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By N2H
Raph 코스터의 개인 웹사이트에 오신 것을 환영합니다 : MMOs, 게임, 쓰기, 미술, 음악, 책.

The boundaries of user created content 사용자의 콘텐츠를 만든 경계

June 1st, 2007 2007년 6월 1일

A lot of user-created content is porn. 많이 - 콘텐츠를 만든 사용자의 포르노입니다.

Seems like a truism, doesn’t it? a 자명한 이치처럼 보이지만 그렇지 않은가? Then again, a lot of professionally-created Internet content is porn too. 그럼 다시 한 번, 직업 - 만든 인터넷 콘텐츠의 너무 많은 포르노입니다. It’d be interesting to see whether the percentage of user-contributed smut in user-built spaces is different from the percentage of professionally-contributed smut in open spaces like the Internet. 여부는 사용자의 비율 - 사용자에 기여 검댕을보고 재미있을 거라고 - 내장된 공간의 전문적 - 인터넷과 같은 넓은 공간에 검댕 기여한 비율과는 다르다.

Anyway, what prompts this musing? 어쨌든,이 궁금해하는 대화 주제를 묻는 메시지? Well, the combination of stuff like the recent LiveJournal PR disaster and subsequent backpedaling (gotta love a company announcement entitled “Well we really screwed this one up…”), and the big controversy over in the fanfic community over this company called FanLib that is trying to build a business model out of fan fiction. 글쎄, 최근 라이브 홍보 재난backpedaling 후속 같은 것들의 조합 (겠다 "글쎄, 우리가 정말이 한 회사의 발표를 망쳐 권리를 사랑한다면 ..."), 그리고이 회사 FanLib 전화를 둘러싼 fanfic 사회에서 큰 논란이픽션의 비즈니스 모델 구축을 위해 노력하고있다.

And of course, the inevitable virtual world tie-in: the announcement on Linden Lab’s site that they are encouraging the reporting of unpalatable content , which has led to a predictable outrage among many residents. 그리고 물론, 가상 세계가 불가피 넥타이 -에서 : 린든 랩의 사이트에 대한 발표들이 많은 주민들의 분노를 예측했다 불쾌한 내용의보고를 장려하고있다.

The diversity of things to see and do within Second Life is almost unimaginable, but our community has made it clear to us that certain types of content and activity are simply not acceptable in any form. 사물의 다양성을 확인하고 세컨드 라이프 내에서 할 거의 상상할 수있다,하지만 우리 사회가 우리에게 분명히 특정 유형의 콘텐츠와 활동은 단순히 어떤 형태로든 받아들일 수없습니다했다.  Real-life images, avatar portrayals, and other depiction of sexual or lewd acts involving or appearing to involve children or minors; real-life images, avatar portrayals, and other depictions of sexual violence including rape, real-life images, avatar portrayals, and other depictions of extreme or graphic violence, and other broadly offensive content are never allowed or tolerated within Second Life. 진짜 - 생활 이미지, 아바타 묘사, 성적 또는 음란한 행위에 연루된 다른 묘사이나 어린이 또는 미성년자를 끌어들이고 게재; 진짜 - 생활 이미지, 아바타 묘사, 그리고 강간, 진짜 - 생활 이미지, 아바타 성적 묘사를 포함한 다른 폭력의 묘사, 그리고 극단적인 폭력의 다른 묘사하거나, 기타 광범위하게 공격적인 콘텐츠를 허용하거나 세컨드 라이프 내에서 용납되지 않습니다.

Much of the debate has of course centered on the question of what “broadly offensive content” means, and whether SL is abdicating its desire to be the 3d Internet by embracing censorship , and so on. 많은 토론의 과정 "광범위하게 공격적인 콘텐츠"라는 뜻의 문제를 중심으로, 그리고 여부 SL가 자사의 욕망을 3D 인터넷 검열을 수용하여 수 abdicating이며, 기타 등등.

A lot of people like stuff that is highly sexual, kinky, illegal, and liable to get you jailed in some countries. 물건처럼 많은 사람들이 높은, 불법 변태, 성적과 책임이 일부 국가에 수감를 얻으려고 말야. This applies just as much to Second Life as it does to LiveJournal. 이건 단지로 세컨드 라이프로 그것을 라이브로가 많이 적용됩니다. Really, any forum that permits users to create content will run into this issue. 정말, 어떤 포럼은이 문제로 실행됩니다 사용자가 콘텐츠를 만들 수있습니다. At core, you have to choose between two extremes: policing, or not. 핵심은, 두 극단 : 경찰, 또는 안 사이에서 선택을해야합니다.

The “not policing” case has many things to recommend it. ""사건이 권장하는 많은 것들이있다 치안없습니다. It means that you aren’t trying to make constant judgements as to what is acceptable. 그것이 당신을 어떻게 받아들일 수로 상수를 판단 만들려고 노력하고 있지 않음을 의미합니다. You’re not the thought police. 당신 생각에 경찰이 아닙니다. You can say you are supporting free speech. 당신의 자유를지지하고있다 말할 수있다. It reduces liability in some cases, because you are not in an editorial position and don’t know what is being said. 때문에 사설 위치에없습니다 말한 모르겠되고 일부의 경우, 책임을 줄여줍니다.

On the other hand, you may be tacitly supporting criminal activity, or activity that you personally find revolting. 반면에, 당신은 묵시적으로, 범죄 행위를 지원하거나 구역질 나는 개인적으로 당신에게 그런 활동을 찾을 수있습니다. And we’re not just talking about speech issues here — what if the user-contributed activities in question are, say, planning a terrorist attack? 그리고 우리는 단지 문제에 대해 연설 여기서 얘기가 아니에요 - 질문에 어떤 사용자가 - 공헌 활동을하고있다면, 테러 공격을 계획하고 뭐래요?

