English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Raph 코스터의 개인 웹사이트에 오신 것을 환영합니다 : MMOs, 게임, 쓰기, 미술, 음악, 책.

Meta 메타

Recent Comments 최근 코멘트

Categories 카테고리

Recent Trackbacks 최근 트랙백

Archives 아카이브



여기를 클릭하면 웹사이트를 방문 Metaplace

3d web art games flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design metaplace metaverse metric verse muds Music second life sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3 차원 웹 아트 게임 metaverse 통계를 부르면 음악 제 2의 인생을 SF 영화의 WoW WordPress의 재미를 폭스바겐 폭스바겐 디자인 역사 폭스바겐 법 이론을 말하는 muds 게임 디자인 게임 문법 게임 업계는 게임이 정치는 온라인 세계를 디자인 metaplace의 GDC는 인디 게임 법률 플래시

The whole Web 전체 웹

Raph's Website Raph의 웹사이트

See popular posts » 인기 게시물보기»
About the blog » 에 대한 블로그»



A Theory of Fun 한 이론이 재미
for Game Design 게임 디자인에 대한

책 한 이론에 대한 재미의 게임 디자인에 대한 Raph 코스터에 의해 커버

Press 언론
Excerpts 인용문

아마존에서 주문

After the Flood 이후 노아의 홍수

이후 홍수 CD 표지

Available on CD 해당 CD에
$14.99 $ 14.99


More stuff to buy 더 많은 물건을 사러

심리 테스트 ORPG T - 셔츠

ORPG Rorschach Test ORPG 심리 테스트
Organic Cotton T-Shirt 오가닉 코튼 T - 셔츠
$18.99 $ 18.99


Receive CafePress Updates! CafePress 업데이 트를받을!

LegendMUD LegendMUD

전설의 웹사이트를 방문하려면 여기를 클릭하세요

"The world the way they thought it was..." 그들은 그것이라고 생각 "세상을있는 그대로 ..."


Firefox 받기

Archive for June, 2008 아카이브 6 월, 2008

Blizzard case becoming EULA test case 블리자드 사건의 경우 EULA를 테스트 해지고

June 30th, 2008 2008년 6월 30일

Blizzard Responds to Amicus Brief in MDY Bot Suit | Virtually Blind | Virtual Law | Benjamin Duranske 블리자드 응답 Amicus 브리핑 mdy 봇 양복을 입은 | 사실상 장님 | 가상 법률 | 벤자민 Duranske

Although it has not put the issue in quite such stark terms, Public Knowledge is essentially seeking a ruling that says that the sale of consumer software is, in most circumstances, a sale, pretty much regardless of what the agreement that comes with the software says. 이건 매우 전연 비록 그러한 측면에서 문제를하지 않았을 경우, 공공 기술은 본질적으로 그 소비 자용 소프트웨어의 판매는, 대부분의 경우, 판매, 꽤 많은 소프트웨어를 가지고 무슨 상관없이 그 계약의 판결을 찾고있다 고 말했다 . If the court agrees in spite of MAI and its progeny (and the ruling survives certain appeal) then US copyright law would protect, among other things, making copies of purchased software in RAM in order to use the software — no matter what the “license agreement” says. MAI의 동의에도 불구하고 만약 법원이 자사의 자손 (여권)을 누른 미국 저작권법 다른 것들 중, 특정 호소를 보호하겠다고 시켜주, RAM에 구입한 소프트웨어의 사본을 위해 소프트웨어를 사용하고 - 무슨 일이 있든지 "라이센스 합의 "고 말했다. Resolving this issue in favor of Public Knowledge would call into question provisions in EULAs governing nearly every virtual world and multiuser online game, as well as EULAs for other software. 공공 기술의 부탁에이 문제 해결에 질문 EULAs 정부라고 규정으로 거의 모든 가상 세계 및 다중 사용자 온라인 게임뿐만 아니라, 다른 소프트웨어에 대한 EULAs.

