English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Raph 코스터의 개인 웹사이트에 오신 것을 환영합니다 : MMOs, 게임, 쓰기, 미술, 음악, 책.

What is cheating? 무슨 부정 행위인가?

December 18th, 2007 2007년 12월 18일

I was struck by this paragraph in this Massively article about Live Gamer: 저는 라이브 게이머에 대한이 대규모 문서에서이 단락을 사로 잡 았지 :

Raph’s idea seems to be that RMT is simply another ancillary service that can spring up and provide revenue around the MMO market (of which this very site you’re reading is one). Raph의 아이디어 최대의 RMT 봄 수 있으며, MMO 시장 수익을 제공하는 (이 매우 사이트 읽고 나면 다른 보조 서비스가 될 것 같다는 단순히 하나)입니다. But there is a serious difference between RMT, and services like the one this site provides (in the form of MMO news and guides). 하지만 그곳의 RMT 사이에 심각한 차이이며,이 사이트와 같은 서비스를 하나의 MMO 뉴스와 가이드의 형태 ()에서 제공합니다. RMT is still, among most players, considered cheating. 의 RMT 아직도 대부분의 선수 가운데, 부정 행위로 간주됩니다. As most people trying to make money off of RMT have pointed out, it’sa cultural thing, much more ingrained among Westerners than anywhere else. 대부분의 사람의 RMT의 돈을 만들려고 하느냐 문화 것은, 서양인들은 어느곳보다 훨씬 더 깊이 배어든 가운데 지적하고있다. But it’s still a perception that exists– it’s OK to look at a strategy guide to become a better player, but it’s not OK to pay real money for better gear. 그러나 여전히 존재하는 인식의 - 그것은 전략 가이드를보고 괜찮 아요 더 나은 선수가되기 위해서는 실제 현금으로 지불하지만 더 나은 장비에 대한 확인을 아니에요.

The thing that’s funny is that yes, of course players regard RMT as cheating. 물론 그 선수에 대해 부정으로의 RMT 재미있는 것은 네,있습니다. But make no mistake, looking up the steps to a quest was once upon a time a bannable offense on many muds , and widely considered cheating. 하지만 모험을하는 단계를 찾는 실수 한때 많은 bannable 공격 muds에 따라, 그리고 광범위하게 부정 행위로 간주합니다. (Calling the sites out there today “strategy guides” is a bit of stretch — they’re more like complete walkthroughs). ( "오늘"전략 가이드 밖의 사이트에 전화 억지스러운거이다 - 그들은 완전한 연습 같은거야). Powerlevelling someone was once upon a time a bannable offense on some muds. 한때 누군가 Powerlevelling 시간이 좀 muds에 따라 공격 bannable. Going through a quest with someone and telling them the steps. 누군가와 함께가는 모험을 통해 그들과 같이 말하고있다. Chatting the location of an item on a public channel. 공공 채널에 대한 물품의 위치를 채팅중. You get the idea. 당신은 생각을 가지고있다. Yes, all of Allakhazam is the equivalent of something that would have gotten scorn and anger from among both the playerbase and the admins. 네, 모두 모두 playerbase과 Allakhazam의 관리자들 사이에서 경멸과 분노를 얻었을테고 뭔가의 상응하는 비용입니다.

Frankly, the definition of cheating has grown a lot more lax over the years. 솔직히, 부정 행위의 정의가 훨씬 더 많은 년간 방만한 성장했다. The early mud culture was very big on avoiding spoilers, at least in the quest-oriented muds. 초기 진흙 문화를 매우 spoilers 피하는에, 적어도 큰 모험이었다 - 지향 muds. (Many of the quests were, of course, much more complex and more like adventure game puzzles). (퀘스트 중 상당수는 물론, 훨씬 더 어드벤처 퍼즐 게임처럼) 복잡한했다. People were granted the powers of game admins based on levelling to the top of the game — and it was presumed to be important that they had intimate knowledge of the game, so powerlevelling someone was looked down upon. 사람들이 게임을 관리자의 능력이 게임의 평등화를 기반으로 가기 부여했다 - 그리고 그것들은 지식의 깊이만큼 중요한 경기가 될 것으로 추정했다, 그래서 사람을 아래로 보는 powerlevelling했다.

Over time, we got game design solutions to stuff like powerlevelling. 시간이 지나면, 우리는 powerlevelling 같은 것들의 경기를 설계 솔루션을 가지고있다. To a point anyway — the practice continues, but it’s nowhere near as egregious as it was in the days before stuff like XP scaled by level. 요점은 어차피 - 연습을 계속했지만, 그것이 있던 시절에 XP의 수준으로 축소 같은 물건 전에 있었던 그 악명 높은 곳이 근처에 있어요. On some muds, you could group a newbie and a level 100, have the newbie stand out of the way, and level the newbie a pile of levels at once by having the level 100 kill a few high level mobs. 일부 muds에서, 길을 비켜 서서 안돼서이 안돼서과 100 그룹을 수있는 수준과 수준은 초보자 수준의 더미 한 번에 몇 높은 수준의 폭도 죽일 수준을 100으로 재미.

It may be that we get game design solutions to RMT as well — and they will probably work in the same partial way, to minimize but not cure. 그것은 우리뿐만 아니라 게임 디자인 솔루션의 RMT - 그리고 그들은 아마 같은 부분적인 방식으로하지만, 치료법을 최소화하기 위해 작동하지 않는 것입니다 얻을 수있습니다. But I also think it’s just as likely that like “strategy” sites we reach a cultural accommodation. 그렇지만, 나 또한 단지로 "와 같은 전략적인"사이트를 우리 문화의 숙박 도달 가능성 것 같아요.

Cheating is, in the end, violating the spirit of the rules. 바람을 피우고 있고, 결국은 규칙의 정신을 위반했다. But the spirits of games evolve , for better or worse, and not always in ways we like (I reference again the tale of Monopoly, and how it changed from an anti-landlord game into a game celebrating greed). 하지만 게임의 영혼을위한 진화 (참조 좋든 나쁘든, 그리고 항상 같은 방법으로 우리가 다시 모노폴리의 이야기, 그리고 같은 방법으로 변경 안티 - 집주인이 게임은 게임에 욕심을 축하). It isn’t the designers doing it, usually — rather, it’s designers conceding ground under the weight of player pressure and market pressure. 이것은 설계자하고, 일반적으로되지 않습니다 - 대신에, 설계자 플레이어 시장의 압력과 압박의 무게 아래에 지상 양보했다. You may call it pragmatism or you may call it caving. 당신 또는 당신이 그것을 동굴 탐험 실용주의 부를 수도있습니다 전화 수있습니다. Either way, those of us left behind will always sit and bitch about what used to be a purer, nobler sort of game. 어느 쪽이든 우리의 뒤에 앉아서 뭐 항상 순수한, 게임의 종류를 사용 고결한에 대해 나쁜 떠났다.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. 당신의 RSS 2.0 피드를 통해이 항목에 어떤 응답을 따를 수있습니다. 답변은 현재 폐쇄되어 있지만 자신의 사이트에서 trackback를하실 수있습니다.