The thing about the “police stuff” case is that it’s an endless slope to slide down. "경찰이 물건을"사건에 관한 것은 그것이 끝없이 슬로프 아래로 슬라이드입니다. Who sets the standards? 누가 기준을 정하였다면? What about standards imposed from outside the service (laws in places where you do business, for example)? 무엇에 대한 표준 서비스를 외부 (법률 장소에서 사업을 할 어디에서 부과, 예를 들면)? What about standards you find morally repulsive? 당신을 찾을 도덕적 기준을 무엇에 대해 불쾌해?

Frankly, service operators are caught in a Catch-22. 솔직히, 서비스 사업자 캐치로 잡히고있어 - 22. I mean, let’s just look at some basic scenarios, many based on actual events that have come up in the game industry, virtual world industry, or Web industry. 내 말은, 그냥 몇 가지 기본 시나리오를 좀 봐 봅시다, 실제 행사에 게임 업계에서, 가상 세계 산업, 또는 웹 산업을 기반으로 많은 때우기.

Someone complains… 누군가 불만 ...

  1. … about chat in your game that they find offensive. ...에 대한 귀하의 경기에서 그들은 공세를 찾을 채팅.
  2. … about user-created fan fiction related to your game that is not hosted by you. ...에 대한 사용자 - 만든 팬 픽션 그 게임에 관련하여 주최 아니다.
  3. … about fan fiction using characters you created in your copyrighted fiction. ...에 대한 귀하의 저작권 팬 픽션 소설에서 만든 문자를 사용합니다.
  4. … about pornographic fan fiction using characters you created in your copyrighted fiction. ...에 대한 귀하의 저작권 포르노 팬 픽션 소설에서 만든 문자를 사용합니다.
  5. … about photographs of child pornography in your game. 당신이 경기에서 아동 포르노 ...에 대한 사진.
  6. … about simulated images of child pornography created using 3d graphics. 아동 포르노의 ...에 대한 시뮬레이션 3D 그래픽을 사용하여 이미지를 만들었습니다.
  7. … about Nazi imagery in your game. ... 당신의 게임에 대한 나치의 이미지.
  8. … about neo-Nazi propaganda in your game. ... 당신의 게임에 대해 네오 - 나치의 선전.
  9. … about neo-Nazi propaganda in your game, seen on a client connecting from Germany. ... 당신의 게임에 대해 네오 - 나치의 선전, 클라이언트가 독일에서 연결에 본.
  10. … about al-Qaeda imagery and propaganda in your game. ...에 대해 알 - 카에다의 이미지와 네 경기에서 선전했다.
  11. … about Tibetan dissidents in your game. 귀하의 게임에 ...에 대한 반체제 티벳어.
  12. … about Chinese dissidents, and demands their names. ... 중국의 반체제 인사, 그리고 그들의 이름을 요구했다.
  13. … about individuals on a terrorist watchlist, and Homeland Security demands their names. 테러 주시에 ...에 대한 개인 정보 및 보안 자신의 이름을 요구하는 국토.
  14. … about individuals on a terrorist watchlist, and Homeland Security demands complete logs of all their activity. 테러 주시에 ...에 대한 개인, 그리고 국토 안보부의 모든 활동의 로그를 작성 요구하고있다.

If you are like most people, you have varying reactions to all of these. 면 대부분의 사람처럼, 모든 이들의 반응은 다양했다. Even as someone who tries to “do the right thing” at all times, you’re going to face situations where ethics, law, politics, and practicalities all collide. 심지어 같은 사람 ""항상 옳은 일을하려고하는 사람, 당신은 어디에 윤리, 법, 정치, 그리고 모든 충돌 상황 practicalities 얼굴거야. Some are “victimless crimes.” Some are not. 일부는 "희생자없는 범죄입니다."일부 부품은 그렇지 않습니다. Some are only crimes in some places where your service might be accessed, and are even considered heroic actions in other places. 일부 서비스에 액세스할 수있습니다 어디에 어떤 장소에서 유일한 범죄, 그리고 심지어 다른 장소에서 영웅적 행동으로 간주됩니다. Some expose you to liability, and some don’t — and which is which depends on what sorts of actions you take on the ones that you agree with, even. 일부 책임을 폭로하며, 일부 않아 - 당신은 어떤 사람은 당신과 함께, 심지어 어떤 종류의 행동에 동의에 따라 달라집니다.

There are few absolutist philosophical positions here that feel comfortable, honestly. 거기에 편안함을 느끼는 몇 가지 전제 정치 론자 철학적 입장 여기, 솔직히없습니다. This is why many companies that operate across international borders actually have different product offerings based on territory — even trying to police to each country’s standard results in bumping up against irreconciliable differences in national approach. 이 때문에 많은 기업들이 국제적인 국경 지역에 따라 실제로 서로 다른 제품이 작동 - 심지어 각 나라의 국가 표준 결과의 차이 접근 방식에 반대하는 irreconciliable 지원해주에 경찰에 노력하고있다.

Right now, the Net is still full of frontiers. 지금은 인터넷이 여전히 미개척지으로 가득 차있다. But virtual worlds are currently not — and it is the very fact that all these differing opinions are dumped willy-nilly into one space in Second Life that makes many of these problems acute. 그러나 가상 세계는 현재되지 않습니다 - 그리고 그것은 매우 사실이 모든 서로 다른 의견을 차버 - 세컨드 라이프에 이러한 문제가 급성의 한 공간을 많이 만들어 않돼로입니다. On the Internet, what we have seen is segmentation. 인터넷에서 우리는 무엇을 보았 세분화됩니다. It will be interesting to see to what degree we see the same develop in any future metaverse. 그것을 어느 정도까지 우리는 어떤 미래를 metaverse에 동일한 개발 참조 흥미로운 일이 될 것이다.