Posted in Game talk | 22 Comments » 게임 얘기에 배치하는 | 22의 코멘트»

WordPress Exploit Scanner plugin WordPress의 악용 스캐너 플러그인

June 29th, 2008 2008년 6월 29일 해킹

For those who recall the whole “blog gets hacked” odyssey , and my subsequent request for a plugin that would do security scans , check this out: 사람은 전체 "블로그"오디세이, 그리고 보안 스캔을 할 것이라고 플러그인, 이것 좀 봐 내 후속 요청 : 해킹을 얻습니다 리콜

WordPress Exploit Scanner 0.1 WordPress의 악용 스캐너 0.1

This WordPress plugin searches the files on your site for a few known strings sometimes used by hackers, and lists them with code fragments taken from the files. WordPress의 플러그인이 몇 알려진 때로는 해커에 의해 사용되는 문자열에 대한 귀하의 사이트에있는 파일을 검색 및 코드 파일에서 가져온 파편들을 나열했다. It also makes a few checks of the database, looking at the active_plugins blog option, the comments table, and the posts table. 또한, 옵션 active_plugins 블로그를보고 데이터베이스의 몇 가지 검사를하게 의견을 테이블 및 게시물 테이블.

Posted in Misc | 1 Comment » 기타 안에 배치하는 | 1 코멘트»

MUD influence MUD 영향

June 27th, 2008 2008년 6월 27일 자오선

As part of the ongoing raking over the coals of Richard Bartle for saying the obvious (yes, you can tell what side I am on in those debates!), Steve Danuser says over at Moorgard.com » Sacred Cows 진행중인 리처드 Bartle의 석탄을 둘러싼 말해 줘서 분명 긁어 모아의 일환으로 (예, 뭐 그런 논쟁에있어! 쪽), 스티브 Danuser 넘는다고 Moorgard.com»신성한 소에서 말할 수있는

I get tired of people implying that today’s MMOs owe their entire existence to the MUDs of yesteryear. 난 사람들이 오늘날의 MMOs 과거의 빚을 MUDs들은 전체의 존재를 암시의 피곤하기도 하고요. Sorry, I disagree. 죄송 해요, 저는 동의합니다. The gameplay style of EQ or WoW is obviously influenced by MUDs, but I propose that MMOs would have evolved anyway. EQ 설정의 영향입니다 MUDs의 WoW 분명 게임 플레이 스타일이나,하지만 난 어쨌든 MMOs 진화했을 제안했다.

And Ryan Shwayder posts in comments saying 라이언 고 Shwayder 게시물 및 덧글

Ultima Online is a direct descendant of what MUD? 울티마 온라인 무슨 진흙이 직계 후손이다? I’m not saying it isn’t, I’m just saying that I don’t know what particular MUD had a profound influence on that game. 난, 난 그저 특정 MUD 게임에 심대한 영향력을 가진 것의 소중함을 모르는 말은 아니다 말하는 게 아니에요. It seems like the MMO industry was born of different influences; EverQuest from DikiMuds, Ultima Online from Ultima games. 그것은 MMO 업계와 같은 다른 영향 태어 났; 보인다 에버퀘스트 DikiMuds, 울티마 온라인에서 울티마 게임. Not all MMOs have a lot of direct comparisons to MUDs, so I think he’s right that they’d exist whether MUDs did or not. 모든 MMOs MUDs, 그래서 난 그가 바로 그들 존재 여부 않았 으면하고 생각 MUDs 또는 직접 비교가 많이있다.

Well… 글쎄 ...

Read the rest of this entry » 이 항목»의 나머지 읽기

Posted in Game talk | 120 Comments » 게임 얘기에 배치하는 | 120의 코멘트»

