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By N2H
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Another game notation system 또 다른 게임 표기법 시스템

April 6th, 2007 2007년 4월 6일

This one aims at really looking at core elements: Gameplay Deconstruction: Elements and Layers . 이 하나의 진짜 핵심 요소 : Gameplay 분해 : 요소 및 레이어보고에서 목표로하고있다. It’s interesting, IMHO, mostly for asessing what core verbs, tokens and actions you have, and how tweaking them could result in major differences. 그것은, IMHO, 대부분 핵심 동사, 토큰과 당신의 행동, 그리고 그들의 주요 차이점에 무엇을 초래할 수있는 방법을 조정 asessing에 대한 흥미 롭군요.

Towards the top of the diagrams it gets a bit fuzzy, in that it isn’t quantitative — one of the nice things about the way game grammar is starting to evolve is how quantitative it is getting — the Scottish effort in particular (something I should write about from GDC!). 그것이 양적되지 않습니다에 약간 흐릿한 얻는 다이어그램을 향해 가기 - 게임 방식 중 하나를 문법에 대한 좋은 일들의 진화를 시작하는데 어떻게 정량 - 특히 스코틀랜드의 노력 (뭔가 내가해야 GDC는 약에서 쓰기!).

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6 Responses to “Another game notation system” 6 반응은 "또 다른 게임 표기법 시스템"

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  1. game » Another game notation system wrote on 게임 2007년 4월 6일 일 오후 1시 24분에 쓴

    [...] jane wrote an interesting post today onHere’sa quick excerptTowards the top of the diagrams it gets a bit fuzzy, in that it isn’t quantitative — one of the nice things about the way game grammar is starting to evolve is how quantitative it is getting — the Scottish effort in particular … [...] [...] 제인, 그게 아니다 오늘 양적 onHere'sa 그것이 흐린 얻는 다이어그램의 맨 excerptTowards 빠르고 흥미로운 게시물을 썼다 - 게임 방식 중 하나를 문법에 대한 좋은 일들의 진화가 시작입니다 어떻게지고 양적 - 특히 스코틀랜드의 노력 ... [...]

  2. game » Another game notation system wrote on 게임 2007년 4월 7일 일 오후 12시 26분에

    [...] Dave &lt;info@blazersedge.com&gt; wrote an interesting post today onHere’sa quick excerptTowards the top of the diagrams it gets a bit fuzzy, in that it isn’t quantitative — one of the nice things about the way game grammar is starting to evolve is how quantitative it is getting — the Scottish effort in particular … [...] [...] 데이브 <info@blazersedge.com>, 그게 아니다 오늘 양적 onHere'sa 그것이 흐린 얻는 다이어그램의 맨 excerptTowards 빠르고 흥미로운 게시물을 썼다 - 좋은 물건들 중 하나에 대해 게임이 진화를 시작하는 방법은 문법입니다지고 양적 방법 - 특히 스코틀랜드의 노력 ... [...]

  3. Bloody beats Monkey beats Design wrote on 원숭이 디자인 뛰는 박동 블러디 4 월

    the way that the OSI layers of the networking model are. 네트워킹 모델의 OSI의 계층하는 방법. Are the “psycho” responses really based directly on what is in the “meta” layer right beneath it, or are all of these aspects of game experience more interrelated? "사이코"반응이 정말로 무엇을 직접 "메타에 그것을 아래"레이어를 맞아, 또는 더 많은 상호 모든 게임이 측면의되어 있는지에의 경험을 기반으로하는? Good critics also on Raph Koster’s website. Raph 코스터의 웹사이트에 좋은 비판도있다. This one aims at really looking at core elements: Gameplay Deconstruction: Elements and Layers. 이 하나의 진짜 핵심 요소 : Gameplay 분해 : 요소 및 레이어보고에서 목표로하고있다. It’s interesting, IMHO, mostly for asessing what core verbs, tokens and actions you have, and how tweaking them could result in major differences. 그것은, IMHO, 대부분 핵심 동사, 토큰과 당신의 행동, 그리고 그들의 주요 차이점에 무엇을 초래할 수있는 방법을 조정 asessing에 대한 흥미 롭군요.

Reader Comments 독자의 덧글
  1. Allen Sligar said on 알렌 Sligar 4월 6일

    Not bad, from a descriptive POV, from a DB construct POV, he’ll have challenges as you said related to the quantitative. 아니, 설명 POV에서, DB를 구축 POV에서 안좋은 소식, 그가 도전으로 당신은 양적으로 관련있다.