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Reader Comments 독자의 덧글
  1. Adrian Crook said on 애드리안 사기꾼 6월 1일

    A few years ago some Harry Potter fanfic types on Livejournal wrote an exhaustively crafted piece of gay sex fanfic wherein two Harry Potter characters broke into my house to have sex. 라이브 저널에서 몇 년 전부터 일부 해리 포터 fanfic 유형의 게이 섹스 fanfic의 조각이 점에서 철저하게 만들어진 두 해리 포터 캐릭터 섹스를 고장 내 집 안으로 썼습니다. Apparently the LJ authors had seen a photo from one of my old houses online and thought it would make a great setting for that particular episode of fanfic. 엘제이 저자 분명히 한 내 낡은 집들을 온라인에서 사진을 볼 수 없었다 및 fanfic의 특정 에피소드에 대한 훌륭한 설정을 거라 생각 했어요. IIRC, the Potter characters broke into my house, knocked me unconscious, then proceeded to have sex with each other on my bedroom windowsill. IIRC, 포터 문자 내 집 안으로, 고장 날 의식을 잃게, 다음 각 내 침실 창턱에 다른 사람과 섹스를 진행했다. I found out about the fanfic piece when one day I had a few thousand Livejournal visitors hit my personal site. 나는 내 fanfic 조각에 대한 몇 천 Livejournal 때 일일 방문자는 제 개인 사이트 안타를 알아 냈어.

    I read the piece and thought it was pretty crazy, but ultimately harmless. 조각을 읽고 난 아주 미쳤다고 생각했지만, 결국에는 무해합니다.

  2. Tiny Froglet said on 작은 Froglet 6월 1일

    http://stewardess.livejournal.com/260336.html http://stewardess.livejournal.com/260336.html

  3. almagill said on almagill 6월 1일

    While LJ might have handled things better (and with hindsight who can’t say that?) as you point out, they were left with very few alternatives than to take some pretty drastic action *to protect the company and the rest of the community*. 엘제이 것 같은 것들을 잘 처리하는 동안 (누구와 함께?)로 지적 말할 수 없어, 그들은 매우보다 몇 대안 남기도했다 *과 지역 사회의 나머지 * 회사를 보호하기 위해 꽤 뒤늦은 과감한 조치를 취해야 합니다.

    I might be a major cynic but I do wonder about the timing of this, the EVE debacle, recent DDoS attacks on various networks. 내가있을 냉소적인 주요하지만 난이의 타이밍에 대해 궁금하지 않아, 크리스마스 이브 패주, 다양한 네트워크에 최근의 DDoS 공격. All timed to hit on a holiday weekend or while people were still finding their feet after a break. 모두 휴일이나 주말에 칠 동안 휴식 후 사람들은 여전히 자신의 발을 발견했다 시간이 초과되었습니다.

    It really is getting bad when you have to look at any protest and wonder just what the protesters agenda actually is. 정말 점점 시위를 보면서 어떤 때는 그저 시위대 어떤 의제가 나쁜 사실이다 궁금하다. Is it what they are apparently complaining about or are they getting onto some sort of power trip by ‘putting it to the man’? 그것은 그들에 대해 분명히 그들은 권력이나 여행의 일종에 '사람'에게 퍼팅지고있다 무슨 불평하는가?

  4. count0 said on count0 6월 1일

    Raph, your definition of “user-created content” is too narrow. 너무 좁고 Raph, "사용자 -의 당신의 정의는"콘텐츠가 만들어집니다.

    Think about the reviews on amazon.com or book club, they are “user-created content”. amazon.com 또는 독서 클럽에 대한 리뷰 생각해봐, 그들은 "user - 콘텐츠를 만들어"입니다.

    Think about mailing list, all contents are “user-created”. 메일링리스트에 대해 생각해, 모든 내용은 "사용자 -"만들었습니다.

  5. Raph said on Raph 6월 1일

    Actually, count0, I’ve said the exact same thing many times. 사실, count0, 내가 말한 적이 똑같이 여러번. Not sure how it applies to this post, however? 잘 모르 방법이 게시물에 적용 그러나?

  6. Morgan Ramsay said on 모건 람세이 6월 1일

    I don’t see the utility in distinguishing user-generated content from user-created content. 전 사용자가 구별에서 유틸리티를 볼 수 없어 - 사용자로부터 콘텐츠 - 콘텐츠를 만들어 생성된.

    Sounds donnish and unnecessary. 학생감하고 불필요한 소리.

    To generate is to create; to create is to generate. 생성하려면를 만드는 것입니다; 만들 수를 생성하는 것입니다.

  7. Amaranthar said on Amaranthar 6월

    It’sa good point Morgan, but I think it can be usefull to make the distinction. 좋은 지적 하느냐 모건,하지만 난 그것을 구별하게들에게 유용한 정보가 될 수 있다고 생각합니다. There is a difference in creating and using what’s already created to generate. 거기에 차이를 만드는 무엇을 생성하려고 만든 이미 사용하고있습니다. And that difference will probably become very important in design as this thing moves into new territories. 그리고 그 차이가 매우 디자인에 새로운 영토로 움직로서이 일을 중요하게 될 것입니다.

    Raph, if user created smut had a way to make money off it (not sure about that right now either), I think it would then equal what is created in the more open spaces. Raph, 사용자가 만든 검댕 벗으면 돈을 버는 방법을했다 (지금도), 난 그럼 뭐가 더 넓은 공간에서 만든 것 같은 확신이 안 가요. There’s those who, uh, like it, and then there’s those who are in it for the money. 이미 그 누가, 어, 그런 다음 거기에 돈 때문에 사람입니다.

