English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Raph 코스터의 개인 웹사이트에 오신 것을 환영합니다 : MMOs, 게임, 쓰기, 미술, 음악, 책.

Meta 메타

Recent Comments 최근 코멘트

Categories 카테고리

Recent Trackbacks 최근 트랙백

Archives 아카이브



여기를 클릭하면 웹사이트를 방문 Metaplace

3d web art games flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design metaplace metaverse metric verse muds Music second life sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3 차원 웹 아트 게임 metaverse 통계를 부르면 음악 제 2의 인생을 SF 영화의 WoW WordPress의 재미를 폭스바겐 폭스바겐 디자인 역사 폭스바겐 법 이론을 말하는 muds 게임 디자인 게임 문법 게임 업계는 게임이 정치는 온라인 세계를 디자인 metaplace의 GDC는 인디 게임 법률 플래시

The whole Web 전체 웹

Raph's Website Raph의 웹사이트

See popular posts » 인기 게시물보기»
About the blog » 에 대한 블로그»



A Theory of Fun 한 이론이 재미
for Game Design 게임 디자인에 대한

책 한 이론에 대한 재미의 게임 디자인에 대한 Raph 코스터에 의해 커버

Press 언론
Excerpts 인용문

아마존에서 주문

After the Flood 이후 노아의 홍수

이후 홍수 CD 표지

Available on CD 해당 CD에
$14.99 $ 14.99


More stuff to buy 더 많은 물건을 사러

심리 테스트 ORPG T - 셔츠

ORPG Rorschach Test ORPG 심리 테스트
Organic Cotton T-Shirt 오가닉 코튼 T - 셔츠
$18.99 $ 18.99


Receive CafePress Updates! CafePress 업데이 트를받을!

LegendMUD LegendMUD

전설의 웹사이트를 방문하려면 여기를 클릭하세요

"The world the way they thought it was..." 그들은 그것이라고 생각 "세상을있는 그대로 ..."


Firefox 받기

Archive for August, 2008 아카이브 8 월, 2008

A Theory of Fun is available again on Amazon 재미 이론의 아마존에서 다시 사용할 수있습니다

August 29th, 2008 2008년 8월 29일

This is a nice blog anniversary surprise! 좋은 블로그 주년이 놀랍구나!

I don’t know for how long, or why (maybe the publisher stuff is sorted out? Maybe someone found a cache of them hidden under a mossy rock north of Pirate Cove) — but it’s claims 1-3 weeks shipping time, and it’s $17.24, and it’s not used copies. 내가 얼마나, 또는 긴 이유는 (아마도 게시자가 물건을 밖으로 정렬됩니다? 어쩌면 누군가가 그들의 캐시 비공개 시범 코브의 이끼 낀 바위 북쪽 아래서 발견) -하지만 그것을 주장 1-3주 운송을위한 시간 모르겠지만 그리고 그것을, 및 $ 17.24의 그것을 사용하지 카피. As you may or may not know, it’s been out of print since last October or so, and copies have been going for as high as $300. 당신 수도있습니다, 지문의 지난해 10 월 이후로 빠져있는 동안이나, 사본으로 높은 300 달러로 교제한 지 모른다.

If you’ve been waiting, now might be the time to order it! 만약 당신이 기다려 왔던, 지금 주문 시간이 될 수도있습니다!

Theory of Fun for Game Design @ Amazon 이론은 재미의 게임 디자인에 대한 아마존 @

BTW, if any current owners want to review it, it could use some fresh reviews… BTW, 현재의 소유자가 그것을 검토하고 원하는 경우, 신선한 리뷰 쓸 수야 있겠지만 ...

Posted in Game talk , Writing | 13 Comments » 게임 얘기에, | 13 코멘트»쓰기 게시됨

Happy birthday, blog: 10 years 생일 축하 해요, 블로그 : 10 년

August 29th, 2008 2008년 8월 29일

The banner today 오늘 배너

The first posts on the ancestor of this site went up ten years ago today. 이 사이트의 조상에 대한 첫 번째 게시물을 최대 10 년 전 오늘 갔다. The site was dark blue. 이 사이트의 어두운 파란색이었는데. It used this newfangled HTML tag called frames, and I added each post by handcoding the HTML and uploading the file to the server. 그것이 신기한 프레임이라는 HTML 태그를 사용, 그리고 각 게시물을 추가하면 HTML handcoding와 서버에 파일을 업로드하여.

