English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Welkom bij Raph Koster's persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

Leaving SOE Leaving SOE

March 24th, 2006 24 maart 2006

So, by now people have seen the news. Dus, nu mensen hebben gezien hoe het nieuws. Yes, it is true I am leaving SOE. Ja, dat is waar ik het verlaten van SOE.

Why? Waarom? Well, I’ve been here for gosh, almost six years maybe? Nou, ik heb hier voor gosh, bijna zes jaar misschien? It’s been a good ride, and I think we’ve gotten to do some really fun and interesting work. Het is al een goede rit, en ik denk dat we hebben gekregen om nog echt leuk en interessant werk. But I am getting interested in doing some stuff that is a bit off the beaten path — really, anyone who has been reading the blog can see that! Maar ik ben steeds geïnteresseerd in het doen sommige dingen dat is een beetje buiten de platgetreden paden - echt, iemand die is het lezen van de blog kan zien dat! — and while SOE feels it’s really cool stuff, it’s just not where they are at right now. -- En terwijl SOE voelt het is echt cool stuff, het is gewoon niet waar ze op dit moment. My contract was up, and it was the right time to poke my head up and look around, that sort of thing. Mijn opdracht was, en het was het juiste moment op zak mijn hoofd omhoog en kijk rond, dat soort zaken. It’s all quite friendly, and actually, I hope that I’ll work with SOE again in the future, because there’sa lot of wonderful talent here and a lot of cool technology, and a lot of friends. Het is allemaal heel vriendelijk, en inderdaad, ik hoop dat ik het werken met SOE in de toekomst, want er is veel talent hier prachtig en heel wat leuke technologie, en een hoop vrienden.

So, sometime soon here I’ll be off on my own. Dus, ergens snel hier wil ik ze af op mijn eigen. Nope, no announcements about plans or anything. Nope, geen mededelingen over de plannen of iets. I don’t have a new studio in my back pocket, I don’t have a job lined up, any of that. Ik beschik niet over een nieuwe studio in mijn achterzak, ik heb niet een baan opgesteld, dat een van. And… we’ll see what comes. En… we zullen zien wat komt. I’m thinking sleeping in next week sounds good. Ik denk slapen in de volgende week klinkt goed.

Oh — the old email still works, for now. Oh - de oude e-mail nog steeds werkt, voor nu. You can always post a comment or use the email addy at the bottom of this page to reach me, too. U kunt altijd een commentaar of het gebruik van de e-mail Addy aan de onderkant van deze pagina te bereiken mij ook.

All sort of anti-climactic, huh? Alle soort van anti-klimaat, he? ;)

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. U kunt alle reacties op dit item via de 2,0 RSS feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

110 Responses to “Leaving SOE” 110 Reacties op "Leaving SOE"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer opmerkingen "| Laat een reactie"

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. categories | The Cesspit. wrote on categorieën | De Cesspit. schreef op

    [...] Bloggers Leaving SOE 51 min 47 sec old, Raph’s Koster Website [...] [...] Bloggers Leaving SOE 51 min 47 sec oud, Raph Koster's Website [...]

  2. Grimwell Online :: View topic - GDC rumor thread wrote on Grimwell Online:: Bekijk onderwerp - GDC gerucht thread schreef op

    [...] Raph finally weighs in. It will be interesting to see his next step. [...] Raph eindelijk weegt inch Het zal interessant zijn om te zien zijn volgende stap. Perhaps another book?_________________Grimwell - Editor in Chief [...] Misschien een ander boek ?_________________ Grimwell - Hoofdredactie [...]

  3. MMORPGDot@RPGDot - Bringing you the most news wrote on MMORPGDot @ RPGDot - brengen u het meeste nieuws schreef op

    [...] [...] [...] [...]

  4. Will the last person leaving SOE please turn off the light? Zal de laatste persoon die het verlaten van SOE kunt u uitzetten het licht? - Page 2 - Quarter To Three Forums wrote on -- Pagina 2 - kwart voor drie Forums schreef op

    [...] Officially confirmed. [...] Officieel bevestigd. [...] [...]

  5. Furien Foren | Star Wars Galaxies | Raph Koster leaving SOE wrote on Furien Foren | Star Wars Galaxies | Raph Koster verlaten van SOE schreef op

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/#more-404 [...] [...] Http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ # meer-404 [...]

  6. mmplay - Massively Multiplayer Online Games wrote on mmplay - massaal Multiplayer Online Games schreef op

    [...] Link: Leaving SOEWeitere News zum Thema: Raph Koster verl�sst Sony Online Entertainment Sony Online Entertainment setzt auf EnterpriseDB Advanced Server 8.1 WHO: Hinter den Kulissen WHO: Umfangreiches Update der Homepage WHO: Erstes Video Preview und Concept Arts Diskussion im Forum:Raph Koster �ber seinen Weggang von SOE Dieses Thema wird verlinkt von: [...] [...] Link: Leaving SOEWeitere Nieuws zum Thema: Raph Koster verlï ¿½ sst Sony Online Entertainment Sony Online Entertainment setzt auf EnterpriseDB Advanced Server 8,1 WHO: Hinter den Kulissen WHO: Umfangreiches Update der Homepage WHO: Erstes Video Preview und Concept Arts Diskussion im Forum: Raph Koster ï ¿½ ber Seinen Weggang von SOE Dieses Thema wird von verlinkt: [...]

  7. MMORPG.COM - MMORPG Gaming Forums - Everquest, Final Fantasy XI, World of Warcraft & More! wrote on MMORPG.COM - MMORPG Gaming Forums - Everquest, Final Fantasy XI, World of Warcraft & More! Schreef op

    [...] Apprentice Member Registered: 5/24/05 Posts: 17 For those that don’t know and for those that do. [...] Leerling Lid Geregistreerd: 5/24/05 Berichten: 17 Voor degenen die niet weten, en voor degenen die dat doen. Here it is straight from the man himself. http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/#more-404 [...] Hier is het recht van de mens zelf. Http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ # meer-404 [...]

  8. Raphie is out wrote on Raphie is erop schreef op

    [...] Raph Koster - Blog:   Leaving SOE So, by now people have seen the news. [...] Raph Koster - Blog: Leaving SOE Dus, nu mensen hebben gezien hoe het nieuws. Yes, it is true I am leaving SOE. Ja, dat is waar ik het verlaten van SOE. [...] [...]

  9. VE3D Boards - Koster on Leaving SOE wrote on VE3D Boards - Koster bij het verlaten van SOE schreef op

    [...] Former UO and SWG designer Raph Koster updated his blog confirming that he has left SOE: [...] [...] Voormalig UO en SWG ontwerper Raph Koster bijgewerkt op zijn blog dat hij heeft verlaten SOE: [...]

  10. Moggers Community - Raph Koster verl�sst SOE wrote on Moggers Gemeenschap - Raph Koster verlï ¿½ sst SOE schreef op

    [...] Raph Koster - Blog: - - - So, by now people have seen the news. [...] Raph Koster - Blog: - - - Dus, nu mensen hebben gezien hoe het nieuws. Yes, it is true I am leaving SOE.[...] Ja, dat is waar ik het verlaten van SOE .[...]