  8. Kerri Knight said on Kerri 기사 6월 2일

    I see a several of issues at work here. 내가 지금보고있는 문제의 작품이 여기에 몇 가지있다. Any online congregation, whether text discussion forums, chat rooms, MUDs, or MMOs are communities. 온라인 모임, 텍스트 여부를 토론 포럼, 객실, MUDs, MMOs 채팅이나 커뮤니티가없습니다. The first question to ask is whether you intend your community to be a niche or have broad appeal. 첫 번째 질문이 있는지 물어 틈새 시장이 될하여 광범위한 커뮤니티를 의도하거나 매력이다. In either case, the community at large should have some commonly agreed on expectations. 어떤 경우이든, 일부 대형 커뮤니티에서 일반적으로 기대에 동의해야합니다. If you’re hosting a broad cross-section of cultures and interests, there are a lot more hurdles than just moderation. 만약 당신이 광범위한 십자가 - 문화와 관심의 섹션 호스팅, 거기보다 더 많은 그냥적인 장애물이다.

    We talk a lot about the ‘grey’ areas, looking closer though, that grey is really a blend of colors, hues, and tones. 우리가 가까이 찾고 있지만, 그건 정말 회색 색상, 색상의 조화, 그리고 색조가 지역의 '회색'에 대해 많은 얘기를했다. Some colors blend well together, a few complement perfectly, some dominate others, some clash, and some work together only in the context of a third color. 일부 색상을 잘 함께, 다른 사람을 지배 완벽하게 보완하는 몇 조화, 세 번째 색상의 맥락에서만 일부 충돌, 일부 작업을 함께했다. People act the same way, but our moods and interests are fluid, they can persist or change. 사람,하지만 우리의 기분과 관심을 액체, 그들은 지속 또는 변경을 동일한 방식으로 행동 할 수있다. Some level of effort should be made to create (or allow the users to create) cultural hubs where the creator is given the means to inform others of what the community is about, its expectations and limitations, what it offers in return, etc. 노력의 일부 레벨을 만들 수 있어야합니다 (또는 그 이상)의 문화 허브를 어디 창조자는 커뮤니티에 대해 무엇인지 다른 사람에게 알리는 의미있게 만들 수있는 사용자의 기대와 한계, 그것을 돌려주 등에 무엇을 제공

    The ability to work with other people of similar goals and desires to create a niche cultural center and defend it from detractors intent on being a nuisance would help the overall culture. 비슷한 능력의 목표와 욕망의 다른 사람들과 작업하는 문화 센터에서 틈새를 생성하고 냐는 의도에서 그것을 지킬 전반적인 문화에 도움이 될 성가신있다. You’ve still got your open-access public spaces where ideas, adventures, and commerce can all be facilitated and exchanged. 당신은 아직도 열려 - 액세스 공공 장소 어디에 아이디어, 모험, 모든 상거래 촉진 및 교환 수있어.

    The real souring tends to happen when there is a dramatic and very sudden shift in expectations. 진짜 souring 기대에있을 때 갑자기 아주 극적인 변화가 일어날 경향이있다. Whether by declaration of a change in policy, a difference in the way things are enforced (or not enforced), the community will react to it. 정책의 변화, 방식에 차이의 선언에 의해 여부 (또는)을 시행하지, 커뮤니티 거기에 반응한다 시행하는 것들. In some extreme cases, the definition of the community changes, some users find themselves or their cultural sub-group no longer part of the provider’s intended market. 일부 극단적인 경우에는 사회 변화의 정의, 일부 사용자들은 자신이나 자신의 문화적 하위 - 그룹은 더 이상 제공자의 의도가 시장의 일부를 찾으십시오. Naturally they’ll feel alienated and abandoned to some degree. 자연히 그들은 소외된 느낌해서 어느 정도 포기했다. While I’m no closer than most at figuring out where it is, I’d hope our goal is finding the line between ‘freedom of expression’ and ‘freedom from expressions that I’d like to not see right now’, not the line between what is allowed and not allowed. 반면 대부분의보다 더 어디 있는지, 우리의 목표는 지금 ', 안 볼 수가 싶습니다 표현에서 표현의 자유'사이의 선 '과'자유를 찾는 희망을 줄 수 있으니까 ...에 가까이있어 무엇을 줄 수있다는 허용되지 사이. The appropriate governmental authority takes care of that. 적절한 정부 당국의 돌본다.

    I’m glad when I see this discussion in more of a social context than a legal one. 내가 법적 하나보다는 사회적 맥락에서이 논의를 더 볼 수 기뻐요. I’d like to think people realize that organizing social institutions does more for their interests than trying to organize all of society around their interests. 난 사람들이 그 조직 사회 기관들의 관심이 주위의 모든 조직 사회의 노력보다 자신들의 이익에 대한 더 많은 걸 모르셨 생각하고 싶어요. Now, as for concern over what is and isn’t acceptable in the public spaces, I suppose there’s yet another balancing act to figure out between ‘unrestrained expression’ and ‘expectation of decency’. 지금은 무엇인지와 공공 장소에 대한 우려로 수용할 수 없다, 내가 아직 거기 다른 밸런싱 자유로운 표현 행위 '사이'와 '의 기대를 알아낼 상상 예의'. ESRB rates games, MPAA rates movies, but there doesn’t seem to be a commonly shared content ratings body for online content (would you want the nightmare of riding that beast?). ESRB 속도 경기, 영화 관람 요금지만, 일반적으로 공유하는 이미 온라인 콘텐츠를위한 콘텐츠 등급 시체가 (당신이 그 짐승을 타고의 악몽을 원하는 걸까요?) 보이지 않는다.

  9. Morgan Ramsay said on 모건 람세이 6월 2일

    There is a difference in creating and using what’s already created to generate. 거기에 차이를 만드는 무엇을 생성하려고 만든 이미 사용하고있습니다.

