A lot of user-created content is porn. 많이 - 콘텐츠를 만든 사용자의 포르노입니다.
Seems like a truism, doesn’t it? a 자명한 이치처럼 보이지만 그렇지 않은가? Then again, a lot of professionally-created Internet content is porn too. 그럼 다시 한 번, 직업 - 만든 인터넷 콘텐츠의 너무 많은 포르노입니다. It’d be interesting to see whether the percentage of user-contributed smut in user-built spaces is different from the percentage of professionally-contributed smut in open spaces like the Internet. 여부는 사용자의 비율 - 사용자에 기여 검댕을보고 재미있을 거라고 - 내장된 공간의 전문적 - 인터넷과 같은 넓은 공간에 검댕 기여한 비율과는 다르다.
Anyway, what prompts this musing? 어쨌든,이 궁금해하는 대화 주제를 묻는 메시지? Well, the combination of stuff like the recent LiveJournal PR disaster and subsequent backpedaling (gotta love a company announcement entitled “Well we really screwed this one up…”), and the big controversy over in the fanfic community over this company called FanLib that is trying to build a business model out of fan fiction. 글쎄, 최근 라이브 홍보 재난 및 backpedaling 후속 같은 것들의 조합 (겠다 "글쎄, 우리가 정말이 한 회사의 발표를 망쳐 권리를 사랑한다면 ..."), 그리고이 회사 FanLib 전화를 둘러싼 fanfic 사회에서 큰 논란이 팬 픽션의 비즈니스 모델 구축을 위해 노력하고있다.
And of course, the inevitable virtual world tie-in: the announcement on Linden Lab’s site that they are encouraging the reporting of unpalatable content , which has led to a predictable outrage among many residents. 그리고 물론, 가상 세계가 불가피 넥타이 -에서 : 린든 랩의 사이트에 대한 발표들이 많은 주민들의 분노를 예측했다 불쾌한 내용의보고를 장려하고있다.
The diversity of things to see and do within Second Life is almost unimaginable, but our community has made it clear to us that certain types of content and activity are simply not acceptable in any form. 사물의 다양성을 확인하고 세컨드 라이프 내에서 할 거의 상상할 수있다,하지만 우리 사회가 우리에게 분명히 특정 유형의 콘텐츠와 활동은 단순히 어떤 형태로든 받아들일 수없습니다했다. Real-life images, avatar portrayals, and other depiction of sexual or lewd acts involving or appearing to involve children or minors; real-life images, avatar portrayals, and other depictions of sexual violence including rape, real-life images, avatar portrayals, and other depictions of extreme or graphic violence, and other broadly offensive content are never allowed or tolerated within Second Life. 진짜 - 생활 이미지, 아바타 묘사, 성적 또는 음란한 행위에 연루된 다른 묘사이나 어린이 또는 미성년자를 끌어들이고 게재; 진짜 - 생활 이미지, 아바타 묘사, 그리고 강간, 진짜 - 생활 이미지, 아바타 성적 묘사를 포함한 다른 폭력의 묘사, 그리고 극단적인 폭력의 다른 묘사하거나, 기타 광범위하게 공격적인 콘텐츠를 허용하거나 세컨드 라이프 내에서 용납되지 않습니다.
Much of the debate has of course centered on the question of what “broadly offensive content” means, and whether SL is abdicating its desire to be the 3d Internet by embracing censorship , and so on. 많은 토론의 과정 "광범위하게 공격적인 콘텐츠"라는 뜻의 문제를 중심으로, 그리고 여부 SL가 자사의 욕망을 3D 인터넷 검열을 수용하여 수 abdicating이며, 기타 등등.
A lot of people like stuff that is highly sexual, kinky, illegal, and liable to get you jailed in some countries. 물건처럼 많은 사람들이 높은, 불법 변태, 성적과 책임이 일부 국가에 수감를 얻으려고 말야. This applies just as much to Second Life as it does to LiveJournal. 이건 단지로 세컨드 라이프로 그것을 라이브로가 많이 적용됩니다. Really, any forum that permits users to create content will run into this issue. 정말, 어떤 포럼은이 문제로 실행됩니다 사용자가 콘텐츠를 만들 수있습니다. At core, you have to choose between two extremes: policing, or not. 핵심은, 두 극단 : 경찰, 또는 안 사이에서 선택을해야합니다.
The “not policing” case has many things to recommend it. ""사건이 권장하는 많은 것들이있다 치안없습니다. It means that you aren’t trying to make constant judgements as to what is acceptable. 그것이 당신을 어떻게 받아들일 수로 상수를 판단 만들려고 노력하고 있지 않음을 의미합니다. You’re not the thought police. 당신 생각에 경찰이 아닙니다. You can say you are supporting free speech. 당신의 자유를지지하고있다 말할 수있다. It reduces liability in some cases, because you are not in an editorial position and don’t know what is being said. 때문에 사설 위치에없습니다 말한 모르겠되고 일부의 경우, 책임을 줄여줍니다.
On the other hand, you may be tacitly supporting criminal activity, or activity that you personally find revolting. 반면에, 당신은 묵시적으로, 범죄 행위를 지원하거나 구역질 나는 개인적으로 당신에게 그런 활동을 찾을 수있습니다. And we’re not just talking about speech issues here — what if the user-contributed activities in question are, say, planning a terrorist attack? 그리고 우리는 단지 문제에 대해 연설 여기서 얘기가 아니에요 - 질문에 어떤 사용자가 - 공헌 활동을하고있다면, 테러 공격을 계획하고 뭐래요?