63 Responses to “What is cheating?” 63 답변은 "부정 행위가 무엇을?"

Jump to reader comments » | Leave a reply » 독자 의견»로 이동 | 답장»남겨주세요

Trackbacks & Pingbacks 트랙백 & Pingbacks
  1. What is cheating - Game-Master.Net wrote on 무슨 바람을 피우고 있고 - 게임 - Master.Net 12 월

    [...] does a drink-cure-pot macro stop being a simple macro and begin being a cheat?Interesting stuff.http://www.raphkoster.com/2007/12/18/what-is-cheating/ _________________________ Keep Angel Island strong.Donate any amount Donate $5 per month Donate [...] [...] 한않습니다 - 치료제 - 냄비 매크로 간단한 매크로를 받고 중단하고 사기 시작되고? 재미있는 stuff.http : / / www.raphkoster.com/2007/12/18/what-is-cheating/ _________________________ 모든 금액을 기부 한달에 $ 5 기부 천사의 섬 계속 strong.Donate [...]

  2. How to make RMT obsolete rather than legit - Massively wrote on 의 RMT하는 방법보다는 합법적인 두려웠던 - 대규모 12 월

    [...] 2007 @ 5:30PMFiled under: Economy, Game mechanics, Leveling, Making money, OpinionRaph Koster was nice enough to come by and read our post about Live Gamer and their attempts to make RMT legit, and responds that while I [...] [...] 2007 @ 5:30 이하 PMFiled : 경제, 게임 역학, 수평, 돈 만들기, OpinionRaph 코스터 정도로 와서 다행이었다와 라이브 게이머들의 시도의 RMT 발부한 만드는 방법에 대한 우리의 게시물을 읽고, 그 동안 응답 [...]

  3. BBC NEWS | Technology wrote on BBC 뉴스 | 기술

    [...] THE BLOGOSPHERE Cheating is, in the end, violating the spirit of the rules. [...] 블로그 부정 결국, 규칙의 정신을 위반이다. But the spirits of games evolve, for… Raph Koster on the evolution of both play and [...] 하지만 게임의 영혼을 위해 진화 ... Raph 코스터 두 선수의 진화에 [...]

  4. Ultima Online Designer: Cheating Is A Matter Of Perspective | Game | Life from Wired.com wrote on 울티마 온라인 디자이너 : 부정 관점의 문제입니다 | 게임 | 라이프 Wired.com에서 12 월

    [...] What is cheating? [...] 어떤 부정 행위인가? [Raph Koster's Website] reddit_url=’http://blog.wired.com/games/2007/12/raph-koster-che.html’; reddit_title=’Ultima Online Designer: Cheating Is A Matter Of Perspective’; reddit_css=’http://blog.wired.com/css/redditsocial.css’ digg_url = ‘http://blog.wired.com/games/2007/12/raph-koster-che.html’; digg_title = ‘Ultima Online Designer: Cheating Is A Matter Of Perspective’; digg_bgcolor = ‘transparent’; digg_skin = ‘compact’; digg_window = ‘new’; ord=Math.random()*10000000000000000; document.write(”); hostName = ‘.wired.com’; [...] [Raph 코스터의 웹 사이트] reddit_url = 'http://blog.wired.com/games/2007/12/raph-koster-che.html'; = reddit_title '울티마 온라인 디자이너 : 부정 = 관점'; reddit_css의 문제입니다 'http://blog.wired.com/css/redditsocial.css'digg_url = 'http://blog.wired.com/games/2007/12/raph-koster-che.html'; = digg_title '울티마 온라인 디자이너 : 부정 관점 '; digg_bgcolor ='투명 '; digg_skin ='콤팩트 '; digg_window ='새로운 ';는 ord = Math.random () * 일경; ( "); 호스트 = document.write를의 문제이다'. 유선 . com '; [...]

  5. Pro Game News wrote on 프로 게임 뉴스

    monetary equivalent of $10 USD that they are the vast majority — an insignificant minority when compared to those who feel this sort of thing is an act of virtual heresy. 미화 10 달러 상당의 통화들이 다수 - 소수 사소한 일이되면 사람이 일종의 가상 이단의 행위는 느낌을 비교했다. Then again, maybe I’m completely in the dark. 다시 어둠이 혹시 내가 완전히. What say you readers?What is cheating?[Raph Koster’s Website] [IMG] 독자들은 무슨 말? 무슨 부정? [Raph 코스터의 웹사이트입니다] [그림]

  6. O Velho - Software - Alternativas gratuita ao Adobe Acrobat - Notícias wrote on O를 벨로 - 소프트웨어 - 무료 Alternativas 개 AO는 Adobe Acrobat - 뉴스 2시

    [...] um interessante e polêmico post no seu site, comentado até pelo pelo famoso Wired, Raph Koster, autor de livros sobre Game Design e Lead Design [...] 전자 사이트를 게시할 겁쟁이 없다 polêmico [...] 음 interessante, comentado 먹은 이예요 이예요 유명 와이어드, Raph 코스터, 저자 드 livros 안내 게임 디자인의 전자 설계 리드 [...]

  7. Raph’s Website » Digging more into RMT wrote on Raph의 웹 사이트»의 RMT 더 파고

    [...] even Tobold stops to make room in this word, to allow for a practice that ironically, used to be a bannable offense in many games: Sending it to your own twinks could be enabled, for example with a shared bank [...] [...]에도이 단어에 Tobold 방을 만들려고 연습을 위해 아이 러니컬하게도, 많은 경기에서 bannable 공격 : 자신만의 twinks 그것을 보내는 데 사용되고 활성화 될 수 있도록 중지, 예를 공유 은행 [ ...]

  8. Killing the Power-Leveling Business: A Cure As Bad As the Disease? 죽이는 파워 - 수평 비즈니스 : 것만큼 질병 치료법? | Random Battle wrote on | 랜덤 배틀 12월 26일

    [...] form of cheating by many players and is thus unpalatable. 많은 선수들이 부정의 형태와 [...] 따라서 불쾌한입니다. Of course, Raph will be happy to explain how cheating is all subjective (and he’s right), but many players have chosen to draw a line in the sand and say, [...] 물론, 부정 Raph 모든 방법은 주관적인 설명을 드릴 것입니다 (그리고 그는 오른쪽),하지만 많은 선수들이 모래에 선을 긋다하고, 말을 선택했습니다 [...]의

  9. The Common Sense Gamer » Simple things confuse us wrote on 상식 게이머»간단한 것들을 12 월 27 2007

    [...] has posed a question on his blog regarding cheating…or more to the point, “What is [...] [...] 자신의 블로그에 대해 부정에 대한 질문에 포즈를하고있다 ... 이상의 요점은, "뭐야 [...]

  10. Acheter de l'or, est-ce tricher ? 구매 드 전이나, 서쪽 - CE를 tricher? - Raphael Koster wrote on - 라파엘 코스터 12 월

    [...] ancien lead designer d’Ultima Online et ancien directeur créatif de Star Wars Galaxies, s’interroge sur son blog : "Qu’est-ce que la triche dans les MMO ?". 선두 디자이너 ancien 디부 [...] 울티마 온라인 동부 표준시 ancien directeur créatif 드 스타워즈 은하, s'interroge 쉬르 아들의 블로그 : "무슨 일이지 - CE를 알어? 라 triche dans 레 MMO?". Pour lui, c’est une notion en constante [...] 붓다 이었죠, c'est 단한 개념 엉 constante [...]

  11. Things Aren't Simple at MMOG Nation wrote on MMOG 전국에서 간단한 것들은 12 월 27 일,

    [...] something I had to put up here. [...] 나 여기까지 넣었다는 뭔가. Darren called out Raph on something tangential to that discussion. 대런 뭔가 토론 Raph 접선에 전화를했다. Raph’s observation on what cheating is or is not was spawned by a post over on Massively. 부정이 무엇이냐에 Raph의 관찰이나 대규모였다 너머 게시물에 의해 양산되지 않습니다. Look, we all know what cheating is when it comes to a [...] 이봐, 우리 모두가 뭔지 알아 부정 행위를했을 때 그것은 온다 [...]

