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Brief notes: IGE, Shanda, SmallWorlds 간략한 메모 : ige, shanda, smallworlds

May 21st, 2008 2008년 5월 21일
  • The Hernandez case in Florida, where IGE is being sued for damaging the WoW gameplay experience , is trying seeking class certification. This was always their intent, so I suppose really, I am just pointing out that the slow gears continue to grind on. the 에르난데스 사례 플로리다, 어디 ige가 와우 게임을 훼손하는 행위에 대한 고소를당한 경험, 중입니다 추구 클래스 증명합니다. 이것은 항상 그들의 의도, 그래서 아마 진짜, 나는 천천히 기어가 계속해서 지적을 단지 갈기를합니다.
  • In other legal news, a Legend of Mir 2 player is suing Shanda , trying to get monetary damages for the value of the in-game items that they lost due to some sort of technical glitch. 다른 법률 뉴스, 선수는 고소하고 미르의 전설이있다 shanda을 찾으려고하는데에 대한 금전적 손해 배상의 값은 - 게임 항목이 그들이 어떤 종류의 기술적인 결함으로 인해 손실합니다. In other words, a “virtual property” case. 즉, "가상 속성"사건합니다. The player had been buying these items, and Massively did the math, working out that the guy had spent almost $30,000 . 이 선수에 사는 있었다 이러한 항목을, 그리고 대량 그 수학, 근무하고있는 사람 대부분을 보냈다 30,000달러합니다.
  • SmallWorlds is about to launch — basically, it lets you make isometric multiplayer apartments and embed them on pages and link them. smallworlds은 약를 시작 - 기본적으로, 그것을 사용하면 멀티 플레이어 isometric 아파트를 만들어 그들을 페이지와 링크를 포함합니다. They are apparently planning on lots of Hollywood tie-ins. 그들은 분명히 계획하고있는 많은 할리우드 넥타이 - 드라이버합니다. It will be interesting to see how this goes, given the similarities to Whirled , which has not set the world on fire yet despite being very cool. 그것은 관심이 간다 방식을 볼 수가 주어진다면 유사성을 쿠루리, 화재가 아직 설정되지 않음에도 불구하고 세계가 매우 쿨합니다. Using the “open big” estimation method and eyeballing their curve using the numbers they report on the site, they look to be on track to peak around 20-30,000 users unless they manage to crack another market or go viral. 을 사용하여 "열기 대단한"추정 방법 및 째려보는 그들의 숫자를 사용하여 그들의 곡선에 대한 보고서를 사이트, 그들이 보게 주위에 보내 드리겠습니다 피크 20-30000 트랙을 사용자가 관리하는 경우가 아니면 또 다른 시장이나 바이러스를 풀어야합니다. Naturally, we’re watching all this kind of closely since Metaplace bears some similarities to both of these. 당연히, 우리가 지켜보고 metaplace 베어스 이후의 모든 이러한 종류의 밀접한 유사성을 일부 둘 다 이러한합니다.

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8 Responses to “Brief notes: IGE, Shanda, SmallWorlds” 8 개의 응답을 "간략한 참고 사항 : ige, shanda, smallworlds"

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    Reader Comments 독자의 덧글
    1. Daniel James said on 다니엘 제임스는

      > Using the “open big” estimation method >를 사용하여 "열기 대단한"추정 방법을

      Aye aye. 알겠습니다. We’ve very deliberately ‘opened small’ — no PR, no ads, etc. We’re still beavering away on so many things, not least tuning, games, API extensions, etc. Certainly we expect to grow on a very long S-curve, like Puzzle Pirates, not a ‘go large and drop off’. 우리가 매우 신중하게 '열린 작은'- 지역 홍보, 지역 광고 등 beavering를 포기하는 많은 것들을 우리는 여전히이 아니라 최소한 튜닝, 게임, API를 확장, 등등 물론이 아주 긴의 성장을 기대 - 곡선과 같은 퍼즐 해적이 아닌 '이동 대형 앤 드롭 끄기'합니다. I can’t think of any successful pure online distribution story that’s worked that way — can you? 나는 생각할 수 없다는 이야기가 어떤 일을 성공적으로 순수 온라인으로 배포하는 방법 - 할 수 있겠니?

    2. Raph said on raph는

      No, I can’t either. 아니, 못 중 하나. When I look close at S curves, they tend to look like “open bigs” writ small, just sloping up really slowly, and then either switching to a J curve or not. 커브를 내다보며의 근처에, 그들처럼 보이도록하는 경향 "오픈 빅스"영장 소형, 그냥 성향을 진짜로 천천히, 그리고 다음 중 하나를 피우고 곡선 여부로 전환합니다.