The thing about the “police stuff” case is that it’s an endless slope to slide down. "경찰이 물건을"사건에 관한 것은 그것이 끝없이 슬로프 아래로 슬라이드입니다. Who sets the standards? 누가 기준을 정하였다면? What about standards imposed from outside the service (laws in places where you do business, for example)? 무엇에 대한 표준 서비스를 외부 (법률 장소에서 사업을 할 어디에서 부과, 예를 들면)? What about standards you find morally repulsive? 당신을 찾을 도덕적 기준을 무엇에 대해 불쾌해?
Frankly, service operators are caught in a Catch-22. 솔직히, 서비스 사업자 캐치로 잡히고있어 - 22. I mean, let’s just look at some basic scenarios, many based on actual events that have come up in the game industry, virtual world industry, or Web industry. 내 말은, 그냥 몇 가지 기본 시나리오를 좀 봐 봅시다, 실제 행사에 게임 업계에서, 가상 세계 산업, 또는 웹 산업을 기반으로 많은 때우기.
Someone complains… 누군가 불만 ...
- … about chat in your game that they find offensive. ...에 대한 귀하의 경기에서 그들은 공세를 찾을 채팅.
- … about user-created fan fiction related to your game that is not hosted by you. ...에 대한 사용자 - 만든 팬 픽션 그 게임에 관련하여 주최 아니다.
- … about fan fiction using characters you created in your copyrighted fiction. ...에 대한 귀하의 저작권 팬 픽션 소설에서 만든 문자를 사용합니다.
- … about pornographic fan fiction using characters you created in your copyrighted fiction. ...에 대한 귀하의 저작권 포르노 팬 픽션 소설에서 만든 문자를 사용합니다.
- … about photographs of child pornography in your game. 당신이 경기에서 아동 포르노 ...에 대한 사진.
- … about simulated images of child pornography created using 3d graphics. 아동 포르노의 ...에 대한 시뮬레이션 3D 그래픽을 사용하여 이미지를 만들었습니다.
- … about Nazi imagery in your game. ... 당신의 게임에 대한 나치의 이미지.
- … about neo-Nazi propaganda in your game. ... 당신의 게임에 대해 네오 - 나치의 선전.
- … about neo-Nazi propaganda in your game, seen on a client connecting from Germany. ... 당신의 게임에 대해 네오 - 나치의 선전, 클라이언트가 독일에서 연결에 본.
- … about al-Qaeda imagery and propaganda in your game. ...에 대해 알 - 카에다의 이미지와 네 경기에서 선전했다.
- … about Tibetan dissidents in your game. 귀하의 게임에 ...에 대한 반체제 티벳어.
- … about Chinese dissidents, and demands their names. ... 중국의 반체제 인사, 그리고 그들의 이름을 요구했다.
- … about individuals on a terrorist watchlist, and Homeland Security demands their names. 테러 주시에 ...에 대한 개인 정보 및 보안 자신의 이름을 요구하는 국토.
- … about individuals on a terrorist watchlist, and Homeland Security demands complete logs of all their activity. 테러 주시에 ...에 대한 개인, 그리고 국토 안보부의 모든 활동의 로그를 작성 요구하고있다.
If you are like most people, you have varying reactions to all of these. 면 대부분의 사람처럼, 모든 이들의 반응은 다양했다. Even as someone who tries to “do the right thing” at all times, you’re going to face situations where ethics, law, politics, and practicalities all collide. 심지어 같은 사람 ""항상 옳은 일을하려고하는 사람, 당신은 어디에 윤리, 법, 정치, 그리고 모든 충돌 상황 practicalities 얼굴거야. Some are “victimless crimes.” Some are not. 일부는 "희생자없는 범죄입니다."일부 부품은 그렇지 않습니다. Some are only crimes in some places where your service might be accessed, and are even considered heroic actions in other places. 일부 서비스에 액세스할 수있습니다 어디에 어떤 장소에서 유일한 범죄, 그리고 심지어 다른 장소에서 영웅적 행동으로 간주됩니다. Some expose you to liability, and some don’t — and which is which depends on what sorts of actions you take on the ones that you agree with, even. 일부 책임을 폭로하며, 일부 않아 - 당신은 어떤 사람은 당신과 함께, 심지어 어떤 종류의 행동에 동의에 따라 달라집니다.
There are few absolutist philosophical positions here that feel comfortable, honestly. 거기에 편안함을 느끼는 몇 가지 전제 정치 론자 철학적 입장 여기, 솔직히없습니다. This is why many companies that operate across international borders actually have different product offerings based on territory — even trying to police to each country’s standard results in bumping up against irreconciliable differences in national approach. 이 때문에 많은 기업들이 국제적인 국경 지역에 따라 실제로 서로 다른 제품이 작동 - 심지어 각 나라의 국가 표준 결과의 차이 접근 방식에 반대하는 irreconciliable 지원해주에 경찰에 노력하고있다.
Right now, the Net is still full of frontiers. 지금은 인터넷이 여전히 미개척지으로 가득 차있다. But virtual worlds are currently not — and it is the very fact that all these differing opinions are dumped willy-nilly into one space in Second Life that makes many of these problems acute. 그러나 가상 세계는 현재되지 않습니다 - 그리고 그것은 매우 사실이 모든 서로 다른 의견을 차버 - 세컨드 라이프에 이러한 문제가 급성의 한 공간을 많이 만들어 않돼로입니다. On the Internet, what we have seen is segmentation. 인터넷에서 우리는 무엇을 보았 세분화됩니다. It will be interesting to see to what degree we see the same develop in any future metaverse. 그것을 어느 정도까지 우리는 어떤 미래를 metaverse에 동일한 개발 참조 흥미로운 일이 될 것이다.
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