  12. Loading… » Blog Archive » Cheater, Cheater, Pants on…Gah wrote on 로딩 ...»블로그 아카이브»사기, 사기, 바지 ... 이런 :

    [...] While perusing my daily run of blogs I came across a little ditty at Raph’s site regarding cheating. [...] 동안에 걸쳐 작은 소곡 Raph의 사이트에서 온 블로그의 부정에 관한 나의 일일 실행 봤는데. [...] [...]

  13. Raph Koster says, "Cheating is a Matter of Perspective" - Army of the Fallen wrote on Raph 코스터, "부정 문제가 관점"- 육군 타락의 :

    [...] you go:http://www.raphkoster.com/2007/12/18/what-is-cheating/ ——————– Xavier Xizid - TRLevel 16 Male CommandoMy loony bun is fine Benny [...] [...] 가고 : http://www.raphkoster.com/2007/12/18/what-is-cheating/ ------- 자이버 Xizid - TRLevel 16 남자 CommandoMy 정신 롤빵 괜찮 베니 [ ...]

  14. Raph’s Website » You are all cheaters! wrote on Raph의 웹 사이트»당신의 모든 사기꾼이야!

    [...] there’s an interesting side note to the post I made a while back on cheating, and the discussion surrounding RMT. [...] 거기에 내가 다시 부정 행위에 대한 메모를하면서 만든 게시물 흥미로운 측면과 토론의 RMT 주변. A whole lot of people seem to think that the sort of info in [...] 수많은 사람을 생각하는 것 그 정보의 종류에 [...]

  15. WorldIV » Videogame Cheating Through the Ages wrote on 일생을 통해 WorldIV»Videogame에 부정

    [...] (and my now-unhealthy obsession with Rock Band), but Raph Koster began an interesting thread on cheating over at his blog. [...] 락 밴드와 함께 (그리고 내 지금 - 건강에 해롭습 강박 관념), Raph 코스터하지만 자신의 블로그에서 부정 행위에 관한 흥미로운 스레드를 시작했다. This prompted a surprisingly intense response from Common Sense Gamer, and then [...] 이, 그리고 상식 게이머에서 놀랍게도 강렬한 반응을 묻는 메시지가 [...]

  16. Raph Koster über "cheaten" - weltennet.de wrote on Raph 코스터 Über "cheaten"- weltennet.de

    [...] Hier kommt ihr zum kompletten Beitrag von Raph Koster auf seiner Seite. [...] HIER kommt ihr 의하면 Beitrag 폰 Raph 코스터 안녕히 예인망 어선 Seite kompletten. Kommentare (0) [...] Kommentare (0) [...]

  17. miranta: RMT - Морра идетсла! wrote on miranta :의 RMT - Морра идетсла!

    [...] не спортивно и вообще читинг (посмотрите сайт того же Рафа Костера ). [...] не спортивно и вообще читинг (посмотрите сайт того же Рафа Костера). И, к слову сказать, если вы сейчас почитаете любой [...] И, к слову сказать, если вы сейчас почитаете любой [...]

  18. Raph Koster ᡢ ֥ ȤȤϲ × - OHVITAE wrote on Raph 코스터 ᡢ Ȥ Ȥ ς × - OHVITAE

    [...] Raph Koster Ȥ С ñ ˥ ǥ ʡ Ȥ ̾ Ϥ Ƥ Ǥʤ ȳ Τ ů Ū ʬ ǤÎMMO Ȥ ΤˤĤ ƥ Ȥ 뵡 Ƥ ޤ ÊKoster ᤬ Ȥǡ֥ ȤȤϲ פȤ ˶ ̣ Ƥ Ԥ ɼԤ ͡ ÊMMO ץ쥤 䡼 䤤 ԤäƤ ޤ 顣 ߷ Ƥ ÖRMT ס ͤϤ ȤȸƤ֤ ά Ȥ Τ褦 ¸ ߤ Ƥ 졢¿ οͤ˻ Ȥ Ƥ 롣 Ρ ά ˡ Τ Ȥ ȤÏBan ͤ ȿ ԰٤ ä Ȥ ¸ ġġ ʤɤʤɡ ͤ Ǥ ¿ ä Ƥǡ ɤ ǤߤƤ 򤫤ä Τǥ ʸ Ǻܤ Ƥ ޤ Τǡ 碌 Ƥɤ ¾ _________________________ -Bucco [...] [...] Raph 코스터 Ȥ Сñ ˥ ǥʡ Ȥ ̾ Ϥ Ƥ Ǥʤ ȳ ΤůŪ ʬ ǤÎMMO Ȥ Τ ˤ Ĥƥ Ȥ 뵡 Ƥ ޤ ÊKoster ᤬ Ȥ ǡ Ȥ Ȥ ς פ Ȥ ˶ ̣Ƥ Ԥ ɼ Ԥ ͡ÊMMO ץ 쥤䡼䤤Ԥ äƤ ޤ顣߷ ƤÖRMT ס ͤ Ϥ 초면 ȸ Ƥά Ȥ Τ褦Ȥ ߤ Ƥ 졢 ¿ ο ͤ ˻ Ȥ Ƥ 롣 Ρά ˡ Τ Ȥ Ȥ 이반 ͤ ȿ ԰ 4A Ȥ 메이데 ġġʤɤʤɡ ͤ Ǥ ¿ äƤǡɤǤ ߤ Ƥ 򤫤 äΤǥ ʸ Ǻ ܤ Ƥ ޤ Τǡ碌Ƥɤ ¾ _________________________ - Bucco [...]

  19. Ralph koster asks: What is cheating? 랄프 코스터가 묻습니다 : 어떤 부정 행위인가? - Age of Conan Forums wrote on - 연령 코난 포럼의 12월 29일

    [...] koster asks: What is cheating? http://www.raphkoster.com/2007/12/18/what-is-cheating/ Ralph said: I was struck by this paragraph in this Massively article about Live Gamer: Raph’s [...] [...] 코스터가 묻습니다 : 부정 무엇입니까? http://www.raphkoster.com/2007/12/18/what-is-cheating/ 랄프 말했다 : 저는 라이브 게이머에 대한이 대규모 문서에서이 단락을 사로 잡 았지 : Raph의 [...]

  20. Ramblings of a Rogue » Cheating: The Never Ending Debate wrote on 떠돌이»부정의 얘기일 : 56.90 절대로 토론 12월 29일

    [...] Many, many, many and even more people will obviously have their own opinion/view on what cheating is or is not.  I also obviously do as well or I would not be writing this.  Anyhow, this all started as a RMT blog post that Raph put a little while back.  The question of is RMT cheating has spawned quite a few rounds of debate and has gone from just RMT on to things like Prima strategy guides, to game information websites like Allakhazam or Game Pressure. [...] 많은, 많은, 그리고 심지어는 더 많은 사람들이 자신의 의견을 분명히한다 / 볼 부정 무엇인지 아닌지. 또한 나는 분명히 잘수없습니다 또는 내가이 글을 쓰는 것이다. 아무튼,이 모든으로 시작 a의 RMT 블로그에 게시물을 Raph 조금있다가 다시 넣어.의 질문에 부정의 RMT 논쟁의 적지 라운드를 양산하고있다 단지에의 RMT에서 프리마 전략 가이드 같은 것들로, Allakhazam이나 게임과 같은 게임 정보를 웹사이트에 압력 지났다. [...] [...]