  11. UO Stratics - Community News wrote on UO Stratics - communautaire Nieuws schreef op

    [...] Prior to joining SOE’s Austin studio, Koster was part of the Ultima Online team at Origin Systems. [...] Voordat hij bij SOE's Austin studio, Koster maakte deel uit van de Ultima Online team van Origin Systems. In addition to Galaxies, Koster was instrumental in the development of EverQuest II at SOE. Afgezien van sterrenstelsels, Koster een beslissende rol gespeeld in de ontwikkeling van EverQuest II bij SOE. Raph himself also talks about the departure on his own BLOG: Leaving SOE So, by now people have seen the news. Raph zelf wordt ook gesproken over het vertrek van zijn eigen blog: Leaving SOE Dus, nu mensen hebben gezien hoe het nieuws. Yes, it is true I am leaving SOE. Ja, dat is waar ik het verlaten van SOE. Why? Waarom? Well, I’ve been here for gosh, almost six years maybe? Nou, ik heb hier voor gosh, bijna zes jaar misschien? It’s been a good ride, and I think we’ve gotten to do some really fun and interesting work. Het is al een goede rit, en ik denk dat we hebben gekregen om nog echt leuk en interessant werk. But I am getting interested in doing some stuff that is a bit off the beaten path — really, anyone who has been reading the blog can see that! Maar ik ben steeds geïnteresseerd in het doen sommige dingen dat is een beetje buiten de platgetreden paden - echt, iemand die is het lezen van de blog kan zien dat! — and while SOE feels it’s really cool stuff, it’s just not where they are at right now. -- En terwijl SOE voelt het is echt cool stuff, het is gewoon niet waar ze op dit moment. My contract was up, and it was the right time to poke my head up and look around, that sort of thing. Mijn opdracht was, en het was het juiste moment op zak mijn hoofd omhoog en kijk rond, dat soort zaken. It’s all quite friendly, and actually, I hope that I’ll work with SOE again in the future, because there’sa lot of wonderful talent here and a lot of cool technology, and a lot of friends. Het is allemaal heel vriendelijk, en inderdaad, ik hoop dat ik het werken met SOE in de toekomst, want er is veel talent hier prachtig en heel wat leuke technologie, en een hoop vrienden. So, sometime soon here I’ll be off on my own. Dus, ergens snel hier wil ik ze af op mijn eigen. Nope, no announcements about plans or anything. Nope, geen mededelingen over de plannen of iets. I don’t have a new studio in my back pocket, I don’t have a job lined up, any of that. Ik beschik niet over een nieuwe studio in mijn achterzak, ik heb niet een baan opgesteld, dat een van. And… we’ll see what comes. En… we zullen zien wat komt. I’m thinking sleeping in next week sounds good. Ik denk slapen in de volgende week klinkt goed. [...] [...]

  12. kostner fired, SWG license gone soon - Vanguard Forums wrote on kostner gestookt, SWG licentie snel gegaan - Vanguard Forums schreef op

    [...] kostner fired, SWG license gone soon SOE boss Koster is leaving , ?!! [...] Kostner gestookt, SWG licentie snel gegaan SOE baas Koster is verlaten,?! think Sigil will hire him so he does not take his ’skills’ to Bioware? denk Sigil zal huren hem zodat hij niet van zijn vaardigheid om te BioWare? Also rumors in place Lucas Arts is pulling it’s license for SWG from SOE ? Ook geruchten in plaats Lucas Arts is toe te trekken is het licentie voor SWG van SOE? PS anybody know what happened to EQ2 Creative Director Trost ?? PS iedereen weet wat er is gebeurd met EQ2 Creative Director TROST? Is he with Sigil now ! Is hij met Sigil nu! [...] [...]

  13. Vanguard Silky Venom - Vanguard: Saga of Heroes Fansite - Raph Koster Leaves SOE wrote on Vanguard Silky Venom - Vanguard: Saga van Heroes Fansite - Raph Koster Leaves SOE schreef op

    [...] Gamespot is reporting that Raph Koster, chief creative officer of Sony Online Entertainment (SOE), has resigned from his position at SOE "to pursue development interests outside of the company." [...] Gamespot is te melden dat Raph Koster, chief creative officer van Sony Online Entertainment (SOE), ontslag heeft genomen uit zijn positie op SOE "te streven naar de ontwikkeling buiten de belangen van de vennootschap." Koster’s departure isn’t the only news involving SOE. Koster's vertrek is niet het enige nieuws met betrekking tot SOE. There is also a rumor circulating that SOE would soon lose the rights to the Star Wars license. Er is ook een gerucht circuleert dat SOE snel zou verliezen van de rechten op de Star Wars licentie. Read Gamespot’s take on it here, and read Raph’s side of it here. Lees Gamespot's nemen op het hier en lees Raph de kant van het hier. [...] [...]

  14. VR Community Forums : :: View topic - SOE Rumors wrote on VR Gemeenschap Forums::: Bekijk onderwerp - SOE geruchten schreef op

    [...] Creative boss departs; SOE says strategic goals of company and man “don’t match.” Raph Koster, chief creative officer of Sony Online Entertainment, and one of the leaders behind the development of Star Wars Galaxies, has left the company, SOE reps confirmed today. [...] Creative baas vertrekt; SOE zegt strategische doelen van de onderneming en de mens' komen niet overeen. "Raph Koster, chief creative officer van Sony Online Entertainment, en een van de leiders achter de ontwikkeling van Star Wars Galaxies, heeft verlaten, de onderneming, SOE vertegenwoordigers vandaag bevestigd. Based in Austin, Texas, Koster is widely considered an expert when it comes to the design of massively multiplayer online games. Op basis in Austin, Texas, Koster wordt algemeen beschouwd als een expert als het gaat om het ontwerp van massaal multiplayer online games. He often participates in event panels and maintains an active blog that focuses on the nuances of the genre. Hij is vaak betrokken bij evenement panelen en onderhoudt een actief blog die zich richt op de nuances van het genre. Koster is leaving his post of six years “to pursue development interests outside of the company,” SOE said. Koster is het verlaten van zijn functie van zes jaar "te streven naar de ontwikkeling van de belangen van buiten het bedrijf," zei SOE. “Although his current interests take him into areas that don’t match SOE’s strategic goals, we wish him the best of luck in his future endeavors.” Prior to joining SOE’s Austin studio, Koster was part of the Ultima Online team at Origin Systems. "Hoewel zijn huidige belangen nemen hem in gebieden die niet overeenkomen SOE van de strategische doelstellingen, wij wensen hem alle succes in zijn toekomstige doelen." Voordat hij bij SOE's Austin studio, Koster maakte deel uit van de Ultima Online-team op Origin Systems. In addition to Galaxies, Koster was instrumental in the development of EverQuest II at SOE. Afgezien van sterrenstelsels, Koster een beslissende rol gespeeld in de ontwikkeling van EverQuest II bij SOE. Koster’s departure wasn’t the only piece of scuttlebutt making the rounds today, but it was perhaps the most accurate. Koster's vertrek was niet het enige stuk van scuttlebutt maken van de ronde van vandaag, maar het was misschien wel de meest accurate. There was also a rumor circulating that SOE would soon lose the rights to the Star Wars license–and suffer the fate of having to delete or otherwise retire the “Star Wars” component of its Galaxies MMORPG title; SOE called that speculation “completely untrue.” And in related news, industry sources confirmed to GameSpot that Sony Online vice president of business development Cindy Armstrong would soon assume a high-level role at Webzen America, the stateside outpost of Korean giant Webzen. Er was ook een gerucht circuleert dat SOE snel zou verliezen van de rechten op de Star Wars-licentie en lijden het lot van hoeft te verwijderen of anders met pensioen gaan van de "Star Wars" onderdeel van zijn sterrenstelsels MMORPG titel; SOE noemen dat speculatie "volstrekte onzin. "En in gerelateerd nieuws, de industrie bronnen bevestigd aan Gamespot dat Sony Online vice president van business development Cindy Armstrong snel zou gaan uit van een hoog niveau rol bij Webzen-Amerika, het stateside buitenpost van de Koreaanse reus Webzen. Noting that the US subsidiary has no CEO, it is likely Armstrong will take over in that capacity. In aanmerking genomen dat de Amerikaanse dochteronderneming heeft geen CEO, is het waarschijnlijk Armstrong neemt in die hoedanigheid. A Webzen rep told GameSpot the company “doesn’t have a contract with her” and emphasized “there are no formal announcements, and we cannot confirm [speculation].” http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/#more-404 [...] Een Webzen rep vertelde Gamespot het bedrijf "geen contract heeft met haar" en benadrukt "Er zijn geen officiële aankondigingen, en wij kunnen niet bevestigen [speculatie]." Http://www.raphkoster.com/2006/03/24 / laat-Soe / # meer-404 [...]

