| December 2nd, 2007 (Visited 2498 times) Tags: 2007년 12월 2일 (방문 객수 2498 번) 태그 : |
It’s the big news of the game industry today. 그것은 게임 업계의 빅 뉴스는 오늘.
The upshot: 그 결과 :
- The Blizzard name gets hurt. This is a shame. 다치지는 블리자드의 이름. 이것은 부끄러운 일이다. Blizz itself is going to retain its name, “Blizzard Entertainment,” but there’s sure to be some degree of market confusion and tarnishing of Blizzard’s brand, which is unquestionably the best in the industry, by having associated with absolutely everything coming out of Vivendi and Activision. Blizz 자체가 자사의 이름을 유지하려면, "블리자드 엔터테인먼트,"하지만 이미 시장에서 어느 정도의 혼란과 의심은 업계에서 최고가 블리자드의 브랜드,, tarnishing되고 확신에 의해 절대적와 관련된 모든오고가는 문제입니다 밖 비벤디와 Activision. Not a good branding choice — we’ll probably all call the new entity just “Activision” anyway. 안 좋은 브랜드 선택 - 우리가 모든 새로운 법인에 전화 할게 "Activision"어쨌든. Or “A/B” which I will do because it is shorter to type. 때문에 짧은 유형에되었거나 "A / B가"나는 할 것이다.

- EA will probably have to respond , since this makes them the #2 publisher (!). 이후 EA는 아마도이하게 대응해야한다 그들의 # 2 출판사 (!). There’s that Ubisoft purchase that’s been dangling out there for ages… In fact, it may stimulate more M&A activity across the whole industry, and more consolidation. 거기에는 한참 동안 매달려 오랜만인데 유비 소프트를 구입 ... 사실, 좀 더 일할 M & 전체 산업 전체에 걸쳐 활동, 그리고 더 많은 통합을 자극하는 것입니다.
- It’ll be interesting to see whether EA and A/B diverge in their approaches ; EA has been talking more and more about being “an entertainment company” whereas A/B seems like doubling down on traditional gaming. EA 코리아 여부 및 A / B 자신의 접근법에 갈리는; EA는 "엔터테인먼트 회사"있는 것에 더 많은 얘기를 해왔습니다 / B 조 전통적인 게임에 내려 배로보고 재미있을 것 같아.
The impact to employees will probably be minimal for quite some time to come. 아마도 직원들에게 미치는 영향을 최소화 오지에 꽤 많은 시간 동안 예정이다. Both publishers are enormous, so everyone there is used to that sort of environment. 두 발행인, 그래서 모두가 환경의 정렬하는 데 사용되는 엄청난있다.
One states reason for the merger, btw, is for ATVI to get more online expertise. 합병을위한 하나의 상태를 이유로, BTW, ATVI에 대한 더 많은 온라인 전문 지식을 얻는 것도 한 방법이다. It will be interesting to see whether Blizzard’s online expertise can actually be translated outwards. 블리자드의 온라인 여부를 바깥쪽으로 번역될 수있는 전문 지식을 실제로보고 흥미로운 일이 될 것이다. After all, EA and others failed at that sort of approach. 결국, EA와 다른 접근 방식의 종류에 실패했다.
It’s also amusing to remember that Blizzard was actually on the block not that many years ago. 또한 블리자드 블록에 없었던 사실은 그 몇 년 전 기억을 즐겁게. 

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토론 : 컴퓨터, Crave, Raph의 웹사이트, 로스 앤젤레스 타임스는 WOW paidContent.org 및 내부자
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더 가능성이 보이는가 EA의 다른 인수에 대한 것입니다. Raph 코스터, 누가 그 동안 Activision EA 코리아 (ATVI) "은 기존 게임에 내려왔다 배로 글로벌 미디어 우려를 향하여 움직이고있는 것 같다 가상 세계, 메모와 함께 다리 웹 회사를 시작했다."EA의 시작을보고있다면 흥미로운 일이 될 것이다 , 그리고 다른 엔터테인먼트 옵션을 음악, TV, 영화로 눈을 돌리고있다. 도 영향을 The9 (NCTY), 월드 오브 워크 래프트는 블리자드에 대한 중국에서 운영된다. EA 코리아는 15를 보유하고 중국의 게임 운영, 주가
투자자 프레 젠 테이션 및 직원에게 편지를 포함하여 SEC는 이날 합병에 관한,. 또한, 액티비전 합병에 대한 정보와 함께 직원을위한 웹사이트를 설립했다. Raph Kosterhereand에서 제안된 합병에 대한 의견입니다.
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[...] 수익성이 게임 사업 ", BBC는. 자세한 취재 합병에 노출 올리는 Raph 코스터가 포함되어 있고이 factsheet Activision 블리자드에 대한 리포트는 특히 웹사이트 정보를 발견했다. [...]