    The Scots are of course much farther along in many areas, they’re solution is really robust as well, really nice guys also. 스코틀랜드 물론 그보단 훨씬 많은 지역에서, 그들은 해결책이야 정말 잘 했어, 정말 좋은 친구들 또한 강력한입니다. I doubt you need my notes but I can send you the summary if you like as I wont be posting the detailed notes to my blog anytime soon. 당신이 내 노트가 필요하지만, 내 블로그에 언제든지 의심은 곧 구체적인 메모를 올리는 될 불렀었 요약 만약 당신이 좋아하면, 나는 당신을 보낼 수있습니다.

  2. Raph said on Raph 4월 6일

    I have been talking on and off to Andrew MacLennan for ages — he hangs out here upon occasion, actually. 한참을 켜거나 앤드류 MacLennan로 얘기를 해봤는데 - 여기서 상황에 따라, 사실을 멈춥니다. Their stuff is (I daresay) very directly based on the stuff I did, but they have definitely cleaned it up and taken it in some interesting directions. 자신의 물건을 (내가) 아주 직접 몰라요,하지만 그들은 확실히 청소해야했는지 몇 가지 흥미로운 방향에서 찍은 것들을 기반으로 아마이다. Although I didn’t get to the talk, I did help Andrew a bit on shaping the presentation, so I know all the content. 비록 내가 얘기를 좀하지 않았 으면 앤드류 프레 젠 테이션을 형성에 조금, 그래서 제가 알고있는 모든 콘텐츠를 도와 줬 잖아. :) But if you send along the detailed notes, I’ll post ‘em for you! 하지만 구체적인 메모를 함께 보내주면, 나는 당신을 위해 그들을 게시거야! I still have hopes they will name it “Kosterian notation” or something, so I want to pimp their stuff. 난 아직도 그들이 ""이름 표기법 Kosterian 예정이나 뭐, 그래서 내가 포주가 자신의 물건을 찾고 싶은 기대하고있다. ;)

  3. Allen Sligar said on 알렌 Sligar 4월 7일

    Andrew & team were actually nice enough to hang out post talk, we met for about an hour to talk quantitative data geek stuff. 앤드류 & 팀 사실 놀기 좋은만큼 게시물을 얘기했다, 우리는 괴짜 물건을 정량 데이터는 얘기를 약 한 시간 동안 만났다. He did tell me you reviewed the stuff (thats why I figured you probably didnt want my scrub notes):) 그는 당신의 물건 (그게 왜 내가 당신 아마 내 심부름꾼 메모를 원하지 않았다 생각)을 검토한 결과 :) 나한테 말해주지 않았어

    I can send the notes along mid-week, I have to be in LA early Monday for financing related business so I cant type them up this weekend. 난 중반 - 주에 따라 메모를 보낼 수있는, 전 라 이른 월요일에 이번 주말까지 나는 은어를 입력해서 관련 사업에 대한 자금 조달해야한다. I’ll send the notes as related to my observationson about thier talk, I cant get into the stuff from the meeting though as that was all proprietary stuff but I can say I recall thier systemic categorization overlap with GMM’s was about 90%. 나는 은어 회의에서 물건을하지만 그 모든 것들 것이었지만 나는 그들의 체계적 독점 분류 리콜을 말할 수 있던 서울 = 뉴스 와이어의 90 %에 대해 중복 얻을 노트로 자신의 이야기에 대한 내 observationson 관련 보내드립니다. And of course the GMM structure was heavily influenced by ATOF, so the 물론 서울 = 뉴스 와이어 구조의 ATOF에 의해 심하게되므로 영향을 받았다
    “KN” system as it were maps well for us data geeks. "KN"시스템으로 우리가 잘지도에 대한 데이터 괴짜했다.

    Unfortunately GMM is in a holding pattern (for about a month) We had something else come up that (not related to the game space) is getting funded and we have to fly in stealth mode for about 6-8 months on that. 불행하게도 서울 = 뉴스 와이어 지주 패턴에 (한 달 정도)에 대한 우리가 뭔가 다른 사람이 (경기와 관련이없는 공간까지왔다)와 우리 스텔스 모드 자금을 받고 그 자리에 대한 6~8개월를 위해 비행을했습니다.

    So now I’m in the unique position of running two start-ups at the same time….phht. 그래서 지금은 같은 시간에 두 시작할 - UPS는 실행의 독특한 위치에 있어요 .... phht. I never liked sleep all that much anyhow!! 그 모든 이유는 잠을 많이 좋아한 적이 없었어요!! :)

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