  15. Koster says goodbye to SOE - Joystiq wrote on Koster zegt afscheid van SOE - Joystiq schreef op

    [...] single player games, but MMO developers had better watch out.ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments[0] [...] [...] Single-player games, maar MMO-ontwikkelaars hadden beter kijken out.ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [0] [...]

  16. Raph cancels his contract - VirginWorlds wrote on Raph annuleert zijn contract - VirginWorlds schreef op

    [...] Referential Integrity Raph KosterJohn Smedleylong winded blog postsRaph is sleeping in next week [...] [...] Referentiële Integriteit Raph KosterJohn Smedleylong winded blog postsRaph is slapen in de volgende week [...]

  17. Alvis Boards :: View topic - Raph Koster Leaves SOE? Alvis Boards:: Bekijk onderwerp - Raph Koster Leaves SOE? And other SWG related rumors wrote on En andere gerelateerde SWG geruchten schreef op

    [...] Raph leaves SOE confirmed. [...] Raph laat SOE bevestigd. Looks like the rumors of SOE “losing” SWG are false, but it does appear that BioWare Austin is doing something in the MMO field and is getting cozy with LA._________________ HoriZons Clan | My Blog | My Space [...] Ziet er uit als de geruchten van SOE 'verliest' SWG vals, maar het lijkt dat BioWare Austin is bezig met iets in de MMO gebied en wordt steeds gezellig met LA._________________ Horizons Clan | Mijn blog | Mijn Space [...]

  18. myraworld: Raph Koster left SOE, but not to join Myra yet wrote on myraworld: Raph Koster links SOE, maar niet om lid te worden Myra nog schreef op

    [...] irascignavojo (irascignavojo) wrote in myraworld,@ 2006-03-25 22:20:00      Entry tags:virtual world Raph Koster left SOE, but not to join Myra yet Raph Koster, who put major creative input into Everquest2 and StarWars:Galaxies (and is known for giving insights to the gaming industry and MMOGs in his blog and his “A Theory of Fun in Game Design” book), is leaving Sony Online Entertainment. [...] Irascignavojo (irascignavojo) schreef in myraworld, @ 2006-03-25 22:20:00 Entry tags: virtuele wereld Raph Koster links SOE, maar niet om lid te worden Myra nog Raph Koster, die heeft grote creatieve inbreng in Everquest2 en Starwars: Galaxies (en bekend is voor het geven van inzicht aan de gaming-industrie en MMOGs in zijn blog en zijn "A Theory of Fun in Game Design" boek), is het verlaten van Sony Online Entertainment. [...] [...]

  19. darkworldlight blog » Blog Archive » Raph Koster moves on from SOE wrote on darkworldlight blog "Blog Archive" Raph Koster beweegt op uit SOE schreef op

    [...] Krones follows this up with more information and an excellent summary of what this means. [...] Krones volgt dit met meer informatie en een uitstekende samenvatting van wat dit betekent. Gamasutra then officially announced Raph’s Departure, and finally, Raph posted on his blog. Gamasutra dan officieel aangekondigd Raph's vertrek, en tot slot, Raph geplaatst op zijn blog. [...] [...]

  20. game news, reviews and previews - news0r - XBox 360, PS3, Revolution, PSP, DS - and the rest of course! wrote on game nieuws, reviews en previews - news0r - Xbox 360, PS3, Revolution, PSP, DS - en de rest natuurlijk! schreef op

    [...] General News The rumours circulating earlier this week that Star Wars Galaxies designer Raph Koster has decided to leave Sony Online Entertainment. [...] Algemeen Actueel De geruchten de ronde eerder deze week dat Star Wars Galaxies ontwerper Raph Koster heeft besloten om Sony Online Entertainment. A post of his weblog today confirms the rumour.Why? Een bericht van zijn weblog van vandaag bevestigt de rumour.Why? Well, I’ve been here for gosh, almost six years maybe? Nou, Iâ € ™ ve is hier voor gosh, bijna zes jaar misschien? It’s been a good ride, and I think we’ve gotten to do some really fun and interesting work. Itâ € ™ s is een goede rit, en ik denk dat weâ € ™ ve geworden om nog echt leuk en interessant werk. But I am getting interested in doing some stuff that is a bit off the beaten path — really, anyone who has been reading the blog can see that! Maar ik ben steeds geïnteresseerd in het doen sommige dingen dat is een beetje buiten de platgetreden paden â € "echt, iemand die is het lezen van de blog kan zien dat! — and while SOE feels it’s really cool stuff, it’s just not where they are at right now. â € "en terwijl SOE voelt itâ € ™ s really cool stuff, itâ € ™ s gewoon niet waar ze op dit moment. My contract was up, and it was the right time to poke my head up and look around, that sort of thing. Mijn opdracht was, en het was het juiste moment op zak mijn hoofd omhoog en kijk rond, dat soort zaken. posted by cro on 25/03/2006 at 19:10:13 link Older News   [...] gepost door cro op 25/03/2006 op 19:10:13 link Oudere Nieuws [...]

