, previa autorización del dueño del objeto copiado. Una herramienta ideal para compartir diseños y para hacer copias de seguridad de los mismos. Una herramienta ideale para compartir diseños y para hacer copias de Seguridad de los mismos. Sin embargo, debido a su naturaleza open source CopyBot es muy sencillo de alterar, y alterándolo para que no solicite la autorización se convertía en una herramienta capaz de copiar indiscriminadamente cualquier objeto, al menos cualquier objeto que no lleve programación –scripting– incorporado.Debido a su contenido creado por el usuario Second Life no tiene diseños pregenerados en el cliente (técnica habitual en la mayoría de los MMOGs por motivos de eficiencia), sino que podríamos asimilarlo a un “navegador 3D”, donde cada objeto que nuestro avatar se encuentra debe ser transmitido su diseño a nuestro cliente para que este lo represente en pantalla. Sin embargo, debido een su naturaleza open source CopyBot es muy SENCILLO de alterar, y alterándolo para que geen solicite la autorización se convertía en una herramienta capaz de copiar indiscriminadamente cualquier objeto, al minder cualquier objeto que geen lleve programación-scripting-incorporado.Debido een su contenido creado por el usuario Second Life geen tiene diseños pregenerados en el cliente (técnica gewone en la mayoría de los MMOGs por motivos de eficiencia), toestaat que podríamos asimilarlo een un "navegador 3D", Donde cada objeto que se encuentra Nuestro avatar debe ser transmitido su diseño een Nuestro cliente para que lo Este represente en Pantalla. No es muy difícil deducir entonces que bastaba que se investigara el protocolo* para saber cómo extraer cualquier diseño de objeto de pantalla. No es muy difícil deducir entonces que bastaba que se investigara para el protocolo * Saber cómo extraer cualquier diseño de objeto de Pantalla. Así que es anecdótico que haya sido precisamente con esta herramienta. Así que es anecdótico que Haya SIDO precisamente con vastgesteld herramienta. Podrían haber existido otras herramientas y si no hubiera surgido CopyBot, seguro que hubieran