Numbers 번호

June 26th, 2008 2008년 6월 26일 콘솔
  • Number of users in Habbo Hotel worldwide: 20,000,000 번호 Habbo 호텔 전세계에서 사용자의 : 20000000
  • “Hottest” book in the US last year according to Time Magazine : 1,500,000 . 타임 매거진 : 1,500,000에 따르면 미국에서 "인기있는"도서 지난해 . ( A Thousand Splendid Suns) (100,000 스플 랜 디드 '피닉스)
  • Best-selling graphic novel in the US last year: 80,000. 최고 - 작년에 미국에서 판매하는 그래픽 소설 : 80000. (Naruto) (나루토)
  • Digital sales of a hit song: 2,100,000 (Leona Lewis, “Bleeding Love”) 히트 노래의 디지털 판매가 : 2,100,000 (레오나 루이스, "피 사랑")
  • Average downloads of a downloadable Rock Band track: 100,000 다운로드 가능한 '락 밴드 트랙의 평균 다운로드 : 100000
  • Viewers of the #1 show on US TV (including DVR): 28,800,000 (American Idol) 미국 TV (DVR을 포함한에서 # 1을 보여 시청자) : 28,800,000 (아메리칸 아이돌)
  • Viewers of the #150 show on US TV: 2,400,000 (Gossip Girl) 미국 TV에서 보여 시청자 # 150 : 2,400,000 (험담 여고)
  • Users of World of Warcraft in North America: 2,500,000 북미에서 월드 오브 워크 래프트의 사용자 : 2,500,000
  • Monthly uniques for Gaia Online : 2,000,000 가이아 온라인에 대한 월별 고유 : 2,000,000
  • Total number of movie tickets sold in the US in one year: 1,400,000,000 영화 티켓은 미국에서 일년에 총 매진 번호 : 1400000000
  • Estimated tickets sold to the new Indiana Jones movie in five weeks: 42,290,849 (using 2007 average US ticket price and grosses to date) . 예상 티켓 새로운 인디애나 존스 영화를 5 주 : 42,290,849에서 판매 (2007평균 미국의 티켓 가격을 사용하고 날짜를 따져 보자).

Just some figures that caught my eye while browsing a few different publications… 몇 가지 다른 간행물을 탐색하면서 내 시선을 사로잡았 그냥 좀 피규어 ...

Posted in Game talk , Music , Reading , Watching | 18 Comments » 게임 이야기, 음악, 읽기, | 18 코멘트»감상에 게시됨

Habbo hits 100m registered 여자 100m 등록한 Habbo 안타

June 26th, 2008 2008년 6월 26일

Sulka Haro just forwarded along a press release stating that Habbo has reached 100m registered users worldwide. For those counting, that means 1.5% of the population of the planet. Haro Sulka 그냥 보도 자료 Habbo의 진술서와 함께 100m를 등록한 사용자는 전 세계적으로 전달에 도달했습니다. 이러한 계산하기 위해, 그 행성의 인구의 1.5 %를 의미합니다.

Some more stats gleaned from the release: 좀 더 통계 발표에서 모입 :

  • They get around 10m monthly uniques, apparently. 그들은 분명히 월별 고유 주위 10m.
  • 20m registered in the last six months 지난 6 개월에 등록된 20m
  • 50/50 gender split 50분의 50 성별 분리
  • 70% 13-16 years old 70 % 오래된 13-16년
  • 64% visit daily (which is higher than my usual rule of thumb of “half” — I usually use 2/3 for the week, not the day). 64 %를 방문 일일 (어느 엄지손가락의 절반 "- 난 보통 일주일 동안 2 / 3를 사용하여 내 평소 규칙", 아니 하루)보다 높은 수준이다.
Posted in Game talk | 3 Comments » 게임 얘기에 배치하는 | 3 개의 덧글»

Maybe it’s not generational after all 어쩌면 결국 세대가 아니에요

June 25th, 2008 2008년 6월 25일

Slashdot | Children Concerned By Parents’ Web Habits Slashdot에 | 아이들 걱정 습관을 부모가 '웹로

“Children are becoming increasingly worried about their parents’ Internet habits, according to a report just released in Sweden. "아이들은 점점 부모를 '인터넷 습관에 대해 걱정하고, 보고서 발표에 따르면 스웨덴에서 그냥 해지고있다. Unsurprisingly, dads surfing for pornography is the most common problem, but chatroom addiction also featured in the report — as is a mother who has become obsessed with World of Warcraft. 당연히, 아빠 포르노 서핑은 가장 일반적인 문제이지만, 또한이 보고서에 등장하는 chatroom 중독 -로 월드 오브 워크 래프트의 망상에 사로잡혀있다는 엄마가됐다. ‘This summer she has been sitting up all day and all night and she forgets what’s important to me,’ wrote the woman’s 13-year-old daughter. '이번 여름에 그녀는 하루 종일 밤새 앉아있다 그리고 그녀는 나에게 무슨 중요한 일이 끼'를 쓴 여성 - 13 - 1 년 된 딸이있다. ‘And when she’s not at the computer she’s like a lost soul. '그리고 그녀는 영혼을 잃었을 때 마치 컴퓨터에서 아니에요. She just looks straight ahead and says nothing.’” 그녀는 그냥 똑바로 보이는 것도있다. "

Posted in Game talk | 9 Comments » 게임 얘기는 안에 배치하는 | 9 코멘트»

Interesting IMVU stats 흥미로운 통계 IMVU

June 24th, 2008 2008년 6월 24일 UGC

These all come from this interview . 이러한 모든이 인터뷰에서 왔습니다. They sort of put paid to the notion that a mass market UGC business cannot thrive, I think! 그들은 일종의 대량 시장의 UGC 사업 번성할 수 없다는 개념 그계획은, 나는 생각!