  21. Worlds Away Forums - European MMORPG Community - Koster leaves SoE wrote on Worlds Away Forums - Europese Gemeenschap MMORPG - Koster laat Soe schreef op

    [...] So, by now people have seen the news. [...] Dus, nu mensen hebben gezien hoe het nieuws. Yes, it is true I am leaving SOE. Ja, dat is waar ik het verlaten van SOE. Why? Waarom? Well, I’ve been here for gosh, almost six years maybe? Nou, ik heb hier voor gosh, bijna zes jaar misschien? It’s been a good ride, and I think we’ve gotten to do some really fun and interesting work. Het is al een goede rit, en ik denk dat we hebben gekregen om nog echt leuk en interessant werk. But I am getting interested in doing some stuff that is a bit off the beaten path — really, anyone who has been reading the blog can see that! Maar ik ben steeds geïnteresseerd in het doen sommige dingen dat is een beetje buiten de platgetreden paden - echt, iemand die is het lezen van de blog kan zien dat! — and while SOE feels it’s really cool stuff, it’s just not where they are at right now. -- En terwijl SOE voelt het is echt cool stuff, het is gewoon niet waar ze op dit moment. My contract was up, and it was the right time to poke my head up and look around, that sort of thing. Mijn opdracht was, en het was het juiste moment op zak mijn hoofd omhoog en kijk rond, dat soort zaken. It’s all quite friendly, and actually, I hope that I’ll work with SOE again in the future, because there’sa lot of wonderful talent here and a lot of cool technology, and a lot of friends. Het is allemaal heel vriendelijk, en inderdaad, ik hoop dat ik het werken met SOE in de toekomst, want er is veel talent hier prachtig en heel wat leuke technologie, en een hoop vrienden. So, sometime soon here I’ll be off on my own. Dus, ergens snel hier wil ik ze af op mijn eigen. Nope, no announcements about plans or anything. Nope, geen mededelingen over de plannen of iets. I don’t have a new studio in my back pocket, I don’t have a job lined up, any of that. Ik beschik niet over een nieuwe studio in mijn achterzak, ik heb niet een baan opgesteld, dat een van. And… we’ll see what comes. En… we zullen zien wat komt. I’m thinking sleeping in next week sounds good. Ik denk slapen in de volgende week klinkt goed. Oh — the old email still works, for now. Oh - de oude e-mail nog steeds werkt, voor nu. You can always post a comment or use the email addy at the bottom of this page to reach me, too. U kunt altijd een commentaar of het gebruik van de e-mail Addy aan de onderkant van deze pagina te bereiken mij ook. All sort of anti-climactic, huh? http://www.raphkoster.com/2006/03/2…g-soe/#more-404 __________________ "Computer games don’t affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we’d all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music." Alle soort van anti-klimaat, he? Http://www.raphkoster.com/2006/03/2… g-Soe / # meer-404 __________________ "Computer games geen invloed hebben op kinderen, ik bedoel als Pac-Man getroffen ons als kinderen, moeten we toch allemaal draait rond in donkere kamers, munching magic pillen, en het luisteren naar repetitieve elektronische muziek. " — Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989 [...] -- Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989 [...]

  22. Voodoo Extreme: Koster on Leaving SOE wrote on Voodoo Extreme: Koster bij het verlaten van SOE schreef op

    [...] Voodoo Extreme » News » story Koster on Leaving SOE document.write(”"); document.write(”"); March 24, 2006 - Former UO and SWG designer Raph Koster updated his blog confirming that he has left SOE: So, by now people have seen the news. [...] Voodoo Extreme "Nieuws" verhaal Koster bij het verlaten van SOE document.write (""); document.write (""); 24 maart 2006 - Oud-UO en SWG ontwerper Raph Koster bijgewerkt op zijn blog dat hij heeft links SOE: Dus, nu mensen hebben gezien hoe het nieuws. Yes, it is true I am leaving SOE. Ja, dat is waar ik het verlaten van SOE. [...] [...]

  23. MMORPG - Raph Koster über seinen Weggang von SOE wrote on MMORPG - Raph Koster über Seinen Weggang von SOE schreef op

    [...] So, by now people have seen the news. [...] Dus, nu mensen hebben gezien hoe het nieuws. Yes, it is true I am leaving SOE. Ja, dat is waar ik het verlaten van SOE. Why? Waarom? Well, I’ve been here for gosh, almost six years maybe? Nou, ik heb hier voor gosh, bijna zes jaar misschien? It’s been a good ride, and I think we’ve gotten to do some really fun and interesting work. Het is al een goede rit, en ik denk dat we hebben gekregen om nog echt leuk en interessant werk. But I am getting interested in doing some stuff that is a bit off the beaten path — really, anyone whoWarhammer Online von Mythic Entertainment. Maar ik ben steeds geïnteresseerd in het doen sommige dingen dat is een beetje buiten de platgetreden paden - echt, iedereen whoWarhammer Online von Mythisch Entertainment. has been reading the blog can see that! is het lezen van de blog kan zien dat! — and while SOE feels it’s really cool stuff, it’s just not where they are at right now. -- En terwijl SOE voelt het is echt cool stuff, het is gewoon niet waar ze op dit moment. My contract was up, and it was the right time to poke my head up and look around, that sort of thing. Mijn opdracht was, en het was het juiste moment op zak mijn hoofd omhoog en kijk rond, dat soort zaken. It’s all quite friendly, and actually, I hope that I’ll work with SOE again in the future, because there’sa lot of wonderful talent here and a lot of cool technology, and a lot of friends. Het is allemaal heel vriendelijk, en inderdaad, ik hoop dat ik het werken met SOE in de toekomst, want er is veel talent hier prachtig en heel wat leuke technologie, en een hoop vrienden. So, sometime soon here I’ll be off on my own. Dus, ergens snel hier wil ik ze af op mijn eigen. Nope, no announcements about plans or anything. Nope, geen mededelingen over de plannen of iets. I don’t have a new studio in my back pocket, I don’t have a job lined up, any of that. Ik beschik niet over een nieuwe studio in mijn achterzak, ik heb niet een baan opgesteld, dat een van. And… we’ll see what comes. En… we zullen zien wat komt. I’m thinking sleeping in next week sounds good. Ik denk slapen in de volgende week klinkt goed. Oh — the old email still works, for now. Oh - de oude e-mail nog steeds werkt, voor nu. You can always post a comment or use the email addy at the bottom of this page to reach me, too. U kunt altijd een commentaar of het gebruik van de e-mail Addy aan de onderkant van deze pagina te bereiken mij ook. All sort of anti-climactic, huh? Alle soort van anti-klimaat, he? Link: Leaving SOE 150)?150:this.scrollHeight)”> __________________ The tools suck! Link: Leaving SOE 150)? 150: this.scrollHeight) "> __________________ De tools zuigen! — Raph Koster [...] -- Raph Koster [...]

  24. The Galactic Trade Federation - Raph Koster leaves SOE wrote on De Galactische Trade Federation - Raph Koster laat SOE schreef op

    [...] Raph Koster leaves SOE Reply Quote This was mentioned somewhere in another post but here is Koster’s blog confirming the news: http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ [...] [...] Raph Koster laat SOE Antwoorden Quote Dit was vermeld ergens in een andere post, maar hier is Koster's blog bevestigt het nieuws: http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ [ ...]

  25. Faith wrote on Geloof schreef op

    [...] Comments [...] Reacties [...] [...]

  26. :: Thema anzeigen - Die Designer verlassen das sinkende Schiff... wrote on :: Thema anzeigen - Die Designer verlassen das Schiff ... sinkende schreef op

    [...] mich interessiert ja nun wirklich, wo Raph Koster als nächstes hin geht. [...] Mich interessiert ja nun wirklich, wo Raph Koster len nächstes Hin geht. Mein Tip ist Bioware Koster war Creative Director bei SOE. Tip ist mein BioWare Koster oorlog Creative Director bei SOE. Ob er für die Katastrophe NGE auch verantwortlich ist, weiss ich nicht. Ob er für die Katastrophe NSE verantwortlich ist auch, Weiss ich nicht. Mir fällt da nur ein Zitat von Koster ein: “Cross plattform games are the future” … und das jetzige SWG sieht sehr nach solch einen Versuch aus. Mir fällt da nur ein Zitat von ein Koster: "Cross plattform games zijn de toekomst"… und das jetzige SWG sieht sehr nach solch einen Versuch aus. Aber schauen wir mal, was so die Tage passiert … achja, Koster’s Blog: http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/#more-404_________________hab ich nicht … [...] Wir aber mal schauen, was zo sterven Tage passiert… achja, Koster's Blog: http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ # meer-404_________________hab ich nicht… [...]