  21. Friends wrote on 친구 월 1

    [...] So, there’s an interesting side note to the post I made a while back on cheating, and the discussion surrounding RMT. [...] 그래서, 거기에 내가 다시 부정 행위에 대한 메모를하면서 만든 게시물 흥미로운 측면, 그리고 토론의 RMT 주변. A whole lot of people seem to think that the sort of info in [...] 수많은 사람을 생각하는 것 그 정보의 종류에 [...]

  22. d2jsp Forums -> Lod Hc = Easy / Cl Hc = Ownage wrote on d2jsp 포럼 -> Lod Hc = 쉬운 / 망할 ClA Hc = ownage 월 2

    [...] evolve MMORPG discussion. [...] MMORPG 토론을 전개했다. The blog of Raph Koster. Raph 코스터의 블로그. Quote (M[o)nkey[115] [...] 인용 (남 [O를) nkey [115] [...]

  23. Premium services and Real Money Trading « A ding world wrote on 프리미엄 서비스와 리얼 머니 트레이딩 1 월 2 일, 오후 5시 41분

    [...] of the gaming experience. [...] 게이밍 경험을했다. Raph Koster had some blog entries on a similar topic a while ago discussing what was considered cheating. Raph 코스터 비슷한 주제 얼마 전 어떤 부정 행위로 간주됐다 논의에 어떤 블로그 항목을했다. Part of what was discussed as cheating was the usage of various strategy guides and walkthroughs - [...] 어떤 부정 행위로 다양한 전략을 논의했다의 일부 가이드 및 연습의 사용량 - [...]

  24. What is cheating? 무슨 부정 행위인가? - Guild Wars Forums - GW Guru wrote on - 길드워 포럼 - 총무게 전문가 :

    [...] is cheating? [...] 부정 행위인가? Just thought I’d share this article: http://www.raphkoster.com/2007/12/18/what-is-cheating/ [...] 그냥이 문서가 함께하고 싶어요 : http://www.raphkoster.com/2007/12/18/what-is-cheating/ 생각 [...]

Reader Comments 독자의 덧글
  1. Jeffrey Kessler said on 제프리 케슬 러는

    I have 2 sons, 9 and 7, who are both playing Pokemon. 누가 연주 포켓몬 2 둘다 아들, 9와 7. One usually is ahead of the other the their games and recently they started arguing about when to help each other. 한 일반적으로 앞서 상대방의 자신의 게임과 최근 서로 도울 때 그들에 대한 논쟁이 시작됩니다. They finally settled on the idea that they would help each other only if the other made a reasonable attempt to solve it themselves. 그들이 마침내 생각에 그들은 각각 다른 경우에만 합리적인 시도를 스스로 해결 방법을 만들어 다른 도움이 될 정착했다.

    Personally I tend to use wikis or guides if there aren’t many in-game clues about which items are more powerful or which people I really need to talk to. 개인적으로 난 위키 또는 가이드를 사용하는 경향이 많은이 없다면 - 게임 단서에 대한 항목이 더 강하거나 사람들이 꼭 얘기해야합니다. I don’t always have the time to figure an optimal use of resources or to talk to everyone to find the one person I need to talk to continue on. 난 항상 최적의 사용 또는 자원의 인물로 모든 사람에게 내가 계속 얘기하는 데 필요한 얘기를 한 사람을 찾을 시간이 없어. I don’t trust the designers to always have priced things so that more money means better object. 난 항상 그렇게 많은 돈을 더 물체는 뜻 가격은 물건이 설계자 믿지 않아.

    I’ve recently had fun with Dwarf Fortress and rediscovered the fun of trying to figure out the best ways of doing things. 최근 드워프 요새와 함께 즐거운 시간을 보냈을 놓은 일을 최선의 방법을 알아 내려고 노력의 재미를 재발견했다. The game is fun to lose (even if starting over can be a long process). (비록 긴 과정이 될 수)부터 게임 재미를 잃고있다.

  2. War said on 전쟁

    It isn’t the designers doing it, usually — rather, it’s designers conceding ground under the weight of player pressure and market pressure. 이것은 설계자하고, 일반적으로되지 않습니다 - 대신에, 설계자 플레이어 시장의 압력과 압박의 무게 아래에 지상 양보했다. You may call it pragmatism or you may call it caving. 당신 또는 당신이 그것을 동굴 탐험 실용주의 부를 수도있습니다 전화 수있습니다. Either way, those of us left behind will always sit and bitch about what used to be a purer, nobler sort of game. 어느 쪽이든 우리의 뒤에 앉아서 뭐 항상 순수한, 게임의 종류를 사용 고결한에 대해 나쁜 떠났다.

    Sort of like UO adding Trammel…? UO처럼 .. 구속물 추가 정렬? : D 조

  3. Naladini said on Naladini

    IIRC, wasn’t multi-boxing “frowned upon” as well? IIRC, 멀티 아니었다 - "frowned시"로 잘 권투? People paying extra money so they could circumvent the traditional grouping mechanics of the game. 여분의 돈을 지불하는 사람들은 그래서 그들은 게임의 전통적인 그룹화 메커니즘을 우회할 수있습니다. Of course, since the money goes to the game company, its not considered “cheating”, but I do recall players having a great disdain for multi-boxers in the early days. 물론, 이후 돈을 게임 회사는 "부정 행위"로 간주되지 않는갑니다,하지만 난 멀티 플레이어를위한 훌륭한 리콜 경멸하는 데 - 사각 초기에 않습니다.

    The other thing to note, whether it be MUDs or traditional MMO’s, there’s an awful lot of material in the larger games today and the companies making the games don’t necessarily like writing and providing all that documentation. 참고로 다른 것, 또는 전통적인 MMO MUDs 여부, 거기에 큰 경기를 많이 닮았 소재의 오늘과 기업이 만드는있을 반드시 안 쓰기와 같은 모든 설명서를 제공하는 게임. There’s the initial opening for fansites to pop up and fill in the documentation gaps, and the natural extension for helpful players to continue the documentation into more specific strategies. 거기에 좀 더 구체적인 전략으로 설명서를 계속하려면 초기 개방 fansites 팝업 및 설명서를 잃은 부분을 채우, 그리고 도움이 선수에 대한 자연의 확장.

    If MMO companies did a better job of documentation within the game worlds, there’s an outside shot you might see the strategy sites start to be called “spoiler” sites again. MMO 게임 세계 내에서 문서의 경우 기업의 더 나은 일을 했지, 이미 당신은 전략이 사이트는 "겁탈자"이라는 사이트를 다시 시작 밖에서 총을 볼 수있습니다. (eg. Why can’t my class trainer give me more information about my spells?) (예 : 왜 내 수업 트레이너 내 주문에 대한 자세한 정보를주지 않을 수 있습니까?)

    When you rely on third parties to fill in the gaps, you have to take the good with the bad. 모자란 부분을 채울 때 제 3 자에게에 의존하고, 당신은 나쁜 함께 잘 해.

  4. Nate Randall said on 랜달 네이트

    I’ll start by putting forth my argument that you have two different issues on the table. 나는 앞으로 자네가 테이블에 서로 다른 두 가지 문제를 가지고 내 주장을 투입하기 시작합니다. You have the RTM (Real Money Trade) issue and the RCE (Real Cash Economy) gaming issue. 당신의 RTM (리얼 머니 무역) 문제와 경찰 (레알 현금 경제부) 게임 문제를 가지고있다. RMT being trade for real money against the rules of the developer and outside of the game system (WoW, LOTRO, Etc.) and RCE being a game designed with a real cash economy ingrained intentianally (ala, Second Life, Entropia, Etc.). 개발자 및 게임 시스템의 외부 (와우, LOTRO, 등)의 규칙에 어긋난다는 실제 현금으로 게임의 RMT되고 무역과 경찰이되고, 실제 현금으로 경제 배어든 intentianally (크 람, 세컨드 라이프, Entropia, 등) 설계 .