I feel old. 내가 나이가 많다고 생각합니다. :)

Some of the oldest things on this site date back before the site itself, to when I was a young punk designer of 25 or 26, cocky and arrogantly sure I knew everything. 데이트에서 가장 오래된 것들 중 일부는이 사이트에 다시 사이트 자체는 전에 25 일 또는 26 일 때, 그리고 오만 내가 다 알고있을 건방의 젊은 풋내기 디자이너했다. I turn 37 in a week. 내가 일주일에 37 차례. I like to think I’m still a young turk tilting at the windmills. 난 아직 어린 터크 풍차에서 틸팅하다고 생각하는 것처럼.

Ten years ago, I started the site to archive some of the things I was telling the UO community and the LegendMUD community, things about the ways in which online communities can self-determine, things about how virtual worlds can serve as bridges, as ways to connect. 10 년 전, 보관하기 위해 사이트를 시작 일부 나는 UO 커뮤니티와 커뮤니티 LegendMUD 방법으로 온라인 커뮤니티가 자체 - 결정할 수있는 방법, 어떻게 가상 세계에 대한 교량 역할 수있는 일들에 대한 것들을 얘기했던 것들 연결합니다. To talk about how something people see as “mere games” can mean much more. 사람들이 흔히하는 방법에 대해 얘기하려면 "단순한 게임으로보고"훨씬 더 의미할 수있습니다. I eagerly read everything I could by people like Randy Farmer & Chip Morningstar, Richard Bartle, and other pioneers. 내가 간절히 랜디 파머와 칩 모닝, 리차드 Bartle, 그리고 다른 개척자 같은 사람에 의해 모든 걸 다 읽고 난 할 수있다. I collected aphorisms from mailing lists and gathered them into a reference source. 내가 메일링리스트에서 경구 수집 및 참조 소스에 모였다. I tried to share it back, to do my learning in public. 난 다시 그것을 공유하는, 공공 장소에서의 내 학습을 해 보았습니다.

The previous banner, aka "the pixelly look" 이전 배너, 일명 "pixelly 표정"

In some ways, the site has become a book — most literally, in the way that A Theory of Fun was born from blog posts and snippets from MUD-Dev, but also in the over half a million words I have written here. 몇 가지 방법으로,이 사이트의 책 - 대부분 그대로 방식의 이론 오락의 게시물과 진창에서 발췌 - 데브 블로그에서 태어 났에서뿐만 아니라, 여기에 서면 내가 가진 절반이 넘는 100 만 단어에되고있다.

"Wood site #2" -- there was a wood site #1 before that one. "우드 사이트 # 2"- 이미 전에 나무 사이트 # 1 한. This is where the knotwork thing came from. 이 매듭은 어디에서 나온 것이다.

I thought a good way to celebrate might be to turn things around on you. 내 주위에 모든 걸 다시 되돌릴 수있을 생각을 축하하는 좋은 방법. I am pretty sure that there are plenty of folks who haven’t been here that long — given that the site has gained several thousand daily readers in just the last year. 나도 그 점은 이미 충분히 여기 누가 그렇게 오래되지 않은 사람의 위치 - 해당 사이트가 단지 작년에 독자 수천 매일 상승하고있다 주어진 확신합니다. So I thought I would ask some questions and use the anniversary as a chance to point people to some of the older material they might not have read. 그래서 내가 몇 가지 질문하고 기회가 일부 사람들이 읽을 수없는 나이의 사람을 가리 키도록 소재로 생각 주년을 사용합니다.

So I want to turn it around on you! 그래서 내가 당신을 돌리고 싶어! I have questions for you! 내가 당신에게 질문을!

I don't seem to have that old art anymore... and there was one design older than ths, all dark blue.