  27. SWG¥¨¥ó¥¿¡¼¥Æ¥£¥Ê¡¼¥º wrote on SWG ¥ ¨ ¥ ó ¥¿¡¼¥ Æ ¥ £ ¥ Ê ¡¼ ¥ º schreef op

    [...] Leaving SOE [...] [...] Leaving SOE [...]

  28. AusGuard - The Oceanic Vanguard SoH Community :: View topic - Raph Koster to leave SOE wrote on AusGuard - De Oceanic Vanguard SoH:: Bekijk onderwerp - Raph Koster te verlaten SOE schreef op

    [...] I know its been widely reported everywhere, but in case you missed it, Raph Koster is leaving SOE. [...] Ik ken haar al ruime aandacht overal, maar in het geval je het gemist, Raph Koster is het verlaten van SOE. Koster himself has made a comment on his blog. Koster zelf heeft een commentaar op zijn blog. Im surprised he lasted as long as he did, not because I disagree with what he does, but the sheer volume of faeces flowing his way over the internet over the years has been truly phenomenal. Im verrast hij duurde zo lang als hij gedaan heeft, niet omdat ik het oneens ben met wat hij doet, maar de omvang van de faeces stromen zijn weg via het internet in de loop der jaren is werkelijk fenomenaal. I coudlnt have done what he does and stayed sane. Ik coudlnt hebben gedaan wat hij doet en bleef gezond. I doubt very much we have seen the last of Mr Koster._________________AusGuard: The ANZAC Vanguard Community The Raids of Southern Armada [...] Ik betwijfel ten zeerste we hebben gezien de laatste van de heer Koster._________________AusGuard: De ANZAC Vanguard Gemeenschap De invallen van Zuid-Armada [...]

  29. Aggro Me: Koster Departs SOE wrote on Aggro Me: Koster Departs SOE schreef op

    [...] Koster Departs SOE I first read this rumor on Plaguelands which linked to Kotaku. [...] Koster Departs SOE ik voor het eerst lees dit gerucht op Plaguelands die verband houden met Kotaku. Only it isn’ta rumor anymore according to Gamespot. Alleen het is geen gerucht meer volgens Gamespot. Raph Koster and SOE have parted ways. Raph Koster en SOE hebben parted manieren. And here’s Raph’s own post on the news.While I suppose you can take this as a negative for SOE in losing what is definitely a well-known name in the industry, I wonder if they feel that way internally. En hier is Raph de eigen post op de news.While Ik neem aan dat u kunt dit zien als een negatief voor de SOE in te verliezen wat is zeker een bekende naam in de industrie, ik vraag me af of zij het gevoel hebben dat intern manier. To the best of my knowledge, Koster was no longer working on SWG. Naar mijn beste weten, Koster was niet langer bezig met SWG. So what exactly did he do from 9-5 at SOE? Wat deed hij wel van 9-5 op SOE? Upcoming games, perhaps? Aankomende games, misschien? I honestly have no idea. Ik heb eerlijk gezegd geen idee. But I imagine he drew a larger salary than your average game designer. Maar ik neem aan tekende hij een groter dan het gemiddelde salaris game designer. And, on the other side of the coin, he was probably frustrated or bored without a game to have a direct impact on. En aan de andere kant van de medaille, hij was waarschijnlijk gefrustreerd of verveeld zonder een wedstrijd te hebben een directe invloed op. So I have to think this move makes sense for both parties.As for Raph Koster, people are clearly divided on their views of him. Dus ik denk dat dit te verplaatsen en dat is voor beide parties.As voor Raph Koster, de mensen zijn duidelijk verdeeld over hun opvattingen van hem. Many basically idolize him and view him as a great games philosopher of sorts. Veel wezen idolize hem en bekijk hem als een grote filosoof van de soorten games. Then you have those who blame him for SWG’s faults and think his reputation is largely undeserved.Since I haven’t really played all of the games he worked on, I’m going to stay out of that fray for now. Vervolgens kun je die schuld die hem voor de SWG's fouten en denk dat zijn reputatie is grotendeels undeserved.Since Ik heb niet echt gespeeld alle van de spellen werkte hij op, ik ga blijven uit dat fray voor nu. I did read A Theory of Fun and that was certainly an entertaining and enjoyable book I would recommend to people curious about basic game design concepts. Ik heb gelezen A Theory of Fun en dat was zeker een leuke en plezierige boek raad ik aan om de mensen nieuwsgierig naar basis-spel ontwerpen. I have the book on my coffee table and even non-gamers love to pick it up and browse it. Ik heb het boek op mijn salontafel en zelfs non-gamers dol op pick it up en bladeren. So for putting together a book on fun that is, itself, fun to read, I do give Raph credit. Dus voor het samenstellen van een boek op dat leuk is, zelf, leuk om te lezen, ik geef Raph krediet. But I’m not going to connect being a good author and illustrator with being a great game designer. Maar ik ben niet van plan om verbinding te maken een goede auteur en illustrator met een grote game designer. I’m not saying he isn’t either.If Raph is going to start his own game development studio I will let him stand or fall on his own merits. Ik wil niet zeggen dat hij niet either.If Raph gaat om te beginnen zijn eigen game studio ontwikkeling zal ik laat hem staat of valt met zijn eigen verdiensten. If that happens, there will be no real outside influences to blame or to take credit. Als dat gebeurt, zal er geen echte externe factoren de schuld te geven of te nemen krediet. If the game is great I will praise it. Als het spel is geweldig ik zal lof. If not I will trash it. Zo niet zal ik prullenbak. I do wish him luck because I want to play great games so I hope he makes one. Ik heb hem geluk te wensen, want ik wil spelen veel games dus ik hoop dat hij maakt een. If he goes to another game company (Bioware rumors abound) then it will be a bit harder to tell whether his impact is positive or negative.The rumors which preceded the announcement also had SOE losing the Lucas license for SWG and Bioware (KOTOR remember?) getting a license to make a Star Wars game. Als hij gaat naar een ander spel bedrijf (BioWare geruchten in overvloed), dan zal het een beetje moeilijker om te zeggen of zijn effect is positief of negative.The geruchten die voorafging aan de aankondiging ook had SOE verliest de Lucas licentie voor SWG en BioWare (Kotor onthouden? ) Krijgen een licentie om een Star Wars game. I don’t think those rumors are worth commenting on. Ik denk niet dat deze geruchten zijn ook het commentaar op. I honestly don’t believe them though I may just be naive. Ik ben oprecht geloof niet dat ze al ben ik misschien wel naïef. But there’s now an official denial.***Quick Note: Aggroculture and EQ2Daily’s Brownie Troop had their first staged battle on the PvP server along with some friends from United Alliance. Maar er is nu een officiële ontkenning .*** Quick Opmerking: Aggroculture en EQ2Daily's Brownie troepen hadden hun eerste gefaseerde slag op de PVP-server, samen met enkele vrienden uit de Verenigde Alliantie. It was a great time and I’d like to thank everyone who attended. Het was een geweldige tijd, en ik wil graag iedereen bedanken die bijgewoond. Unfortunately, Aggroculture definitely lost the war but did stage a stunning upset in the final battle. Helaas, Aggroculture zeker verloor de oorlog, maar heeft een prachtige streek fase in de laatste slag. I was also defeated in a solo match by Leko, the leader of the Brownie Troop but Aggroculture’s Falik (aka Quylein the Mage) managed to down Rotacidare in their bout. Ik was ook versloeg in een solo-wedstrijd door Leko, de leider van de Brownie Troop maar Aggroculture's Falik (alias Quylein de Mage) in geslaagd om vast Rotacidare in hun bout. It was all a great example of how fun PvP can be. Het was allemaal een groot voorbeeld van hoe leuk PVP kan worden. Screenshots here and here. Screenshots hier en hier. [...] [...]

