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"The world the way they thought it was..." "세상을있는 그대로 생각했는데 ..."


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VW08: Business Guys Debate the Future, one take vw08 : 사업들은 논쟁의 미래, 1 ~

September 4th, 2008 2008년 9월 4일

Dusan Writer has a take on the panel I was on, casting it as Metaplace vs Linden Lab — though to my mind that leaves out the contributions of Mike Wilson of Makena and Corey Bridges of Multiverse. 두산 작가가 맡으 패널 전, 캐스팅 vs 린든 실험실로 metaplace - 비록 내 마음에 남는 마이크 윌슨의 기여금을 makena 밖으로 다리와 코리 멀티합니다. That’s because Dusan is interested mostly int he clash of philosophies about where virtual worlds are going: 그것은 두산가에 대해 관심이있는 대부분의 철학을 int 그는 가상 세계의 충돌되고 :

But it leaves a question: are virtual worlds places? 하지만 잎 질문 : 가상의 세계 장소는? Or will the technologies that enable 3D spaces become so ubiquitous that we’ll stop thinking of them as distinct places? 아니면 너무 유비 쿼터스의 기술이 될 수 있도록 해주는 3 차원 공간을 weâ € ™ 게요 중지 그들을 명확하게 위치를 생각하고있다? Because in Raph’s view, the tools and technologies to create 3D artefacts, the system for managing your avatar and identity should be EXPRESSION-agnostic. 이 문서가 적용되는 € ™의 raphâ 때문에이 도구와 기술을 3 차원 공예품 만들기, 시스템을 관리하기위한 귀하의 아바타과 정체성 표현 - 무신론자되어야합니다. In other words, we should have the tools for creating content and then be able to seamlessly publish that content to cell phones, browsers, Flash, separate clients - whatever, it’s not the viewer, it’s in the engine from which content is derived and creating standards and tools for expressing the content from that engine. 다른 말로하면, 우리의 도구를 만드는 콘텐츠를해야하고 다음을 게시할 수있습니다가 콘텐츠를 원활하게 휴대 전화, 브라우저, 플래시, 별도의 클라이언트 - 어쨌든 itâ € ™ 아니다 뷰어, itâ € ™ 이마에 엔진을 콘텐츠가 어떤 기준과 도구를 파생하고 표현의 콘텐츠를 생성하는 엔진을합니다.

FWIW, virtual worlds are definitely “places†in my mind. fwiw, 가상의 세계가 확실히 â € €는 내 마음속에 œplacesâ합니다. But to me, clients and devices are merely windows that look onto that place. 하지만 저에게 클라이언트와 디바이스는 창을 보면서 그 자리에 불과합니다. That doesn’t preclude rich 3d “windows†— I merely happen to think that multihead, flexibly represented VWs is the future. 부자는 3 차원 â € doesnâ € ™ t 방해 œwindowsâ € â € "나는 생각하는 일이 단순히 multihead, vws는 미래를 유연하게 표현합니다. I would swap the word “engine” for “server” perhaps, or “world.” 나는 스왑이라는 단어는 "엔진"을 "서버"아마, 또는 "세계합니다."

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Google’s Lively 구글의 활기

July 8th, 2008 2008년 7월 8일

So at this point, I imagine everyone has seen the news about Google finally decloaking off the virtual bow with Lively. 그래서이 시점에서 구글에 대한 소식을 상상 마지막으로 본 사람은 모두 밖으로 decloaking 가상 활과 활기찬합니다.

The coverage showed up in both the gaming press , where Google shared a bunch of tidbits that seemed to indicate a PR outreach to the gaming community, and also of course in the tech press , where commenters seemed overall less than impressed, questioning how Lively relates to Google’s avowed purpose of “organizing the world’s information.” 광고 도달 범위에 모두 나타났 게임 프레스, 어디에 구글 공동 뭉치를 나타내는 정보를 수집하는듯한 게임을 홍보 지역 사회 공헌 활동, 그리고 물론이 기술 보도, 어디 commenters 보였다 미만의 전반적인 인상, 활기와 관련 질문을하는 방법 구글의 공공연한의 목적을 "세계의 정보를 조직합니다."

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HiPiHi in open beta 오픈 베타 hipihi

April 21st, 2008 2008년 4월 21일

SuezanneC Baskerville notes that HiPiHi is entering open beta now. 오픈 베타 버전을 입력 suezannec baskerville 메모가 지금은 hipihi합니다.

For those that do not recall, this is the Chinese take on Second Life — I got a close-up demo of it about a year ago while at VW Fall, and it looks like a pretty complete system. 이들에 대한 회고가 필요하지 않은, 이것은 중국 역사에서 제 2의 인생 - 내 새끼는 -을 닫습니다 데모를하는 동안 약 1 년 전에 그것 폭스바겐 떨어지면서 꽤 전체 시스템처럼 보인다. It offers not only the sort of building you see in SL, but also has things like prefab buildings and layouts offered by the operator. 이 제안에 표시뿐 아니라 건물의 정렬 sl, 또한이 같은 연산자를 제공하는 조립식 가옥의 건물과 레이아웃을합니다.

