| | Andes-Bird 0.423 2006 |
Opmerking: het volgen van de ontwikkeling van dit kleine project, lees 1, 2 en 3.
Met deze versie, heeft de vogel Andes-game eindelijk daadwerkelijk wordt het een spel, en niet om een controle prototype. Maar ik ben links ontevreden is.

De zeer ruwe titel scherm
Probeer meer controles
De laatste keer was er een wens bij diegenen die het probeert toe te voegen muis, iets wat ik hebben verzet, en uiteindelijk niet in om zelfs uit te proberen alleen vanwege de massale herschrijven zou meebrengen. De hele kern van de motor is opgebouwd rond de fladderende code, en als ik overstappen naar de muis, de fladderende zou verdwijnen helemaal. Integendeel, ik denk dat mijn volgende stap kunnen zijn naar sluit deze dan aan triggers op een Xbox 360-controller.
Maar ik had ook niet graag gezien dat de toevoeging van twee extra controles om te duiken en klimmen. In de laatste versie, dan kunt u gebruik maken van de op en neer pijltoetsen, maar zoals sommigen gesuggereerd in de thread, duiken is echt verwezenlijkt door de vleugels in een bepaalde configuratie. Dus ik probeerde te bereiken dat. Er is nu een wereldwijde "ernst", dat is altijd trekt de vogel naar beneden heel langzaam. Echter, als u de vleugels weer helemaal, je gaat in een veel steilere duik.
Klimmen gebeurt er iets, iedere keer dat je flap, er is nu een echte truc te klapperen op het juiste tempo te klimmen gestaag. Het eiland is nu echt betekenis krijgt als je "hoogtemeter" want ik heb nog steeds vermeden om dingen op de HUD.
Er zijn een heleboel implicaties hiervan; wenden zich tot ene of de andere partij, bijvoorbeeld, is het bijna zeker ertoe leiden dat u de slip lager, omdat een vleugel is in het bezit van de hele tijd, tenzij u erin om de timing precies goed. Als gevolg daarvan is de vliegende vogel is behoefte aan meer vaardigheid.
De kwestie - het kan gewoon een beetje te hard en vermoeiend. Hoe te vertellen?
Doelen en beloningen
Zonder een doel, was er geen spel. Het was allemaal goed en wel fladderende over en het uitproberen van deze controle-regeling, maar ik kan niet vertellen hoe moeilijk het eigenlijk was. Dus voegde ik een vlucht pad dat je moet aan houden. Dit was ook de eerste gelegenheid om in sommige iconografie in de Andes, ik gekozen voor mijn pijl vorm van textiel een patroon uit Cuzco.
De vliegbaan mee zijdelings en op en neer als goed. Ik heb er tint rood toen je te hoog of te laag, het is meedogenloos als je eronder, maar is er een tolerantieniveau wanneer je erboven - wanneer je dicht, het is blauw, en zoals u te hoog worden zij tinten paars en vandaar naar rood. Als je het vliegen over te maken op het moment paars-to-blauw, krijg je punten, en het blijkt wit om aan te geven dat je "gevangen" is. Flying langzaam langs het pad meer punten verdient, eigenlijk, want het scoren letterlijk stappen elke keer wordt vastgesteld dat u zich op het pad. U kunt zien wanneer u onder het pad, omdat het overlays op de vogel.
Als een segment van het pad niet is vastgelegd scrolls en door de bodem van het scherm, je verliest een deel lifeforce. Uitvoeren van lifeforce, en het spel eindigt. Dit wordt weergegeven via een obscure witte balk aan de onderkant van het scherm, vlak bij de score. Ik heb toyed met andere manieren van het vertonen van dit - de vogel groeiende doorschijnend, totdat hij uiteindelijk springt in een douche van veren, of het spel beginnen bij de dageraad en de verhuizing naar de schemering en tot slot 's nachts wanneer u over om te sterven, waardoor de moment van de dag in een metafoor voor uw voortgang.