    Just my thought on splitting the two types of Real Economies. 분할에 그냥 내 생각 레알 경제의 두 종류가있다.

    I’ll go back to lurcking now Raph 지금은 돌려 Raph lurcking 보러 갈거야 :)

  5. Raph said on Raph

    Yes, the equivalent of multiboxing was frowned upon and a bannable offense on many muds. 네, multiboxing의 상응과 bannable 공격 베풀어 muds에 frowned했다. In fact, I am pretty sure it was illegal in the early days of the MMORPGs as well. 사실, 난 정말 그게 MMORPGs의 초기뿐만 아니라 불법 확신합니다.

    If MMO companies did a better job of documentation within the game worlds, there’s an outside shot you might see the strategy sites start to be called “spoiler” sites again. MMO 게임 세계 내에서 문서의 경우 기업의 더 나은 일을 했지, 이미 당신은 전략이 사이트는 "겁탈자"이라는 사이트를 다시 시작 밖에서 총을 볼 수있습니다. (eg. Why can’t my class trainer give me more information about my spells?) (예 : 왜 내 수업 트레이너 내 주문에 대한 자세한 정보를주지 않을 수 있습니까?)

    I am unsure of that. 나는 확신입니다. For one, the docs fall out of date very quickly. 하나 들어, 워드 프로세서의 유효 기간이 매우 빠르게 열외. Even early on when UO gave literally every single stat in the game to the strategy guide, you still got strategy sites and it wasn’t seen as a big deal. 심지어 일찍 UO 그대로 전략 가이드를 할 때 게임에 매일 찍으라고했다, 당신은 여전히 및 전략 사이트를 가지고 이것은 큰 문제로 보지 아니었다. And UO even had skills to allow you to ascertain these stats from within the world. 그리고 UO 심지어 당신이 세상에서 이러한 통계를 확인할 수 있도록 기술했다.

  6. Skip said on 스킵

    I think the problem here is that what the purists see as the game is not the same thing as what a large chunk of the player base sees as the game. 난 여기서의 문제점은 순수 게임으로 무엇을 볼 생각 플레이어 기반의 큰 덩어리 게임으로 무엇을 보는 것과 같은 일이 아니다. For the powergamer, the game is all the content at level cap. the powergamer 들어, 게임 수준의 뚜껑에있는 모든 콘텐츠입니다. All those thousands of hours spent on the content below the level cap? 시간의 뚜껑 수준 아래의 모든 콘텐츠에 보낸 그 수천? Wasted effort. 소모적인 노력을했다.

    So he wants the most optimal way to get through that stuff so he can start playing the actual game. 그래서 그는 실제 게임을 시작할 수있습니다 그래서 그가 그 물건을 통해 얻을 수있는 가장 최적의 방법을 원한다. If it’s questing, fine. 날면 questing. If it’s grinding on green mobs, fine. 녹색 폭도 경우, 벌금에 연삭. So to facilitate those players, all these guides and sites get created. 그래서 그 선수를 촉진하기 위해 모든 사이트를 만든이 가이드. And of course other players use them, players will always go with the path of least resistance. 그리고 물론 다른 선수, 선수는 항상 최소한의 경로로 가서 그들의 저항을 사용합니다.

    The only way you’re ever going to avoid this is if you do something like this, assuming a level-based system. 이 같은 경우, 시스템 레벨 - 기반의 가정이 피하기 위해 뭔가 할 일이있는 유일한 방법입니다. Play a character to level 10, or some level that can be reached in a few hours. 연주 수준 10, 또는 몇 시간 안에 도달할 수있는 몇 가지 레벨하는 캐릭터. Now, give them an optional method of then jumping to level 50, or in any case, something that’sa few levels below the cap. 자, 그들이 다음 수준 50, 또는 어떤 경우에 점프의 선택적 방법을주고, 이것 좀 모자 아래 몇 가지 수치. Of course, they’ll be in bad gear with no money, but for alts that’s not a big deal. 물론, 그들은 나쁘고 돈도없이 장비, alts위한지만있을거야 큰 문제가 아니에요. Then there will be much less reason to put these guides together for all the non-endgame stuff. 다음에는 함께 모든 비 - 최종회 물건이 가이드를 넣어을 훨씬 적은 이유가있을 것입니다.

    It looks like WoW is going to do something like this with hero characters in the next expansion. 그것의 WoW처럼 보이는 이것이 향후 확장에 영웅처럼 문자로 뭔가 할 일이있다. They’re going to start out at something like level 55. 그들이 비슷한 수준으로 55 시에 시작하는거야.

  7. Jay Powell said on 제이 파월은

    Raph,

    As one who lived in LegendMUD for several of my college years, I’m curious as to what was bannable offense back then. 한 사람의 여러 LegendMUD 년 제 대학 생활을, 내가 무슨 다음 bannable 다시 공격했다 궁금 하군요.

    I remember the macros we had to get from one time/city to another and I remember being told certain things were a no-no but I can’t remember them know for the life of me. 또 우리가 한 번 더 얻을 수 있던 매크로 / 도시 기억하고 내가없는 - 아뇨,하지만 그들이 내게의 목숨을 알고 기억하지 못하는 어떤 것들을 얘기했던 기억이납니다. I’ve been playing MMO’s ever since those days and I’m just curious to see how it’s changed myself. 그 일 이후 MMO의 적 놀았던 난 단지 그걸 어떻게 자신 변경된 내용을 좀 궁금 해서요.

  8. Raph said on Raph

    It hasn’t changed all that much since the original Code of Conduct was posted. 이게 다 그 정도는 원래 윤리 강령을 게시한 이후 변경되지 않았습니다. Any of the below could be bannable offenses given enough infractions. 아래 주어진 위반 bannable있을만큼 어떤 공격 수도있다.

    1. Multiplaying: Logging in more than one character at a time or using one of your characters to benefit another of your characters in any way is prohibited. Multiplaying : 한 번에 하나 이상의 문자에 로깅하거나 어떤 방식 으로든 다른 네 캐릭터의 혜택 중 하나를 사용하여 문자 금지되어있습니다.
    Only one player may play a particular character. 단 한 선수의 특정 문자를 재생할 수도있습니다.
    Giving away characters is not allowed. 문자 포기는 허용되지 않습니다.

    2. Harassing other players is prohibited. 다른 선수들이 귀찮은 것은 금지되어있습니다.

    3. Sexually explicit language, cursing, and slurs are not permitted over public channels or in public forums. 노골적인 성적 언어, 저주, 그리고 욕이지 공공 채널 또는 공공 포럼에서 허용되지 않습니다.

    4. Characters who are not pkok or pk enabled are prohibited from interfering in pkill. 사람이나 pkok없습니다 활성화를 방해 금지하는 캐릭터는 PK pkill.

    5. Asking or getting immorts to reveal or change your stats is not permitted, nor is getting or asking them to load items or mobs for you or to confer any other unfair advantage. 질문이나 immorts 공개지고 또는 귀하 통계 변화도 허용되지 않습니다지고있다, 또는 당신을 로드할 다른 항목이나 폭도들에게 불공 평한 상의해 주십시요.