I don't seem to have the old art for wood site #1anymore... 난 나무가 오래된 예술을위한 사이트 # 1anymore되지 않은 것 같습니다 ... and there was one design older than this, all dark blue. 거기에 하나의 디자인이보다 나이가 모두 진한 파란색이었다.

I have my favorites and am thinking of showcasing some of them over the next week, but I am curious, because I suspect that to some degree I am better known to many of you for what I have said than what I have done. 나는 나의 즐겨찾기 갖고 다음주에 그들 중 일부를 소개할 생각 합니다만, 저는 궁금하다, 왜냐하면 나는 당신의 많은 용의자가 난 더 이상 내가 무슨 짓을 말한 것으로 알려 오전 어느 정도합니다. So many of the things I have done aren’t really there to see anymore, but the things I have written and said are still here, for better or worse. 그래서 내가 할 많은 것들을보고 진짜로 거기에없습니다 더 이상 쓸 수있는 것들이라고하지만 난 아직 여기에 대한 좋든 나쁘든. :)

So thanks for coming  on the journey! 그래서 여행에 와주셔서 감사합니다! Here’s to another ten years, another half a million words, and more learning in public. 여기에 또 다른 10 년, 또 50 만 단어가 더 공개적으로 학습하고있다.

Posted in Misc , Open thread | 30 Comments » 잡화, 오픈 스레드에 배치하는 | 30의 코멘트»

Another games picture from Target 대상에서 또 다른 게임 포토

August 28th, 2008 2008년 8월 28일

Kim's surprised by the giant PC game rack that has 1/3 casual titles and 1/3 adventure games 김 1 / 3 캐주얼 제목과 1 / 3의 모험 게임 랙로 깜짝 거대 PC 게임의

Holy balls! 거룩한 배짱! Look at the PC game shelf! PC가 게임을 선반 좀 봐! Approx 1/3 traditional PC hardcore fare (not shown), 1/3 kids & adventure (eg Dora, Nancy Drew, etc - also not shown) and 1/3 $20 casual download titles. 약 1 / 3 기존 PC 하드 요금 (), 1 / 3 아이 & 모험 (도라, 낸시 드류, 등 -도 표시되지 예)과 1 / 3 $ 20 캐주얼 다운로드 제목을 게재되지 않습니다.

…on pampers, programming & pitching manure: Evolution of retail ...에, 프로그래밍 & 피칭 비료 팜페르스 : 소매점의 진화

See now, what have I been saying? 자, 내가 무슨 얘기하고 있었어? :)

Though when I point this out (as I did most recently in my criminally underreported, one of the best talks I have ever given, go watch the video now Sandbox/Web3d speech), I usually focus on adventure games, not the casual games. 비록 때 (내가 범죄자, 한 내가 준 최고의 underreported 담의 가장 최근에, 비디오 지금 Sandbox/Web3d 연설을 시청)가이 시점, 대개의 모험 게임, 캐주얼 게임을하지 초점을 맞추고있습니다.

The point is the same though — a misread of what the average consumer is purchasing. 이 지점은 비록 같은 - 일반 소비자가 무엇을 구입의 잘못이다. Target has plenty of data on this, they make their living from it. 충분한 데이터의 대상이 일에, 그들은 그것을 자신의 생활을하고있다. First fact: the PC rack is large, despite what anyone may say about PC gaming dying. 첫 번째 사실 : PC의 랙, PC 게이밍 죽음에 대해 말할 수있습니다에도 불구하고 어떤 누구도 큽니다. And what they stock tilts pretty heavily towards game cards, adventure games, and casual games. 그리고 어떤 사람들이 꽤 심하게 재고 게임 카드, 모험 게임을 향해, 그리고 캐주얼 게임 라네.

If you do venture into the “core games” shelves, by the way, what you find is that there are two shelves of Sims stuff, two shelves of Blizzard stuff, and a smattering of current popular titles. 만약 당신이 "핵심 게임"진열대에 방식에 의해 벤처 마세요, 당신이 무엇을 발견에는 심즈 2 물건의 진열대, 블리자드 물건의 두 선반, 그리고 현재 인기 타이틀의 겉핥기있다.