En de vogel moet nog steeds een pop in een douche van veren. ![]()
Effecten
Een ding werd duidelijk dat de laatste keer is hoeveel van de ervaring van dit principe is esthetisch. Wanneer wolken zijn toegevoegd en het eiland, en vooral de muziek, en maakte er een groot verschil in het gevoel. Dus ik verbleef enige tijd effecten toe te voegen.
Zoals u wellicht weet, wordt het oorspronkelijke concept nodig heeft "een vogel gemaakt van het licht." Ik heb vanaf die dreef af, maar het mij opviel dat de etagère wolken en ik kreeg een heleboel mooie kleur variatie op het scherm. Dus besloot ik te benadrukken dat met een volledig scherm motion blur. De manier waarop dit werd bewerkstelligd werd door geen clearing het scherm, maar in plaats daarvan een zwaar overtrokken alpha'd kleur rechthoek over het scherm. Na een paar frames, maar bouwt genoeg om het scherm te vegen, maar recent verleden frames blijven er maar een paar frames. Ths effect maakte een groot verschil met de wolken en de vogel, maar het eiland opgedaan sommige lelijk artefacten.
Ik ben ook van toegevoegd water schittert, met behulp van eenvoudige beetje zielig deeltjes die net trekken ovalen. Zodra de ontwerpresolutie blur was in deze opgedaan flauw trails (net als alles).
Zodra ik die had, wilde ik toevoegen moment van de dag. Een eenvoudige stappen klok toen een bar van de muziek stopt, en er is licht verschillende kleurinstellingen voor elk uur. De werkelijke licht geleidelijk verplaatst naar de nieuwe gewenste kleur, en het resultaat is een geleidelijke spoeling van pastels. Als u het spel draaien zonder opnieuw te beginnen te spelen, kunt u de tijd geleid door versnelde in de mode.
Zodra ik dat had, ik wilde een soort van reflectie van de zon of maan in het water. Uiteindelijk heb ik gewoon een beetje dichter wolk van schittert in het water, en daarna maakte ik de andere schittert Ik had al centrum van deze discussie en fade-out met de afstand. Voor nu is dit gewoon beweegt zijwaarts over het scherm erg langzaam, maar uiteindelijk kan ik stropdas meer stevig op de klok. Als je kunt krijgen daar beneden voordat de lifeforce leeg is, ziet u de ingang van dichtbij - het ziet eruit als zeer uit focus schittert op het water als je scheel en zit een paar meter afstand van de monitor. Heh.
Wanneer is het nu
Er is allerlei lollig bugs - soms, uw lifeforce gewoon gek, doden u zonder opgave van reden. Soms is de tekening van de flightpath gaat gek - een artefact tekening van het pad in twee pasjes, de bits die boven je en onder je. De toevoeging van zwaartekracht en fladderende up betekent dat in normale vlucht, de dingen die hieronder geeft een afleidende zoom-in-zoom-out ding, dat kan waarschijnlijk worden vastgesteld door de dempende zoom. De zon / maan reflectie gedraagt schokkerig bcause ik niet synch zijn verplaatsing naar de klok.
Maar veel belangrijker is, is het dan ook doen wat ik hoopte dat het zou? De toevoeging van het spel element daadwerkelijk doet afbreuk aan de algehele ervaring tot op zekere hoogte. Terwijl de laatste versie was heel rustig, de nieuwe versie wordt nogal frustrerend als je de wind waait uit de voorgenomen vliegbaan en je kunt niet op terug (en dus sterven). Nu de controles zijn echt een gevecht, omdat de flightpath is behoorlijk meedogenloos verder. Tot slot, tijdens het vliegen door het verschuiven van kleuren is best wel cool, met aandacht te schenken aan het pad maakt u uw focus op nul, zodat je het niet ziet het milieu. Ik zou hieraan willen toevoegen dolfijnen in het water, andere vogels vliegen bij een volledige dakpan achtergrond te schuiven met spullen te verzamelen en te zien, alles gebeurt met de Andes-stijl ... maar wil je het zien? Misschien is de vliegroute is alleen van toepassing als vliegend van eiland tot eiland.