    Example? 예를? That statement barely makes any sense to me. 그 진술이 거의 나에게 어떤 의미합니다. Must be fatigue. 피로 회복되어야합니다.

  10. Amaranthar said on Amaranthar 6월

    There is a difference in creating and using what’s already created to generate. 거기에 차이를 만드는 무엇을 생성하려고 만든 이미 사용하고있습니다.

    Example? 예를? That statement barely makes any sense to me. 그 진술이 거의 나에게 어떤 의미합니다. Must be fatigue. 피로 회복되어야합니다.

    Uh, flying penises vs. laying out items in a penis shape? 어, 페니스 모양의 아이템을 세우고 대 비행 페니스? Do you see a difference here? 여기서 차이가 보이나요? I can understand where some people might not. 내가 이해할 수있는 일부 사람들은 모를 수도있다. But to me, the first comes with a “part of the game” connotation where the second is something that’s not a part, but a misuse. 하지만 나에게, 처음 게임 "내포의"부분과 둘째 부분은 어디 있지 않은 걸입니다,하지만 오용 온다.

    How about /screw vs. /bow,/bow,/bow? 어때? / 스크류 대 / 나비, / 나비, / 활?

    Getting away from the porn aspects, how about a car in Camelot vs. crates and whatnot stacked in the shape of a car? 멀리 포르노 측면, 상자 그리고 이것저것 자동차의 모양에 쌓아 대 카멜롯에 대해서는 자동차에서 어떻게 하라구요?

  11. csven said on csven 6월

    Interesting to note that a Second Life Group has been founded with the name “i am for a FREE Second Life” but which, because the Search function isn’t properly working, is now spreading virally via WOM only. 흥미로운 그 세컨드 라이프 그룹 이름이 "내가 설립되었습니다 오전 메모를 무료로 세컨드 라이프"하지만, 검색 기능이 제대로 작동하지 않기 때문에, 지금은 오직 virally WOM을 통해 확산되고있다.

    And in spite of the confusion over the group name and the borked search tool, it’s growing quickly. 그리고 borked 검색 도구는 그룹 이름을 둘러싼 혼란에도 불구하고, 그것을 신속하게 성장하고있다.

    It’ll be interesting to see if/how this group is used to communicate the “community’s” wishes to Linden Lab, and whether LL even bother to acknowledge it should it try. 면 / 얼마나이 그룹의 린든 랩에있는 "커뮤니티"소원을 의사 소통하는 데 사용되는 볼, 그리고 흥미있을거야 여부 청각 신경조차 그것을 인정하려고한다.

  12. Morgan Ramsay said on 모건 람세이 6월 3일

    Uh, flying penises vs. laying out items in a penis shape? 어, 페니스 모양의 아이템을 세우고 대 비행 페니스? Do you see a difference here? 여기서 차이가 보이나요? I can understand where some people might not. 내가 이해할 수있는 일부 사람들은 모를 수도있다. But to me, the first comes with a “part of the game” connotation where the second is something that’s not a part, but a misuse. 하지만 나에게, 처음 게임 "내포의"부분과 둘째 부분은 어디 있지 않은 걸입니다,하지만 오용 온다. How about /screw vs. /bow,/bow,/bow? 어때? / 스크류 대 / 나비, / 나비, / 활?

    The player is still using the game as a tool for visualizing content. 플레이어는 여전히 콘텐츠가 머릿속을위한 도구로 게임을 사용하고있습니다. As long as the game is a necessary component of the content generation process, distinguishing user-generated content from user-created content is donnish and unnecessary. 오랫동안 같이 게임 콘텐츠 생성 과정의 필수적인 구성 요소이며, 사용자의 구분 - 사용자로부터 생성된 콘텐츠 - 만든 콘텐츠를 학생감하고 불필요한. If we consider Raph’s remarks about the death of single-player games, then the assertion that there is difference between generating and creating content is simply erroneous. 만약 우리가 단일 - 플레이어 게임의 죽음에 대해 Raph의 발언은 다음의 주장에는 생성 및 콘텐츠를 만드는 사이의 차이점은 단순히 잘못된 생각이다. All user-generated content is thus “part of the game.” 따라서 모든 사용자 - 콘텐츠 생성되는 "게임의 일부이다."

  13. trinity said on 삼위 일체 년 6 월

    Uh, flying penises vs. laying out items in a penis shape? 어, 페니스 모양의 아이템을 세우고 대 비행 페니스? Do you see a difference here? 여기서 차이가 보이나요? I can understand where some people might not. 내가 이해할 수있는 일부 사람들은 모를 수도있다. But to me, the first comes with a “part of the game” connotation where the second is something that’s not a part, but a misuse. 하지만 나에게, 처음 게임 "내포의"부분과 둘째 부분은 어디 있지 않은 걸입니다,하지만 오용 온다.

    How about /screw vs. /bow,/bow,/bow? 어때? / 스크류 대 / 나비, / 나비, / 활?

    Getting away from the porn aspects, how about a car in Camelot vs. crates and whatnot stacked in the shape of a car? 멀리 포르노 측면, 상자 그리고 이것저것 자동차의 모양에 쌓아 대 카멜롯에 대해서는 자동차에서 어떻게 하라구요?

    In the case of Second Life, all content is created by the users. 세컨드 라이프의 경우, 모든 콘텐츠는 사용자에 의해 만들어집니다. There is no real “game content”. 진짜 없다 "게임 콘텐츠"입니다.