  30. dustfeed: Raph Koster Leaves SOE wrote on dustfeed: Raph Koster Leaves SOE schreef op

    [...] end up, Raph.See the full post with links at The Dust Forms Words. http://amongthedust.blogspot.com (Post a new comment) Log in now.(Create account, or useOpenID) [...] [...] Eindigen, Raph.See het volledige bericht met links op het stof Formulieren Words. Http://amongthedust.blogspot.com (Plaats een nieuwe opmerking) Meld u nu aan. (Create account, of useOpenID) [. ..]

  31. Psychochild’s Blog » The GDC in review wrote on Psychochild's Blog 'De GDC in review schreef op

    [...] Part of the feeling was undoubtedly because so few online game developers showed up. [...] Een deel van het gevoel was ongetwijfeld omdat er zo weinig online game ontwikkelaars opdagen. Damion Schubert and Raph Koster were there, but few other people were. Damion Schubert en Raph Koster waren er maar weinig andere mensen waren. Raph spent most of his time doing business (so it was a bit of a surprise when he announced he is leaving SOE). Raph bracht het grootste deel van zijn tijd zaken te doen (dus het was een beetje een verrassing toen hij aangekondigd dat hij het verlaten van SOE). But, without at least Scott Jennings and Dave Rickey it wasn’t the same. Maar, zonder ten minste Scott Jennings en Dave Rickey het was niet hetzelfde. Of course, most of them will be at the Austin Game Conference. Natuurlijk, de meeste van hen zullen worden op de Austin Game Conference. [...] [...]

  32. Some freaks. wrote on Sommige freaks. Schreef op

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ So, by now people have seen the news. [...] Http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ Dus, nu mensen hebben gezien hoe het nieuws. Yes, it is true I am leaving SOE. Ja, dat is waar ik het verlaten van SOE. [...] [...]

  33. Un minuto di silenzio prego... Un minuto di silenzio Prego ... - MMORPGITALIA FORUM wrote on -- MMORPGITALIA FORUM schreef op

    [...] Un minuto di silenzio prego… La notizia dopo essere rimbalzata nella rete, ha avuto una conferma ufficiale. [...] Un minuto di silenzio Prego… La notizia dopo essere rimbalzata Nella rete, ha avuto una conferma ufficiale. Raph Koster lascia la SOE. http://www.raphkoster.com/2006/03/24…-soe/#more-404 Per molti di voi questo nome non avrà nessun siglificato, permettetemi quindi di spendere qualche parola su questo game designer (che insieme al più famoso Lord British Richard Garriot) ha cambiato il mondo dei MMORPG. Raph Koster lascia la SOE. Http://www.raphkoster.com/2006/03/24… - Soe / # meer-404 per voi molti di questo nome non avrà nessun siglificato, permettetemi quindi di spendere qualche parola su questo game designer (che Insieme al più famoso Britse Lord Richard Garriot) ha cambiato il mondo dei MMORPG. Raph Koster proveniente dalla cultura dei MUD ex uomo Origin (oggi fagocitata dalla Electronic Arts) è stato il lead Designer di Ultima online, egli è colui che ha creato questo capolavoro da molti ritenuto ancora oggi come il miglior Massive Multiplayer Online Role Play Game. Raph Koster proveniente dalla cultura dei MUD ex uomo Origin (oggi fagocitata dalla Electronic Arts) è il Stato leiden Designer di Ultima Online, egli è colui che ha creato questo capolavoro da molti ritenuto Ancora oggi komen il miglior Massive Multiplayer Online Game rollenspel. Dopo aver creato il capostipite di tutti i MMORPG, lo vediamo assunto alla SOE in qualità di direttore creativo, il suo lavoro di game designer è rivolto alla creazione di Star Wars Galaxies. Dopo gem creato il capostipite di tutti i mmorpg, lo vediamo assunto alla SOE in qualità di direttore creativo, il suo lavoro di game designer è rivolto alla creazione di Star Wars Galaxies. La quasi totalità delle idee innovative e forse visionarie presenti a suo tempo in questo gioco sono sue. La quasi totalità delle idee innovatieve e Forse visionarie Presenti een suo tempo in questo gioco sono dagvaarden. Il mitico SWG come piaceva ai veterani è opera sua, classi open ended, niente livelli ma abilità, professioni sociali che davano un aspetto nuovo al mondo dei MMORPG, player cities, e tutto ciò che non era “ammazza il mostro e sali di livello” è opera sua. Il mitico SWG komen piaceva ai veterani è opera SUA, ingedeeld open einde, niente livelli ma abilità, professioni sociali che davano un aspetto al Nuovo Mondo dei mmorpg, speler steden, e tutto ciò che non-tijdperk "ammazza il mostro e Sali di livello" è opera SUA. Koster fu contrario al Jedi come PG giocabile, fu contrario al rilascio prematuro di SWG voluto dalla LucasArts con tutto ciò che ne derivò, spesso la sua figura si oppose a molte delle politiche discutibili della SOE, Koster era uno che sapeva ascoltare la comunity, famosi sono stati i suoi post di discussione (sotto il nick di Holocron) e le infinite diatribe sulle scelte di design. Koster fu contrario al Jedi komen PG giocabile, fu contrario al rilascio prematuro di SWG voluto dalla LucasArts con tutto ciò che ne derivò, spesso la SUA figura si verzetten tegen een molte delle Politiche discutibili della SOE, Koster tijdperk uno che sapeva ascoltare la comunity, famosi sono stati i suoi post di discussione (Sotto il nickname di Holocron) e le oneindige tirade sulle scelte di design. Dopo qualche mese dal rilascio di SWG, Koster viene “promosso” dalla SOE a direttore creativo dei nuovi MMOG in sviluppo, ma di fatto dopo aver profondamente collaborato al positivo lancio di EQ2 viene messo dalla SOE in naftalina. Dopo qualche mese dal rilascio di SWG, Koster viene "promosso" dalla SOE een direttore creativo dei Nuovi MMOG in sviluppo, ma di fatto dopo gem profondamente collaborato al positivo lancio di EQ2 viene messo dalla SOE in naftalina. Non si sa di preciso a che cosa abbia collaborato in quest’ultimo anno, si sa solo che la sua figura (come fu a suo tempo con Richard Garriot) è stata messa da parte dalla stessa azienda che lo ha assunto. Non si sa di preciso een che yeselin abbia collaborato in quest'ultimo anno, si sa solo che la SUA figura (kom fu een suo tempo con Richard Garriot) è stata Messa da parte dalla stessa Azienda che lo ha assunto. Fatto resta che tutto ciò che veramente di buono e innovativo c’è stato a suo tempo in SWG lo si deve in gran parte a quest’uomo senz’altro visionario ma capace di inventare un genere di videogiochi. Fatto resta che tutto ciò che di veramente Buono e innovativo c'è Stato een suo tempo in SWG lo si ontwikkeling in gran parte een quest'uomo senz'altro visionario ma capace di inventare un genere di videogiochi. un minuto di silenzio…grazie. un minuto di silenzio… grazie. __________________ ________________________________________________ Lehmus - Barbarian - Dungeons & Dragons Online (active) Xeles - Wizard - Dungeons & Dragons Online (active) Ossobuco - Undead Warlock - WOW (active) Filosofo dei MMORPG Gran cazzaro a tempo pieno disperso nelle realtà virtuali dal 1998. __________________ ________________________________________________ Lehmus - Barbarian - Dungeons & Dragons Online (actief) Xeles - Wizard - Dungeons & Dragons Online (actief) Ossobuco - Undead Warlock - WOW (actief) Filosofo dei MMORPG Gran cazzaro een tempo pieno disperso nelle realtà virtuali dal 1998. Ultima modifica di lehmus : 27-03-2006 alle 15:48. Ultima wijzigingen di lehmus: 27-03-2006 alle 15:48. [...] [...]