    6. If you find a bug, you must report it by using the BUG command, mudmail to an immortal or email to imp@legendmud.org . 만약 당신이 버그를 찾으면, 당신은, mudmail 벌레 명령을 사용하여보고해야 불멸 또는 주소로 이메일 imp@legendmud.org. Taking advantage of a bug or using it to crash the mud is not permitted. 이 버그를 이용하거나 그것을 사용하여 진흙 사고는 허용되지 않습니다.

    7. Intentionally placing a character over rent is not permitted. 의도적으로 문자를 배치 임대 이상 허용되지 않습니다.

    8. Experience may not be ‘given’ away by characters permitting others to pkill them repeatedly. 경험을 할 수없습니다 '준'을 떠나 다른 문자가 반복적으로 허용하여 그들 pkill.

    9. In-game information (such as mob or item stats, quest solutions etc.) is not permitted over public channels or in public forums. - 게임 정보 (같은 물품 마피아이나 통계, 탐구 솔루션 등)의 공공 채널 또는 공공 포럼에서 허용되지 않습니다.

    10. Do not attempt to take on someone else’s identity without their permission. 자신의 허락없이 다른 사람의 신분을 받아하려고 시도하지 마십시오. If you are involved with a roleplay plot, you should identify yourself to others if asked. 만약 당신이 관여하는 롤플레잉 음모라고 물으면, 당신은 다른 사람에게 자신의 신원을해야한다.

    11. Making false accusations under these rules is a punishable offense. 이러한 원칙하에 거짓 고발 처벌 죄입니다.

    12. Never lie to an immortal; always be fully co-operative with them. 절대 불멸의 거짓말; 항상 완벽하게 - 그들과 함께 공동 요원. Do not assume they have all the information they need, and be as helpful as possible to them so that they can respond appropriately. 그들은 그들이 필요한 모든 정보를 가지고 있다고 가정하지 말고 가능 한한 그들에게 도움이 될 수 있도록 그들이 적절하게 응답할 수있습니다.
    If an immortal asks you to do something (such as moving a conversation on chat to a conference), you should follow their instructions. 불멸의 경우 (예 : 채팅으로 대화를 움직 사업회 뭔가를) 묻습니다, 당신은 자신의 지시에 따라야한다. If you have a problem with what you have been asked to do or have questions about it, take it up with that immortal in private or the Head Admin at a later time. 만약 당신이 무엇을 물어왔다하거나 나중에 질문에 대해, 또는 헤드 관리와 민간에서 불멸 소요될을 가지고 문제가 생겼다.

    13. There are also several rules that we have cataloged under ‘etiquette.’ Repeated violations may call for one of the lesser penalties. 몇 가지 규칙도 우리가 '에티켓 정리돼있다.'반복 위반에 대한 벌칙 하나를 덜 부를 수있습니다.

    14. Healing bots, or bots that may interfere with pkill are not allowed. 치유 봇, 또는 그 pkill을 방해할 수있는 봇은 허용되지 않습니다.

    15. ‘Spamming,’ is not allowed. '스팸'이 허용되지 않습니다.

    16. If you can’t be decent, you may not be welcome. 점잖은 수 없다면, 당신을 환영하지 않을 수있습니다.
    back to top 맨 위로

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- =-=-=-=-=-=-=-=
    RULES: Harassment 규칙 : 괴롭힘
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- =-=-=-=-=-=-=-=

    * Derogatory comments directed at the player operating a character are outside the bounds of LegendMUD and therefore have no place here. * 비하 발언 플레이어 캐릭터 운영에 LegendMUD의 경계 밖 따라서 여기 곳도없고 지시했다. Real life threats are not only unwelcome on LegendMUD, they are illegal in real life. 진짜 인생을 위협에만 LegendMUD에, 그들의 실제 생활은 불법 반갑지 않습니다.

    * A pattern of extreme rudeness toward a specific character or player that is judged to exist outside the framework of the game and roleplay will not be tolerated. * 특정 문자 또는 플레이어가 게임과 롤플레잉의 틀 밖에 존재하는 극단적인 판단을 향해 무례의 패턴을 용납되지 않습니다.

    * Likewise, a pattern of aggressiveness that has the above characteristics will not be tolerated, particularly if the aggressor carries it across multiple characters. * 마찬가지로, 공격성의 패턴 용납되지 않을것 특히 공격은 여러 개의 문자를 건너면 그걸 지니고 위의 특징이있다. OOC harassment masquerading as IC roleplaying is not permitted. OOC 골칫거리를 사칭 롤플레잉 IC에서 허용되지 않습니다.

    * Using unwanted and intimate socials on another character may be harassment. 다른 캐릭터에 *를 사용하여 원치 않는 사회와 친밀한 성희롱이 될 수있습니다. If he or she asks you to stop, then stop. 그 또는 그녀가있다면, 그럼 그만 중지를 요청합니다.

    * ‘Spamming,’ or the practice of sending repeated strings of text, is not allowed and will be considered as harassment. * '스팸'또는 텍스트의 문자열을 보내는 연습을 반복하고는 허용되지 않습니다 성희롱으로 간주됩니다.

    * Racist or sexual slurs or slurs against any group are not any more permissible than the personal attacks forbidden above. * 인종 차별적이거나 성적 욕이지 또는 욕이지 어떤 그룹에 대해 더 이상 금단의보다 인신 공격 허용되지 않습니다.

    * Sexual harassment, including unwanted advances, is also not tolerated, including in names, titles, on public channels, in illusions, etc. * 원치 않는 진보를 포함한 성희롱,도, 이름, 제목 등 공공 채널에, 환상에, 등 용납되지 않습니다

    * Asking players repeatedly for help–spellword locations, equipment stats, skill advice, etc.–may be considered harassment in certain cases. 도와 주셔서 * 요구 선수 반복 - spellword 장소, 장비, 통계, 기술 자문 등 - 어떤 경우에는 성희롱으로 간주 될 수도있습니다.

    * In general, if a player asks you to leave him or her alone, you would be advised to comply. * 일반적으로 선수를 묻는다면 당신은 그를 혹은 그녀를 혼자두고 당신을 준수하는 것이 좋다. Use your good judgement and remember that there is a person behind the character in the game. 당신의 좋은 판단을 사용하고있어 게임의 주인공이 뒤에있는 사람이다 기억 해요.

  9. Ammon said on Ammon

    We always called quest walkthroughs “qinfo”. 우리는 항상 "모험을 연습"이라는 qinfo.

    I remember the cultures surrounding qinfo on several muds. 저는 여러 문화 muds에 qinfo 둘러싼 기억 해요. They were like secret societies with handshakes and rules to prevent the game administration from discovering that you cheated. 그들은 악수와 규칙, 비밀 결사 같은 당신이 속임수를 발견에서 게임을 관리하지 못하도록했다. There were rules on how often people could cheat their way through a quest, particular things they were supposed to do wrong in order to make it look to a snooping wiz that they were solving it on their own, etc… 그것은 비상한 솜씨를 위해 기웃들이 등 자신에 그것을 해결했다처럼 보이게하기 위해, 특히 그들이 잘못된 일을 어떻게 했어야했는데 거기 사람들은 얼마나 자주 모험을 통해 그들의 방법에 대한 규칙을 속일 수있을 ...

  10. Roc said on 로코

    ‘Cheating’ is bypassing challenge. '부정'도전을 우회이다.
    So the form and severity of any given ‘cheat’ is a function of game design. 그래서 양식과 어떤 '준'사기의 심각 게임 디자인의 기능입니다.