  14. Rich Bryant said on 부자 브라이언 트는 년 6 월

    Morgan: Options for generation are limited as opposed to options for creation. 모건 : 세대를위한 옵션으로 만들기위한 옵션을 반대로 제한되어있습니다. For example, in SWG you can place a house, generating content. 예를 들어, 집을 게재할 수있습니다 SWG, 콘텐츠를 생성합니다. In Second Life, you can create a house that looks like an enormous penis, creating porn. 세컨드 라이프에서, 당신은 집에서 만들 수있는 거대한 성기처럼 보이는, 포르노를 만들어 낸다.

    /shrug / 어깨를 으쓱

  15. Ilsoap said on Ilsoap 년 6 월

    Welcome to the Internet. 인터넷에 오신 것을 환영합니다.

    It doesn’t matter whether we like it or not, ultimately, boundaries can not exist on the Internet. 아무 래도 상관 없다 여부를 우리는 궁극적으로 좋던 싫던간에, 경계가 인터넷에 존재할 수없습니다. Sites that encourage people to create whatever they want to run into the problem that people will create whatever they want to, and since it’s in a virtual space, it gives a sense that people will have no consequences to their actions. 사이트는 사람들이 어떤 문제에 사람들이 그들이 원하는 무엇이든, 그리고이 만들어집니다 이후의 실행하려면 가상 공간에서 만들어 보시기 바랍니다, 그것은 사람들이 그들의 행동을 전혀 이해 그 결과가된다.

    Is it any wonder that people love virtual worlds so much? 그 사람들은 가상 세계의 사랑을 너무 많이 궁금해 어떤 가요?

  16. Talaen said on Talaen 년 6 월

    From a community administration point of view, at some point you’ll have to set the standards for your community and then stick to them. 보기의 커뮤니티를 관리 요점은, 어떤 시점에서 귀하의 커뮤니티에 대한 표준을 설정하고 나서 그들에게 막대기가거야. Leaving out the real-world legal concerns for a minute, there are choices that anyone running a community on the internet is going to have to make in terms of what’s acceptable and what’s not. 잠깐 동안 진짜 - 세상 밖으로 떠난다 법적 우려, 이미 선택은 누구나 인터넷에 커뮤니티를 실행의 측면에서 무엇을 받아들일 수 있도록 무엇을 안해야 할 것입니다.

    Once that decision is made, you will have to enforce it, and there will always be community members who feel your “laws” are too restrictive or too lax. 한번 내린 결정이다, 당신은 그것을 적용할 수 있고 거기에는 항상 자신의 "법"느낌이 커뮤니티의 회원이 될 것이다 너무 방만한 제한됩니다. The best that you can do is to try and provide something that seems like it fits the needs of the majority, and accept the fact that you’re going to lose some folks who don’t agree. 그 당신을 시도하고 그 무언가를 제공할 것처럼 대다수의 요구에 맞는, 그리고 사실은 당신이 동의하지 않는 사람은 평범한 사람이 할 수있는 최선을 수락 잃게 될거야.

    To put it in Second Life terms, Linden is being forced at this point to say what’s acceptable and what’s not in the community they host. 세컨드 라이프는 측면에서 말한다면, 린든이 시점에서 무엇을 이용하고 그들이 어떻게 사회에 호스트가 아니라고 강요 받고있다. There’s going to be people on either side of that argument, but without Linden making the statement and enforcing it, the community will eventually polarize and divide. 이미 그 논쟁의 양쪽에 사람이되고 있지만 일이야 린든 성명을하고 그것을 시행하지 않고, 결국 사회 분열 분극 것이다.

    If Second Life existed independently of the real world, then Linden could probably get away with simply zoning the content and setting rules for certain island types. 만약 독립적 현실 세계 세컨드 라이프의 린든 아마도 다음 구역과 특정 섬을 떠나 단순히 콘텐츠 유형에 대한 규칙을 함께 얻을 수있었습니다. Anyone who didn’t want to be subjected to that stuff could simply avoid those islands. 사람은 누구나 그렇게 되길 원하지 않았어요 단순히 물건들을 피할 수있는 대상이 될 섬. They can still do this to an extent. 그들은 여전히이 할 수있는 정도. However, the problem that Linden faces now is that they’re being judged in the real-world court of public opinion. 그러나 문제는 그 얼굴을 지금 린든들이 여론의 실제 - 세상 법정에서 심판을 받고 있어요. So the rules they make are going to end up reflecting much more of what the general public and government of the United States (and other countries) in the real world think is acceptable versus what the denizens of Second Life might think is acceptable. 그래서 많은 규칙들이 만들어 일반 대중과 미국 (및 기타 국가의 정부는) 현실 세계에서 무슨 생각을 더 많이 반영 끝내고 세컨드 라이프의 대 denizens 어떻게 생각 하셔도됩니다 받아 가고있다.

    If they hadn’t set up the Linden Exchange to allow people to convert Linden dollars back into real dollars, they probably would not have ever had this issue. 만약 그들이 린든 거래소는 사람을 다시 린든 달러를 실제 달러로 변환할 수 있도록 설정하지 않았다면, 그들은 아마이 문제는 않았을거야.

  17. Vint said on Vint는 년 6 월

    From a community administration point of view, at some point you’ll have to set the standards for your community and then stick to them. 보기의 커뮤니티를 관리 요점은, 어떤 시점에서 귀하의 커뮤니티에 대한 표준을 설정하고 나서 그들에게 막대기가거야. Leaving out the real-world legal concerns for a minute, there are choices that anyone running a community on the internet is going to have to make in terms of what’s acceptable and what’s not. 잠깐 동안 진짜 - 세상 밖으로 떠난다 법적 우려, 이미 선택은 누구나 인터넷에 커뮤니티를 실행의 측면에서 무엇을 받아들일 수 있도록 무엇을 안해야 할 것입니다.