If you read through the social media slides I posted last week , you know that China is a massively connected society these days, and growing more so. 하는 경우를 자세히 읽어보십시오 사회 미디어 슬라이드를 게시 나는 지난 주, 아시는 중국 사회는 대량 연결 요즘은 더욱 그렇다와 성장을 거듭하고있습니다. We have mostly seen that to date with MMORPGs in this space, but the hyperactivity there surrounding UGC, particularly with blogs, is fascinating. mmorpgs와 데이트하는 것을 보는 우리는 대부분이 공간에,하지만 기능 항진 ugc에 해당 주변 지역, 특히 블로그,이 매혹적인합니다. It will be interesting to see how things go with HiPiHi . 그것은 재미있는 것들 함께 방식을 볼 수 hipihi합니다.

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Daily Show on the VW congressional hearings 폭스바겐 의회 청문회에 매일 게재

April 8th, 2008 2008년 4월 8일

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VWs go to Congress 의회 vws로 이동

April 2nd, 2008 2008년 4월 2일

As has been reported in several places, there was a Congressional hearing on virtual worlds — or more specifically, mostly on Second Life . 여러 장소로 알려졌다에는 의회의 청문회는 가상의 세계 - 또는 더 구체적으로, 대부분이 제 2의 인생. There’sa good sort of “landing page” to go explore this from source materials on Terra Nova , including links to an MP3 of the hearings. 있다 좋은 종류의 "방문 페이지"를 둘러보세요 소스에서 자료를 본 테라 노바를 포함한 링크를 mp3의 청문회를합니다.

Virtually Blind has what seems to be an eyewitness account that I enjoyed as well: Congress Holds First Hearing on Virtual Worlds; Linden Lab CEO Philip Rosedale Testifies. 거의 장님이 무엇을 것 같아요 목격자 계정이 정말 즐거웠도 : 의회는 가상의 세계에서 첫 번째 청문회; 린든 연구소 대표 이사 필립 Rosedale) 증언합니다.

And naturally, it also hit Reuters . 그리고 당연히, 또한 hit 로이터 통신합니다.

Common to all the reports is commentary on the occasionally off-target opening remarks of the committee members, some of whom referenced MMORPGs rather than VWs, and some of whom were concerned about terrorism (of course). 일반적인 경우에의 모든 리포트는 따로 해설 - 목표 개회사의위원회 위원 중 일부를 참조 mmorpgs보다는 누구 vws, 그리고 테러에 대한 우려의 일부 사람들은 (당연히). This has led to some sarcasm in some quarters . 이에 따라 일부 구역에 따라 풍자합니다.

It is going to be important to get deep understanding of virtual worlds of all stripes into the various governmental organizations — and for what it’s worth, I think quite a lot of policymakers are quite a ways along on that understanding. 될 것이 중요하다 깊은 이해를 스트 라이프에 가상의 세계의 모든 다양한 정부의 조직 - 가치가 무엇을 위해서, 내 생각엔 꽤 많은 정책에 따라이 방법으로 상당한 이해를합니다. So I wouldn’t be making fun of them just yet. 그래서 그들은 그냥 아직은 약올리냐 수없습니다.

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CopyBot copybot

November 15th, 2006 2006년 11월 15일

It certainly seems like everyone is talking about this issue. 확실히 것 같아 모든 사람이 얘기를이 문제를 해결합니다. Both Cory and Robin have had their say, Second Lifers are organizing boycotts and ‘legislation’ , and the original authors of the code that led to CopyBot seem slightly flummoxed by the whole thing. 둘 다 코리와 로빈 그들의 말을 가지고 두 번째 종신형은 조직 보이콧과 '법률', 그리고 주도로의 원래 저자의 코드가 copybot 약간 flummoxed을 다합니다.

In short, what’s happening is a small-scale social crisis that brings into sharp relief the split between the hacker-ethic-libertarian-info-must-be-free ethos that underpins much of the technology of virtual worlds, and the rampant commercialism that has actually enabled its embodiment. What we have here is a case of bone fighting blood. 요컨대, 무슨 일입니까는 작은 - 스케일 사회 위기를 데려다 줄 해커의 사이에 분할로 부각 - 윤리 - 자유 주의적 - 정보 -은 -이 - 무료 기풍 underpins 대부분의 기술을 가상의 세계가, 그리고 난무 이 사실은 활성화되어 상업주의의 구현합니다. 우리가 여기에 혈액의 경우 뼈 파이팅합니다.

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Philip Rosedale at Picnic 06 Rosedale)에서 필립 피크닉 06

September 28th, 2006 2006년 9월 28일

Wonderland has Alice’s usual stellar liveblog job, this time of Wonderland: Philip Rosedale at Picnic 06 . 앨리스의 원더랜드는 평소 스텔라 liveblog 직장,이 시간을 원더랜드 : 필립 Rosedale)의 피크닉 06. He says a lot of stuff that people following Second Life already know, but here’s some stats he shared: 그는 다음과 같은 물건을 많이하는 사람들은 제 2의 인생은 이미 알고 있지만 그 다음은 몇 가지 통계 공유 :

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