      I think a lot of “going viral” does amount to “cracking another market or audience or social group or whatever.” So none of my comments are meant as negative, of course. 내 생각에는 많은 사람들이 "가는 바이러스"는 금액을 "크래킹 또 다른 시장이나 관객이나 사회 그룹 또는 어떤합니다."그래서 아무도 나의 의견은 부정적인 의미로, 당연히.

    3. Daniel James said on 다니엘 제임스는

      > “going viral” > "가는 바이러스"

      Go J-curve! 이동 일본 - 곡선!

    4. Spaz said on 스파즈는

      Somebody tell me more about S-curves and J-curves. 누군가의 - 커브와 일본에 대한 자세한 내용 말해 줘요 - 커브를합니다. I mean, I know what that would look like on a graph. 내 말은, 나도 알고 무엇을 보여주는 그래프가를 다음과 같이합니다. What I want to know is the reasons why user populations follow that track and how they came to be common knowledge. 내가 알고 싶은 사용자 인구를 따라가는 이유를 추적하고 그들이 어떻게 일반적인 지식을왔다.

    5. Daniel James said on 다니엘 제임스는

      A J-curve is every developer (and their investors) dream, the legendary ‘Hockey Stick’. 를 피우고 - 곡선은 모든 개발자 (그리고 그들의 투자가)의 꿈, 그 전설적인 '하키 스틱'. It could be a viral firestorm, or it could be a big paid advertising campaign. 열광 바이러스 일 수도 있고, 또는 수도 있고 큰 유료 광고 캠페인을합니다. The question is when it tops out and goes south, which comes into retention and intrinsic virality. 문제는 정상 나와서이 잘못될 때, 그것은 본질적으로 유지 및 virality합니다.

      The S curve we imagine is starting slow with a small population then at some pointing cracking the code and going into a steep J… and then perhaps exhausting the dry firewood and topping out into a long plateau. the의 커브와 느린 우리가 상상이 시작 크래킹 작은 인구 그럼, 어느 포인팅 가파른 일본의 코드와 들어간다 소모적인… 그리고 아마 토핑에 나오는 마른 장작과 긴 고원합니다. Within that plateau you’ll have users churning in and out, but if the game has good retention and strong sources of new players (viral or otherwise) it can maintain for a long time. 고원 내에있는 사용자가 churning 들락날락하면,하지만 게임이 좋은 경우에는 강한 소스를 유지하고 새로운 선수 (바이러스 또는 기타)을 오랫동안 유지할 수있습니다. Eventually you may move into a long decline. 결국 긴 하락으로 이동할 수있습니다.

      Puzzle Pirates is more or less at that plaeau, but we have recently found new ways to kick us back into growth again; so you can get SS curves! 퍼즐 파이어 리츠가 더 이하에서 plaeau,하지만 우리가 최근 새로운 방법을 발견 킥로 성장을 다시 보내주시기 바랍니다 때문에 ss 커브를 얻을 수있습니다!

      Ve hav wayz ov making you play! 29 wayz hav ve를 재생할 만들기!

      Andrew Chen writes a lot about this kind of thing and is much cleverer than me; 앤드루 첸이 종류에 대해 많은 것들을 기록하고 나보다 훨씬 더 똑똑;

      http://andrewchen.typepad.com/ http://andrewchen.typepad.com/

    6. Ryan Henson Creighton said on 라이언 헨슨 creighton는

      Daniel - haven’t you been across the pond long enough to avoid verbs like “beavering” ? 다니엘 - 연못에 건너가 충분하지 않나처럼 동사를 피하기 충분히 오래 "beavering"?

    7. me said on 나는

      Only time will tell when an institution is able to “garnish” or “attach” wages and/or income in an online game. 기관이 때 시간이 말해에만 수있습니다 "훈장"또는 "첨부"임금 및 / 또는 수입의 온라인 게임.

      Wouldn’t it be wild to login one day to recieve a notice from the credit card you defaulted and all your virtual items were sold? 야생에 로그인 하루가되지 알림을 받기 귀하의 신용 카드를 불이행과 모든 가상 상품이 판매?

    8. Prokofy Neva said on 프로 코피 neva 일 밝혔다

      OMG! 세상에! I forgot to go back to Whirled! 쿠루리로 돌아갈 걸 잊었어요!

      This is where it gets scary — misplacing entiring worlds. 이것은 어디가 무서운 - entiring의 세계 misplacing합니다. Forgetting them. 그들을 잊은합니다.

      You had a character, an apartment, a life — but you had so many, you lost them like a penny. 당신은 우리를 캐릭터, 아파트, 삶을 -하지만 당신이 너무 많은 경우처럼 그들에게 잃어버린 페니합니다.

      Hey, that rhymes. 안녕하세요, 그 어원합니다.

    Meta 메타

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