    Yes, but their Community Guidelines still states: 네,하지만 여전히 국가들의 커뮤니티 가이드 :

    Content, communication, or behavior which involves intense language or expletives, nudity or sexual content, the depiction of sex or violence, or anything else broadly offensive must be contained within private land in areas rated Mature (M). 콘텐츠, 통신, 또는 어떤 강렬한 언어 또는 expletives, 과도한 노출이나 성적인 콘텐츠를 포함 행동, 성별이나 폭력, 또는 어떤 다른 사람의 개인적인 묘사는 광범위 땅 사이 지역에 포함된되어야합니다 중년 여인 (남) 등급을 공격했다.

    Now how does that rhyme with the message Daniel posted on the blog? 이제 어떻게 메시지를 다니엘과 그 운율 않는 블로그에 게시? One says ‘you can’t do it. 하나는 '당신은 할 수 없다는데. at all.’ the other one - that would have worked fine, if LL would have actually putt some staff on wading through and handling the abuse reports filed on sexual age play, for instance - says ‘you may, but keep it private’. 다. '다른 하나는 - 그 멋진 일을하는 사람 이었다면, 성적 나이가 플레이에 제출한 보고서를 통해 만약 실제로 청각 중입니다 및 처리에 일부 직원들은 퍼트 악용했을 예를 들면, -'당신이있습니다다고했지만 계속하는 민간 '.

    I wonder if they are going to make the whole grid ‘PG’ now they are facing yet another law case (Familles de France). 만약 그들이 전체 그리드 '세'이제 그들은 (Familles 드 프랑스)를 아직 직면하는 경우에는 다른 법률을 만들려고하는 나는 궁금하다.

  18. Morgan Ramsay said on 모건 람세이 6 월

    Morgan: Options for generation are limited as opposed to options for creation. 모건 : 세대를위한 옵션으로 만들기위한 옵션을 반대로 제한되어있습니다. For example, in SWG you can place a house, generating content. 예를 들어, 집을 게재할 수있습니다 SWG, 콘텐츠를 생성합니다. In Second Life, you can create a house that looks like an enormous penis, creating porn. 세컨드 라이프에서, 당신은 집에서 만들 수있는 거대한 성기처럼 보이는, 포르노를 만들어 낸다.

    I don’t see how using different approaches and tools to generate content suddenly changes the activity of generating content, necessitating a new neologism. 어떻게 갑자기 새로운 신설을 필요로 콘텐츠를 생성하는 활동에 변화가 콘텐츠를 생성하는 다른 접근 방식과 도구를 사용하여 표시되지 않습니다.

  19. PJMRM said on PJMRM 6 월

    If the laws of the nations of the world win, then the internet ceases to be a place for the exchange of ideas and becomes a place for the restriction of thought and freedom. 만약 세계의 나라의 법률가이기면, 다음 인터넷 아이디어의 교환을위한 자리가 될 중단하고, 생각하고, 자유의 제한을위한 장소가된다.

    Yes allow Neo-Nazis, Yes allow Al-Qeada, yes allow extermists, yes allow pornographers, yes allow those people you despise. 네, 네 알 - Qeada, 그래 extermists 허용, 네 포르노를 허용, 그래 당신이 그 사람들을 경멸하는 네오 - 나치 수 있도록 허용합니다.

    Because ft you don’t, then you will lose the pacifists who are unpatriotic in not supporting their country, the freedom fighters who are looking to be free from the heel of oppression, those who seek dialog & understanding, the artists, and those people you respect. 때문에 피트 안 그럼, 누가 억압의 뒤꿈치에서 자유로울 수있는 자유 전투기를 찾고있는 사람들이 대화 추구 및 이해를 자신들의 나라에 애국심이있는 지원하지 pacifists 잃을 것이요, 예술가, 그리고 그 사람들이 당신을 존중합니다.

    You can’t have freedom through oppressing others, it just don’t happen. 당신이 다른 사람을 통해 억압, 그냥 일어나지 않아 자유를 가질 수없습니다.

  20. Amaranthar said on Amaranthar 6 월

    Well, Morgan, in creating content anything can be created with no restrictions. 글쎄, 모건, 컨텐츠 생성에 아무런 제약이 함께 아무것도 만들 수있습니다. In generating content, the person is limited by the previously created content. 콘텐츠 생성에서, 사람들이 이전에 생성한 콘텐츠로 제한됩니다. The output is different, and the source is too. 출력, 그리고 소스가 너무 다르다.

    What this means is that the game creator can maintain some control, at the minimum, by their choices if they don’t allow actual creation by others. 즉, 게임 크리에이터, 최소한 일부 컨트롤을 유지할 수있는 무슨이다, 만약 그들이 다른 사람에 의해 실제 자신의 선택에 의해 창조를 허용하지 않습니다.

    And if you want proof that the terms are different, just remember that you know exactly what we mean by them. 그리고 만약 당신이 방금 전에 우리가 그들에 의해 정확히 무슨 뜻인지 기억이 증거가 원하는 조건에 차이가있다. :) And as developers move forwards, they should be talking about this difference and what it can mean to their games. 그리고 개발자가 전달 이동, 그들은이 차이에 대해 이야기해야 그것은 그들의 게임에 무엇을 의미할 수있습니다. That’s why you need the terms for each case. 그 이유는 각 사건에 대한 조건을 필요 없잖 아요.

    In some cases, it may be a cross between the two. 어떤 경우에는, 두 사람 사이에 십자가가 될 수있습니다. I would consider UO’s custom housing to be this. 내가 UO의 맞춤 주택이 될 것이라고 생각합니다. The player is limited to previously created material, but can customize it to their own plans. 플레이어가 이전에 만든 소재로,하지만 한계가 자신의 계획에 사용자 정의할 수있습니다. It’s the best of both worlds, allowing creation in a fashion yet still maintaining the control that prevents dildo-roofed towers. 그것은 두 세계의 최고의 패션에 창조 아직 아직!! - 지붕 타워 제어를 유지하지 못하도록 허락했다.