  • They seeded the market with 2000 items 2000 항목으로 시장을 위
  • Have now registered 100,000 developers, with “tens of thousands” active 지금은 수만명의 "와"활성 100000 개발자 등록
  • And 20,000,000 users registered (no word on active uniques) 그리고 사용자로 등록한 20000000 (활성 고유에없는 단어)
  • There are 1,700,000 assets on their marketplace right now 이미 자신의 자산 시장에 1,700,000 지금
  • 1,200,000 of them are full 3d 1,200,000 그들의 전체 차원있다
  • 3,000 new ones a day and 100,000 new ones a month 3000 새로운 사람들을 하루 10 만 한 달 새 게시물
  • Resulting in revenues of $1,000,000 a month from digital currency sales for IMVU 결과 백만달러 IMVU 디지털 통화 판매에서 한 달 매출에
  • And $1,000,000 a year in revenue for the top developer 위로 1백만달러 올해 매출과 개발자를
  • 60% female, 40% male 60 %가 여성, 40 %, 남성
  • 40% of users outside the US 미국 밖에 거주하는 사용자의 40 %

For comparison, Zwinky r eported 9.5m registered and 4.6m active back in September. 비교 들어, Zwinky r에 9.5m의 등록 및 활성 4.6m 9 월에 다시 eported.

Posted in Game talk | 12 Comments » 게임 얘기는 안에 배치하는 | 12의 코멘트»

More on installing = making a copy 더 많은 = 설치 복사본을 만들기에

June 23rd, 2008 2008년 6월 23일

Just continuing to follow the story, and it felt interesting enough to merit its own post rather than just an addition to the comment thread. 그냥 계속 이야기를 따르도록, 그리고 그것은 단지 정도 스레드 코멘트보다는 장점 외에도 자체 흥미로운 게시물을 느꼈다.

Blizzard Responds to Amicus Brief in MDY Bot Suit | Virtually Blind | Virtual Law | Benjamin Duranske 블리자드 응답 Amicus 브리핑 mdy 봇 양복을 입은 | 사실상 장님 | 가상 법률 | 벤자민 Duranske

Although it has not put the issue in quite such stark terms, Public Knowledge is essentially seeking a ruling that says that the sale of consumer software is, in most circumstances, a sale, pretty much regardless of what the agreement that comes with the software says. 이건 매우 전연 비록 그러한 측면에서 문제를하지 않았을 경우, 공공 기술은 본질적으로 그 소비 자용 소프트웨어의 판매는, 대부분의 경우, 판매, 꽤 많은 소프트웨어를 가지고 무슨 상관없이 그 계약의 판결을 찾고있다 고 말했다 . If the court agrees in spite of MAI and its progeny (and the ruling survives certain appeal) then US copyright law would protect, among other things, making copies of purchased software in RAM in order to use the software — no matter what the “license agreement” says. MAI의 동의에도 불구하고 만약 법원이 자사의 자손 (여권)을 누른 미국 저작권법 다른 것들 중, 특정 호소를 보호하겠다고 시켜주, RAM에 구입한 소프트웨어의 사본을 위해 소프트웨어를 사용하고 - 무슨 일이 있든지 "라이센스 합의 "고 말했다. Resolving this issue in favor of Public Knowledge would call into question provisions in EULAs governing nearly every virtual world and multiuser online game, as well as EULAs for other software. 공공 기술의 부탁에이 문제 해결에 질문 EULAs 정부라고 규정으로 거의 모든 가상 세계 및 다중 사용자 온라인 게임뿐만 아니라, 다른 소프트웨어에 대한 EULAs.