    The general attitude toward powerleveling, twinking and hint guides has softened - but only because newer systems have limited their impact. Powerleveling, twinking와 힌트를 가이드에 대한 일반적인 태도를 부드럽게하고있다 -하지만 유일한 이유는 새로운 시스템에 미치는 영향을 제한했습니다. Level requirements, bind flags and relatively brisk gear turn-over have lead to a softened position on twinking. 수준의 요구 사항, 바인딩 플래그와 비교적 활발한 - 이상 twinking에 부드럽게 기어를 차례로 입장했다. Not social change. 사회 변화 없다.

    Community reaction to cheating does get weighted based on the players’ personal levels of investment. 부정 행위로 지역 사회의 반응 투자의 선수들의 개인 수준에 따라 가중치를 얻을 않습니다. But I don’t see it influencing what they do and do or do not see as cheating. 하지만 난 그들이 어떻게 영향을 미치는 할 또는 부정 행위로 볼 수 없어 표시되지 않습니다.
    Casual players just don’t care as much as more invested players. 캐주얼 선수로서 더 많은 선수를 투자한만큼 신경 안써. (go go tautology) (동어 반복 가지)로 이동

  11. Morgan Ramsay said on 람세이 12 월

    In most MUDs, you’d also be banned if you named your avatar Self. 만약 당신이 아바타라는 셀프 가장 MUDs 있음, 당신도 금지된다. ;)

  12. Talaen said on Talaen

    There was a time when Tintin was looked upon as an exploit 틴틴 한 때 거기에 시간을 보였었다 악용로 :) But eventually people got used to it, I guess. 하지만 결국은 사람들이 거기에 익숙해있어, 그런 것 같아요.

    The MUD I used to write for went to great lengths to find and ban multiplayers for a long time. 내가 기록을 위해 사용 MUD 큰 길이를 찾아 갔과 오랜 세월 동안 multiplayers 금지. I don’t think they do now though. 난 그들이 지금 생각하고 싶지 않아.

    The problem with “in the spirit of the rules” is that there are an awful lot of people who don’t see anything wrong with doing something, if the game lets them do it. 규칙의 정신에 "문제는"그들이 그것을 할 수있다면 게임에는 뭔가를하고있는 사람들과 뭐가 잘못인지 모르겠 사람들을 몹시 많이있습니다. The lesson to be learned, I guess, is that if you don’t want someone to be able to do something, then you need to design a hard block against it. 레슨, 내가 알게 될 것 같아 네가 싫다면 누군가가 뭔가를, 그러면 그것을 다시 디자인해야 하드 블록 수있을 것입니다. For something like powerleveling that’s not extremely difficult to do, but “underground” RMT, or multi-playing, or spoiler sites - not really possible. 그 극도의 RMT 할 어려운 것도 아니다 Powerleveling 같은 것을, 그러나 "지하"을 위해, 또는 멀티 - 연주, 또는 겁탈자 사이트 - 정말 말도 안돼. So all you can do is just try to design such that you minimize the impact. 그래서 당신이 할 수있는 모든 단지 등 그 영향을 최소화하는 설계를 시도이다.

    Personally I think it’s pretty sad that so many people feel they need to work around the game systems or bypass challenges in games. 개인적으로 나는 꽤 그렇게 많은 사람들은 게임 시스템 해결하기 위해 게임에 도전하거나 우회로가 필요하다는 느낌이 슬픈 것 같아요. Yeah, some of it can be attributed to design decisions, but a lot of it is also laziness on the part of players I think. 네, 몇 가지의 결정, 디자인, 탓일 수 있지만 그것도 아주 많은 부분에서 선수들의 게으름도 내 생각이다. We have a culture of instant gratification, and people are unused to having to really work at something in order to “win”. 우리가 즉각적인 만족의 문화가, 그리고 사람들이 정말 뭔가에서 일하는 데 것을 명령에서 "승리를 미사용하고있다".

    Meh. /soapbox off. / 가두 연설은 그만 둬요.

  13. Dan Enright said on 댄 앤라이트군요

    ‘Cheating’ is bypassing challenge '부정'도전을 우회입니다

    Cheating is simply a violation or disregard for the rules of the game. 부정 행위가 단순히 게임의 규칙을 위반하거나 무시위한 것입니다. Bypassing challenge is just a common directive driving the intent or decision to cheat. 도전을 거치지 않고 그냥 일반적인 지시 또는 결정이 바람피우려고 의도를 추진하고있다. It is a cause and effect of the act of cheating, not the definition of the act. 그것의 원인과 부정의 행위가 아닌 행위의 정의의 효과가있다.

    There are games where bypassing challenges (usually through a window of opportunity) is perfectly acceptable within the rules of the game, or even encouraged, or the whole point of the game itself. 이미 게임을 어디로 우회 도전 기회의 창 (일반적으로)를 통해 완벽하게 경기를, 아니면 심지어는 격려, 또는 게임 자체의 전체 지점의 테두리 내에서 허용되는 것입니다.

    Is using the Warp Pipes in Super Mario Brothers cheating? 슈퍼 마리오 브라더스 워프 파이프를 사용하여 부정 행위인가?

    The problem with “in the spirit of the rules” is that there are an awful lot of people who don’t see anything wrong with doing something, if the game lets them do it. 규칙의 정신에 "문제는"그들이 그것을 할 수있다면 게임에는 뭔가를하고있는 사람들과 뭐가 잘못인지 모르겠 사람들을 몹시 많이있습니다.

    One result of the digital medium is that users have a high expectation that the game will “physically” prevent them from bending or violating the rules that form the structure of the game. 디지털 매체의 높은 기대를 한 결과 사용자가 그 게임 "물리적"절곡 또는 게임의 규칙을 위반하는 형태의 구조에서 그들을 방지할 수있다. In the case of MMORPGs and the like there is also a high degree of player anonymity and a difficulty on the part of the game moderators to identify and expel rule breakers. MMORPGs의 경우와 같은 선수가 또 익명의 식별 및 추방 규칙 차단기가 높은 학위와 게임 운영자의 부분에 어려움이있다. These factors and more have contributed to the decline of the “spirit of the rules” so to speak. 이러한 요인에 더 규칙 "의"정신의 쇠퇴와 통화하고 기여했다.

    For example in traditional game mediums such as the physical chess board the medium is not preventing you from cheating; but doing so defeats the purpose of the game, destroys the integrity of the game, and will get you kicked out of official tournaments. 부정 행위 방지되지 않습니다 매체에서 실제 체스 보드 게임 등 전통 매체에 예를 들어;하지만 게임의 목적은 패배하고, 게임의 무결성을 파괴하는 공식 대회에서 쫓겨 당신을 얻을 것이다. In digital games of chess however the medium itself usually does indeed prevent you from making an illegal move at all. 그러나 체스의 디지털 게임 매체 자체가 대개 실제로는 전혀 불법 움직이기에서 당신을 막기 않습니다.

    On the issue of RMT as we know it in traditional MMORPGs, it is an important element of the game that the players are not restricted from trading items and virtual currency. 의 RMT의 문제에서 우리의 전통 MMORPGs에 그것을 알고, 그 경기에서 선수들이 거래를 제한하지 않습니다 항목과 가상 화폐의 중요한 요소입니다. However, since the medium itself is not restricting the act of trading there is nothing restricting RMT other than the rules as laid out by the EULA and the tenacity of the game’s moderators to identify and remove offenders. 그러나 이후 매체 자체의 RMT 아무것도 규칙으로 사용권 계약 및 게임 운영자의 집념에 의해 식별하고 제거하는 범죄자 뻗어 이외의 거래를 제한하는 행위를 제한하지 않습니다.