Er zijn enkele positieve punten. Ruwe als alle nieuwe effecten zijn, ze versterken dat gevoel van een mystieke vlucht. Sommige van de kleuren zijn uitgeschakeld, maar in het algemeen, ik vind het bredere palet. De motion blur is niet helemaal wat ik wil, maar ik kan zien hoe dit zou werken. Vliegen met Z en M en niets anders voelt goed. En het idee dat alleen vliegen en het beheersen van deze controles kan een uitdagende game ervaring wordt bevestigd - als er iets is, moet zij het een stuk gemakkelijker.
Voor de aanpak van de vliegbaan, zou ik waarschijnlijk nog steeds het volledige pad, maar hebben langs het waypoint dat zijn de enigen die "zaak" voor lifeforce. Dat zou meer vrijheid geven om te vliegen over. Een manier om lifeforce zou ook helpen.
De grote vraag is nog steeds de controles, natuurlijk.
Ik heb een hoop werk er aan de hand met de laatste dingen, dus dit kan de laatste versie voor een tijdje. Laat het me weten uw hoge scores. ![]()

U kunt eventuele reacties op dit item via de RSS 2.0 feed. De reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site. [?]Typ een relevante tag, en klik op de knop, en helpen bij het organiseren van deze blog informatie.
[Meer hulp]



































[...] Edit: laatste versie en post in dit onderwerp is hier te vinden. [...]
[...] Zijn dit alle strategieën voor de mensen in te lokken? De theorie van de pret, zegt dat niet iedereen zal willen of nodig hebben dezelfde cognitieve stimuli om zich te amuseren. Dus zeker weet, kun je en moet mengen en passen hier. U mag niet eindigen met wat iemand vraagt een spel, maar who cares? Als het uw doel is, in tegenstelling tot leuk spel, heb je een veel breder palet. Dat is precies het stadium bereikten we met de laatste versie van de Andes vogel project; doordat het een spel, dat wij eigenlijk beroofd van wat plezier. Plezier is niet beperkt tot spelletjes. [...]
is iets voor te zeggen om je eigen baas [IMG;)] Ik doe verwachten om wedstrijden te bekijken, waarbij je om een beetje hersens. Geen rechte hak-en-slash uit RAPH. Misschien een MMOBFS (Bird massaal Multiplayer Online Flight Simulator)?
[...] Ik las Raph Koster's "Invloeden" toespraak in het project Horseshoe, waar hij toonde zijn Andes-Bird Demo, een soort van Jonathan Livingston Seagull spel. Hij vertelde dat hij wilde een spel over klapperen. Niet een simulator, gevechten, strategie of voor enige vorm van uitdaging. [...]
[...] Vermoedt dat dit betekent dat ik zal krijgen om naar te kijken een hele kamer van de mensen niet in staat flap hun vleugels in Andes-Bird. Ik heb een nieuwe versie met graphics mooier, ietwat makkelijker vlucht, een beetje meer pools ... ik was [...]
[...] Of je onder of boven deze (en moeten klimmen of duiken). Je kan dit spel downloaden vanaf hier (10 MB gecomprimeerde Windows-executable). Jammer genoeg lijkt het helemaal niet voltooid, maar het ziet er niet [...]
[...] Op de zitting waren Rod Humble's A Walk in de Max en het huwelijk, Raph Koster van de Andes-Bird, Chaim Gingold's top secret Spore controle prototype, en Jonathan Blow's GDC [...]
[...] Was passendes zum Sonntag Nachmittag: Zen Bondage von Moppi Productions Adrean Bird von Raph Koster (Neueste Version) Kennt jemand mehr in der [...]
[...] Was passendes zum Sonntag Nachmittag: Zen Bondage von Moppi Productions Adrean Bird von Raph Koster (Neueste Version) Kennt jemand mehr in der [...]