Posted in Game talk | 9 Comments » 게임 얘기는 안에 배치하는 | 9 코멘트»

The Sunday Poem: A Cherufe Tale 시는 18 일 : Cherufe 이야기

June 22nd, 2008 2008년 6월 22일

A Cherufe Tale 한 Cherufe 이야기

Pedro de Valdivia

Ay, Pedro de Valdivia , of Extremadura , 네, 페드로 드 볼디비아, 엑스트 레마 두라,
Do you miss your granite home ? 귀하의 화강암 집이 그리워 하나요?
The Bío Bío shores are flat and muddy waters 바이오 Bío 기슭에 평평하게하고 진흙 투성이의 바다
And Mapuches lurk in bushes and in loam.덤불 속에 숨어과 옥토 Mapuches.

Last night the cry of the Chonchon , tue tue tue , the Chonchon, 화 7.3 화 7.3 화의 마지막 밤 울고,
Called out bad luck for you and Spain. 당신과 스페인에 대한 나쁜 운이 호출됩니다.
Do you fear for your fresh-made town of Concepción ? 당신은 당신의 신선한 콘셉시온 - 만든 마을에 두려움 있나?
It will survive, as you survived the Atacama plain. 당신은 아타 카마 일반 살아남았, 살아남을 것입니다.

Tomorrow you will drink your gold, molten hot, 당신은 내일 황금 잔, 뜨거운 녹은,
And writhe your guts out on a stake. 그리고 지분 꼬다 당신의 용기 중에있다.
Your foster son Lautaro is now the native general 귀하의 수양 아들 Lautaro 이제 네이티브 장군이다
And you will die, hidalgo, one betrayed. 그리고 너, 히달고 죽는다, 하나의 배신.

The Pillan spirits of this land have anointed you,토지의 Pillan 영혼, 당신은 기름 부음을 가지고
Pedro de Valdivia, rude conquistador. 페드로 드 볼디비아, 무례 정복자.
Your small town will one day speak the word 귀하의 작은 마을 일일 단어를 말하는 것입니다
“independence” in the Plaza Mayor. 광장 시장에서 "독립".

You were the last of knights, you loved the last of queens , 당신은 기사의 마지막, 당신을 사랑했던 왕비의 마지막
Your European tale is Spanish no more. 귀하의 유럽 이야기가 더 이상 스페인 사람 아닌 가요.
It matters not if once you were of Extremadura, 그것을 안하면 엑스트 레마 두라의 경우, 문제
Cherufe sacrifice; you die a myth Chilean born. Cherufe 희생; 당신은 신화가 탄생 칠레 죽어.

There are so many annotations to this one, that I am just going to link ‘em all to Wikipedia. 그건 그냥 '위키 피 디아의 모든 링크를하러 갈거야 안에 너무 많은 주석이 하나있다. This one resulted from reading Isabel Allende’s Ines of My Soul, which brought back many memories of hours reading into the stories of the conquistadors. 내 영혼이 하나는 시간의 여러 기억 conquistadors의 이야기로 읽는 가져의 이사벨 아옌데의 Ines는 독서에서 나온 결과물입니다. Truly amazing stories, full of gore and ridiculous heroism and unspeakable exploitation and rank stupidity. 정말 놀라운 이야기, 그리고 영웅과 입에 담기도 싫은 말도 계급 착취와 어리석음 고어의 전체. I had forgotten the story of the conquest of Chile, which didn’t really even end until the 1800’s. 전 칠레의 정복의 진짜 이야기는 잊어도 끝나지 않았습니다까지했던 1800 년대. Read on for the summary… 읽기에 대한 요약을 위해 ...

Read the rest of this entry » 이 항목»의 나머지 읽기

Posted in The Sunday Poem | 5 Comments » 18 일 시와 안에 배치하는 | 5 코멘트»

Piggy bank RPG 저금통 롤플레잉

June 20th, 2008 2008년 6월 20일

Tomy’s new piggy bank rewards savings with in-built RPG - Boing Boing Gadgets Tomy의 새로운 돼지 저금통에 - 롤플레잉 내장 - 보잉 보잉 가제트와 저축 보상

Technically, i think this qualifies as a serious game, does it not? 엄밀히 말하면, 내가이 게임으로 자격이 심각한 것 같아, 그렇지 않아?

Posted in Game talk | 7 Comments » 게임 얘기는 안에 배치하는 | 7 코멘트»