  34. Un minuto di silenzio prego... Un minuto di silenzio Prego ... - MMORPGITALIA FORUM wrote on -- MMORPGITALIA FORUM schreef op

    [...] Un minuto di silenzio prego… La notizia dopo essere rimbalzata nella rete, ha avuto una conferma ufficiale. [...] Un minuto di silenzio Prego… La notizia dopo essere rimbalzata Nella rete, ha avuto una conferma ufficiale. Raph Koster lascia la SOE. http://www.raphkoster.com/2006/03/24…-soe/#more-404 Per molti di voi questo nome non avrà nessun siglificato, permettetemi quindi di spendere qualche parola su questo game designer (che insieme al più famoso Lord British Richard Garriot) ha cambiato il mondo dei MMORPG. Raph Koster lascia la SOE. Http://www.raphkoster.com/2006/03/24… - Soe / # meer-404 per voi molti di questo nome non avrà nessun siglificato, permettetemi quindi di spendere qualche parola su questo game designer (che Insieme al più famoso Britse Lord Richard Garriot) ha cambiato il mondo dei MMORPG. Raph Koster proveniente dalla cultura dei MUD ex uomo Origin (oggi fagocitata dalla Electronic Arts) è stato il lead Designer di Ultima online, egli è colui che ha creato questo capolavoro da molti ritenuto ancora oggi come il miglior Massive Multiplayer Online Role Play Game. Raph Koster proveniente dalla cultura dei MUD ex uomo Origin (oggi fagocitata dalla Electronic Arts) è il Stato leiden Designer di Ultima Online, egli è colui che ha creato questo capolavoro da molti ritenuto Ancora oggi komen il miglior Massive Multiplayer Online Game rollenspel. Dopo aver creato il capostipite di tutti i MMORPG, lo vediamo assunto alla SOE in qualità di direttore creativo, il suo lavoro di game designer è rivolto alla creazione di Star Wars Galaxies. Dopo gem creato il capostipite di tutti i mmorpg, lo vediamo assunto alla SOE in qualità di direttore creativo, il suo lavoro di game designer è rivolto alla creazione di Star Wars Galaxies. La quasi totalità delle idee innovative e forse visionarie presenti a suo tempo in questo gioco sono sue. La quasi totalità delle idee innovatieve e Forse visionarie Presenti een suo tempo in questo gioco sono dagvaarden. Il mitico SWG come piaceva ai veterani è opera sua, classi open ended, niente livelli ma abilità, professioni sociali che davano un aspetto nuovo al mondo dei MMORPG, player cities, e tutto ciò che non era “ammazza il mostro e sali di livello” è opera sua. Il mitico SWG komen piaceva ai veterani è opera SUA, ingedeeld open einde, niente livelli ma abilità, professioni sociali che davano un aspetto al Nuovo Mondo dei mmorpg, speler steden, e tutto ciò che non-tijdperk "ammazza il mostro e Sali di livello" è opera SUA. Koster fu contrario al Jedi come PG giocabile, fu contrario al rilascio prematuro di SWG voluto dalla LucasArts con tutto ciò che ne derivò, spesso la sua figura si oppose a molte delle politiche discutibili della SOE, Koster era uno che sapeva ascoltare la comunity, famosi sono stati i suoi post di discussione (sotto il nick di Holocron) e le infinite diatribe sulle scelte di design. Koster fu contrario al Jedi komen PG giocabile, fu contrario al rilascio prematuro di SWG voluto dalla LucasArts con tutto ciò che ne derivò, spesso la SUA figura si verzetten tegen een molte delle Politiche discutibili della SOE, Koster tijdperk uno che sapeva ascoltare la comunity, famosi sono stati i suoi post di discussione (Sotto il nickname di Holocron) e le oneindige tirade sulle scelte di design. Dopo qualche mese dal rilascio di SWG, Koster viene “promosso” dalla SOE a direttore creativo dei nuovi MMOG in sviluppo, ma di fatto dopo aver profondamente collaborato al positivo lancio di EQ2 viene messo dalla SOE in naftalina. Dopo qualche mese dal rilascio di SWG, Koster viene "promosso" dalla SOE een direttore creativo dei Nuovi MMOG in sviluppo, ma di fatto dopo gem profondamente collaborato al positivo lancio di EQ2 viene messo dalla SOE in naftalina. Non si sa di preciso a che cosa abbia collaborato in quest’ultimo anno, si sa solo che la sua figura (come fu a suo tempo con Richard Garriot) è stata messa da parte dalla stessa azienda che lo ha assunto. Non si sa di preciso een che yeselin abbia collaborato in quest'ultimo anno, si sa solo che la SUA figura (kom fu een suo tempo con Richard Garriot) è stata Messa da parte dalla stessa Azienda che lo ha assunto. Fatto resta che tutto ciò che veramente di buono e innovativo c’è stato a suo tempo in SWG lo si deve in gran parte a quest’uomo senz’altro visionario ma capace di inventare un genere di videogiochi. Fatto resta che tutto ciò che di veramente Buono e innovativo c'è Stato een suo tempo in SWG lo si ontwikkeling in gran parte een quest'uomo senz'altro visionario ma capace di inventare un genere di videogiochi. un minuto di silenzio…grazie. un minuto di silenzio… grazie. __________________ Lehmus - Barbarian - Dungeons & Dragons Online (active) Xeles - Wizard - Dungeons & Dragons Online (active) Ossobuco - Undead Warlock - WOW (active) Filosofo dei MMORPG Gran cazzaro a tempo pieno disperso nelle realtà virtuali dal 1998. __________________ Lehmus - Barbarian - Dungeons & Dragons Online (actief) Xeles - Wizard - Dungeons & Dragons Online (actief) Ossobuco - Undead Warlock - WOW (actief) Filosofo dei MMORPG Gran cazzaro een tempo pieno disperso nelle realtà virtuali dal 1998. Ultima modifica di lehmus : 27-03-2006 alle 15:48. Ultima wijzigingen di lehmus: 27-03-2006 alle 15:48. [...] [...]