Posted in Game talk | 6 Comments » 게임 얘기는 안에 배치하는 | 6 코멘트»

McAfee publishes virtual world fraud whitepaper 맥아피는 가상 세계를 사기 백서 발행

August 28th, 2008 2008년 8월 28일

The in-game economies of virtual worlds are being hijacked by criminals who attempt to hide their profits through the exchange of virtual currencies, Dr. Igor Muttik, a senior architect at McAfee’s Avert Labs says in a white paper entitled “Securing Virtual Worlds Against Real Attacks–The Challenges of Online Game Development.” 가상 세계의 경제에 - 게임 가상 화폐의 교환을 통해 사람들의 이익을 숨길 시도 범죄자에 의해 납치되고, 닥터 이고르 Muttik, 맥아피 AVERT 연구소에서 수석 아키텍트는 "가상 세계 백서 권리 확보에있다 실제 공격으로부터 - 온라인 게임 개발의 과제. "

Rising fraud threats in virtual worlds | News - Security - CNET News . 가상 세계에서 떠오르는 사기를 위협 | 뉴스 - 보안 -는 CNET 뉴스.

The PDF is here. PDF를 여기에있다.

Posted in Game talk | 2 Comments » 게임 얘기는 안에 배치하는 | 2 코멘트»

Where are Asimov’s children? 어디 Asimov의 자녀인가?

August 26th, 2008 2008년 8월 26일

Saturn's Children 토성의 아이들

I just finished reading Saturn’s Children , 난 그냥 토성의 아이들 독서, 완료 and enjoyed it quite a lot — Charlie Stross manages to nail the late Heinlein voice quite thoroughly, and although some of the late Heinlein books are vilified in some quarters, I liked quite a lot of them. 그리고 꽤 즐거웠 - 찰리 Stross 꽤 늦은 Heinlein의 목소리를 철저히 손톱, 그리고 관리 좀 늦었지만 하인 도서의 일부 숙소에, 나는 그들의 꽤 많이 좋아 vilified있다. Here Stross is clearly going after Friday. 여기에 명확하게 금요일 Stross를 쫓고있다.

There’s quite a lot of Heinlein’s children around these days; not just stuff like the recent Variable Star 거기에 요즘 하인의 아이들이 꽤 있어요 최근 가변 스타처럼 단순히 물건 posthumous collaboration, but also stuff like Scalzi’s “Old Man’s War” books (the latest of which, Zoe’s Tale , I haven’t read yet), and of course the outright homages than John Varley has been writing ever since Steel Beach . 사후 협력뿐만 아니라, Scalzi의 "노인의 전쟁"도서 (최신처럼 어떤 물건, 조이의 이야기, 나는 아직), 그리고 존 Varley보다 코스의 철저한 homages 읽지 못했 다 쓰고있다 철강 비치.

Now, Charlie dedicates Saturn’s Children to both Heinlein and Asimov, and it made me wonder — who is writing the Asimov homages? 자, 두 하인과 Asimov 찰리 dedicates 토성의 아이들, 그리고 그것이 나를 궁금해 - 누가 Asimov homages 쓰고있다가 만들었어요? I mean, aside from a few of Cory Doctorow’s short stories (thinking here of “I, Rowboat ,” one of my favorites of his shorts, though of course “I,Robot”, also in that book, is a more direct homage), it doesn’t seem like there are a lot of folks who consciously work in this mode. 좀 더 직접 내가 곤란 코리 Doctorow의 단편 소설 중 몇에서 (여기서의 "나는 생각이 말은, Rowboat,"내 친한 친구 중 하나를 자신의 반바지, 비록 물론 "나는 로봇", 그 책이 또있다 경의), 마치 사람이 의식적으로이 모드에서 일하는 사람들이 많다는 보이지 않는다. Charlie is after exploring Asimovian ideas, just in Heinleinian dress, but you don’t see Asimovian dress these days. 찰리 후 Heinleinian 드레스 Asimovian 단지에서 아이디어를 모색하고있다지만, 요즘 Asimovian 드레스가 표시되지 않습니다.