  21. StGabe said on StGabe 6월

    This post got me thinking about “porn” as a generator for internet content and I couldn’t help but think that there’s something which generates even more “user-generated/created” content: drama. 이 게시물의 날 "포르노"에 대한 인터넷 콘텐츠를위한 발전기로 생각하고 내가 도움이되지 수도 있지만 거기에는 "user-generated/created"콘텐츠가 훨씬 더 생성 뭔가 : 드라마 것 같아요. For example, isn’t the “emo” movement just a personification of “drama” as content. 예를 들어, "emo"운동을 내용으로 "드라마"그냥 인격화하지 않습니다.

    Porn is popular but actually not as easy to create as simple drama. 하지만 실제로는 단순한 포르노로 인기 드라마로 쉽게 만드실 수없습니다. I’m not sure if “drama” is the best label, maybe indignation or conflict would work as well and maybe it’s broader than that, but the word suffices. 만약 "드라마"로 잘 어쩌면 그것보다 광범위한 작업 것이 최고의 레이블, 아마도 분노이나 갈등,하지만 단어가 충분되어 있는지 잘 모르겠습니다. Think about the typical sort of content that you find on a LiveJournal or MySpace or a typical fan forum or MMO forum and most of the content there is what we’d generally label as “drama”. 당신은 라이브 또는 MySpace 또는 일반 팬 포럼이나 MMO 포럼 및 콘텐츠의 대부분을 찾을 콘텐츠의 일반적인 종류에 대해 생각해 우리가 일반적으로 "드라마"레이블을 줄입니다. Look at SL and I think that you’ll find that most of its content is the same sort of thing. SL 아이 좀 봐 내가 그 물건의 동일한 종류의 콘텐츠의 대부분을 찾을 수있을 거라 생각합니다.

    And just like niche porn, there is niche drama. 그리고 틈새 포르노처럼 이미 틈새 드라마이다. A common internet joke is that one need only mention a new sexual fetish and an online community for that fetish is created. 일반적인 인터넷 농담 하나에 불과하고 새로운 성적 페티쉬 페티쉬에 대한 언급이 필요 만든 온라인 커뮤니티입니다. The joke is just as appropriate for righteous indignation. 농담처럼 의분에 적합합니다. Make up any perceived slight that people might get indignant over and there’s probably a LiveJournal group, blog or forum populated by people bitching about it. 언제 그 사람들이 분개하고 당할 수도 약간 인식하고 화해 아마 라이브 그룹, 블로그 또는 포럼은 사람들이 그것에 대해 불평으로 채워집니다. It’s constantly amazing to stumble on to these communities and admire how creative people can be in coming up with things to rant about. 그것이 사회에 끊임없이 창의적인 사람들이 감탄하는 방법을 보려고 물건에 대해 호언 장담까지오고있을 수있다는 게 놀라워.

    It seems to me that no online worlds really embrace this yet and maybe some could. 나한 테는 정말이 아직 없다는 온라인 세계에서 아마도 몇몇 수있는 포용과 같다. LiveJournal or MySpace certainly serve up this content as their primary staple but it’s not clear that they do this intentionally. 라이브 또는 MySpace는 확실히 자신의 기본 스테이플러 심이 콘텐츠를 제공하지만, 그것은 그들이 의도하지 분명하지 않다. Similarly, Second Life thrives on this sort of content even though it doesn’t seem like that was particularly their intention. 마찬가지로, 세컨드 라이프 콘텐츠의 종류에 비록 보이질 않는 그런 특히 자신의 의도가 번성했다. In fact, most of these services are often working against “drama/indignation” or trying to manage it (ie, recent scandals for EVE, LiveJournal, etc.). 사실, 이러한 서비스를 가장 자주 "드라마 / 상대로"분노 일하고있다거나 (예, 이브, 라이브 등 최근의 스캔들)을 관리하고있다. For all the talk of managing a community and setting good expectations in advance there are a lot of people for whom a “nerf” or new, controversial rules are content because it gives them something to bitch about with thousands of user-created posts and whines as content that they can respond to and interact with. 커뮤니티를 관리하고 사전에 좋은 기대를 설정하는 사람이 누구는 "알긴"나 때문에 그들이 새끼와 함께 사용자의 수천 - 만든 게시물과 whines에 대해 뭔가 새로운, 논란이 규칙에 대한 내용들이 많다는 얘기를 들어 모든 그들이 응답할 수있는 콘텐츠와 상호 작용하고있다. It seems like there has to be a way to embrace this sort of content more closely. 마치 이런 종류의 콘텐츠를보다 긴밀하게 포옹하는 방법이있을 것 같다. Perhaps to create artificial controversies about one’s service or just more directly focus on creating a world around certain pre-generated sources of indignation and interpersonal conflict or to come up with more creative ways to connect players and create “drama” (arguably “guilds” are an example of an in-game drama tool and stuff like cities in SWG or Achaea take this further but where could the idea go if you started with the premise that created drama and personality conflicts was your goal?). 아마도 특정 중고 주변 세계를 만드는 데 초점 - 분노와 대인 관계 갈등이나 선수들을 연결하고 "드라마가"만듭니다 (곳이라해도 과언이 "길드 더 창조적인 방법을 들고 오지로의 소스가 생성 또는 단지 하나의 서비스에 대한 더 많은 직접 만들고 인공 논란 "에 드라마의 예입 - 게임 도구와 SWG 또는 Achaea에 도시와 같은 물건을 받아이 있지만 더 이상 갈 수있는 곳을 생각하면 전제로 만든 드라마와 성격이 갈등을 귀하의 목표였다?)를 시작했다.

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