  35. Keepers of the Dark Force Forums -> On va continuer de jouer à WoW wrote on De houders van de Dark Force Forums -> Op va de continuer à jouer WoW schreef op

    [...] alors la … http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ ——————– SWG: Sekor - Elder Combat Medic - NGE JediCoV: Lady Kauket - Corruptor - Frost / ThermalWoW: Sekor - Dwarf Rogue [...] [...] Alors la… http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ ------- SWG: Sekor - Oude Combat Medic - NSE JediCoV: Lady Kauket - Corruptor -- Frost / ThermalWoW: Sekor - Dwarf Rogue [...]

  36. Sony Online Entertainment - Raphaël Koster quitte SOE - JeuxOnLine wrote on Sony Online Entertainment - Raphaël Koster quitte SOE - JeuxOnLine schreef op

    [...] Raphaël Koster, directeur créatif chez Sony Online Entertainment (SOE) a quitté le développeur américain après six ans de collaboration. [...] Raphaël Koster, directeur créatif chez Sony Online Entertainment (SOE) een quitté le Developpeur Americain après zes ans de samenwerking. D’après le principal intéressé sur son blog, ce départ résulte du fait que son contrat est arrivé à terme. D'après le belangrijkste intéressé sur son blog, ce départ résulte du fait que son contrat arrivé est à terme. Raphaël Koster affirme avoir pris plaisir à travailler chez SOE pendant six ans et être prêt à retravailler avec le développeur américain à l’avenir. Raphaël Koster affirme avoir pris Plaisir à travailler chez SOE hanger zes ans et être prêt à retravailler avec le Developpeur Americain à l'avenir. Mais dans l’immédiat, même si aucune proposition d’emploi ne semble se profiler, il mettra cette liberté retrouvée au profit de projets personnels. Mais dans l'immédiat, même si aucune proposition d'emploi ne semble se profiler, il mettra cette liberte retrouvée au profit de projets Personeels. [...] [...]

  37. Star Wars Galaxies Stratics - Community & Event News wrote on Star Wars Galaxies Stratics - communautaire & Event Nieuws schreef op

    [...]   CommunityNews - 9:10 PM PST | Posted By: RainStar   From Raph Koster.com:So, by now people have seen the news. [...] CommunityNews - 9:10 PM PST | Gepost door: RainStar Van Raph Koster.com: Dus, nu mensen hebben gezien hoe het nieuws. Yes, it is true I am leaving SOE.Why? Ja, dat is waar ik het verlaten van SOE.Why? Well, I’ve been here for gosh, almost six years maybe? Nou, ik heb hier voor gosh, bijna zes jaar misschien? It’s been a good ride, and I think we’ve gotten to do some really fun and interesting work. Het is al een goede rit, en ik denk dat we hebben gekregen om nog echt leuk en interessant werk. But I am getting interested in doing some stuff that is a bit off the beaten path — really, anyone who has been reading the blog can see that! Maar ik ben steeds geïnteresseerd in het doen sommige dingen dat is een beetje buiten de platgetreden paden - echt, iemand die is het lezen van de blog kan zien dat! — and while SOE feels it’s really cool stuff, it’s just not where they are at right now. -- En terwijl SOE voelt het is echt cool stuff, het is gewoon niet waar ze op dit moment. My contract was up, and it was the right time to poke my head up and look around, that sort of thing. Mijn opdracht was, en het was het juiste moment op zak mijn hoofd omhoog en kijk rond, dat soort zaken. It’s all quite friendly, and actually, I hope that I’ll work with SOE again in the future, because there’sa lot of wonderful talent here and a lot of cool technology, and a lot of friends.So, sometime soon here I’ll be off on my own. Het is allemaal heel vriendelijk, en inderdaad, ik hoop dat ik het werken met SOE in de toekomst, want er is veel talent hier prachtig en heel wat leuke technologie, en een heleboel friends.So, soms snel Ik kom hier worden uitgeschakeld op mijn eigen. Nope, no announcements about plans or anything. Nope, geen mededelingen over de plannen of iets. I don’t have a new studio in my back pocket, I don’t have a job lined up, any of that. Ik beschik niet over een nieuwe studio in mijn achterzak, ik heb niet een baan opgesteld, dat een van. And… we’ll see what comes. En… we zullen zien wat komt. I’m thinking sleeping in next week sounds good.Oh — the old email still works, for now. Ik denk slapen in de volgende week klinkt good.Oh - de oude e-mail nog steeds werkt, voor nu. You can always post a comment or use the email addy at the bottom of this page to reach me, too.All sort of anti-climactic, huh? U kunt altijd een commentaar of het gebruik van de e-mail Addy aan de onderkant van deze pagina te bereiken mij, too.All soort van anti-klimaat, he? [...] [...]

  38. Psychochild's Blog wrote on Psychochild's Blog schreef op

    Change is in the air Verandering is in de lucht

    I’m in the middle of a local move, so I don’t have much time to chat after GDC. Ik ben in het midden van een lokale verplaatsen, dus ik heb niet veel tijd om te chatten na GDC. (I spend too much time wondering, “Where did we get all this junk? I mean, besides from our roommates.”) But, I wanted to make a quick observation. (Ik te veel tijd afvragen: "Waar hebben we al deze troep? Bedoel ik niet alleen van onze kamergenoten.") Maar, ik wilde maken een snelle waarneming.
    Lots of money h… Veel geld h…

  39. n3rfed wrote on n3rfed schreef op

    after the fact? na het feit? What’s for dinner? Whatâ € ™ s voor het avondeten? Won’t someone please think of the newbies? Wonâ € ™ t iemand kunt u denken aan de beginners? Let’s review the hyperactive game of Internet Whispers that followed. Letâ € ™ s herziening van de hyperactieve game van Internet Whispers die volgden. Is Raph leaving SOE? Is Raph het verlaten van SOE? Yes, Raph has left his role of Chief Creative Officer after 5 years at SOE.Straight from the brain’s mouth. Ja, Raph heeft verlaten, zijn rol van Chief Creative Officer na 5 jaar op SOE.Straight van de brainâ € ™ s mond. Is LucasArts pulling the Star Wars license from SOE? LucasArts is de bundeling van de Star Wars licentie van SOE? Despite the hopes of some ex-SWG players, and the wishes of it being given to BioWare’s new studio, the answer is no. Ondanks de hoop van sommige ex-SWG-spelers, en de wensen van haar wordt gegeven aan BioWareâ € ™ s nieuwe studio, het antwoord is nee. Sure, most likely there are no pats on the back for a job well done on the Natuurlijk, het meest waarschijnlijk zijn er geen Pats op de achterzijde voor een werk goed gedaan op de

  40. EQ2-Daily Blog » Show 22 - Knowing Your Sinking Sands of an EQ2 Podcast (3.30.2006) wrote on EQ2-Dagelijks Blog "Toon 22 - leren kennen Je Sinking Sands of een EQ2 Podcast (3.30.2006) schreef op