I grew up reading them both. 둘 다 읽고 자랐습니다. I fact, I make the claim to having read everything of Heinlein’s — yes, even Take Back Your Government and Tramp Royale , every short story, everything; and every scrap of Asimov fiction , even all the Lucky Starr books and all the Black Widowers (though I think I may prefer The Union Club Mysteries ), even Murder at the ABA (reading all the non-fiction being unattainable). 난 사실, 난 하인 라인 - 네, 심지어 위로 정부와 Tramp 로얄, 모든 단편 소설, 다 가져가 읽어가 다에게 청구하게하며 Asimov 소설의 모든 스크랩, 심지어는 럭키 스타의 도서와 모든 블랙 Widowers (비록 내가 유니온 클럽의 신비를 선호있습니다), ABA의에서 심지어 살인 (모든 비 - 소설을 읽는 얻기 어려운되고) 같아요.

To me, they have always represented two poles of SF. 나를 위해, 그들은 언제나 SF 영화의 두 채를을 담당 해왔다. Is the Asimovian style simply more dated, or is it that the other influences of Heinlein, such as his politics and quotability, have made him more prominent in an Internet-based world and culture? the Asimovian 스타일을 단순히 더, 데이트 이냐 아니면 그 자신의 정치 및 quotability 등 하인 라인의 다른 영향을 미친다, 그를 더 유명 - 세계와 문화를 기반으로 만들어 인터넷에있는가?

BTW, Charlie swears to me that few people get the terrible terrible pun about the chicken. BTW, 찰리는 나에게 그런 몇 사람 닭고기에 대한 끔찍한 끔찍한 말장난 좀 맹세했다. Keep an eye out, and don’t be drinking something when you reach the page with the chibi dwarf ninja attack. , 그리고 눈 밖으로 계속 뭔가를해야하지 마시고하면 Chibi 난쟁이 닌자의 공격과 함께 페이지에 도달했다.

Posted in Reading | 10 Comments » | 10의 코멘트»읽기에 게시됨

Settlers of the Virtual World: new book 가상 세계의 이주민 : 새 책

August 25th, 2008 2008년 8월 25일

The book's cover 도서의 표지

Gosh, i am behind on reporting stuff. 아이고, 난 뒤에 물건을보고 있어요. Anyway. Settlers of the New Virtual Worlds is out. 새로운 가상 세계의 어쨌든. 이주민 중에있다.

It’s sort of my book, because I have a chapter in it. 왜냐면 내가 챕터가 내 도서의 종류,. But it isn’t really mine. 하지만 정말 내되지 않습니다. :) it’s more Erik Bethke’s and Erin Hoffman’s. 그게 더 에릭 호프만의 Bethke과 에린. And really, my chapter is just another reprinting of the Avatar Rights piece , which at this point is in a lot of books . 그리고 정말, 내 장은이 시점에서 도서의 주차장에있는 아바타의 권리 조각, 그냥 다른 전재이다.

As you may or may not know, they’ve been spearheading a project called Better EULA which tackles the is 당신 수도있습니다, 그들이 프로젝트를 주도해왔다 는걸 말씀 나아 EULA에있는 태클은 전화 sues of user rights in virtual worlds (there’s a blog too). 가상 세계에서 사용자 권한의 sues (그곳의 블로그도). I am on a panel with them about it at AGDC in a couple of weeks. 난 그들과 함께 패널에 AGDC에서 그것에 대해 몇 주 후에입니다.

Posted in Game talk , Reading , Writing | No Comments » 게임 얘기에, 읽기, 쓰기, 게시됨 | 코멘트 없음

Red 5’s chasing the persistence dream 레드 5 끈기 꿈을 좇다가

August 25th, 2008 2008년 8월 25일

Once upon a time, there was an acronym we used for certain sorts of virtual worlds. 옛날 옛적에, 거기에 우리가 가상 세계의 특정 종류에 사용되는 약어이다. We called them PSW’s, for “persistent state world.” 우리가 그들을 PSW의 전화, "세계에 대한 영구적인 상태."

Most virtual worlds today don’t actually have persistent state. 실제로 오늘날 대부분의 가상 세계의 영구적인 상태를 필요가