    So if you want to enable in-game trading of virtual goods: 그래서 만약 당신이 게임에서 사용하도록 - 가상 상품의 거래를 원하는 :

    Do you ignore RMT? 당신의 RMT 무시 하나요?

    Do you dedicate game moderator resources to prevent it? 당신은 그것을 막기 위해 게임 운영자 자원을 바치고 있습니까?

    Do you try to cash in on it by facilitating secure RMT transactions knowing it’s going to happen anyways? 당신이 그것에의 RMT 안전한 거래를 촉진하여 그것을 어쨌든 일이 벌어질 지 모르는 현금을해야 할까?

    Is there even a “right” answer? 심지어 거기는 "올바른"대답인가?

    And a side comment: 그리고 측면 코멘트 :

    Yeah, some of it can be attributed to design decisions, but a lot of it is also laziness on the part of players I think. 네, 몇 가지의 결정, 디자인, 탓일 수 있지만 그것도 아주 많은 부분에서 선수들의 게으름도 내 생각이다. We have a culture of instant gratification, and people are unused to having to really work at something in order to “win”. 우리가 즉각적인 만족의 문화가, 그리고 사람들이 정말 뭔가에서 일하는 데 것을 명령에서 "승리를 미사용하고있다".

    I think what you’re observing and attributing to laziness is actually a result of the growing gaming audience incorporating people who play video games for reasons other than fiero. 난 자네가 무엇을 관찰하고 게으름을 할당 생각 실제로 성장하는 고객은 이유 fiero 게임 비디오 게임 이외의 사람 일체화의 결과이다. These people are not looking for a challenge, they’re looking for things like an interactive narrative, or something to “play with” not “play against”. 이 사람들이 도전을 위해, 그들은 대화식 서술, 아니면 무언가가 ","아니오 "와 함께 연주하고 싶은 일들을 상대로"찾고 찾고 있지 않습니다.

  14. Jim said on

    Well, this really boils down to player expectations of what the rules are, so that everyone’s playing the same game. 글쎄, 여기는 진짜 규칙이 무엇인지의 선수에 기대를, 그래서 모두가 같은 게임의 귀결 돼요.

    Many (perhaps even most) people figure that games are about how good (or perseverent) you are at actually playing , rather than how good you are at paying for RMT. 많은 (어쩌면 대부분의) 사람들이 게임을하는 방법에 대해 그림 (또는) perseverent 실제로 경기에서 오히려 돈을에서하는 좋은 방법의 RMT보다 좋아. (These are the people who cheer when the Yankees lose. I’m one of them). (이 사람은 잃을 때 양키스는 치어 리더들이있다. 내가 그들 중).

    EQ2 has the right idea, really. EQ2, 정말 잘 생각했다. They have servers specifically dedicated to secure RMT, so people go in with the idea that RMT is allowed. 그들은, 그래서 사람들이 생각의 RMT 함께 갈 수있는 전용 서버를 구체적으로의 RMT를 확보했다. Expectations for both gaming purists and success-purchasers are supported, and so hopefully don’t wreck each other’s playing experiences. 두 게임을 순수와 성공에 대한 기대 - 구매자, 그리고 지원하는 게임 경험을 서로 너무 잘하면 난파하지 않습니다.

  15. Richard Bartle said on 리처드 Bartle

    >looking up the steps to a quest was once upon a time a bannable offense on many muds, and widely considered cheating. >을 찾는 모험을하는 단계 한때 많은 bannable 공격 muds에 따라, 그리고 광범위하게 부정 행위로 간주합니다.

    It still is on some MUDs (or, indeed, worse: if you publish a strategy guide for MUD2 and don’t take it down when asked, you don’t get banned, your characters get obliterated). 아직도 일부 MUDs에있다 (또는, 실제로, 악화 : 만약 당신과 MUD2위한 전략 가이드를 게시하라는 요청을받을 때 그것을 다운 받으 려고만하지 말고, 당신 문자)을 말소 얻을 금지하지 않습니다. This only really works for small-scale virtual worlds, though, because the people who know the steps to quests also appreciate how much fun it was figuring it out, so don’t reveal what they know in walkthroughs. 정말 모험도 있기 때문에 이것은 단지 누가 그걸 알아내는 재미를 감사하는 방법을 단계별로 아는 사람, 그래서 그들은 연습에 무엇을 알고 공개하지 않기 작은 -,하지만, 가상 세계의 규모에 대한 작동합니다.

    >Cheating is, in the end, violating the spirit of the rules. > 부정이며, 결국은 규칙의 정신을 위반했다. But the spirits of games evolve 하지만 게임의 영혼을 진화

    What irks me about this is that the evolutionary pressure is very one-sided. 이게 무슨 얘길 한 - irks 그 진화의 압력이 매우 일방적이다. Let’s say a game world starts with no RMT, and everyone has fun, then along come some RMTers and they spoil the game, so people leave. 세계의 RMT 없다는 경기로 시작한다고 가정해 봅시다, 그리고 모두들 누른 따라 일부 RMTers 와서 그들은 게임 재미를 망치고있다, 그래서 사람들을두고있다. This is “evolution” of the spirit of the game, yes - the RMTers are driving out the anti-RMTers, leaving only RMTers, don’t-carers and pretend-it’s-not-happeningers. , 예 - RMTers, 유일한 RMTers, 그러지 - 보호자와 척 - 키우면 -하지 - 떠난 happeningers 안티 - RMTers 밖으로 주도하고있는이 "게임의 정신의 진화"입니다. However, where can the anti-RMTers go to get a virtual world which doesn’t have RMT? 그러나 이는 어디 안티 - RMTers의 RMT이없는 가상 세계받을 수 있습니까? They want such a place, but as soon as they find one the RMTers follow them there and “evolve” that one’s spirit, too. 그들은 하나의 존재와 그들을 따라 RMTers ""진화 찾아 그들,하지만 그러한 장소가 원하는대로 하나의 영혼도있다.

    Richard 리처드

  16. Michael Chui said on 마이클 Chui

    I think what you’re observing and attributing to laziness is actually a result of the growing gaming audience incorporating people who play video games for reasons other than fiero. 난 자네가 무엇을 관찰하고 게으름을 할당 생각 실제로 성장하는 고객은 이유 fiero 게임 비디오 게임 이외의 사람 일체화의 결과이다. These people are not looking for a challenge, they’re looking for things like an interactive narrative, or something to “play with” not “play against”. 이 사람들이 도전을 위해, 그들은 대화식 서술, 아니면 무언가가 ","아니오 "와 함께 연주하고 싶은 일들을 상대로"찾고 찾고 있지 않습니다.

    That’s an interesting point. 그것도 흥미로운 지점. I’d blame narrative-driven games. 내가 서술 욕했어 - 경기를 주도했다. A lot of times, I get sick of the gameplay and become interested only in the story of a game. 시간을 많이 아프면 내가 및 게임의 게임의 이야기에만 관심이있다. If it were novelized, I’d actually prefer that. If it means flipping on god mode so I can wipe a level and get to the next cutscene, I don’t mind at all.

  17. Roc said on

    >Cheating is simply a violation or disregard for the rules of the game

    I would argue that point. Without any sort of advantage or benefit earned by breaking the rules, players just don’t care.

    > There are games where bypassing challenges is per